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Aaron Lutomski
2026-06-21 13:44:55 -07:00
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{
"DG.About.Changelog": "CHANGELOG (ONLINE)",
"DG.About.Copyright": "Publié par Arc Dream Publishing en accord avec Delta Green Partnership. La propriété intellectuelle connue sous le nom de Delta Green est une marque déposée et protégée par les droits d'auteur appartenant à Delta Green Partnership, qui en a autorisé l'utilisation ici.",
"DG.About.License": "Le contenu de ce système est concédé sous licence conformément aux conditions générales incluses dans le fichier <a href=\"systems/deltagreen/LICENSE.txt\">licence</a>, à l'exception des éléments qui font partie de la propriété intellectuelle de Delta Green.",
"DG.About.OnlineBugTracker": "Questions, rapports de bug ou demandes de fonctionnalités (ONLINE)",
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Lancer le navigateur avec le suivi des problèmes GitHub.",
"DG.About.OnlineHelp": "Documentation du système sur (ONLINE)",
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Lancer le navigateur avec l'aide GitHub en ligne.",
"DG.ActiveEffects.Add": "Add Active Effect",
"DG.ActiveEffects.DefaultName": "Active Effect",
"DG.ActiveEffects.Delete": "Delete Active Effect",
"DG.ActiveEffects.Edit": "Edit Active Effect",
"DG.ActiveEffects.Fields.AllSkills": "All Skills",
"DG.ActiveEffects.Fields.MaxHP": "Maximum HP",
"DG.ActiveEffects.Fields.MaxSanity": "Maximum Sanity",
"DG.ActiveEffects.Fields.MaxWP": "Maximum Willpower",
"DG.ActiveEffects.Fields.SanityRolls": "Sanity Rolls",
"DG.ActiveEffects.Fields.StatisticRolls": "Statistic Rolls",
"DG.ActiveEffects.Groups.Resources": "Resources",
"DG.ActiveEffects.Groups.RollTargets": "Roll Targets",
"DG.ActiveEffects.Groups.Statistics": "Statistics",
"DG.ActiveEffects.None": "None",
"DG.ActiveEffects.Permanent": "Permanent Effects",
"DG.ActiveEffects.SelectAttribute": "Select attribute…",
"DG.ActiveEffects.SheetLabel": "Delta Green Active Effect",
"DG.ActiveEffects.Source": "Source",
"DG.ActiveEffects.SuppressedAcuteEpisode": "Inactive — acute episode is off",
"DG.ActiveEffects.SuppressedNotEquipped": "Inactive — item is not equipped",
"DG.ActiveEffects.SuppressedUnsupportedItem": "Inactive — not supported for this item type",
"DG.ActiveEffects.Temporary": "Temporary Effects",
"DG.ActiveEffects.Toggle": "Toggle Active Effect",
"DG.ActiveEffects.TransferWhenAcuteEpisode": "Transferred effects apply to the agent only during an acute episode.",
"DG.ActiveEffects.TransferWhenEquipped": "Transferred effects apply to the agent only while this item is equipped.",
"DG.SystemName": "Delta Green",
"DG.AgentNameFieldTooltip": "NOM, PRÉNOM, INITIALES",
"DG.AgentSheet.ProfessionPlaceholder": "PROFESSION (RANG LE CAS ÉCHÉANT)",
"DG.AgentSheet.OpenProfessionToEdit": "Cliquer pour modifier la profession",
"DG.Attributes.HP": "PV",
"DG.Attributes.SAN": "SAN",
"DG.Attributes.Tooltip.HP": "Points de vie, un personnage devient inconscient à 2PV et meurt à 0PV",
"DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Les points de santé mentale (SAN) indiquent un lien avec l'humanité et la réalité telles que la plupart des gens les perçoivent. Cliquer pour effectuer un jet de SAN.",
"DG.Attributes.Tooltip.WP": "Les Points de Volonté (VOL) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails",
"DG.Attributes.Tooltip.cha": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Charisme",
"DG.Attributes.Tooltip.con": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Constitution",
"DG.Attributes.Tooltip.dex": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Dexterité",
"DG.Attributes.Tooltip.int": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Intelligence",
"DG.Attributes.Tooltip.pow": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Pouvoir",
"DG.Attributes.Tooltip.str": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Force",
"DG.Attributes.WP": "VOL",
"DG.Attributes.cha": "CHA",
"DG.Attributes.con": "CON",
"DG.Attributes.dex": "DEX",
"DG.Attributes.int": "INT",
"DG.Attributes.pow": "POU",
"DG.Attributes.str": "FOR",
"DG.Bonds.Bond": "Attaches",
"DG.Bonds.Name": "Nom",
"DG.Bonds.NewBond": "Nouvelle Attache",
"DG.Bonds.Relationship": "Type d'Attache",
"DG.Bonds.Score": "Score",
"DG.CV.AgeAndDoB": "Âge et Date de Naissance",
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Âge et Date de Naissance",
"DG.CV.Education": "Études et Carrière",
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Études et Carrière",
"DG.CV.Employer": "Employeur",
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Employeur ou Historique de Travail",
"DG.CV.Nationality": "Nationalité",
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nationalité",
"DG.CV.Sex": "Sexe",
"DG.CV.SexPlaceholder": "Sexe",
"DG.FallbackText.newItem": "Nouveau/el/elle {type}",
"DG.Gear.Armor": "ARMURE ET MATÉRIEL",
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Perforant",
"DG.Gear.ArmorRating": "Niveau d'Armure",
"DG.Gear.DamageOrLethality": "Dégâts/Létalité",
"DG.Gear.Equipped": "Équipé",
"DG.Gear.Expense.Extreme": "Considérable",
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Courante",
"DG.Gear.Expense.Major": "Substantielle",
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A ou Aucun",
"DG.Gear.Expense.Standard": "Standard",
"DG.Gear.Expense.Unusual": "Importante",
"DG.Gear.Name": "Nom",
"DG.Gear.OtherGear": "AUTRES ÉQUIPEMENTS",
"DG.Gear.Rituals": "RITUELS",
"DG.Gear.Tomes": "OUVRAGES",
"DG.Gear.WeaponTypes.Firearms": "Armes à feu",
"DG.Gear.WeaponTypes.Melee": "Mêlée",
"DG.Gear.Weapons": "ARMES",
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Ajouter",
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Quand une Attache est endommagée, cochez sa case jusqu'à la fin de la prochaine scène privée.",
"DG.Generic.ClearAll": "Supprimer les coches",
"DG.Generic.SanDamage": "Perte de SAN",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Corrup",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "tion",
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Don",
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "J'AI VU LE",
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Intuition",
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "SIGNE JAUNE",
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Valeur d'Armure",
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "Description",
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Équipé",
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Dépense",
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nom",
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Description/développements",
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Un score plus élevé représente une relation plus forte entre l'Agent et l'Attache",
"DG.ItemWindow.Custom": "Personnalisé",
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Caractéristiques",
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Description",
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Équipé",
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Dépense",
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nom",
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Caractéristiques",
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Description/Notes",
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Trouble psychique",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Le trouble psychique a été \"Soigné\"",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Un succès critique sur un jet de chance peut guérir un trouble psychique. Il peut cependant réapparaître la prochaine fois qu'un seuil de rupture est atteint",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Un trouble psychique remplace une motivation après avoir atteint un seuil de rupture",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Est un trouble psychique",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Cochez cette case si vous ajoutez un trouble psychique, ou si une motivation existante a été perdue en raison de l'acquisition d'un trouble",
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivation",
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Quelque chose qui anime le personnage",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Coût d'Activation",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Dégâts SAN Activation",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Temp d'Activation",
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Dégâts SAN Étude",
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Temps d'étude",
"DG.ItemWindow.Tome.Description": "Description",
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "Notes de l'Officier",
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "Officier Uniquement",
"DG.ItemWindow.Tome.LanguagePlaceholder": "Langage",
"DG.ItemWindow.Tome.OccultIncrease": "Augmentation en Occultisme",
"DG.ItemWindow.Tome.StudySanityDamage": "Perte de SAN dûe à l'étude",
"DG.ItemWindow.Tome.StudyTime": "Temps d'Étude",
"DG.ItemWindow.Tome.UnnaturalIncrease": "Augmentation en Inconcevable",
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Munitions",
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Perforant",
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Cible",
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Dégâts",
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Description",
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Dépense",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Est Létal",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Cochez cette case si l'arme est associée à un pourcentage de Létalité",
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Rayon de mortalité",
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Létalité",
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Une arme létale a une chance de tuer instantanément une cible. Lancer un D100 au lieu d'un jet de dégâts. En cas d'échec, la cible subit des dommages égaux aux 2d10 associés",
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nom",
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Portée",
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Compétence",
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modificateur de compétence",
"DG.Luck": "Chance",
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Accoutumée à l'impuissance",
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "Accoutumée à la violence",
"DG.Mental.BreakingPoint": "Seuil de Rupture: ",
"DG.Mental.Disorders": "Troubles psychiques",
"DG.Mental.Helplessness": "Impuissance",
"DG.Mental.Motivations": "Motivations",
"DG.Mental.Reset": "Réinit.",
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perte de SAN n'ayant pas entrainé la folie",
"DG.Mental.Tooltip.BreakingPoint": "le Seuil de Rupture est le point à partir duquel la perte de SAN déclenche des troubles psychiques à long terme. Dès que la SAN de l’Agent atteint le Seuil de Rupture, il reçoit un trouble. Réinitialisez le Seuil de Rupture : il est désormais égal à la nouvelle valeur de SAN moins POU",
"DG.Mental.Tooltip.Helplessness": "ACCOUTUMÉ À L’IMPUISSANCE : Lorsque votre Agent perd de la SAN à cause de l'impuissance par 3 occasions sans developper de folie, sa motivation en pâtit, et il perd 1D6 POU de façon permanente. Manuel de l'Agent page 73.",
"DG.Mental.Tooltip.Violence": "ACCOUTUMÉ À LA VIOLENCE : Lorsque votre Agent perd de la SAN à cause de la violence par 3 occasions sans developper de folie, son empathie en prend un coup. Il perd 1D6 CHA permanents et diminue le score de chaque Attache d’un montant équivalent. Manuel de l'Agent page 73",
"DG.Mental.Violence": "Violence",
"DG.Messages.Skillsmark.Marked": "Cette compétence est marquée.",
"DG.Messages.Skillsmark.Tooltip": "Voir p. 29 du Manuel de l'agent.",
"DG.MissionPaused": "Mission en pause",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Utilisez ce champ pour ajouter un modificateur fixe tel que '+1' ou un autre terme de dé tel que '+1d4'.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Utilisez ce champ pour modifier la partie extérieure de la formule, par exemple pour doubler le résultat.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Arme:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Donnez ici un modificateur positif ou négatif à ajouter/soustraire à la cible pour le test de compétence.",
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Niveau actuel:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Test de:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modifier le Lancer",
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "SR",
"DG.Navigation.Agent.LeftBar.rest": "Rest",
"DG.Navigation.Agent.LeftBar.sanity": "Sanity",
"DG.Navigation.Agent.bio": "Biographie",
"DG.Navigation.Agent.bonds": "Attaches",
"DG.Navigation.Agent.combat": "Combat",
"DG.Navigation.Agent.effects": "Effects",
"DG.Navigation.Agent.gear": "Équipement",
"DG.Navigation.Agent.motivations": "Psychologie",
"DG.Navigation.Agent.personal": "Personnel",
"DG.Navigation.Agent.physical": "Statistiques",
"DG.Navigation.Agent.skills": "Compétences",
"DG.Navigation.Item.effects": "Effects",
"DG.Navigation.NPC.gear": "Attaques & Capacités",
"DG.Navigation.NPC.skills": "Compétences & Formation",
"DG.Navigation.Vehicle.gear": "Équipement",
"DG.Navigation.Vehicle.notes": "Notes",
"DG.Physical.Chat.Exhausted": "<b>{name}</b> is exhausted. They lose {loss} Willpower, bringing them to {current}/{max}.",
"DG.Physical.Chat.Rested": "<b>{name}</b> gets a full night's rest and regains {gain} Willpower, bringing them to {current}/{max}.",
"DG.Physical.Chat.StimulantsHard": "<b>{name}</b> takes hard drugs, suppressing their exhaustion for {hours} hours. They cannot sleep during this time.",
"DG.Physical.Chat.StimulantsRegular": "<b>{name}</b> takes regular stimulants, suppressing their exhaustion for {hours} hours. They cannot sleep during this time.",
"DG.Physical.Exhaust": "Trigger Exhaustion",
"DG.Physical.ExhaustDialogTitle": "Exhaust Agent",
"DG.Physical.ExhaustionEffectName": "Exhaustion",
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Pénalité:",
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Jet de Premiers Secours depuis sa dernière blessure: ",
"DG.Physical.Rest": "Rest",
"DG.Physical.RestBlockedWhileSuppressed": "{name} cannot rest while exhaustion is suppressed (stimulants or manual suppression).",
"DG.Physical.RollWillpowerLoss": "Roll Willpower Loss",
"DG.Physical.Stimulants": "Stimulants",
"DG.Physical.StimulantsDialogTitle": "Take Stimulants",
"DG.Physical.StimulantsEffectName": "Stimulants",
"DG.Physical.StimulantsHard": "Hard Drugs",
"DG.Physical.StimulantsHardExplanation": "Hard drugs, while illegal, suppress exhaustion for 2D6 hours.",
"DG.Physical.StimulantsNotExhaustedWarning": "{name} is not exhausted. Taking stimulants would have no effect!",
"DG.Physical.StimulantsRegular": "Regular Stimulants",
"DG.Physical.StimulantsRegularExplanation": "Chain-smoking, coffee, or other mild stimulants suppress exhaustion for 1D6 hours.",
"DG.Physical.SuppressExhaustion": "Exhaustion Suppressed",
"DG.Physical.Tooltip.SuppressExhaustion": "While checked, exhaustion penalties do not apply to rolls.",
"DG.Physical.Wounds": "Blessures",
"DG.Ritual.Name": "Nom",
"DG.Roll.CriticalFailure": "Échec critique!",
"DG.Roll.CriticalSuccess": "Succés critique!",
"DG.Roll.Damage": "Dégâts",
"DG.Roll.Failure": "Échec",
"DG.Roll.For": "Pour",
"DG.Roll.Inhuman": "Non humain",
"DG.Roll.Lethal": "Létal",
"DG.Roll.Lethality": "Létalité",
"DG.Roll.Or": "Ou",
"DG.Roll.Roll": "Lancer",
"DG.Roll.Success": "Succés",
"DG.Roll.Target": "Cible: ",
"DG.RollLuck": "Jet de Chance",
"DG.RollMode": "Mode de Jet",
"DG.Settings.Saved": "Les paramètres actuels ont été enregistrés.",
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.hint": "Afficher toujours la section des objets hypergéométriques (c'est-à-dire les rituels et les grimoires) sur les fiches des agents, même si l'agent ne possède aucun objet de ce type.",
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.name": "Afficher la section Hypergéométrie",
"DG.Settings.charactersheet.cowboys": "Les Cowboys",
"DG.Settings.charactersheet.hint": "Choisissez le style des fiches de Personnage. Le Programme est un style gouvernemental plus moderne, tandis que Les Cowboys et les Hors-la-loi ont un style machine à écrire plus ancien et plus brut.",
"DG.Settings.charactersheet.name": "Style de Feuille de Personnage",
"DG.Settings.charactersheet.outlaws": "Les Hors-la-loi",
"DG.Settings.charactersheet.program": "Le Programme",
"DG.Settings.keepSanityPrivate.hint": "Masquer la santé mentale des joueurs dans les fiches d'agent et les jets de dés associés.",
"DG.Settings.keepSanityPrivate.name": "Gardez la SAN privée",
"DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.hint": "Afficher les champs spécifiques à Impossible Landscapes dans les fiches d'agent. Ces champs ne sont visibles que par le MJ, même si ce paramètre est coché.",
"DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.name": "Aficher le contenu Impossible Landscapes",
"DG.Settings.skillFailure.hint": "Activez ce paramètre pour toujours cocher la case « Échec » en cas d'échec d'une compétence. Le MJ peut annuler l'action à partir du message du jet dans le chat.",
"DG.Settings.skillFailure.name": "Marquer automatiquement l'échec d'une compétence",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.1": "+1%",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.2": "+1D3%",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.3": "+1D4%",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.4": "+1D4-1%",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.hint": " Par défaut, 1d4. Il y a eu plusieurs errata à ce sujet, choisissez celui qui correspond le mieux au rythme de votre partie.",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.name": "Jet d'amélioration des compétences par défaut",
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.hint": "Choisissez comment afficher les infobulles de compétences sur les feuilles de personnages des Agents.",
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.hover": "Au survol (par défaut)",
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.hoverShift": "Au survol + Shift",
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.name": "Affichage des infobulles de compétences",
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.never": "Jamais",
"DG.Settings.sortskills.hint": "Coché: tri par colonne. Non coché: tri par ligne.",
"DG.Settings.sortskills.name": "Trier les comp. par colonne?",
"DG.SettingsMenu.automation.label": "Menu Automatisaton",
"DG.SettingsMenu.automation.name": "Menu Automatisaton",
"DG.SettingsMenu.automation.title": "Config. Automatisation",
"DG.SettingsMenu.handler.label": "Config. Officier Traitant",
"DG.SettingsMenu.handler.name": "Config. Officier Traitant",
"DG.SettingsMenu.handler.title": "Config. Officier Traitant seulement",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Adaptations": "Adaptations",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "CARACTÉRISTIQUES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "ATTACHES, RELATIONS ET CONTACTS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "SEUIL DE RUPTURE ET ADAPTATIONS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "BLESSURES ET MALADIES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONS ET TROUBLES PSYCHIQUES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "DÉTAILS PERSONNELS ET NOTES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "DESCRIPTION PHYSIQUE / NOTES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.ScenarioInformation": "INFORMATIONS DE SCÉNARIO",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "COMPÉTENCES ET FORMATION",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SpecialTraining": "FORMATION SPÉCIALE",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTIQUES",
"DG.Sheet.class.agent": "Feuille d'Agent",
"DG.Sheet.class.item": "Feuille d'Équipement",
"DG.Sheet.class.npc": "Feuille de PNJ",
"DG.Sheet.class.unnatural": "Feuille d'Inconcevable",
"DG.Sheet.class.vehicle": "Feuille de Véhicule",
"DG.Skills.AddSkill": "Ajout Compétence",
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Ajouter une compétence personnalisée",
"DG.Skills.Apply": "Appliquer",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Appliquer l'augmentation d'EXP",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Améliorer les compétences suivantes de",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Affecte les compétences suivantes:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Améliorer les compétences via la formule suivante:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Pas de compétence en échec à améliorer",
"DG.Skills.EditSkill": "Éditer compétence",
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Éditer une compétence personnalisée",
"DG.Skills.SkillGroup": "Groupe de compétence",
"DG.Skills.SkillName": "Nom de la compétence",
"DG.Skills.ToggleEditDeleteSkills": "Modifier/supprimer les compétences",
"DG.Luck": "Chance",
"DG.FallbackText.newItem": "Nouveau/el/elle {type}",
"DG.Skills.accounting": "Comptabilité",
"DG.Skills.alertness": "Vigilance",
"DG.Skills.anthropology": "Anthropologie",
"DG.Skills.archeology": "Archéologie",
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"DG.Skills.criminology": "Criminologie",
"DG.Skills.demolitions": "Explosifs",
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"DG.Skills.humint": "ROHUM",
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"DG.Skills.psychotherapy": "Psychothérapie",
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"DG.Skills.surgery": "Chirurgie",
"DG.Skills.survival": "Survie",
"DG.Skills.swim": "Natation",
"DG.Skills.unarmed_combat": "Cbt à mains nues",
"DG.Skills.unnatural": "Inconcevable",
"DG.Skills.flight": "Voler",
"DG.Skills.Tooltip.accounting": "Repérez les signaux d'alerte financiers tels que les actifs cachés, les sociétés écrans ou les détournements de fonds.",
"DG.Skills.Tooltip.alertness": "Remarquez les dangers cachés, les mouvements subtils ou les sons discrets avant qu'ils ne deviennent des menaces.",
"DG.Skills.Tooltip.anthropology": "Comprendre la moralité, les croyances religieuses, les coutumes et les moeurs, ainsi qu’à identifier (mais pas à traduire) les langues obscures",
@@ -325,45 +82,36 @@
"DG.Skills.Tooltip.swim": "Pour la plupart des Agents, la natation est un loisir. Servez-vous de la compétence Natation lors des situations de crise.",
"DG.Skills.Tooltip.unarmed_combat": "Autodéfense. Servez-vous de Combat à mains nues pour blesser ou tuer un adversaire avec vos seuls poings (ainsi que vos pieds, vos coudes, vos dents et votre tête).",
"DG.Skills.Tooltip.unnatural": "Connaissance des secrets fondamentaux de l’univers, propres à provoquer la folie.",
"DG.Skills.accounting": "Comptabilité",
"DG.Skills.alertness": "Vigilance",
"DG.Skills.anthropology": "Anthropologie",
"DG.Skills.archeology": "Archéologie",
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"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotage",
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"DG.TypeSkills.Tooltip.Art": "Maîtrise de la création ou de l’exécution d’une oeuvre capable d’altérer les émotions et les opinions.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Craft": "Fabriquer et réparer des outils et structures sophistiqués.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.ForeignLanguage": "Parler couramment une autre langue. Chaque langue étrangère représente une compétence distincte.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.MilitaryScience": "Connaissance de la culture, des techniques et des réglementations militaires.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Pilot": "Piloter, diriger et naviguer avec des véhicules aquatiques, aériens ou aérospatiaux.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Science": "Étude approfondie des phénomènes qui nous entourent.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Other": "Autre",
"DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Ajouter un Entraînement Spécial",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Compétences Personnalisées/Typées",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Compétences",
@@ -372,133 +120,312 @@
"DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "Nom",
"DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "Compétence ou Statistique",
"DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Créer/Éditer un Entraînement Spécial",
"DG.SystemName": "Delta Green",
"DG.Tome.Language": "Langage",
"DG.Tome.Name": "Titre",
"DG.Tome.StudyTime": "Temps d'Étude",
"DG.Tomes.Name": "Titre",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Être adapté à l'impuissance signifie que la motivation personnelle de votre agent souffre lorsqu'il se retire du monde qui l'entoure. Dès que votre agent s'adapte à l'impuissance, il ou elle perd définitivement 1D6 POU",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Être adapté à la violence signifie que l'empathie de votre Agent souffre lorsqu'il en vient à considérer la violence comme un outil de plus à manier. Il ou elle perd définitivement 1D6 CHA et le même montant dans chacun de ses Liens",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Le seuil de rupture actuel, réinitialisé lorsque la santé mentale actuelle tombe à cette valeur ou en dessous. Le seuil de rupture de départ est SAN - POU",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Le seuil de rupture est réinitialisé à la valeur actuelle SAN - POU",
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Une compétence à 0% ne peut pas être utilisée. Voir page 28 du Manuel de l'Agent",
"DG.Attributes.HP": "PV",
"DG.Attributes.WP": "VOL",
"DG.Attributes.SAN": "SAN",
"DG.Attributes.str": "FOR",
"DG.Attributes.con": "CON",
"DG.Attributes.dex": "DEX",
"DG.Attributes.int": "INT",
"DG.Attributes.pow": "POU",
"DG.Attributes.cha": "CHA",
"DG.Attributes.Tooltip.HP": "Points de vie, un personnage devient inconscient à 2PV et meurt à 0PV",
"DG.Attributes.Tooltip.WP": "Les Points de Volonté (VOL) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails",
"DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Les points de santé mentale (SAN) indiquent un lien avec l'humanité et la réalité telles que la plupart des gens les perçoivent. Cliquer pour effectuer un jet de SAN.",
"DG.Attributes.Tooltip.str": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Force",
"DG.Attributes.Tooltip.con": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Constitution",
"DG.Attributes.Tooltip.dex": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Dexterité",
"DG.Attributes.Tooltip.int": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Intelligence",
"DG.Attributes.Tooltip.pow": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Pouvoir",
"DG.Attributes.Tooltip.cha": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Charisme",
"DG.Navigation.Agent.skills": "Compétences",
"DG.Navigation.Agent.physical": "Statistiques",
"DG.Navigation.Agent.motivations": "Psychologie",
"DG.Navigation.Agent.gear": "Équipement",
"DG.Navigation.Agent.bio": "Biographie",
"DG.Navigation.Agent.bonds": "Attaches",
"DG.Navigation.NPC.skills": "Compétences & Formation",
"DG.Navigation.NPC.gear": "Attaques & Capacités",
"DG.Navigation.Vehicle.gear": "Équipement",
"DG.Navigation.Vehicle.notes": "Notes",
"DG.About.Changelog": "CHANGELOG (ONLINE)",
"DG.About.Copyright": "Publié par Arc Dream Publishing en accord avec Delta Green Partnership. La propriété intellectuelle connue sous le nom de Delta Green est une marque déposée et protégée par les droits d'auteur appartenant à Delta Green Partnership, qui en a autorisé l'utilisation ici.",
"DG.About.License": "Le contenu de ce système est concédé sous licence conformément aux conditions générales incluses dans le fichier <a href=\"systems/deltagreen/LICENSE.txt\">licence</a>, à l'exception des éléments qui font partie de la propriété intellectuelle de Delta Green.",
"DG.About.OnlineHelp": "Documentation du système sur (ONLINE)",
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Lancer le navigateur avec l'aide GitHub en ligne.",
"DG.About.OnlineBugTracker": "Questions, rapports de bug ou demandes de fonctionnalités (ONLINE)",
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Lancer le navigateur avec le suivi des problèmes GitHub.",
"DG.Roll.Rolling": "Jet de dés",
"DG.Roll.Target": "Cible: ",
"DG.Roll.Success": "Succés",
"DG.Roll.Failure": "Échec",
"DG.Roll.CriticalSuccess": "Succés critique!",
"DG.Roll.CriticalFailure": "Échec critique!",
"DG.Roll.Lethality": "Létalité",
"DG.Roll.Lethal": "Létal",
"DG.Roll.For": "Pour",
"DG.Roll.Damage": "Dégâts",
"DG.Roll.RollingDamageFor": "Jets de dégâts pour",
"DG.Roll.Or": "Ou",
"DG.Roll.Roll": "Lancer",
"DG.Physical.Wounds": "Blessures",
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Jet de Premiers Secours depuis sa dernière blessure: ",
"DG.Physical.Exhausted": "Épuisé:",
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Pénalité:",
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Ajouter",
"DG.Mental.BreakingPoint": "Seuil de Rupture: ",
"DG.Mental.Tooltip.BreakingPoint": "le Seuil de Rupture est le point à partir duquel la perte de SAN déclenche des troubles psychiques à long terme. Dès que la SAN de l’Agent atteint le Seuil de Rupture, il reçoit un trouble. Réinitialisez le Seuil de Rupture : il est désormais égal à la nouvelle valeur de SAN moins POU",
"DG.Mental.Reset": "Réinit.",
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perte de SAN n'ayant pas entrainé la folie",
"DG.Mental.Violence": "Violence",
"DG.Mental.Tooltip.Violence": "ACCOUTUMÉ À LA VIOLENCE : Lorsque votre Agent perd de la SAN à cause de la violence par 3 occasions sans developper de folie, son empathie en prend un coup. Il perd 1D6 CHA permanents et diminue le score de chaque Attache d’un montant équivalent. Manuel de l'Agent page 73",
"DG.Mental.Helplessness": "Impuissance",
"DG.Mental.Tooltip.Helplessness": "ACCOUTUMÉ À L’IMPUISSANCE : Lorsque votre Agent perd de la SAN à cause de l'impuissance par 3 occasions sans developper de folie, sa motivation en pâtit, et il perd 1D6 POU de façon permanente. Manuel de l'Agent page 73.",
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "Accoutumée à la violence",
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Accoutumée à l'impuissance",
"DG.Mental.Motivations": "Motivations",
"DG.Mental.Disorders": "Troubles psychiques",
"DG.Gear.WeaponTypes.Firearms": "Armes à feu",
"DG.Gear.WeaponTypes.Melee": "Mêlée",
"DG.Gear.Weapons": "ARMES",
"DG.Gear.Armor": "ARMURE ET MATÉRIEL",
"DG.Gear.OtherGear": "AUTRES ÉQUIPEMENTS",
"DG.Gear.Name": "Nom",
"DG.Gear.DamageOrLethality": "Dégâts/Létalité",
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Perforant",
"DG.Gear.ArmorRating": "Niveau d'Armure",
"DG.Gear.Equipped": "Équipé",
"DG.CV.Sex": "Sexe",
"DG.CV.SexPlaceholder": "Sexe",
"DG.CV.AgeAndDoB": "Âge et Date de Naissance",
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Âge et Date de Naissance",
"DG.CV.Employer": "Employeur",
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Employeur ou Historique de Travail",
"DG.CV.Nationality": "Nationalité",
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nationalité",
"DG.CV.Education": "Études et Carrière",
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Études et Carrière",
"DG.Bonds.Bond": "Attaches",
"DG.Bonds.Name": "Nom",
"DG.Bonds.Score": "Score",
"DG.Bonds.NewBond": "Nouvelle Attache",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "La Santé maximum est la moyenne de FOR+CON, arrondi au supérieur",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "La Volonté maximum est égale au POUVOIR",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Santé Mentale actuelle, le seuil de rupture actuel est ",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", cliquez sur SAN ci-dessus pour effectuer un jet de santé mentale",
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Traits distinctifs (à remplir si la valeur est de 12 ou plus, ou de 8 ou moins)",
"DG.Tooltip.Exhaustion": "Un agent qui travaille trop longtemps, qui fait face à un danger extrême ou des blessures sans repos devient épuisé",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Dés qu'un Agent reçoit les premiers soins, il ne peut plus en bénéficier tant qu'il n'a pas reçu de nouveaux dégâts d'une autre source",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "La Santé maximum est la moyenne de FOR+CON, arrondi au supérieur",
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "La Santé Mentale maximum est égale à 99 moins la compétence Paranaturel",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "La Volonté maximum est égale au POUVOIR",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Cochez une case quand vous échouez à un jet de compétence (si celle-ci est d'au moins 1%). Après la partie, ajoutez 1d4 à chaque compétence cochée et effacez tous les coches. Ne s'applique pas à la compétence Inconcevable. Voir la page 29 du Manuel de l'Agent",
"DG.Tooltip.SkillLabel": "Cliquer pour utiliser la compétence",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Cliquez pour indiquer si cet élément est équipé ou non",
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Une compétence à 0% ne peut pas être utilisée. Voir page 28 du Manuel de l'Agent",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Cochez une case quand vous échouez à un jet de compétence (si celle-ci est d'au moins 1%). Après la partie, ajoutez 1d4 à chaque compétence cochée et effacez tous les coches. Ne s'applique pas à la compétence Inconcevable. Voir la page 29 du Manuel de l'Agent",
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Traits distinctifs (à remplir si la valeur est de 12 ou plus, ou de 8 ou moins)",
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de % (valeur x5)",
"DG.TypeSkills.Art": "Art",
"DG.TypeSkills.Craft": "Artisanat",
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Langues étrangères",
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Sciences militaires",
"DG.TypeSkills.Other": "Autre",
"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotage",
"DG.TypeSkills.Science": "Science",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Dés qu'un Agent reçoit les premiers soins, il ne peut plus en bénéficier tant qu'il n'a pas reçu de nouveaux dégâts d'une autre source",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Être adapté à la violence signifie que l'empathie de votre Agent souffre lorsqu'il en vient à considérer la violence comme un outil de plus à manier. Il ou elle perd définitivement 1D6 CHA et le même montant dans chacun de ses Liens",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Être adapté à l'impuissance signifie que la motivation personnelle de votre agent souffre lorsqu'il se retire du monde qui l'entoure. Dès que votre agent s'adapte à l'impuissance, il ou elle perd définitivement 1D6 POU",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Cliquez pour indiquer si cet élément est équipé ou non",
"DG.Tooltip.Exhaustion": "Un agent qui travaille trop longtemps, qui fait face à un danger extrême ou des blessures sans repos devient épuisé",
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A ou Aucun",
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Courante",
"DG.Gear.Expense.Standard": "Standard",
"DG.Gear.Expense.Unusual": "Importante",
"DG.Gear.Expense.Major": "Substantielle",
"DG.Gear.Expense.Extreme": "Considérable",
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Description/développements",
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Un score plus élevé représente une relation plus forte entre l'Agent et l'Attache",
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Caractéristiques",
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivation",
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Description/Notes",
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Trouble psychique",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Est un trouble psychique",
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Quelque chose qui anime le personnage",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Un trouble psychique remplace une motivation après avoir atteint un seuil de rupture",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Cochez cette case si vous ajoutez un trouble psychique, ou si une motivation existante a été perdue en raison de l'acquisition d'un trouble",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Le trouble psychique a été \"Soigné\"",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Un succès critique sur un jet de chance peut guérir un trouble psychique. Il peut cependant réapparaître la prochaine fois qu'un seuil de rupture est atteint",
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Caractéristiques",
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Description",
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nom",
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Dépense",
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Équipé",
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "Description",
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nom",
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Valeur d'Armure",
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Dépense",
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Équipé",
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Description",
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nom",
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Compétence",
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Dépense",
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Dégâts",
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Létalité",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Est Létal",
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Une arme létale a une chance de tuer instantanément une cible. Lancer un D100 au lieu d'un jet de dégâts. En cas d'échec, la cible subit des dommages égaux aux 2d10 associés",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Cochez cette case si l'arme est associée à un pourcentage de Létalité",
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Perforant",
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Munitions (Nombre/Type)",
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Portée",
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Rayon de mortalité",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modifier le Lancer",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Test de:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Niveau actuel:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modificateur (+/-):",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Donnez ici un modificateur positif ou négatif à ajouter/soustraire à la cible pour le test de compétence.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Arme:",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Utilisez ce champ pour modifier la partie extérieure de la formule, par exemple pour doubler le résultat.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Utilisez ce champ pour ajouter un modificateur fixe tel que '+1' ou un autre terme de dé tel que '+1d4'.",
"DG.Roll.Inhuman": "Non humain",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Le seuil de rupture actuel, réinitialisé lorsque la santé mentale actuelle tombe à cette valeur ou en dessous. Le seuil de rupture de départ est SAN - POU",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Le seuil de rupture est réinitialisé à la valeur actuelle SAN - POU",
"DG.Skills.ritual": "Rituel",
"DG.RollMode": "Mode de Jet",
"DG.Bonds.Relationship": "Type d'Attache",
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Peinture",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Art": "Maîtrise de la création ou de l’exécution d’une oeuvre capable d’altérer les émotions et les opinions.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Craft": "Fabriquer et réparer des outils et structures sophistiqués.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.ForeignLanguage": "Parler couramment une autre langue. Chaque langue étrangère représente une compétence distincte.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.MilitaryScience": "Connaissance de la culture, des techniques et des réglementations militaires.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Other": "Autre",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Pilot": "Piloter, diriger et naviguer avec des véhicules aquatiques, aériens ou aérospatiaux.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Science": "Étude approfondie des phénomènes qui nous entourent.",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "CARACTÉRISTIQUES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTIQUES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "DESCRIPTION PHYSIQUE / NOTES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "COMPÉTENCES ET FORMATION",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "BLESSURES ET MALADIES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "SEUIL DE RUPTURE ET ADAPTATIONS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONS ET TROUBLES PSYCHIQUES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "DÉTAILS PERSONNELS ET NOTES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "ATTACHES, RELATIONS ET CONTACTS",
"DG.AgentSheet.ProfessionPlaceholder": "PROFESSION (RANG LE CAS ÉCHÉANT)",
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Cacher compétences inconnues",
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Notes",
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "Description de créature ou du type de créature",
"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Voir compétences inconnues",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Attaques & Capacités",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Compétences & Notes",
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Description du Véhicule",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Attaques & Capacités",
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "SR",
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "J'AI VU LE",
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "SIGNE JAUNE",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Corrup",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "tion",
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Don",
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Intuition",
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Notes",
"DG.VehicleSheet.GearTabName": "Équipement",
"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "NOTES",
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Notes",
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Description du Véhicule",
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Quand une Attache est endommagée, cochez sa case jusqu'à la fin de la prochaine scène privée.",
"DG.Generic.ClearAll": "Supprimer les coches",
"DG.Generic.SanDamage": "Perte de SAN",
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Cible",
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modificateur de compétence",
"DG.ItemWindow.Custom": "Personnalisé",
"DG.Sheet.class.item": "Feuille d'Équipement",
"DG.Sheet.class.agent": "Feuille d'Agent",
"DG.Sheet.class.npc": "Feuille de PNJ",
"DG.Sheet.class.unnatural": "Feuille d'Inconcevable",
"DG.Sheet.class.vehicle": "Feuille de Véhicule",
"TYPES.Actor.agent": "Agent",
"TYPES.Actor.npc": "PNJ",
"TYPES.Actor.unnatural": "Inconcevable",
"TYPES.Actor.vehicle": "Véhicule",
"TYPES.Item.armor": "Armure",
"TYPES.Item.bond": "Lien",
"TYPES.Item.gear": "Équipement",
"TYPES.Item.motivation": "Motivation",
"TYPES.Item.ritual": "Rituel",
"TYPES.Item.tome": "Ouvrage",
"TYPES.Item.weapon": "Arme",
"DG.ModifySkillRollDialogue.QuickModifiersHeader": "Modificateurs rapides",
"DG.ModifySkillRollDialogue.QuickModifiersHint": "Appliquez un ajustement prédéfini et lancez immédiatement.",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierMuchHarder": "Rend le jet beaucoup plus difficile",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierHarder": "Rend le jet plus difficile",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierEasier": "Rend le jet plus facile",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierMuchEasier": "Rend le jet beaucoup plus facile",
"DG.ModifySkillRollDialogue.CustomModifierHeader": "Modificateur personnalisé",
"DG.ModifySkillRollDialogue.CustomModifierHint": "Entrez une valeur positive ou négative pour ajuster la cible.",
"DG.ModifySkillRollDialogue.InvalidModifier": "Entrez un modificateur valide pour lancer.",
"TYPES.Item.profession": "Profession",
"DG.Profession.AlreadyAssigned": "This agent already has a profession. Another cannot be assigned.",
"DG.Profession.AssignedHeader": "ASSIGNED PROFESSION ITEM",
"DG.Profession.Dialog.Title": "Pick Skills",
"DG.Profession.Dialog.Skill": "Skill",
"DG.Profession.Dialog.Value": "Value",
"DG.Profession.Dialog.SkillsOptionsHeader": "Skills Options ({picks} picks)",
"DG.Profession.Dialog.BonusSkillsHeader": "Bonus Skills",
"DG.Profession.Dialog.BondsHeader": "Bonds",
"DG.Profession.Dialog.Bond": "Bond",
"DG.Profession.Dialog.SelectSkill": "Select a skill…",
"DG.Profession.Dialog.SkillTypePlaceholder": "Type or specialization",
"DG.Profession.Dialog.Submit": "Submit",
"DG.Profession.Dialog.CapWarning": "{skill} is being raised to {attempted} but is capped at 80 during agent creation. This is wasting {waste} skill points.",
"DG.Profession.Dialog.DuplicateTypedName": "Duplicate {type} ({name}) detected. Please choose unique names.",
"DG.Profession.ChooseOnePlaceholder": "choose one",
"DG.Profession.Dialog.ChooseOneNamesHeader": "Name your skills",
"DG.Profession.Dialog.ChooseOneNameLabel": "{group} — specialization",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.Title": "Pick Statistics",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.Intro": "Choisissez comment définir les statistiques de cet agent avant de choisir les compétences.",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.RollStats": "Roll Stats",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.RollStatsTooltip": "Roll 4D6, drop lowest, then assign as desired.",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.AssignStats": "Assign Stats",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.AssignStatsTooltip": "Divide 72 points between stats as desired.",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.LeaveStatsAlone": "Leave my stats alone!",
"DG.ProfessionSetup.RollStats.Title": "Roll Stats",
"DG.ProfessionSetup.RollStats.PoolHeader": "Drag each rolled value onto a stat.",
"DG.ProfessionSetup.RollStats.Submit": "Submit",
"DG.ProfessionSetup.RollStats.ChatLabel": "Jets de stats (4d6, jetez le plus bas)",
"DG.ProfessionSetup.AssignStats.Title": "Assign Stats",
"DG.ProfessionSetup.AssignStats.PointsRemaining": "Points remaining: {remaining}",
"DG.ProfessionSetup.AssignStats.Submit": "Submit",
"DG.ItemWindow.Profession.Description": "Description",
"DG.ItemWindow.Profession.SkillsTab": "Skills",
"DG.ItemWindow.Profession.Name": "Profession Name",
"DG.ItemWindow.Profession.Bonds": "Bonds",
"DG.ItemWindow.Profession.BondsTooltip": "Number of bond slots granted when this profession is assigned to an agent (0–5).",
"DG.ItemWindow.Profession.AutomaticSkills": "Automatic Skills",
"DG.ItemWindow.Profession.OptionSkills": "Skill Options",
"DG.ItemWindow.Profession.OptionPicks": "Option Picks",
"DG.ItemWindow.Profession.AddSkill": "Add Skill",
"DG.ItemWindow.Profession.AddSkillTitle": "Add Skill to Profession",
"DG.ItemWindow.Profession.RemoveSkill": "Remove Skill",
"DG.ItemWindow.Profession.Skill": "Skill",
"DG.ItemWindow.Profession.SelectSkill": "Select a skill…",
"DG.ItemWindow.Profession.Rating": "Rating (%)",
"DG.ItemWindow.Profession.SkillType": "Skill Type",
"DG.ItemWindow.Profession.SkillTypePlaceholder": "e.g. German, Painting",
"DG.ItemWindow.Profession.TypedSkillRequired": "Enter a skill type before adding this skill.",
"DG.ItemWindow.Profession.ChooseOne": "Choose One",
"DG.ItemWindow.Profession.ChooseOneHint": "The player will name this skill when the profession is applied to an agent.",
"DG.ItemWindow.Profession.TypedSkillNameConflict": "Another automatic or option skill in this category already uses the name \"{name}\".",
"DG.Profession.Dialog.OptionPicksRequired": "Select exactly {picks} skill option(s).",
"DG.Profession.Dialog.BondNameRequired": "Enter a name for each bond.",
"DG.Profession.Dialog.BondRelationshipRequired": "Enter a relationship for each bond.",
"DG.Profession.Dialog.BonusSkillRequired": "Select all {count} bonus skills.",
"DG.Profession.Dialog.BonusSkillTypeRequired": "Enter a specialization for each typed bonus skill.",
"DG.Profession.Dialog.TypedNameRequired": "Enter a name for each {type} skill.",
"DG.Physical.Chat.ExhaustedLabel": "Exhausted",
"DG.Physical.Chat.RestedLabel": "Rest",
"DG.Physical.Chat.StimulantsRegularLabel": "Regular Stimulants",
"DG.Physical.Chat.StimulantsHardLabel": "Hard Drugs"
"TYPES.Item.tome": "Ouvrage",
"TYPES.Item.ritual": "Rituel",
"DG.Gear.Tomes": "OUVRAGES",
"DG.Gear.Rituals": "RITUELS",
"DG.Tomes.Name": "Titre",
"DG.Ritual.Name": "Nom",
"DG.Tome.Name": "Titre",
"DG.Tome.Language": "Langage",
"DG.Tome.StudyTime": "Temps d'Étude",
"DG.ItemWindow.Tome.Description": "Description",
"DG.ItemWindow.Tome.LanguagePlaceholder": "Langage",
"DG.ItemWindow.Tome.StudyTime": "Temps d'Étude",
"DG.ItemWindow.Tome.OccultIncrease": "Augmentation en Occultisme",
"DG.ItemWindow.Tome.UnnaturalIncrease": "Augmentation en Inconcevable",
"DG.ItemWindow.Tome.StudySanityDamage": "Perte de SAN dûe à l'étude",
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "Officier Uniquement",
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "Notes de l'Officier",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Dégâts SAN Activation",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Temp d'Activation",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Coût d'Activation",
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Temps d'étude",
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Dégâts SAN Étude",
"DG.MissionPaused": "Mission en pause",
"DG.Settings.charactersheet.name": "Style de Feuille de Personnage",
"DG.Settings.charactersheet.hint": "Choisissez le style des fiches de Personnage. Le Programme est un style gouvernemental plus moderne, tandis que Les Cowboys et les Hors-la-loi ont un style machine à écrire plus ancien et plus brut.",
"DG.Settings.charactersheet.cowboys": "Les Cowboys",
"DG.Settings.charactersheet.outlaws": "Les Hors-la-loi",
"DG.Settings.charactersheet.program": "Le Programme",
"DG.Settings.sortskills.name": "Trier les comp. par colonne?",
"DG.Settings.sortskills.hint": "Coché: tri par colonne. Non coché: tri par ligne.",
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.name": "Affichage des infobulles de compétences",
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.hint": "Choisissez comment afficher les infobulles de compétences sur les feuilles de personnages des Agents.",
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.hover": "Au survol (par défaut)",
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.never": "Jamais",
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.hoverShift": "Au survol + Shift",
"DG.Settings.keepSanityPrivate.name": "Gardez la SAN privée",
"DG.Settings.keepSanityPrivate.hint": "Masquer la santé mentale des joueurs dans les fiches d'agent et les jets de dés associés.",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.name": "Jet d'amélioration des compétences par défaut",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.hint": " Par défaut, 1d4. Il y a eu plusieurs errata à ce sujet, choisissez celui qui correspond le mieux au rythme de votre partie.",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.1": "+1%",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.2": "+1D3%",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.3": "+1D4%",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.4": "+1D4-1%",
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.name": "Afficher la section Hypergéométrie",
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.hint": "Afficher toujours la section des objets hypergéométriques (c'est-à-dire les rituels et les grimoires) sur les fiches des agents, même si l'agent ne possède aucun objet de ce type.",
"DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.name": "Aficher le contenu Impossible Landscapes",
"DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.hint": "Afficher les champs spécifiques à Impossible Landscapes dans les fiches d'agent. Ces champs ne sont visibles que par le MJ, même si ce paramètre est coché.",
"DG.Settings.skillFailure.name": "Marquer automatiquement l'échec d'une compétence",
"DG.Settings.skillFailure.hint": "Activez ce paramètre pour toujours cocher la case « Échec » en cas d'échec d'une compétence. Le MJ peut annuler l'action à partir du message du jet dans le chat.",
"DG.Settings.Saved": "Les paramètres actuels ont été enregistrés.",
"DG.SettingsMenu.automation.name": "Menu Automatisaton",
"DG.SettingsMenu.automation.label": "Menu Automatisaton",
"DG.SettingsMenu.automation.title": "Config. Automatisation",
"DG.SettingsMenu.handler.name": "Config. Officier Traitant",
"DG.SettingsMenu.handler.label": "Config. Officier Traitant",
"DG.SettingsMenu.handler.title": "Config. Officier Traitant seulement",
"DG.Messages.Skillsmark.Marked": "Cette compétence est marquée.",
"DG.Messages.Skillsmark.Tooltip": "Voir p. 29 du Manuel de l'agent."
}