diff --git a/lang/ca.json b/lang/ca.json index 0261689..6552316 100644 --- a/lang/ca.json +++ b/lang/ca.json @@ -134,13 +134,6 @@ "DG.Bonds.Score": "Puntuació", "DG.Bonds.NewBond": "Nou vincle", - "DG.ItemTypes.weapon": "Arma", - "DG.ItemTypes.armor": "Armadura", - "DG.ItemTypes.motivation": "Motivació", - "DG.ItemTypes.bond": "Vincle", - "DG.ItemTypes.gear": "Equip", - "DG.ItemTypes.NewPrefix": "Nou ", - "DG.Tooltip.HP": "Punts de vida, un personatge cau inconscient ales 2 PV i mor amb 0 PV.", "DG.Tooltip.MaximumHP": "La salut màxima és el promig de FOR + CON, arrodonint avall.", "DG.Tooltip.WP": "Els punts de voluntat són el combustible mental. Els necessiten per tirar endavant tot i l'esgotament o le situacions mentals greus. Consulta la pàgina 47 del manual de l'agent per més detalls.", @@ -262,5 +255,11 @@ "DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Target", "DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Skill Modifier", - "DG.ItemWindow.Custom": "Custom" + "DG.ItemWindow.Custom": "Custom", + + "TYPES.Item.weapon": "Arma", + "TYPES.Item.armor": "Armadura", + "TYPES.Item.motivation": "Motivació", + "TYPES.Item.bond": "Vincle", + "TYPES.Item.gear": "Equip" } diff --git a/lang/de.json b/lang/de.json index 6251b60..ca8c35e 100644 --- a/lang/de.json +++ b/lang/de.json @@ -149,13 +149,6 @@ "DG.Bonds.Score": "Wert", "DG.Bonds.NewBond": "Neue Bindung", - "DG.ItemTypes.weapon": "Waffe", - "DG.ItemTypes.armor": "Rüstung", - "DG.ItemTypes.motivation": "Motivation", - "DG.ItemTypes.bond": "Bindung", - "DG.ItemTypes.gear": "Ausrüstung", - "DG.ItemTypes.NewPrefix": "Neu ", - "DG.Tooltip.HP": "Gesundheit. Ein Charakter wird bei 2 Gesundheit bewusstlos und stirbt bei 0 Gesundheit.", "DG.Tooltip.MaximumHP": "Die maximale Gesundheit ist der Durchschnitt von STR + KON, aufgerundet.", "DG.Tooltip.WP": "Die Punkte in WILLE sind mentaler Treibstoff. Agenten brauchen WILLE, um trotz Erschöpfung oder geistig anstrengender Situationen weiterzumachen. Auf Seite 47 des Agentenhandbuchs findest du weitere Informationen ('Willpower').", @@ -278,5 +271,11 @@ "DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Ziel", "DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Fertigkeitsmodifikator", - "DG.ItemWindow.Custom": "Benutzerdefiniert" + "DG.ItemWindow.Custom": "Benutzerdefiniert", + + "TYPES.Item.weapon": "Waffe", + "TYPES.Item.armor": "Rüstung", + "TYPES.Item.motivation": "Motivation", + "TYPES.Item.bond": "Bindung", + "TYPES.Item.gear": "Ausrüstung" } diff --git a/lang/en.json b/lang/en.json index 0939f8e..18e69be 100644 --- a/lang/en.json +++ b/lang/en.json @@ -5,6 +5,7 @@ "DG.Luck": "Luck", "DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "PROFESSION (RANK IF APPLICABLE)", + "DG.FallbackText.newItem": "New {type}", "DG.Skills.accounting": "Accounting", "DG.Skills.alertness": "Alertness", @@ -149,13 +150,6 @@ "DG.Bonds.Score": "Score", "DG.Bonds.NewBond": "New Bond", - "DG.ItemTypes.weapon": "Weapon", - "DG.ItemTypes.armor": "Armor", - "DG.ItemTypes.motivation": "Motivation", - "DG.ItemTypes.bond": "Bond", - "DG.ItemTypes.gear": "Gear", - "DG.ItemTypes.NewPrefix": "New ", - "DG.Tooltip.HP": "Hit points, a character becomes unconsious at 2 HP, and dies at 0 HP.", "DG.Tooltip.MaximumHP": "Maximum health is the average of STR + CON, rounded UP.", "DG.Tooltip.WP": "Willpower Points are mental fuel. Agents require Willpower Points to keep going despite exhaustion or mentally taxing situations. See page 47 of the Agent's Handbook for more detail.", @@ -278,5 +272,16 @@ "DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Target", "DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Skill Modifier", - "DG.ItemWindow.Custom": "Custom" + "DG.ItemWindow.Custom": "Custom", + + "TYPES.Actor.agent": "Agent", + "TYPES.Actor.npc": "NPC", + "TYPES.Actor.unnatural": "Unnatural", + "TYPES.Actor.vehicle": "Vehicle", + + "TYPES.Item.armor": "Armor", + "TYPES.Item.bond": "Bond", + "TYPES.Item.gear": "Gear", + "TYPES.Item.motivation": "Motivation", + "TYPES.Item.weapon": "Weapon" } diff --git a/lang/es.json b/lang/es.json index b8b2c41..e0c4994 100644 --- a/lang/es.json +++ b/lang/es.json @@ -134,13 +134,6 @@ "DG.Bonds.Score": "Puntuación", "DG.Bonds.NewBond": "Nuevo Vínculo", - "DG.ItemTypes.weapon": "Arma", - "DG.ItemTypes.armor": "Armadura", - "DG.ItemTypes.motivation": "Motivación", - "DG.ItemTypes.bond": "Vínculo", - "DG.ItemTypes.gear": "Equipo", - "DG.ItemTypes.NewPrefix": "Nuevo ", - "DG.Tooltip.HP": "Puntos de Vida, un personaje cae inconsciente a los 2 PV, y muere con 0 PV.", "DG.Tooltip.MaximumHP": "La salud máxima es el promedio de FUE + CON, redondeado hacia arriba.", "DG.Tooltip.WP": "Los Puntos de Voluntad son el combustible mental. Los agentes requieren puntos de voluntad para seguir adelante a pesar del agotamiento o en situaciones mentalmente graves. Consulte la página 47 del Manual del Agente para obtener más detalles.", @@ -255,17 +248,6 @@ "DG.VehicleSheet.NotesLabel": "NOTES", "DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Vehicle Description", - "TYPES.Actor.agent": "Agent", - "TYPES.Actor.unnatural": "Unnatural", - "TYPES.Actor.npc": "NPC", - "TYPES.Actor.vehicle": "Vehicle", - - "TYPES.Item.weapon": "Weapon", - "TYPES.Item.armor": "Armor", - "TYPES.Item.motivation": "Motivation", - "TYPES.Item.bond": "Bond", - "TYPES.Item.gear": "Gear", - "DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Check a damaged Bond's box until the next Home Scene ends.", "DG.Generic.ClearAll": "Clear All", @@ -273,5 +255,16 @@ "DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Target", "DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Skill Modifier", - "DG.ItemWindow.Custom": "Custom" + "DG.ItemWindow.Custom": "Custom", + + "TYPES.Actor.agent": "Agent", + "TYPES.Actor.unnatural": "Unnatural", + "TYPES.Actor.npc": "NPC", + "TYPES.Actor.vehicle": "Vehicle", + + "TYPES.Item.weapon": "Arma", + "TYPES.Item.armor": "Armadura", + "TYPES.Item.motivation": "Motivación", + "TYPES.Item.bond": "Vínculo", + "TYPES.Item.gear": "Equipo" } diff --git a/lang/fr.json b/lang/fr.json index 155bad0..9f8cb62 100644 --- a/lang/fr.json +++ b/lang/fr.json @@ -1,273 +1,272 @@ { - "DG.SystemName": "Delta Green", - "DG.AgentNameFieldTooltip": "NOM, PRENOM (ET ALIAS SI APPLICABLE)", - "DG.RollLuck": "Jet de Chance", - "DG.Luck": "Chance", + "DG.SystemName": "Delta Green", + "DG.AgentNameFieldTooltip": "NOM, PRENOM (ET ALIAS SI APPLICABLE)", + "DG.RollLuck": "Jet de Chance", + "DG.Luck": "Chance", - "DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "PROFESSION (RANG SI APPLICABLE)", + "DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "PROFESSION (RANG SI APPLICABLE)", - "DG.Skills.accounting": "Comptabilité", - "DG.Skills.alertness": "Vigilance", - "DG.Skills.anthropology": "Anthropologie", - "DG.Skills.archeology": "Archéologie", - "DG.Skills.artillery": "Artillerie", - "DG.Skills.athletics": "Athlétisme", - "DG.Skills.bureaucracy": "Bureaucracie", - "DG.Skills.computer_science": "Informatique", - "DG.Skills.criminology": "Criminologie", - "DG.Skills.demolitions": "Démolitions", - "DG.Skills.disguise": "Deguisement", - "DG.Skills.dodge": "Esquive", - "DG.Skills.drive": "Conduite", - "DG.Skills.firearms": "Armes à feu", - "DG.Skills.first_aid": "Premier secours", - "DG.Skills.forensics": "Médecine legale", - "DG.Skills.heavy_machiner": "Machinerie lourde", - "DG.Skills.heavy_weapons": "Armes lourdes", - "DG.Skills.history": "Histoire", - "DG.Skills.humint": "HUMINT", - "DG.Skills.law": "Loi", - "DG.Skills.medicine": "Médecine", - "DG.Skills.melee_weapons": "Armes de mélée", - "DG.Skills.navigate": "Navigation", - "DG.Skills.occult": "Occultisme", - "DG.Skills.persuade": "Persuasion", - "DG.Skills.pharmacy": "Pharmacie", - "DG.Skills.psychotherapy": "Psychothérapie", - "DG.Skills.ride": "Equitation", - "DG.Skills.search": "Recherche", - "DG.Skills.sigint": "SIGINT", - "DG.Skills.stealth": "Discrétion", - "DG.Skills.surgery": "Chirurgie", - "DG.Skills.survival": "Survie", - "DG.Skills.swim": "Natation", - "DG.Skills.unarmed_combat": "Corps à corps", - "DG.Skills.unnatural": "Paranaturel", + "DG.Skills.accounting": "Comptabilité", + "DG.Skills.alertness": "Vigilance", + "DG.Skills.anthropology": "Anthropologie", + "DG.Skills.archeology": "Archéologie", + "DG.Skills.artillery": "Artillerie", + "DG.Skills.athletics": "Athlétisme", + "DG.Skills.bureaucracy": "Bureaucracie", + "DG.Skills.computer_science": "Informatique", + "DG.Skills.criminology": "Criminologie", + "DG.Skills.demolitions": "Démolitions", + "DG.Skills.disguise": "Deguisement", + "DG.Skills.dodge": "Esquive", + "DG.Skills.drive": "Conduite", + "DG.Skills.firearms": "Armes à feu", + "DG.Skills.first_aid": "Premier secours", + "DG.Skills.forensics": "Médecine legale", + "DG.Skills.heavy_machiner": "Machinerie lourde", + "DG.Skills.heavy_weapons": "Armes lourdes", + "DG.Skills.history": "Histoire", + "DG.Skills.humint": "HUMINT", + "DG.Skills.law": "Loi", + "DG.Skills.medicine": "Médecine", + "DG.Skills.melee_weapons": "Armes de mélée", + "DG.Skills.navigate": "Navigation", + "DG.Skills.occult": "Occultisme", + "DG.Skills.persuade": "Persuasion", + "DG.Skills.pharmacy": "Pharmacie", + "DG.Skills.psychotherapy": "Psychothérapie", + "DG.Skills.ride": "Equitation", + "DG.Skills.search": "Recherche", + "DG.Skills.sigint": "SIGINT", + "DG.Skills.stealth": "Discrétion", + "DG.Skills.surgery": "Chirurgie", + "DG.Skills.survival": "Survie", + "DG.Skills.swim": "Natation", + "DG.Skills.unarmed_combat": "Corps à corps", + "DG.Skills.unnatural": "Paranaturel", - "DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Ajouter une compétence personnalisée", - "DG.Skills.AddSkill": "Ajout Compétence", - "DG.Skills.Apply": "Appliquer", - "DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Appliquer augmentation des compétences", - "DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Améliorer les compétences suivantes de", - "DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Améliorer les compétences par la formule suivante:", - "DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Affecte les compétences suivantes:", - "DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Pas de compétences raté à améliorer.", - "DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Editer une compétence personnalisée", - "DG.Skills.EditSkill": "Editer Compétence", - "DG.Skills.SkillGroup": "Groupe de compétence", - "DG.Skills.SkillName": "Nom de la compétence", + "DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Ajouter une compétence personnalisée", + "DG.Skills.AddSkill": "Ajout Compétence", + "DG.Skills.Apply": "Appliquer", + "DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Appliquer augmentation des compétences", + "DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Améliorer les compétences suivantes de", + "DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Améliorer les compétences par la formule suivante:", + "DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Affecte les compétences suivantes:", + "DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Pas de compétences raté à améliorer.", + "DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Editer une compétence personnalisée", + "DG.Skills.EditSkill": "Editer Compétence", + "DG.Skills.SkillGroup": "Groupe de compétence", + "DG.Skills.SkillName": "Nom de la compétence", - "DG.TypeSkills.Art": "Art", - "DG.TypeSkills.Craft": "Artisanat", - "DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Langue étrangère", - "DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Expertise militaire", - "DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotage", - "DG.TypeSkills.Science": "Science", - "DG.TypeSkills.Other": "Autre", + "DG.TypeSkills.Art": "Art", + "DG.TypeSkills.Craft": "Artisanat", + "DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Langue étrangère", + "DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Expertise militaire", + "DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotage", + "DG.TypeSkills.Science": "Science", + "DG.TypeSkills.Other": "Autre", - "DG.Attributes.HP": "PV", - "DG.Attributes.WP": "WP", - "DG.Attributes.SAN": "SAN", - "DG.Attributes.str": "FOR", - "DG.Attributes.con": "CON", - "DG.Attributes.dex": "DEX", - "DG.Attributes.int": "INT", - "DG.Attributes.pow": "POU", - "DG.Attributes.cha": "CHA", + "DG.Attributes.HP": "PV", + "DG.Attributes.WP": "WP", + "DG.Attributes.SAN": "SAN", + "DG.Attributes.str": "FOR", + "DG.Attributes.con": "CON", + "DG.Attributes.dex": "DEX", + "DG.Attributes.int": "INT", + "DG.Attributes.pow": "POU", + "DG.Attributes.cha": "CHA", - "DG.Navigation.Skills": "Compétences", - "DG.Navigation.Physical": "Physique", - "DG.Navigation.Mental": "Mental", - "DG.Navigation.Gear": "Equipement", - "DG.Navigation.CV": "Biographie", - "DG.Navigation.Contacts": "Contacts", + "DG.Navigation.Skills": "Compétences", + "DG.Navigation.Physical": "Physique", + "DG.Navigation.Mental": "Mental", + "DG.Navigation.Gear": "Equipement", + "DG.Navigation.CV": "Biographie", + "DG.Navigation.Contacts": "Contacts", - "DG.About.OnlineHelp": "Documentation en ligne", - "DG.About.OnlineHelpTooltip": "Lancer un navigateur avec l'aide en ligne de GitHub.", - "DG.About.OnlineBugTracker": "Questions, rapports de bug ou demande de developpement.", - "DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Lancer un navigateur avec l'issue tracker de GitHub.", + "DG.About.OnlineHelp": "Documentation en ligne", + "DG.About.OnlineHelpTooltip": "Lancer un navigateur avec l'aide en ligne de GitHub.", + "DG.About.OnlineBugTracker": "Questions, rapports de bug ou demande de developpement.", + "DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Lancer un navigateur avec l'issue tracker de GitHub.", - "DG.Roll.Rolling": "Jet de dés", - "DG.Roll.Target": "Cible: ", - "DG.Roll.Success": "Succés", - "DG.Roll.Failure": "Echec", - "DG.Roll.Critical": "Critique", - "DG.Roll.Lethality": "Mortalité", - "DG.Roll.Lethal": "Mortel", - "DG.Roll.For": "Pour", - "DG.Roll.Damage": "Dégâts", - "DG.Roll.RollingDamageFor": "Jets de dégats pour", - "DG.Roll.Or": "Ou", - "DG.Roll.Roll": "Lancer", + "DG.Roll.Rolling": "Jet de dés", + "DG.Roll.Target": "Cible: ", + "DG.Roll.Success": "Succés", + "DG.Roll.Failure": "Echec", + "DG.Roll.Critical": "Critique", + "DG.Roll.Lethality": "Mortalité", + "DG.Roll.Lethal": "Mortel", + "DG.Roll.For": "Pour", + "DG.Roll.Damage": "Dégâts", + "DG.Roll.RollingDamageFor": "Jets de dégats pour", + "DG.Roll.Or": "Ou", + "DG.Roll.Roll": "Lancer", - "DG.Physical.Wounds": "Blessures", - "DG.Physical.FirstAidLabel": "Les premiers secours ont déjà été tentés: ", + "DG.Physical.Wounds": "Blessures", + "DG.Physical.FirstAidLabel": "Les premiers secours ont déjà été tentés: ", - "DG.Generic.AddButtonLabel": "Ajout", + "DG.Generic.AddButtonLabel": "Ajout", - "DG.Mental.BreakingPoint": "Point de Rupture: ", - "DG.Mental.Reset": "Reset", - "DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perte de SAN sans devenir fou", - "DG.Mental.Violence": "Violence", - "DG.Mental.Helplessness": "Impuissance", - "DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adapté à la Violence", - "DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adapté à l'Impuissance", - "DG.Mental.Motivations": "Motivations", - "DG.Mental.Disorders": "Désordres mentaux", + "DG.Mental.BreakingPoint": "Point de Rupture: ", + "DG.Mental.Reset": "Reset", + "DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perte de SAN sans devenir fou", + "DG.Mental.Violence": "Violence", + "DG.Mental.Helplessness": "Impuissance", + "DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adapté à la Violence", + "DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adapté à l'Impuissance", + "DG.Mental.Motivations": "Motivations", + "DG.Mental.Disorders": "Désordres mentaux", - "DG.Gear.Weapons": "ARMES", - "DG.Gear.Armor": "ARMURE", - "DG.Gear.OtherGear": "AUTRES EQUIPEMENTS", - "DG.Gear.Name": "Nom", - "DG.Gear.DamageOrLethality": "Dégâts/Mortalité", - "DG.Gear.ArmorPiercing": "Perforation d'Armure", - "DG.Gear.ArmorRating": "Niveau Armure", - "DG.Gear.Equipped": "Equipé", + "DG.Gear.Weapons": "ARMES", + "DG.Gear.Armor": "ARMURE", + "DG.Gear.OtherGear": "AUTRES EQUIPEMENTS", + "DG.Gear.Name": "Nom", + "DG.Gear.DamageOrLethality": "Dégâts/Mortalité", + "DG.Gear.ArmorPiercing": "Perforation d'Armure", + "DG.Gear.ArmorRating": "Niveau Armure", + "DG.Gear.Equipped": "Equipé", - "DG.CV.Sex": "Sexe", - "DG.CV.SexPlaceholder": "Sexe", - "DG.CV.AgeAndDoB": "Age et Date de Naissance", - "DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Age et Date de Naissance", - "DG.CV.Employer": "Emploi", - "DG.CV.EmployerPlaceholder": "Emploi ou Historique de Travail", - "DG.CV.Nationality": "Nationalité", - "DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nationalité", - "DG.CV.Education": "Éducation", - "DG.CV.EducationPlaceholder": "Éducation", - - "DG.Bonds.Bond": "Lien", - "DG.Bonds.Name": "Nom", - "DG.Bonds.Score": "Valeur", - "DG.Bonds.NewBond": "Nouveau Lien", + "DG.CV.Sex": "Sexe", + "DG.CV.SexPlaceholder": "Sexe", + "DG.CV.AgeAndDoB": "Age et Date de Naissance", + "DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Age et Date de Naissance", + "DG.CV.Employer": "Emploi", + "DG.CV.EmployerPlaceholder": "Emploi ou Historique de Travail", + "DG.CV.Nationality": "Nationalité", + "DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nationalité", + "DG.CV.Education": "Éducation", + "DG.CV.EducationPlaceholder": "Éducation", - "DG.ItemTypes.weapon": "Arme", - "DG.ItemTypes.armor": "Armure", - "DG.ItemTypes.motivation": "Motivation", - "DG.ItemTypes.bond": "Lien", - "DG.ItemTypes.gear": "Équipement", - "DG.ItemTypes.NewPrefix": "Nouveau/Nouvelle ", + "DG.Bonds.Bond": "Lien", + "DG.Bonds.Name": "Nom", + "DG.Bonds.Score": "Valeur", + "DG.Bonds.NewBond": "Nouveau Lien", - "DG.Tooltip.HP": "Points de vie, un personnage devient inconscient à 2PV et meurt à 0PV.", - "DG.Tooltip.MaximumHP": "La Santé maximum est la moyenne de FOR+CON, arrondi au supérieur.", - "DG.Tooltip.WP": "Les Points de Volonté (WP) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails.", - "DG.Tooltip.MaximumWP": "La Volonté maximum est égale au POUVOIR.", - "DG.Tooltip.SanityLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de Santé Mentale", - "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Santé Mentale actuelle, le point de rupture actuel est ", - "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", cliquez sur SAN ci-dessus pour effectuer un jet de santé mentale.", - "DG.Tooltip.MaximumSanity": "La Santé Mentale maximum est égale à 99 moins la compétence Paranaturel.", - "DG.Tooltip.SkillLabel": "Cliquer pour utiliser la compétence.", - "DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Une compétence à 0% ne peut pas être utilisée. Voir page 28 du Manuel de l'Agent.", - "DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Cochez une case lorsque vous échouez à un jet de compétence (si celle-ci est d'au moins 1%). Après la session, ajoutez 1d4-1 à chaque compétence cochée et effacez tous les coches. Ne s'applique pas à la compétence Paranaturel. Voir la page 29 du Manuel de l'Agent.", - "DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Traits distinctifs (à remplir si la valeur est de 12 ou plus, ou de 8 ou moins).", - "DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de % (valeur x5).", - "DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Dés qu'un Agent reçoit les premiers soins, il ne peut plus en bénéficier tant qu'il n'a pas reçu de nouveaux dégâts d'une autre source.", - "DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Être adapté à la violence signifie que l'empathie de votre Agent souffre lorsqu'il en vient à considérer la violence comme un outil de plus à manier. Il ou elle perd définitivement 1D6 CHA et le même montant dans chacun de ses Liens.", - "DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Être adapté à l'impuissance signifie que la motivation personnelle de votre agent souffre lorsqu'il se retire du monde qui l'entoure. Dès que votre agent s'adapte à l'impuissance, il ou elle perd définitivement 1D6 POU.", - "DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Cliquez pour indiquer si cet élément est équipé ou non.", + "DG.Tooltip.HP": "Points de vie, un personnage devient inconscient à 2PV et meurt à 0PV.", + "DG.Tooltip.MaximumHP": "La Santé maximum est la moyenne de FOR+CON, arrondi au supérieur.", + "DG.Tooltip.WP": "Les Points de Volonté (WP) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails.", + "DG.Tooltip.MaximumWP": "La Volonté maximum est égale au POUVOIR.", + "DG.Tooltip.SanityLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de Santé Mentale", + "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Santé Mentale actuelle, le point de rupture actuel est ", + "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", cliquez sur SAN ci-dessus pour effectuer un jet de santé mentale.", + "DG.Tooltip.MaximumSanity": "La Santé Mentale maximum est égale à 99 moins la compétence Paranaturel.", + "DG.Tooltip.SkillLabel": "Cliquer pour utiliser la compétence.", + "DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Une compétence à 0% ne peut pas être utilisée. Voir page 28 du Manuel de l'Agent.", + "DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Cochez une case lorsque vous échouez à un jet de compétence (si celle-ci est d'au moins 1%). Après la session, ajoutez 1d4-1 à chaque compétence cochée et effacez tous les coches. Ne s'applique pas à la compétence Paranaturel. Voir la page 29 du Manuel de l'Agent.", + "DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Traits distinctifs (à remplir si la valeur est de 12 ou plus, ou de 8 ou moins).", + "DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de % (valeur x5).", + "DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Dés qu'un Agent reçoit les premiers soins, il ne peut plus en bénéficier tant qu'il n'a pas reçu de nouveaux dégâts d'une autre source.", + "DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Être adapté à la violence signifie que l'empathie de votre Agent souffre lorsqu'il en vient à considérer la violence comme un outil de plus à manier. Il ou elle perd définitivement 1D6 CHA et le même montant dans chacun de ses Liens.", + "DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Être adapté à l'impuissance signifie que la motivation personnelle de votre agent souffre lorsqu'il se retire du monde qui l'entoure. Dès que votre agent s'adapte à l'impuissance, il ou elle perd définitivement 1D6 POU.", + "DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Cliquez pour indiquer si cet élément est équipé ou non.", - "DG.Gear.Expense.NA": "N/A ou Aucun", - "DG.Gear.Expense.Incidental": "Courant", - "DG.Gear.Expense.Standard": "Standard", - "DG.Gear.Expense.Unusual": "Inhabituel", - "DG.Gear.Expense.Major": "Important", - "DG.Gear.Expense.Extreme": "Extrême", + "DG.Gear.Expense.NA": "N/A ou Aucun", + "DG.Gear.Expense.Incidental": "Courant", + "DG.Gear.Expense.Standard": "Standard", + "DG.Gear.Expense.Unusual": "Inhabituel", + "DG.Gear.Expense.Major": "Important", + "DG.Gear.Expense.Extreme": "Extrême", - "DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Description/développements", - "DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Un score plus élevé représente une relation plus forte entre l'Agent et le Lien.", + "DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Description/développements", + "DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Un score plus élevé représente une relation plus forte entre l'Agent et le Lien.", - "DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Caractéristiques", - "DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivation", - "DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Description/Notes", - "DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Désordre mental", - "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Est un Désordre mental", - "DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Quelque chose qui anime le personnage.", - "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Un désordre mental remplace une motivation après avoir atteint un point de rupture.", - "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Cochez cette case si vous ajoutez un désordre mental, ou si une motivation existante a été perdue en raison de l'acquisition d'un trouble.", - "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Le Désordre mental a été \"Soigné\"", - "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Un succès critique sur un jet de chance peut guérir un désordre mental. Il peut cependant réapparaître la prochaine fois qu'un point de rupture est atteint.", + "DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Caractéristiques", + "DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivation", + "DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Description/Notes", + "DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Désordre mental", + "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Est un Désordre mental", + "DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Quelque chose qui anime le personnage.", + "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Un désordre mental remplace une motivation après avoir atteint un point de rupture.", + "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Cochez cette case si vous ajoutez un désordre mental, ou si une motivation existante a été perdue en raison de l'acquisition d'un trouble.", + "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Le Désordre mental a été \"Soigné\"", + "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Un succès critique sur un jet de chance peut guérir un désordre mental. 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