From 4afbe23aff14c803efb9cbcac0ba3ab0c8fe11d4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TheLastScrub <67403321+TheLastScrub@users.noreply.github.com> Date: Tue, 18 Feb 2025 20:46:43 -0800 Subject: [PATCH] Add polish translation --- README.md | 1 + lang/pl.json | 287 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ system.json | 6 ++ 3 files changed, 294 insertions(+) create mode 100644 lang/pl.json diff --git a/README.md b/README.md index 7b76c66..419623c 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -89,6 +89,7 @@ The roll tables added to generate operation code names comes from Reddit user /u - Catalonian Translation submitted by [trombonecot](https://github.com/trombonecot) - French Translation submitted by [Hrunh](https://github.com/Hrunh) - Japanese Translation submitted by [ryotai-trpg](https://github.com/ryotai-trpg) +- Polish Translation submitted by [delgar89](https://github.com/delgar89) ## Fonts (Some in use, others that I would like to use at some point) diff --git a/lang/pl.json b/lang/pl.json new file mode 100644 index 0000000..3b0e8f3 --- /dev/null +++ b/lang/pl.json @@ -0,0 +1,287 @@ +{ + "DG.SystemName": "Delta Green", + "DG.AgentNameFieldTooltip": "NAZWISKO, IMIĘ (PSEUDONIM, JĘŚLI DOTYCZY)", + "DG.RollLuck": "Roll Luck", + "DG.Luck": "Luck", + + "DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "ZAWÓD (RANGA, JEŚLI DOTYCZY)", + "DG.FallbackText.newItem": "New {type}", + + "DG.Skills.accounting": "Księgowość", + "DG.Skills.alertness": "Czujność", + "DG.Skills.anthropology": "Antropologia", + "DG.Skills.archeology": "Archeologia", + "DG.Skills.artillery": "Broń Artyleryjska", + "DG.Skills.athletics": "Atletyka", + "DG.Skills.bureaucracy": "Biurokracja", + "DG.Skills.computer_science": "Informatyka", + "DG.Skills.criminology": "Kryminologia", + "DG.Skills.demolitions": "Materiały Wybuchowe", + "DG.Skills.disguise": "Charakteryzacja", + "DG.Skills.dodge": "Unik", + "DG.Skills.drive": "Prowadzenie Pojazdów", + "DG.Skills.firearms": "Broń Palna", + "DG.Skills.first_aid": "Pierwsza pomoc", + "DG.Skills.forensics": "Kryminalistyka", + "DG.Skills.heavy_machiner": "Obsługa Ciężkich Maszyn", + "DG.Skills.heavy_weapons": "Broń Ciężka", + "DG.Skills.history": "Historia", + "DG.Skills.humint": "HUMINT", + "DG.Skills.law": "Prawo", + "DG.Skills.medicine": "Medycyna", + "DG.Skills.melee_weapons": "Broń Biała", + "DG.Skills.navigate": "Nawigacja", + "DG.Skills.occult": "Okultyzm", + "DG.Skills.persuade": "Perswazja", + "DG.Skills.pharmacy": "Farmacja", + "DG.Skills.psychotherapy": "Psychoterapia", + "DG.Skills.ride": "Jeżdziectwo", + "DG.Skills.search": "Przeszukiwanie", + "DG.Skills.sigint": "SIGINT", + "DG.Skills.stealth": "Ukrywanie", + "DG.Skills.surgery": "Chirurgia", + "DG.Skills.survival": "Sztuka przetrwania", + "DG.Skills.swim": "Pływanie", + "DG.Skills.unarmed_combat": "Walka Bez Broni", + "DG.Skills.unnatural": "Zjawiska Nadnaturalne", + + "DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Dodaj Typową/Specjalną Umiejętność", + "DG.Skills.AddSkill": "Dodaj Umiejętność", + "DG.Skills.Apply": "Zatwierdź", + "DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Zatwierdź Ulepszenie Umiejętnośći", + "DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Ulepszona następującą umiejętnoś o", + "DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Ulepsz nastepujące umiejętności zgonie z formułą:", + "DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Dotyczy następujących umiejętności:", + "DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Brak nieudanych umiejętności do poprawy..", + "DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Edytuj Umiejętność Typowaną/Specjalną", + "DG.Skills.EditSkill": "Edytuj Umiejętność", + "DG.Skills.SkillGroup": "Grupa Umiejętności", + "DG.Skills.SkillName": "Nazwa Umiejętności", + + "DG.TypeSkills.Art": "Sztuka", + "DG.TypeSkills.Craft": "Rzemiosło", + "DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Języki Obce", + "DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Wojskowość", + "DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotowanie", + "DG.TypeSkills.Science": "Nauka", + "DG.TypeSkills.Other": "Inne", + + "DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Dodaj Specjalne Szkolenie", + "DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Niestandardowe/Pisane Umiejętności", + "DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Umiejętności", + "DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Statistics": "Statystyki", + "DG.SpecialTraining.Dialog.EditSpecialTraining": "Edytuj Specjalne Szkolenie", + "DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "Nazwa", + "DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "Umiejętność lub Statystyka", + "DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Stwórz/Edytuj Specjalne Szkolenie", + + "DG.Attributes.HP": "WYTRZ", + "DG.Attributes.WP": "SIŁ WOL", + "DG.Attributes.SAN": "POCZ", + "DG.Attributes.str": "SI", + "DG.Attributes.con": "KON", + "DG.Attributes.dex": "ZR", + "DG.Attributes.int": "INT", + "DG.Attributes.pow": "MOC", + "DG.Attributes.cha": "CHA", + + "DG.Navigation.Skills": "Umiejętności", + "DG.Navigation.Physical": "Statystyki", + "DG.Navigation.Mental": "Psychologia", + "DG.Navigation.Gear": "Ekwipunek", + "DG.Navigation.CV": "Osobiste", + "DG.Navigation.Contacts": "Więzi", + + "DG.About.OnlineHelp": "System Documentation on (ONLINE)", + "DG.About.OnlineHelpTooltip": "Launch browser with online GitHub help.", + "DG.About.OnlineBugTracker": "Questions, Bug Reports or Feature Requests (ONLINE)", + "DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Launch browser with GitHub issue tracker.", + + "DG.Roll.Rolling": "Rzucanie na", + "DG.Roll.Target": "Cel: ", + "DG.Roll.Success": "Sukces", + "DG.Roll.Failure": "Porażka", + "DG.Roll.Critical": "Krytyczny", + "DG.Roll.Lethality": "Śmiertelność", + "DG.Roll.Lethal": "Smiertelny", + "DG.Roll.For": "Dla", + "DG.Roll.Damage": "Obrażenia", + "DG.Roll.RollingDamageFor": "Rzucanie Obrażeń dla", + "DG.Roll.Or": "Lub", + "DG.Roll.Roll": "Rzut", + + "DG.Physical.Wounds": "Rany", + "DG.Physical.FirstAidLabel": "Pierwsza pomoc została już udzielona: ", + + "DG.Generic.AddButtonLabel": "Dodaj", + + "DG.Mental.BreakingPoint": "Punkt Załamania: ", + "DG.Mental.Reset": "Reset", + "DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Przypadki utraty POCZ bez popadania w szaleństwo", + "DG.Mental.Violence": "Przemoc", + "DG.Mental.Helplessness": "Bezradność", + "DG.Mental.AdaptedToViolence": "Przystosowany do przemocy", + "DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Przystosowany do bezradności", + "DG.Mental.Motivations": "Motywacja", + "DG.Mental.Disorders": "Zaburzenie", + + "DG.Gear.Weapons": "BRONIE", + "DG.Gear.Armor": "PANCERZ", + "DG.Gear.OtherGear": "INNY SPRZĘT", + "DG.Gear.Name": "Nazwa", + "DG.Gear.DamageOrLethality": "Obrażenia/Śmiertelność", + "DG.Gear.ArmorPiercing": "Przebicie Pancerza", + "DG.Gear.ArmorRating": "Siła Pancerza", + "DG.Gear.Equipped": "Wyposażony", + + "DG.CV.Sex": "Płeć", + "DG.CV.SexPlaceholder": "Płeć", + "DG.CV.AgeAndDoB": "Wiek i D.O.B..", + "DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Wiek i Data Urodzenia", + "DG.CV.Employer": "Pracodawca", + "DG.CV.EmployerPlaceholder": "Pracodawca lub historia zatrudnienia", + "DG.CV.Nationality": "Narodowość", + "DG.CV.NationalityPlaceholder": "Narodowość", + "DG.CV.Education": "Edukacja", + "DG.CV.EducationPlaceholder": "Edukacja lub Trening", + + "DG.Bonds.Bond": "Więź", + "DG.Bonds.Name": "Nazwa", + "DG.Bonds.Score": "Wartość", + "DG.Bonds.NewBond": "Nowa Więź", + + "DG.Tooltip.HP": "Punkty życia, postać traci przytomność przy 2 punktach życia, a umiera przy 0 punktach życia.", + "DG.Tooltip.MaximumHP": "Maksymalne zdrowie to średnia z SIŁY i KONSTYTUCJI, zaokrąglona w górę.", + "DG.Tooltip.WP": "Punkty Siły Woli to mentalne paliwo. Agenci potrzebują Punktów Siły Woli, aby działać mimo zmęczenia lub sytuacji wymagających psychicznie. Zobacz stronę 47 Podręcznika Agenta, aby uzyskać więcej informacji.", + "DG.Tooltip.MaximumWP": "Maksymalna Siła Woli jest równa MOCY.", + "DG.Tooltip.SanityLabel": "Kliknij, aby wykonać test POCZ...", + "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Obecna poczytalność, obecny punkt krytyczny to ", + "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", kliknij powyższy etykietę SAN, aby wykonać test poczytalności.", + "DG.Tooltip.MaximumSanity": "Maksymalna poczytalność to 99 minus umiejętność Nieznane.", + "DG.Tooltip.SkillLabel": "Kliknij, aby wykonać test umiejętności.", + "DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Umiejętność na poziomie 0% nie może być używana. Zobacz stronę 28 Podręcznika Agenta.", + "DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Po nieudanym teście umiejętności (jeśli biegłość wynosi co najmniej 1%), zaznacz to pole. Na koniec sesji dodaj 1D4 punktów procentowych do umiejętności i odznacz pole. Nie dotyczy umiejętności Nieznane lub Rytuał. Zobacz stronę 29 Podręcznika Agenta.", + "DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Cecha wyróżniająca (wypełnij, jeśli wynik wynosi 13 lub więcej, lub 8 lub mniej).", + "DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Kliknij, aby wykonać test x5.", + "DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Po otrzymaniu pierwszej pomocy, agent nie może skorzystać z niej ponownie, dopóki nie otrzyma dalszych obrażeń z innego źródła.", + "DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Przystosowanie do przemocy oznacza, że empatia twojego agenta cierpi, ponieważ zaczyna traktować przemoc jako kolejny narzędzie. Agent traci na stałe 1D6 CHA i tę samą ilość z każdej ze swoich Więzi.", + "DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Przystosowanie do bezradności oznacza, że osobista motywacja twojego agenta cierpi, ponieważ wycofuje się ze świata wokół siebie. Gdy twój agent przystosowuje się do bezradności, traci na stałe 1D6 MOC.", + "DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Kliknij, aby przełączać, czy ten przedmiot jest wyposażony, czy nie.", + + "DG.Gear.Expense.NA": "N/A or None", + "DG.Gear.Expense.Incidental": "Przypadkowy", + "DG.Gear.Expense.Standard": "Standardowy", + "DG.Gear.Expense.Unusual": "Niezwykły", + "DG.Gear.Expense.Major": "Poważny", + "DG.Gear.Expense.Extreme": "Ekstremalny", + + "DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Opis/Rozwój wydarzeń", + "DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Wyższy wynik oznacza silniejszą więź między agentem a relacją.", + + "DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Atrybuty", + "DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motywacja", + "DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Opis/Notatki", + "DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Zaburzenie", + "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Czy Zaburzenie", + "DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Coś, co napędza postać.", + "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Zaburzenie zastępuje motywację po osiągnięciu punktu załamania.", + "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Zaznacz to, jeśli dodajesz zaburzenie lub jeśli istniejąca motywacja została utracona z powodu nabycia zaburzenia.", + "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Zaburzenie zostało \"Wyleczone\"", + "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Krytyczny sukces w rzucie na szczęście w terapii może „wyleczyć” zaburzenie. Może jednak powrócić przy następnym osiągnięciu punktu krytycznego. Zobacz sekcję Terapii na stronach 78-79 Podręcznika Agenta.", + + "DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Atrybuty", + "DG.ItemWindow.Gear.Description": "Opis", + "DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nazwa", + "DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Wydatek", + "DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Wyposażony", + + "DG.ItemWindow.Armor.Description": "Opis", + "DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nazwa", + "DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Siła Pancerza", + "DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Wydatek", + "DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Wyposażony", + + "DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Opis", + "DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nazwa", + "DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Umiejętność", + "DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Wydatek", + "DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Obrażenia", + "DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Śmiertelność", + "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Jest Śmiertelny", + "DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Śmiercionośna broń ma szansę natychmiast zabić cel. Rzuć kostką D100 zamiast kostką obrażeń. Jeśli broń nie jest śmiercionośna, obrażenia są zadawane, jakby wynik był rzutem 2d10, przy czym „00” na pierwszej kostce d10 oznacza 10.", + "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Zaznacz to, jeśli broń ma przypisany % śmiertelności.", + "DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Przebicie Pancerza", + "DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Amunicja (Ilość/Rodzaj)", + "DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Zasięg", + "DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Promień rażenia", + + "DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modyfikuj Rzut", + "DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Test:", + "DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Oryginalny test:", + "DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modyfikuj test (+/-):", + "DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Podaj tutaj dodatni lub ujemny modyfikator, aby dodać lub odjąć od celu podczas testu umiejętności.", + + "DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Broń:", + "DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Użyj tego pola, aby zmodyfikować zewnętrzną część formuły, na przykład podwajając wynik.", + "DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Użyj tego pola, aby dodać stały modyfikator, taki jak „+1” lub inny termin kostkowy, na przykład '+1d4'.", + + "DG.Roll.Inhuman": "Nieludzkie", + "DG.Tooltip.BreakPoint": "Obecny punkt załamania, resetowany, gdy bieżąca poczytalność spadnie do tej wartości lub poniżej niej. Początkowy punkt krytyczny to POCZ - MOC.", + "DG.Tooltip.BreakPointReset": "Zresetuj punkt krytyczny do bieżącego POCZ - SIŁ WOL..", + "DG.Skills.ritual": "Rytułał", + + "DG.RollMode": "Tryb Rzutu", + "DG.Bonds.Relationship": "Relacje", + + "DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Malarstwo", + + "DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATRYBUTY", + "DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATYSTYKI", + "DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "OPIS FIZYCZNY / NOTATKI", + "DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "UMIEJĘTNOŚCI I SZKOLENIE", + "DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "URAZY", + "DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "PUNKT ZAŁAMANIA I ADAPTACJE", + "DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTYWACJE I ZABURZENIA", + "DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "DANE OSOBOWE / CV", + "DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "WIĘZI / RELACJE / KONTAKTY", + + "DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Ukryj Niewytrenowane", + "DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Notatki", + "DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "Opis stworzenia lub rodzaju stworzenia", + "DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Pokaż Niewytrenowane", + "DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Umiejętności i Notatki", + "DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Ataki i Umiejętności", + "DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "BP", + + "DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "WIDZIAŁEM", + "DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "ZÓŁTY ZNAK", + "DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Zep", + "DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "sucie", + "DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Dar", + "DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Wgląd", + + "DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Notatki", + "DG.VehicleSheet.GearTabName": "Sprzęt", + "DG.VehicleSheet.NotesLabel": "NOTATKI", + "DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Opis Pojazdu", + + "DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Zaznacz pole uszkodzonej Więzi do zakończenia następnej Sceny Domowej.", + "DG.Generic.ClearAll": "Wyczyść Zaznaczenia", + + "DG.Generic.SanDamage": "Obrażenia POCZ", + + "DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Test", + "DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modyfikator Umiejętności", + "DG.ItemWindow.Custom": "Niestandardowe", + + "TYPES.Actor.agent": "Agent", + "TYPES.Actor.npc": "NPC", + "TYPES.Actor.unnatural": "Nadprzyrodzone", + "TYPES.Actor.vehicle": "Pojazd", + + "TYPES.Item.armor": "Pancerz", + "TYPES.Item.bond": "Więź", + "TYPES.Item.gear": "Sprzęt", + "TYPES.Item.motivation": "Motwyacja", + "TYPES.Item.weapon": "Broń" +} diff --git a/system.json b/system.json index 71c3737..cb5dcb8 100644 --- a/system.json +++ b/system.json @@ -77,6 +77,12 @@ "name": "中文", "path": "lang/cn.json", "flags": {} + }, + { + "lang": "pl", + "name": "polski", + "path": "lang/pl.json", + "flags": {} } ], "packs": [