diff --git a/lang/es.json b/lang/es.json index 163d200..fe6bb4e 100644 --- a/lang/es.json +++ b/lang/es.json @@ -1,10 +1,10 @@ { "DG.SystemName": "Delta Green", - "DG.AgentNameFieldTooltip": "APELLIDO, NOMBRE (Y ALIAS SI CORRESPONDE)", + "DG.AgentNameFieldTooltip": "APELLIDO, NOMBRE (ALIAS O NOMBRE EN CLAVE SI APLICABLE)", "DG.RollLuck": "Tira Suerte", "DG.Luck": "Suerte", - "DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "PROFESION (RANGO SI CORRESPONDE)", + "DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "PROFESIÓN (RANGO SI APLICABLE)", "DG.Skills.accounting": "Contabilidad", "DG.Skills.alertness": "Alerta", @@ -13,15 +13,15 @@ "DG.Skills.artillery": "Artillería", "DG.Skills.athletics": "Atletismo", "DG.Skills.bureaucracy": "Burocracia", - "DG.Skills.computer_science": "Informatica", + "DG.Skills.computer_science": "Informática", "DG.Skills.criminology": "Criminología", - "DG.Skills.demolitions": "Explosivos", + "DG.Skills.demolitions": "Demoliciones", "DG.Skills.disguise": "Disfrazarse", "DG.Skills.dodge": "Esquivar", "DG.Skills.drive": "Conducir", "DG.Skills.firearms": "Armas de Fuego", "DG.Skills.first_aid": "Primeros Auxilios", - "DG.Skills.forensics": "Medicina Forense", + "DG.Skills.forensics": "Ciencia Forense", "DG.Skills.heavy_machiner": "Maquinaria Pesada", "DG.Skills.heavy_weapons": "Armas Pesadas", "DG.Skills.history": "Historia", @@ -32,14 +32,14 @@ "DG.Skills.navigate": "Orientarse", "DG.Skills.occult": "Ocultismo", "DG.Skills.persuade": "Persuadir", - "DG.Skills.pharmacy": "Farmacología", + "DG.Skills.pharmacy": "Farmacia", "DG.Skills.psychotherapy": "Psicoterapia", "DG.Skills.ride": "Equitación", "DG.Skills.search": "Buscar", "DG.Skills.sigint": "SIGINT", - "DG.Skills.stealth": "Sigilo", + "DG.Skills.stealth": "Sigilo/Camuflar", "DG.Skills.surgery": "Cirugia", - "DG.Skills.survival": "Supervivemcia", + "DG.Skills.survival": "Supervivencia", "DG.Skills.swim": "Nadar", "DG.Skills.unarmed_combat": "Combate sin Armas", "DG.Skills.unnatural": "Antinatural", @@ -50,8 +50,8 @@ "DG.Skills.SkillName": "Nombre de la Habilidad", "DG.TypeSkills.Art": "Arte", - "DG.TypeSkills.Craft": "Fabricar", - "DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Lengua Extranjera", + "DG.TypeSkills.Craft": "Oficio", + "DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Idioma", "DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Ciencia Militar", "DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotar", "DG.TypeSkills.Science": "Ciencia", @@ -83,7 +83,7 @@ "DG.Roll.Target": "Objetivo: ", "DG.Roll.Success": "Exito", "DG.Roll.Failure": "Fallo", - "DG.Roll.Critical": "Critico", + "DG.Roll.Critical": "Crítico", "DG.Roll.Lethality": "Letalidad", "DG.Roll.Lethal": "Letal", "DG.Roll.For": "Para", @@ -93,17 +93,17 @@ "DG.Roll.Roll": "Tirar", "DG.Physical.Wounds": "Heridas", - "DG.Physical.FirstAidLabel": "Los Primeros Auxilios Ya Han Sido Aplicados: ", + "DG.Physical.FirstAidLabel": "Los Primeros Auxilios ya han sido aplicados: ", "DG.Generic.AddButtonLabel": "Añadir", - "DG.Mental.BreakingPoint": "Punto Ruptura: ", + "DG.Mental.BreakingPoint": "Punto de Ruptura: ", "DG.Mental.Reset": "Borrar", - "DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Incidentes o perdida de COR sin Locura", + "DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Incidentes o perdida de COR sin enloquecer", "DG.Mental.Violence": "Violencia", - "DG.Mental.Helplessness": "Impotencia", + "DG.Mental.Helplessness": "Indefensión", "DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adaptado a la Violencia", - "DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptado a la Impotencia", + "DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptado a la Indefensión", "DG.Mental.Motivations": "Motivaciones", "DG.Mental.Disorders": "Desordenes", @@ -128,7 +128,7 @@ "DG.CV.EducationPlaceholder": "Educación o Entrenamiento", "DG.CV.PhysicalDescriptionLabel": "Descripción Física/Notas", - "DG.Bonds.Bond": "Vículo", + "DG.Bonds.Bond": "Vínculo", "DG.Bonds.Name": "Nombre", "DG.Bonds.Score": "Puntuación", "DG.Bonds.NewBond": "Nuevo Vínculo", @@ -142,7 +142,7 @@ "DG.Tooltip.HP": "Puntos de Vida, un personaje cae inconsciente a los 2 PV, y muere con 0 PV.", "DG.Tooltip.MaximumHP": "La salud máxima es el promedio de FUE + CON, redondeado hacia arriba.", - "DG.Tooltip.WP": "Los Puntos de Voluntad son el combustible mental. Los agentes requieren puntos de voluntad para seguir adelante a pesar del agotamiento o situaciones mentalmente graves. Consulte la página 47 del Manual del Agente para obtener más detalles.", + "DG.Tooltip.WP": "Los Puntos de Voluntad son el combustible mental. Los agentes requieren puntos de voluntad para seguir adelante a pesar del agotamiento o en situaciones mentalmente graves. Consulte la página 47 del Manual del Agente para obtener más detalles.", "DG.Tooltip.MaximumWP": "Los Ptos Voluntad máximos son iguales al POD.", "DG.Tooltip.SanityLabel": "Click para hacer una tirada de Cordura...", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Cordura actual, punto de ruptura actual es ", @@ -175,7 +175,7 @@ "DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Algo que impulsa al personaje. ", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Un trastorno reemplaza una motivación después de llegar al punto de ruptura.", "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Marque esta opción si agrega un trastorno o si se ha perdido una motivación existente debido a la adquisición de un trastorno.", - "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "El trastorno ha sido \"curado \" ", + "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "El trastorno ha sido curado.", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Un éxito crítico en una tirada de suerte terapéutica puede curar un trastorno. Sin embargo, puede regresar la próxima vez que se alcance un punto de ruptura. ", "DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Atributos",