diff --git a/lang/pt-BR.json b/lang/pt-BR.json index 8ab62a1..3bd7a9f 100644 --- a/lang/pt-BR.json +++ b/lang/pt-BR.json @@ -4,7 +4,6 @@ "DG.RollLuck": "Rolar Sorte", "DG.Luck": "Sorte", - "DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "Profissão (Patente caso Aplicável)", "DG.FallbackText.newItem": "Novo {type}", "DG.Skills.accounting": "Contabilidade", @@ -14,7 +13,7 @@ "DG.Skills.artillery": "Artilharia", "DG.Skills.athletics": "Atleticismo", "DG.Skills.bureaucracy": "Burocracia", - "DG.Skills.computer_science": "Ciência da Computação", + "DG.Skills.computer_science": "Ciências da Computação", "DG.Skills.criminology": "Criminologia", "DG.Skills.demolitions": "Demolição", "DG.Skills.disguise": "Disfarce", @@ -43,17 +42,55 @@ "DG.Skills.survival": "Sobrevivência", "DG.Skills.swim": "Natação", "DG.Skills.unarmed_combat": "Combate Desarmado", - "DG.Skills.unnatural": "Sobrenatural", + "DG.Skills.unnatural": "Antinatural", "DG.Skills.flight": "Pilotagem", + "DG.Skills.Tooltip.accounting": "Identificar irregularidades financeiras como ativos ocultos, empresas de fachada ou desvio de recursos.", + "DG.Skills.Tooltip.alertness": "Perceber perigos ocultos, movimentos sutis ou sons discretos antes que se tornem ameaças.", + "DG.Skills.Tooltip.anthropology": "Compreender crenças, comportamentos e tabus de culturas e sociedades vivas.", + "DG.Skills.Tooltip.archeology": "Analisar artefatos antigos e ruínas para interpretar civilizações extintas.", + "DG.Skills.Tooltip.artillery": "Operar armas pesadas como morteiros ou canhões de tanque com precisão.", + "DG.Skills.Tooltip.athletics": "Correr, escalar, saltar e arremessar com força e agilidade treinadas.", + "DG.Skills.Tooltip.bureaucracy": "Navegar pela burocracia, negociar com autoridades e obter acesso a recursos restritos.", + "DG.Skills.Tooltip.computer_science": "Invadir, proteger ou manipular sistemas computacionais e recuperar dados apagados.", + "DG.Skills.Tooltip.criminology": "Analisar comportamentos criminosos e identificar conspirações ou padrões de atividade ilícita.", + "DG.Skills.Tooltip.demolitions": "Instalar, desarmar ou analisar dispositivos explosivos com segurança.", + "DG.Skills.Tooltip.disguise": "Alterar aparência e comportamento para evitar reconhecimento.", + "DG.Skills.Tooltip.dodge": "Evitar ataques iminentes ou se mover rapidamente para cobertura.", + "DG.Skills.Tooltip.drive": "Conduzir veículos sob pressão, incluindo perseguições e terrenos difíceis.", + "DG.Skills.Tooltip.firearms": "Atirar com precisão sob pressão usando pistolas, rifles e outras armas leves.", + "DG.Skills.Tooltip.first_aid": "Estabilizar ferimentos e recuperar PV no curto prazo.", + "DG.Skills.Tooltip.forensics": "Analisar cenas de crime em busca de evidências ocultas usando métodos forenses — ou ocultar vestígios para enganar investigadores.", + "DG.Skills.Tooltip.heavy_machiner": "Operar equipamentos de grande porte como guindastes, tratores ou tanques em situações de alto estresse.", + "DG.Skills.Tooltip.heavy_weapons": "Utilizar armamentos pesados portáteis como metralhadoras leves ou lança-foguetes.", + "DG.Skills.Tooltip.history": "Recordar fatos históricos, referências obscuras ou localizar conhecimentos esquecidos.", + "DG.Skills.Tooltip.humint": "Interpretar pessoas, detectar mentiras e revelar motivações ocultas por meio da interação.", + "DG.Skills.Tooltip.law": "Aplicar ou explorar conhecimentos jurídicos para vencer processos ou evitar acusações.", + "DG.Skills.Tooltip.medicine": "Diagnosticar e tratar ferimentos ou doenças para cuidados e recuperação de longo prazo.", + "DG.Skills.Tooltip.melee_weapons": "Combater com eficiência em curta distância usando facas, bastões ou armas improvisadas.", + "DG.Skills.Tooltip.navigate": "Usar mapas, instrumentos ou intuição para se orientar em terrenos desconhecidos.", + "DG.Skills.Tooltip.occult": "Identificar mitos, rituais e crenças marginais — sem distinguir verdade de superstição.", + "DG.Skills.Tooltip.persuade": "Convencer outras pessoas a mudar de opinião ou agir de formas que normalmente não fariam.", + "DG.Skills.Tooltip.pharmacy": "Identificar, produzir ou utilizar medicamentos, antídotos e venenos.", + "DG.Skills.Tooltip.psychotherapy": "Diagnosticar e tratar transtornos mentais; acalmar ou apoiar outros sob estresse psicológico.", + "DG.Skills.Tooltip.ride": "Controlar e cuidar de montarias como cavalos ou camelos.", + "DG.Skills.Tooltip.search": "Localizar minuciosamente objetos ocultos, armadilhas ou pistas em uma área.", + "DG.Skills.Tooltip.sigint": "Interceptar, criptografar ou manipular comunicações eletrônicas e sistemas de vigilância.", + "DG.Skills.Tooltip.stealth": "Evitar detecção ou ocultar objetos e ações da observação.", + "DG.Skills.Tooltip.surgery": "Realizar procedimentos invasivos para salvar vidas ou reparar ferimentos críticos.", + "DG.Skills.Tooltip.survival": "Rastrear, caçar e sobreviver em ambientes hostis, encontrando alimento, abrigo e sinais de perigo.", + "DG.Skills.Tooltip.swim": "Sobreviver na água sob condições adversas — resgatar outros, escapar ou suportar riscos.", + "DG.Skills.Tooltip.unarmed_combat": "Imobilizar ou ferir oponentes usando socos, agarrões, chutes e outras técnicas de combate corporal.", + "DG.Skills.Tooltip.unnatural": "Reconhecer, pesquisar ou recordar verdades sobre entidades e forças além da compreensão humana.", + "DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Adicionar Habilidade Personalizada", "DG.Skills.AddSkill": "Adicionar Habilidade", "DG.Skills.Apply": "Aplicar", - "DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Aplicar Melhorias", - "DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Melhorou as seguintes habilidades em", - "DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Melhorar habilidades pela seguinte fórmula:", - "DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Afeta as seguintes habilidades:", - "DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Nenhuma habilidade falhada para melhorar.", + "DG.Skills.ApplySkillImprovements.Title": "Aplicar Melhorias", + "DG.Skills.ApplySkillImprovements.ChatFlavor": "Melhorou as seguintes habilidades em", + "DG.Skills.ApplySkillImprovements.DialogLabel": "Melhorar habilidades pela seguinte fórmula:", + "DG.Skills.ApplySkillImprovements.DialogEffectsFollowing": "Afeta as seguintes habilidades:", + "DG.Skills.ApplySkillImprovements.Warning": "Nenhuma habilidade falhada para melhorar.", "DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Editar Habilidade Personalizada", "DG.Skills.EditSkill": "Editar Habilidade", "DG.Skills.SkillGroup": "Grupo de Habilidade", @@ -67,6 +104,14 @@ "DG.TypeSkills.Science": "Ciência", "DG.TypeSkills.Other": "Outros", + "DG.TypeSkills.Tooltip.Art": "Criar ou avaliar obras artísticas e identificar falsificações em uma área específica.", + "DG.TypeSkills.Tooltip.Craft": "Construir, consertar ou sabotar ferramentas ou sistemas especializados, como motores, fechaduras ou fiação.", + "DG.TypeSkills.Tooltip.ForeignLanguage": "Falar, ler e compreender um idioma específico.", + "DG.TypeSkills.Tooltip.MilitaryScience": "Interpretar condições de combate, táticas ou comportamentos militares em operações terrestres, navais ou aéreas.", + "DG.TypeSkills.Tooltip.Pilot": "Controlar e navegar veículos aéreos, marítimos ou espaciais em situações ou condições críticas.", + "DG.TypeSkills.Tooltip.Science": "Aplicar conhecimento científico especializado para interpretar ou investigar o mundo físico.", + "DG.TypeSkills.Tooltip.Other": "Outros.", + "DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Adicionar Treinamento Especial", "DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Habilidades Personalizadas", "DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Habilidades", @@ -86,13 +131,30 @@ "DG.Attributes.pow": "POD", "DG.Attributes.cha": "CAR", - "DG.Navigation.Skills": "Habilidades", - "DG.Navigation.Physical": "Estatísticas", - "DG.Navigation.Mental": "Mental", - "DG.Navigation.Gear": "Equipamento", - "DG.Navigation.CV": "Pessoal", - "DG.Navigation.Contacts": "Vínculos", + "DG.Attributes.Tooltip.HP": "Pontos de Vida (PV) indicam a saúde física. Um personagem fica inconsciente com 2 PV e morre ao chegar a 0 PV.", + "DG.Attributes.Tooltip.WP": "Pontos de Força de Vontade (FV) indicam a resistência mental e a determinação. Agentes precisam de FV para continuar apesar do cansaço ou de situações mentalmente extenuantes. Veja a página 47 do Manual do Agente para mais detalhes.", + "DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Pontos de Sanidade (SAN) indicam a conexão com a humanidade e com a realidade como a maioria das pessoas a percebe. Clique para rolar um teste de SAN.", + "DG.Attributes.Tooltip.str": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Força.", + "DG.Attributes.Tooltip.con": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Constituição.", + "DG.Attributes.Tooltip.dex": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Destreza.", + "DG.Attributes.Tooltip.int": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Inteligência.", + "DG.Attributes.Tooltip.pow": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Poder.", + "DG.Attributes.Tooltip.cha": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Carisma.", + "DG.Navigation.Agent.skills": "Habilidades", + "DG.Navigation.Agent.physical": "Estatísticas", + "DG.Navigation.Agent.motivations": "Mental", + "DG.Navigation.Agent.gear": "Equipamento", + "DG.Navigation.Agent.bio": "Pessoal", + "DG.Navigation.Agent.bonds": "Laços", + "DG.Navigation.NPC.skills": "Habilidades & Treinamento", + "DG.Navigation.NPC.gear": "Ataques & Habilidades", + "DG.Navigation.Vehicle.gear": "Equipamento", + "DG.Navigation.Vehicle.notes": "Notas", + + "DG.About.Changelog": "CHANGELOG (ONLINE)", + "DG.About.Copyright": "Publicado pela Arc Dream Publishing por meio de acordo com a Delta Green Partnership. A propriedade intelectual conhecida como Delta Green é uma marca registrada e protegida por direitos autorais pertencente à Delta Green Partnership, que licenciou seu uso neste material.", + "DG.About.License": "O conteúdo deste sistema é licenciado de acordo com os termos do arquivo de licença incluído, com exceção dos elementos que fazem parte da propriedade intelectual de Delta Green.", "DG.About.OnlineHelp": "Abrir Documentação do Sistema em (ONLINE)", "DG.About.OnlineHelpTooltip": "Abrir navegador com ajuda online GitHub", "DG.About.OnlineBugTracker": "Dúvidas, Relatos de Erros ou Solicitações de Funcionalides (ONLINE)", @@ -102,7 +164,8 @@ "DG.Roll.Target": "Alvo: ", "DG.Roll.Success": "Sucesso", "DG.Roll.Failure": "Falha", - "DG.Roll.Critical": "Crítico(a)", + "DG.Roll.CriticalSuccess": "Sucesso Crítico!", + "DG.Roll.CriticalFailure": "Falha Crítica!", "DG.Roll.Lethality": "Letalidade", "DG.Roll.Lethal": "Letal", "DG.Roll.For": "Para", @@ -112,23 +175,28 @@ "DG.Roll.Roll": "Rolar", "DG.Physical.Wounds": "Ferimentos", - "DG.Physical.FirstAidLabel": "Recebeu tentativa de Primeiros Socorros desde o último ferimento? ", - "DG.Physical.Exhausted": "Exausto:", + "DG.Physical.FirstAidLabel": "Já houve tentativa de Primeiro Socorros: ", + "DG.Physical.Exhausted": "Exausto(a):", "DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Penalidade:", "DG.Generic.AddButtonLabel": "Adicionar", "DG.Mental.BreakingPoint": "Ponto de Ruptura: ", + "DG.Mental.Tooltip.BreakingPoint": "O Ponto de Ruptura é o valor exato de SAN no qual seu Agente foi suficientemente desgastado pelo trauma a ponto de desenvolver um novo distúrbio mental de longo prazo. Se a SAN atingir esse valor ou menos, subtraia o POD do Agente da nova SAN. Esse resultado passa a ser o novo Ponto de Ruptura do Agente.", "DG.Mental.Reset": "Resetar", "DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perdas de Sanidade sem enlouquecer", "DG.Mental.Violence": "Violência", + "DG.Mental.Tooltip.Violence": "Adaptação à Violência: após perder SAN por violência três vezes sem enlouquecer, você se torna endurecido a ela. Você passa a ter sucesso automático em testes de SAN contra violência, mas perde permanentemente 1D6 de CAR e o mesmo valor de cada Vínculo. Manual do Agente, página 73.", "DG.Mental.Helplessness": "Desamparo", + "DG.Mental.Tooltip.Helplessness": "Adaptação ao Desamparo: após perder SAN por desamparo três vezes sem enlouquecer, você se torna endurecido a ele. Você passa a ter sucesso automático em testes de SAN contra desamparo, mas perde permanentemente 1D6 de POD. Manual do Agente, página 73.", "DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adaptado à Violência", "DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptado ao Desamparo", "DG.Mental.Motivations": "Motivações", "DG.Mental.Disorders": "Distúrbios", - "DG.Gear.Weapons": "ARMAS", + "DG.Gear.Weapons": "Armas", + "DG.Gear.WeaponTypes.Firearms": "Armas de Fogo", + "DG.Gear.WeaponTypes.Melee": "Armas Corpo a Corpo", "DG.Gear.Armor": "ARMADURA", "DG.Gear.OtherGear": "OUTROS EQUIPAMENTOS", "DG.Gear.Name": "Nome", @@ -148,16 +216,13 @@ "DG.CV.Education": "Educação", "DG.CV.EducationPlaceholder": "Educação ou Treinamento", - "DG.Bonds.Bond": "Vínculo", + "DG.Bonds.Bond": "Laço", "DG.Bonds.Name": "Nome", - "DG.Bonds.Score": "Pontuação", - "DG.Bonds.NewBond": "Novo Vínculo", + "DG.Bonds.Score": "Valor", + "DG.Bonds.NewBond": "Novo Laço", - "DG.Attributes.Tooltip.HP": "Pontos de Vida, um personagem fica inconsciente com 2 PV e morre com 0 PV.", "DG.Tooltip.MaximumHP": "A Vida máxima é a média de FOR + CON, arredondado para CIMA.", - "DG.Attributes.Tooltip.WP": "Pontos de Força de Vontade são combustível mental. Os agentes precisam de Pontos de Força de Vontade para continuar, apesar da exaustão ou situações mentalmente desgastantes. Consulte a página 47 do Manual do Agente para obter mais detalhes.", "DG.Tooltip.MaximumWP": "FV máximo é igual a POD.", - "DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Clique para rolar um teste de SAN...", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Sanidade atual, atual ponto de ruptura é ", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", clique o botão de SAN acima para rolar sanidade.", "DG.Tooltip.MaximumSanity": "A sanidade máxima é igual a 99 - a habilidade Antinatural.", @@ -247,11 +312,13 @@ "DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "PONTO DE RUPTURA E ADAPTAÇÕES", "DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVAÇÕES E DISTÚRBIOS", "DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "INFORMAÇÕES PESSOAIS / C.V.", - "DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "VÍNCULOS / RELACIONAMENTOS / CONTATOS", + "DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "LAÇOS / RELACIONAMENTOS / CONTATOS", + + "DG.AgentSheet.ProfessionPlaceholder": "PROFISSÂO", "DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Esconder Habilidades não Treinadas", "DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Notas", - "DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "Descrição de Criatura ou Tipo de Criatura", + "DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionPlaceholder": "Descrição de Criatura ou Tipo de Criatura", "DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Mostrar Habilidades não Treinadas", "DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Habilidades & Notas", "DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Ataques & Habilidades", @@ -259,7 +326,7 @@ "DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "PR", "DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "EU JÁ VI O", - "DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "SINAL AMARELO", + "DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "SÍMBOLO AMARELO", "DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Corrup", "DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "ção", "DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Dom", @@ -274,15 +341,20 @@ "DG.Generic.ClearAll": "Limpar Tudo", "DG.Generic.SanDamage": "Dano de SAN", - "DG.Generic.Custom": "Personalizado", "DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Alvo", "DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modificador de Habilidade", "DG.ItemWindow.Custom": "Personalizado", + "DG.Sheet.class.item": "Ficha de item", + "DG.Sheet.class.agent": "Ficha de Agente", + "DG.Sheet.class.npc": "Ficha de PNJ", + "DG.Sheet.class.unnatural": "Ficha de Antinatural", + "DG.Sheet.class.vehicle": "Ficha de Veículo", + "TYPES.Actor.agent": "Agente", "TYPES.Actor.npc": "PNJ", - "TYPES.Actor.unnatural": "Sobrenatural", + "TYPES.Actor.unnatural": "Antinatural", "TYPES.Actor.vehicle": "Veículo", "TYPES.Item.armor": "Armadura", @@ -290,8 +362,12 @@ "TYPES.Item.gear": "Equipamento", "TYPES.Item.motivation": "Motivação", "TYPES.Item.weapon": "Arma", + "TYPES.Item.tome": "Tomo", "TYPES.Item.ritual": "Ritual", + "DG.Gear.Tomes": "TOMOS", + "DG.Gear.Rituals": "RITUAIS", + "DG.Tomes.Name": "Nome", "DG.Ritual.Name": "Nome", @@ -304,8 +380,8 @@ "DG.ItemWindow.Tome.OccultIncrease": "Aumento da Habilidade Ocultismo", "DG.ItemWindow.Tome.UnnaturalIncrease": "Aumento da Habilidade Sobrenatural", "DG.ItemWindow.Tome.StudySanityDamage": "Dano de SAN ao Estudar", - "DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "Coordenador Somente", - "DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "Notas do Coordenador", + "DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "Chefe Somente", + "DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "Notas do Chefe", "DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Dano de SAN na Ativação", "DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Tempo de Ativação", @@ -313,6 +389,52 @@ "DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Tempo de Estudo", "DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Dano de SAN ao Aprender", + "DG.MissionPaused": "Operação Pausada", + + "DG.Settings.charactersheet.name": "Estilo da Ficha de Personagem", + "DG.Settings.charactersheet.hint": "Escolha como as fichas devem ser estilizadas. Programa tem um visual governamental moderno, enquanto Caubois/Fora-da-lei remete a um estilo mais antigo e áspero, como datilografado.", + "DG.Settings.charactersheet.cowboys": "Os Caubois", + "DG.Settings.charactersheet.outlaws": "Os Fora-da-lei", + "DG.Settings.charactersheet.program": "O Programa", + + "DG.Settings.sortskills.name": "Ordenar Perícias por Coluna?", + "DG.Settings.sortskills.hint": "Marcado: ordena por coluna. Desmarcado: ordena por linha.", + + "DG.Settings.skillTooltipDisplay.name": "Exibir dicas (tooltips)", + "DG.Settings.skillTooltipDisplay.hint": "Escolha quando exibir as dicas das perícias nas fichas dos Agentes.", + "DG.Settings.skillTooltipDisplay.hover": "Ao passar o mouse (padrão)", + "DG.Settings.skillTooltipDisplay.never": "Nunca", + "DG.Settings.skillTooltipDisplay.hoverShift": "Ao passar o mouse + Shift", + + "DG.Settings.keepSanityPrivate.name": "Manter Sanidade Privada", + "DG.Settings.keepSanityPrivate.hint": "Oculta a Sanidade dos jogadores tanto nas fichas quanto nas rolagens.", + + "DG.Settings.skillImprovementFormula.name": "Rolagem Padrão de Aprimoramento de Perícia", + "DG.Settings.skillImprovementFormula.hint": "Padrão: 1d4. Houve múltiplas erratas sobre isso; escolha a opção que melhor se adequa ao ritmo do seu jogo.", + "DG.Settings.skillImprovementFormula.1": "+1% Fixo", + "DG.Settings.skillImprovementFormula.2": "+1D3%", + "DG.Settings.skillImprovementFormula.3": "+1D4%", + "DG.Settings.skillImprovementFormula.4": "+1D4-1%", + + "DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.name": "Exibir Seção de Hipergeometria", + "DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.hint": "Sempre exibe a seção de itens de Hipergeometria (ex.: Rituais e Tomos) nas fichas dos Agentes, mesmo que o Agente não possua itens desse tipo.", + + "DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.name": "Exibir Conteúdo de Impossible Landscapes", + "DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.hint": "Exibe campos específicos de Impossible Landscapes nas fichas dos Agentes. Esses campos são sempre visíveis apenas para o Chefe, mesmo com esta opção ativada.", + + "DG.Settings.skillFailure.name": "Marcar Falha de Perícia Automaticamente", + "DG.Settings.skillFailure.hint": "Ative esta opção para marcar automaticamente a caixa de falha ao falhar em uma perícia. O Chefe pode desfazer a ação a partir da mensagem de chat da rolagem.", + + "DG.Settings.Saved": "As configurações atuais foram salvas.", + + "DG.SettingsMenu.automation.name": "Menu de Automação", + "DG.SettingsMenu.automation.label": "Menu de Automação", + "DG.SettingsMenu.automation.title": "Configurações de Automação", + + "DG.SettingsMenu.handler.name": "Configurações do Chefe", + "DG.SettingsMenu.handler.label": "Configurações do Chefe", + "DG.SettingsMenu.handler.title": "Configurações Exclusivas do Chefe", + "DG.Messages.Skillsmark.Marked": "Esta perícia é marcada", "DG.Messages.Skillsmark.Tooltip": "Veja pág. 29 do Manual do Agente" }