diff --git a/lang/fr.json b/lang/fr.json index f09210a..cb7d5d5 100644 --- a/lang/fr.json +++ b/lang/fr.json @@ -48,11 +48,11 @@ "DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Ajouter une compétence personnalisée", "DG.Skills.AddSkill": "Ajout Compétence", "DG.Skills.Apply": "Appliquer", - "DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Appliquer augmentation des compétences", + "DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Appliquer augmentation EXP", "DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Améliorer les compétences suivantes de", "DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Améliorer les compétences par la formule suivante:", "DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Affecte les compétences suivantes:", - "DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Pas de compétences raté à améliorer.", + "DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Pas de compétences raté à améliorer", "DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Éditer une compétence personnalisée", "DG.Skills.EditSkill": "Éditer Compétence", "DG.Skills.SkillGroup": "Groupe de compétence", @@ -77,16 +77,16 @@ "DG.Attributes.cha": "CHA", "DG.Navigation.Skills": "Compétences acquises", - "DG.Navigation.Physical": "Santé Physique", + "DG.Navigation.Physical": "Données Statistiques", "DG.Navigation.Mental": "Données psychologiques", "DG.Navigation.Gear": "Equipement", "DG.Navigation.CV": "Biographie", "DG.Navigation.Contacts": "Remarques", "DG.About.OnlineHelp": "Documentation en ligne", - "DG.About.OnlineHelpTooltip": "Lancer un navigateur avec l'aide en ligne de GitHub.", - "DG.About.OnlineBugTracker": "Questions, rapports de bug ou demande de developpement.", - "DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Lancer un navigateur avec l'issue tracker de GitHub.", + "DG.About.OnlineHelpTooltip": "Lancer un navigateur avec l'aide en ligne de GitHub", + "DG.About.OnlineBugTracker": "Questions, rapports de bug ou demande de developpement", + "DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Lancer un navigateur avec l'issue tracker de GitHub", "DG.Roll.Rolling": "Jet de dés", "DG.Roll.Target": "Cible: ", @@ -103,8 +103,8 @@ "DG.Physical.Wounds": "Blessures", "DG.Physical.FirstAidLabel": "Jet de Premiers secours depuis sa dernière blessure: ", - "DG.Physical.Exhausted": "Exhausted:", - "DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Penalty:", + "DG.Physical.Exhausted": "Épuisé:", + "DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Pénalité:", "DG.Generic.AddButtonLabel": "Ajout", @@ -143,24 +143,24 @@ "DG.Bonds.Score": "Score", "DG.Bonds.NewBond": "Nouvelle Attache", - "DG.Tooltip.HP": "Points de vie, un personnage devient inconscient à 2PV et meurt à 0PV.", - "DG.Tooltip.MaximumHP": "La Santé maximum est la moyenne de FOR+CON, arrondi au supérieur.", - "DG.Tooltip.WP": "Les Points de Volonté (VOL) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails.", - "DG.Tooltip.MaximumWP": "La Volonté maximum est égale au POUVOIR.", + "DG.Tooltip.HP": "Points de vie, un personnage devient inconscient à 2PV et meurt à 0PV", + "DG.Tooltip.MaximumHP": "La Santé maximum est la moyenne de FOR+CON, arrondi au supérieur", + "DG.Tooltip.WP": "Les Points de Volonté (VOL) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails", + "DG.Tooltip.MaximumWP": "La Volonté maximum est égale au POUVOIR", "DG.Tooltip.SanityLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de Santé Mentale", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Santé Mentale actuelle, le seuil de rupture actuel est ", - "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", cliquez sur SAN ci-dessus pour effectuer un jet de santé mentale.", - "DG.Tooltip.MaximumSanity": "La Santé Mentale maximum est égale à 99 moins la compétence Paranaturel.", - "DG.Tooltip.SkillLabel": "Cliquer pour utiliser la compétence.", - "DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Une compétence à 0% ne peut pas être utilisée. Voir page 28 du Manuel de l'Agent.", - "DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Cochez une case quand vous échouez à un jet de compétence (si celle-ci est d'au moins 1%). Après la partie, ajoutez 1d4 à chaque compétence cochée et effacez tous les coches. Ne s'applique pas à la compétence Paranaturel. Voir la page 29 du Manuel de l'Agent.", - "DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Traits distinctifs (à remplir si la valeur est de 12 ou plus, ou de 8 ou moins).", - "DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de % (valeur x5).", - "DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Dés qu'un Agent reçoit les premiers soins, il ne peut plus en bénéficier tant qu'il n'a pas reçu de nouveaux dégâts d'une autre source.", - "DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Être adapté à la violence signifie que l'empathie de votre Agent souffre lorsqu'il en vient à considérer la violence comme un outil de plus à manier. Il ou elle perd définitivement 1D6 CHA et le même montant dans chacun de ses Liens.", - "DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Être adapté à l'impuissance signifie que la motivation personnelle de votre agent souffre lorsqu'il se retire du monde qui l'entoure. Dès que votre agent s'adapte à l'impuissance, il ou elle perd définitivement 1D6 POU.", - "DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Cliquez pour indiquer si cet élément est équipé ou non.", - "DG.Tooltip.Exhaustion": "Un agent qui travaille trop longtemps, qui fait face à un danger extrême ou des blessures sans repos devient épuisé.", + "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", cliquez sur SAN ci-dessus pour effectuer un jet de santé mentale", + "DG.Tooltip.MaximumSanity": "La Santé Mentale maximum est égale à 99 moins la compétence Paranaturel", + "DG.Tooltip.SkillLabel": "Cliquer pour utiliser la compétence", + "DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Une compétence à 0% ne peut pas être utilisée. Voir page 28 du Manuel de l'Agent", + "DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Cochez une case quand vous échouez à un jet de compétence (si celle-ci est d'au moins 1%). Après la partie, ajoutez 1d4 à chaque compétence cochée et effacez tous les coches. Ne s'applique pas à la compétence Inconcevable. Voir la page 29 du Manuel de l'Agent", + "DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Traits distinctifs (à remplir si la valeur est de 12 ou plus, ou de 8 ou moins)", + "DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de % (valeur x5)", + "DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Dés qu'un Agent reçoit les premiers soins, il ne peut plus en bénéficier tant qu'il n'a pas reçu de nouveaux dégâts d'une autre source", + "DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Être adapté à la violence signifie que l'empathie de votre Agent souffre lorsqu'il en vient à considérer la violence comme un outil de plus à manier. Il ou elle perd définitivement 1D6 CHA et le même montant dans chacun de ses Liens", + "DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Être adapté à l'impuissance signifie que la motivation personnelle de votre agent souffre lorsqu'il se retire du monde qui l'entoure. Dès que votre agent s'adapte à l'impuissance, il ou elle perd définitivement 1D6 POU", + "DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Cliquez pour indiquer si cet élément est équipé ou non", + "DG.Tooltip.Exhaustion": "Un agent qui travaille trop longtemps, qui fait face à un danger extrême ou des blessures sans repos devient épuisé", "DG.Gear.Expense.NA": "N/A ou Aucun", "DG.Gear.Expense.Incidental": "Courant", @@ -170,18 +170,18 @@ "DG.Gear.Expense.Extreme": "Extrême", "DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Description/développements", - "DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Un score plus élevé représente une relation plus forte entre l'Agent et le Lien.", + "DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Un score plus élevé représente une relation plus forte entre l'Agent et l'Attache", "DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Caractéristiques", "DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivation", "DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Description/Notes", "DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Trouble psychique", "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Est un trouble psychique", - "DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Quelque chose qui anime le personnage.", - "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Un trouble psychique remplace une motivation après avoir atteint un seuil de rupture.", - "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Cochez cette case si vous ajoutez un trouble psychique, ou si une motivation existante a été perdue en raison de l'acquisition d'un trouble.", + "DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Quelque chose qui anime le personnage", + "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Un trouble psychique remplace une motivation après avoir atteint un seuil de rupture", + "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Cochez cette case si vous ajoutez un trouble psychique, ou si une motivation existante a été perdue en raison de l'acquisition d'un trouble", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Le trouble psychique a été \"Soigné\"", - "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Un succès critique sur un jet de chance peut guérir un trouble psychique. Il peut cependant réapparaître la prochaine fois qu'un seuil de rupture est atteint.", + "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Un succès critique sur un jet de chance peut guérir un trouble psychique. Il peut cependant réapparaître la prochaine fois qu'un seuil de rupture est atteint", "DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Caractéristiques", "DG.ItemWindow.Gear.Description": "Description", @@ -202,26 +202,26 @@ "DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Dégâts", "DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Létalité", "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Est Létal", - "DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Une arme mortelle a une chance de tuer instantanément une cible. Lancer un D100 au lieu d'un jet de dégâts. En cas d'échec, la cible subit des dommages égaux aux 2d10 associés.", - "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Cochez cette case si l'arme est associée à un pourcentage de Létalité.", + "DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Une arme létale a une chance de tuer instantanément une cible. Lancer un D100 au lieu d'un jet de dégâts. En cas d'échec, la cible subit des dommages égaux aux 2d10 associés", + "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Cochez cette case si l'arme est associée à un pourcentage de Létalité", "DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Perforant", "DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Munitions (Nombre/Type)", "DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Portée", - "DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Rayon de mortalitét", + "DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Rayon de mortalité", "DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modifier le Lancer", "DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Test de:", "DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Niveau actuel:", "DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modificateur (+/-):", - "DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Donnez ici un modificateur positif ou négatif à ajouter/soustraire à la cible pour le test de compétence.", + "DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Donnez ici un modificateur positif ou négatif à ajouter/soustraire à la cible pour le test de compétence", "DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Arme:", - "DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Utilisez ce champ pour modifier la partie extérieure de la formule, par exemple pour doubler le résultat.", + "DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Utilisez ce champ pour modifier la partie extérieure de la formule, par exemple pour doubler le résultat", "DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Utilisez ce champ pour ajouter un modificateur fixe tel que '+1' ou un autre terme de dé tel que '+1d4'.", "DG.Roll.Inhuman": "Inhumain", - "DG.Tooltip.BreakPoint": "Le seuil de rupture actuel, réinitialisé lorsque la santé mentale actuelle tombe à cette valeur ou en dessous. Le seuil de rupture de départ est SAN - POU.", - "DG.Tooltip.BreakPointReset": "Le seuil de rupture est réinitialisé à la valeur actuelle SAN - VOL.", + "DG.Tooltip.BreakPoint": "Le seuil de rupture actuel, réinitialisé lorsque la santé mentale actuelle tombe à cette valeur ou en dessous. Le seuil de rupture de départ est SAN - POU", + "DG.Tooltip.BreakPointReset": "Le seuil de rupture est réinitialisé à la valeur actuelle SAN - POU", "DG.Skills.ritual": "Rituel", "DG.RollMode": "Mode de Jet", @@ -229,7 +229,7 @@ "DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Peinture", - "DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATTRIBUTS DÉRIVÉS", + "DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "CARACTÉRISTIQUES", "DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTIQUES", "DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "DESCRIPTION PHYSIQUE / NOTES", "DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "COMPETENCES ET FORMATION",