diff --git a/lang/ca.json b/lang/ca.json index 785566f..364c8a1 100644 --- a/lang/ca.json +++ b/lang/ca.json @@ -137,11 +137,11 @@ "DG.Bonds.Score": "Puntuació", "DG.Bonds.NewBond": "Nou vincle", - "DG.Tooltip.HP": "Punts de vida, un personatge cau inconscient ales 2 PV i mor amb 0 PV.", + "DG.Attributes.desc.HP": "Punts de vida, un personatge cau inconscient ales 2 PV i mor amb 0 PV.", "DG.Tooltip.MaximumHP": "La salut màxima és el promig de FOR + CON, arrodonint avall.", - "DG.Tooltip.WP": "Els punts de voluntat són el combustible mental. Els necessiten per tirar endavant tot i l'esgotament o le situacions mentals greus. Consulta la pàgina 47 del manual de l'agent per més detalls.", + "DG.Attributes.desc.WP": "Els punts de voluntat són el combustible mental. Els necessiten per tirar endavant tot i l'esgotament o le situacions mentals greus. Consulta la pàgina 47 del manual de l'agent per més detalls.", "DG.Tooltip.MaximumWP": "Els punts de voluntat màxims equivalen al POD.", - "DG.Tooltip.SanityLabel": "Clica per fer una tirada de seny.", + "DG.Attributes.desc.SAN": "Clica per fer una tirada de seny.", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Seny actual, el punt de trencament actual és ", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", fes clic a l'etiqueta de SENY anterior per realitzar una tirada de SENY.", "DG.Tooltip.MaximumSanity": "El seny màxim és igual a 99 - l'habilitat antinatural.", diff --git a/lang/cn.json b/lang/cn.json index 23b7212..65f277b 100644 --- a/lang/cn.json +++ b/lang/cn.json @@ -59,7 +59,6 @@ "DG.Skills.SkillGroup": "技能组别", "DG.Skills.SkillName": "技能名称", - "DG.TypeSkills.Art": "艺术", "DG.TypeSkills.Craft": "工艺", "DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "外语", @@ -154,11 +153,11 @@ "DG.Bonds.Score": "关系值", "DG.Bonds.NewBond": "新关系", - "DG.Tooltip.HP": "体力,体力降到2点时,你的特工会陷入昏迷。体力降到0点时,你的特工会死亡。", + "DG.Attributes.desc.HP": "体力,体力降到2点时,你的特工会陷入昏迷。体力降到0点时,你的特工会死亡。", "DG.Tooltip.MaximumHP": "体力等于力量加上体质,除以二并向上取整。", - "DG.Tooltip.WP": "毅力(WP):毅力代表精神耐受度。特工需要毅力来克服疲劳或精神消耗的情况。(详见47页的毅力一节)", + "DG.Attributes.desc.WP": "毅力(WP):毅力代表精神耐受度。特工需要毅力来克服疲劳或精神消耗的情况。(详见47页的毅力一节)", "DG.Tooltip.MaximumWP": "最大毅力等于意志。", - "DG.Tooltip.SanityLabel": "点击进行理智检定", + "DG.Attributes.desc.SAN": "点击进行理智检定", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "当前理智, 当前崩溃点是 ", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", 点击上方的SAN标签进行理智检定。", "DG.Tooltip.MaximumSanity": "最大理智等于99减去非自然知识技能.", @@ -238,7 +237,6 @@ "DG.RollMode": "掷骰模式", "DG.Bonds.Relationship": "关系", - "DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "属性", "DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "统计", "DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "外貌描述 / 笔记", diff --git a/lang/de.json b/lang/de.json index e05049c..fc7db6a 100644 --- a/lang/de.json +++ b/lang/de.json @@ -152,11 +152,11 @@ "DG.Bonds.Score": "Wert", "DG.Bonds.NewBond": "Neue Bindung", - "DG.Tooltip.HP": "Gesundheit. Ein Charakter wird bei 2 Gesundheit bewusstlos und stirbt bei 0 Gesundheit.", + "DG.Attributes.desc.HP": "Gesundheit. Ein Charakter wird bei 2 Gesundheit bewusstlos und stirbt bei 0 Gesundheit.", "DG.Tooltip.MaximumHP": "Die maximale Gesundheit ist der Durchschnitt von STR + KON, aufgerundet.", - "DG.Tooltip.WP": "Die Punkte in WILLE sind mentaler Treibstoff. Agenten brauchen WILLE, um trotz Erschöpfung oder geistig anstrengender Situationen weiterzumachen. Auf Seite 47 des Agentenhandbuchs findest du weitere Informationen ('Willpower').", + "DG.Attributes.desc.WP": "Die Punkte in WILLE sind mentaler Treibstoff. Agenten brauchen WILLE, um trotz Erschöpfung oder geistig anstrengender Situationen weiterzumachen. Auf Seite 47 des Agentenhandbuchs findest du weitere Informationen ('Willpower').", "DG.Tooltip.MaximumWP": "Der maximale WILLE ist gleich MANA.", - "DG.Tooltip.SanityLabel": "Klicken, um eine Stabilitäts-Probe durchzuführen...", + "DG.Attributes.desc.SAN": "Klicken, um eine Stabilitäts-Probe durchzuführen...", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Die aktuelle Grenze der Stabilität. Die aktuelle Belastungsschwelle ist ", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", Klicke oben auf STABILITÄT, um eine Stabilitäts-Probe durchzuführen.", "DG.Tooltip.MaximumSanity": "Die maximale Stabilität ist gleich 99 abzüglich der Fähigkeit 'Mythos'.", diff --git a/lang/en.json b/lang/en.json index 41f8fc3..b12d5ea 100644 --- a/lang/en.json +++ b/lang/en.json @@ -131,6 +131,16 @@ "DG.Attributes.pow": "POW", "DG.Attributes.cha": "CHA", + "DG.Attributes.desc.HP": "HP", + "DG.Attributes.desc.WP": "WP", + "DG.Attributes.desc.SAN": "SAN", + "DG.Attributes.desc.str": "STR", + "DG.Attributes.desc.con": "CON", + "DG.Attributes.desc.dex": "DEX", + "DG.Attributes.desc.int": "INT", + "DG.Attributes.desc.pow": "POW", + "DG.Attributes.desc.cha": "CHA", + "DG.Navigation.Skills": "Skills", "DG.Navigation.Physical": "Statistics", "DG.Navigation.Mental": "Psychological", @@ -198,11 +208,8 @@ "DG.Bonds.Score": "Score", "DG.Bonds.NewBond": "New Bond", - "DG.Tooltip.HP": "Hit points, a character becomes unconsious at 2 HP, and dies at 0 HP.", "DG.Tooltip.MaximumHP": "Maximum health is the average of STR + CON, rounded UP.", - "DG.Tooltip.WP": "Willpower Points are mental fuel. Agents require Willpower Points to keep going despite exhaustion or mentally taxing situations. See page 47 of the Agent's Handbook for more detail.", "DG.Tooltip.MaximumWP": "Maximum WP is equal to POW.", - "DG.Tooltip.SanityLabel": "Click to roll a SAN test...", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Current sanity, current breaking point is ", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", click the SAN label above to roll a sanity check.", "DG.Tooltip.MaximumSanity": "Maximum sanity is equal to 99 - the Unnatural skill.", diff --git a/lang/es.json b/lang/es.json index 6028132..937c468 100644 --- a/lang/es.json +++ b/lang/es.json @@ -137,11 +137,11 @@ "DG.Bonds.Score": "Puntuación", "DG.Bonds.NewBond": "Nuevo Vínculo", - "DG.Tooltip.HP": "Puntos de Vida, un personaje cae inconsciente a los 2 PV, y muere con 0 PV.", + "DG.Attributes.desc.HP": "Puntos de Vida, un personaje cae inconsciente a los 2 PV, y muere con 0 PV.", "DG.Tooltip.MaximumHP": "La salud máxima es el promedio de FUE + CON, redondeado hacia arriba.", - "DG.Tooltip.WP": "Los Puntos de Voluntad son el combustible mental. Los agentes requieren puntos de voluntad para seguir adelante a pesar del agotamiento o en situaciones mentalmente graves. Consulte la página 47 del Manual del Agente para obtener más detalles.", + "DG.Attributes.desc.WP": "Los Puntos de Voluntad son el combustible mental. Los agentes requieren puntos de voluntad para seguir adelante a pesar del agotamiento o en situaciones mentalmente graves. Consulte la página 47 del Manual del Agente para obtener más detalles.", "DG.Tooltip.MaximumWP": "Los Ptos Voluntad máximos son iguales al POD.", - "DG.Tooltip.SanityLabel": "Click para hacer una tirada de Cordura...", + "DG.Attributes.desc.SAN": "Click para hacer una tirada de Cordura...", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Cordura actual, punto de ruptura actual es ", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", haga clic en la etiqueta COR anterior para realizar una tirada de de cordura.", "DG.Tooltip.MaximumSanity": "La cordura máxima es igual a 99 - la habilidad Antinatural.", diff --git a/lang/fr.json b/lang/fr.json index 1fe30eb..dbed28e 100644 --- a/lang/fr.json +++ b/lang/fr.json @@ -66,7 +66,7 @@ "DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotage", "DG.TypeSkills.Science": "Science", "DG.TypeSkills.Other": "Autre", - + "DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Ajouter un Entraînement Spécial", "DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Compétences Personnalisées/Typées", "DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Compétences", @@ -153,11 +153,11 @@ "DG.Bonds.Score": "Score", "DG.Bonds.NewBond": "Nouvelle Attache", - "DG.Tooltip.HP": "Points de vie, un personnage devient inconscient à 2PV et meurt à 0PV", + "DG.Attributes.desc.HP": "Points de vie, un personnage devient inconscient à 2PV et meurt à 0PV", "DG.Tooltip.MaximumHP": "La Santé maximum est la moyenne de FOR+CON, arrondi au supérieur", - "DG.Tooltip.WP": "Les Points de Volonté (VOL) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails", + "DG.Attributes.desc.WP": "Les Points de Volonté (VOL) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails", "DG.Tooltip.MaximumWP": "La Volonté maximum est égale au POUVOIR", - "DG.Tooltip.SanityLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de Santé Mentale", + "DG.Attributes.desc.SAN": "Cliquer pour effectuer un jet de Santé Mentale", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Santé Mentale actuelle, le seuil de rupture actuel est ", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", cliquez sur SAN ci-dessus pour effectuer un jet de santé mentale", "DG.Tooltip.MaximumSanity": "La Santé Mentale maximum est égale à 99 moins la compétence Paranaturel", diff --git a/lang/ja.json b/lang/ja.json index 51ac782..59d367b 100644 --- a/lang/ja.json +++ b/lang/ja.json @@ -153,11 +153,11 @@ "DG.Bonds.Score": "スコア", "DG.Bonds.NewBond": "新規絆", - "DG.Tooltip.HP": "ヒットポイント、HPが2になるとエージェントは意識を失い、HPが0で死亡する。", + "DG.Attributes.desc.HP": "ヒットポイント、HPが2になるとエージェントは意識を失い、HPが0で死亡する。", "DG.Tooltip.MaximumHP": "最大HPはSTRとCONの平均(切り上げ)。", - "DG.Tooltip.WP": "意志力ポイント(WP)は精神的な燃料。エージェントは、疲労や精神的に負担のかかる状況下でも活動を続けるために、WPを必要とする。詳細はAgent's Handbook 47ページ参照。", + "DG.Attributes.desc.WP": "意志力ポイント(WP)は精神的な燃料。エージェントは、疲労や精神的に負担のかかる状況下でも活動を続けるために、WPを必要とする。詳細はAgent's Handbook 47ページ参照。", "DG.Tooltip.MaximumWP": "最大WPはPOWに等しい。", - "DG.Tooltip.SanityLabel": "クリックで、SANテストをロール...", + "DG.Attributes.desc.SAN": "クリックで、SANテストをロール...", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "現在正気度、現在の限界点は", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": "、上のSANラベルをクリックで正気度チェックをロール。", "DG.Tooltip.MaximumSanity": "最大SANは99-非自然技能に等しい。", diff --git a/lang/pl.json b/lang/pl.json index 18ab72b..0df25eb 100644 --- a/lang/pl.json +++ b/lang/pl.json @@ -153,11 +153,11 @@ "DG.Bonds.Score": "Wynik", "DG.Bonds.NewBond": "Nowa Więź", - "DG.Tooltip.HP": "Punkty Wytrzymałości, postać traci przytomność przy 2 PW i umiera przy 0 PW.", + "DG.Attributes.desc.HP": "Punkty Wytrzymałości, postać traci przytomność przy 2 PW i umiera przy 0 PW.", "DG.Tooltip.MaximumHP": "Maksymalne Punkty Wytrzymałości to średnia STR + CON, zaokrąglona w górę.", - "DG.Tooltip.WP": "Punkty Siły Woli to paliwo mentalne. Agenci potrzebują Punktów Siły Woli, aby kontynuować mimo wyczerpania lub mentalnych trudności. Zobacz stronę 47 w Podręczniku Agenta po więcej szczegółów.", + "DG.Attributes.desc.WP": "Punkty Siły Woli to paliwo mentalne. Agenci potrzebują Punktów Siły Woli, aby kontynuować mimo wyczerpania lub mentalnych trudności. Zobacz stronę 47 w Podręczniku Agenta po więcej szczegółów.", "DG.Tooltip.MaximumWP": "Maksymalne PSW to wartość MOC.", - "DG.Tooltip.SanityLabel": "Kliknij, aby wykonać test na Poczytalność...", + "DG.Attributes.desc.SAN": "Kliknij, aby wykonać test na Poczytalność...", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Aktualne PP, aktualny punkt załamania to ", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", kliknij powyższą etykietę PP, aby wykonać test poczytalności.", "DG.Tooltip.MaximumSanity": "Maksymalne PP to 99 - umiejętność Nienaturalne.", diff --git a/lang/pt-BR.json b/lang/pt-BR.json index f2c2261..c4480e9 100644 --- a/lang/pt-BR.json +++ b/lang/pt-BR.json @@ -153,11 +153,11 @@ "DG.Bonds.Score": "Pontuação", "DG.Bonds.NewBond": "Novo Vínculo", - "DG.Tooltip.HP": "Pontos de Vida, um personagem fica inconsciente com 2 PV e morre com 0 PV.", + "DG.Attributes.desc.HP": "Pontos de Vida, um personagem fica inconsciente com 2 PV e morre com 0 PV.", "DG.Tooltip.MaximumHP": "A Vida máxima é a média de FOR + CON, arredondado para CIMA.", - "DG.Tooltip.WP": "Pontos de Força de Vontade são combustível mental. Os agentes precisam de Pontos de Força de Vontade para continuar, apesar da exaustão ou situações mentalmente desgastantes. Consulte a página 47 do Manual do Agente para obter mais detalhes.", + "DG.Attributes.desc.WP": "Pontos de Força de Vontade são combustível mental. Os agentes precisam de Pontos de Força de Vontade para continuar, apesar da exaustão ou situações mentalmente desgastantes. Consulte a página 47 do Manual do Agente para obter mais detalhes.", "DG.Tooltip.MaximumWP": "FV máximo é igual a POD.", - "DG.Tooltip.SanityLabel": "Clique para rolar um teste de SAN...", + "DG.Attributes.desc.SAN": "Clique para rolar um teste de SAN...", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Sanidade atual, atual ponto de ruptura é ", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", clique o botão de SAN acima para rolar sanidade.", "DG.Tooltip.MaximumSanity": "A sanidade máxima é igual a 99 - a habilidade Antinatural.", diff --git a/lang/sv.json b/lang/sv.json index b917c12..9524f30 100644 --- a/lang/sv.json +++ b/lang/sv.json @@ -153,11 +153,11 @@ "DG.Bonds.Score": "Poäng", "DG.Bonds.NewBond": "Ny Kamrat", - "DG.Tooltip.HP": "Hälsopoäng, en karaktär blir medvetslös vid 2 HP och dör vid 0 HP.", + "DG.Attributes.desc.HP": "Hälsopoäng, en karaktär blir medvetslös vid 2 HP och dör vid 0 HP.", "DG.Tooltip.MaximumHP": "Maximala hälsopoäng är hälften av STY + FYS, avrundat UPP.", - "DG.Tooltip.WP": "Viljepoäng är mentalt bränsle. Agenter behöver viljepoäng för att fortsätta trots utmattning eller mentalt påfrestande situationer. Se sidan 47 i Agenthandboken för mer detaljer.", + "DG.Attributes.desc.WP": "Viljepoäng är mentalt bränsle. Agenter behöver viljepoäng för att fortsätta trots utmattning eller mentalt påfrestande situationer. Se sidan 47 i Agenthandboken för mer detaljer.", "DG.Tooltip.MaximumWP": "Maximal VP är lika med VIL.", - "DG.Tooltip.SanityLabel": "Klicka för att slå för PSYKE och ser hur Stabil du är.", + "DG.Attributes.desc.SAN": "Klicka för att slå för PSYKE och ser hur Stabil du är.", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Nuvarande stabilitet, nuvarande brytpunkt är ", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", klicka på texten PSY ovan för att slå för Stabilitet.", "DG.Tooltip.MaximumSanity": "Maximal Stabilitet är lika med 99 minus färdigheten Onaturligt.", diff --git a/templates/actor/actor-sheet.html b/templates/actor/actor-sheet.html index 9d49450..afa3e53 100644 --- a/templates/actor/actor-sheet.html +++ b/templates/actor/actor-sheet.html @@ -22,7 +22,7 @@ {{!-- HP --}}