From a34bac4fd563f96b60e8f55822ff0494d36f9ef2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Hrunh <65298324+Hrunh@users.noreply.github.com> Date: Fri, 24 Nov 2023 00:28:33 +0100 Subject: [PATCH] Update fr.json --- lang/fr.json | 34 +++++++++++++++++----------------- 1 file changed, 17 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/lang/fr.json b/lang/fr.json index a7cbc20..155bad0 100644 --- a/lang/fr.json +++ b/lang/fr.json @@ -163,10 +163,10 @@ "DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Dés qu'un Agent reçoit les premiers soins, il ne peut plus en bénéficier tant qu'il n'a pas reçu de nouveaux dégâts d'une autre source.", "DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Être adapté à la violence signifie que l'empathie de votre Agent souffre lorsqu'il en vient à considérer la violence comme un outil de plus à manier. Il ou elle perd définitivement 1D6 CHA et le même montant dans chacun de ses Liens.", "DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Être adapté à l'impuissance signifie que la motivation personnelle de votre agent souffre lorsqu'il se retire du monde qui l'entoure. Dès que votre agent s'adapte à l'impuissance, il ou elle perd définitivement 1D6 POU.", - "DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Cliquez pour indiquer si cet élément est équipé ou non.", + "DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Cliquez pour indiquer si cet élément est équipé ou non.", "DG.Gear.Expense.NA": "N/A ou Aucun", - "DG.Gear.Expense.Incidental": "Courant", + "DG.Gear.Expense.Incidental": "Courant", "DG.Gear.Expense.Standard": "Standard", "DG.Gear.Expense.Unusual": "Inhabituel", "DG.Gear.Expense.Major": "Important", @@ -232,20 +232,20 @@ "DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Peinture", - "DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATTRIBUTS", + "DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATTRIBUTS", "DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTIQUES", - "DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "DESCRIPTION PHYSIQUE / NOTES", - "DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "COMPETENCES ET FORMATION", - "DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "BLESSURES", - "DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "POINT DE RUPTURE ET ADAPTATIONS", - "DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONS AND DESORDRES MENTAUX", - "DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "INFORMATION PERSONNELLE / CV", - "DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "LIENS / RELATIONS / CONTACTS", + "DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "DESCRIPTION PHYSIQUE / NOTES", + "DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "COMPETENCES ET FORMATION", + "DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "BLESSURES", + "DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "POINT DE RUPTURE ET ADAPTATIONS", + "DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONS AND DESORDRES MENTAUX", + "DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "INFORMATION PERSONNELLE / CV", + "DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "LIENS / RELATIONS / CONTACTS", "DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Caché compétences non connues", "DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Notes", "DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "Description de créature ou du type de créature", - "DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Voir compétences non connues", + "DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Voir compétences non connues", "DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Compétences & Notes", "DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Attaques & Capacités", "DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "PR", @@ -262,12 +262,12 @@ "DG.VehicleSheet.NotesLabel": "NOTES", "DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Description du Véhicule", - "DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Cochez la case d'un Lien endommagé jusqu'à la fin de la prochaine scène HOME.", - "DG.Generic.ClearAll": "videz les coches", + "DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Cochez la case d'un Lien endommagé jusqu'à la fin de la prochaine scène HOME.", + "DG.Generic.ClearAll": "videz les coches", - "DG.Generic.SanDamage": "Dégâts SAN", + "DG.Generic.SanDamage": "Dégâts SAN", - "DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Cible", - "DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modificateur de compétences", - "DG.ItemWindow.Custom": "Custom" + "DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Cible", + "DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modificateur de compétences", + "DG.ItemWindow.Custom": "Custom" }