diff --git a/lang/fr.json b/lang/fr.json new file mode 100644 index 0000000..a7cbc20 --- /dev/null +++ b/lang/fr.json @@ -0,0 +1,273 @@ +{ + "DG.SystemName": "Delta Green", + "DG.AgentNameFieldTooltip": "NOM, PRENOM (ET ALIAS SI APPLICABLE)", + "DG.RollLuck": "Jet de Chance", + "DG.Luck": "Chance", + + "DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "PROFESSION (RANG SI APPLICABLE)", + + "DG.Skills.accounting": "Comptabilité", + "DG.Skills.alertness": "Vigilance", + "DG.Skills.anthropology": "Anthropologie", + "DG.Skills.archeology": "Archéologie", + "DG.Skills.artillery": "Artillerie", + "DG.Skills.athletics": "Athlétisme", + "DG.Skills.bureaucracy": "Bureaucracie", + "DG.Skills.computer_science": "Informatique", + "DG.Skills.criminology": "Criminologie", + "DG.Skills.demolitions": "Démolitions", + "DG.Skills.disguise": "Deguisement", + "DG.Skills.dodge": "Esquive", + "DG.Skills.drive": "Conduite", + "DG.Skills.firearms": "Armes à feu", + "DG.Skills.first_aid": "Premier secours", + "DG.Skills.forensics": "Médecine legale", + "DG.Skills.heavy_machiner": "Machinerie lourde", + "DG.Skills.heavy_weapons": "Armes lourdes", + "DG.Skills.history": "Histoire", + "DG.Skills.humint": "HUMINT", + "DG.Skills.law": "Loi", + "DG.Skills.medicine": "Médecine", + "DG.Skills.melee_weapons": "Armes de mélée", + "DG.Skills.navigate": "Navigation", + "DG.Skills.occult": "Occultisme", + "DG.Skills.persuade": "Persuasion", + "DG.Skills.pharmacy": "Pharmacie", + "DG.Skills.psychotherapy": "Psychothérapie", + "DG.Skills.ride": "Equitation", + "DG.Skills.search": "Recherche", + "DG.Skills.sigint": "SIGINT", + "DG.Skills.stealth": "Discrétion", + "DG.Skills.surgery": "Chirurgie", + "DG.Skills.survival": "Survie", + "DG.Skills.swim": "Natation", + "DG.Skills.unarmed_combat": "Corps à corps", + "DG.Skills.unnatural": "Paranaturel", + + "DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Ajouter une compétence personnalisée", + "DG.Skills.AddSkill": "Ajout Compétence", + "DG.Skills.Apply": "Appliquer", + "DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Appliquer augmentation des compétences", + "DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Améliorer les compétences suivantes de", + "DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Améliorer les compétences par la formule suivante:", + "DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Affecte les compétences suivantes:", + "DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Pas de compétences raté à améliorer.", + "DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Editer une compétence personnalisée", + "DG.Skills.EditSkill": "Editer Compétence", + "DG.Skills.SkillGroup": "Groupe de compétence", + "DG.Skills.SkillName": "Nom de la compétence", + + "DG.TypeSkills.Art": "Art", + "DG.TypeSkills.Craft": "Artisanat", + "DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Langue étrangère", + "DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Expertise militaire", + "DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotage", + "DG.TypeSkills.Science": "Science", + "DG.TypeSkills.Other": "Autre", + + "DG.Attributes.HP": "PV", + "DG.Attributes.WP": "WP", + "DG.Attributes.SAN": "SAN", + "DG.Attributes.str": "FOR", + "DG.Attributes.con": "CON", + "DG.Attributes.dex": "DEX", + "DG.Attributes.int": "INT", + "DG.Attributes.pow": "POU", + "DG.Attributes.cha": "CHA", + + "DG.Navigation.Skills": "Compétences", + "DG.Navigation.Physical": "Physique", + "DG.Navigation.Mental": "Mental", + "DG.Navigation.Gear": "Equipement", + "DG.Navigation.CV": "Biographie", + "DG.Navigation.Contacts": "Contacts", + + "DG.About.OnlineHelp": "Documentation en ligne", + "DG.About.OnlineHelpTooltip": "Lancer un navigateur avec l'aide en ligne de GitHub.", + "DG.About.OnlineBugTracker": "Questions, rapports de bug ou demande de developpement.", + "DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Lancer un navigateur avec l'issue tracker de GitHub.", + + "DG.Roll.Rolling": "Jet de dés", + "DG.Roll.Target": "Cible: ", + "DG.Roll.Success": "Succés", + "DG.Roll.Failure": "Echec", + "DG.Roll.Critical": "Critique", + "DG.Roll.Lethality": "Mortalité", + "DG.Roll.Lethal": "Mortel", + "DG.Roll.For": "Pour", + "DG.Roll.Damage": "Dégâts", + "DG.Roll.RollingDamageFor": "Jets de dégats pour", + "DG.Roll.Or": "Ou", + "DG.Roll.Roll": "Lancer", + + "DG.Physical.Wounds": "Blessures", + "DG.Physical.FirstAidLabel": "Les premiers secours ont déjà été tentés: ", + + "DG.Generic.AddButtonLabel": "Ajout", + + "DG.Mental.BreakingPoint": "Point de Rupture: ", + "DG.Mental.Reset": "Reset", + "DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perte de SAN sans devenir fou", + "DG.Mental.Violence": "Violence", + "DG.Mental.Helplessness": "Impuissance", + "DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adapté à la Violence", + "DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adapté à l'Impuissance", + "DG.Mental.Motivations": "Motivations", + "DG.Mental.Disorders": "Désordres mentaux", + + "DG.Gear.Weapons": "ARMES", + "DG.Gear.Armor": "ARMURE", + "DG.Gear.OtherGear": "AUTRES EQUIPEMENTS", + "DG.Gear.Name": "Nom", + "DG.Gear.DamageOrLethality": "Dégâts/Mortalité", + "DG.Gear.ArmorPiercing": "Perforation d'Armure", + "DG.Gear.ArmorRating": "Niveau Armure", + "DG.Gear.Equipped": "Equipé", + + "DG.CV.Sex": "Sexe", + "DG.CV.SexPlaceholder": "Sexe", + "DG.CV.AgeAndDoB": "Age et Date de Naissance", + "DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Age et Date de Naissance", + "DG.CV.Employer": "Emploi", + "DG.CV.EmployerPlaceholder": "Emploi ou Historique de Travail", + "DG.CV.Nationality": "Nationalité", + "DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nationalité", + "DG.CV.Education": "Éducation", + "DG.CV.EducationPlaceholder": "Éducation", + + "DG.Bonds.Bond": "Lien", + "DG.Bonds.Name": "Nom", + "DG.Bonds.Score": "Valeur", + "DG.Bonds.NewBond": "Nouveau Lien", + + "DG.ItemTypes.weapon": "Arme", + "DG.ItemTypes.armor": "Armure", + "DG.ItemTypes.motivation": "Motivation", + "DG.ItemTypes.bond": "Lien", + "DG.ItemTypes.gear": "Équipement", + "DG.ItemTypes.NewPrefix": "Nouveau/Nouvelle ", + + "DG.Tooltip.HP": "Points de vie, un personnage devient inconscient à 2PV et meurt à 0PV.", + "DG.Tooltip.MaximumHP": "La Santé maximum est la moyenne de FOR+CON, arrondi au supérieur.", + "DG.Tooltip.WP": "Les Points de Volonté (WP) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails.", + "DG.Tooltip.MaximumWP": "La Volonté maximum est égale au POUVOIR.", + "DG.Tooltip.SanityLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de Santé Mentale", + "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Santé Mentale actuelle, le point de rupture actuel est ", + "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", cliquez sur SAN ci-dessus pour effectuer un jet de santé mentale.", + "DG.Tooltip.MaximumSanity": "La Santé Mentale maximum est égale à 99 moins la compétence Paranaturel.", + "DG.Tooltip.SkillLabel": "Cliquer pour utiliser la compétence.", + "DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Une compétence à 0% ne peut pas être utilisée. Voir page 28 du Manuel de l'Agent.", + "DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Cochez une case lorsque vous échouez à un jet de compétence (si celle-ci est d'au moins 1%). Après la session, ajoutez 1d4-1 à chaque compétence cochée et effacez tous les coches. Ne s'applique pas à la compétence Paranaturel. Voir la page 29 du Manuel de l'Agent.", + "DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Traits distinctifs (à remplir si la valeur est de 12 ou plus, ou de 8 ou moins).", + "DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de % (valeur x5).", + "DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Dés qu'un Agent reçoit les premiers soins, il ne peut plus en bénéficier tant qu'il n'a pas reçu de nouveaux dégâts d'une autre source.", + "DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Être adapté à la violence signifie que l'empathie de votre Agent souffre lorsqu'il en vient à considérer la violence comme un outil de plus à manier. Il ou elle perd définitivement 1D6 CHA et le même montant dans chacun de ses Liens.", + "DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Être adapté à l'impuissance signifie que la motivation personnelle de votre agent souffre lorsqu'il se retire du monde qui l'entoure. Dès que votre agent s'adapte à l'impuissance, il ou elle perd définitivement 1D6 POU.", + "DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Cliquez pour indiquer si cet élément est équipé ou non.", + + "DG.Gear.Expense.NA": "N/A ou Aucun", + "DG.Gear.Expense.Incidental": "Courant", + "DG.Gear.Expense.Standard": "Standard", + "DG.Gear.Expense.Unusual": "Inhabituel", + "DG.Gear.Expense.Major": "Important", + "DG.Gear.Expense.Extreme": "Extrême", + + "DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Description/développements", + "DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Un score plus élevé représente une relation plus forte entre l'Agent et le Lien.", + + "DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Caractéristiques", + "DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivation", + "DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Description/Notes", + "DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Désordre mental", + "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Est un Désordre mental", + "DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Quelque chose qui anime le personnage.", + "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Un désordre mental remplace une motivation après avoir atteint un point de rupture.", + "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Cochez cette case si vous ajoutez un désordre mental, ou si une motivation existante a été perdue en raison de l'acquisition d'un trouble.", + "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Le Désordre mental a été \"Soigné\"", + "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Un succès critique sur un jet de chance peut guérir un désordre mental. Il peut cependant réapparaître la prochaine fois qu'un point de rupture est atteint.", + + "DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Caractéristiques", + "DG.ItemWindow.Gear.Description": "Description", + "DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nom", + "DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Dépense", + "DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Équipé", + + "DG.ItemWindow.Armor.Description": "Description", + "DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nom", + "DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Valeur Armure", + "DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Dépense", + "DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Équipé", + + "DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Description", + "DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nom", + "DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Compétence", + "DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Dépense", + "DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Dégâts", + "DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Mortalité", + "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Est Mortel", + "DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Une arme mortelle a une chance de tuer instantanément une cible. Lancer un D100 au lieu d'un jet de dégâts. En cas d'échec, la cible subit des dommages égaux aux 2d10 associés.", + "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Cochez cette case si l'arme est associée à un pourcentage de mortalité.", + "DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Perforation Armure", + "DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Munitions (Nombre/Type)", + "DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Portée", + "DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Zone d'Effet", + + "DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modifier le Lancer", + "DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Test de:", + "DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Niveau actuel:", + "DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modificateur (+/-):", + "DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Donnez ici un modificateur positif ou négatif à ajouter/soustraire à la cible pour le test de compétence.", + + "DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Arme:", + "DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Utilisez ce champ pour modifier la partie extérieure de la formule, par exemple pour doubler le résultat.", + "DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Utilisez ce champ pour ajouter un modificateur fixe tel que '+1' ou un autre terme de dé tel que '+1d4'.", + + "DG.Roll.Inhuman": "Inhumain", + "DG.Tooltip.BreakPoint": "Le point de rupture actuel, réinitialisé lorsque la santé mentale actuelle tombe à cette valeur ou en dessous. Le point de rupture de départ est SAN - POU.", + "DG.Tooltip.BreakPointReset": "Le point de rupture est réinitialisé à la valeur actuelle SAN - WP.", + "DG.Skills.ritual": "Rituel", + + "DG.RollMode": "Mode de Jet", + "DG.Bonds.Relationship": "Type de Relation", + + "DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Peinture", + + "DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATTRIBUTS", + "DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTIQUES", + "DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "DESCRIPTION PHYSIQUE / NOTES", + "DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "COMPETENCES ET FORMATION", + "DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "BLESSURES", + "DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "POINT DE RUPTURE ET ADAPTATIONS", + "DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONS AND DESORDRES MENTAUX", + "DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "INFORMATION PERSONNELLE / CV", + "DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "LIENS / RELATIONS / CONTACTS", + + "DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Caché compétences non connues", + "DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Notes", + "DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "Description de créature ou du type de créature", + "DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Voir compétences non connues", + "DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Compétences & Notes", + "DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Attaques & Capacités", + "DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "PR", + + "DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "J'AI VU LE", + "DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "SIGNE JAUNE", + "DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Corrup", + "DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "tion", + "DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Don", + "DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Intuition", + + "DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Notes", + "DG.VehicleSheet.GearTabName": "Équipement", + "DG.VehicleSheet.NotesLabel": "NOTES", + "DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Description du Véhicule", + + "DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Cochez la case d'un Lien endommagé jusqu'à la fin de la prochaine scène HOME.", + "DG.Generic.ClearAll": "videz les coches", + + "DG.Generic.SanDamage": "Dégâts SAN", + + "DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Cible", + "DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modificateur de compétences", + "DG.ItemWindow.Custom": "Custom" +}