diff --git a/lang/pt-BR.json b/lang/pt-BR.json index 7049c21..f2c2261 100644 --- a/lang/pt-BR.json +++ b/lang/pt-BR.json @@ -3,9 +3,12 @@ "DG.AgentNameFieldTooltip": "SOBRENOME, NOME (OU PSEUDÔNIMO)", "DG.RollLuck": "Rolar Sorte", "DG.Luck": "Sorte", + "DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "Profissão (Patente caso Aplicável)", + "DG.FallbackText.newItem": "Novo {type}", + "DG.Skills.accounting": "Contabilidade", - "DG.Skills.alertness": "Alerta", + "DG.Skills.alertness": "Prontidão", "DG.Skills.anthropology": "Antropologia", "DG.Skills.archeology": "Arqueologia", "DG.Skills.artillery": "Artilharia", @@ -15,47 +18,64 @@ "DG.Skills.criminology": "Criminologia", "DG.Skills.demolitions": "Demolição", "DG.Skills.disguise": "Disfarce", - "DG.Skills.dodge": "Esquivar", - "DG.Skills.drive": "Dirigir", + "DG.Skills.dodge": "Esquiva", + "DG.Skills.drive": "Direção", "DG.Skills.firearms": "Armas de Fogo", "DG.Skills.first_aid": "Primeiros Socorros", "DG.Skills.forensics": "Ciência Forense", - "DG.Skills.heavy_machiner": "Maquinaria Pesada", - 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"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Edit Typed or Custom Skill", + "DG.Skills.Apply": "Aplicar", + "DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Aplicar Melhorias", + "DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Melhorou as seguintes habilidades em", + "DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Melhorar habilidades pela seguinte fórmula:", + "DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Afeta as seguintes habilidades:", + "DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Nenhuma habilidade falhada para melhorar.", + "DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Editar Habilidade Personalizada", "DG.Skills.EditSkill": "Editar Habilidade", "DG.Skills.SkillGroup": "Grupo de Habilidade", "DG.Skills.SkillName": "Nome da Habilidade", - "DG.TypeSkills.Art": "Artes", - "DG.TypeSkills.Craft": "Trabalhos Manuais", - "DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Lingua Estrangeira", + + "DG.TypeSkills.Art": "Arte", + "DG.TypeSkills.Craft": "Ofício", + "DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Idioma Estrangeiro", "DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Ciência Militar", "DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotar", "DG.TypeSkills.Science": "Ciência", "DG.TypeSkills.Other": "Outros", + + "DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Adicionar Treinamento Especial", + "DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Habilidades Personalizadas", + "DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Habilidades", + "DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Statistics": "Estatísticas", + "DG.SpecialTraining.Dialog.EditSpecialTraining": "Editar Treinamento Especial", + "DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "Nome", + "DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "Habilidade ou Estatística", + "DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Criar/Editar Treinamento Especial", + "DG.Attributes.HP": "PV", "DG.Attributes.WP": "FV", "DG.Attributes.SAN": "SAN", @@ -65,16 +85,19 @@ "DG.Attributes.int": "INT", "DG.Attributes.pow": "POD", "DG.Attributes.cha": "CAR", + "DG.Navigation.Skills": "Habilidades", - 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", + "DG.Physical.Exhausted": "Exausto:", + "DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Penalidade:", + "DG.Generic.AddButtonLabel": "Adicionar", + "DG.Mental.BreakingPoint": "Ponto de Ruptura: ", "DG.Mental.Reset": "Resetar", - "DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perdas de Sanidade sem ficar Louco", + "DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perdas de Sanidade sem enlouquecer", "DG.Mental.Violence": "Violência", "DG.Mental.Helplessness": "Desamparo", "DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adaptado à Violência", "DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptado ao Desamparo", "DG.Mental.Motivations": "Motivações", "DG.Mental.Disorders": "Distúrbios", + "DG.Gear.Weapons": "ARMAS", "DG.Gear.Armor": "ARMADURA", "DG.Gear.OtherGear": "OUTROS EQUIPAMENTOS", @@ -109,6 +136,7 @@ "DG.Gear.ArmorPiercing": "Perfuração de Armadura", "DG.Gear.ArmorRating": "Categoria de Armadura", "DG.Gear.Equipped": "Equipado", + "DG.CV.Sex": "Sexo", "DG.CV.SexPlaceholder": "Sexo", "DG.CV.AgeAndDoB": "Idade e Data de Nascimento", @@ -119,6 +147,7 @@ "DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nacionalidade", "DG.CV.Education": "Educação", "DG.CV.EducationPlaceholder": "Educação ou Treinamento", + "DG.Bonds.Bond": "Vínculo", "DG.Bonds.Name": "Nome", "DG.Bonds.Score": "Pontuação", @@ -141,15 +170,18 @@ "DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Estar adaptado à violência significa que a empatia do seu agente sofre quando eles veem a violência como nada além de outra ferramenta a ser usada. O agente perde permanentemente 1D6 CAR e a mesma quantia de cada um de seus vínculos.", "DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Estar adaptado ao desamparo significa que a motivação pessoal do seu agente sofre à medida que ele se afasta do mundo ao seu redor. Assim que seu Agente se adaptar ao desamparo, o agente perde permanentemente 1D6 de POD.", "DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Clique para alternar se este item está equipado ou não.", - "DG.Tooltip.Exhaustion": "An Agent who works too long or faces extreme danger and injury without resting becomes exhausted. When this comes into play is up to the Handler, but a good rule of thumb is that going a night without sleep or refusing to rest after losing SAN or Hit Points leads to exhaustion.", + "DG.Tooltip.Exhaustion": "Um agente que trabalha por muito tempo ou enfrenta perigo extremo e ferimentos sem descansar fica exausto. 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No entanto, pode retornar na próxima vez que um ponto de ruptura for atingido. Consulte a seção Terapia nas páginas 78-79 do Manual do Agente.", + "DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Atributos", "DG.ItemWindow.Gear.Description": "Descrição", "DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nome", "DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Custo", "DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Equipado", + "DG.ItemWindow.Armor.Description": "Descrição", "DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nome", "DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Categoria de Armadura", "DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Custo", "DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Equipado", + "DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Descrição", "DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nome", "DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Habilidade", @@ -182,39 +217,47 @@ "DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Perfuração de Armadura", "DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Munição (quantidade/tipo)", "DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Alcance", - "DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Raio de Eliminação", + "DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Raio de Morte", + "DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modificar Rolagem", "DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Teste:", "DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Alvo Original:", "DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modificar Alvo (+/-):", "DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Dê um modificador positivo ou negativo aqui para adicionar/subtrair do alvo para o teste de perícia.", + "DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Arma:", "DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Use este campo para modificar a parte externa da fórmula, como dobrar o resultado.", "DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Use este campo para adicionar um modificador simples como '+1' ou outro termo de dados como '+1d4'.", + "DG.Roll.Inhuman": "Desumano", "DG.Tooltip.BreakPoint": "O ponto de ruptura atual, redefinido quando a sanidade atual cair para ou abaixo desse valor. 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