Implemented Active Effects.
Used AE to implement exhaustion, stimulants, and rest.
This commit is contained in:
+361
-363
@@ -1,50 +1,290 @@
|
||||
{
|
||||
"DG.SystemName": "Delta Green",
|
||||
"DG.About.Changelog": "DZIENNIK ZMIAN (ONLINE)",
|
||||
"DG.About.Copyright": "Opublikowano przez Arc Dream Publishing na mocy umowy z Delta Green Partnership. Własność intelektualna znana jako Delta Green jest znakiem towarowym i prawem autorskim należącym do Delta Green Partnership, które udzieliło tutaj licencji na jej wykorzystanie.",
|
||||
"DG.About.License": "Zawartość tego systemu jest licencjonowana zgodnie z warunkami dołączonego pliku <a href=\"systems/deltagreen/LICENSE.txt\">licencyjnego</a>, z wyjątkiem tych elementów, które są składnikami własności intelektualnej Delta Green.",
|
||||
"DG.About.OnlineBugTracker": "Pytania, zgłoszenia błędów lub prośby o funkcje (ONLINE)",
|
||||
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Uruchom przeglądarkę z trackerem błędów na GitHubie.",
|
||||
"DG.About.OnlineHelp": "Dokumentacja systemu (ONLINE)",
|
||||
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Uruchom przeglądarkę z dokumentacją online na GitHubie.",
|
||||
"DG.ActiveEffects.Add": "Add Active Effect",
|
||||
"DG.ActiveEffects.DefaultName": "Active Effect",
|
||||
"DG.ActiveEffects.Delete": "Delete Active Effect",
|
||||
"DG.ActiveEffects.Edit": "Edit Active Effect",
|
||||
"DG.ActiveEffects.Fields.AllSkills": "All Skills",
|
||||
"DG.ActiveEffects.Fields.MaxHP": "Maximum HP",
|
||||
"DG.ActiveEffects.Fields.MaxSanity": "Maximum Sanity",
|
||||
"DG.ActiveEffects.Fields.MaxWP": "Maximum Willpower",
|
||||
"DG.ActiveEffects.Fields.SanityRolls": "Sanity Rolls",
|
||||
"DG.ActiveEffects.Fields.StatisticRolls": "Statistic Rolls",
|
||||
"DG.ActiveEffects.Groups.Resources": "Resources",
|
||||
"DG.ActiveEffects.Groups.RollTargets": "Roll Targets",
|
||||
"DG.ActiveEffects.Groups.Statistics": "Statistics",
|
||||
"DG.ActiveEffects.None": "None",
|
||||
"DG.ActiveEffects.Permanent": "Permanent Effects",
|
||||
"DG.ActiveEffects.SelectAttribute": "Select attribute…",
|
||||
"DG.ActiveEffects.SheetLabel": "Delta Green Active Effect",
|
||||
"DG.ActiveEffects.Source": "Source",
|
||||
"DG.ActiveEffects.SuppressedAcuteEpisode": "Inactive — acute episode is off",
|
||||
"DG.ActiveEffects.SuppressedNotEquipped": "Inactive — item is not equipped",
|
||||
"DG.ActiveEffects.SuppressedUnsupportedItem": "Inactive — not supported for this item type",
|
||||
"DG.ActiveEffects.Temporary": "Temporary Effects",
|
||||
"DG.ActiveEffects.Toggle": "Toggle Active Effect",
|
||||
"DG.ActiveEffects.TransferWhenAcuteEpisode": "Transferred effects apply to the agent only during an acute episode.",
|
||||
"DG.ActiveEffects.TransferWhenEquipped": "Transferred effects apply to the agent only while this item is equipped.",
|
||||
"DG.AgentNameFieldTooltip": "NAZWISKO, IMIE (PSEUDONIM/KRYPTONIM, JESLI DOTYCZY)",
|
||||
"DG.RollLuck": "Test Szczęścia",
|
||||
"DG.Luck": "Szczęście",
|
||||
|
||||
"DG.AgentSheet.ProfessionPlaceholder": "ZAWÓD (RANGA, JEŚLI DOTYCZY)",
|
||||
"DG.Attributes.HP": "PW",
|
||||
"DG.Attributes.SAN": "PP",
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.HP": "Punkty Wytrzymałości, postać traci przytomność przy 2 PW i umiera przy 0 PW.",
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Kliknij, aby wykonać test na Poczytalność...",
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.WP": "Punkty Siły Woli to paliwo mentalne. Agenci potrzebują Punktów Siły Woli, aby kontynuować mimo wyczerpania lub mentalnych trudności. Zobacz stronę 47 w Podręczniku Agenta po więcej szczegółów.",
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.cha": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Charyzma",
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.con": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Kondycja",
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.dex": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Zręczność",
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.int": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Inteligencja",
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.pow": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Siła Woli",
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.str": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Siła",
|
||||
"DG.Attributes.WP": "PSW",
|
||||
"DG.Attributes.cha": "CHA",
|
||||
"DG.Attributes.con": "KON",
|
||||
"DG.Attributes.dex": "ZR",
|
||||
"DG.Attributes.int": "INT",
|
||||
"DG.Attributes.pow": "MOC",
|
||||
"DG.Attributes.str": "S",
|
||||
"DG.Bonds.Bond": "Więź",
|
||||
"DG.Bonds.Name": "Nazwa",
|
||||
"DG.Bonds.NewBond": "Nowa Więź",
|
||||
"DG.Bonds.Relationship": "Relacja",
|
||||
"DG.Bonds.Score": "Wynik",
|
||||
"DG.CV.AgeAndDoB": "Wiek i Data Ur.",
|
||||
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Wiek i Data Urodzenia",
|
||||
"DG.CV.Education": "Edukacja",
|
||||
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Edukacja lub Szkolenie",
|
||||
"DG.CV.Employer": "Pracodawca",
|
||||
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Pracodawca lub Historia Zatrudnienia",
|
||||
"DG.CV.Nationality": "Narodowość",
|
||||
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "Narodowość",
|
||||
"DG.CV.Sex": "Płeć",
|
||||
"DG.CV.SexPlaceholder": "Płeć",
|
||||
"DG.FallbackText.newItem": "Nowy {type}",
|
||||
|
||||
"DG.Skills.accounting": "Księgowość",
|
||||
"DG.Skills.alertness": "Czujność",
|
||||
"DG.Skills.anthropology": "Antropologia",
|
||||
"DG.Skills.archeology": "Archeologia",
|
||||
"DG.Skills.artillery": "Broń Artyleryjska",
|
||||
"DG.Skills.athletics": "Atletyka",
|
||||
"DG.Skills.bureaucracy": "Biurokracja",
|
||||
"DG.Skills.computer_science": "Informatyka",
|
||||
"DG.Skills.criminology": "Kryminologia",
|
||||
"DG.Skills.demolitions": "Materiały Wybuchowe",
|
||||
"DG.Skills.disguise": "Charakteryzacja",
|
||||
"DG.Skills.dodge": "Unik",
|
||||
"DG.Skills.drive": "Prowadzenie Pojazdów",
|
||||
"DG.Skills.firearms": "Broń Palna",
|
||||
"DG.Skills.first_aid": "Pierwsza pomoc",
|
||||
"DG.Skills.forensics": "Kryminalistyka",
|
||||
"DG.Skills.heavy_machiner": "Obsługa Ciężkich Maszyn",
|
||||
"DG.Skills.heavy_weapons": "Broń Ciężka",
|
||||
"DG.Skills.history": "Historia",
|
||||
"DG.Skills.humint": "HUMINT",
|
||||
"DG.Skills.law": "Prawo",
|
||||
"DG.Skills.medicine": "Medycyna",
|
||||
"DG.Skills.melee_weapons": "Broń Biała",
|
||||
"DG.Skills.navigate": "Nawigacja",
|
||||
"DG.Skills.occult": "Okultyzm",
|
||||
"DG.Skills.persuade": "Perswazja",
|
||||
"DG.Skills.pharmacy": "Farmacja",
|
||||
"DG.Skills.psychotherapy": "Psychoterapia",
|
||||
"DG.Skills.ride": "Jeżdziectwo",
|
||||
"DG.Skills.search": "Przeszukiwanie",
|
||||
"DG.Skills.sigint": "SIGINT",
|
||||
"DG.Skills.stealth": "Ukrywanie",
|
||||
"DG.Skills.surgery": "Chirurgia",
|
||||
"DG.Skills.survival": "Sztuka Przetrwania",
|
||||
"DG.Skills.swim": "Pływanie",
|
||||
"DG.Skills.unarmed_combat": "Walka Bez Broni",
|
||||
"DG.Skills.unnatural": "Zjawiska Nadnaturalne",
|
||||
"DG.Skills.flight": "Latanie",
|
||||
|
||||
"DG.Gear.Armor": "Pancerz",
|
||||
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Przebicie Pancerza",
|
||||
"DG.Gear.ArmorRating": "Siła Pancerza",
|
||||
"DG.Gear.DamageOrLethality": "Obrażenia/Śmiertelność",
|
||||
"DG.Gear.Equipped": "Wyposażony",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Extreme": "Ekstremalny",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Drobny",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Major": "Poważny",
|
||||
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A albo Brak",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Standard": "Standardowy",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Unusual": "Niezwykły",
|
||||
"DG.Gear.Name": "Nazwa",
|
||||
"DG.Gear.OtherGear": "Inny Sprzęt",
|
||||
"DG.Gear.Rituals": "RYTUAŁY",
|
||||
"DG.Gear.Tomes": "KSIĘGI",
|
||||
"DG.Gear.WeaponTypes.Firearms": "Broń Palna",
|
||||
"DG.Gear.WeaponTypes.Melee": "Walka wręcz",
|
||||
"DG.Gear.Weapons": "Broń",
|
||||
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Dodaj",
|
||||
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Zaznacz pole uszkodzonej więzi, dopóki kolejna scena w domu się nie skończy.",
|
||||
"DG.Generic.ClearAll": "Wyczyść zaznaczenia",
|
||||
"DG.Generic.SanDamage": "Utrata PP",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Zepsu",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "cie",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Dar",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "WIDZIAŁEM",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Wgląd",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "ŻÓŁTY ZNAK",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Siła Pancerza",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "Opis",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Wyposażony",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Koszt",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nazwa",
|
||||
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Opis/Rozwój",
|
||||
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Wyższy wynik oznacza silniejszą relację między agentem a więzią.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Custom": "Niestandardowy",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Atrybuty",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Opis",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Wyposażony",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Koszt",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nazwa",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Atrybuty",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Opis/Uwagi",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Zaburzenie",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Zaburzenie zostało \"wyleczone\"",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Krytyczny sukces w teście terapii może 'wyleczyć' zaburzenie. Może ono powrócić przy następnym osiągnięciu punktu złamania. Zobacz sekcję Terapia na stronach 78-79 Podręcznika Agenta.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Zaburzenie zastępuje motywację po osiągnięciu punktu złamania.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "To Zaburzenie",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Zaznacz to, jeśli dodajesz zaburzenie, lub jeśli istniejąca motywacja została utracona na skutek zyskania zaburzenia.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motywacja",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Coś, co napędza postać.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Koszt Aktywacji",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Utrata PP przy Aktywacji",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Czas Aktywacji",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Utrata PP po Nauce",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Czas Nauki",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.Description": "Opis",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "Uwagi dla Oficera Prowadzącego",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "Tylko dla Oficera Prowadzącego",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.LanguagePlaceholder": "Język",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.OccultIncrease": "Zwiększenie Umiejętności Okultyzm",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.StudySanityDamage": "Uszkodzenie PP po Studiowaniu",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.StudyTime": "Czas Nauki",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.UnnaturalIncrease": "Zwiększenie Umiejętności Nadnaturalne",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Amunicja",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Przebicie Pancerza",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Cel",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Obrażenia",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Opis",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Koszt",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Jest Śmiertelny",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Zaznacz to, jeśli broń ma procentową wartość śmiertelności.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Zasięg Śmierci",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Śmiertelność",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Broń śmiertelna ma szansę natychmiastowo zabić cel. Rzuć D100 zamiast kości obrażeń. Jeśli nie jest śmiertelna, obrażenia są traktowane jakby wynik był rzutem 2d10, z '00' na pierwszym d10 traktowanym jak 10.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nazwa",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Zasięg",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Umiejętność",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modyfikator Umiejętności",
|
||||
"DG.Luck": "Szczęście",
|
||||
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptacja do bezsilności",
|
||||
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adaptacja do przemocy",
|
||||
"DG.Mental.BreakingPoint": "Punkt Załamania: ",
|
||||
"DG.Mental.Disorders": "Zaburzenia",
|
||||
"DG.Mental.Helplessness": "Bezsilność",
|
||||
"DG.Mental.Motivations": "Motywacje",
|
||||
"DG.Mental.Reset": "Reset",
|
||||
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Utrata PP (Bez Niepoczytalności)",
|
||||
"DG.Mental.Tooltip.BreakingPoint": "Punkt Załamania to dokładna wartość Poczytalności, przy której Twój Agent został wystarczająco wyczerpany traumą, by rozwinąć nową, długotrwałą chorobę psychiczną. Jeśli Poczytalność osiągnie ten punkt lub spadnie poniżej niego, odejmij Siłę Woli Agenta od nowej Poczytalności. To będzie nowy Punkt Załamania Twojego Agenta.",
|
||||
"DG.Mental.Violence": "Przemoc",
|
||||
"DG.Messages.Skillsmark.Marked": "Ta umiejętność jest oznaczona.",
|
||||
"DG.Messages.Skillsmark.Tooltip": "Zobacz str. 29 Podręcznika Agenta.",
|
||||
"DG.MissionPaused": "Misja wstrzymana",
|
||||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Użyj tego pola, aby dodać modyfikator stały, np. '+1' lub inną jednostkową kostkę, np. '+1d4'.",
|
||||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Użyj tego pola, aby zmodyfikować zewnętrzną część formuły, na przykład aby podwoić wynik.",
|
||||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Broń:",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Podaj dodatni lub ujemny modyfikator, aby dodać/odjąć od celu dla testu umiejętności.",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Oryginalny Cel:",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modyfikator Celu:",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Test:",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modyfikuj Rzut",
|
||||
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "BP",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.LeftBar.rest": "Rest",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.LeftBar.sanity": "Sanity",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.bio": "Osobiste",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.bonds": "Więzi",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.combat": "Walka",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.effects": "Effects",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.gear": "Wyposażenie",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.motivations": "Psychika",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.personal": "Osobiste",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.physical": "Statystyki",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.skills": "Umiejętności",
|
||||
"DG.Navigation.Item.effects": "Effects",
|
||||
"DG.Navigation.NPC.gear": "Ataki i Zdolności",
|
||||
"DG.Navigation.NPC.skills": "Umiejętności i szkolenia",
|
||||
"DG.Navigation.Vehicle.gear": "Wyposażenie",
|
||||
"DG.Navigation.Vehicle.notes": "Uwagi",
|
||||
"DG.Physical.Chat.Exhausted": "<b>{name}</b> is exhausted. They lose {loss} Willpower, bringing them to {current}/{max}.",
|
||||
"DG.Physical.Chat.Rested": "<b>{name}</b> gets a full night's rest and regains {gain} Willpower, bringing them to {current}/{max}.",
|
||||
"DG.Physical.Chat.StimulantsHard": "<b>{name}</b> takes hard drugs, suppressing their exhaustion for {hours} hours. They cannot sleep during this time.",
|
||||
"DG.Physical.Chat.StimulantsRegular": "<b>{name}</b> takes regular stimulants, suppressing their exhaustion for {hours} hours. They cannot sleep during this time.",
|
||||
"DG.Physical.Exhaust": "Trigger Exhaustion",
|
||||
"DG.Physical.ExhaustDialogTitle": "Exhaust Agent",
|
||||
"DG.Physical.ExhaustionEffectName": "Exhaustion",
|
||||
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Kara:",
|
||||
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Pierwsza pomoc została już podjęta: ",
|
||||
"DG.Physical.Rest": "Rest",
|
||||
"DG.Physical.RestBlockedWhileSuppressed": "{name} cannot rest while exhaustion is suppressed (stimulants or manual suppression).",
|
||||
"DG.Physical.RollWillpowerLoss": "Roll Willpower Loss",
|
||||
"DG.Physical.Stimulants": "Stimulants",
|
||||
"DG.Physical.StimulantsDialogTitle": "Take Stimulants",
|
||||
"DG.Physical.StimulantsEffectName": "Stimulants",
|
||||
"DG.Physical.StimulantsHard": "Hard Drugs",
|
||||
"DG.Physical.StimulantsHardExplanation": "Hard drugs, while illegal, suppress exhaustion for 2D6 hours.",
|
||||
"DG.Physical.StimulantsNotExhaustedWarning": "{name} is not exhausted. Taking stimulants would have no effect!",
|
||||
"DG.Physical.StimulantsRegular": "Regular Stimulants",
|
||||
"DG.Physical.StimulantsRegularExplanation": "Chain-smoking, coffee, or other mild stimulants suppress exhaustion for 1D6 hours.",
|
||||
"DG.Physical.SuppressExhaustion": "Exhaustion Suppressed",
|
||||
"DG.Physical.Tooltip.SuppressExhaustion": "While checked, exhaustion penalties do not apply to rolls.",
|
||||
"DG.Physical.Wounds": "Rany",
|
||||
"DG.Ritual.Name": "Nazwa",
|
||||
"DG.Roll.CriticalFailure": "Krytyczna porażka!",
|
||||
"DG.Roll.CriticalSuccess": "Krytyczny sukces!",
|
||||
"DG.Roll.Damage": "Obrażenia",
|
||||
"DG.Roll.Failure": "Porażka",
|
||||
"DG.Roll.For": "Dla",
|
||||
"DG.Roll.Inhuman": "Nieludzki",
|
||||
"DG.Roll.Lethal": "Śmiertelny",
|
||||
"DG.Roll.Lethality": "Śmiertelność",
|
||||
"DG.Roll.Or": "Lub",
|
||||
"DG.Roll.Roll": "Rzuć",
|
||||
"DG.Roll.Rolling": "Rzut na",
|
||||
"DG.Roll.RollingDamageFor": "Rzut na Obrażenia",
|
||||
"DG.Roll.Success": "Sukces",
|
||||
"DG.Roll.Target": "Cel: ",
|
||||
"DG.RollLuck": "Test Szczęścia",
|
||||
"DG.RollMode": "Tryb Rzutu",
|
||||
"DG.Settings.Saved": "Bieżące ustawienia zostały zapisane.",
|
||||
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.hint": "Zawsze pokazuj sekcję przedmiotów z Hipergeometrii (np. Rytuały i Tomy) na kartach Agentów, nawet jeśli Agent nie posiada żadnych przedmiotów tego typu.",
|
||||
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.name": "Pokaż sekcję Hipergeometrii",
|
||||
"DG.Settings.charactersheet.cowboys": "Kowboje",
|
||||
"DG.Settings.charactersheet.hint": "Wybierz styl kart postaci. „Program” to nowocześniejszy, rządowy styl, natomiast „Kowboj/Banita” to starszy, bardziej surowy styl przypominający maszynę do pisania.",
|
||||
"DG.Settings.charactersheet.name": "Styl karty postaci",
|
||||
"DG.Settings.charactersheet.outlaws": "The Outlaws",
|
||||
"DG.Settings.charactersheet.program": "Program",
|
||||
"DG.Settings.hideSkillTooltips.hint": "Nie wyświetlaj podpowiedzi umiejętności na kartach Agenta.",
|
||||
"DG.Settings.hideSkillTooltips.name": "Ukryj podpowiedzi umiejętności",
|
||||
"DG.Settings.keepSanityPrivate.hint": "Ukryj Poczytalność przed graczami zarówno na kartach Agentów, jak i w rzutach.",
|
||||
"DG.Settings.keepSanityPrivate.name": "Ukryj Poczytalność",
|
||||
"DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.hint": "Pokaż pola specyficzne dla Impossible Landscapes na kartach Agentów. Pola te są zawsze widoczne tylko dla Oficera prowadzącego, nawet jeśli ta opcja jest zaznaczona.",
|
||||
"DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.name": "Pokaż zawartość Impossible Landscapes",
|
||||
"DG.Settings.skillFailure.hint": "Aktywuj tę opcję, aby zawsze zaznaczać pole niepowodzenia po nieudanym teście umiejętności. Oficer prowadzący może cofnąć tę akcję z wiadomości na czacie dotyczącej rzutu.",
|
||||
"DG.Settings.skillFailure.name": "Automatyczne zaznaczanie niepowodzenia w umiejętności",
|
||||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.1": "Stałe +1%",
|
||||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.2": "+1D3%",
|
||||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.3": "+1D4%",
|
||||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.4": "+1D4-1%",
|
||||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.hint": "Domyślnie 1k4. Istniało kilka errat w tej kwestii — wybierz tę opcję, która najlepiej pasuje do tempa twojej gry.",
|
||||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.name": "Domyślny rzut na rozwój umiejętności",
|
||||
"DG.Settings.sortskills.hint": "Zaznaczone sortuje według kolumny. Niezaznaczone sortuje według wierszy.",
|
||||
"DG.Settings.sortskills.name": "Sortowanie umiejętności według kolumn?",
|
||||
"DG.SettingsMenu.automation.label": "Menu automatyzacji",
|
||||
"DG.SettingsMenu.automation.name": "Menu automatyzacji",
|
||||
"DG.SettingsMenu.automation.title": "Ustawienia automatyzacji",
|
||||
"DG.SettingsMenu.handler.label": "Ustawienia Oficera Prowadzącego",
|
||||
"DG.SettingsMenu.handler.name": "Ustawienia Oficera Prowadzącego",
|
||||
"DG.SettingsMenu.handler.title": "Ustawienia tylko dla Oficera prowadzącego",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Adaptations": "Adaptacje",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATRYBUTY",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "WIĘZI / RELACJE / KONTAKTY",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "PUNKT ZŁAMANIA I ADAPTACJE",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "URAZY",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTYWACJE I ZABURZENIA",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "DANE OSOBOWE / CV",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "OPIS FIZYCZNY / UWAGI",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.ScenarioInformation": "INFORMACJE SCENARIUSZA",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "UMIEJĘTNOŚCI I SZKOLENIE",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.SpecialTraining": "SZKOLENIE SPECJALNE",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATYSTYKI",
|
||||
"DG.Sheet.class.agent": "Karta Agenta",
|
||||
"DG.Sheet.class.item": "Karta Przedmiotu",
|
||||
"DG.Sheet.class.npc": "Karta NPC",
|
||||
"DG.Sheet.class.unnatural": "Karta Nadnaturalnego",
|
||||
"DG.Sheet.class.vehicle": "Karta Pojazdu",
|
||||
"DG.Skills.AddSkill": "Dodaj Umiejętność",
|
||||
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Dodaj Typową/Niestandardową Umiejętność",
|
||||
"DG.Skills.Apply": "Zastosuj",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.ChatFlavor": "Ulepszono następujące umiejętności o <b>{formula}</b>:",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.DialogEffectsFollowing": "Wpływa na następujące umiejętności: <b>{skillList}</b>",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.DialogLabel": "Ulepsz umiejętności według następującego wzoru: <b>{formula}</b>",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.Title": "Zastosuj ulepszenia umiejętności",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.Warning": "Brak nieudanych umiejętności do ulepszenia.",
|
||||
"DG.Skills.EditSkill": "Edytuj Umiejętność",
|
||||
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Edytuj Umiejętność Typowaną/Niestandardową",
|
||||
"DG.Skills.SkillGroup": "Grupa Umiejętności",
|
||||
"DG.Skills.SkillName": "Nazwa Umiejętności",
|
||||
"DG.Skills.ToggleEditDeleteSkills": "Edytuj/usuń umiejętności",
|
||||
"DG.Skills.Tooltip.accounting": "Wykrywanie finansowych sygnałów ostrzegawczych, takich jak ukryte aktywa, firmy fasadowe lub defraudacje.",
|
||||
"DG.Skills.Tooltip.alertness": "Dostrzegaj ukryte zagrożenia, subtelne ruchy lub ciche dźwięki, zanim staną się one niebezpieczeństwem.",
|
||||
"DG.Skills.Tooltip.anthropology": "Zrozumienie przekonań, zachowań i tematów tabu w współczesnych kulturach i społeczeństwach.",
|
||||
@@ -82,37 +322,45 @@
|
||||
"DG.Skills.Tooltip.swim": "Przetrwanie w wodzie pod przymusem - ratowanie innych, ucieczka lub znoszenie niebezpieczeństw.",
|
||||
"DG.Skills.Tooltip.unarmed_combat": "Poskromienie lub zranienie przeciwników przy użyciu pięści, chwytów, kopnięć i innych technik walki wręcz.",
|
||||
"DG.Skills.Tooltip.unnatural": "Rozpoznawanie, badanie lub przypominanie sobie prawd o bytach i siłach wykraczających poza ludzkie zrozumienie.",
|
||||
|
||||
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Dodaj Typową/Niestandardową Umiejętność",
|
||||
"DG.Skills.ToggleEditDeleteSkills": "Edytuj/usuń umiejętności",
|
||||
"DG.Skills.AddSkill": "Dodaj Umiejętność",
|
||||
"DG.Skills.Apply": "Zastosuj",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.Title": "Zastosuj ulepszenia umiejętności",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.ChatFlavor": "Ulepszono następujące umiejętności o <b>{formula}</b>:",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.DialogLabel": "Ulepsz umiejętności według następującego wzoru: <b>{formula}</b>",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.DialogEffectsFollowing": "Wpływa na następujące umiejętności: <b>{skillList}</b>",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.Warning": "Brak nieudanych umiejętności do ulepszenia.",
|
||||
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Edytuj Umiejętność Typowaną/Niestandardową",
|
||||
"DG.Skills.EditSkill": "Edytuj Umiejętność",
|
||||
"DG.Skills.SkillGroup": "Grupa Umiejętności",
|
||||
"DG.Skills.SkillName": "Nazwa Umiejętności",
|
||||
|
||||
"DG.TypeSkills.Art": "Sztuka",
|
||||
"DG.TypeSkills.Craft": "Rzemiosło",
|
||||
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Język Obcy",
|
||||
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Wojskowość",
|
||||
"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotowanie",
|
||||
"DG.TypeSkills.Science": "Nauka",
|
||||
"DG.TypeSkills.Other": "Inne",
|
||||
|
||||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Art": "Twórz lub oceniaj dzieła artystyczne i wykrywaj fałszerstwa w danej dziedzinie.",
|
||||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Craft": "Budowanie, naprawianie lub sabotowanie specjalistycznych narzędzi lub systemów, takich jak silniki, zamki lub okablowanie.",
|
||||
"DG.TypeSkills.Tooltip.ForeignLanguage": "Mówisz, czytasz i rozumiesz dany język.",
|
||||
"DG.TypeSkills.Tooltip.MilitaryScience": "Interpretowanie warunków na polu bitwy, taktyki lub zachowań wojskowych w walce lądowej, morskiej lub powietrznej.",
|
||||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Pilot": "Kontrolowanie i nawigowanie pojazdami powietrznymi, morskimi lub kosmicznymi w krytycznych sytuacjach lub warunkach.",
|
||||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Science": "Zastosowanie specjalistycznej wiedzy naukowej do interpretacji lub badania świata fizycznego.",
|
||||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Other": "Inne",
|
||||
|
||||
"DG.Skills.accounting": "Księgowość",
|
||||
"DG.Skills.alertness": "Czujność",
|
||||
"DG.Skills.anthropology": "Antropologia",
|
||||
"DG.Skills.archeology": "Archeologia",
|
||||
"DG.Skills.artillery": "Broń Artyleryjska",
|
||||
"DG.Skills.athletics": "Atletyka",
|
||||
"DG.Skills.bureaucracy": "Biurokracja",
|
||||
"DG.Skills.computer_science": "Informatyka",
|
||||
"DG.Skills.criminology": "Kryminologia",
|
||||
"DG.Skills.demolitions": "Materiały Wybuchowe",
|
||||
"DG.Skills.disguise": "Charakteryzacja",
|
||||
"DG.Skills.dodge": "Unik",
|
||||
"DG.Skills.drive": "Prowadzenie Pojazdów",
|
||||
"DG.Skills.firearms": "Broń Palna",
|
||||
"DG.Skills.first_aid": "Pierwsza pomoc",
|
||||
"DG.Skills.flight": "Latanie",
|
||||
"DG.Skills.forensics": "Kryminalistyka",
|
||||
"DG.Skills.heavy_machiner": "Obsługa Ciężkich Maszyn",
|
||||
"DG.Skills.heavy_weapons": "Broń Ciężka",
|
||||
"DG.Skills.history": "Historia",
|
||||
"DG.Skills.humint": "HUMINT",
|
||||
"DG.Skills.law": "Prawo",
|
||||
"DG.Skills.medicine": "Medycyna",
|
||||
"DG.Skills.melee_weapons": "Broń Biała",
|
||||
"DG.Skills.navigate": "Nawigacja",
|
||||
"DG.Skills.occult": "Okultyzm",
|
||||
"DG.Skills.persuade": "Perswazja",
|
||||
"DG.Skills.pharmacy": "Farmacja",
|
||||
"DG.Skills.psychotherapy": "Psychoterapia",
|
||||
"DG.Skills.ride": "Jeżdziectwo",
|
||||
"DG.Skills.ritual": "Rytuał",
|
||||
"DG.Skills.search": "Przeszukiwanie",
|
||||
"DG.Skills.sigint": "SIGINT",
|
||||
"DG.Skills.stealth": "Ukrywanie",
|
||||
"DG.Skills.surgery": "Chirurgia",
|
||||
"DG.Skills.survival": "Sztuka Przetrwania",
|
||||
"DG.Skills.swim": "Pływanie",
|
||||
"DG.Skills.unarmed_combat": "Walka Bez Broni",
|
||||
"DG.Skills.unnatural": "Zjawiska Nadnaturalne",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Dodaj Dodatkowe Szkolenie",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Niestandardowe Umiejętności",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Umiejętności",
|
||||
@@ -121,312 +369,62 @@
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "Nazwa",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "Umiejętność lub Statystyka",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Stwórz/Edytuj Dodatkowe Szkolenie",
|
||||
|
||||
"DG.Attributes.HP": "PW",
|
||||
"DG.Attributes.WP": "PSW",
|
||||
"DG.Attributes.SAN": "PP",
|
||||
"DG.Attributes.str": "S",
|
||||
"DG.Attributes.con": "KON",
|
||||
"DG.Attributes.dex": "ZR",
|
||||
"DG.Attributes.int": "INT",
|
||||
"DG.Attributes.pow": "MOC",
|
||||
"DG.Attributes.cha": "CHA",
|
||||
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.HP": "Punkty Wytrzymałości, postać traci przytomność przy 2 PW i umiera przy 0 PW.",
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.WP": "Punkty Siły Woli to paliwo mentalne. Agenci potrzebują Punktów Siły Woli, aby kontynuować mimo wyczerpania lub mentalnych trudności. Zobacz stronę 47 w Podręczniku Agenta po więcej szczegółów.",
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Kliknij, aby wykonać test na Poczytalność...",
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.str": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Siła",
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.con": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Kondycja",
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.dex": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Zręczność",
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.int": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Inteligencja",
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.pow": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Siła Woli",
|
||||
"DG.Attributes.Tooltip.cha": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Charyzma",
|
||||
|
||||
"DG.Navigation.Agent.skills": "Umiejętności",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.combat": "Walka",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.physical": "Statystyki",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.motivations": "Psychika",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.gear": "Wyposażenie",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.personal": "Osobiste",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.bio": "Osobiste",
|
||||
"DG.Navigation.Agent.bonds": "Więzi",
|
||||
"DG.Navigation.NPC.skills": "Umiejętności i szkolenia",
|
||||
"DG.Navigation.NPC.gear": "Ataki i Zdolności",
|
||||
"DG.Navigation.Vehicle.gear": "Wyposażenie",
|
||||
"DG.Navigation.Vehicle.notes": "Uwagi",
|
||||
|
||||
"DG.About.Changelog": "DZIENNIK ZMIAN (ONLINE)",
|
||||
"DG.About.Copyright": "Opublikowano przez Arc Dream Publishing na mocy umowy z Delta Green Partnership. Własność intelektualna znana jako Delta Green jest znakiem towarowym i prawem autorskim należącym do Delta Green Partnership, które udzieliło tutaj licencji na jej wykorzystanie.",
|
||||
"DG.About.License": "Zawartość tego systemu jest licencjonowana zgodnie z warunkami dołączonego pliku <a href=\"systems/deltagreen/LICENSE.txt\">licencyjnego</a>, z wyjątkiem tych elementów, które są składnikami własności intelektualnej Delta Green.",
|
||||
"DG.About.OnlineHelp": "Dokumentacja systemu (ONLINE)",
|
||||
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Uruchom przeglądarkę z dokumentacją online na GitHubie.",
|
||||
"DG.About.OnlineBugTracker": "Pytania, zgłoszenia błędów lub prośby o funkcje (ONLINE)",
|
||||
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Uruchom przeglądarkę z trackerem błędów na GitHubie.",
|
||||
|
||||
"DG.Roll.Rolling": "Rzut na",
|
||||
"DG.Roll.Target": "Cel: ",
|
||||
"DG.Roll.Success": "Sukces",
|
||||
"DG.Roll.Failure": "Porażka",
|
||||
"DG.Roll.CriticalSuccess": "Krytyczny sukces!",
|
||||
"DG.Roll.CriticalFailure": "Krytyczna porażka!",
|
||||
"DG.Roll.Lethality": "Śmiertelność",
|
||||
"DG.Roll.Lethal": "Śmiertelny",
|
||||
"DG.Roll.For": "Dla",
|
||||
"DG.Roll.Damage": "Obrażenia",
|
||||
"DG.Roll.RollingDamageFor": "Rzut na Obrażenia",
|
||||
"DG.Roll.Or": "Lub",
|
||||
"DG.Roll.Roll": "Rzuć",
|
||||
|
||||
"DG.Physical.Wounds": "Rany",
|
||||
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Pierwsza pomoc została już podjęta: ",
|
||||
"DG.Physical.Exhausted": "Wyczerpany:",
|
||||
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Kara:",
|
||||
|
||||
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Dodaj",
|
||||
|
||||
"DG.Mental.BreakingPoint": "Punkt Załamania: ",
|
||||
"DG.Mental.Tooltip.BreakingPoint": "Punkt Załamania to dokładna wartość Poczytalności, przy której Twój Agent został wystarczająco wyczerpany traumą, by rozwinąć nową, długotrwałą chorobę psychiczną. Jeśli Poczytalność osiągnie ten punkt lub spadnie poniżej niego, odejmij Siłę Woli Agenta od nowej Poczytalności. To będzie nowy Punkt Załamania Twojego Agenta.",
|
||||
"DG.Mental.Reset": "Reset",
|
||||
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Utrata PP (Bez Niepoczytalności)",
|
||||
"DG.Mental.Violence": "Przemoc",
|
||||
"DG.Mental.Helplessness": "Bezsilność",
|
||||
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adaptacja do przemocy",
|
||||
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptacja do bezsilności",
|
||||
"DG.Mental.Motivations": "Motywacje",
|
||||
"DG.Mental.Disorders": "Zaburzenia",
|
||||
|
||||
"DG.Gear.WeaponTypes.Firearms": "Broń Palna",
|
||||
"DG.Gear.WeaponTypes.Melee": "Walka wręcz",
|
||||
"DG.Gear.Weapons": "Broń",
|
||||
"DG.Gear.Armor": "Pancerz",
|
||||
"DG.Gear.OtherGear": "Inny Sprzęt",
|
||||
"DG.Gear.Name": "Nazwa",
|
||||
"DG.Gear.DamageOrLethality": "Obrażenia/Śmiertelność",
|
||||
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Przebicie Pancerza",
|
||||
"DG.Gear.ArmorRating": "Siła Pancerza",
|
||||
"DG.Gear.Equipped": "Wyposażony",
|
||||
|
||||
"DG.CV.Sex": "Płeć",
|
||||
"DG.CV.SexPlaceholder": "Płeć",
|
||||
"DG.CV.AgeAndDoB": "Wiek i Data Ur.",
|
||||
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Wiek i Data Urodzenia",
|
||||
"DG.CV.Employer": "Pracodawca",
|
||||
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Pracodawca lub Historia Zatrudnienia",
|
||||
"DG.CV.Nationality": "Narodowość",
|
||||
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "Narodowość",
|
||||
"DG.CV.Education": "Edukacja",
|
||||
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Edukacja lub Szkolenie",
|
||||
|
||||
"DG.Bonds.Bond": "Więź",
|
||||
"DG.Bonds.Name": "Nazwa",
|
||||
"DG.Bonds.Score": "Wynik",
|
||||
"DG.Bonds.NewBond": "Nowa Więź",
|
||||
|
||||
"DG.Tooltip.MaximumHP": "Maksymalne Punkty Wytrzymałości to średnia STR + CON, zaokrąglona w górę.",
|
||||
"DG.Tooltip.MaximumWP": "Maksymalne PSW to wartość MOC.",
|
||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Aktualne PP, aktualny punkt załamania to ",
|
||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", kliknij powyższą etykietę PP, aby wykonać test poczytalności.",
|
||||
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "Maksymalne PP to 99 - umiejętność Nadnaturalne.",
|
||||
"DG.Tooltip.SkillLabel": "Kliknij, aby wykonać test umiejętności.",
|
||||
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Umiejętność na poziomie 0% nie może zostać użyta. Zobacz stronę 28 w Podręczniku Agenta.",
|
||||
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Po niepowodzeniu w teście tej umiejętności (jeśli biegłość wynosi co najmniej 1%), zaznacz to pole. Na końcu sesji dodaj 1D4 punkty procentowe do umiejętności i odznacz pole. Nie dotyczy umiejętności Nienaturalne lub Rituału. Zobacz stronę 29 w Podręczniku Agenta.",
|
||||
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Cechy wyróżniające (wypełnij, jeśli wynik wynosi 13 lub więcej, lub 8 lub mniej).",
|
||||
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Kliknij, aby wykonać test x5.",
|
||||
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Po udzieleniu pierwszej pomocy agent nie może skorzystać z niej ponownie, dopóki nie otrzyma dalszych obrażeń od innego źródła.",
|
||||
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Zaadaptowanie do przemocy oznacza, że empatia agenta cierpi, gdy zaczyna postrzegać przemoc jako narzędzie do wykorzystania. Agent trwale traci 1D6 CHA oraz tę samą wartość ze swoich Więzi.",
|
||||
"DG.SystemName": "Delta Green",
|
||||
"DG.Tome.Language": "Język",
|
||||
"DG.Tome.Name": "Nazwa",
|
||||
"DG.Tome.StudyTime": "Czas Nauki",
|
||||
"DG.Tomes.Name": "Nazwa",
|
||||
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Zaadaptowanie do bezsilności oznacza, że motywacja agenta cierpi, gdy wycofuje się z otaczającego go świata. Gdy tylko agent dostosuje się do bezsilności, trwale traci 1D6 MOC.",
|
||||
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Kliknij, aby przełączyć stan wyposażenia.",
|
||||
"DG.Tooltip.Exhaustion": "Agent, który pracuje zbyt długo lub stawia czoła ekstremalnemu niebezpieczeństwu i obrażeniom bez odpoczynku, staje się wyczerpany. Kiedy to nastąpi, zależy od Oficera Prowadzącego, ale dobrą zasadą jest, że nieprzespana noc lub odmowa odpoczynku po utracie PP lub Punktów Wytrzymałości prowadzi do wyczerpania.",
|
||||
|
||||
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A albo Brak",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Drobny",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Standard": "Standardowy",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Unusual": "Niezwykły",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Major": "Poważny",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Extreme": "Ekstremalny",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Opis/Rozwój",
|
||||
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Wyższy wynik oznacza silniejszą relację między agentem a więzią.",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Atrybuty",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motywacja",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Opis/Uwagi",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Zaburzenie",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "To Zaburzenie",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Coś, co napędza postać.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Zaburzenie zastępuje motywację po osiągnięciu punktu złamania.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Zaznacz to, jeśli dodajesz zaburzenie, lub jeśli istniejąca motywacja została utracona na skutek zyskania zaburzenia.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Zaburzenie zostało \"wyleczone\"",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Krytyczny sukces w teście terapii może 'wyleczyć' zaburzenie. Może ono powrócić przy następnym osiągnięciu punktu złamania. Zobacz sekcję Terapia na stronach 78-79 Podręcznika Agenta.",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Atrybuty",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Opis",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nazwa",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Koszt",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Wyposażony",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "Opis",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nazwa",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Siła Pancerza",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Koszt",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Wyposażony",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Opis",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nazwa",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Umiejętność",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Koszt",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Obrażenia",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Śmiertelność",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Jest Śmiertelny",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Broń śmiertelna ma szansę natychmiastowo zabić cel. Rzuć D100 zamiast kości obrażeń. Jeśli nie jest śmiertelna, obrażenia są traktowane jakby wynik był rzutem 2d10, z '00' na pierwszym d10 traktowanym jak 10.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Zaznacz to, jeśli broń ma procentową wartość śmiertelności.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Przebicie Pancerza",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Amunicja",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Zasięg",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Zasięg Śmierci",
|
||||
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modyfikuj Rzut",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Test:",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Oryginalny Cel:",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modyfikator Celu:",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Podaj dodatni lub ujemny modyfikator, aby dodać/odjąć od celu dla testu umiejętności.",
|
||||
|
||||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Broń:",
|
||||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Użyj tego pola, aby zmodyfikować zewnętrzną część formuły, na przykład aby podwoić wynik.",
|
||||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Użyj tego pola, aby dodać modyfikator stały, np. '+1' lub inną jednostkową kostkę, np. '+1d4'.",
|
||||
|
||||
"DG.Roll.Inhuman": "Nieludzki",
|
||||
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Zaadaptowanie do przemocy oznacza, że empatia agenta cierpi, gdy zaczyna postrzegać przemoc jako narzędzie do wykorzystania. Agent trwale traci 1D6 CHA oraz tę samą wartość ze swoich Więzi.",
|
||||
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Aktualny Punkt Załamania, resetowany, gdy aktualne PP spada do tego punktu lub poniżej. Początkowy punkt złamania to PP - MOC.",
|
||||
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Zresetuj Punkt Załamania, aby wynosił aktualne PP - PSW.",
|
||||
"DG.Skills.ritual": "Rytuał",
|
||||
|
||||
"DG.RollMode": "Tryb Rzutu",
|
||||
"DG.Bonds.Relationship": "Relacja",
|
||||
|
||||
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Umiejętność na poziomie 0% nie może zostać użyta. Zobacz stronę 28 w Podręczniku Agenta.",
|
||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Aktualne PP, aktualny punkt załamania to ",
|
||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", kliknij powyższą etykietę PP, aby wykonać test poczytalności.",
|
||||
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Cechy wyróżniające (wypełnij, jeśli wynik wynosi 13 lub więcej, lub 8 lub mniej).",
|
||||
"DG.Tooltip.Exhaustion": "Agent, który pracuje zbyt długo lub stawia czoła ekstremalnemu niebezpieczeństwu i obrażeniom bez odpoczynku, staje się wyczerpany. Kiedy to nastąpi, zależy od Oficera Prowadzącego, ale dobrą zasadą jest, że nieprzespana noc lub odmowa odpoczynku po utracie PP lub Punktów Wytrzymałości prowadzi do wyczerpania.",
|
||||
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Po udzieleniu pierwszej pomocy agent nie może skorzystać z niej ponownie, dopóki nie otrzyma dalszych obrażeń od innego źródła.",
|
||||
"DG.Tooltip.MaximumHP": "Maksymalne Punkty Wytrzymałości to średnia STR + CON, zaokrąglona w górę.",
|
||||
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "Maksymalne PP to 99 - umiejętność Nadnaturalne.",
|
||||
"DG.Tooltip.MaximumWP": "Maksymalne PSW to wartość MOC.",
|
||||
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Po niepowodzeniu w teście tej umiejętności (jeśli biegłość wynosi co najmniej 1%), zaznacz to pole. Na końcu sesji dodaj 1D4 punkty procentowe do umiejętności i odznacz pole. Nie dotyczy umiejętności Nienaturalne lub Rituału. Zobacz stronę 29 w Podręczniku Agenta.",
|
||||
"DG.Tooltip.SkillLabel": "Kliknij, aby wykonać test umiejętności.",
|
||||
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Kliknij, aby przełączyć stan wyposażenia.",
|
||||
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Kliknij, aby wykonać test x5.",
|
||||
"DG.TypeSkills.Art": "Sztuka",
|
||||
"DG.TypeSkills.Craft": "Rzemiosło",
|
||||
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Język Obcy",
|
||||
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Wojskowość",
|
||||
"DG.TypeSkills.Other": "Inne",
|
||||
"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotowanie",
|
||||
"DG.TypeSkills.Science": "Nauka",
|
||||
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Malarstwo",
|
||||
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATRYBUTY",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATYSTYKI",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "OPIS FIZYCZNY / UWAGI",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "UMIEJĘTNOŚCI I SZKOLENIE",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.SpecialTraining": "SZKOLENIE SPECJALNE",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "URAZY",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "PUNKT ZŁAMANIA I ADAPTACJE",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Adaptations": "Adaptacje",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTYWACJE I ZABURZENIA",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "DANE OSOBOWE / CV",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.ScenarioInformation": "INFORMACJE SCENARIUSZA",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "WIĘZI / RELACJE / KONTAKTY",
|
||||
|
||||
"DG.AgentSheet.ProfessionPlaceholder": "ZAWÓD (RANGA, JEŚLI DOTYCZY)",
|
||||
|
||||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Art": "Twórz lub oceniaj dzieła artystyczne i wykrywaj fałszerstwa w danej dziedzinie.",
|
||||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Craft": "Budowanie, naprawianie lub sabotowanie specjalistycznych narzędzi lub systemów, takich jak silniki, zamki lub okablowanie.",
|
||||
"DG.TypeSkills.Tooltip.ForeignLanguage": "Mówisz, czytasz i rozumiesz dany język.",
|
||||
"DG.TypeSkills.Tooltip.MilitaryScience": "Interpretowanie warunków na polu bitwy, taktyki lub zachowań wojskowych w walce lądowej, morskiej lub powietrznej.",
|
||||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Other": "Inne",
|
||||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Pilot": "Kontrolowanie i nawigowanie pojazdami powietrznymi, morskimi lub kosmicznymi w krytycznych sytuacjach lub warunkach.",
|
||||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Science": "Zastosowanie specjalistycznej wiedzy naukowej do interpretacji lub badania świata fizycznego.",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Ukryj Niewyuczone",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Uwagi",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionPlaceholder": "Opis stworzenia lub typu stworzenia",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Pokaż Niewyuczone",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Umiejętności i Uwagi",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Ataki i Zdolności",
|
||||
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "BP",
|
||||
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "WIDZIAŁEM",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "ŻÓŁTY ZNAK",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Zepsu",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "cie",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Dar",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Wgląd",
|
||||
|
||||
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Uwagi",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Umiejętności i Uwagi",
|
||||
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Opis pojazdu",
|
||||
"DG.VehicleSheet.GearTabName": "Wyposażenie",
|
||||
"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "UWAGI",
|
||||
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Opis pojazdu",
|
||||
|
||||
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Zaznacz pole uszkodzonej więzi, dopóki kolejna scena w domu się nie skończy.",
|
||||
"DG.Generic.ClearAll": "Wyczyść zaznaczenia",
|
||||
|
||||
"DG.Generic.SanDamage": "Utrata PP",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Cel",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modyfikator Umiejętności",
|
||||
"DG.ItemWindow.Custom": "Niestandardowy",
|
||||
|
||||
"DG.Sheet.class.item": "Karta Przedmiotu",
|
||||
"DG.Sheet.class.agent": "Karta Agenta",
|
||||
"DG.Sheet.class.npc": "Karta NPC",
|
||||
"DG.Sheet.class.unnatural": "Karta Nadnaturalnego",
|
||||
"DG.Sheet.class.vehicle": "Karta Pojazdu",
|
||||
|
||||
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Uwagi",
|
||||
"TYPES.Actor.agent": "Agent",
|
||||
"TYPES.Actor.npc": "NPC",
|
||||
"TYPES.Actor.unnatural": "Nadnaturalne",
|
||||
"TYPES.Actor.vehicle": "Pojazd",
|
||||
|
||||
"TYPES.Item.armor": "Pancerz",
|
||||
"TYPES.Item.bond": "Więź",
|
||||
"TYPES.Item.gear": "Wyposażenie",
|
||||
"TYPES.Item.motivation": "Motywacja",
|
||||
"TYPES.Item.weapon": "Broń",
|
||||
"TYPES.Item.tome": "Księga",
|
||||
"TYPES.Item.ritual": "Rytuał",
|
||||
|
||||
"DG.Gear.Tomes": "KSIĘGI",
|
||||
"DG.Gear.Rituals": "RYTUAŁY",
|
||||
|
||||
"DG.Tomes.Name": "Nazwa",
|
||||
"DG.Ritual.Name": "Nazwa",
|
||||
|
||||
"DG.Tome.Name": "Nazwa",
|
||||
"DG.Tome.Language": "Język",
|
||||
"DG.Tome.StudyTime": "Czas Nauki",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.Description": "Opis",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.LanguagePlaceholder": "Język",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.StudyTime": "Czas Nauki",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.OccultIncrease": "Zwiększenie Umiejętności Okultyzm",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.UnnaturalIncrease": "Zwiększenie Umiejętności Nadnaturalne",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.StudySanityDamage": "Uszkodzenie PP po Studiowaniu",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "Tylko dla Oficera Prowadzącego",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "Uwagi dla Oficera Prowadzącego",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Utrata PP przy Aktywacji",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Czas Aktywacji",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Koszt Aktywacji",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Czas Nauki",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Utrata PP po Nauce",
|
||||
|
||||
"DG.MissionPaused": "Misja wstrzymana",
|
||||
|
||||
"DG.Settings.charactersheet.name": "Styl karty postaci",
|
||||
"DG.Settings.charactersheet.hint": "Wybierz styl kart postaci. „Program” to nowocześniejszy, rządowy styl, natomiast „Kowboj/Banita” to starszy, bardziej surowy styl przypominający maszynę do pisania.",
|
||||
"DG.Settings.charactersheet.cowboys": "Kowboje",
|
||||
"DG.Settings.charactersheet.outlaws": "The Outlaws",
|
||||
"DG.Settings.charactersheet.program": "Program",
|
||||
"DG.Settings.sortskills.name": "Sortowanie umiejętności według kolumn?",
|
||||
"DG.Settings.sortskills.hint": "Zaznaczone sortuje według kolumny. Niezaznaczone sortuje według wierszy.",
|
||||
"DG.Settings.hideSkillTooltips.name": "Ukryj podpowiedzi umiejętności",
|
||||
"DG.Settings.hideSkillTooltips.hint": "Nie wyświetlaj podpowiedzi umiejętności na kartach Agenta.",
|
||||
"DG.Settings.keepSanityPrivate.name": "Ukryj Poczytalność",
|
||||
"DG.Settings.keepSanityPrivate.hint": "Ukryj Poczytalność przed graczami zarówno na kartach Agentów, jak i w rzutach.",
|
||||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.name": "Domyślny rzut na rozwój umiejętności",
|
||||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.hint": "Domyślnie 1k4. Istniało kilka errat w tej kwestii — wybierz tę opcję, która najlepiej pasuje do tempa twojej gry.",
|
||||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.1": "Stałe +1%",
|
||||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.2": "+1D3%",
|
||||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.3": "+1D4%",
|
||||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.4": "+1D4-1%",
|
||||
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.name": "Pokaż sekcję Hipergeometrii",
|
||||
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.hint": "Zawsze pokazuj sekcję przedmiotów z Hipergeometrii (np. Rytuały i Tomy) na kartach Agentów, nawet jeśli Agent nie posiada żadnych przedmiotów tego typu.",
|
||||
"DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.name": "Pokaż zawartość Impossible Landscapes",
|
||||
"DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.hint": "Pokaż pola specyficzne dla Impossible Landscapes na kartach Agentów. Pola te są zawsze widoczne tylko dla Oficera prowadzącego, nawet jeśli ta opcja jest zaznaczona.",
|
||||
"DG.Settings.skillFailure.name": "Automatyczne zaznaczanie niepowodzenia w umiejętności",
|
||||
"DG.Settings.skillFailure.hint": "Aktywuj tę opcję, aby zawsze zaznaczać pole niepowodzenia po nieudanym teście umiejętności. Oficer prowadzący może cofnąć tę akcję z wiadomości na czacie dotyczącej rzutu.",
|
||||
"DG.Settings.Saved": "Bieżące ustawienia zostały zapisane.",
|
||||
|
||||
"DG.SettingsMenu.automation.name": "Menu automatyzacji",
|
||||
"DG.SettingsMenu.automation.label": "Menu automatyzacji",
|
||||
"DG.SettingsMenu.automation.title": "Ustawienia automatyzacji",
|
||||
|
||||
"DG.SettingsMenu.handler.name": "Ustawienia Oficera Prowadzącego",
|
||||
"DG.SettingsMenu.handler.label": "Ustawienia Oficera Prowadzącego",
|
||||
"DG.SettingsMenu.handler.title": "Ustawienia tylko dla Oficera prowadzącego",
|
||||
|
||||
"DG.Messages.Skillsmark.Marked": "Ta umiejętność jest oznaczona.",
|
||||
"DG.Messages.Skillsmark.Tooltip": "Zobacz str. 29 Podręcznika Agenta."
|
||||
"TYPES.Item.tome": "Księga",
|
||||
"TYPES.Item.weapon": "Broń"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user