diff --git a/lang/fr.json b/lang/fr.json index db8b32f..41290cf 100644 --- a/lang/fr.json +++ b/lang/fr.json @@ -1,10 +1,10 @@ { "DG.SystemName": "Delta Green", - "DG.AgentNameFieldTooltip": "NOM, PRENOM (ET ALIAS SI APPLICABLE)", + "DG.AgentNameFieldTooltip": "NOM, PRENOM, INITIALES", "DG.RollLuck": "Jet de Chance", "DG.Luck": "Chance", - "DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "PROFESSION (RANG SI APPLICABLE)", + "DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "PROFESSION ET RANG (LE CAS ÉCHÉANT)", "DG.Skills.accounting": "Comptabilité", "DG.Skills.alertness": "Vigilance", @@ -12,21 +12,21 @@ "DG.Skills.archeology": "Archéologie", "DG.Skills.artillery": "Artillerie", "DG.Skills.athletics": "Athlétisme", - "DG.Skills.bureaucracy": "Bureaucracie", + "DG.Skills.bureaucracy": "Bureaucratie", "DG.Skills.computer_science": "Informatique", "DG.Skills.criminology": "Criminologie", - "DG.Skills.demolitions": "Démolitions", - "DG.Skills.disguise": "Deguisement", + "DG.Skills.demolitions": "Explosifs", + "DG.Skills.disguise": "Travestissement", "DG.Skills.dodge": "Esquive", "DG.Skills.drive": "Conduite", "DG.Skills.firearms": "Armes à feu", - "DG.Skills.first_aid": "Premier secours", - "DG.Skills.forensics": "Médecine legale", - "DG.Skills.heavy_machiner": "Machinerie lourde", + "DG.Skills.first_aid": "Premiers secours", + "DG.Skills.forensics": "Criminalistique", + "DG.Skills.heavy_machiner": "Engins lourds", "DG.Skills.heavy_weapons": "Armes lourdes", "DG.Skills.history": "Histoire", - "DG.Skills.humint": "HUMINT", - "DG.Skills.law": "Loi", + "DG.Skills.humint": "REHUM", + "DG.Skills.law": "Droit", "DG.Skills.medicine": "Médecine", "DG.Skills.melee_weapons": "Armes de mélée", "DG.Skills.navigate": "Navigation", @@ -34,16 +34,16 @@ "DG.Skills.persuade": "Persuasion", "DG.Skills.pharmacy": "Pharmacie", "DG.Skills.psychotherapy": "Psychothérapie", - "DG.Skills.ride": "Equitation", + "DG.Skills.ride": "Équitation", "DG.Skills.search": "Recherche", - "DG.Skills.sigint": "SIGINT", + "DG.Skills.sigint": "ROEM", "DG.Skills.stealth": "Discrétion", "DG.Skills.surgery": "Chirurgie", "DG.Skills.survival": "Survie", "DG.Skills.swim": "Natation", - "DG.Skills.unarmed_combat": "Corps à corps", - "DG.Skills.unnatural": "Paranaturel", - "DG.Skills.flight": "Flight", + "DG.Skills.unarmed_combat": "Combat à mains nues", + "DG.Skills.unnatural": "Inconcevable", + "DG.Skills.flight": "Voler", "DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Ajouter une compétence personnalisée", "DG.Skills.AddSkill": "Ajout Compétence", @@ -53,21 +53,21 @@ "DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Améliorer les compétences par la formule suivante:", "DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Affecte les compétences suivantes:", "DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Pas de compétences raté à améliorer.", - "DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Editer une compétence personnalisée", - "DG.Skills.EditSkill": "Editer Compétence", + "DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Éditer une compétence personnalisée", + "DG.Skills.EditSkill": "Éditer Compétence", "DG.Skills.SkillGroup": "Groupe de compétence", "DG.Skills.SkillName": "Nom de la compétence", "DG.TypeSkills.Art": "Art", "DG.TypeSkills.Craft": "Artisanat", - "DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Langue étrangère", - "DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Expertise militaire", + "DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Langues étrangères", + "DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Sciences militaires", "DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotage", "DG.TypeSkills.Science": "Science", "DG.TypeSkills.Other": "Autre", "DG.Attributes.HP": "PV", - "DG.Attributes.WP": "WP", + "DG.Attributes.WP": "VOL", "DG.Attributes.SAN": "SAN", "DG.Attributes.str": "FOR", "DG.Attributes.con": "CON", @@ -76,12 +76,12 @@ "DG.Attributes.pow": "POU", "DG.Attributes.cha": "CHA", - "DG.Navigation.Skills": "Compétences", - "DG.Navigation.Physical": "Physique", - "DG.Navigation.Mental": "Mental", + "DG.Navigation.Skills": "Compétences acquises", + "DG.Navigation.Physical": "Santé Physique", + "DG.Navigation.Mental": "Données psychologiques", "DG.Navigation.Gear": "Equipement", "DG.Navigation.CV": "Biographie", - "DG.Navigation.Contacts": "Contacts", + "DG.Navigation.Contacts": "Remarques", "DG.About.OnlineHelp": "Documentation en ligne", "DG.About.OnlineHelpTooltip": "Lancer un navigateur avec l'aide en ligne de GitHub.", @@ -91,10 +91,10 @@ "DG.Roll.Rolling": "Jet de dés", "DG.Roll.Target": "Cible: ", "DG.Roll.Success": "Succés", - "DG.Roll.Failure": "Echec", + "DG.Roll.Failure": "Échec", "DG.Roll.Critical": "Critique", - "DG.Roll.Lethality": "Mortalité", - "DG.Roll.Lethal": "Mortel", + "DG.Roll.Lethality": "Létalité", + "DG.Roll.Lethal": "Létal", "DG.Roll.For": "Pour", "DG.Roll.Damage": "Dégâts", "DG.Roll.RollingDamageFor": "Jets de dégats pour", @@ -102,28 +102,28 @@ "DG.Roll.Roll": "Lancer", "DG.Physical.Wounds": "Blessures", - "DG.Physical.FirstAidLabel": "Les premiers secours ont déjà été tentés: ", + "DG.Physical.FirstAidLabel": "Jet de Premiers secours depuis sa dernière blessure: ", "DG.Physical.Exhausted": "Exhausted:", "DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Penalty:", "DG.Generic.AddButtonLabel": "Ajout", - "DG.Mental.BreakingPoint": "Point de Rupture: ", + "DG.Mental.BreakingPoint": "Seuil de Rupture: ", "DG.Mental.Reset": "Reset", - "DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perte de SAN sans devenir fou", + "DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perte de SAN n'ayant pas entrainé la folie", "DG.Mental.Violence": "Violence", "DG.Mental.Helplessness": "Impuissance", - "DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adapté à la Violence", - "DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adapté à l'Impuissance", + "DG.Mental.AdaptedToViolence": "accoutumée à la violence", + "DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "accoutumée à l'Impuissance", "DG.Mental.Motivations": "Motivations", - "DG.Mental.Disorders": "Désordres mentaux", + "DG.Mental.Disorders": "Troubles psychiques", "DG.Gear.Weapons": "ARMES", - "DG.Gear.Armor": "ARMURE", + "DG.Gear.Armor": "ARMURE ET MATÉRIEL", "DG.Gear.OtherGear": "AUTRES EQUIPEMENTS", "DG.Gear.Name": "Nom", - "DG.Gear.DamageOrLethality": "Dégâts/Mortalité", - "DG.Gear.ArmorPiercing": "Perforation d'Armure", + "DG.Gear.DamageOrLethality": "Dégâts/Létalité", + "DG.Gear.ArmorPiercing": "Perforant", "DG.Gear.ArmorRating": "Niveau Armure", "DG.Gear.Equipped": "Equipé", @@ -131,36 +131,36 @@ "DG.CV.SexPlaceholder": "Sexe", "DG.CV.AgeAndDoB": "Age et Date de Naissance", "DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Age et Date de Naissance", - "DG.CV.Employer": "Emploi", - "DG.CV.EmployerPlaceholder": "Emploi ou Historique de Travail", + "DG.CV.Employer": "Employeur", + "DG.CV.EmployerPlaceholder": "Employeur ou Historique de Travail", "DG.CV.Nationality": "Nationalité", "DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nationalité", - "DG.CV.Education": "Éducation", - "DG.CV.EducationPlaceholder": "Éducation", + "DG.CV.Education": "Études et Carrière", + "DG.CV.EducationPlaceholder": "Études et Carrière", - "DG.Bonds.Bond": "Lien", + "DG.Bonds.Bond": "Attaches", "DG.Bonds.Name": "Nom", - "DG.Bonds.Score": "Valeur", - "DG.Bonds.NewBond": "Nouveau Lien", + "DG.Bonds.Score": "Score", + "DG.Bonds.NewBond": "Nouvelle Attache", "DG.Tooltip.HP": "Points de vie, un personnage devient inconscient à 2PV et meurt à 0PV.", "DG.Tooltip.MaximumHP": "La Santé maximum est la moyenne de FOR+CON, arrondi au supérieur.", - "DG.Tooltip.WP": "Les Points de Volonté (WP) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails.", + "DG.Tooltip.WP": "Les Points de Volonté (VOL) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails.", "DG.Tooltip.MaximumWP": "La Volonté maximum est égale au POUVOIR.", "DG.Tooltip.SanityLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de Santé Mentale", - "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Santé Mentale actuelle, le point de rupture actuel est ", + "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Santé Mentale actuelle, le seuil de rupture actuel est ", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", cliquez sur SAN ci-dessus pour effectuer un jet de santé mentale.", "DG.Tooltip.MaximumSanity": "La Santé Mentale maximum est égale à 99 moins la compétence Paranaturel.", "DG.Tooltip.SkillLabel": "Cliquer pour utiliser la compétence.", "DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Une compétence à 0% ne peut pas être utilisée. Voir page 28 du Manuel de l'Agent.", - "DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Cochez une case lorsque vous échouez à un jet de compétence (si celle-ci est d'au moins 1%). Après la session, ajoutez 1d4-1 à chaque compétence cochée et effacez tous les coches. Ne s'applique pas à la compétence Paranaturel. Voir la page 29 du Manuel de l'Agent.", + "DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Cochez une case quand vous échouez à un jet de compétence (si celle-ci est d'au moins 1%). Après la partie, ajoutez 1d4 à chaque compétence cochée et effacez tous les coches. Ne s'applique pas à la compétence Paranaturel. Voir la page 29 du Manuel de l'Agent.", "DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Traits distinctifs (à remplir si la valeur est de 12 ou plus, ou de 8 ou moins).", "DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de % (valeur x5).", "DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Dés qu'un Agent reçoit les premiers soins, il ne peut plus en bénéficier tant qu'il n'a pas reçu de nouveaux dégâts d'une autre source.", "DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Être adapté à la violence signifie que l'empathie de votre Agent souffre lorsqu'il en vient à considérer la violence comme un outil de plus à manier. Il ou elle perd définitivement 1D6 CHA et le même montant dans chacun de ses Liens.", "DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Être adapté à l'impuissance signifie que la motivation personnelle de votre agent souffre lorsqu'il se retire du monde qui l'entoure. Dès que votre agent s'adapte à l'impuissance, il ou elle perd définitivement 1D6 POU.", "DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Cliquez pour indiquer si cet élément est équipé ou non.", - "DG.Tooltip.Exhaustion": "An Agent who works too long or faces extreme danger and injury without resting becomes exhausted. When this comes into play is up to the Handler, but a good rule of thumb is that going a night without sleep or refusing to rest after losing SAN or Hit Points leads to exhaustion.", + "DG.Tooltip.Exhaustion": "Un agent qui travaille trop longtemps, qui fait face à un danger extrême ou des blessures sans repos devient épuisé.", "DG.Gear.Expense.NA": "N/A ou Aucun", "DG.Gear.Expense.Incidental": "Courant", @@ -175,13 +175,13 @@ "DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Caractéristiques", "DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivation", "DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Description/Notes", - "DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Désordre mental", - "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Est un Désordre mental", + "DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Trouble psychique", + "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Est un trouble psychique", "DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Quelque chose qui anime le personnage.", - "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Un désordre mental remplace une motivation après avoir atteint un point de rupture.", - "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Cochez cette case si vous ajoutez un désordre mental, ou si une motivation existante a été perdue en raison de l'acquisition d'un trouble.", - "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Le Désordre mental a été \"Soigné\"", - "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Un succès critique sur un jet de chance peut guérir un désordre mental. Il peut cependant réapparaître la prochaine fois qu'un point de rupture est atteint.", + "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Un trouble psychique remplace une motivation après avoir atteint un seuil de rupture.", + "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Cochez cette case si vous ajoutez un trouble psychique, ou si une motivation existante a été perdue en raison de l'acquisition d'un trouble.", + "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Le trouble psychique a été \"Soigné\"", + "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Un succès critique sur un jet de chance peut guérir un trouble psychique. Il peut cependant réapparaître la prochaine fois qu'un seuil de rupture est atteint.", "DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Caractéristiques", "DG.ItemWindow.Gear.Description": "Description", @@ -200,14 +200,14 @@ "DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Compétence", "DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Dépense", "DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Dégâts", - "DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Mortalité", - "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Est Mortel", + "DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Létalité", + "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Est Létal", "DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Une arme mortelle a une chance de tuer instantanément une cible. Lancer un D100 au lieu d'un jet de dégâts. 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Le point de rupture de départ est SAN - POU.", - "DG.Tooltip.BreakPointReset": "Le point de rupture est réinitialisé à la valeur actuelle SAN - WP.", + "DG.Tooltip.BreakPoint": "Le seuil de rupture actuel, réinitialisé lorsque la santé mentale actuelle tombe à cette valeur ou en dessous. Le seuil de rupture de départ est SAN - POU.", + "DG.Tooltip.BreakPointReset": "Le seuil de rupture est réinitialisé à la valeur actuelle SAN - VOL.", "DG.Skills.ritual": "Rituel", "DG.RollMode": "Mode de Jet", - "DG.Bonds.Relationship": "Type de Relation", + "DG.Bonds.Relationship": "Type d'Attache", "DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Peinture", - "DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATTRIBUTS", + "DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATTRIBUTS DÉRIVÉS", "DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTIQUES", "DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "DESCRIPTION PHYSIQUE / NOTES", "DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "COMPETENCES ET FORMATION", - "DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "BLESSURES", - "DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "POINT DE RUPTURE ET ADAPTATIONS", - "DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONS AND DESORDRES MENTAUX", - "DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "INFORMATION PERSONNELLE / CV", - "DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "LIENS / RELATIONS / CONTACTS", + "DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "BLESSURES ET MALADIES", + "DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "SEUIL DE RUPTURE ET ADAPTATIONS", + "DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONS ET TROUBLES PSYCHIQUES", + "DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "DÉTAILS PERSONNELS ET NOTES", + "DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "ATTACHES", "DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Caché compétences non connues", "DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Notes", @@ -245,7 +245,7 @@ "DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Voir compétences non connues", "DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Compétences & Notes", "DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Attaques & Capacités", - "DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "PR", + "DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "SR", "DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "J'AI VU LE", "DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "SIGNE JAUNE", @@ -259,10 +259,10 @@ "DG.VehicleSheet.NotesLabel": "NOTES", "DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Description du Véhicule", - "DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Cochez la case d'un Lien endommagé jusqu'à la fin de la prochaine scène HOME.", + "DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Quand une Attache est endommagée, cochez sa case jusqu'à la fin de la prochaine scène privée.", "DG.Generic.ClearAll": "videz les coches", - "DG.Generic.SanDamage": "Dégâts SAN", + "DG.Generic.SanDamage": "Perte de SAN", "DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Cible", "DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modificateur de compétences", @@ -274,9 +274,9 @@ "TYPES.Item.bond": "Lien", "TYPES.Item.gear": "Équipement", - "DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Activation SAN Damage", - "DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Activation Time", - "DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Activation Costs", - "DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Study Time", - "DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Learn SAN Damage" + "DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Dégâts SAN Activation", + "DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Temp d'Activation", + "DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Coût d'Activation", + "DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Temps d'étude", + "DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Dégâts SAN Étude" }