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"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "すべてが無意味と理解し、もう無力の精神ダメージはうけないが、執行するドライブが下がって、永遠に1D6判断力を失ってしまう。", "DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "クリックすると、この装備を着るる/外す。", "DG.Gear.Expense.Incidental": "付帯費用", "DG.Gear.Expense.Standard": "普通", "DG.Gear.Expense.Unusual": "普通でない", "DG.Gear.Expense.Major": "メジャー", "DG.Gear.Expense.Extreme": "極端", "DG.ItemWindow.Bonds.Description": "説明と発展", "DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "高いスコアはもっと親しい関係を意味する。", "DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "属性", "DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "モチベーション", "DG.ItemWindow.Motivations.Description": "説明とノート", "DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "精神病", "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "精神の病である", "DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "刺激するもの", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "ブレーキポイントに辿り着くと精神の病が発生する。", "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "精神の病である場合このボックスをチェックする", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "病が\"治された\"", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "治療を受ける時、クリックの成功の場合精神の病が治されるが、次のブレーキポイントに着く時戻る可能性がある。", "DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "属性", "DG.ItemWindow.Gear.Description": "説明", "DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "名前", "DG.ItemWindow.Gear.Expense": "費用", "DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "武装中", "DG.ItemWindow.Armor.Description": "説明", "DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "名前", "DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "アーマーレーティング", "DG.ItemWindow.Armor.Expense": "費用", "DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "武装中", "DG.ItemWindow.Weapons.Description": "説明", "DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "名前", "DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "技術", "DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "費用", "DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "ダメージ", "DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "致命率", "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "致命的", "DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "", "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "致命率のある武器なら、このボックスをチェックする", "DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "武具貫通", 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