{ "DG.SystemName": "Delta Green", "DG.AgentNameFieldTooltip": "SOBRENOME, NOME (OU PSEUDÔNIMO)", "DG.RollLuck": "Rolar Sorte", "DG.Luck": "Sorte", "DG.FallbackText.newItem": "Novo {type}", "DG.Skills.accounting": "Contabilidade", "DG.Skills.alertness": "Prontidão", "DG.Skills.anthropology": "Antropologia", "DG.Skills.archeology": "Arqueologia", "DG.Skills.artillery": "Artilharia", "DG.Skills.athletics": "Atleticismo", "DG.Skills.bureaucracy": "Burocracia", "DG.Skills.computer_science": "Ciências da Computação", "DG.Skills.criminology": "Criminologia", "DG.Skills.demolitions": "Demolição", "DG.Skills.disguise": "Disfarce", "DG.Skills.dodge": "Esquiva", "DG.Skills.drive": "Direção", "DG.Skills.firearms": "Armas de Fogo", "DG.Skills.first_aid": "Primeiros Socorros", "DG.Skills.forensics": "Ciência Forense", "DG.Skills.heavy_machiner": "Maquinario Pesado", "DG.Skills.heavy_weapons": "Armamento Pesado", "DG.Skills.history": "História", "DG.Skills.humint": "HUMINT", "DG.Skills.law": "Direito", "DG.Skills.medicine": "Medicina", "DG.Skills.melee_weapons": "Armas Corpo a Corpo", "DG.Skills.navigate": "Navegação", "DG.Skills.occult": "Ocultismo", "DG.Skills.persuade": "Persuasão", "DG.Skills.pharmacy": "Farmácia", "DG.Skills.psychotherapy": "Psicoterapia", "DG.Skills.ride": "Equitação", "DG.Skills.search": "Busca", "DG.Skills.sigint": "SIGINT", "DG.Skills.stealth": "Furtividade", "DG.Skills.surgery": "Cirurgia", "DG.Skills.survival": "Sobrevivência", "DG.Skills.swim": "Natação", "DG.Skills.unarmed_combat": "Combate Desarmado", "DG.Skills.unnatural": "Antinatural", "DG.Skills.flight": "Pilotagem", "DG.Skills.Tooltip.accounting": "Identificar irregularidades financeiras como ativos ocultos, empresas de fachada ou desvio de recursos.", "DG.Skills.Tooltip.alertness": "Perceber perigos ocultos, movimentos sutis ou sons discretos antes que se tornem ameaças.", "DG.Skills.Tooltip.anthropology": "Compreender crenças, comportamentos e tabus de culturas e sociedades vivas.", "DG.Skills.Tooltip.archeology": "Analisar artefatos antigos e ruínas para interpretar civilizações extintas.", "DG.Skills.Tooltip.artillery": "Operar armas pesadas como morteiros ou canhões de tanque com precisão.", "DG.Skills.Tooltip.athletics": "Correr, escalar, saltar e arremessar com força e agilidade treinadas.", "DG.Skills.Tooltip.bureaucracy": "Navegar pela burocracia, negociar com autoridades e obter acesso a recursos restritos.", "DG.Skills.Tooltip.computer_science": "Invadir, proteger ou manipular sistemas computacionais e recuperar dados apagados.", "DG.Skills.Tooltip.criminology": "Analisar comportamentos criminosos e identificar conspirações ou padrões de atividade ilícita.", "DG.Skills.Tooltip.demolitions": "Instalar, desarmar ou analisar dispositivos explosivos com segurança.", "DG.Skills.Tooltip.disguise": "Alterar aparência e comportamento para evitar reconhecimento.", "DG.Skills.Tooltip.dodge": "Evitar ataques iminentes ou se mover rapidamente para cobertura.", "DG.Skills.Tooltip.drive": "Conduzir veículos sob pressão, incluindo perseguições e terrenos difíceis.", "DG.Skills.Tooltip.firearms": "Atirar com precisão sob pressão usando pistolas, rifles e outras armas leves.", "DG.Skills.Tooltip.first_aid": "Estabilizar ferimentos e recuperar PV no curto prazo.", "DG.Skills.Tooltip.forensics": "Analisar cenas de crime em busca de evidências ocultas usando métodos forenses — ou ocultar vestígios para enganar investigadores.", "DG.Skills.Tooltip.heavy_machiner": "Operar equipamentos de grande porte como guindastes, tratores ou tanques em situações de alto estresse.", "DG.Skills.Tooltip.heavy_weapons": "Utilizar armamentos pesados portáteis como metralhadoras leves ou lança-foguetes.", "DG.Skills.Tooltip.history": "Recordar fatos históricos, referências obscuras ou localizar conhecimentos esquecidos.", "DG.Skills.Tooltip.humint": "Interpretar pessoas, detectar mentiras e revelar motivações ocultas por meio da interação.", "DG.Skills.Tooltip.law": "Aplicar ou explorar conhecimentos jurídicos para vencer processos ou evitar acusações.", "DG.Skills.Tooltip.medicine": "Diagnosticar e tratar ferimentos ou doenças para cuidados e recuperação de longo prazo.", "DG.Skills.Tooltip.melee_weapons": "Combater com eficiência em curta distância usando facas, bastões ou armas improvisadas.", "DG.Skills.Tooltip.navigate": "Usar mapas, instrumentos ou intuição para se orientar em terrenos desconhecidos.", "DG.Skills.Tooltip.occult": "Identificar mitos, rituais e crenças marginais — sem distinguir verdade de superstição.", "DG.Skills.Tooltip.persuade": "Convencer outras pessoas a mudar de opinião ou agir de formas que normalmente não fariam.", "DG.Skills.Tooltip.pharmacy": "Identificar, produzir ou utilizar medicamentos, antídotos e venenos.", "DG.Skills.Tooltip.psychotherapy": "Diagnosticar e tratar transtornos mentais; acalmar ou apoiar outros sob estresse psicológico.", "DG.Skills.Tooltip.ride": "Controlar e cuidar de montarias como cavalos ou camelos.", "DG.Skills.Tooltip.search": "Localizar minuciosamente objetos ocultos, armadilhas ou pistas em uma área.", "DG.Skills.Tooltip.sigint": "Interceptar, criptografar ou manipular comunicações eletrônicas e sistemas de vigilância.", "DG.Skills.Tooltip.stealth": "Evitar detecção ou ocultar objetos e ações da observação.", "DG.Skills.Tooltip.surgery": "Realizar procedimentos invasivos para salvar vidas ou reparar ferimentos críticos.", "DG.Skills.Tooltip.survival": "Rastrear, caçar e sobreviver em ambientes hostis, encontrando alimento, abrigo e sinais de perigo.", "DG.Skills.Tooltip.swim": "Sobreviver na água sob condições adversas — resgatar outros, escapar ou suportar riscos.", "DG.Skills.Tooltip.unarmed_combat": "Imobilizar ou ferir oponentes usando socos, agarrões, chutes e outras técnicas de combate corporal.", "DG.Skills.Tooltip.unnatural": "Reconhecer, pesquisar ou recordar verdades sobre entidades e forças além da compreensão humana.", "DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Adicionar Habilidade Personalizada", "DG.Skills.AddSkill": "Adicionar Habilidade", "DG.Skills.Apply": "Aplicar", "DG.Skills.ApplySkillImprovements.Title": "Aplicar Melhorias", "DG.Skills.ApplySkillImprovements.ChatFlavor": "Melhorou as seguintes habilidades em", "DG.Skills.ApplySkillImprovements.DialogLabel": "Melhorar habilidades pela seguinte fórmula:", "DG.Skills.ApplySkillImprovements.DialogEffectsFollowing": "Afeta as seguintes habilidades:", "DG.Skills.ApplySkillImprovements.Warning": "Nenhuma habilidade falhada para melhorar.", "DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Editar Habilidade Personalizada", "DG.Skills.EditSkill": "Editar Habilidade", "DG.Skills.SkillGroup": "Grupo de Habilidade", "DG.Skills.SkillName": "Nome da Habilidade", "DG.TypeSkills.Art": "Arte", "DG.TypeSkills.Craft": "Ofício", "DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Idioma Estrangeiro", "DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Ciência Militar", "DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotar", "DG.TypeSkills.Science": "Ciência", "DG.TypeSkills.Other": "Outros", "DG.TypeSkills.Tooltip.Art": "Criar ou avaliar obras artísticas e identificar falsificações em uma área específica.", "DG.TypeSkills.Tooltip.Craft": "Construir, consertar ou sabotar ferramentas ou sistemas especializados, como motores, fechaduras ou fiação.", "DG.TypeSkills.Tooltip.ForeignLanguage": "Falar, ler e compreender um idioma específico.", "DG.TypeSkills.Tooltip.MilitaryScience": "Interpretar condições de combate, táticas ou comportamentos militares em operações terrestres, navais ou aéreas.", "DG.TypeSkills.Tooltip.Pilot": "Controlar e navegar veículos aéreos, marítimos ou espaciais em situações ou condições críticas.", "DG.TypeSkills.Tooltip.Science": "Aplicar conhecimento científico especializado para interpretar ou investigar o mundo físico.", "DG.TypeSkills.Tooltip.Other": "Outros.", "DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Adicionar Treinamento Especial", "DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Habilidades Personalizadas", "DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Habilidades", "DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Statistics": "Estatísticas", "DG.SpecialTraining.Dialog.EditSpecialTraining": "Editar Treinamento Especial", "DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "Nome", "DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "Habilidade ou Estatística", "DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Criar/Editar Treinamento Especial", "DG.Attributes.HP": "PV", "DG.Attributes.WP": "FV", "DG.Attributes.SAN": "SAN", "DG.Attributes.str": "FOR", "DG.Attributes.con": "CON", "DG.Attributes.dex": "DES", "DG.Attributes.int": "INT", "DG.Attributes.pow": "POD", "DG.Attributes.cha": "CAR", "DG.Attributes.Tooltip.HP": "Pontos de Vida (PV) indicam a saúde física. Um personagem fica inconsciente com 2 PV e morre ao chegar a 0 PV.", "DG.Attributes.Tooltip.WP": "Pontos de Força de Vontade (FV) indicam a resistência mental e a determinação. Agentes precisam de FV para continuar apesar do cansaço ou de situações mentalmente extenuantes. Veja a página 47 do Manual do Agente para mais detalhes.", "DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Pontos de Sanidade (SAN) indicam a conexão com a humanidade e com a realidade como a maioria das pessoas a percebe. Clique para rolar um teste de SAN.", "DG.Attributes.Tooltip.str": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Força.", "DG.Attributes.Tooltip.con": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Constituição.", "DG.Attributes.Tooltip.dex": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Destreza.", "DG.Attributes.Tooltip.int": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Inteligência.", "DG.Attributes.Tooltip.pow": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Poder.", "DG.Attributes.Tooltip.cha": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Carisma.", "DG.Navigation.Agent.skills": "Habilidades", "DG.Navigation.Agent.physical": "Estatísticas", "DG.Navigation.Agent.motivations": "Mental", "DG.Navigation.Agent.gear": "Equipamento", "DG.Navigation.Agent.bio": "Pessoal", "DG.Navigation.Agent.bonds": "Laços", "DG.Navigation.NPC.skills": "Habilidades & Treinamento", "DG.Navigation.NPC.gear": "Ataques & Habilidades", "DG.Navigation.Vehicle.gear": "Equipamento", "DG.Navigation.Vehicle.notes": "Notas", "DG.About.Changelog": "CHANGELOG (ONLINE)", "DG.About.Copyright": "Publicado pela Arc Dream Publishing por meio de acordo com a Delta Green Partnership. A propriedade intelectual conhecida como Delta Green é uma marca registrada e protegida por direitos autorais pertencente à Delta Green Partnership, que licenciou seu uso neste material.", "DG.About.License": "O conteúdo deste sistema é licenciado de acordo com os termos do arquivo de licença incluído, com exceção dos elementos que fazem parte da propriedade intelectual de Delta Green.", "DG.About.OnlineHelp": "Abrir Documentação do Sistema em (ONLINE)", "DG.About.OnlineHelpTooltip": "Abrir navegador com ajuda online GitHub", "DG.About.OnlineBugTracker": "Dúvidas, Relatos de Erros ou Solicitações de Funcionalides (ONLINE)", "DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Abrir navegador com rastreador de erros GitHub", "DG.Roll.Rolling": "Rolando", "DG.Roll.Target": "Alvo: ", "DG.Roll.Success": "Sucesso", "DG.Roll.Failure": "Falha", "DG.Roll.CriticalSuccess": "Sucesso Crítico!", "DG.Roll.CriticalFailure": "Falha Crítica!", "DG.Roll.Lethality": "Letalidade", "DG.Roll.Lethal": "Letal", "DG.Roll.For": "Para", "DG.Roll.Damage": "Dano", "DG.Roll.RollingDamageFor": "Rolando DANO para", "DG.Roll.Or": "Ou", "DG.Roll.Roll": "Rolar", "DG.Physical.Wounds": "Ferimentos", "DG.Physical.FirstAidLabel": "Já houve tentativa de Primeiro Socorros: ", "DG.Physical.Exhausted": "Exausto(a):", "DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Penalidade:", "DG.Generic.AddButtonLabel": "Adicionar", "DG.Mental.BreakingPoint": "Ponto de Ruptura: ", "DG.Mental.Tooltip.BreakingPoint": "O Ponto de Ruptura é o valor exato de SAN no qual seu Agente foi suficientemente desgastado pelo trauma a ponto de desenvolver um novo distúrbio mental de longo prazo. Se a SAN atingir esse valor ou menos, subtraia o POD do Agente da nova SAN. Esse resultado passa a ser o novo Ponto de Ruptura do Agente.", "DG.Mental.Reset": "Resetar", "DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perdas de Sanidade sem enlouquecer", "DG.Mental.Violence": "Violência", "DG.Mental.Tooltip.Violence": "Adaptação à Violência: após perder SAN por violência três vezes sem enlouquecer, você se torna endurecido a ela. Você passa a ter sucesso automático em testes de SAN contra violência, mas perde permanentemente 1D6 de CAR e o mesmo valor de cada Vínculo. Manual do Agente, página 73.", "DG.Mental.Helplessness": "Desamparo", "DG.Mental.Tooltip.Helplessness": "Adaptação ao Desamparo: após perder SAN por desamparo três vezes sem enlouquecer, você se torna endurecido a ele. Você passa a ter sucesso automático em testes de SAN contra desamparo, mas perde permanentemente 1D6 de POD. Manual do Agente, página 73.", "DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adaptado à Violência", "DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptado ao Desamparo", "DG.Mental.Motivations": "Motivações", "DG.Mental.Disorders": "Distúrbios", "DG.Gear.Weapons": "Armas", "DG.Gear.WeaponTypes.Firearms": "Armas de Fogo", "DG.Gear.WeaponTypes.Melee": "Armas Corpo a Corpo", "DG.Gear.Armor": "ARMADURA", "DG.Gear.OtherGear": "OUTROS EQUIPAMENTOS", "DG.Gear.Name": "Nome", "DG.Gear.DamageOrLethality": "Dano/Letalidade", "DG.Gear.ArmorPiercing": "Perfuração de Armadura", "DG.Gear.ArmorRating": "Categoria de Armadura", "DG.Gear.Equipped": "Equipado", "DG.CV.Sex": "Sexo", "DG.CV.SexPlaceholder": "Sexo", "DG.CV.AgeAndDoB": "Idade e Data de Nascimento", "DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Idade e Data de Nascimento", "DG.CV.Employer": "Empregador", "DG.CV.EmployerPlaceholder": "Empregador ou Histórico de Trabalho", "DG.CV.Nationality": "Nacionalidade", "DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nacionalidade", "DG.CV.Education": "Educação", "DG.CV.EducationPlaceholder": "Educação ou Treinamento", "DG.Bonds.Bond": "Laço", "DG.Bonds.Name": "Nome", "DG.Bonds.Score": "Valor", "DG.Bonds.NewBond": "Novo Laço", "DG.Tooltip.MaximumHP": "A Vida máxima é a média de FOR + CON, arredondado para CIMA.", "DG.Tooltip.MaximumWP": "FV máximo é igual a POD.", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Sanidade atual, atual ponto de ruptura é ", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", clique o botão de SAN acima para rolar sanidade.", "DG.Tooltip.MaximumSanity": "A sanidade máxima é igual a 99 - a habilidade Antinatural.", "DG.Tooltip.SkillLabel": "Clique para rolar um teste de habilidade.", "DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Uma habilidade com 0% não pode ser usada.", "DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Depois de falhar em um teste nesta habilidade (se a proficiência for de pelo menos 1%), marque esta caixa. No final da sessão, adicione 1D4 pontos percentuais à habilidade e desmarque a caixa. Não se aplica à perícia Antinatural ou Ritual. Consulte a página 29 do Manual do Agente.", "DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Característica Distintiva (preencha se a pontuação for 13 ou superior, ou 8 ou inferior).", "DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Clique para rolar um cheque x5.", "DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Uma vez que um agente recebe os primeiros socorros, ele não pode se beneficiar novamente até receber mais danos de uma fonte diferente.", "DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Estar adaptado à violência significa que a empatia do seu agente sofre quando eles veem a violência como nada além de outra ferramenta a ser usada. O agente perde permanentemente 1D6 CAR e a mesma quantia de cada um de seus vínculos.", "DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Estar adaptado ao desamparo significa que a motivação pessoal do seu agente sofre à medida que ele se afasta do mundo ao seu redor. Assim que seu Agente se adaptar ao desamparo, o agente perde permanentemente 1D6 de POD.", "DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Clique para alternar se este item está equipado ou não.", "DG.Tooltip.Exhaustion": "Um agente que trabalha por muito tempo ou enfrenta perigo extremo e ferimentos sem descansar fica exausto. Quando isso entra em jogo depende do Handler, mas uma boa regra é que passar uma noite sem dormir ou se recusar a descansar após perder SAN ou PV leva à exaustão.", "DG.Gear.Expense.NA": "N/A", "DG.Gear.Expense.Incidental": "Incidental", "DG.Gear.Expense.Standard": "Padrão", "DG.Gear.Expense.Unusual": "Incomum", "DG.Gear.Expense.Major": "Maior", "DG.Gear.Expense.Extreme": "Extremo", "DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Descrição/Desenvolvimentos", "DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Uma pontuação mais alta representa uma relação mais forte entre o agente e o vínculo.", "DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Atributos", "DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivação", "DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Descrição/Notas", "DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Distúrbio", "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "É um Distúrbio", "DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Algo que impulsiona o personagem.", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Um distúrbio substitui uma motivação depois de atingir um ponto de ruptura.", "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Marque isso se adicionar um distúrbio ou se uma motivação existente foi perdida devido ao ganho de um distúrbio.", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Distúrbio foi \"Curado\"", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Um sucesso crítico em um teste de sorte na terapia pode 'curar' um distúrbio. No entanto, pode retornar na próxima vez que um ponto de ruptura for atingido. Consulte a seção Terapia nas páginas 78-79 do Manual do Agente.", "DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Atributos", "DG.ItemWindow.Gear.Description": "Descrição", "DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nome", "DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Custo", "DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Equipado", "DG.ItemWindow.Armor.Description": "Descrição", "DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nome", "DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Categoria de Armadura", "DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Custo", "DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Equipado", "DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Descrição", "DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nome", "DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Habilidade", "DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Custo", "DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Dano", "DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Letalide", "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "É Letal", "DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Uma arma letal tem a chance de matar instantaneamente um alvo. Role um D100 em vez de um dado de dano. Se não for letal, o dano é causado como se o resultado fosse uma rolagem de 2d10, com um '00' no primeiro d10 igual a 10.", "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Marque isso se a arma tiver uma % de letalidade associada a ela.", "DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Perfuração de Armadura", "DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Munição (quantidade/tipo)", "DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Alcance", "DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Raio de Morte", "DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modificar Rolagem", "DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Teste:", "DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Alvo Original:", "DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modificar Alvo (+/-):", "DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Dê um modificador positivo ou negativo aqui para adicionar/subtrair do alvo para o teste de perícia.", "DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Arma:", "DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Use este campo para modificar a parte externa da fórmula, como dobrar o resultado.", "DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Use este campo para adicionar um modificador simples como '+1' ou outro termo de dados como '+1d4'.", "DG.Roll.Inhuman": "Desumano", "DG.Tooltip.BreakPoint": "O ponto de ruptura atual, redefinido quando a sanidade atual cair para ou abaixo desse valor. O ponto de ruptura inicial é SAN - POW.", "DG.Tooltip.BreakPointReset": "Redefina o ponto de ruptura para ser SAN - FV.", "DG.Skills.ritual": "Ritual", "DG.RollMode": "Modo de Rolagem", "DG.Bonds.Relationship": "Relacionamento", "DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Pintura", "DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATRIBUTOS", "DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "ESTATÍSTICAS", "DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "Descrição Física/Notas", "DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "HABILIDADES E TREINAMENTO", "DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "FERIMENTOS", "DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "PONTO DE RUPTURA E ADAPTAÇÕES", "DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVAÇÕES E DISTÚRBIOS", "DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "INFORMAÇÕES PESSOAIS / C.V.", "DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "LAÇOS / RELACIONAMENTOS / CONTATOS", "DG.AgentSheet.ProfessionPlaceholder": "PROFISSÂO", "DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Esconder Habilidades não Treinadas", "DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Notas", "DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionPlaceholder": "Descrição de Criatura ou Tipo de Criatura", "DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Mostrar Habilidades não Treinadas", "DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Habilidades & Notas", "DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Ataques & Habilidades", "DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "PR", "DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "EU JÁ VI O", "DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "SÍMBOLO AMARELO", "DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Corrup", "DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "ção", "DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Dom", "DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Intuição", "DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Notas", "DG.VehicleSheet.GearTabName": "Equipamentos", "DG.VehicleSheet.NotesLabel": "NOTAS", "DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Descrição do Veículo", "DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Marcar Vínculos Danificados até a Próxima Cena em Casa", "DG.Generic.ClearAll": "Limpar Tudo", "DG.Generic.SanDamage": "Dano de SAN", "DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Alvo", "DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modificador de Habilidade", "DG.ItemWindow.Custom": "Personalizado", "DG.Sheet.class.item": "Ficha de item", "DG.Sheet.class.agent": "Ficha de Agente", "DG.Sheet.class.npc": "Ficha de PNJ", "DG.Sheet.class.unnatural": "Ficha de Antinatural", "DG.Sheet.class.vehicle": "Ficha de Veículo", "TYPES.Actor.agent": "Agente", "TYPES.Actor.npc": "PNJ", "TYPES.Actor.unnatural": "Antinatural", "TYPES.Actor.vehicle": "Veículo", "TYPES.Item.armor": "Armadura", "TYPES.Item.bond": "Vinculo", "TYPES.Item.gear": "Equipamento", "TYPES.Item.motivation": "Motivação", "TYPES.Item.weapon": "Arma", "TYPES.Item.tome": "Tomo", "TYPES.Item.ritual": "Ritual", "DG.Gear.Tomes": "TOMOS", "DG.Gear.Rituals": "RITUAIS", "DG.Tomes.Name": "Nome", "DG.Ritual.Name": "Nome", "DG.Tome.Name": "Nome", "DG.Tome.Language": "Idioma", "DG.Tome.StudyTime": "Tempo de Estudo", "DG.ItemWindow.Tome.Description": "Descrição", "DG.ItemWindow.Tome.LanguagePlaceholder": "Idioma", "DG.ItemWindow.Tome.StudyTime": "Tempo de Estudo", "DG.ItemWindow.Tome.OccultIncrease": "Aumento da Habilidade Ocultismo", "DG.ItemWindow.Tome.UnnaturalIncrease": "Aumento da Habilidade Sobrenatural", "DG.ItemWindow.Tome.StudySanityDamage": "Dano de SAN ao Estudar", "DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "Chefe Somente", "DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "Notas do Chefe", "DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Dano de SAN na Ativação", "DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Tempo de Ativação", "DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Custos de Ativação", "DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Tempo de Estudo", "DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Dano de SAN ao Aprender", "DG.MissionPaused": "Operação Pausada", "DG.Settings.charactersheet.name": "Estilo da Ficha de Personagem", "DG.Settings.charactersheet.hint": "Escolha como as fichas devem ser estilizadas. Programa tem um visual governamental moderno, enquanto Caubois/Fora-da-lei remete a um estilo mais antigo e áspero, como datilografado.", "DG.Settings.charactersheet.cowboys": "Os Caubois", "DG.Settings.charactersheet.outlaws": "Os Fora-da-lei", "DG.Settings.charactersheet.program": "O Programa", "DG.Settings.sortskills.name": "Ordenar Perícias por Coluna?", "DG.Settings.sortskills.hint": "Marcado: ordena por coluna. Desmarcado: ordena por linha.", "DG.Settings.skillTooltipDisplay.name": "Exibir dicas (tooltips)", "DG.Settings.skillTooltipDisplay.hint": "Escolha quando exibir as dicas das perícias nas fichas dos Agentes.", "DG.Settings.skillTooltipDisplay.hover": "Ao passar o mouse (padrão)", "DG.Settings.skillTooltipDisplay.never": "Nunca", "DG.Settings.skillTooltipDisplay.hoverShift": "Ao passar o mouse + Shift", "DG.Settings.keepSanityPrivate.name": "Manter Sanidade Privada", "DG.Settings.keepSanityPrivate.hint": "Oculta a Sanidade dos jogadores tanto nas fichas quanto nas rolagens.", "DG.Settings.skillImprovementFormula.name": "Rolagem Padrão de Aprimoramento de Perícia", "DG.Settings.skillImprovementFormula.hint": "Padrão: 1d4. Houve múltiplas erratas sobre isso; escolha a opção que melhor se adequa ao ritmo do seu jogo.", "DG.Settings.skillImprovementFormula.1": "+1% Fixo", "DG.Settings.skillImprovementFormula.2": "+1D3%", "DG.Settings.skillImprovementFormula.3": "+1D4%", "DG.Settings.skillImprovementFormula.4": "+1D4-1%", "DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.name": "Exibir Seção de Hipergeometria", "DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.hint": "Sempre exibe a seção de itens de Hipergeometria (ex.: Rituais e Tomos) nas fichas dos Agentes, mesmo que o Agente não possua itens desse tipo.", "DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.name": "Exibir Conteúdo de Impossible Landscapes", "DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.hint": "Exibe campos específicos de Impossible Landscapes nas fichas dos Agentes. Esses campos são sempre visíveis apenas para o Chefe, mesmo com esta opção ativada.", "DG.Settings.skillFailure.name": "Marcar Falha de Perícia Automaticamente", "DG.Settings.skillFailure.hint": "Ative esta opção para marcar automaticamente a caixa de falha ao falhar em uma perícia. O Chefe pode desfazer a ação a partir da mensagem de chat da rolagem.", "DG.Settings.Saved": "As configurações atuais foram salvas.", "DG.SettingsMenu.automation.name": "Menu de Automação", "DG.SettingsMenu.automation.label": "Menu de Automação", "DG.SettingsMenu.automation.title": "Configurações de Automação", "DG.SettingsMenu.handler.name": "Configurações do Chefe", "DG.SettingsMenu.handler.label": "Configurações do Chefe", "DG.SettingsMenu.handler.title": "Configurações Exclusivas do Chefe", "DG.Messages.Skillsmark.Marked": "Esta perícia é marcada", "DG.Messages.Skillsmark.Tooltip": "Veja pág. 29 do Manual do Agente" }