{ "DG.About.Changelog": "DZIENNIK ZMIAN (ONLINE)", "DG.About.Copyright": "Opublikowano przez Arc Dream Publishing na mocy umowy z Delta Green Partnership. Własność intelektualna znana jako Delta Green jest znakiem towarowym i prawem autorskim należącym do Delta Green Partnership, które udzieliło tutaj licencji na jej wykorzystanie.", "DG.About.License": "Zawartość tego systemu jest licencjonowana zgodnie z warunkami dołączonego pliku licencyjnego, z wyjątkiem tych elementów, które są składnikami własności intelektualnej Delta Green.", "DG.About.OnlineBugTracker": "Pytania, zgłoszenia błędów lub prośby o funkcje (ONLINE)", "DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Uruchom przeglądarkę z trackerem błędów na GitHubie.", "DG.About.OnlineHelp": "Dokumentacja systemu (ONLINE)", "DG.About.OnlineHelpTooltip": "Uruchom przeglądarkę z dokumentacją online na GitHubie.", "DG.ActiveEffects.Add": "Add Active Effect", "DG.ActiveEffects.DefaultName": "Active Effect", "DG.ActiveEffects.Delete": "Delete Active Effect", "DG.ActiveEffects.Edit": "Edit Active Effect", "DG.ActiveEffects.Fields.AllSkills": "All Skills", "DG.ActiveEffects.Fields.MaxHP": "Maximum HP", "DG.ActiveEffects.Fields.MaxSanity": "Maximum Sanity", "DG.ActiveEffects.Fields.MaxWP": "Maximum Willpower", "DG.ActiveEffects.Fields.SanityRolls": "Sanity Rolls", "DG.ActiveEffects.Fields.StatisticRolls": "Statistic Rolls", "DG.ActiveEffects.Groups.Resources": "Resources", "DG.ActiveEffects.Groups.RollTargets": "Roll Targets", "DG.ActiveEffects.Groups.Statistics": "Statistics", "DG.ActiveEffects.None": "None", "DG.ActiveEffects.Permanent": "Permanent Effects", "DG.ActiveEffects.SelectAttribute": "Select attribute…", "DG.ActiveEffects.SheetLabel": "Delta Green Active Effect", "DG.ActiveEffects.Source": "Source", "DG.ActiveEffects.SuppressedAcuteEpisode": "Inactive — acute episode is off", "DG.ActiveEffects.SuppressedNotEquipped": "Inactive — item is not equipped", "DG.ActiveEffects.SuppressedUnsupportedItem": "Inactive — not supported for this item type", "DG.ActiveEffects.Temporary": "Temporary Effects", "DG.ActiveEffects.Toggle": "Toggle Active Effect", "DG.ActiveEffects.TransferWhenAcuteEpisode": "Transferred effects apply to the agent only during an acute episode.", "DG.ActiveEffects.TransferWhenEquipped": "Transferred effects apply to the agent only while this item is equipped.", "DG.AgentNameFieldTooltip": "NAZWISKO, IMIE (PSEUDONIM/KRYPTONIM, JESLI DOTYCZY)", "DG.AgentSheet.ProfessionPlaceholder": "ZAWÓD (RANGA, JEŚLI DOTYCZY)", "DG.Attributes.HP": "PW", "DG.Attributes.SAN": "PP", "DG.Attributes.Tooltip.HP": "Punkty Wytrzymałości, postać traci przytomność przy 2 PW i umiera przy 0 PW.", "DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Kliknij, aby wykonać test na Poczytalność...", "DG.Attributes.Tooltip.WP": "Punkty Siły Woli to paliwo mentalne. Agenci potrzebują Punktów Siły Woli, aby kontynuować mimo wyczerpania lub mentalnych trudności. Zobacz stronę 47 w Podręczniku Agenta po więcej szczegółów.", "DG.Attributes.Tooltip.cha": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Charyzma", "DG.Attributes.Tooltip.con": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Kondycja", "DG.Attributes.Tooltip.dex": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Zręczność", "DG.Attributes.Tooltip.int": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Inteligencja", "DG.Attributes.Tooltip.pow": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Siła Woli", "DG.Attributes.Tooltip.str": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Siła", "DG.Attributes.WP": "PSW", "DG.Attributes.cha": "CHA", "DG.Attributes.con": "KON", "DG.Attributes.dex": "ZR", "DG.Attributes.int": "INT", "DG.Attributes.pow": "MOC", "DG.Attributes.str": "S", "DG.Bonds.Bond": "Więź", "DG.Bonds.Name": "Nazwa", "DG.Bonds.NewBond": "Nowa Więź", "DG.Bonds.Relationship": "Relacja", "DG.Bonds.Score": "Wynik", "DG.CV.AgeAndDoB": "Wiek i Data Ur.", "DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Wiek i Data Urodzenia", "DG.CV.Education": "Edukacja", "DG.CV.EducationPlaceholder": "Edukacja lub Szkolenie", "DG.CV.Employer": "Pracodawca", "DG.CV.EmployerPlaceholder": "Pracodawca lub Historia Zatrudnienia", "DG.CV.Nationality": "Narodowość", "DG.CV.NationalityPlaceholder": "Narodowość", "DG.CV.Sex": "Płeć", "DG.CV.SexPlaceholder": "Płeć", "DG.FallbackText.newItem": "Nowy {type}", "DG.Gear.Armor": "Pancerz", "DG.Gear.ArmorPiercing": "Przebicie Pancerza", "DG.Gear.ArmorRating": "Siła Pancerza", "DG.Gear.DamageOrLethality": "Obrażenia/Śmiertelność", "DG.Gear.Equipped": "Wyposażony", "DG.Gear.Expense.Extreme": "Ekstremalny", "DG.Gear.Expense.Incidental": "Drobny", "DG.Gear.Expense.Major": "Poważny", "DG.Gear.Expense.NA": "N/A albo Brak", "DG.Gear.Expense.Standard": "Standardowy", "DG.Gear.Expense.Unusual": "Niezwykły", "DG.Gear.Name": "Nazwa", "DG.Gear.OtherGear": "Inny Sprzęt", "DG.Gear.Rituals": "RYTUAŁY", "DG.Gear.Tomes": "KSIĘGI", "DG.Gear.WeaponTypes.Firearms": "Broń Palna", "DG.Gear.WeaponTypes.Melee": "Walka wręcz", "DG.Gear.Weapons": "Broń", "DG.Generic.AddButtonLabel": "Dodaj", "DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Zaznacz pole uszkodzonej więzi, dopóki kolejna scena w domu się nie skończy.", "DG.Generic.ClearAll": "Wyczyść zaznaczenia", "DG.Generic.SanDamage": "Utrata PP", "DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Zepsu", "DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "cie", "DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Dar", "DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "WIDZIAŁEM", "DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Wgląd", "DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "ŻÓŁTY ZNAK", "DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Siła Pancerza", "DG.ItemWindow.Armor.Description": "Opis", "DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Wyposażony", "DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Koszt", "DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nazwa", "DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Opis/Rozwój", "DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Wyższy wynik oznacza silniejszą relację między agentem a więzią.", "DG.ItemWindow.Custom": "Niestandardowy", "DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Atrybuty", "DG.ItemWindow.Gear.Description": "Opis", "DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Wyposażony", "DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Koszt", "DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nazwa", "DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Atrybuty", "DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Opis/Uwagi", "DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Zaburzenie", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Zaburzenie zostało \"wyleczone\"", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Krytyczny sukces w teście terapii może 'wyleczyć' zaburzenie. Może ono powrócić przy następnym osiągnięciu punktu złamania. Zobacz sekcję Terapia na stronach 78-79 Podręcznika Agenta.", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Zaburzenie zastępuje motywację po osiągnięciu punktu złamania.", "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "To Zaburzenie", "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Zaznacz to, jeśli dodajesz zaburzenie, lub jeśli istniejąca motywacja została utracona na skutek zyskania zaburzenia.", "DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motywacja", "DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Coś, co napędza postać.", "DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Koszt Aktywacji", "DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Utrata PP przy Aktywacji", "DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Czas Aktywacji", "DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Utrata PP po Nauce", "DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Czas Nauki", "DG.ItemWindow.Tome.Description": "Opis", "DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "Uwagi dla Oficera Prowadzącego", "DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "Tylko dla Oficera Prowadzącego", "DG.ItemWindow.Tome.LanguagePlaceholder": "Język", "DG.ItemWindow.Tome.OccultIncrease": "Zwiększenie Umiejętności Okultyzm", "DG.ItemWindow.Tome.StudySanityDamage": "Uszkodzenie PP po Studiowaniu", "DG.ItemWindow.Tome.StudyTime": "Czas Nauki", "DG.ItemWindow.Tome.UnnaturalIncrease": "Zwiększenie Umiejętności Nadnaturalne", "DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Amunicja", "DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Przebicie Pancerza", "DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Cel", "DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Obrażenia", "DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Opis", "DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Koszt", "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Jest Śmiertelny", "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Zaznacz to, jeśli broń ma procentową wartość śmiertelności.", "DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Zasięg Śmierci", "DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Śmiertelność", "DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Broń śmiertelna ma szansę natychmiastowo zabić cel. Rzuć D100 zamiast kości obrażeń. Jeśli nie jest śmiertelna, obrażenia są traktowane jakby wynik był rzutem 2d10, z '00' na pierwszym d10 traktowanym jak 10.", "DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nazwa", "DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Zasięg", "DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Umiejętność", "DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modyfikator Umiejętności", "DG.Luck": "Szczęście", "DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptacja do bezsilności", "DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adaptacja do przemocy", "DG.Mental.BreakingPoint": "Punkt Załamania: ", "DG.Mental.Disorders": "Zaburzenia", "DG.Mental.Helplessness": "Bezsilność", "DG.Mental.Motivations": "Motywacje", "DG.Mental.Reset": "Reset", "DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Utrata PP (Bez Niepoczytalności)", "DG.Mental.Tooltip.BreakingPoint": "Punkt Załamania to dokładna wartość Poczytalności, przy której Twój Agent został wystarczająco wyczerpany traumą, by rozwinąć nową, długotrwałą chorobę psychiczną. Jeśli Poczytalność osiągnie ten punkt lub spadnie poniżej niego, odejmij Siłę Woli Agenta od nowej Poczytalności. To będzie nowy Punkt Załamania Twojego Agenta.", "DG.Mental.Violence": "Przemoc", "DG.Messages.Skillsmark.Marked": "Ta umiejętność jest oznaczona.", "DG.Messages.Skillsmark.Tooltip": "Zobacz str. 29 Podręcznika Agenta.", "DG.MissionPaused": "Misja wstrzymana", "DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Użyj tego pola, aby dodać modyfikator stały, np. '+1' lub inną jednostkową kostkę, np. '+1d4'.", "DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Użyj tego pola, aby zmodyfikować zewnętrzną część formuły, na przykład aby podwoić wynik.", "DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Broń:", "DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Podaj dodatni lub ujemny modyfikator, aby dodać/odjąć od celu dla testu umiejętności.", "DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Oryginalny Cel:", "DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modyfikator Celu:", "DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Test:", "DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modyfikuj Rzut", "DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "BP", "DG.Navigation.Agent.LeftBar.rest": "Rest", "DG.Navigation.Agent.LeftBar.sanity": "Sanity", "DG.Navigation.Agent.bio": "Osobiste", "DG.Navigation.Agent.bonds": "Więzi", "DG.Navigation.Agent.combat": "Walka", "DG.Navigation.Agent.effects": "Effects", "DG.Navigation.Agent.gear": "Wyposażenie", "DG.Navigation.Agent.motivations": "Psychika", "DG.Navigation.Agent.personal": "Osobiste", "DG.Navigation.Agent.physical": "Statystyki", "DG.Navigation.Agent.skills": "Umiejętności", "DG.Navigation.Item.effects": "Effects", "DG.Navigation.NPC.gear": "Ataki i Zdolności", "DG.Navigation.NPC.skills": "Umiejętności i szkolenia", "DG.Navigation.Vehicle.gear": "Wyposażenie", "DG.Navigation.Vehicle.notes": "Uwagi", "DG.Physical.Chat.Exhausted": "{name} is exhausted. They lose {loss} Willpower, bringing them to {current}/{max}.", "DG.Physical.Chat.Rested": "{name} gets a full night's rest and regains {gain} Willpower, bringing them to {current}/{max}.", "DG.Physical.Chat.StimulantsHard": "{name} takes hard drugs, suppressing their exhaustion for {hours} hours. They cannot sleep during this time.", "DG.Physical.Chat.StimulantsRegular": "{name} takes regular stimulants, suppressing their exhaustion for {hours} hours. They cannot sleep during this time.", "DG.Physical.Exhaust": "Trigger Exhaustion", "DG.Physical.ExhaustDialogTitle": "Exhaust Agent", "DG.Physical.ExhaustionEffectName": "Exhaustion", "DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Kara:", "DG.Physical.FirstAidLabel": "Pierwsza pomoc została już podjęta: ", "DG.Physical.Rest": "Rest", "DG.Physical.RestBlockedWhileSuppressed": "{name} cannot rest while exhaustion is suppressed (stimulants or manual suppression).", "DG.Physical.RollWillpowerLoss": "Roll Willpower Loss", "DG.Physical.Stimulants": "Stimulants", "DG.Physical.StimulantsDialogTitle": "Take Stimulants", "DG.Physical.StimulantsEffectName": "Stimulants", "DG.Physical.StimulantsHard": "Hard Drugs", "DG.Physical.StimulantsHardExplanation": "Hard drugs, while illegal, suppress exhaustion for 2D6 hours.", "DG.Physical.StimulantsNotExhaustedWarning": "{name} is not exhausted. Taking stimulants would have no effect!", "DG.Physical.StimulantsRegular": "Regular Stimulants", "DG.Physical.StimulantsRegularExplanation": "Chain-smoking, coffee, or other mild stimulants suppress exhaustion for 1D6 hours.", "DG.Physical.SuppressExhaustion": "Exhaustion Suppressed", "DG.Physical.Tooltip.SuppressExhaustion": "While checked, exhaustion penalties do not apply to rolls.", "DG.Physical.Wounds": "Rany", "DG.Ritual.Name": "Nazwa", "DG.Roll.CriticalFailure": "Krytyczna porażka!", "DG.Roll.CriticalSuccess": "Krytyczny sukces!", "DG.Roll.Damage": "Obrażenia", "DG.Roll.Failure": "Porażka", "DG.Roll.For": "Dla", "DG.Roll.Inhuman": "Nieludzki", "DG.Roll.Lethal": "Śmiertelny", "DG.Roll.Lethality": "Śmiertelność", "DG.Roll.Or": "Lub", "DG.Roll.Roll": "Rzuć", "DG.Roll.Rolling": "Rzut na", "DG.Roll.RollingDamageFor": "Rzut na Obrażenia", "DG.Roll.Success": "Sukces", "DG.Roll.Target": "Cel: ", "DG.RollLuck": "Test Szczęścia", "DG.RollMode": "Tryb Rzutu", "DG.Settings.Saved": "Bieżące ustawienia zostały zapisane.", "DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.hint": "Zawsze pokazuj sekcję przedmiotów z Hipergeometrii (np. Rytuały i Tomy) na kartach Agentów, nawet jeśli Agent nie posiada żadnych przedmiotów tego typu.", "DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.name": "Pokaż sekcję Hipergeometrii", "DG.Settings.charactersheet.cowboys": "Kowboje", "DG.Settings.charactersheet.hint": "Wybierz styl kart postaci. „Program” to nowocześniejszy, rządowy styl, natomiast „Kowboj/Banita” to starszy, bardziej surowy styl przypominający maszynę do pisania.", "DG.Settings.charactersheet.name": "Styl karty postaci", "DG.Settings.charactersheet.outlaws": "The Outlaws", "DG.Settings.charactersheet.program": "Program", "DG.Settings.hideSkillTooltips.hint": "Nie wyświetlaj podpowiedzi umiejętności na kartach Agenta.", "DG.Settings.hideSkillTooltips.name": "Ukryj podpowiedzi umiejętności", "DG.Settings.keepSanityPrivate.hint": "Ukryj Poczytalność przed graczami zarówno na kartach Agentów, jak i w rzutach.", "DG.Settings.keepSanityPrivate.name": "Ukryj Poczytalność", "DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.hint": "Pokaż pola specyficzne dla Impossible Landscapes na kartach Agentów. Pola te są zawsze widoczne tylko dla Oficera prowadzącego, nawet jeśli ta opcja jest zaznaczona.", "DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.name": "Pokaż zawartość Impossible Landscapes", "DG.Settings.skillFailure.hint": "Aktywuj tę opcję, aby zawsze zaznaczać pole niepowodzenia po nieudanym teście umiejętności. Oficer prowadzący może cofnąć tę akcję z wiadomości na czacie dotyczącej rzutu.", "DG.Settings.skillFailure.name": "Automatyczne zaznaczanie niepowodzenia w umiejętności", "DG.Settings.skillImprovementFormula.1": "Stałe +1%", "DG.Settings.skillImprovementFormula.2": "+1D3%", "DG.Settings.skillImprovementFormula.3": "+1D4%", "DG.Settings.skillImprovementFormula.4": "+1D4-1%", "DG.Settings.skillImprovementFormula.hint": "Domyślnie 1k4. Istniało kilka errat w tej kwestii — wybierz tę opcję, która najlepiej pasuje do tempa twojej gry.", "DG.Settings.skillImprovementFormula.name": "Domyślny rzut na rozwój umiejętności", "DG.Settings.sortskills.hint": "Zaznaczone sortuje według kolumny. Niezaznaczone sortuje według wierszy.", "DG.Settings.sortskills.name": "Sortowanie umiejętności według kolumn?", "DG.SettingsMenu.automation.label": "Menu automatyzacji", "DG.SettingsMenu.automation.name": "Menu automatyzacji", "DG.SettingsMenu.automation.title": "Ustawienia automatyzacji", "DG.SettingsMenu.handler.label": "Ustawienia Oficera Prowadzącego", "DG.SettingsMenu.handler.name": "Ustawienia Oficera Prowadzącego", "DG.SettingsMenu.handler.title": "Ustawienia tylko dla Oficera prowadzącego", "DG.Sheet.BlockHeaders.Adaptations": "Adaptacje", "DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATRYBUTY", "DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "WIĘZI / RELACJE / KONTAKTY", "DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "PUNKT ZŁAMANIA I ADAPTACJE", "DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "URAZY", "DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTYWACJE I ZABURZENIA", "DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "DANE OSOBOWE / CV", "DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "OPIS FIZYCZNY / UWAGI", "DG.Sheet.BlockHeaders.ScenarioInformation": "INFORMACJE SCENARIUSZA", "DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "UMIEJĘTNOŚCI I SZKOLENIE", "DG.Sheet.BlockHeaders.SpecialTraining": "SZKOLENIE SPECJALNE", "DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATYSTYKI", "DG.Sheet.class.agent": "Karta Agenta", "DG.Sheet.class.item": "Karta Przedmiotu", "DG.Sheet.class.npc": "Karta NPC", "DG.Sheet.class.unnatural": "Karta Nadnaturalnego", "DG.Sheet.class.vehicle": "Karta Pojazdu", "DG.Skills.AddSkill": "Dodaj Umiejętność", "DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Dodaj Typową/Niestandardową Umiejętność", "DG.Skills.Apply": "Zastosuj", "DG.Skills.ApplySkillImprovements.ChatFlavor": "Ulepszono następujące umiejętności o {formula}:", "DG.Skills.ApplySkillImprovements.DialogEffectsFollowing": "Wpływa na następujące umiejętności: {skillList}", "DG.Skills.ApplySkillImprovements.DialogLabel": "Ulepsz umiejętności według następującego wzoru: {formula}", "DG.Skills.ApplySkillImprovements.Title": "Zastosuj ulepszenia umiejętności", "DG.Skills.ApplySkillImprovements.Warning": "Brak nieudanych umiejętności do ulepszenia.", "DG.Skills.EditSkill": "Edytuj Umiejętność", "DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Edytuj Umiejętność Typowaną/Niestandardową", "DG.Skills.SkillGroup": "Grupa Umiejętności", "DG.Skills.SkillName": "Nazwa Umiejętności", "DG.Skills.ToggleEditDeleteSkills": "Edytuj/usuń umiejętności", "DG.Skills.Tooltip.accounting": "Wykrywanie finansowych sygnałów ostrzegawczych, takich jak ukryte aktywa, firmy fasadowe lub defraudacje.", "DG.Skills.Tooltip.alertness": "Dostrzegaj ukryte zagrożenia, subtelne ruchy lub ciche dźwięki, zanim staną się one niebezpieczeństwem.", "DG.Skills.Tooltip.anthropology": "Zrozumienie przekonań, zachowań i tematów tabu w współczesnych kulturach i społeczeństwach.", "DG.Skills.Tooltip.archeology": "Analiza starożytnych artefaktów i ruin w celu interpretacji dawno wymarłych cywilizacji.", "DG.Skills.Tooltip.artillery": "Precyzyjna obsługa broni ciężkiej, takiej jak moździerze czy działa czołgowe.", "DG.Skills.Tooltip.athletics": "Biegaj, wspinaj się, skacz i rzucaj z wyćwiczoną siłą i zwinnością.", "DG.Skills.Tooltip.bureaucracy": "Poruszaj się po biurokracji, zawieraj umowy z urzędnikami i uzyskaj dostęp do ograniczonych zasobów.", "DG.Skills.Tooltip.computer_science": "Hakowanie, ochrona lub manipulowanie systemami komputerowymi i odzyskiwanie usuniętych danych.", "DG.Skills.Tooltip.criminology": "Profilowanie zachowań przestępczych i analizowanie spisków lub wzorców nielegalnej działalności.", "DG.Skills.Tooltip.demolitions": "Bezpieczne ustawianie, rozbrajanie lub analizowanie urządzeń wybuchowych.", "DG.Skills.Tooltip.disguise": "Zmień swój wygląd i maniery, aby uniknąć rozpoznania.", "DG.Skills.Tooltip.dodge": "Unikaj nadchodzących ataków lub ukrywaj się.", "DG.Skills.Tooltip.drive": "Obsługa pojazdów pod presją, w tym pościgi i trudnym terenie.", "DG.Skills.Tooltip.firearms": "Celne strzelanie pod presją z pistoletów, karabinów i innej broni strzeleckiej.", "DG.Skills.Tooltip.first_aid": "Stabilizacja urazów i przywrócenie HP w krótkim okresie.", "DG.Skills.Tooltip.forensics": "Analizowanie miejsc zbrodni pod kątem ukrytych dowodów przy użyciu metod kryminalistycznych - lub ukrywanie śladów przestępstwa w celu zmylenia śledczych.", "DG.Skills.Tooltip.heavy_machiner": "Obsługa dużego sprzętu, takiego jak dźwigi, buldożery lub cysterny w sytuacjach wysokiego stresu.", "DG.Skills.Tooltip.heavy_weapons": "Używaj w walce przenośnej broni ciężkiej, takiej jak karabiny maszynowe lub wyrzutnie rakiet.", "DG.Skills.Tooltip.history": "Przypomnij sobie fakty historyczne, niejasne odniesienia lub znajdź ukrytą wiedzę.", "DG.Skills.Tooltip.humint": "Czytaj ludzi, wykrywaj oszustwa i odkrywaj ukryte motywy poprzez interakcję.", "DG.Skills.Tooltip.law": "Stosowanie lub wykorzystywanie wiedzy prawniczej w celu wygrania spraw sądowych lub uniknięcia oskarżenia.", "DG.Skills.Tooltip.medicine": "Diagnozowanie i leczenie urazów lub chorób w celu zapewnienia długoterminowej opieki i powrotu do zdrowia.", "DG.Skills.Tooltip.melee_weapons": "Skuteczna walka w zwarciu przy użyciu noży, pałek lub improwizowanej broni ręcznej.", "DG.Skills.Tooltip.navigate": "Korzystaj z map, przyrządów lub intuicji, aby znaleźć drogę w nieznanym terenie.", "DG.Skills.Tooltip.occult": "Zidentyfikuj mity, rytuały i poboczne wierzenia - ale nie oddzielaj prawdy od przesądów.", "DG.Skills.Tooltip.persuade": "Przekonaj innych do zmiany zdania lub podjęcia działań, których normalnie by nie podjęli.", "DG.Skills.Tooltip.pharmacy": "Identyfikacja, produkcja lub niewłaściwe użycie narkotyków, odtrutek i trucizn.", "DG.Skills.Tooltip.psychotherapy": "Diagnozowanie i leczenie zaburzeń psychicznych; uspokajanie lub wspieranie innych w sytuacjach napięcia psychicznego.", "DG.Skills.Tooltip.ride": "Kontrola i opieka nad wierzchowcami, takimi jak konie czy wielbłądy.", "DG.Skills.Tooltip.search": "Dokładnie zlokalizuj ukryte przedmioty, pułapki lub wskazówki na danym obszarze.", "DG.Skills.Tooltip.sigint": "Przechwytywanie, szyfrowanie lub manipulowanie łącznością elektroniczną i systemami nadzoru.", "DG.Skills.Tooltip.stealth": "Unikaj wykrywania lub ukrywaj obiekty i działania przed wzrokiem.", "DG.Skills.Tooltip.surgery": "Wykonywanie procedur inwazyjnych w celu ratowania życia lub naprawy krytycznych obrażeń.", "DG.Skills.Tooltip.survival": "Trop, poluj i przeżyj w dziczy, znajdując pożywienie, schronienie i oznaki niebezpieczeństwa.", "DG.Skills.Tooltip.swim": "Przetrwanie w wodzie pod przymusem - ratowanie innych, ucieczka lub znoszenie niebezpieczeństw.", "DG.Skills.Tooltip.unarmed_combat": "Poskromienie lub zranienie przeciwników przy użyciu pięści, chwytów, kopnięć i innych technik walki wręcz.", "DG.Skills.Tooltip.unnatural": "Rozpoznawanie, badanie lub przypominanie sobie prawd o bytach i siłach wykraczających poza ludzkie zrozumienie.", "DG.Skills.accounting": "Księgowość", "DG.Skills.alertness": "Czujność", "DG.Skills.anthropology": "Antropologia", "DG.Skills.archeology": "Archeologia", "DG.Skills.artillery": "Broń Artyleryjska", "DG.Skills.athletics": "Atletyka", "DG.Skills.bureaucracy": "Biurokracja", "DG.Skills.computer_science": "Informatyka", "DG.Skills.criminology": "Kryminologia", "DG.Skills.demolitions": "Materiały Wybuchowe", "DG.Skills.disguise": "Charakteryzacja", "DG.Skills.dodge": "Unik", "DG.Skills.drive": "Prowadzenie Pojazdów", "DG.Skills.firearms": "Broń Palna", "DG.Skills.first_aid": "Pierwsza pomoc", "DG.Skills.flight": "Latanie", "DG.Skills.forensics": "Kryminalistyka", "DG.Skills.heavy_machiner": "Obsługa Ciężkich Maszyn", "DG.Skills.heavy_weapons": "Broń Ciężka", "DG.Skills.history": "Historia", "DG.Skills.humint": "HUMINT", "DG.Skills.law": "Prawo", "DG.Skills.medicine": "Medycyna", "DG.Skills.melee_weapons": "Broń Biała", "DG.Skills.navigate": "Nawigacja", "DG.Skills.occult": "Okultyzm", "DG.Skills.persuade": "Perswazja", "DG.Skills.pharmacy": "Farmacja", "DG.Skills.psychotherapy": "Psychoterapia", "DG.Skills.ride": "Jeżdziectwo", "DG.Skills.ritual": "Rytuał", "DG.Skills.search": "Przeszukiwanie", "DG.Skills.sigint": "SIGINT", "DG.Skills.stealth": "Ukrywanie", "DG.Skills.surgery": "Chirurgia", "DG.Skills.survival": "Sztuka Przetrwania", "DG.Skills.swim": "Pływanie", "DG.Skills.unarmed_combat": "Walka Bez Broni", "DG.Skills.unnatural": "Zjawiska Nadnaturalne", "DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Dodaj Dodatkowe Szkolenie", "DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Niestandardowe Umiejętności", "DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Umiejętności", "DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Statistics": "Statystyki", "DG.SpecialTraining.Dialog.EditSpecialTraining": "Edytuj Dodatkowe Szkolenie", "DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "Nazwa", "DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "Umiejętność lub Statystyka", "DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Stwórz/Edytuj Dodatkowe Szkolenie", "DG.SystemName": "Delta Green", "DG.Tome.Language": "Język", "DG.Tome.Name": "Nazwa", "DG.Tome.StudyTime": "Czas Nauki", "DG.Tomes.Name": "Nazwa", "DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Zaadaptowanie do bezsilności oznacza, że motywacja agenta cierpi, gdy wycofuje się z otaczającego go świata. Gdy tylko agent dostosuje się do bezsilności, trwale traci 1D6 MOC.", "DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Zaadaptowanie do przemocy oznacza, że empatia agenta cierpi, gdy zaczyna postrzegać przemoc jako narzędzie do wykorzystania. Agent trwale traci 1D6 CHA oraz tę samą wartość ze swoich Więzi.", "DG.Tooltip.BreakPoint": "Aktualny Punkt Załamania, resetowany, gdy aktualne PP spada do tego punktu lub poniżej. Początkowy punkt złamania to PP - MOC.", "DG.Tooltip.BreakPointReset": "Zresetuj Punkt Załamania, aby wynosił aktualne PP - PSW.", "DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Umiejętność na poziomie 0% nie może zostać użyta. Zobacz stronę 28 w Podręczniku Agenta.", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Aktualne PP, aktualny punkt załamania to ", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", kliknij powyższą etykietę PP, aby wykonać test poczytalności.", "DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Cechy wyróżniające (wypełnij, jeśli wynik wynosi 13 lub więcej, lub 8 lub mniej).", "DG.Tooltip.Exhaustion": "Agent, który pracuje zbyt długo lub stawia czoła ekstremalnemu niebezpieczeństwu i obrażeniom bez odpoczynku, staje się wyczerpany. Kiedy to nastąpi, zależy od Oficera Prowadzącego, ale dobrą zasadą jest, że nieprzespana noc lub odmowa odpoczynku po utracie PP lub Punktów Wytrzymałości prowadzi do wyczerpania.", "DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Po udzieleniu pierwszej pomocy agent nie może skorzystać z niej ponownie, dopóki nie otrzyma dalszych obrażeń od innego źródła.", "DG.Tooltip.MaximumHP": "Maksymalne Punkty Wytrzymałości to średnia STR + CON, zaokrąglona w górę.", "DG.Tooltip.MaximumSanity": "Maksymalne PP to 99 - umiejętność Nadnaturalne.", "DG.Tooltip.MaximumWP": "Maksymalne PSW to wartość MOC.", "DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Po niepowodzeniu w teście tej umiejętności (jeśli biegłość wynosi co najmniej 1%), zaznacz to pole. Na końcu sesji dodaj 1D4 punkty procentowe do umiejętności i odznacz pole. Nie dotyczy umiejętności Nienaturalne lub Rituału. Zobacz stronę 29 w Podręczniku Agenta.", "DG.Tooltip.SkillLabel": "Kliknij, aby wykonać test umiejętności.", "DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Kliknij, aby przełączyć stan wyposażenia.", "DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Kliknij, aby wykonać test x5.", "DG.TypeSkills.Art": "Sztuka", "DG.TypeSkills.Craft": "Rzemiosło", "DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Język Obcy", "DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Wojskowość", "DG.TypeSkills.Other": "Inne", "DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotowanie", "DG.TypeSkills.Science": "Nauka", "DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Malarstwo", "DG.TypeSkills.Tooltip.Art": "Twórz lub oceniaj dzieła artystyczne i wykrywaj fałszerstwa w danej dziedzinie.", "DG.TypeSkills.Tooltip.Craft": "Budowanie, naprawianie lub sabotowanie specjalistycznych narzędzi lub systemów, takich jak silniki, zamki lub okablowanie.", "DG.TypeSkills.Tooltip.ForeignLanguage": "Mówisz, czytasz i rozumiesz dany język.", "DG.TypeSkills.Tooltip.MilitaryScience": "Interpretowanie warunków na polu bitwy, taktyki lub zachowań wojskowych w walce lądowej, morskiej lub powietrznej.", "DG.TypeSkills.Tooltip.Other": "Inne", "DG.TypeSkills.Tooltip.Pilot": "Kontrolowanie i nawigowanie pojazdami powietrznymi, morskimi lub kosmicznymi w krytycznych sytuacjach lub warunkach.", "DG.TypeSkills.Tooltip.Science": "Zastosowanie specjalistycznej wiedzy naukowej do interpretacji lub badania świata fizycznego.", "DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Ukryj Niewyuczone", "DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Uwagi", "DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionPlaceholder": "Opis stworzenia lub typu stworzenia", "DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Pokaż Niewyuczone", "DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Ataki i Zdolności", "DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Umiejętności i Uwagi", "DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Opis pojazdu", "DG.VehicleSheet.GearTabName": "Wyposażenie", "DG.VehicleSheet.NotesLabel": "UWAGI", "DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Uwagi", "TYPES.Actor.agent": "Agent", "TYPES.Actor.npc": "NPC", "TYPES.Actor.unnatural": "Nadnaturalne", "TYPES.Actor.vehicle": "Pojazd", "TYPES.Item.armor": "Pancerz", "TYPES.Item.bond": "Więź", "TYPES.Item.gear": "Wyposażenie", "TYPES.Item.motivation": "Motywacja", "TYPES.Item.ritual": "Rytuał", "TYPES.Item.tome": "Księga", "TYPES.Item.weapon": "Broń" }