{ "DG.SystemName": "Delta Green", "DG.AgentNameFieldTooltip": "SOBRENOME, NOME (OU PSEUDÔNIMO)", "DG.RollLuck": "Rolar Sorte", "DG.Luck": "Sorte", "DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "Profissão (Patente caso Aplicável)", "DG.Skills.accounting": "Contabilidade", "DG.Skills.alertness": "Alerta", "DG.Skills.anthropology": "Antropologia", "DG.Skills.archeology": "Arqueologia", "DG.Skills.artillery": "Artilharia", "DG.Skills.athletics": "Atleticismo", "DG.Skills.bureaucracy": "Burocracia", "DG.Skills.computer_science": "Ciência da Computação", "DG.Skills.criminology": "Criminologia", "DG.Skills.demolitions": "Demolição", "DG.Skills.disguise": "Disfarce", "DG.Skills.dodge": "Esquivar", "DG.Skills.drive": "Dirigir", "DG.Skills.firearms": "Armas de Fogo", "DG.Skills.first_aid": "Primeiros Socorros", "DG.Skills.forensics": "Ciência Forense", "DG.Skills.heavy_machiner": "Maquinaria Pesada", "DG.Skills.heavy_weapons": "Armas Pesadas", "DG.Skills.history": "História", "DG.Skills.humint": "HUMINT", "DG.Skills.law": "Direito", "DG.Skills.medicine": "Medicina", "DG.Skills.melee_weapons": "Armas Corpo a Corpo", "DG.Skills.navigate": "Navegar", "DG.Skills.occult": "Ocultismo", "DG.Skills.persuade": "Persuasão", "DG.Skills.pharmacy": "Farmacia", "DG.Skills.psychotherapy": "Psicoterapia", "DG.Skills.ride": "Cavalgar", "DG.Skills.search": "Procurar", "DG.Skills.sigint": "SIGINT", "DG.Skills.stealth": "Furtividade", "DG.Skills.surgery": "Cirurgia", "DG.Skills.survival": "Sobrevivência", "DG.Skills.swim": "Nadar", "DG.Skills.unarmed_combat": "Combate Desarmado", "DG.Skills.unnatural": "Antinatural", "DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Adicionar Habilidade Personalizada", "DG.Skills.AddSkill": "Adicionar Habilidade", "DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Edit Typed or Custom Skill", "DG.Skills.EditSkill": "Editar Habilidade", "DG.Skills.SkillGroup": "Grupo de Habilidade", "DG.Skills.SkillName": "Nome da Habilidade", "DG.TypeSkills.Art": "Artes", "DG.TypeSkills.Craft": "Trabalhos Manuais", "DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Lingua Estrangeira", "DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Ciência Militar", "DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotar", "DG.TypeSkills.Science": "Ciência", "DG.TypeSkills.Other": "Outros", "DG.Attributes.HP": "PV", "DG.Attributes.WP": "FV", "DG.Attributes.SAN": "SAN", "DG.Attributes.str": "FOR", "DG.Attributes.con": "CON", "DG.Attributes.dex": "DES", "DG.Attributes.int": "INT", "DG.Attributes.pow": "POD", "DG.Attributes.cha": "CAR", "DG.Navigation.Skills": "Habilidades", "DG.Navigation.Physical": "Físico", "DG.Navigation.Mental": "Mental", "DG.Navigation.Gear": "Equipamento", "DG.Navigation.CV": "C.V.", "DG.Navigation.Contacts": "Contatos", "DG.About.OnlineHelp": "Open System Documentation on (ONLINE)", "DG.About.OnlineHelpTooltip": "Launch browser with online GitHub help.", "DG.About.OnlineBugTracker": "Questions, Bug Reports or Feature Requests (ONLINE)", "DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Launch browser with GitHub issue tracker.", "DG.Roll.Rolling": "Rolando", "DG.Roll.Target": "Alvo: ", "DG.Roll.Success": "Sucesso", "DG.Roll.Failure": "Falha", "DG.Roll.Critical": "Crítico(a)", "DG.Roll.Lethality": "Letalidade", "DG.Roll.Lethal": "Letal", "DG.Roll.For": "para", "DG.Roll.Damage": "Dano", "DG.Roll.RollingDamageFor": "Rolando DANO para", "DG.Roll.Or": "Ou", "DG.Roll.Roll": "Rolar", "DG.Physical.Wounds": "Ferimentos", "DG.Physical.FirstAidLabel": "Primeiros socorros já foi tentado: ", "DG.Generic.AddButtonLabel": "Adicionar", "DG.Mental.BreakingPoint": "Ponto de Ruptura: ", "DG.Mental.Reset": "Resetar", "DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perdas de Sanidade sem ficar Louco", "DG.Mental.Violence": "Violência", "DG.Mental.Helplessness": "Desamparo", "DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adaptado à Violência", "DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptado ao Desamparo", "DG.Mental.Motivations": "Motivações", "DG.Mental.Disorders": "Distúrbios", "DG.Gear.Weapons": "ARMAS", "DG.Gear.Armor": "ARMADURA", "DG.Gear.OtherGear": "OUTROS EQUIPAMENTOS", "DG.Gear.Name": "Nome", "DG.Gear.DamageOrLethality": "Dano/Letalidade", "DG.Gear.ArmorPiercing": "Perfuração de Armadura", "DG.Gear.ArmorRating": "Categoria de Armadura", "DG.Gear.Equipped": "Equipado", "DG.CV.Sex": "Sexo", "DG.CV.SexPlaceholder": "Sexo", "DG.CV.AgeAndDoB": "Idade e Data de Nascimento", "DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Idade e Data de Nascimento", "DG.CV.Employer": "Empregador", "DG.CV.EmployerPlaceholder": "Empregador ou Histórico de Trabalho", "DG.CV.Nationality": "Nacionalidade", "DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nacionalidade", "DG.CV.Education": "Educação", "DG.CV.EducationPlaceholder": "Educação ou Treinamento", "DG.CV.PhysicalDescriptionLabel": "Descrição Física/Notas", "DG.Bonds.Bond": "Vínculo", "DG.Bonds.Name": "Nome", "DG.Bonds.Score": "Pontuação", "DG.Bonds.NewBond": "Novo Vínculo", "DG.ItemTypes.weapon": "Arma", "DG.ItemTypes.armor": "Armadura", "DG.ItemTypes.motivation": "Motivação", "DG.ItemTypes.bond": "Vinculo", "DG.ItemTypes.gear": "Equipamento", "DG.ItemTypes.NewPrefix": "Novo ", "DG.Tooltip.HP": "Pontos de Vida, um personagem fica inconsciente com 2 PV e morre com 0 PV.", "DG.Tooltip.MaximumHP": "A Vida máxima é a média de FOR + CON, arredondado para CIMA.", "DG.Tooltip.WP": "Pontos de Força de Vontade são combustível mental. Os agentes precisam de Pontos de Força de Vontade para continuar, apesar da exaustão ou situações mentalmente desgastantes. Consulte a página 47 do Manual do Agente para obter mais detalhes.", "DG.Tooltip.MaximumWP": "FV máximo é igual a POD.", "DG.Tooltip.SanityLabel": "Clique para rolar um teste de SAN...", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Sanidade atual, atual ponto de ruptura é ", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", clique o botão de SAN acima para rolar sanidade.", "DG.Tooltip.MaximumSanity": "A sanidade máxima é igual a 99 - a habilidade Antinatural.", "DG.Tooltip.SkillLabel": "Clique para rolar um teste de habilidade.", "DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Uma habilidade com 0% não pode ser usada.", "DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Depois de falhar em um teste nesta habilidade (se a proficiência for de pelo menos 1%), marque esta caixa. No final da sessão, adicione 1D4 pontos percentuais à habilidade e desmarque a caixa. Não se aplica à perícia Antinatural ou Ritual. Consulte a página 29 do Manual do Agente.", "DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Característica Distintiva (preencha se a pontuação for 13 ou superior, ou 8 ou inferior).", "DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Clique para rolar um cheque x5.", "DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Uma vez que um agente recebe os primeiros socorros, ele não pode se beneficiar novamente até receber mais danos de uma fonte diferente.", "DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Estar adaptado à violência significa que a empatia do seu agente sofre quando eles veem a violência como nada além de outra ferramenta a ser usada. O agente perde permanentemente 1D6 CAR e a mesma quantia de cada um de seus vínculos.", "DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Estar adaptado ao desamparo significa que a motivação pessoal do seu agente sofre à medida que ele se afasta do mundo ao seu redor. Assim que seu Agente se adaptar ao desamparo, o agente perde permanentemente 1D6 de POD.", "DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Clique para alternar se este item está equipado ou não.", "DG.Gear.Expense.Incidental": "Incidental", "DG.Gear.Expense.Standard": "Padrão", "DG.Gear.Expense.Unusual": "Incomum", "DG.Gear.Expense.Major": "Maior", "DG.Gear.Expense.Extreme": "Extremo", "DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Descrição/Desenvolvimentos", "DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Uma pontuação mais alta representa uma relação mais forte entre o agente e o vínculo.", "DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Atributos", "DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivação", "DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Descrição/Notas", "DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Distúrbio", "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "É um Distúrbio", "DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Algo que impulsiona o personagem.", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Um distúrbio substitui uma motivação depois de atingir um ponto de ruptura.", "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Marque isso se adicionar um distúrbio ou se uma motivação existente foi perdida devido ao ganho de um distúrbio.", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Distúrbio foi \"Curado\"", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Um sucesso crítico em um teste de sorte na terapia pode 'curar' um distúrbio. No entanto, pode retornar na próxima vez que um ponto de ruptura for atingido. Consulte a seção Terapia nas páginas 78-79 do Manual do Agente.", "DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Atributos", "DG.ItemWindow.Gear.Description": "Descrição", "DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nome", "DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Custo", "DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Equipado", "DG.ItemWindow.Armor.Description": "Descrição", "DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nome", "DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Categoria de Armadura", "DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Custo", "DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Equipado", "DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Descrição", "DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nome", "DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Habilidade", "DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Custo", "DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Dano", "DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Letalide", "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "É Letal", "DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Uma arma letal tem a chance de matar instantaneamente um alvo. Role um D100 em vez de um dado de dano. Se não for letal, o dano é causado como se o resultado fosse uma rolagem de 2d10, com um '00' no primeiro d10 igual a 10.", "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Marque isso se a arma tiver uma % de letalidade associada a ela.", "DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Perfuração de Armadura", "DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Munição (quantidade/tipo)", "DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Alcance", "DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Raio de Eliminação", "DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modificar Rolagem", "DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Teste:", "DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Alvo Original:", "DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modificar Alvo (+/-):", "DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Dê um modificador positivo ou negativo aqui para adicionar/subtrair do alvo para o teste de perícia.", "DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Arma:", "DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Use este campo para modificar a parte externa da fórmula, como dobrar o resultado.", "DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Use este campo para adicionar um modificador simples como '+1' ou outro termo de dados como '+1d4'.", "DG.Roll.Inhuman": "Desumano", "DG.Tooltip.BreakPoint": "O ponto de ruptura atual, redefinido quando a sanidade atual cair para ou abaixo desse valor. O ponto de ruptura inicial é SAN - POW.", "DG.Tooltip.BreakPointReset": "Redefina o ponto de ruptura para ser SAN - FV.", "DG.Skills.ritual": "Ritual", "DG.RollMode": "Modo de Rolagem", "DG.Bonds.Relationship": "Relacionamento", "DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Pintura", "DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Esconder Habilidade não Treinadas", "DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Notas", "DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "Descrição de Criatura ou Tipo de Criatura", "DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Habilidades & Notas", "DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Ataques & Habilidades", "DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "PR", "DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "EU JÁ VI O", "DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "SINAL AMARELO", "DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Corrup", "DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "ção", "DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Dom", "DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Intuição" }