Files
DeltaGreen/lang/sv.json
T

316 lines
16 KiB
JSON

{
"DG.SystemName": "Delta Green",
"DG.AgentNameFieldTooltip": "EFTERNAMN, FÖRNAMN (OCH ALIAS OM RELEVANT)",
"DG.RollLuck": "Turkast",
"DG.Luck": "Tur",
"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "YRKE",
"DG.FallbackText.newItem": "Ny {type}",
"DG.Skills.accounting": "Bokföring",
"DG.Skills.alertness": "Vaksamhet",
"DG.Skills.anthropology": "Antropologi",
"DG.Skills.archeology": "Arkeologi",
"DG.Skills.artillery": "Artilleri",
"DG.Skills.athletics": "Gymnastik",
"DG.Skills.bureaucracy": "Byråkrati",
"DG.Skills.computer_science": "Datavetenskap",
"DG.Skills.criminology": "Kriminologi",
"DG.Skills.demolitions": "Sprängämnen",
"DG.Skills.disguise": "Förklädnad",
"DG.Skills.dodge": "Undvika",
"DG.Skills.drive": "Framföra Fordon",
"DG.Skills.firearms": "Skjutvapen",
"DG.Skills.first_aid": "Första Hjälpen",
"DG.Skills.forensics": "Kriminalteknik",
"DG.Skills.heavy_machiner": "Tunga Maskiner",
"DG.Skills.heavy_weapons": "Tunga Vapen",
"DG.Skills.history": "Historia",
"DG.Skills.humint": "HUMINT",
"DG.Skills.law": "Juridik",
"DG.Skills.medicine": "Rättsmedicin",
"DG.Skills.melee_weapons": "Närstridsvapen",
"DG.Skills.navigate": "Navigera",
"DG.Skills.occult": "Ockultism",
"DG.Skills.persuade": "Övertala",
"DG.Skills.pharmacy": "Läkemedel",
"DG.Skills.psychotherapy": "Psykoterapi",
"DG.Skills.ride": "Rida",
"DG.Skills.search": "Söka",
"DG.Skills.sigint": "Signalspaning",
"DG.Skills.stealth": "Smyga",
"DG.Skills.surgery": "Kirurgi",
"DG.Skills.survival": "Överlevnadsteknik",
"DG.Skills.swim": "Simma",
"DG.Skills.unarmed_combat": "Slagsmål",
"DG.Skills.unnatural": "Onaturligt",
"DG.Skills.flight": "Flyg",
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Lägg till anpassad färdighet",
"DG.Skills.AddSkill": "Lägg till färdighet",
"DG.Skills.Apply": "Tillämpa",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Förbättra ibockade färdigheter ",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Förbättrade följande färdigheter med",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Förbättra färdigheter enligt följande formel:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Påverkar följande färdigheter:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Inga misslyckade slag, inga färdigheter att förbättra.",
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Redigera anpassad färdighet",
"DG.Skills.EditSkill": "Redigera färdighet",
"DG.Skills.SkillGroup": "Färdighetsgrupp",
"DG.Skills.SkillName": "Färdighetsnamn",
"DG.TypeSkills.Art": "Konst",
"DG.TypeSkills.Craft": "Hantverk",
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Främmande språk",
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Militärvetenskap",
"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilot",
"DG.TypeSkills.Science": "Vetenskap",
"DG.TypeSkills.Other": "Annat",
"DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Lägg till specialträning",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Anpassade färdigheter",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Färdigheter",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Statistics": "Statistik",
"DG.SpecialTraining.Dialog.EditSpecialTraining": "Redigera specialträning",
"DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "Namn",
"DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "Färdighet eller statistik",
"DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Skapa/Redigera specialträning",
"DG.Attributes.HP": "HP",
"DG.Attributes.WP": "VP",
"DG.Attributes.SAN": "PSY",
"DG.Attributes.str": "STY",
"DG.Attributes.con": "FYS",
"DG.Attributes.dex": "SMI",
"DG.Attributes.int": "INT",
"DG.Attributes.pow": "VIL",
"DG.Attributes.cha": "KAR",
"DG.Navigation.Skills": "Färdigheter",
"DG.Navigation.Physical": "Statistik",
"DG.Navigation.Mental": "Psykologi",
"DG.Navigation.Gear": "Utrustning",
"DG.Navigation.CV": "Personligt",
"DG.Navigation.Contacts": "Kontakter",
"DG.About.OnlineHelp": "Systemdokumentation på (ONLINE)",
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Starta webbläsare med online GitHub-hjälp.",
"DG.About.OnlineBugTracker": "Frågor, buggrapporter eller funktionsförfrågningar (ONLINE)",
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Starta webbläsare med GitHub-issue tracker.",
"DG.Roll.Rolling": "Slår för",
"DG.Roll.Target": "Mål: ",
"DG.Roll.Success": "Träff",
"DG.Roll.Failure": "Miss",
"DG.Roll.Critical": "Kritisk",
"DG.Roll.Lethality": "Dödlighet",
"DG.Roll.Lethal": "Dödlig",
"DG.Roll.For": "för",
"DG.Roll.Damage": "Skada",
"DG.Roll.RollingDamageFor": "Slår SKADA för",
"DG.Roll.Or": "Eller",
"DG.Roll.Roll": "Slå",
"DG.Physical.Wounds": "Sår",
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Första hjälpen har redan försökts: ",
"DG.Physical.Exhausted": "Utmattad:",
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Nedsättning:",
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Lägg till",
"DG.Mental.BreakingPoint": "Brytpunkt: ",
"DG.Mental.Reset": "Reset",
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Episoder av PSY-förlust utan att bli galen",
"DG.Mental.Violence": "Våld",
"DG.Mental.Helplessness": "Hjälplöshet",
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "Anpassad till Våld",
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Anpassad till hjälplöshet",
"DG.Mental.Motivations": "Motivation",
"DG.Mental.Disorders": "Störningar",
"DG.Gear.Weapons": "Vapen",
"DG.Gear.Armor": "Kroppskydd",
"DG.Gear.OtherGear": "Annan utrustning",
"DG.Gear.Name": "Namn",
"DG.Gear.DamageOrLethality": "Skada/Dödlighet",
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Genomträngande",
"DG.Gear.ArmorRating": "Skyddsnivå",
"DG.Gear.Equipped": "Utrustad",
"DG.CV.Sex": "Kön",
"DG.CV.SexPlaceholder": "Kön",
"DG.CV.AgeAndDoB": "Ålder och födelsedatum",
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Ålder & födelsedatum",
"DG.CV.Employer": "Arbetsgivare",
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Arbetsgivare eller arbetshistorik",
"DG.CV.Nationality": "Nationalitet",
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nationalitet",
"DG.CV.Education": "Utbildning",
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Utbildning eller skola",
"DG.Bonds.Bond": "Kamrat",
"DG.Bonds.Name": "Namn",
"DG.Bonds.Score": "Poäng",
"DG.Bonds.NewBond": "Ny Kamrat",
"DG.Attributes.Tooltip.HP": "Hälsopoäng, en karaktär blir medvetslös vid 2 HP och dör vid 0 HP.",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "Maximala hälsopoäng är hälften av STY + FYS, avrundat UPP.",
"DG.Attributes.Tooltip.WP": "Viljepoäng är mentalt bränsle. Agenter behöver viljepoäng för att fortsätta trots utmattning eller mentalt påfrestande situationer. Se sidan 47 i Agenthandboken för mer detaljer.",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "Maximal VP är lika med VIL.",
"DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Klicka för att slå för PSYKE och ser hur Stabil du är.",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Nuvarande stabilitet, nuvarande brytpunkt är ",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", klicka på texten PSY ovan för att slå för Stabilitet.",
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "Maximal Stabilitet är lika med 99 minus färdigheten Onaturligt.",
"DG.Tooltip.SkillLabel": "Klicka för att kasta tärning.",
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "En färdighet på 0% kan inte användas.",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Efter att ha misslyckats med ett kast mot denna färdighet (om den är minst 1%), kryssa i denna ruta. Vid sessionens slut, lägg till 1D4 procentenheter till färdigheten och avmarkera rutan. Gäller inte för färdigheterna Onaturligt eller Ritual.",
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Utmärkande drag (fyll i om poängen är 13 och över, eller 8 och lägre).",
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Klicka för att slå ett x5-slag.",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "När en agent redan har fått första hjälpen en gång har de ingen nytta av det igen, om de inte får ytterligare skador.",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Att vara anpassad till våld innebär att din agent förlorat empati och börjat se våld som ett vardagligt verktyg. Agenten förlorar permanent 1D6 KAR och samma mängd från varje Kamrat.",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Att vara anpassad till hjälplöshet innebär att din agent förlorat sin personliga drivkraft och drar sig tillbaka från världen omkring dem. När din agent är anpassad till hjälplöshet förlorar agenten permanent 1D6 VIL.",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Klicka för att välja om din agent har saken med sig eller ej.",
"DG.Tooltip.Exhaustion": "En agent som arbetat för länge eller varit under press länge utan sömn blir utmattad.",
"DG.Gear.Expense.NA": "Ingen",
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Småsak",
"DG.Gear.Expense.Standard": "Standard",
"DG.Gear.Expense.Unusual": "Ovanlig",
"DG.Gear.Expense.Major": "Stor",
"DG.Gear.Expense.Extreme": "Extrem",
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Beskrivning/Utvecklingar",
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Högre poäng representerar ett starkare förhållande mellan agenten och Kamraten.",
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Egenskaper",
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivation",
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Beskrivning/Anteckningar",
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Störning",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Är en Störning",
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Något som driver karaktären.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "En störning ersätter en motivation efter att en brytpunkt har nåtts.",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Kryssa i detta om du lägger till en störning, eller om en befintlig motivation har förlorats på grund av att du fått en störning.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Störning har blivit \"botad\"",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "En kritisk framgång på ett terapi-turkast kan 'bota' en störning. Den kan dock återkomma nästa gång en brytpunkt nås. Se Terapisektionen på sidorna 78-79 i Agenthandboken.",
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Egenskaper",
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Beskrivning",
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Namn",
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Kostnad",
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Utrustad",
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "Beskrivning",
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Namn",
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Skyddsnivå",
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Kostnad",
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Utrustad",
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Beskrivning",
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Namn",
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Färdighet",
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Kostnad",
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Skada",
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Dödlighet",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Dödlig",
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Ett dödligt vapen har en chans att omedelbart döda ett mål. Slå en D100 istället för skadetärningen. Om det inte är dödligt tolkas resultatet som om det var 2 enskilda d10or skada, där en '00' på den första d10an motsvarar 10 skada.",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Kryssa i detta om vapnet är dödligt.",
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Genomträngande",
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Ammo (Mängd/Typ)",
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Räckvidd",
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Dödsradie",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modifiera kast",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Slag:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Ursprungligt mål:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modifiera mål:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Ange en positiv eller negativ modifiering här.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Vapen:",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Använd detta fält för att modifiera den yttre delen av formeln, som att dubbla resultatet.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Använd detta fält för att lägga till en platt modifierare såsom '+1' eller en annan tärningsterm såsom '+1d4'.",
"DG.Roll.Inhuman": "Omänsklig",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Den nuvarande brytpunkten, återställs när nuvarande Stabilitet faller till eller under detta värde. Startvärdet på brytpunkten är PSY minus VIL.",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Återställ brytpunkten till att vara nuvarande PSY minus VP.",
"DG.Skills.ritual": "Ritual",
"DG.RollMode": "Tärningskast-läge",
"DG.Bonds.Relationship": "Relation",
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Målning",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "EGENSKAPER",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTIK",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "ANTECKNINGAR",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "FÄRDIGHETER OCH TRÄNING",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "SKADOR",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "BRYTPUNKT OCH ANPASSNINGAR",
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONER OCH STÖRNINGAR",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "PERSONLIG INFORMATION",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "KAMRATER OCH RELATIONER",
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Dölj otränade färdigheter",
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Anteckningar",
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "Beskrivning av varelse",
"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Visa otränade färdigheter",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Färdigheter & Anteckningar",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Attacker & Förmågor",
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "BP",
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "JAG HAR SETT",
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "DET GULA MÄRKET",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Korrup",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "tion",
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Gåva",
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Insikt",
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Anteckningar",
"DG.VehicleSheet.GearTabName": "Utrustning",
"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "ANTECKNINGAR",
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Beskrivning av fordon",
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Bocka i rutan om ett förhållande är skadat för att komma ihåg det under Hem-scenerna.",
"DG.Generic.ClearAll": "Rensa alla",
"DG.Generic.SanDamage": "PSY-Skada",
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Mål",
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Färdighetsmod",
"DG.ItemWindow.Custom": "Anpassad",
"TYPES.Actor.agent": "Agent",
"TYPES.Actor.npc": "NPC",
"TYPES.Actor.unnatural": "Onaturligt",
"TYPES.Actor.vehicle": "Fordon",
"TYPES.Item.armor": "Kroppskydd",
"TYPES.Item.bond": "Kamrat",
"TYPES.Item.gear": "Utrustning",
"TYPES.Item.motivation": "Motivation",
"TYPES.Item.weapon": "Vapen",
"TYPES.Item.tome": "Trollbok",
"TYPES.Item.ritual": "Ritual",
"DG.Gear.Tomes": "Trollböcker",
"DG.Gear.Rituals": "Ritualer",
"DG.Tomes.Name": "Namn",
"DG.Ritual.Name": "Namn",
"DG.Tome.Name": "Namn",
"DG.ItemWindow.Tome.Description": "Beskrivning",
"DG.ItemWindow.Tome.LanguagePlaceholder": "Språk",
"DG.ItemWindow.Tome.StudyTime": "Studietid",
"DG.ItemWindow.Tome.OccultIncrease": "Öka ockult färdighet",
"DG.ItemWindow.Tome.UnnaturalIncrease": "Öka onaturlig färdighet",
"DG.ItemWindow.Tome.StudySanityDamage": "Skada på Stabilitet att läsa",
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "Endast Handledaren",
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "Handledarens anteckningar",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "PSY-Skada för aktivering",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Aktiveringstid",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Aktiveringskostnader",
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Studietid",
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Learn SAN Damage"
}