Files
DeltaGreen/lang/de.json
T
Aaron Lutomski 849c4de44d Added profession item type and partially automated chargen.
Overhauled modified roll dialog.

Added stylized chat card.
2026-06-21 13:44:54 -07:00

388 lines
25 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
{
"DG.About.OnlineBugTracker": "Fragen, Fehlerberichte oder Funktionsanfragen (ONLINE)",
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Browser mit GitHub-Problem-Tracker starten.",
"DG.About.OnlineHelp": "Systemdokumentation auf (ONLINE)",
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Starten des Browsers mit der Online-Hilfe von GitHub.",
"DG.ActiveEffects.Add": "Add Active Effect",
"DG.ActiveEffects.DefaultName": "Active Effect",
"DG.ActiveEffects.Delete": "Delete Active Effect",
"DG.ActiveEffects.Edit": "Edit Active Effect",
"DG.ActiveEffects.Fields.AllSkills": "All Skills",
"DG.ActiveEffects.Fields.MaxHP": "Maximum HP",
"DG.ActiveEffects.Fields.MaxSanity": "Maximum Sanity",
"DG.ActiveEffects.Fields.MaxWP": "Maximum Willpower",
"DG.ActiveEffects.Fields.SanityRolls": "Sanity Rolls",
"DG.ActiveEffects.Fields.StatisticRolls": "Statistic Rolls",
"DG.ActiveEffects.Groups.Resources": "Resources",
"DG.ActiveEffects.Groups.RollTargets": "Roll Targets",
"DG.ActiveEffects.Groups.Statistics": "Statistics",
"DG.ActiveEffects.None": "None",
"DG.ActiveEffects.Permanent": "Permanent Effects",
"DG.ActiveEffects.SelectAttribute": "Select attribute…",
"DG.ActiveEffects.SheetLabel": "Delta Green Active Effect",
"DG.ActiveEffects.Source": "Source",
"DG.ActiveEffects.SuppressedAcuteEpisode": "Inactive — acute episode is off",
"DG.ActiveEffects.SuppressedNotEquipped": "Inactive — item is not equipped",
"DG.ActiveEffects.SuppressedUnsupportedItem": "Inactive — not supported for this item type",
"DG.ActiveEffects.Temporary": "Temporary Effects",
"DG.ActiveEffects.Toggle": "Toggle Active Effect",
"DG.ActiveEffects.TransferWhenAcuteEpisode": "Transferred effects apply to the agent only during an acute episode.",
"DG.ActiveEffects.TransferWhenEquipped": "Transferred effects apply to the agent only while this item is equipped.",
"DG.AgentNameFieldTooltip": "NACHNAME, VORNAME (UND GGF. ALIAS)",
"DG.Attributes.HP": "Gesundheit",
"DG.Attributes.SAN": "Stabilität",
"DG.Attributes.Tooltip.HP": "Gesundheit. Ein Charakter wird bei 2 Gesundheit bewusstlos und stirbt bei 0 Gesundheit.",
"DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Klicken, um eine Stabilitäts-Probe durchzuführen...",
"DG.Attributes.Tooltip.WP": "Die Punkte in WILLE sind mentaler Treibstoff. Agenten brauchen WILLE, um trotz Erschöpfung oder geistig anstrengender Situationen weiterzumachen. Auf Seite 47 des Agentenhandbuchs findest du weitere Informationen ('Willpower').",
"DG.Attributes.WP": "Wille",
"DG.Attributes.cha": "CHA",
"DG.Attributes.con": "KON",
"DG.Attributes.dex": "GES",
"DG.Attributes.int": "INT",
"DG.Attributes.pow": "MAC",
"DG.Attributes.str": "STR",
"DG.Bonds.Bond": "Bindung",
"DG.Bonds.Name": "Name",
"DG.Bonds.NewBond": "Neue Bindung",
"DG.Bonds.Relationship": "Beziehung",
"DG.Bonds.Score": "Wert",
"DG.CV.AgeAndDoB": "Alter und Geb.",
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Alter und Geburtsdatum",
"DG.CV.Education": "Bildung",
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Bildung oder Training",
"DG.CV.Employer": "Arbeitgeber",
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Arbeitgeber oder Berufserfahrung",
"DG.CV.Nationality": "Nationalität",
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nationalität",
"DG.CV.Sex": "Geschlecht",
"DG.CV.SexPlaceholder": "Geschlecht",
"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "BERUF (RANG, FALLS ZUTREFFEND)",
"DG.Gear.Armor": "RÜSTUNG",
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Rüstungsdurchdringung",
"DG.Gear.ArmorRating": "Rüstungsschutz",
"DG.Gear.DamageOrLethality": "Schaden/ Tödlichkeit",
"DG.Gear.Equipped": "Ausgerüstet",
"DG.Gear.Expense.Extreme": "Extrem",
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Zufällig",
"DG.Gear.Expense.Major": "Schwierig",
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A bzw Keine",
"DG.Gear.Expense.Standard": "Standard",
"DG.Gear.Expense.Unusual": "Ungewöhnlich",
"DG.Gear.Name": "Name",
"DG.Gear.OtherGear": "ANDERE AUSRÜSTUNG",
"DG.Gear.Weapons": "WAFFEN",
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Hinzufügen",
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Prüfe das Kästchen einer beschädigten Bindung, bis die nächste Heimszene endet.",
"DG.Generic.ClearAll": "Proben löschen",
"DG.Generic.SanDamage": "Stabilitäts-Verlust",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Korrum",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "piert",
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Gabe",
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "ICH HABE GESEHEN:",
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Erkenntnis",
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "DAS GELBE ZEICHEN",
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Rüstungsschutz",
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "Beschreibung",
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Ausgerüstet",
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Ausgaben",
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Name",
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Beschreibung/ Entwicklungen",
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Eine höhere Punktzahl steht für eine stärkere Beziehung zwischen dem Agenten und seiner Bindung.",
"DG.ItemWindow.Custom": "Benutzerdefiniert",
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Attribute",
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Beschreibung",
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Ausgerüstet",
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Ausgaben",
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Name",
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Attribute",
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Beschreibung/ Notizen",
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Störung",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Störung wurde \"Geheilt\"",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Ein kritischer Erfolg bei einer Therapie-Glücksprobe kann eine Störung 'heilen'. Die Störung kann jedoch beim nächsten Mal zurückkehren, wenn eine Belastungsschwelle erreicht wird. Siehe den Abschnitt Therapie auf den Seiten 78-79 des Agentenhandbuchs. (siehe 'Therapy')",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Eine Störung ersetzt eine Motivation, nachdem du eine Belastungsschwelle erreicht hast.",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Ist Störung",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Prüfe dies, wenn du eine Störung hinzufügst oder wenn eine bestehende Motivation durch den Erwerb einer Störung verloren gegangen ist.",
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivation",
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Etwas, was den Charakter antreibt.",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Activation Costs",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Activation SAN Damage",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Activation Time",
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Learn SAN Damage",
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Study Time",
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Munition",
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Rüstungsdurchdringung",
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Ziel",
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Schaden",
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Beschreibung",
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Ausgaben",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Ist tödlich",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Prüfe dies, wenn die Waffe eine Tödlichkeit in % hat.",
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Tötungsradius",
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Tödlichkeit",
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Eine tödliche Waffe hat eine Chance, ein Ziel sofort zu töten. Wirf einen D100 statt eines Schadenswürfels. Wenn sie nicht tödlich ist, wird der Schaden stattdessen wie bei einer 2d10-Probe berechnet, wobei eine '00' auf dem ersten d10 einer 10 entspricht.",
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Name",
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Reichweite",
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Fertigkeit",
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Fertigkeitsmodifikator",
"DG.Luck": "Glück",
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "An Hilflosigkeit gewöhnt",
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "An Gewalt gewöhnt",
"DG.Mental.BreakingPoint": "Schwelle: ",
"DG.Mental.Disorders": "Störung",
"DG.Mental.Helplessness": "Hilflosigkeit",
"DG.Mental.Motivations": "Motivation",
"DG.Mental.Reset": "Reset",
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Vorfälle von Stabilitäts-Verlust, ohne verrückt zu werden",
"DG.Mental.Violence": "Gewalt",
"DG.Messages.Skillsmark.Marked": "Diese Fähigkeit ist gekennzeichnet.",
"DG.Messages.Skillsmark.Tooltip": "Siehe S. 29 des Agentenhandbuchs",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Verwende dieses Feld, um einen Modifikator wie '+1' oder einen anderen Würfelbegriff wie '+1d4' hinzuzufügen.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Verwende dieses Feld, um den äußeren Teil der Formel zu ändern, z. B. um das Ergebnis zu verdoppeln.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Waffe:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Gib hier einen positiven oder negativen Modifikator an, der zum Ziel für die Fertigkeitsprobe addiert/ abgezogen wird.",
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Ursprüngliches Ziel:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Probe:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Probe modifizieren",
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "BS",
"DG.Navigation.Agent.LeftBar.rest": "Rest",
"DG.Navigation.Agent.LeftBar.sanity": "Sanity",
"DG.Navigation.Agent.bio": "Persönlich",
"DG.Navigation.Agent.bonds": "Bindungen",
"DG.Navigation.Agent.combat": "Kampf",
"DG.Navigation.Agent.effects": "Effects",
"DG.Navigation.Agent.gear": "Ausrüstung",
"DG.Navigation.Agent.motivations": "Psychologie",
"DG.Navigation.Agent.personal": "Persönlich",
"DG.Navigation.Agent.physical": "Statistiken",
"DG.Navigation.Agent.skills": "Fertigkeiten",
"DG.Navigation.CV": "Persönlich",
"DG.Navigation.Contacts": "Bindungen",
"DG.Navigation.Gear": "Ausrüstung",
"DG.Navigation.Item.effects": "Effects",
"DG.Navigation.Mental": "Geistig",
"DG.Navigation.Physical": "Körperlich",
"DG.Navigation.Skills": "Fertigkeiten",
"DG.Physical.Chat.Exhausted": "<b>{name}</b> is exhausted. They lose {loss} Willpower, bringing them to {current}/{max}.",
"DG.Physical.Chat.Rested": "<b>{name}</b> gets a full night's rest and regains {gain} Willpower, bringing them to {current}/{max}.",
"DG.Physical.Chat.StimulantsHard": "<b>{name}</b> takes hard drugs, suppressing their exhaustion for {hours} hours. They cannot sleep during this time.",
"DG.Physical.Chat.StimulantsRegular": "<b>{name}</b> takes regular stimulants, suppressing their exhaustion for {hours} hours. They cannot sleep during this time.",
"DG.Physical.Exhaust": "Trigger Exhaustion",
"DG.Physical.ExhaustDialogTitle": "Exhaust Agent",
"DG.Physical.ExhaustionEffectName": "Exhaustion",
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Malus:",
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Erste Hilfe bereits geleistet: ",
"DG.Physical.Rest": "Rest",
"DG.Physical.RestBlockedWhileSuppressed": "{name} cannot rest while exhaustion is suppressed (stimulants or manual suppression).",
"DG.Physical.RollWillpowerLoss": "Roll Willpower Loss",
"DG.Physical.Stimulants": "Stimulants",
"DG.Physical.StimulantsDialogTitle": "Take Stimulants",
"DG.Physical.StimulantsEffectName": "Stimulants",
"DG.Physical.StimulantsHard": "Hard Drugs",
"DG.Physical.StimulantsHardExplanation": "Hard drugs, while illegal, suppress exhaustion for 2D6 hours.",
"DG.Physical.StimulantsNotExhaustedWarning": "{name} is not exhausted. Taking stimulants would have no effect!",
"DG.Physical.StimulantsRegular": "Regular Stimulants",
"DG.Physical.StimulantsRegularExplanation": "Chain-smoking, coffee, or other mild stimulants suppress exhaustion for 1D6 hours.",
"DG.Physical.SuppressExhaustion": "Exhaustion Suppressed",
"DG.Physical.Tooltip.SuppressExhaustion": "While checked, exhaustion penalties do not apply to rolls.",
"DG.Physical.Wounds": "Verletzungen",
"DG.Roll.Critical": "Kritisch",
"DG.Roll.Damage": "Schaden",
"DG.Roll.Failure": "Fehlschlag",
"DG.Roll.For": "Für",
"DG.Roll.Inhuman": "Nicht-Menschlich",
"DG.Roll.Lethal": "Tödlich",
"DG.Roll.Lethality": "Tödlichkeit",
"DG.Roll.Or": "Oder",
"DG.Roll.Roll": "Probe",
"DG.Roll.Success": "Erfolg",
"DG.Roll.Target": "Ziel: ",
"DG.RollLuck": "Glücksprobe ausführen",
"DG.RollMode": "Probe-Modus",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Adaptations": "Gewöhnungen",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATTRIBUTE",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "BINDUNGEN / BEZIEHUNGEN / KONTAKTE",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "BELASTUNGSSCHWELLE UND GEWÖHNUNGEN",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "VERLETZUNGEN",
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONEN UND STÖRUNGEN",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "PERSÖNLICHE INFORMATIONEN / LEBENSLAUF",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "PHYSISCHE BESCHREIBUNG / ANMERKUNGEN",
"DG.Sheet.BlockHeaders.ScenarioInformation": "SZENARIENINFORMATIONEN",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "FERTIGKEITEN UND TRAINING",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SpecialTraining": "SPEZIALTRAINING",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTIK",
"DG.Skills.AddSkill": "Fertigkeit hinzufügen",
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Eigene Fertigkeit hinzufügen",
"DG.Skills.Apply": "Anwenden",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Verbesserungen der Fertigkeiten anwenden",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Die folgenden Fertigkeiten wurden verbessert um",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Wirkt sich auf folgende Fertigkeiten aus:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Verbessere Fertigkeiten nach folgender Formel:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Keine Fertigkeiten aufgrund misslungener Versuche zu verbessern.",
"DG.Skills.EditSkill": "Fertigkeit bearbeiten",
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Benutzerdefinierte Fertigkeit bearbeiten",
"DG.Skills.SkillGroup": "Fertigkeiten-Gruppe",
"DG.Skills.SkillName": "Fertigkeit Name",
"DG.Skills.ToggleEditDeleteSkills": "Fertigkeiten bearbeiten/löschen",
"DG.Skills.accounting": "Buchführung",
"DG.Skills.alertness": "Wachsamkeit",
"DG.Skills.anthropology": "Anthropologie",
"DG.Skills.archeology": "Archäologie",
"DG.Skills.artillery": "Artillerie",
"DG.Skills.athletics": "Athletik",
"DG.Skills.bureaucracy": "Bürokratie",
"DG.Skills.computer_science": "Computerwissen.",
"DG.Skills.criminology": "Kriminologie",
"DG.Skills.demolitions": "Sprengstoffe",
"DG.Skills.disguise": "Verkleiden",
"DG.Skills.dodge": "Ausweichen",
"DG.Skills.drive": "Auto fahren",
"DG.Skills.firearms": "Schusswaffen",
"DG.Skills.first_aid": "Erste Hilfe",
"DG.Skills.flight": "Flight",
"DG.Skills.forensics": "Forensik",
"DG.Skills.heavy_machiner": "Schwere Maschinen",
"DG.Skills.heavy_weapons": "Schwere Waffen",
"DG.Skills.history": "Geschichte",
"DG.Skills.humint": "HUMINT",
"DG.Skills.law": "Gesetze",
"DG.Skills.medicine": "Medizin",
"DG.Skills.melee_weapons": "Nahkampfwaffen",
"DG.Skills.navigate": "Navigation",
"DG.Skills.occult": "Okkultismus",
"DG.Skills.persuade": "Überreden",
"DG.Skills.pharmacy": "Pharmazie",
"DG.Skills.psychotherapy": "Psychotherapie",
"DG.Skills.ride": "Reiten",
"DG.Skills.ritual": "Ritual",
"DG.Skills.search": "Erkunden",
"DG.Skills.sigint": "SIGINT",
"DG.Skills.stealth": "Heimlichkeit",
"DG.Skills.surgery": "Chirurgie",
"DG.Skills.survival": "Überleben",
"DG.Skills.swim": "Schwimmen",
"DG.Skills.unarmed_combat": "Waffenloser Kampf",
"DG.Skills.unnatural": "Mythos",
"DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Besondere Ausbildung hinzufügen",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Eigene Fertigkeiten",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Fertigkeiten",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Statistics": "Statistik",
"DG.SpecialTraining.Dialog.EditSpecialTraining": "Besondere Ausbildung bearbeiten",
"DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "Name",
"DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "Fertigkeit oder Attribut",
"DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Spezialausbildung erstellen/ bearbeiten",
"DG.SystemName": "Delta Green",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Die 'Gewöhnung an Hilflosigkeit' ('Adapted to Helplessness') bedeutet, dass der persönliche Antrieb deines Agenten leidet, da er sich von der Welt um ihn herum zurückzieht. Sobald dein Agent an die Hilflosigkeit gewöhnt ist, verliert er dauerhaft 1D6 MAC.",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Die 'Gewöhnung an Gewalt' ('Adapted to Violence') bedeutet, dass das Einfühlungsvermögen deines Agenten leidet, da er Gewalt nur als ein weiteres Werkzeug ansieht, das er einsetzen kann. Der Agent verliert dauerhaft 1D6 CHA und den gleichen Betrag von jedem seiner Bindungen.",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Die aktuelle Belastungsschwelle, die zurückgesetzt wird, wenn die aktuelle Stabilität auf oder unter diesen Wert fällt. Die Belastungsschwelle zu Beginn ist STABILITÄT abzüglich MAC.",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Belastungsschwelle zurücksetzen auf aktuelle MAC abzüglich WILLE.",
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Eine Fertigkeit mit Wert 0% kann nicht verwendet werden. Siehe Seite 28 des Agentenhandbuchs.",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Die aktuelle Grenze der Stabilität. Die aktuelle Belastungsschwelle ist ",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", Klicke oben auf STABILITÄT, um eine Stabilitäts-Probe durchzuführen.",
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Alleinstellungsmerkmal (ausfüllen, wenn die Punktzahl 13 oder höher bzw. 8 oder niedriger ist).",
"DG.Tooltip.Exhaustion": "An Agent who works too long or faces extreme danger and injury without resting becomes exhausted. When this comes into play is up to the Handler, but a good rule of thumb is that going a night without sleep or refusing to rest after losing SAN or Hit Points leads to exhaustion.",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Sobald ein Agent 'Erste Hilfe' erhalten hat, kann er sie erst wieder in Anspruch nehmen, wenn er weiteren Schaden aus einer anderen Quelle erleidet.",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "Die maximale Gesundheit ist der Durchschnitt von STR + KON, aufgerundet.",
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "Die maximale Stabilität ist gleich 99 abzüglich der Fähigkeit 'Mythos'.",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "Der maximale WILLE ist gleich MAC.",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Wenn dir eine Probe auf diese Fertigkeit misslingt (sofern die Fertigkeit mindestens 1% beträgt), markiere dieses Kästchen. Am Ende der Sitzung fügst du 1D4 Prozentpunkte zu der Fertigkeit hinzu und deaktivierst das Kästchen. Gilt nicht für die Fertigkeiten 'Mythos' und 'Ritual'. Siehe Seite 29 des Agentenhandbuchs (Skills: 'Unnatural' & 'Ritual').",
"DG.Tooltip.SkillLabel": "Klicke, um eine Fertigkeitsprobe durchzuführen.",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Klicke hier, um umzuschalten, ob dieser Gegenstand ausgerüstet ist oder nicht.",
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Klicke, um eine x5 Probe durchzuführen.",
"DG.TypeSkills.Art": "Kunst",
"DG.TypeSkills.Craft": "Handwerk",
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Fremdsprache",
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Militärwissenschaft",
"DG.TypeSkills.Other": "Andere",
"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilot",
"DG.TypeSkills.Science": "Wissenschaft",
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Malerei",
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Untrainierte ausblenden",
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Notizen",
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "Beschreibung der Kreatur oder Kreaturenart",
"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Untrainierte einblenden",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Angriffe & Fähigkeiten",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Fertigkeiten & Notizen",
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Fahrzeugbeschreibung",
"DG.VehicleSheet.GearTabName": "Ausrüstung",
"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "NOTIZEN",
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Notizen",
"TYPES.Item.armor": "Rüstung",
"TYPES.Item.bond": "Bindung",
"TYPES.Item.gear": "Ausrüstung",
"TYPES.Item.motivation": "Motivation",
"TYPES.Item.ritual": "Ritual",
"TYPES.Item.tome": "Buch",
"TYPES.Item.weapon": "Waffe",
"DG.ModifySkillRollDialogue.QuickModifiersHeader": "Schnellmodifikatoren",
"DG.ModifySkillRollDialogue.QuickModifiersHint": "Wende eine Voreinstellung an und würfle sofort.",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierMuchHarder": "Macht den Wurf deutlich schwerer",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierHarder": "Macht den Wurf schwerer",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierEasier": "Macht den Wurf leichter",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierMuchEasier": "Macht den Wurf deutlich leichter",
"DG.ModifySkillRollDialogue.CustomModifierHeader": "Eigener Modifikator",
"DG.ModifySkillRollDialogue.CustomModifierHint": "Gib einen positiven oder negativen Wert ein, um das Ziel anzupassen.",
"DG.ModifySkillRollDialogue.InvalidModifier": "Gib einen gültigen Modifikator ein, um zu würfeln.",
"TYPES.Item.profession": "Profession",
"DG.Profession.AlreadyAssigned": "This agent already has a profession. Another cannot be assigned.",
"DG.Profession.AssignedHeader": "ASSIGNED PROFESSION ITEM",
"DG.Profession.Dialog.Title": "Pick Skills",
"DG.Profession.Dialog.Skill": "Skill",
"DG.Profession.Dialog.Value": "Value",
"DG.Profession.Dialog.SkillsOptionsHeader": "Skills Options ({picks} picks)",
"DG.Profession.Dialog.BonusSkillsHeader": "Bonus Skills",
"DG.Profession.Dialog.BondsHeader": "Bonds",
"DG.Profession.Dialog.Bond": "Bond",
"DG.Profession.Dialog.SelectSkill": "Select a skill…",
"DG.Profession.Dialog.SkillTypePlaceholder": "Type or specialization",
"DG.Profession.Dialog.Submit": "Submit",
"DG.Profession.Dialog.CapWarning": "{skill} is being raised to {attempted} but is capped at 80 during agent creation. This is wasting {waste} skill points.",
"DG.Profession.Dialog.DuplicateTypedName": "Duplicate {type} ({name}) detected. Please choose unique names.",
"DG.Profession.ChooseOnePlaceholder": "choose one",
"DG.Profession.Dialog.ChooseOneNamesHeader": "Name your skills",
"DG.Profession.Dialog.ChooseOneNameLabel": "{group} — specialization",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.Title": "Pick Statistics",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.Intro": "Wähle, wie die Statistiken dieses Agenten vor der Fertigkeitsauswahl gesetzt werden.",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.RollStats": "Roll Stats",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.RollStatsTooltip": "Roll 4D6, drop lowest, then assign as desired.",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.AssignStats": "Assign Stats",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.AssignStatsTooltip": "Divide 72 points between stats as desired.",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.LeaveStatsAlone": "Leave my stats alone!",
"DG.ProfessionSetup.RollStats.Title": "Roll Stats",
"DG.ProfessionSetup.RollStats.PoolHeader": "Drag each rolled value onto a stat.",
"DG.ProfessionSetup.RollStats.Submit": "Submit",
"DG.ProfessionSetup.RollStats.ChatLabel": "Stat-Würfe (4W6, niedrigster verwerfen)",
"DG.ProfessionSetup.AssignStats.Title": "Assign Stats",
"DG.ProfessionSetup.AssignStats.PointsRemaining": "Points remaining: {remaining}",
"DG.ProfessionSetup.AssignStats.Submit": "Submit",
"DG.ItemWindow.Profession.Description": "Description",
"DG.ItemWindow.Profession.SkillsTab": "Skills",
"DG.ItemWindow.Profession.Name": "Profession Name",
"DG.ItemWindow.Profession.Bonds": "Bonds",
"DG.ItemWindow.Profession.BondsTooltip": "Number of bond slots granted when this profession is assigned to an agent (0–5).",
"DG.ItemWindow.Profession.AutomaticSkills": "Automatic Skills",
"DG.ItemWindow.Profession.OptionSkills": "Skill Options",
"DG.ItemWindow.Profession.OptionPicks": "Option Picks",
"DG.ItemWindow.Profession.AddSkill": "Add Skill",
"DG.ItemWindow.Profession.AddSkillTitle": "Add Skill to Profession",
"DG.ItemWindow.Profession.RemoveSkill": "Remove Skill",
"DG.ItemWindow.Profession.Skill": "Skill",
"DG.ItemWindow.Profession.SelectSkill": "Select a skill…",
"DG.ItemWindow.Profession.Rating": "Rating (%)",
"DG.ItemWindow.Profession.SkillType": "Skill Type",
"DG.ItemWindow.Profession.SkillTypePlaceholder": "e.g. German, Painting",
"DG.ItemWindow.Profession.TypedSkillRequired": "Enter a skill type before adding this skill.",
"DG.ItemWindow.Profession.ChooseOne": "Choose One",
"DG.ItemWindow.Profession.ChooseOneHint": "The player will name this skill when the profession is applied to an agent.",
"DG.ItemWindow.Profession.TypedSkillNameConflict": "Another automatic or option skill in this category already uses the name \"{name}\".",
"DG.Profession.Dialog.OptionPicksRequired": "Select exactly {picks} skill option(s).",
"DG.Profession.Dialog.BondNameRequired": "Enter a name for each bond.",
"DG.Profession.Dialog.BondRelationshipRequired": "Enter a relationship for each bond.",
"DG.Profession.Dialog.BonusSkillRequired": "Select all {count} bonus skills.",
"DG.Profession.Dialog.BonusSkillTypeRequired": "Enter a specialization for each typed bonus skill.",
"DG.Profession.Dialog.TypedNameRequired": "Enter a name for each {type} skill.",
"DG.Physical.Chat.ExhaustedLabel": "Exhausted",
"DG.Physical.Chat.RestedLabel": "Rest",
"DG.Physical.Chat.StimulantsRegularLabel": "Regular Stimulants",
"DG.Physical.Chat.StimulantsHardLabel": "Hard Drugs"
}