Files
DeltaGreen/lang/sv.json
T
Aaron Lutomski 849c4de44d Added profession item type and partially automated chargen.
Overhauled modified roll dialog.

Added stylized chat card.
2026-06-21 13:44:54 -07:00

406 lines
24 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
{
"DG.About.OnlineBugTracker": "Frågor, buggrapporter eller funktionsförfrågningar (ONLINE)",
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Starta webbläsare med GitHub-issue tracker.",
"DG.About.OnlineHelp": "Systemdokumentation på (ONLINE)",
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Starta webbläsare med online GitHub-hjälp.",
"DG.ActiveEffects.Add": "Add Active Effect",
"DG.ActiveEffects.DefaultName": "Active Effect",
"DG.ActiveEffects.Delete": "Delete Active Effect",
"DG.ActiveEffects.Edit": "Edit Active Effect",
"DG.ActiveEffects.Fields.AllSkills": "All Skills",
"DG.ActiveEffects.Fields.MaxHP": "Maximum HP",
"DG.ActiveEffects.Fields.MaxSanity": "Maximum Sanity",
"DG.ActiveEffects.Fields.MaxWP": "Maximum Willpower",
"DG.ActiveEffects.Fields.SanityRolls": "Sanity Rolls",
"DG.ActiveEffects.Fields.StatisticRolls": "Statistic Rolls",
"DG.ActiveEffects.Groups.Resources": "Resources",
"DG.ActiveEffects.Groups.RollTargets": "Roll Targets",
"DG.ActiveEffects.Groups.Statistics": "Statistics",
"DG.ActiveEffects.None": "None",
"DG.ActiveEffects.Permanent": "Permanent Effects",
"DG.ActiveEffects.SelectAttribute": "Select attribute…",
"DG.ActiveEffects.SheetLabel": "Delta Green Active Effect",
"DG.ActiveEffects.Source": "Source",
"DG.ActiveEffects.SuppressedAcuteEpisode": "Inactive — acute episode is off",
"DG.ActiveEffects.SuppressedNotEquipped": "Inactive — item is not equipped",
"DG.ActiveEffects.SuppressedUnsupportedItem": "Inactive — not supported for this item type",
"DG.ActiveEffects.Temporary": "Temporary Effects",
"DG.ActiveEffects.Toggle": "Toggle Active Effect",
"DG.ActiveEffects.TransferWhenAcuteEpisode": "Transferred effects apply to the agent only during an acute episode.",
"DG.ActiveEffects.TransferWhenEquipped": "Transferred effects apply to the agent only while this item is equipped.",
"DG.AgentNameFieldTooltip": "EFTERNAMN, FÖRNAMN (OCH ALIAS OM RELEVANT)",
"DG.Attributes.HP": "HP",
"DG.Attributes.SAN": "PSY",
"DG.Attributes.Tooltip.HP": "Hälsopoäng, en karaktär blir medvetslös vid 2 HP och dör vid 0 HP.",
"DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Klicka för att slå för PSYKE och ser hur Stabil du är.",
"DG.Attributes.Tooltip.WP": "Viljepoäng är mentalt bränsle. Agenter behöver viljepoäng för att fortsätta trots utmattning eller mentalt påfrestande situationer. Se sidan 47 i Agenthandboken för mer detaljer.",
"DG.Attributes.WP": "VP",
"DG.Attributes.cha": "KAR",
"DG.Attributes.con": "FYS",
"DG.Attributes.dex": "SMI",
"DG.Attributes.int": "INT",
"DG.Attributes.pow": "VIL",
"DG.Attributes.str": "STY",
"DG.Bonds.Bond": "Kamrat",
"DG.Bonds.Name": "Namn",
"DG.Bonds.NewBond": "Ny Kamrat",
"DG.Bonds.Relationship": "Relation",
"DG.Bonds.Score": "Poäng",
"DG.CV.AgeAndDoB": "Ålder och födelsedatum",
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Ålder & födelsedatum",
"DG.CV.Education": "Utbildning",
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Utbildning eller skola",
"DG.CV.Employer": "Arbetsgivare",
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Arbetsgivare eller arbetshistorik",
"DG.CV.Nationality": "Nationalitet",
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nationalitet",
"DG.CV.Sex": "Kön",
"DG.CV.SexPlaceholder": "Kön",
"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "YRKE",
"DG.FallbackText.newItem": "Ny {type}",
"DG.Gear.Armor": "Kroppskydd",
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Genomträngande",
"DG.Gear.ArmorRating": "Skyddsnivå",
"DG.Gear.DamageOrLethality": "Skada/Dödlighet",
"DG.Gear.Equipped": "Utrustad",
"DG.Gear.Expense.Extreme": "Extrem",
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Småsak",
"DG.Gear.Expense.Major": "Stor",
"DG.Gear.Expense.NA": "Ingen",
"DG.Gear.Expense.Standard": "Standard",
"DG.Gear.Expense.Unusual": "Ovanlig",
"DG.Gear.Name": "Namn",
"DG.Gear.OtherGear": "Annan utrustning",
"DG.Gear.Rituals": "Ritualer",
"DG.Gear.Tomes": "Trollböcker",
"DG.Gear.Weapons": "Vapen",
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Lägg till",
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Bocka i rutan om ett förhållande är skadat för att komma ihåg det under Hem-scenerna.",
"DG.Generic.ClearAll": "Rensa alla",
"DG.Generic.SanDamage": "PSY-Skada",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Korrup",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "tion",
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Gåva",
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "JAG HAR SETT",
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Insikt",
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "DET GULA MÄRKET",
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Skyddsnivå",
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "Beskrivning",
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Utrustad",
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Kostnad",
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Namn",
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Beskrivning/Utvecklingar",
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Högre poäng representerar ett starkare förhållande mellan agenten och Kamraten.",
"DG.ItemWindow.Custom": "Anpassad",
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Egenskaper",
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Beskrivning",
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Utrustad",
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Kostnad",
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Namn",
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Egenskaper",
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Beskrivning/Anteckningar",
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Störning",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Störning har blivit \"botad\"",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "En kritisk framgång på ett terapi-turkast kan 'bota' en störning. Den kan dock återkomma nästa gång en brytpunkt nås. Se Terapisektionen på sidorna 78-79 i Agenthandboken.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "En störning ersätter en motivation efter att en brytpunkt har nåtts.",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Är en Störning",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Kryssa i detta om du lägger till en störning, eller om en befintlig motivation har förlorats på grund av att du fått en störning.",
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivation",
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Något som driver karaktären.",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Aktiveringskostnader",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "PSY-Skada för aktivering",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Aktiveringstid",
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Learn SAN Damage",
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Studietid",
"DG.ItemWindow.Tome.Description": "Beskrivning",
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "Handledarens anteckningar",
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "Endast Handledaren",
"DG.ItemWindow.Tome.LanguagePlaceholder": "Språk",
"DG.ItemWindow.Tome.OccultIncrease": "Öka ockult färdighet",
"DG.ItemWindow.Tome.StudySanityDamage": "Skada på Stabilitet att läsa",
"DG.ItemWindow.Tome.StudyTime": "Studietid",
"DG.ItemWindow.Tome.UnnaturalIncrease": "Öka onaturlig färdighet",
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Ammo",
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Genomträngande",
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Mål",
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Skada",
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Beskrivning",
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Kostnad",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Dödlig",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Kryssa i detta om vapnet är dödligt.",
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Dödsradie",
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Dödlighet",
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Ett dödligt vapen har en chans att omedelbart döda ett mål. Slå en D100 istället för skadetärningen. Om det inte är dödligt tolkas resultatet som om det var 2 enskilda d10or skada, där en '00' på den första d10an motsvarar 10 skada.",
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Namn",
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Räckvidd",
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Färdighet",
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Färdighetsmod",
"DG.Luck": "Tur",
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Anpassad till hjälplöshet",
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "Anpassad till Våld",
"DG.Mental.BreakingPoint": "Brytpunkt: ",
"DG.Mental.Disorders": "Störningar",
"DG.Mental.Helplessness": "Hjälplöshet",
"DG.Mental.Motivations": "Motivation",
"DG.Mental.Reset": "Reset",
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Episoder av PSY-förlust utan att bli galen",
"DG.Mental.Violence": "Våld",
"DG.Messages.Skillsmark.Marked": "Denna färdighet är markerad",
"DG.Messages.Skillsmark.Tooltip": "Se s. 29 Agenthandbok",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Använd detta fält för att lägga till en platt modifierare såsom '+1' eller en annan tärningsterm såsom '+1d4'.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Använd detta fält för att modifiera den yttre delen av formeln, som att dubbla resultatet.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Vapen:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Ange en positiv eller negativ modifiering här.",
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Ursprungligt mål:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Slag:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modifiera kast",
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "BP",
"DG.Navigation.Agent.LeftBar.rest": "Rest",
"DG.Navigation.Agent.LeftBar.sanity": "Sanity",
"DG.Navigation.Agent.bio": "Personligt",
"DG.Navigation.Agent.bonds": "Kontakter",
"DG.Navigation.Agent.combat": "Strid",
"DG.Navigation.Agent.effects": "Effects",
"DG.Navigation.Agent.gear": "Utrustning",
"DG.Navigation.Agent.motivations": "Psykologi",
"DG.Navigation.Agent.personal": "Personligt",
"DG.Navigation.Agent.physical": "Statistik",
"DG.Navigation.Agent.skills": "Färdigheter",
"DG.Navigation.CV": "Personligt",
"DG.Navigation.Contacts": "Kontakter",
"DG.Navigation.Gear": "Utrustning",
"DG.Navigation.Item.effects": "Effects",
"DG.Navigation.Mental": "Psykologi",
"DG.Navigation.Physical": "Statistik",
"DG.Navigation.Skills": "Färdigheter",
"DG.Physical.Chat.Exhausted": "<b>{name}</b> is exhausted. They lose {loss} Willpower, bringing them to {current}/{max}.",
"DG.Physical.Chat.Rested": "<b>{name}</b> gets a full night's rest and regains {gain} Willpower, bringing them to {current}/{max}.",
"DG.Physical.Chat.StimulantsHard": "<b>{name}</b> takes hard drugs, suppressing their exhaustion for {hours} hours. They cannot sleep during this time.",
"DG.Physical.Chat.StimulantsRegular": "<b>{name}</b> takes regular stimulants, suppressing their exhaustion for {hours} hours. They cannot sleep during this time.",
"DG.Physical.Exhaust": "Trigger Exhaustion",
"DG.Physical.ExhaustDialogTitle": "Exhaust Agent",
"DG.Physical.ExhaustionEffectName": "Exhaustion",
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Nedsättning:",
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Första hjälpen har redan försökts: ",
"DG.Physical.Rest": "Rest",
"DG.Physical.RestBlockedWhileSuppressed": "{name} cannot rest while exhaustion is suppressed (stimulants or manual suppression).",
"DG.Physical.RollWillpowerLoss": "Roll Willpower Loss",
"DG.Physical.Stimulants": "Stimulants",
"DG.Physical.StimulantsDialogTitle": "Take Stimulants",
"DG.Physical.StimulantsEffectName": "Stimulants",
"DG.Physical.StimulantsHard": "Hard Drugs",
"DG.Physical.StimulantsHardExplanation": "Hard drugs, while illegal, suppress exhaustion for 2D6 hours.",
"DG.Physical.StimulantsNotExhaustedWarning": "{name} is not exhausted. Taking stimulants would have no effect!",
"DG.Physical.StimulantsRegular": "Regular Stimulants",
"DG.Physical.StimulantsRegularExplanation": "Chain-smoking, coffee, or other mild stimulants suppress exhaustion for 1D6 hours.",
"DG.Physical.SuppressExhaustion": "Exhaustion Suppressed",
"DG.Physical.Tooltip.SuppressExhaustion": "While checked, exhaustion penalties do not apply to rolls.",
"DG.Physical.Wounds": "Sår",
"DG.Ritual.Name": "Namn",
"DG.Roll.Critical": "Kritisk",
"DG.Roll.Damage": "Skada",
"DG.Roll.Failure": "Miss",
"DG.Roll.For": "för",
"DG.Roll.Inhuman": "Omänsklig",
"DG.Roll.Lethal": "Dödlig",
"DG.Roll.Lethality": "Dödlighet",
"DG.Roll.Or": "Eller",
"DG.Roll.Roll": "Slå",
"DG.Roll.Success": "Träff",
"DG.Roll.Target": "Mål: ",
"DG.RollLuck": "Turkast",
"DG.RollMode": "Tärningskast-läge",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Adaptations": "Anpassningar",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "EGENSKAPER",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "KAMRATER OCH RELATIONER",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "BRYTPUNKT OCH ANPASSNINGAR",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "SKADOR",
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONER OCH STÖRNINGAR",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "PERSONLIG INFORMATION",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "ANTECKNINGAR",
"DG.Sheet.BlockHeaders.ScenarioInformation": "SCENARIOINFORMATION",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "FÄRDIGHETER OCH TRÄNING",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SpecialTraining": "SPECIALTRÄNING",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTIK",
"DG.Skills.AddSkill": "Lägg till färdighet",
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Lägg till anpassad färdighet",
"DG.Skills.Apply": "Tillämpa",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Förbättra ibockade färdigheter ",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Förbättrade följande färdigheter med",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Påverkar följande färdigheter:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Förbättra färdigheter enligt följande formel:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Inga misslyckade slag, inga färdigheter att förbättra.",
"DG.Skills.EditSkill": "Redigera färdighet",
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Redigera anpassad färdighet",
"DG.Skills.SkillGroup": "Färdighetsgrupp",
"DG.Skills.SkillName": "Färdighetsnamn",
"DG.Skills.ToggleEditDeleteSkills": "Redigera/ta bort färdigheter",
"DG.Skills.accounting": "Bokföring",
"DG.Skills.alertness": "Vaksamhet",
"DG.Skills.anthropology": "Antropologi",
"DG.Skills.archeology": "Arkeologi",
"DG.Skills.artillery": "Artilleri",
"DG.Skills.athletics": "Gymnastik",
"DG.Skills.bureaucracy": "Byråkrati",
"DG.Skills.computer_science": "Datavetenskap",
"DG.Skills.criminology": "Kriminologi",
"DG.Skills.demolitions": "Sprängämnen",
"DG.Skills.disguise": "Förklädnad",
"DG.Skills.dodge": "Undvika",
"DG.Skills.drive": "Framföra Fordon",
"DG.Skills.firearms": "Skjutvapen",
"DG.Skills.first_aid": "Första Hjälpen",
"DG.Skills.flight": "Flyg",
"DG.Skills.forensics": "Kriminalteknik",
"DG.Skills.heavy_machiner": "Tunga Maskiner",
"DG.Skills.heavy_weapons": "Tunga Vapen",
"DG.Skills.history": "Historia",
"DG.Skills.humint": "HUMINT",
"DG.Skills.law": "Juridik",
"DG.Skills.medicine": "Rättsmedicin",
"DG.Skills.melee_weapons": "Närstridsvapen",
"DG.Skills.navigate": "Navigera",
"DG.Skills.occult": "Ockultism",
"DG.Skills.persuade": "Övertala",
"DG.Skills.pharmacy": "Läkemedel",
"DG.Skills.psychotherapy": "Psykoterapi",
"DG.Skills.ride": "Rida",
"DG.Skills.ritual": "Ritual",
"DG.Skills.search": "Söka",
"DG.Skills.sigint": "Signalspaning",
"DG.Skills.stealth": "Smyga",
"DG.Skills.surgery": "Kirurgi",
"DG.Skills.survival": "Överlevnadsteknik",
"DG.Skills.swim": "Simma",
"DG.Skills.unarmed_combat": "Slagsmål",
"DG.Skills.unnatural": "Onaturligt",
"DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Lägg till specialträning",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Anpassade färdigheter",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Färdigheter",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Statistics": "Statistik",
"DG.SpecialTraining.Dialog.EditSpecialTraining": "Redigera specialträning",
"DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "Namn",
"DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "Färdighet eller statistik",
"DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Skapa/Redigera specialträning",
"DG.SystemName": "Delta Green",
"DG.Tome.Name": "Namn",
"DG.Tomes.Name": "Namn",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Att vara anpassad till hjälplöshet innebär att din agent förlorat sin personliga drivkraft och drar sig tillbaka från världen omkring dem. När din agent är anpassad till hjälplöshet förlorar agenten permanent 1D6 VIL.",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Att vara anpassad till våld innebär att din agent förlorat empati och börjat se våld som ett vardagligt verktyg. Agenten förlorar permanent 1D6 KAR och samma mängd från varje Kamrat.",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Den nuvarande brytpunkten, återställs när nuvarande Stabilitet faller till eller under detta värde. Startvärdet på brytpunkten är PSY minus VIL.",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Återställ brytpunkten till att vara nuvarande PSY minus VP.",
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "En färdighet på 0% kan inte användas.",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Nuvarande stabilitet, nuvarande brytpunkt är ",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", klicka på texten PSY ovan för att slå för Stabilitet.",
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Utmärkande drag (fyll i om poängen är 13 och över, eller 8 och lägre).",
"DG.Tooltip.Exhaustion": "En agent som arbetat för länge eller varit under press länge utan sömn blir utmattad.",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "När en agent redan har fått första hjälpen en gång har de ingen nytta av det igen, om de inte får ytterligare skador.",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "Maximala hälsopoäng är hälften av STY + FYS, avrundat UPP.",
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "Maximal Stabilitet är lika med 99 minus färdigheten Onaturligt.",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "Maximal VP är lika med VIL.",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Efter att ha misslyckats med ett kast mot denna färdighet (om den är minst 1%), kryssa i denna ruta. Vid sessionens slut, lägg till 1D4 procentenheter till färdigheten och avmarkera rutan. Gäller inte för färdigheterna Onaturligt eller Ritual.",
"DG.Tooltip.SkillLabel": "Klicka för att kasta tärning.",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Klicka för att välja om din agent har saken med sig eller ej.",
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Klicka för att slå ett x5-slag.",
"DG.TypeSkills.Art": "Konst",
"DG.TypeSkills.Craft": "Hantverk",
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Främmande språk",
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Militärvetenskap",
"DG.TypeSkills.Other": "Annat",
"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilot",
"DG.TypeSkills.Science": "Vetenskap",
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Målning",
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Dölj otränade färdigheter",
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Anteckningar",
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "Beskrivning av varelse",
"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Visa otränade färdigheter",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Attacker & Förmågor",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Färdigheter & Anteckningar",
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Beskrivning av fordon",
"DG.VehicleSheet.GearTabName": "Utrustning",
"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "ANTECKNINGAR",
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Anteckningar",
"TYPES.Actor.agent": "Agent",
"TYPES.Actor.npc": "NPC",
"TYPES.Actor.unnatural": "Onaturligt",
"TYPES.Actor.vehicle": "Fordon",
"TYPES.Item.armor": "Kroppskydd",
"TYPES.Item.bond": "Kamrat",
"TYPES.Item.gear": "Utrustning",
"TYPES.Item.motivation": "Motivation",
"TYPES.Item.ritual": "Ritual",
"TYPES.Item.tome": "Trollbok",
"TYPES.Item.weapon": "Vapen",
"DG.ModifySkillRollDialogue.QuickModifiersHeader": "Snabbmodifieringar",
"DG.ModifySkillRollDialogue.QuickModifiersHint": "Tillämpa en förinställd justering och slå omedelbart.",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierMuchHarder": "Gör slaget mycket svårare",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierHarder": "Gör slaget svårare",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierEasier": "Gör slaget enklare",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierMuchEasier": "Gör slaget mycket enklare",
"DG.ModifySkillRollDialogue.CustomModifierHeader": "Anpassad modifiering",
"DG.ModifySkillRollDialogue.CustomModifierHint": "Ange ett positivt eller negativt värde för att justera målet.",
"DG.ModifySkillRollDialogue.InvalidModifier": "Ange en giltig modifiering för att slå.",
"TYPES.Item.profession": "Profession",
"DG.Profession.AlreadyAssigned": "This agent already has a profession. Another cannot be assigned.",
"DG.Profession.AssignedHeader": "ASSIGNED PROFESSION ITEM",
"DG.Profession.Dialog.Title": "Pick Skills",
"DG.Profession.Dialog.Skill": "Skill",
"DG.Profession.Dialog.Value": "Value",
"DG.Profession.Dialog.SkillsOptionsHeader": "Skills Options ({picks} picks)",
"DG.Profession.Dialog.BonusSkillsHeader": "Bonus Skills",
"DG.Profession.Dialog.BondsHeader": "Bonds",
"DG.Profession.Dialog.Bond": "Bond",
"DG.Profession.Dialog.SelectSkill": "Select a skill…",
"DG.Profession.Dialog.SkillTypePlaceholder": "Type or specialization",
"DG.Profession.Dialog.Submit": "Submit",
"DG.Profession.Dialog.CapWarning": "{skill} is being raised to {attempted} but is capped at 80 during agent creation. This is wasting {waste} skill points.",
"DG.Profession.Dialog.DuplicateTypedName": "Duplicate {type} ({name}) detected. Please choose unique names.",
"DG.Profession.ChooseOnePlaceholder": "choose one",
"DG.Profession.Dialog.ChooseOneNamesHeader": "Name your skills",
"DG.Profession.Dialog.ChooseOneNameLabel": "{group} — specialization",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.Title": "Pick Statistics",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.Intro": "Välj hur du vill sätta denna agents statistik innan du väljer färdigheter.",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.RollStats": "Roll Stats",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.RollStatsTooltip": "Roll 4D6, drop lowest, then assign as desired.",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.AssignStats": "Assign Stats",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.AssignStatsTooltip": "Divide 72 points between stats as desired.",
"DG.ProfessionSetup.PickStatistics.LeaveStatsAlone": "Leave my stats alone!",
"DG.ProfessionSetup.RollStats.Title": "Roll Stats",
"DG.ProfessionSetup.RollStats.PoolHeader": "Drag each rolled value onto a stat.",
"DG.ProfessionSetup.RollStats.Submit": "Submit",
"DG.ProfessionSetup.RollStats.ChatLabel": "Stat-slag (4t6, slå bort lägsta)",
"DG.ProfessionSetup.AssignStats.Title": "Assign Stats",
"DG.ProfessionSetup.AssignStats.PointsRemaining": "Points remaining: {remaining}",
"DG.ProfessionSetup.AssignStats.Submit": "Submit",
"DG.ItemWindow.Profession.Description": "Description",
"DG.ItemWindow.Profession.SkillsTab": "Skills",
"DG.ItemWindow.Profession.Name": "Profession Name",
"DG.ItemWindow.Profession.Bonds": "Bonds",
"DG.ItemWindow.Profession.BondsTooltip": "Number of bond slots granted when this profession is assigned to an agent (0–5).",
"DG.ItemWindow.Profession.AutomaticSkills": "Automatic Skills",
"DG.ItemWindow.Profession.OptionSkills": "Skill Options",
"DG.ItemWindow.Profession.OptionPicks": "Option Picks",
"DG.ItemWindow.Profession.AddSkill": "Add Skill",
"DG.ItemWindow.Profession.AddSkillTitle": "Add Skill to Profession",
"DG.ItemWindow.Profession.RemoveSkill": "Remove Skill",
"DG.ItemWindow.Profession.Skill": "Skill",
"DG.ItemWindow.Profession.SelectSkill": "Select a skill…",
"DG.ItemWindow.Profession.Rating": "Rating (%)",
"DG.ItemWindow.Profession.SkillType": "Skill Type",
"DG.ItemWindow.Profession.SkillTypePlaceholder": "e.g. German, Painting",
"DG.ItemWindow.Profession.TypedSkillRequired": "Enter a skill type before adding this skill.",
"DG.ItemWindow.Profession.ChooseOne": "Choose One",
"DG.ItemWindow.Profession.ChooseOneHint": "The player will name this skill when the profession is applied to an agent.",
"DG.ItemWindow.Profession.TypedSkillNameConflict": "Another automatic or option skill in this category already uses the name \"{name}\".",
"DG.Profession.Dialog.OptionPicksRequired": "Select exactly {picks} skill option(s).",
"DG.Profession.Dialog.BondNameRequired": "Enter a name for each bond.",
"DG.Profession.Dialog.BondRelationshipRequired": "Enter a relationship for each bond.",
"DG.Profession.Dialog.BonusSkillRequired": "Select all {count} bonus skills.",
"DG.Profession.Dialog.BonusSkillTypeRequired": "Enter a specialization for each typed bonus skill.",
"DG.Profession.Dialog.TypedNameRequired": "Enter a name for each {type} skill.",
"DG.Physical.Chat.ExhaustedLabel": "Exhausted",
"DG.Physical.Chat.RestedLabel": "Rest",
"DG.Physical.Chat.StimulantsRegularLabel": "Regular Stimulants",
"DG.Physical.Chat.StimulantsHardLabel": "Hard Drugs"
}