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DeltaGreen/lang/pt-BR.json
T
2023-09-28 23:07:59 -04:00

232 lines
13 KiB
JSON

{
"DG.SystemName": "Delta Green",
"DG.AgentNameFieldTooltip": "SOBRENOME, NOME (OU PSEUDÔNIMO)",
"DG.RollLuck": "Rolar Sorte",
"DG.Luck": "Sorte",
"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "Profissão (Patente caso Aplicável)",
"DG.Skills.accounting": "Contabilidade",
"DG.Skills.alertness": "Alerta",
"DG.Skills.anthropology": "Antropologia",
"DG.Skills.archeology": "Arqueologia",
"DG.Skills.artillery": "Artilharia",
"DG.Skills.athletics": "Atleticismo",
"DG.Skills.bureaucracy": "Burocracia",
"DG.Skills.computer_science": "Ciência da Computação",
"DG.Skills.criminology": "Criminologia",
"DG.Skills.demolitions": "Demolição",
"DG.Skills.disguise": "Disfarce",
"DG.Skills.dodge": "Esquivar",
"DG.Skills.drive": "Dirigir",
"DG.Skills.firearms": "Armas de Fogo",
"DG.Skills.first_aid": "Primeiros Socorros",
"DG.Skills.forensics": "Ciência Forense",
"DG.Skills.heavy_machiner": "Maquinaria Pesada",
"DG.Skills.heavy_weapons": "Armas Pesadas",
"DG.Skills.history": "História",
"DG.Skills.humint": "HUMINT",
"DG.Skills.law": "Direito",
"DG.Skills.medicine": "Medicina",
"DG.Skills.melee_weapons": "Armas Corpo a Corpo",
"DG.Skills.navigate": "Navegar",
"DG.Skills.occult": "Ocultismo",
"DG.Skills.persuade": "Persuasão",
"DG.Skills.pharmacy": "Farmacia",
"DG.Skills.psychotherapy": "Psicoterapia",
"DG.Skills.ride": "Cavalgar",
"DG.Skills.search": "Procurar",
"DG.Skills.sigint": "SIGINT",
"DG.Skills.stealth": "Furtividade",
"DG.Skills.surgery": "Cirurgia",
"DG.Skills.survival": "Sobrevivência",
"DG.Skills.swim": "Nadar",
"DG.Skills.unarmed_combat": "Combate Desarmado",
"DG.Skills.unnatural": "Antinatural",
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Adicionar Habilidade Personalizada",
"DG.Skills.AddSkill": "Adicionar Habilidade",
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Edit Typed or Custom Skill",
"DG.Skills.EditSkill": "Editar Habilidade",
"DG.Skills.SkillGroup": "Grupo de Habilidade",
"DG.Skills.SkillName": "Nome da Habilidade",
"DG.TypeSkills.Art": "Artes",
"DG.TypeSkills.Craft": "Trabalhos Manuais",
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Lingua Estrangeira",
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Ciência Militar",
"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotar",
"DG.TypeSkills.Science": "Ciência",
"DG.TypeSkills.Other": "Outros",
"DG.Attributes.HP": "PV",
"DG.Attributes.WP": "FV",
"DG.Attributes.SAN": "SAN",
"DG.Attributes.str": "FOR",
"DG.Attributes.con": "CON",
"DG.Attributes.dex": "DES",
"DG.Attributes.int": "INT",
"DG.Attributes.pow": "POD",
"DG.Attributes.cha": "CAR",
"DG.Navigation.Skills": "Habilidades",
"DG.Navigation.Physical": "Físico",
"DG.Navigation.Mental": "Mental",
"DG.Navigation.Gear": "Equipamento",
"DG.Navigation.CV": "C.V.",
"DG.Navigation.Contacts": "Contatos",
"DG.About.OnlineHelp": "Open System Documentation on (ONLINE)",
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Launch browser with online GitHub help.",
"DG.About.OnlineBugTracker": "Questions, Bug Reports or Feature Requests (ONLINE)",
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Launch browser with GitHub issue tracker.",
"DG.Roll.Rolling": "Rolando",
"DG.Roll.Target": "Alvo: ",
"DG.Roll.Success": "Sucesso",
"DG.Roll.Failure": "Falha",
"DG.Roll.Critical": "Crítico(a)",
"DG.Roll.Lethality": "Letalidade",
"DG.Roll.Lethal": "Letal",
"DG.Roll.For": "para",
"DG.Roll.Damage": "Dano",
"DG.Roll.RollingDamageFor": "Rolando DANO para",
"DG.Roll.Or": "Ou",
"DG.Roll.Roll": "Rolar",
"DG.Physical.Wounds": "Ferimentos",
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Primeiros socorros já foi tentado: ",
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Adicionar",
"DG.Mental.BreakingPoint": "Ponto de Ruptura: ",
"DG.Mental.Reset": "Resetar",
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perdas de Sanidade sem ficar Louco",
"DG.Mental.Violence": "Violência",
"DG.Mental.Helplessness": "Desamparo",
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adaptado à Violência",
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptado ao Desamparo",
"DG.Mental.Motivations": "Motivações",
"DG.Mental.Disorders": "Distúrbios",
"DG.Gear.Weapons": "ARMAS",
"DG.Gear.Armor": "ARMADURA",
"DG.Gear.OtherGear": "OUTROS EQUIPAMENTOS",
"DG.Gear.Name": "Nome",
"DG.Gear.DamageOrLethality": "Dano/Letalidade",
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Perfuração de Armadura",
"DG.Gear.ArmorRating": "Categoria de Armadura",
"DG.Gear.Equipped": "Equipado",
"DG.CV.Sex": "Sexo",
"DG.CV.SexPlaceholder": "Sexo",
"DG.CV.AgeAndDoB": "Idade e Data de Nascimento",
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Idade e Data de Nascimento",
"DG.CV.Employer": "Empregador",
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Empregador ou Histórico de Trabalho",
"DG.CV.Nationality": "Nacionalidade",
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nacionalidade",
"DG.CV.Education": "Educação",
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Educação ou Treinamento",
"DG.Bonds.Bond": "Vínculo",
"DG.Bonds.Name": "Nome",
"DG.Bonds.Score": "Pontuação",
"DG.Bonds.NewBond": "Novo Vínculo",
"DG.ItemTypes.weapon": "Arma",
"DG.ItemTypes.armor": "Armadura",
"DG.ItemTypes.motivation": "Motivação",
"DG.ItemTypes.bond": "Vinculo",
"DG.ItemTypes.gear": "Equipamento",
"DG.ItemTypes.NewPrefix": "Novo ",
"DG.Tooltip.HP": "Pontos de Vida, um personagem fica inconsciente com 2 PV e morre com 0 PV.",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "A Vida máxima é a média de FOR + CON, arredondado para CIMA.",
"DG.Tooltip.WP": "Pontos de Força de Vontade são combustível mental. Os agentes precisam de Pontos de Força de Vontade para continuar, apesar da exaustão ou situações mentalmente desgastantes. Consulte a página 47 do Manual do Agente para obter mais detalhes.",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "FV máximo é igual a POD.",
"DG.Tooltip.SanityLabel": "Clique para rolar um teste de SAN...",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Sanidade atual, atual ponto de ruptura é ",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", clique o botão de SAN acima para rolar sanidade.",
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "A sanidade máxima é igual a 99 - a habilidade Antinatural.",
"DG.Tooltip.SkillLabel": "Clique para rolar um teste de habilidade.",
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Uma habilidade com 0% não pode ser usada.",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Depois de falhar em um teste nesta habilidade (se a proficiência for de pelo menos 1%), marque esta caixa. No final da sessão, adicione 1D4 pontos percentuais à habilidade e desmarque a caixa. Não se aplica à perícia Antinatural ou Ritual. Consulte a página 29 do Manual do Agente.",
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Característica Distintiva (preencha se a pontuação for 13 ou superior, ou 8 ou inferior).",
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Clique para rolar um cheque x5.",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Uma vez que um agente recebe os primeiros socorros, ele não pode se beneficiar novamente até receber mais danos de uma fonte diferente.",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Estar adaptado à violência significa que a empatia do seu agente sofre quando eles veem a violência como nada além de outra ferramenta a ser usada. O agente perde permanentemente 1D6 CAR e a mesma quantia de cada um de seus vínculos.",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Estar adaptado ao desamparo significa que a motivação pessoal do seu agente sofre à medida que ele se afasta do mundo ao seu redor. Assim que seu Agente se adaptar ao desamparo, o agente perde permanentemente 1D6 de POD.",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Clique para alternar se este item está equipado ou não.",
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A",
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Incidental",
"DG.Gear.Expense.Standard": "Padrão",
"DG.Gear.Expense.Unusual": "Incomum",
"DG.Gear.Expense.Major": "Maior",
"DG.Gear.Expense.Extreme": "Extremo",
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Descrição/Desenvolvimentos",
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Uma pontuação mais alta representa uma relação mais forte entre o agente e o vínculo.",
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Atributos",
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivação",
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Descrição/Notas",
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Distúrbio",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "É um Distúrbio",
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Algo que impulsiona o personagem.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Um distúrbio substitui uma motivação depois de atingir um ponto de ruptura.",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Marque isso se adicionar um distúrbio ou se uma motivação existente foi perdida devido ao ganho de um distúrbio.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Distúrbio foi \"Curado\"",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Um sucesso crítico em um teste de sorte na terapia pode 'curar' um distúrbio. No entanto, pode retornar na próxima vez que um ponto de ruptura for atingido. Consulte a seção Terapia nas páginas 78-79 do Manual do Agente.",
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Atributos",
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Descrição",
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nome",
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Custo",
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Equipado",
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "Descrição",
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nome",
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Categoria de Armadura",
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Custo",
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Equipado",
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Descrição",
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nome",
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Habilidade",
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Custo",
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Dano",
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Letalide",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "É Letal",
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Uma arma letal tem a chance de matar instantaneamente um alvo. Role um D100 em vez de um dado de dano. Se não for letal, o dano é causado como se o resultado fosse uma rolagem de 2d10, com um '00' no primeiro d10 igual a 10.",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Marque isso se a arma tiver uma % de letalidade associada a ela.",
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Perfuração de Armadura",
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Munição (quantidade/tipo)",
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Alcance",
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Raio de Eliminação",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modificar Rolagem",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Teste:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Alvo Original:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modificar Alvo (+/-):",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Dê um modificador positivo ou negativo aqui para adicionar/subtrair do alvo para o teste de perícia.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Arma:",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Use este campo para modificar a parte externa da fórmula, como dobrar o resultado.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Use este campo para adicionar um modificador simples como '+1' ou outro termo de dados como '+1d4'.",
"DG.Roll.Inhuman": "Desumano",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "O ponto de ruptura atual, redefinido quando a sanidade atual cair para ou abaixo desse valor. O ponto de ruptura inicial é SAN - POW.",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Redefina o ponto de ruptura para ser SAN - FV.",
"DG.Skills.ritual": "Ritual",
"DG.RollMode": "Modo de Rolagem",
"DG.Bonds.Relationship": "Relacionamento",
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Pintura",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATTRIBUTES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTICS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "Descrição Física/Notas",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "SKILLS AND TRAINING",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "INJURIES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "BREAKING POINT AND ADAPTATIONS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONS AND DISDORDERS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "PERSONAL INFORMATION / CV",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "BONDS / RELATIONSHIPS / CONTACTS",
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Esconder Habilidade não Treinadas",
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Notas",
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "Descrição de Criatura ou Tipo de Criatura",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Habilidades & Notas",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Ataques & Habilidades",
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "PR",
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "EU JÁ VI O",
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "SINAL AMARELO",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Corrup",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "ção",
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Dom",
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Intuição",
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Check a damaged Bond's box until the next Home Scene ends.",
"DG.Generic.ClearAll": "Clear All",
"DG.Generic.SanDamage": "SAN Damage",
"DG.Generic.Custom": "Custom"
}