Files
DeltaGreen/lang/de.json
T
Aaron Lutomski a768a02fa3 Move adaptation ticks to Agent Sheet V2 left panel (#297)
Port issue #297 from reyzor/297-adaption-left-panel: adaptation incident
checkboxes live in the left bar; Psychological tab is motivations/disorders only.
Includes #281 tooltips on adaptation controls, adapted-label-slot spacing,
locale key DG.Sheet.BlockHeaders.Adaptations (11 languages), and height 700.
Age remains on the bio tab (#374).
Manual port from branch reyzor/297-adaption-left-panel (@reyzor1991), not a
literal cherry-pick, due to merge conflicts with v14 and extravaganza work.
Co-authored-by: reyzor1991
2026-05-29 21:05:50 -07:00

298 lines
16 KiB
JSON

{
"DG.SystemName": "Delta Green",
"DG.AgentNameFieldTooltip": "NACHNAME, VORNAME (UND GGF. ALIAS)",
"DG.RollLuck": "Glücksprobe ausführen",
"DG.Luck": "Glück",
"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "BERUF (RANG, FALLS ZUTREFFEND)",
"DG.Skills.accounting": "Buchführung",
"DG.Skills.alertness": "Wachsamkeit",
"DG.Skills.anthropology": "Anthropologie",
"DG.Skills.archeology": "Archäologie",
"DG.Skills.artillery": "Artillerie",
"DG.Skills.athletics": "Athletik",
"DG.Skills.bureaucracy": "Bürokratie",
"DG.Skills.computer_science": "Computerwissen.",
"DG.Skills.criminology": "Kriminologie",
"DG.Skills.demolitions": "Sprengstoffe",
"DG.Skills.disguise": "Verkleiden",
"DG.Skills.dodge": "Ausweichen",
"DG.Skills.drive": "Auto fahren",
"DG.Skills.firearms": "Schusswaffen",
"DG.Skills.first_aid": "Erste Hilfe",
"DG.Skills.forensics": "Forensik",
"DG.Skills.heavy_machiner": "Schwere Maschinen",
"DG.Skills.heavy_weapons": "Schwere Waffen",
"DG.Skills.history": "Geschichte",
"DG.Skills.humint": "HUMINT",
"DG.Skills.law": "Gesetze",
"DG.Skills.medicine": "Medizin",
"DG.Skills.melee_weapons": "Nahkampfwaffen",
"DG.Skills.navigate": "Navigation",
"DG.Skills.occult": "Okkultismus",
"DG.Skills.persuade": "Überreden",
"DG.Skills.pharmacy": "Pharmazie",
"DG.Skills.psychotherapy": "Psychotherapie",
"DG.Skills.ride": "Reiten",
"DG.Skills.search": "Erkunden",
"DG.Skills.sigint": "SIGINT",
"DG.Skills.stealth": "Heimlichkeit",
"DG.Skills.surgery": "Chirurgie",
"DG.Skills.survival": "Überleben",
"DG.Skills.swim": "Schwimmen",
"DG.Skills.unarmed_combat": "Waffenloser Kampf",
"DG.Skills.unnatural": "Mythos",
"DG.Skills.flight": "Flight",
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Eigene Fertigkeit hinzufügen",
"DG.Skills.AddSkill": "Fertigkeit hinzufügen",
"DG.Skills.Apply": "Anwenden",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Verbesserungen der Fertigkeiten anwenden",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Die folgenden Fertigkeiten wurden verbessert um",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Verbessere Fertigkeiten nach folgender Formel:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Wirkt sich auf folgende Fertigkeiten aus:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Keine Fertigkeiten aufgrund misslungener Versuche zu verbessern.",
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Benutzerdefinierte Fertigkeit bearbeiten",
"DG.Skills.EditSkill": "Fertigkeit bearbeiten",
"DG.Skills.SkillGroup": "Fertigkeiten-Gruppe",
"DG.Skills.SkillName": "Fertigkeit Name",
"DG.TypeSkills.Art": "Kunst",
"DG.TypeSkills.Craft": "Handwerk",
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Fremdsprache",
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Militärwissenschaft",
"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilot",
"DG.TypeSkills.Science": "Wissenschaft",
"DG.TypeSkills.Other": "Andere",
"DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Besondere Ausbildung hinzufügen",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Eigene Fertigkeiten",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Fertigkeiten",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Statistics": "Statistik",
"DG.SpecialTraining.Dialog.EditSpecialTraining": "Besondere Ausbildung bearbeiten",
"DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "Name",
"DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "Fertigkeit oder Attribut",
"DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Spezialausbildung erstellen/ bearbeiten",
"DG.Attributes.HP": "Gesundheit",
"DG.Attributes.WP": "Wille",
"DG.Attributes.SAN": "Stabilität",
"DG.Attributes.str": "STR",
"DG.Attributes.con": "KON",
"DG.Attributes.dex": "GES",
"DG.Attributes.int": "INT",
"DG.Attributes.pow": "MAC",
"DG.Attributes.cha": "CHA",
"DG.Navigation.Skills": "Fertigkeiten",
"DG.Navigation.Physical": "Körperlich",
"DG.Navigation.Mental": "Geistig",
"DG.Navigation.Gear": "Ausrüstung",
"DG.Navigation.CV": "Persönlich",
"DG.Navigation.Contacts": "Bindungen",
"DG.About.OnlineHelp": "Systemdokumentation auf (ONLINE)",
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Starten des Browsers mit der Online-Hilfe von GitHub.",
"DG.About.OnlineBugTracker": "Fragen, Fehlerberichte oder Funktionsanfragen (ONLINE)",
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Browser mit GitHub-Problem-Tracker starten.",
"DG.Roll.Rolling": "Probe",
"DG.Roll.Target": "Ziel: ",
"DG.Roll.Success": "Erfolg",
"DG.Roll.Failure": "Fehlschlag",
"DG.Roll.Critical": "Kritisch",
"DG.Roll.Lethality": "Tödlichkeit",
"DG.Roll.Lethal": "Tödlich",
"DG.Roll.For": "Für",
"DG.Roll.Damage": "Schaden",
"DG.Roll.RollingDamageFor": "SCHADEN würfeln für",
"DG.Roll.Or": "Oder",
"DG.Roll.Roll": "Probe",
"DG.Physical.Wounds": "Verletzungen",
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Erste Hilfe bereits geleistet: ",
"DG.Physical.Exhausted": "Exhausted:",
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Penalty:",
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Hinzufügen",
"DG.Mental.BreakingPoint": "Schwelle: ",
"DG.Mental.Reset": "Reset",
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Vorfälle von Stabilitäts-Verlust, ohne verrückt zu werden",
"DG.Mental.Violence": "Gewalt",
"DG.Mental.Helplessness": "Hilflosigkeit",
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "An Gewalt gewöhnt",
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "An Hilflosigkeit gewöhnt",
"DG.Mental.Motivations": "Motivation",
"DG.Mental.Disorders": "Störung",
"DG.Gear.Weapons": "WAFFEN",
"DG.Gear.Armor": "RÜSTUNG",
"DG.Gear.OtherGear": "ANDERE AUSRÜSTUNG",
"DG.Gear.Name": "Name",
"DG.Gear.DamageOrLethality": "Schaden/ Tödlichkeit",
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Rüstungsdurchdringung",
"DG.Gear.ArmorRating": "Rüstungsschutz",
"DG.Gear.Equipped": "Ausgerüstet",
"DG.CV.Sex": "Geschlecht",
"DG.CV.SexPlaceholder": "Geschlecht",
"DG.CV.AgeAndDoB": "Alter und Geb.",
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Alter und Geburtsdatum",
"DG.CV.Employer": "Arbeitgeber",
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Arbeitgeber oder Berufserfahrung",
"DG.CV.Nationality": "Nationalität",
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nationalität",
"DG.CV.Education": "Bildung",
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Bildung oder Training",
"DG.Bonds.Bond": "Bindung",
"DG.Bonds.Name": "Name",
"DG.Bonds.Score": "Wert",
"DG.Bonds.NewBond": "Neue Bindung",
"DG.Attributes.Tooltip.HP": "Gesundheit. Ein Charakter wird bei 2 Gesundheit bewusstlos und stirbt bei 0 Gesundheit.",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "Die maximale Gesundheit ist der Durchschnitt von STR + KON, aufgerundet.",
"DG.Attributes.Tooltip.WP": "Die Punkte in WILLE sind mentaler Treibstoff. Agenten brauchen WILLE, um trotz Erschöpfung oder geistig anstrengender Situationen weiterzumachen. Auf Seite 47 des Agentenhandbuchs findest du weitere Informationen ('Willpower').",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "Der maximale WILLE ist gleich MAC.",
"DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Klicken, um eine Stabilitäts-Probe durchzuführen...",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Die aktuelle Grenze der Stabilität. Die aktuelle Belastungsschwelle ist ",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", Klicke oben auf STABILITÄT, um eine Stabilitäts-Probe durchzuführen.",
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "Die maximale Stabilität ist gleich 99 abzüglich der Fähigkeit 'Mythos'.",
"DG.Tooltip.SkillLabel": "Klicke, um eine Fertigkeitsprobe durchzuführen.",
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Eine Fertigkeit mit Wert 0% kann nicht verwendet werden. Siehe Seite 28 des Agentenhandbuchs.",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Wenn dir eine Probe auf diese Fertigkeit misslingt (sofern die Fertigkeit mindestens 1% beträgt), markiere dieses Kästchen. Am Ende der Sitzung fügst du 1D4 Prozentpunkte zu der Fertigkeit hinzu und deaktivierst das Kästchen. Gilt nicht für die Fertigkeiten 'Mythos' und 'Ritual'. Siehe Seite 29 des Agentenhandbuchs (Skills: 'Unnatural' & 'Ritual').",
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Alleinstellungsmerkmal (ausfüllen, wenn die Punktzahl 13 oder höher bzw. 8 oder niedriger ist).",
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Klicke, um eine x5 Probe durchzuführen.",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Sobald ein Agent 'Erste Hilfe' erhalten hat, kann er sie erst wieder in Anspruch nehmen, wenn er weiteren Schaden aus einer anderen Quelle erleidet.",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Die 'Gewöhnung an Gewalt' ('Adapted to Violence') bedeutet, dass das Einfühlungsvermögen deines Agenten leidet, da er Gewalt nur als ein weiteres Werkzeug ansieht, das er einsetzen kann. Der Agent verliert dauerhaft 1D6 CHA und den gleichen Betrag von jedem seiner Bindungen.",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Die 'Gewöhnung an Hilflosigkeit' ('Adapted to Helplessness') bedeutet, dass der persönliche Antrieb deines Agenten leidet, da er sich von der Welt um ihn herum zurückzieht. Sobald dein Agent an die Hilflosigkeit gewöhnt ist, verliert er dauerhaft 1D6 MAC.",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Klicke hier, um umzuschalten, ob dieser Gegenstand ausgerüstet ist oder nicht.",
"DG.Tooltip.Exhaustion": "An Agent who works too long or faces extreme danger and injury without resting becomes exhausted. When this comes into play is up to the Handler, but a good rule of thumb is that going a night without sleep or refusing to rest after losing SAN or Hit Points leads to exhaustion.",
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A bzw Keine",
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Zufällig",
"DG.Gear.Expense.Standard": "Standard",
"DG.Gear.Expense.Unusual": "Ungewöhnlich",
"DG.Gear.Expense.Major": "Schwierig",
"DG.Gear.Expense.Extreme": "Extrem",
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Beschreibung/ Entwicklungen",
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Eine höhere Punktzahl steht für eine stärkere Beziehung zwischen dem Agenten und seiner Bindung.",
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Attribute",
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivation",
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Beschreibung/ Notizen",
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Störung",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Ist Störung",
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Etwas, was den Charakter antreibt.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Eine Störung ersetzt eine Motivation, nachdem du eine Belastungsschwelle erreicht hast.",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Prüfe dies, wenn du eine Störung hinzufügst oder wenn eine bestehende Motivation durch den Erwerb einer Störung verloren gegangen ist.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Störung wurde \"Geheilt\"",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Ein kritischer Erfolg bei einer Therapie-Glücksprobe kann eine Störung 'heilen'. Die Störung kann jedoch beim nächsten Mal zurückkehren, wenn eine Belastungsschwelle erreicht wird. Siehe den Abschnitt Therapie auf den Seiten 78-79 des Agentenhandbuchs. (siehe 'Therapy')",
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Attribute",
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Beschreibung",
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Name",
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Ausgaben",
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Ausgerüstet",
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "Beschreibung",
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Name",
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Rüstungsschutz",
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Ausgaben",
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Ausgerüstet",
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Beschreibung",
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Name",
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Fertigkeit",
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Ausgaben",
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Schaden",
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Tödlichkeit",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Ist tödlich",
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Eine tödliche Waffe hat eine Chance, ein Ziel sofort zu töten. Wirf einen D100 statt eines Schadenswürfels. Wenn sie nicht tödlich ist, wird der Schaden stattdessen wie bei einer 2d10-Probe berechnet, wobei eine '00' auf dem ersten d10 einer 10 entspricht.",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Prüfe dies, wenn die Waffe eine Tödlichkeit in % hat.",
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Rüstungsdurchdringung",
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Munition (Menge/Typ)",
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Reichweite",
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Tötungsradius",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Probe modifizieren",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Probe:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Ursprüngliches Ziel:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Ziel modifizieren (+/-):",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Gib hier einen positiven oder negativen Modifikator an, der zum Ziel für die Fertigkeitsprobe addiert/ abgezogen wird.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Waffe:",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Verwende dieses Feld, um den äußeren Teil der Formel zu ändern, z. B. um das Ergebnis zu verdoppeln.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Verwende dieses Feld, um einen Modifikator wie '+1' oder einen anderen Würfelbegriff wie '+1d4' hinzuzufügen.",
"DG.Roll.Inhuman": "Nicht-Menschlich",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Die aktuelle Belastungsschwelle, die zurückgesetzt wird, wenn die aktuelle Stabilität auf oder unter diesen Wert fällt. Die Belastungsschwelle zu Beginn ist STABILITÄT abzüglich MAC.",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Belastungsschwelle zurücksetzen auf aktuelle MAC abzüglich WILLE.",
"DG.Skills.ritual": "Ritual",
"DG.RollMode": "Probe-Modus",
"DG.Bonds.Relationship": "Beziehung",
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Malerei",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATTRIBUTE",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTIK",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "PHYSISCHE BESCHREIBUNG / ANMERKUNGEN",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "FERTIGKEITEN UND TRAINING",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "VERLETZUNGEN",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "BELASTUNGSSCHWELLE UND GEWÖHNUNGEN",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Adaptations": "Gewöhnungen",
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONEN UND STÖRUNGEN",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "PERSÖNLICHE INFORMATIONEN / LEBENSLAUF",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "BINDUNGEN / BEZIEHUNGEN / KONTAKTE",
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Untrainierte ausblenden",
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Notizen",
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "Beschreibung der Kreatur oder Kreaturenart",
"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Untrainierte einblenden",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Fertigkeiten & Notizen",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Angriffe & Fähigkeiten",
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "BS",
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "ICH HABE GESEHEN:",
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "DAS GELBE ZEICHEN",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Korrum",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "piert",
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Gabe",
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Erkenntnis",
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Notizen",
"DG.VehicleSheet.GearTabName": "Ausrüstung",
"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "NOTIZEN",
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Fahrzeugbeschreibung",
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Prüfe das Kästchen einer beschädigten Bindung, bis die nächste Heimszene endet.",
"DG.Generic.ClearAll": "Proben löschen",
"DG.Generic.SanDamage": "Stabilitäts-Verlust",
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Ziel",
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Fertigkeitsmodifikator",
"DG.ItemWindow.Custom": "Benutzerdefiniert",
"TYPES.Item.weapon": "Waffe",
"TYPES.Item.armor": "Rüstung",
"TYPES.Item.motivation": "Motivation",
"TYPES.Item.bond": "Bindung",
"TYPES.Item.gear": "Ausrüstung",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Activation SAN Damage",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Activation Time",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Activation Costs",
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Study Time",
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Learn SAN Damage",
"DG.Messages.Skillsmark.Marked": "Diese Fähigkeit ist gekennzeichnet.",
"DG.Messages.Skillsmark.Tooltip": "Siehe S. 29 des Agentenhandbuchs"
}