Files
DeltaGreen/lang/pl.json
T
Mykhailo Budiakov 86c20bf3e4 add hbs for percentile roll
add skillPath for optimization checks
update lang files
add market skill feature
2025-07-16 23:15:04 +03:00

321 lines
16 KiB
JSON

{
"DG.SystemName": "Delta Green",
"DG.AgentNameFieldTooltip": "NAZWISKO, IMIE (PSEUDONIM/KRYPTONIM, JESLI DOTYCZY)",
"DG.RollLuck": "Test Szczęścia",
"DG.Luck": "Szczęście",
"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "ZAWÓD (RANGA, JESLI DOTYCZY)",
"DG.FallbackText.newItem": "Nowy {type}",
"DG.Skills.accounting": "Księgowość",
"DG.Skills.alertness": "Czujność",
"DG.Skills.anthropology": "Antropologia",
"DG.Skills.archeology": "Archeologia",
"DG.Skills.artillery": "Broń Artyleryjska",
"DG.Skills.athletics": "Atletyka",
"DG.Skills.bureaucracy": "Biurokracja",
"DG.Skills.computer_science": "Informatyka",
"DG.Skills.criminology": "Kryminologia",
"DG.Skills.demolitions": "Materiały Wybuchowe",
"DG.Skills.disguise": "Charakteryzacja",
"DG.Skills.dodge": "Unik",
"DG.Skills.drive": "Prowadzenie Pojazdów",
"DG.Skills.firearms": "Broń Palna",
"DG.Skills.first_aid": "Pierwsza pomoc",
"DG.Skills.forensics": "Kryminalistyka",
"DG.Skills.heavy_machiner": "Obsługa Ciężkich Maszyn",
"DG.Skills.heavy_weapons": "Broń Ciężka",
"DG.Skills.history": "Historia",
"DG.Skills.humint": "HUMINT",
"DG.Skills.law": "Prawo",
"DG.Skills.medicine": "Medycyna",
"DG.Skills.melee_weapons": "Broń Biała",
"DG.Skills.navigate": "Nawigacja",
"DG.Skills.occult": "Okultyzm",
"DG.Skills.persuade": "Perswazja",
"DG.Skills.pharmacy": "Farmacja",
"DG.Skills.psychotherapy": "Psychoterapia",
"DG.Skills.ride": "Jeżdziectwo",
"DG.Skills.search": "Przeszukiwanie",
"DG.Skills.sigint": "SIGINT",
"DG.Skills.stealth": "Ukrywanie",
"DG.Skills.surgery": "Chirurgia",
"DG.Skills.survival": "Sztuka Przetrwania",
"DG.Skills.swim": "Pływanie",
"DG.Skills.unarmed_combat": "Walka Bez Broni",
"DG.Skills.unnatural": "Zjawiska Nadnaturalne",
"DG.Skills.flight": "Latanie",
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Dodaj Typową/Niestandardową Umiejętność",
"DG.Skills.AddSkill": "Dodaj Umiejętność",
"DG.Skills.Apply": "Zastosuj",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Zastosuj Ulepszenie Umiejętnośći",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Ulepszono następującą umiejętność o",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Ulepsz nastepujące umiejętności zgonie z formułą:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Dotyczy następujących umiejętności:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Brak nieudanych umiejętności do poprawy..",
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Edytuj Umiejętność Typowaną/Niestandardową",
"DG.Skills.EditSkill": "Edytuj Umiejętność",
"DG.Skills.SkillGroup": "Grupa Umiejętności",
"DG.Skills.SkillName": "Nazwa Umiejętności",
"DG.TypeSkills.Art": "Sztuka",
"DG.TypeSkills.Craft": "Rzemiosło",
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Język Obcy",
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Wojskowość",
"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotowanie",
"DG.TypeSkills.Science": "Nauka",
"DG.TypeSkills.Other": "Inne",
"DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Dodaj Dodatkowe Szkolenie",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Niestandardowe Umiejętności",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Umiejętności",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Statistics": "Statystyki",
"DG.SpecialTraining.Dialog.EditSpecialTraining": "Edytuj Dodatkowe Szkolenie",
"DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "Nazwa",
"DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "Umiejętność lub Statystyka",
"DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Stwórz/Edytuj Dodatkowe Szkolenie",
"DG.Attributes.HP": "PW",
"DG.Attributes.WP": "PSW",
"DG.Attributes.SAN": "PP",
"DG.Attributes.str": "S",
"DG.Attributes.con": "KON",
"DG.Attributes.dex": "ZR",
"DG.Attributes.int": "INT",
"DG.Attributes.pow": "MOC",
"DG.Attributes.cha": "CHA",
"DG.Navigation.Skills": "Umiejętności",
"DG.Navigation.Physical": "Statystyki",
"DG.Navigation.Mental": "Psychologia",
"DG.Navigation.Gear": "Wyposażenie",
"DG.Navigation.CV": "Osobiste",
"DG.Navigation.Contacts": "Więzi",
"DG.About.OnlineHelp": "Dokumentacja systemu (ONLINE)",
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Uruchom przeglądarkę z dokumentacją online na GitHubie.",
"DG.About.OnlineBugTracker": "Pytania, zgłoszenia błędów lub prośby o funkcje (ONLINE)",
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Uruchom przeglądarkę z trackerem błędów na GitHubie.",
"DG.Roll.Rolling": "Rzut na",
"DG.Roll.Target": "Cel: ",
"DG.Roll.Success": "Sukces",
"DG.Roll.Failure": "Porażka",
"DG.Roll.Critical": "Krytyczny",
"DG.Roll.Lethality": "Śmiertelność",
"DG.Roll.Lethal": "Śmiertelny",
"DG.Roll.For": "Dla",
"DG.Roll.Damage": "Obrażenia",
"DG.Roll.RollingDamageFor": "Rzut na Obrażenia",
"DG.Roll.Or": "Lub",
"DG.Roll.Roll": "Rzuć",
"DG.Physical.Wounds": "Rany",
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Pierwsza pomoc została już podjęta: ",
"DG.Physical.Exhausted": "Wyczerpany:",
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Kara:",
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Dodaj",
"DG.Mental.BreakingPoint": "Punkt Załamania: ",
"DG.Mental.Reset": "Reset",
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Utrata PP (Bez Niepoczytalności)",
"DG.Mental.Violence": "Przemoc",
"DG.Mental.Helplessness": "Bezsilność",
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adaptacja do przemocy",
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptacja do bezsilności",
"DG.Mental.Motivations": "Motywacje",
"DG.Mental.Disorders": "Zaburzenia",
"DG.Gear.Weapons": "Broń",
"DG.Gear.Armor": "Pancerz",
"DG.Gear.OtherGear": "Inny Sprzęt",
"DG.Gear.Name": "Nazwa",
"DG.Gear.DamageOrLethality": "Obrażenia/Śmiertelność",
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Przebicie Pancerza",
"DG.Gear.ArmorRating": "Siła Pancerza",
"DG.Gear.Equipped": "Wyposażony",
"DG.CV.Sex": "Płeć",
"DG.CV.SexPlaceholder": "Płeć",
"DG.CV.AgeAndDoB": "Wiek i Data Ur.",
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Wiek i Data Urodzenia",
"DG.CV.Employer": "Pracodawca",
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Pracodawca lub Historia Zatrudnienia",
"DG.CV.Nationality": "Narodowość",
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "Narodowość",
"DG.CV.Education": "Edukacja",
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Edukacja lub Szkolenie",
"DG.Bonds.Bond": "Więź",
"DG.Bonds.Name": "Nazwa",
"DG.Bonds.Score": "Wynik",
"DG.Bonds.NewBond": "Nowa Więź",
"DG.Attributes.Tooltip.HP": "Punkty Wytrzymałości, postać traci przytomność przy 2 PW i umiera przy 0 PW.",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "Maksymalne Punkty Wytrzymałości to średnia STR + CON, zaokrąglona w górę.",
"DG.Attributes.Tooltip.WP": "Punkty Siły Woli to paliwo mentalne. Agenci potrzebują Punktów Siły Woli, aby kontynuować mimo wyczerpania lub mentalnych trudności. Zobacz stronę 47 w Podręczniku Agenta po więcej szczegółów.",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "Maksymalne PSW to wartość MOC.",
"DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Kliknij, aby wykonać test na Poczytalność...",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Aktualne PP, aktualny punkt załamania to ",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", kliknij powyższą etykietę PP, aby wykonać test poczytalności.",
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "Maksymalne PP to 99 - umiejętność Nienaturalne.",
"DG.Tooltip.SkillLabel": "Kliknij, aby wykonać test umiejętności.",
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Umiejętność na poziomie 0% nie może zostać użyta. Zobacz stronę 28 w Podręczniku Agenta.",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Po niepowodzeniu w teście tej umiejętności (jeśli biegłość wynosi co najmniej 1%), zaznacz to pole. Na końcu sesji dodaj 1D4 punkty procentowe do umiejętności i odznacz pole. Nie dotyczy umiejętności Nienaturalne lub Rituału. Zobacz stronę 29 w Podręczniku Agenta.",
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Cechy wyróżniające (wypełnij, jeśli wynik wynosi 13 lub więcej, lub 8 lub mniej).",
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Kliknij, aby wykonać test x5.",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Po udzieleniu pierwszej pomocy agent nie może skorzystać z niej ponownie, dopóki nie otrzyma dalszych obrażeń od innego źródła.",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Zaadaptowanie do przemocy oznacza, że empatia agenta cierpi, gdy zaczyna postrzegać przemoc jako narzędzie do wykorzystania. Agent trwale traci 1D6 CHA oraz tę samą wartość ze swoich Więzi.",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Zaadaptowanie do bezsilności oznacza, że motywacja agenta cierpi, gdy wycofuje się z otaczającego go świata. Gdy tylko agent dostosuje się do bezsilności, trwale traci 1D6 MOC.",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Kliknij, aby przełączyć stan wyposażenia.",
"DG.Tooltip.Exhaustion": "Agent, który pracuje zbyt długo lub stawia czoła ekstremalnemu niebezpieczeństwu i obrażeniom bez odpoczynku, staje się wyczerpany. Kiedy to nastąpi, zależy od Oficera Prowadzącego, ale dobrą zasadą jest, że nieprzespana noc lub odmowa odpoczynku po utracie PP lub Punktów Wytrzymałości prowadzi do wyczerpania.",
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A albo Brak",
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Drobny",
"DG.Gear.Expense.Standard": "Standardowy",
"DG.Gear.Expense.Unusual": "Niezwykły",
"DG.Gear.Expense.Major": "Poważny",
"DG.Gear.Expense.Extreme": "Ekstremalny",
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Opis/Rozwój",
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Wyższy wynik oznacza silniejszą relację między agentem a więzią.",
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Atrybuty",
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motywacja",
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Opis/Uwagi",
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Zaburzenie",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "To Zaburzenie",
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Coś, co napędza postać.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Zaburzenie zastępuje motywację po osiągnięciu punktu złamania.",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Zaznacz to, jeśli dodajesz zaburzenie, lub jeśli istniejąca motywacja została utracona na skutek zyskania zaburzenia.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Zaburzenie zostało \"wyleczone\"",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Krytyczny sukces w teście terapii może 'wyleczyć' zaburzenie. Może ono powrócić przy następnym osiągnięciu punktu złamania. Zobacz sekcję Terapia na stronach 78-79 Podręcznika Agenta.",
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Atrybuty",
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Opis",
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nazwa",
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Koszt",
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Wyposażony",
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "Opis",
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nazwa",
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Siła Pancerza",
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Koszt",
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Wyposażony",
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Opis",
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nazwa",
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Umiejętność",
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Koszt",
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Obrażenia",
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Śmiertelność",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Jest Śmiertelny",
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Broń śmiertelna ma szansę natychmiastowo zabić cel. Rzuć D100 zamiast kości obrażeń. Jeśli nie jest śmiertelna, obrażenia są traktowane jakby wynik był rzutem 2d10, z '00' na pierwszym d10 traktowanym jak 10.",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Zaznacz to, jeśli broń ma procentową wartość śmiertelności.",
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Przebicie Pancerza",
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Amunicja (Ilość/Typ)",
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Zasięg",
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Zasięg Śmierci",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modyfikuj Rzut",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Test:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Oryginalny Cel:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modyfikator Celu:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Podaj dodatni lub ujemny modyfikator, aby dodać/odjąć od celu dla testu umiejętności.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Broń:",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Użyj tego pola, aby zmodyfikować zewnętrzną część formuły, na przykład aby podwoić wynik.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Użyj tego pola, aby dodać modyfikator stały, np. '+1' lub inną jednostkową kostkę, np. '+1d4'.",
"DG.Roll.Inhuman": "Nieludzki",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Aktualny Punkt Załamania, resetowany, gdy aktualne PP spada do tego punktu lub poniżej. Początkowy punkt złamania to PP - MOC.",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Zresetuj Punkt Załamania, aby wynosił aktualne PP - PSW.",
"DG.Skills.ritual": "Rytuał",
"DG.RollMode": "Tryb Rzutu",
"DG.Bonds.Relationship": "Relacja",
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Malarstwo",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATRYBUTY",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATYSTYKI",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "OPIS FIZYCZNY / UWAGI",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "UMIEJĘTNOŚCI I SZKOLENIE",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "URAZY",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "PUNKT ZŁAMANIA I ADAPTACJE",
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTYWACJE I ZABURZENIA",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "DANE OSOBOWE / CV",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "WIĘZI / RELACJE / KONTAKTY",
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Ukryj Niewyuczone",
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Uwagi",
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "Opis stworzenia lub typu stworzenia",
"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Pokaż Niewyuczone",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Umiejętności i Uwagi",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Ataki i Zdolności",
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "BP",
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "WIDZIAŁEM",
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "ŻÓŁTY ZNAK",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Zepsu",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "cie",
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Dar",
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Wgląd",
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Uwagi",
"DG.VehicleSheet.GearTabName": "Wyposażenie",
"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "UWAGI",
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Opis pojazdu",
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Zaznacz pole uszkodzonej więzi, dopóki kolejna scena w domu się nie skończy.",
"DG.Generic.ClearAll": "Wyczyść zaznaczenia",
"DG.Generic.SanDamage": "Utrata PP",
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Cel",
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modyfikator Umiejętności",
"DG.ItemWindow.Custom": "Niestandardowy",
"TYPES.Actor.agent": "Agent",
"TYPES.Actor.npc": "NPC",
"TYPES.Actor.unnatural": "Nienaturalne",
"TYPES.Actor.vehicle": "Pojazd",
"TYPES.Item.armor": "Pancerz",
"TYPES.Item.bond": "Więź",
"TYPES.Item.gear": "Wyposażenie",
"TYPES.Item.motivation": "Motywacja",
"TYPES.Item.weapon": "Broń",
"TYPES.Item.tome": "Księga",
"TYPES.Item.ritual": "Rytuał",
"DG.Gear.Tomes": "KSIĘGI",
"DG.Gear.Rituals": "RYTUAŁY",
"DG.Tomes.Name": "Nazwa",
"DG.Ritual.Name": "Nazwa",
"DG.Tome.Name": "Nazwa",
"DG.Tome.Language": "Język",
"DG.Tome.StudyTime": "Czas Nauki",
"DG.ItemWindow.Tome.Description": "Opis",
"DG.ItemWindow.Tome.LanguagePlaceholder": "Język",
"DG.ItemWindow.Tome.StudyTime": "Czas Nauki",
"DG.ItemWindow.Tome.OccultIncrease": "Zwiększenie Umiejętności Okultyzm",
"DG.ItemWindow.Tome.UnnaturalIncrease": "Zwiększenie Umiejętności Nienaturalne",
"DG.ItemWindow.Tome.StudySanityDamage": "Uszkodzenie PP po Studiowaniu",
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "Tylko dla Oficera Prowadzącego",
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "Uwagi dla Oficera Prowadzącego",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Utrata PP przy Aktywacji",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Czas Aktywacji",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Koszt Aktywacji",
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Czas Nauki",
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Utrata PP po Nauce",
"DG.Messages.Skillsmark.Marked": "Ta umiejętność jest oznaczona.",
"DG.Messages.Skillsmark.Tooltip": "Zobacz str. 29 Podręcznika Agenta."
}