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DeltaGreen/lang/pt-BR.json
T
2026-01-01 16:29:17 -03:00

441 lines
27 KiB
JSON

{
"DG.SystemName": "Delta Green",
"DG.AgentNameFieldTooltip": "SOBRENOME, NOME (OU PSEUDÔNIMO)",
"DG.RollLuck": "Rolar Sorte",
"DG.Luck": "Sorte",
"DG.FallbackText.newItem": "Novo {type}",
"DG.Skills.accounting": "Contabilidade",
"DG.Skills.alertness": "Prontidão",
"DG.Skills.anthropology": "Antropologia",
"DG.Skills.archeology": "Arqueologia",
"DG.Skills.artillery": "Artilharia",
"DG.Skills.athletics": "Atleticismo",
"DG.Skills.bureaucracy": "Burocracia",
"DG.Skills.computer_science": "Ciências da Computação",
"DG.Skills.criminology": "Criminologia",
"DG.Skills.demolitions": "Demolição",
"DG.Skills.disguise": "Disfarce",
"DG.Skills.dodge": "Esquiva",
"DG.Skills.drive": "Direção",
"DG.Skills.firearms": "Armas de Fogo",
"DG.Skills.first_aid": "Primeiros Socorros",
"DG.Skills.forensics": "Ciência Forense",
"DG.Skills.heavy_machiner": "Maquinario Pesado",
"DG.Skills.heavy_weapons": "Armamento Pesado",
"DG.Skills.history": "História",
"DG.Skills.humint": "HUMINT",
"DG.Skills.law": "Direito",
"DG.Skills.medicine": "Medicina",
"DG.Skills.melee_weapons": "Armas Corpo a Corpo",
"DG.Skills.navigate": "Navegação",
"DG.Skills.occult": "Ocultismo",
"DG.Skills.persuade": "Persuasão",
"DG.Skills.pharmacy": "Farmácia",
"DG.Skills.psychotherapy": "Psicoterapia",
"DG.Skills.ride": "Equitação",
"DG.Skills.search": "Busca",
"DG.Skills.sigint": "SIGINT",
"DG.Skills.stealth": "Furtividade",
"DG.Skills.surgery": "Cirurgia",
"DG.Skills.survival": "Sobrevivência",
"DG.Skills.swim": "Natação",
"DG.Skills.unarmed_combat": "Combate Desarmado",
"DG.Skills.unnatural": "Antinatural",
"DG.Skills.flight": "Pilotagem",
"DG.Skills.Tooltip.accounting": "Identificar irregularidades financeiras como ativos ocultos, empresas de fachada ou desvio de recursos.",
"DG.Skills.Tooltip.alertness": "Perceber perigos ocultos, movimentos sutis ou sons discretos antes que se tornem ameaças.",
"DG.Skills.Tooltip.anthropology": "Compreender crenças, comportamentos e tabus de culturas e sociedades vivas.",
"DG.Skills.Tooltip.archeology": "Analisar artefatos antigos e ruínas para interpretar civilizações extintas.",
"DG.Skills.Tooltip.artillery": "Operar armas pesadas como morteiros ou canhões de tanque com precisão.",
"DG.Skills.Tooltip.athletics": "Correr, escalar, saltar e arremessar com força e agilidade treinadas.",
"DG.Skills.Tooltip.bureaucracy": "Navegar pela burocracia, negociar com autoridades e obter acesso a recursos restritos.",
"DG.Skills.Tooltip.computer_science": "Invadir, proteger ou manipular sistemas computacionais e recuperar dados apagados.",
"DG.Skills.Tooltip.criminology": "Analisar comportamentos criminosos e identificar conspirações ou padrões de atividade ilícita.",
"DG.Skills.Tooltip.demolitions": "Instalar, desarmar ou analisar dispositivos explosivos com segurança.",
"DG.Skills.Tooltip.disguise": "Alterar aparência e comportamento para evitar reconhecimento.",
"DG.Skills.Tooltip.dodge": "Evitar ataques iminentes ou se mover rapidamente para cobertura.",
"DG.Skills.Tooltip.drive": "Conduzir veículos sob pressão, incluindo perseguições e terrenos difíceis.",
"DG.Skills.Tooltip.firearms": "Atirar com precisão sob pressão usando pistolas, rifles e outras armas leves.",
"DG.Skills.Tooltip.first_aid": "Estabilizar ferimentos e recuperar PV no curto prazo.",
"DG.Skills.Tooltip.forensics": "Analisar cenas de crime em busca de evidências ocultas usando métodos forenses — ou ocultar vestígios para enganar investigadores.",
"DG.Skills.Tooltip.heavy_machiner": "Operar equipamentos de grande porte como guindastes, tratores ou tanques em situações de alto estresse.",
"DG.Skills.Tooltip.heavy_weapons": "Utilizar armamentos pesados portáteis como metralhadoras leves ou lança-foguetes.",
"DG.Skills.Tooltip.history": "Recordar fatos históricos, referências obscuras ou localizar conhecimentos esquecidos.",
"DG.Skills.Tooltip.humint": "Interpretar pessoas, detectar mentiras e revelar motivações ocultas por meio da interação.",
"DG.Skills.Tooltip.law": "Aplicar ou explorar conhecimentos jurídicos para vencer processos ou evitar acusações.",
"DG.Skills.Tooltip.medicine": "Diagnosticar e tratar ferimentos ou doenças para cuidados e recuperação de longo prazo.",
"DG.Skills.Tooltip.melee_weapons": "Combater com eficiência em curta distância usando facas, bastões ou armas improvisadas.",
"DG.Skills.Tooltip.navigate": "Usar mapas, instrumentos ou intuição para se orientar em terrenos desconhecidos.",
"DG.Skills.Tooltip.occult": "Identificar mitos, rituais e crenças marginais — sem distinguir verdade de superstição.",
"DG.Skills.Tooltip.persuade": "Convencer outras pessoas a mudar de opinião ou agir de formas que normalmente não fariam.",
"DG.Skills.Tooltip.pharmacy": "Identificar, produzir ou utilizar medicamentos, antídotos e venenos.",
"DG.Skills.Tooltip.psychotherapy": "Diagnosticar e tratar transtornos mentais; acalmar ou apoiar outros sob estresse psicológico.",
"DG.Skills.Tooltip.ride": "Controlar e cuidar de montarias como cavalos ou camelos.",
"DG.Skills.Tooltip.search": "Localizar minuciosamente objetos ocultos, armadilhas ou pistas em uma área.",
"DG.Skills.Tooltip.sigint": "Interceptar, criptografar ou manipular comunicações eletrônicas e sistemas de vigilância.",
"DG.Skills.Tooltip.stealth": "Evitar detecção ou ocultar objetos e ações da observação.",
"DG.Skills.Tooltip.surgery": "Realizar procedimentos invasivos para salvar vidas ou reparar ferimentos críticos.",
"DG.Skills.Tooltip.survival": "Rastrear, caçar e sobreviver em ambientes hostis, encontrando alimento, abrigo e sinais de perigo.",
"DG.Skills.Tooltip.swim": "Sobreviver na água sob condições adversas — resgatar outros, escapar ou suportar riscos.",
"DG.Skills.Tooltip.unarmed_combat": "Imobilizar ou ferir oponentes usando socos, agarrões, chutes e outras técnicas de combate corporal.",
"DG.Skills.Tooltip.unnatural": "Reconhecer, pesquisar ou recordar verdades sobre entidades e forças além da compreensão humana.",
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Adicionar Habilidade Personalizada",
"DG.Skills.AddSkill": "Adicionar Habilidade",
"DG.Skills.Apply": "Aplicar",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.Title": "Aplicar Melhorias",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.ChatFlavor": "Melhorou as seguintes habilidades em",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.DialogLabel": "Melhorar habilidades pela seguinte fórmula:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.DialogEffectsFollowing": "Afeta as seguintes habilidades:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.Warning": "Nenhuma habilidade falhada para melhorar.",
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Editar Habilidade Personalizada",
"DG.Skills.EditSkill": "Editar Habilidade",
"DG.Skills.SkillGroup": "Grupo de Habilidade",
"DG.Skills.SkillName": "Nome da Habilidade",
"DG.TypeSkills.Art": "Arte",
"DG.TypeSkills.Craft": "Ofício",
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Idioma Estrangeiro",
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Ciência Militar",
"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotar",
"DG.TypeSkills.Science": "Ciência",
"DG.TypeSkills.Other": "Outros",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Art": "Criar ou avaliar obras artísticas e identificar falsificações em uma área específica.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Craft": "Construir, consertar ou sabotar ferramentas ou sistemas especializados, como motores, fechaduras ou fiação.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.ForeignLanguage": "Falar, ler e compreender um idioma específico.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.MilitaryScience": "Interpretar condições de combate, táticas ou comportamentos militares em operações terrestres, navais ou aéreas.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Pilot": "Controlar e navegar veículos aéreos, marítimos ou espaciais em situações ou condições críticas.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Science": "Aplicar conhecimento científico especializado para interpretar ou investigar o mundo físico.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Other": "Outros.",
"DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Adicionar Treinamento Especial",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Habilidades Personalizadas",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Habilidades",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Statistics": "Estatísticas",
"DG.SpecialTraining.Dialog.EditSpecialTraining": "Editar Treinamento Especial",
"DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "Nome",
"DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "Habilidade ou Estatística",
"DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Criar/Editar Treinamento Especial",
"DG.Attributes.HP": "PV",
"DG.Attributes.WP": "FV",
"DG.Attributes.SAN": "SAN",
"DG.Attributes.str": "FOR",
"DG.Attributes.con": "CON",
"DG.Attributes.dex": "DES",
"DG.Attributes.int": "INT",
"DG.Attributes.pow": "POD",
"DG.Attributes.cha": "CAR",
"DG.Attributes.Tooltip.HP": "Pontos de Vida (PV) indicam a saúde física. Um personagem fica inconsciente com 2 PV e morre ao chegar a 0 PV.",
"DG.Attributes.Tooltip.WP": "Pontos de Força de Vontade (FV) indicam a resistência mental e a determinação. Agentes precisam de FV para continuar apesar do cansaço ou de situações mentalmente extenuantes. Veja a página 47 do Manual do Agente para mais detalhes.",
"DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Pontos de Sanidade (SAN) indicam a conexão com a humanidade e com a realidade como a maioria das pessoas a percebe. Clique para rolar um teste de SAN.",
"DG.Attributes.Tooltip.str": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Força.",
"DG.Attributes.Tooltip.con": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Constituição.",
"DG.Attributes.Tooltip.dex": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Destreza.",
"DG.Attributes.Tooltip.int": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Inteligência.",
"DG.Attributes.Tooltip.pow": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Poder.",
"DG.Attributes.Tooltip.cha": "Veja a página 19 do Manual do Agente — Carisma.",
"DG.Navigation.Agent.skills": "Habilidades",
"DG.Navigation.Agent.physical": "Estatísticas",
"DG.Navigation.Agent.motivations": "Mental",
"DG.Navigation.Agent.gear": "Equipamento",
"DG.Navigation.Agent.bio": "Pessoal",
"DG.Navigation.Agent.bonds": "Laços",
"DG.Navigation.NPC.skills": "Habilidades & Treinamento",
"DG.Navigation.NPC.gear": "Ataques & Habilidades",
"DG.Navigation.Vehicle.gear": "Equipamento",
"DG.Navigation.Vehicle.notes": "Notas",
"DG.About.Changelog": "CHANGELOG (ONLINE)",
"DG.About.Copyright": "Publicado pela Arc Dream Publishing por meio de acordo com a Delta Green Partnership. A propriedade intelectual conhecida como Delta Green é uma marca registrada e protegida por direitos autorais pertencente à Delta Green Partnership, que licenciou seu uso neste material.",
"DG.About.License": "O conteúdo deste sistema é licenciado de acordo com os termos do arquivo de <a href=\"systems/deltagreen/LICENSE.txt\">licença</a> incluído, com exceção dos elementos que fazem parte da propriedade intelectual de Delta Green.",
"DG.About.OnlineHelp": "Abrir Documentação do Sistema em (ONLINE)",
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Abrir navegador com ajuda online GitHub",
"DG.About.OnlineBugTracker": "Dúvidas, Relatos de Erros ou Solicitações de Funcionalides (ONLINE)",
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Abrir navegador com rastreador de erros GitHub",
"DG.Roll.Rolling": "Rolando",
"DG.Roll.Target": "Alvo: ",
"DG.Roll.Success": "Sucesso",
"DG.Roll.Failure": "Falha",
"DG.Roll.CriticalSuccess": "Sucesso Crítico!",
"DG.Roll.CriticalFailure": "Falha Crítica!",
"DG.Roll.Lethality": "Letalidade",
"DG.Roll.Lethal": "Letal",
"DG.Roll.For": "Para",
"DG.Roll.Damage": "Dano",
"DG.Roll.RollingDamageFor": "Rolando DANO para",
"DG.Roll.Or": "Ou",
"DG.Roll.Roll": "Rolar",
"DG.Physical.Wounds": "Ferimentos",
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Já houve tentativa de Primeiro Socorros: ",
"DG.Physical.Exhausted": "Exausto(a):",
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Penalidade:",
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Adicionar",
"DG.Mental.BreakingPoint": "Ponto de Ruptura: ",
"DG.Mental.Tooltip.BreakingPoint": "O Ponto de Ruptura é o valor exato de SAN no qual seu Agente foi suficientemente desgastado pelo trauma a ponto de desenvolver um novo distúrbio mental de longo prazo. Se a SAN atingir esse valor ou menos, subtraia o POD do Agente da nova SAN. Esse resultado passa a ser o novo Ponto de Ruptura do Agente.",
"DG.Mental.Reset": "Resetar",
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perdas de Sanidade sem enlouquecer",
"DG.Mental.Violence": "Violência",
"DG.Mental.Tooltip.Violence": "Adaptação à Violência: após perder SAN por violência três vezes sem enlouquecer, você se torna endurecido a ela. Você passa a ter sucesso automático em testes de SAN contra violência, mas perde permanentemente 1D6 de CAR e o mesmo valor de cada Vínculo. Manual do Agente, página 73.",
"DG.Mental.Helplessness": "Desamparo",
"DG.Mental.Tooltip.Helplessness": "Adaptação ao Desamparo: após perder SAN por desamparo três vezes sem enlouquecer, você se torna endurecido a ele. Você passa a ter sucesso automático em testes de SAN contra desamparo, mas perde permanentemente 1D6 de POD. Manual do Agente, página 73.",
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adaptado à Violência",
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptado ao Desamparo",
"DG.Mental.Motivations": "Motivações",
"DG.Mental.Disorders": "Distúrbios",
"DG.Gear.Weapons": "Armas",
"DG.Gear.WeaponTypes.Firearms": "Armas de Fogo",
"DG.Gear.WeaponTypes.Melee": "Armas Corpo a Corpo",
"DG.Gear.Armor": "ARMADURA",
"DG.Gear.OtherGear": "OUTROS EQUIPAMENTOS",
"DG.Gear.Name": "Nome",
"DG.Gear.DamageOrLethality": "Dano/Letalidade",
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Perfuração de Armadura",
"DG.Gear.ArmorRating": "Categoria de Armadura",
"DG.Gear.Equipped": "Equipado",
"DG.CV.Sex": "Sexo",
"DG.CV.SexPlaceholder": "Sexo",
"DG.CV.AgeAndDoB": "Idade e Data de Nascimento",
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Idade e Data de Nascimento",
"DG.CV.Employer": "Empregador",
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Empregador ou Histórico de Trabalho",
"DG.CV.Nationality": "Nacionalidade",
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nacionalidade",
"DG.CV.Education": "Educação",
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Educação ou Treinamento",
"DG.Bonds.Bond": "Laço",
"DG.Bonds.Name": "Nome",
"DG.Bonds.Score": "Valor",
"DG.Bonds.NewBond": "Novo Laço",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "A Vida máxima é a média de FOR + CON, arredondado para CIMA.",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "FV máximo é igual a POD.",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Sanidade atual, atual ponto de ruptura é ",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", clique o botão de SAN acima para rolar sanidade.",
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "A sanidade máxima é igual a 99 - a habilidade Antinatural.",
"DG.Tooltip.SkillLabel": "Clique para rolar um teste de habilidade.",
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Uma habilidade com 0% não pode ser usada.",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Depois de falhar em um teste nesta habilidade (se a proficiência for de pelo menos 1%), marque esta caixa. No final da sessão, adicione 1D4 pontos percentuais à habilidade e desmarque a caixa. Não se aplica à perícia Antinatural ou Ritual. Consulte a página 29 do Manual do Agente.",
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Característica Distintiva (preencha se a pontuação for 13 ou superior, ou 8 ou inferior).",
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Clique para rolar um cheque x5.",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Uma vez que um agente recebe os primeiros socorros, ele não pode se beneficiar novamente até receber mais danos de uma fonte diferente.",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Estar adaptado à violência significa que a empatia do seu agente sofre quando eles veem a violência como nada além de outra ferramenta a ser usada. O agente perde permanentemente 1D6 CAR e a mesma quantia de cada um de seus vínculos.",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Estar adaptado ao desamparo significa que a motivação pessoal do seu agente sofre à medida que ele se afasta do mundo ao seu redor. Assim que seu Agente se adaptar ao desamparo, o agente perde permanentemente 1D6 de POD.",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Clique para alternar se este item está equipado ou não.",
"DG.Tooltip.Exhaustion": "Um agente que trabalha por muito tempo ou enfrenta perigo extremo e ferimentos sem descansar fica exausto. Quando isso entra em jogo depende do Handler, mas uma boa regra é que passar uma noite sem dormir ou se recusar a descansar após perder SAN ou PV leva à exaustão.",
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A",
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Incidental",
"DG.Gear.Expense.Standard": "Padrão",
"DG.Gear.Expense.Unusual": "Incomum",
"DG.Gear.Expense.Major": "Maior",
"DG.Gear.Expense.Extreme": "Extremo",
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Descrição/Desenvolvimentos",
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Uma pontuação mais alta representa uma relação mais forte entre o agente e o vínculo.",
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Atributos",
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivação",
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Descrição/Notas",
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Distúrbio",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "É um Distúrbio",
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Algo que impulsiona o personagem.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Um distúrbio substitui uma motivação depois de atingir um ponto de ruptura.",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Marque isso se adicionar um distúrbio ou se uma motivação existente foi perdida devido ao ganho de um distúrbio.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Distúrbio foi \"Curado\"",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Um sucesso crítico em um teste de sorte na terapia pode 'curar' um distúrbio. No entanto, pode retornar na próxima vez que um ponto de ruptura for atingido. Consulte a seção Terapia nas páginas 78-79 do Manual do Agente.",
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Atributos",
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Descrição",
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nome",
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Custo",
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Equipado",
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "Descrição",
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nome",
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Categoria de Armadura",
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Custo",
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Equipado",
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Descrição",
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nome",
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Habilidade",
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Custo",
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Dano",
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Letalide",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "É Letal",
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Uma arma letal tem a chance de matar instantaneamente um alvo. Role um D100 em vez de um dado de dano. Se não for letal, o dano é causado como se o resultado fosse uma rolagem de 2d10, com um '00' no primeiro d10 igual a 10.",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Marque isso se a arma tiver uma % de letalidade associada a ela.",
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Perfuração de Armadura",
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Munição (quantidade/tipo)",
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Alcance",
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Raio de Morte",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modificar Rolagem",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Teste:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Alvo Original:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modificar Alvo (+/-):",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Dê um modificador positivo ou negativo aqui para adicionar/subtrair do alvo para o teste de perícia.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Arma:",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Use este campo para modificar a parte externa da fórmula, como dobrar o resultado.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Use este campo para adicionar um modificador simples como '+1' ou outro termo de dados como '+1d4'.",
"DG.Roll.Inhuman": "Desumano",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "O ponto de ruptura atual, redefinido quando a sanidade atual cair para ou abaixo desse valor. O ponto de ruptura inicial é SAN - POW.",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Redefina o ponto de ruptura para ser SAN - FV.",
"DG.Skills.ritual": "Ritual",
"DG.RollMode": "Modo de Rolagem",
"DG.Bonds.Relationship": "Relacionamento",
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Pintura",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATRIBUTOS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "ESTATÍSTICAS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "Descrição Física/Notas",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "HABILIDADES E TREINAMENTO",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "FERIMENTOS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "PONTO DE RUPTURA E ADAPTAÇÕES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVAÇÕES E DISTÚRBIOS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "INFORMAÇÕES PESSOAIS / C.V.",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "LAÇOS / RELACIONAMENTOS / CONTATOS",
"DG.AgentSheet.ProfessionPlaceholder": "PROFISSÂO",
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Esconder Habilidades não Treinadas",
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Notas",
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionPlaceholder": "Descrição de Criatura ou Tipo de Criatura",
"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Mostrar Habilidades não Treinadas",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Habilidades & Notas",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Ataques & Habilidades",
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "PR",
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "EU JÁ VI O",
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "SÍMBOLO AMARELO",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Corrup",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "ção",
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Dom",
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Intuição",
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Notas",
"DG.VehicleSheet.GearTabName": "Equipamentos",
"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "NOTAS",
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Descrição do Veículo",
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Marcar Vínculos Danificados até a Próxima Cena em Casa",
"DG.Generic.ClearAll": "Limpar Tudo",
"DG.Generic.SanDamage": "Dano de SAN",
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Alvo",
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modificador de Habilidade",
"DG.ItemWindow.Custom": "Personalizado",
"DG.Sheet.class.item": "Ficha de item",
"DG.Sheet.class.agent": "Ficha de Agente",
"DG.Sheet.class.npc": "Ficha de PNJ",
"DG.Sheet.class.unnatural": "Ficha de Antinatural",
"DG.Sheet.class.vehicle": "Ficha de Veículo",
"TYPES.Actor.agent": "Agente",
"TYPES.Actor.npc": "PNJ",
"TYPES.Actor.unnatural": "Antinatural",
"TYPES.Actor.vehicle": "Veículo",
"TYPES.Item.armor": "Armadura",
"TYPES.Item.bond": "Vinculo",
"TYPES.Item.gear": "Equipamento",
"TYPES.Item.motivation": "Motivação",
"TYPES.Item.weapon": "Arma",
"TYPES.Item.tome": "Tomo",
"TYPES.Item.ritual": "Ritual",
"DG.Gear.Tomes": "TOMOS",
"DG.Gear.Rituals": "RITUAIS",
"DG.Tomes.Name": "Nome",
"DG.Ritual.Name": "Nome",
"DG.Tome.Name": "Nome",
"DG.Tome.Language": "Idioma",
"DG.Tome.StudyTime": "Tempo de Estudo",
"DG.ItemWindow.Tome.Description": "Descrição",
"DG.ItemWindow.Tome.LanguagePlaceholder": "Idioma",
"DG.ItemWindow.Tome.StudyTime": "Tempo de Estudo",
"DG.ItemWindow.Tome.OccultIncrease": "Aumento da Habilidade Ocultismo",
"DG.ItemWindow.Tome.UnnaturalIncrease": "Aumento da Habilidade Sobrenatural",
"DG.ItemWindow.Tome.StudySanityDamage": "Dano de SAN ao Estudar",
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "Chefe Somente",
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "Notas do Chefe",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Dano de SAN na Ativação",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Tempo de Ativação",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Custos de Ativação",
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Tempo de Estudo",
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Dano de SAN ao Aprender",
"DG.MissionPaused": "Operação Pausada",
"DG.Settings.charactersheet.name": "Estilo da Ficha de Personagem",
"DG.Settings.charactersheet.hint": "Escolha como as fichas devem ser estilizadas. Programa tem um visual governamental moderno, enquanto Caubois/Fora-da-lei remete a um estilo mais antigo e áspero, como datilografado.",
"DG.Settings.charactersheet.cowboys": "Os Caubois",
"DG.Settings.charactersheet.outlaws": "Os Fora-da-lei",
"DG.Settings.charactersheet.program": "O Programa",
"DG.Settings.sortskills.name": "Ordenar Perícias por Coluna?",
"DG.Settings.sortskills.hint": "Marcado: ordena por coluna. Desmarcado: ordena por linha.",
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.name": "Exibir dicas (tooltips)",
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.hint": "Escolha quando exibir as dicas das perícias nas fichas dos Agentes.",
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.hover": "Ao passar o mouse (padrão)",
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.never": "Nunca",
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.hoverShift": "Ao passar o mouse + Shift",
"DG.Settings.keepSanityPrivate.name": "Manter Sanidade Privada",
"DG.Settings.keepSanityPrivate.hint": "Oculta a Sanidade dos jogadores tanto nas fichas quanto nas rolagens.",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.name": "Rolagem Padrão de Aprimoramento de Perícia",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.hint": "Padrão: 1d4. Houve múltiplas erratas sobre isso; escolha a opção que melhor se adequa ao ritmo do seu jogo.",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.1": "+1% Fixo",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.2": "+1D3%",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.3": "+1D4%",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.4": "+1D4-1%",
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.name": "Exibir Seção de Hipergeometria",
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.hint": "Sempre exibe a seção de itens de Hipergeometria (ex.: Rituais e Tomos) nas fichas dos Agentes, mesmo que o Agente não possua itens desse tipo.",
"DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.name": "Exibir Conteúdo de Impossible Landscapes",
"DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.hint": "Exibe campos específicos de Impossible Landscapes nas fichas dos Agentes. Esses campos são sempre visíveis apenas para o Chefe, mesmo com esta opção ativada.",
"DG.Settings.skillFailure.name": "Marcar Falha de Perícia Automaticamente",
"DG.Settings.skillFailure.hint": "Ative esta opção para marcar automaticamente a caixa de falha ao falhar em uma perícia. O Chefe pode desfazer a ação a partir da mensagem de chat da rolagem.",
"DG.Settings.Saved": "As configurações atuais foram salvas.",
"DG.SettingsMenu.automation.name": "Menu de Automação",
"DG.SettingsMenu.automation.label": "Menu de Automação",
"DG.SettingsMenu.automation.title": "Configurações de Automação",
"DG.SettingsMenu.handler.name": "Configurações do Chefe",
"DG.SettingsMenu.handler.label": "Configurações do Chefe",
"DG.SettingsMenu.handler.title": "Configurações Exclusivas do Chefe",
"DG.Messages.Skillsmark.Marked": "Esta perícia é marcada",
"DG.Messages.Skillsmark.Tooltip": "Veja pág. 29 do Manual do Agente"
}