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DeltaGreen/lang/ja.json
T
2024-07-16 17:31:53 -07:00

270 lines
13 KiB
JSON

{
"DG.SystemName": "デルタ・グリーン",
"DG.AgentNameFieldTooltip": "名前(エイリアス)",
"DG.RollLuck": "運のテスト",
"DG.Luck": "運",
"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "職業 (またはランク)",
"DG.Skills.accounting": "会計",
"DG.Skills.alertness": "警戒心",
"DG.Skills.anthropology": "人類学",
"DG.Skills.archeology": "考古学",
"DG.Skills.artillery": "火砲",
"DG.Skills.athletics": "アスレチックス",
"DG.Skills.bureaucracy": "官僚",
"DG.Skills.computer_science": "コンピュータサイエンス",
"DG.Skills.criminology": "犯罪学",
"DG.Skills.demolitions": "取り壊し",
"DG.Skills.disguise": "変装",
"DG.Skills.dodge": "ダッジ",
"DG.Skills.drive": "運転",
"DG.Skills.firearms": "銃砲",
"DG.Skills.first_aid": "応急処置",
"DG.Skills.forensics": "法医学",
"DG.Skills.heavy_machiner": "重機",
"DG.Skills.heavy_weapons": "重火器",
"DG.Skills.history": "歴史学",
"DG.Skills.humint": "HUMINT",
"DG.Skills.law": "法律",
"DG.Skills.medicine": "医学",
"DG.Skills.melee_weapons": "近接武器",
"DG.Skills.navigate": "航行",
"DG.Skills.occult": "オカルト",
"DG.Skills.persuade": "説得",
"DG.Skills.pharmacy": "薬学",
"DG.Skills.psychotherapy": "心理療法",
"DG.Skills.ride": "乗り",
"DG.Skills.search": "捜索",
"DG.Skills.sigint": "SIGINT",
"DG.Skills.stealth": "ステルス",
"DG.Skills.surgery": "手術",
"DG.Skills.survival": "サバイバル",
"DG.Skills.swim": "泳ぎ",
"DG.Skills.unarmed_combat": "非武装戦闘",
"DG.Skills.unnatural": "不自然",
"DG.Skills.flight": "飛び",
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "スキルを加える",
"DG.Skills.AddSkill": "スキルを加える",
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "スキルを編集",
"DG.Skills.EditSkill": "スキルを編集",
"DG.Skills.SkillGroup": "スキルのグループ",
"DG.Skills.SkillName": "スキルの名前",
"DG.TypeSkills.Art": "芸",
"DG.TypeSkills.Craft": "クラフト",
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "外国語",
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "軍事科学",
"DG.TypeSkills.Pilot": "パイロット",
"DG.TypeSkills.Science": "理科",
"DG.TypeSkills.Other": "他",
"DG.Attributes.HP": "HP",
"DG.Attributes.WP": "WP",
"DG.Attributes.SAN": "正気",
"DG.Attributes.str": "筋力",
"DG.Attributes.con": "耐久力",
"DG.Attributes.dex": "敏捷力",
"DG.Attributes.int": "知力",
"DG.Attributes.pow": "判断力",
"DG.Attributes.cha": "魅力",
"DG.Navigation.Skills": "技術",
"DG.Navigation.Physical": "健康",
"DG.Navigation.Mental": "精神",
"DG.Navigation.Gear": "装備",
"DG.Navigation.CV": "履歴書",
"DG.Navigation.Contacts": "絆",
"DG.About.OnlineHelp": "オンラインのドキュメンテーション",
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "ブラウザにオンラインのGitHubのドキュメンテーションを開く。",
"DG.About.OnlineBugTracker": "質問、バッグを報告、とフィーチャの申請",
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "ブラウザにオンラインのGitHubの問題トラッカーを開く。",
"DG.Roll.Rolling": "ローリング",
"DG.Roll.Target": "リミット",
"DG.Roll.Success": "成功",
"DG.Roll.Failure": "失敗",
"DG.Roll.Critical": "クリティカル",
"DG.Roll.Lethality": "致命率",
"DG.Roll.Lethal": "致命傷",
"DG.Roll.For": " : ",
"DG.Roll.Damage": "ダメージ",
"DG.Roll.RollingDamageFor": "ダメージ・ロール:",
"DG.Roll.Or": " / ",
"DG.Roll.Roll": "振る",
"DG.Physical.Wounds": "傷",
"DG.Physical.FirstAidLabel": "応急処置は既に施された",
"DG.Physical.Exhausted": "疲れ果てた:",
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Penalty:",
"DG.Generic.AddButtonLabel": "加える",
"DG.Mental.BreakingPoint": "ブレーキポイント: ",
"DG.Mental.Reset": "リセット",
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "正気を失わずにあった正気のダメージの事件",
"DG.Mental.Violence": "暴力",
"DG.Mental.Helplessness": "無力",
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "暴力無効",
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "無力無効",
"DG.Mental.Motivations": "モチベーション",
"DG.Mental.Disorders": "精神障害",
"DG.Gear.Weapons": "武器",
"DG.Gear.Armor": "武具",
"DG.Gear.OtherGear": "他の装備",
"DG.Gear.Name": "名前",
"DG.Gear.DamageOrLethality": "ダメージ/致命率",
"DG.Gear.ArmorPiercing": "アーマーピアス",
"DG.Gear.ArmorRating": "アーマースコア",
"DG.Gear.Equipped": "装備中",
"DG.CV.Sex": "性別",
"DG.CV.SexPlaceholder": "性別",
"DG.CV.AgeAndDoB": "年齢と誕生日",
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "年齢と誕生日",
"DG.CV.Employer": "雇用者",
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "雇用者と職歴",
"DG.CV.Nationality": "国籍",
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "国籍",
"DG.CV.Education": "教育",
"DG.CV.EducationPlaceholder": "教育",
"DG.Bonds.Bond": "絆",
"DG.Bonds.Name": "名前",
"DG.Bonds.Score": "スコア",
"DG.Bonds.NewBond": "新しい絆",
"DG.Tooltip.HP": "2HPにエージェントは気を失い、0HPに死ぬ。",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "最大のヒットポイントは筋力と耐久力の平均(切り上げする)。",
"DG.Tooltip.WP": "WPとは精神の燃料。疲れた時と精神的に厳しい時に必要です。",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "最大のWPは判断力と同じです。",
"DG.Tooltip.SanityLabel": "クリックと、正気を試す...",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "今の精神の安定のレベル、今のブレーキポイントは",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": "、上の正気をクリックと正気を試す。",
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "最大の正気は99-不自然のスキルです。",
"DG.Tooltip.SkillLabel": "スキルを試す。",
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "スキルが0である場合、そのスキルはつかえません、そして試すと失敗します。",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "スキルを試して、失敗する場合、そのスキルが1以上このボックスをチェックします。",
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "特徴の説明 (スコアは13以上それとも8以下のみ、このフィールドに説明を書きます)。",
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "アトリビュートx5のテストをします",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "応急処置を受けたエージェントはまたダメージを受けるまでには応急処置は効きません。",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "暴力を道具としかみえない、暴力を見たり、使ったりするのをなんとも思えなくなって、もう精神ダメージは受けないが、永遠に1D6魅力とそれぞれの絆のスコアを失ってしまう。",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "すべてが無意味と理解し、もう無力の精神ダメージはうけないが、執行するドライブが下がって、永遠に1D6判断力を失ってしまう。",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "クリックすると、この装備を着るる/外す。",
"DG.Tooltip.Exhaustion": "An Agent who works too long or faces extreme danger and injury without resting becomes exhausted. When this comes into play is up to the Handler, but a good rule of thumb is that going a night without sleep or refusing to rest after losing SAN or Hit Points leads to exhaustion.",
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A",
"DG.Gear.Expense.Incidental": "付帯費用",
"DG.Gear.Expense.Standard": "普通",
"DG.Gear.Expense.Unusual": "普通でない",
"DG.Gear.Expense.Major": "メジャー",
"DG.Gear.Expense.Extreme": "極端",
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "説明と発展",
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "高いスコアはもっと親しい関係を意味する。",
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "属性",
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "モチベーション",
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "説明とノート",
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "精神病",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "精神の病である",
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "刺激するもの",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "ブレーキポイントに辿り着くと精神の病が発生する。",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "精神の病である場合このボックスをチェックする",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "病が\"治された\"",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "治療を受ける時、クリックの成功の場合精神の病が治されるが、次のブレーキポイントに着く時戻る可能性がある。",
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "属性",
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "説明",
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "名前",
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "費用",
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "武装中",
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "説明",
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "名前",
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "アーマーレーティング",
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "費用",
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "武装中",
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "説明",
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "名前",
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "技術",
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "費用",
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "ダメージ",
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "致命率",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "致命的",
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "致命率のある武器なら、このボックスをチェックする",
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "武具貫通",
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "弾 (量/種類/など)",
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "距離",
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "致命の半径",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "ロールの変更",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "テスト:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "元のターゲット:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "変換(+/-):",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "スキルチェックのターゲットに加算/減算します。",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "武器:",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "ここでダイスの式の外を変えられる、結果を二倍にするために使われる。",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "ここでダイスの式の内側を変えられる、結果を「+1」とか、「+1d4」とかにするために使われる。",
"DG.Roll.Inhuman": "人ならざるもの",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "現在のブレーキポイント。初めの数値は「正気 ー 判断力」。",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "ブレーキポイントをレセットする。新しい数値は「正気 ー 判断力」。",
"DG.Skills.ritual": "秘儀",
"DG.RollMode": "ロールモード",
"DG.Bonds.Relationship": "関係",
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "ペインティング",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATTRIBUTES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTICS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "身体的特徴とメモ",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "SKILLS AND TRAINING",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "INJURIES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "BREAKING POINT AND ADAPTATIONS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONS AND DISORDERS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "PERSONAL INFORMATION / CV",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "BONDS / RELATIONSHIPS / CONTACTS",
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "持たないスキルを表示しない",
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "ノート",
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "外見・種類・など",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "スキル/ノート",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "攻撃・能力",
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "BP",
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "見えてしまった、",
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "YELLOW SIGNを",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "腐",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "敗",
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "ギフト",
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "インサイト",
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "ノート",
"DG.VehicleSheet.GearTabName": "装備",
"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "ノート",
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "",
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "すぎのホーム・シーヌまで、傷つけた絆のボックスにチェクを",
"DG.Generic.ClearAll": "全てのチェックを消す",
"DG.Generic.SanDamage": "SAN ダメージ",
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "ターゲット",
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "ターゲットに加えて",
"DG.ItemWindow.Custom": "カスタム",
"TYPES.Item.weapon": "武器",
"TYPES.Item.armor": "武具",
"TYPES.Item.motivation": "モチベーション",
"TYPES.Item.bond": "絆",
"TYPES.Item.gear": "装備"
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