Rename system id, template/asset paths, settings namespace, and pack references; repack compendia with corrected asset paths; point manifest at slaguru666/DeltaGreen2. game.deltagreen API namespace kept for macro compatibility. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
432 lines
36 KiB
JSON
432 lines
36 KiB
JSON
{
|
||
"DG.SystemName": "Delta Green",
|
||
"DG.AgentNameFieldTooltip": "ПРІЗВИЩЕ, ІМ’Я (ТА ПСЕВДОНІМ, ЯКЩО Є)",
|
||
"DG.RollLuck": "Кинути Удачу",
|
||
"DG.Luck": "Удача",
|
||
|
||
"DG.FallbackText.newItem": "Новий(а) {type}",
|
||
|
||
"DG.Skills.accounting": "Бухгалтерія",
|
||
"DG.Skills.alertness": "Пильність",
|
||
"DG.Skills.anthropology": "Антропологія",
|
||
"DG.Skills.archeology": "Археологія",
|
||
"DG.Skills.artillery": "Артилерія",
|
||
"DG.Skills.athletics": "Атлетика",
|
||
"DG.Skills.bureaucracy": "Бюрократія",
|
||
"DG.Skills.computer_science": "Інформаційні технології",
|
||
"DG.Skills.criminology": "Кримінологія",
|
||
"DG.Skills.demolitions": "Інженерно-саперна справа",
|
||
"DG.Skills.disguise": "Маскування",
|
||
"DG.Skills.dodge": "Ухилення",
|
||
"DG.Skills.drive": "Водіння",
|
||
"DG.Skills.firearms": "Вогнепальна зброя",
|
||
"DG.Skills.first_aid": "Перша допомога",
|
||
"DG.Skills.forensics": "Судова експертиза",
|
||
"DG.Skills.heavy_machiner": "Важка техніка",
|
||
"DG.Skills.heavy_weapons": "Важка зброя",
|
||
"DG.Skills.history": "Історія",
|
||
"DG.Skills.humint": "Агентурна розвідка (HUMINT)",
|
||
"DG.Skills.law": "Правознавство",
|
||
"DG.Skills.medicine": "Медицина",
|
||
"DG.Skills.melee_weapons": "Холодна зброя",
|
||
"DG.Skills.navigate": "Навігація",
|
||
"DG.Skills.occult": "Окультизм",
|
||
"DG.Skills.persuade": "Переконливість",
|
||
"DG.Skills.pharmacy": "Фармацевтика",
|
||
"DG.Skills.psychotherapy": "Психотерапія",
|
||
"DG.Skills.ride": "Їзда верхи",
|
||
"DG.Skills.search": "Пошук",
|
||
"DG.Skills.sigint": "Радіоелектронна розвідка (SIGINT)",
|
||
"DG.Skills.stealth": "Непомітність",
|
||
"DG.Skills.surgery": "Хірургія",
|
||
"DG.Skills.survival": "Виживання",
|
||
"DG.Skills.swim": "Плавання",
|
||
"DG.Skills.unarmed_combat": "Рукопашний бій",
|
||
"DG.Skills.unnatural": "Протиприродне",
|
||
"DG.Skills.flight": "Пілотування",
|
||
|
||
"DG.Skills.Tooltip.accounting": "Помічати фінансові «червоні прапорці»: приховані активи, фірми-«прокладки» або розкрадання.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.alertness": "Помічати приховані загрози, ледь помітні рухи або тихі звуки, доки вони не стали небезпекою.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.anthropology": "Розуміти вірування, поведінку та табу живих культур і суспільств.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.archeology": "Аналізувати давні артефакти та руїни, щоб тлумачити давно загиблі цивілізації.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.artillery": "Керувати важким озброєнням (міномети, танкові гармати тощо) з точністю.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.athletics": "Бігати, лазити, стрибати й метати з тренованою силою та спритністю.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.bureaucracy": "Проходити бюрократію, домовлятися з посадовцями та отримувати доступ до обмежених ресурсів.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.computer_science": "Зламувати, захищати або змінювати комп’ютерні системи та відновлювати видалені дані.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.criminology": "Профілювати злочинну поведінку та аналізувати змови або закономірності незаконної діяльності.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.demolitions": "Безпечно встановлювати, знешкоджувати або аналізувати вибухові пристрої.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.disguise": "Змінювати зовнішність і манери, щоб уникнути впізнавання.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.dodge": "Ухилятися від атак або ривком займати укриття.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.drive": "Керувати транспортом під тиском, включно з погонями та бездоріжжям.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.firearms": "Точно стріляти під тиском з пістолетів, гвинтівок та іншої стрілецької зброї.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.first_aid": "Стабілізувати поранення та відновити ПЗ на короткий час.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.forensics": "Аналізувати місця злочину криміналістичними методами — або приховувати сліди, щоб ввести розслідування в оману.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.heavy_machiner": "Керувати важкою технікою (крани, бульдозери, танки) у стресових ситуаціях.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.heavy_weapons": "Застосовувати переносне важке озброєння (кулемети, РПГ тощо) у бою.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.history": "Пригадувати історичні факти, маловідомі посилання або знаходити приховані знання.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.humint": "«Читати» людей, виявляти брехню та приховані мотиви під час взаємодії.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.law": "Застосовувати або використати правові знання, щоб вигравати справи чи уникати переслідування.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.medicine": "Діагностувати та лікувати травми або хвороби для довготривалої допомоги й відновлення.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.melee_weapons": "Ефективно битися на ближній дистанції ножами, кийками або імпровізованою зброєю.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.navigate": "Користуватися мапами, приладами або інтуїцією, щоб не заблукати на незнайомій місцевості.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.occult": "Розпізнавати міфи, ритуали та маргінальні вірування — але не відрізняти правду від забобонів.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.persuade": "Переконувати інших змінити думку або зробити те, чого вони зазвичай не зробили б.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.pharmacy": "Розпізнавати, виготовляти або неправильно застосовувати ліки, антидоти та отрути.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.psychotherapy": "Діагностувати та лікувати психічні розлади; заспокоювати або підтримувати інших під психологічним тиском.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.ride": "Керувати та доглядати верхових тварин (коней тощо).",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.search": "Ретельно знаходити приховані предмети, пастки або зачіпки в зоні пошуку.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.sigint": "Перехоплювати, шифрувати або підміняти електронні комунікації та системи спостереження.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.stealth": "Уникати виявлення або приховувати предмети й дії від сторонніх очей.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.surgery": "Проводити інвазивні процедури, щоб врятувати життя або усунути критичні ушкодження.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.survival": "Вистежувати, полювати та виживати в дикій місцевості: їжа, укриття й ознаки небезпеки.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.swim": "Виживати у воді під тиском: рятувати, тікати або витримувати загрози.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.unarmed_combat": "Знешкоджувати або травмувати супротивника ударами, захватами та прийомами рукопашного бою.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.unnatural": "Розпізнавати, досліджувати або пригадувати істини про сили, що виходять за межі людського розуміння.",
|
||
|
||
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Додати типізовану/власну навичку",
|
||
"DG.Skills.AddSkill": "Додати навичку",
|
||
"DG.Skills.Apply": "Застосувати",
|
||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.Title": "Застосувати покращення навичок",
|
||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.ChatFlavor": "Покращено такі навички за формулою <b>{formula}</b>:",
|
||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.DialogLabel": "Покращити навички за формулою: <b>{formula}</b>",
|
||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.DialogEffectsFollowing": "Впливає на такі навички: <b>{skillList}</b>",
|
||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.Warning": "Немає провалених навичок для покращення.",
|
||
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Редагувати типізовану або власну навичку",
|
||
"DG.Skills.EditSkill": "Редагувати навичку",
|
||
"DG.Skills.SkillGroup": "Група навичок",
|
||
"DG.Skills.SkillName": "Назва навички",
|
||
|
||
"DG.TypeSkills.Art": "Мистецтво",
|
||
"DG.TypeSkills.Craft": "Ремесло",
|
||
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Іноземна мова",
|
||
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Військова справа",
|
||
"DG.TypeSkills.Pilot": "Пілотування",
|
||
"DG.TypeSkills.Science": "Наука",
|
||
"DG.TypeSkills.Other": "Інше",
|
||
|
||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Art": "Створювати або оцінювати мистецькі роботи та помічати підробки у вибраній сфері.",
|
||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Craft": "Будувати, лагодити або саботувати спеціалізовані інструменти чи системи (двигуни, замки, проводка).",
|
||
"DG.TypeSkills.Tooltip.ForeignLanguage": "Говорити, читати й розуміти конкретну мову.",
|
||
"DG.TypeSkills.Tooltip.MilitaryScience": "Тлумачити умови бою, тактику та військову поведінку на суші, морі або в повітрі.",
|
||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Pilot": "Керувати та навігувати повітряні/морські/космічні апарати в критичних умовах.",
|
||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Science": "Застосовувати спеціалізовані наукові знання для тлумачення або дослідження фізичного світу.",
|
||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Other": "Інше",
|
||
|
||
"DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Додати спеціальну підготовку",
|
||
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Власні/типізовані навички",
|
||
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Навички",
|
||
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Statistics": "Характеристики",
|
||
"DG.SpecialTraining.Dialog.EditSpecialTraining": "Редагувати спеціальну підготовку",
|
||
"DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "Назва",
|
||
"DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "Навичка або атрибут",
|
||
"DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Створити/Редагувати спеціальну підготовку",
|
||
|
||
"DG.Attributes.HP": "ПЗ",
|
||
"DG.Attributes.WP": "ПВ",
|
||
"DG.Attributes.SAN": "ГЗД",
|
||
"DG.Attributes.str": "СИЛ",
|
||
"DG.Attributes.con": "СТА",
|
||
"DG.Attributes.dex": "СПР",
|
||
"DG.Attributes.int": "ІНТ",
|
||
"DG.Attributes.pow": "НЕП",
|
||
"DG.Attributes.cha": "ХАР",
|
||
|
||
"DG.Attributes.Tooltip.HP": "Пункти Здоров’я (ПЗ) показують фізичний стан. Персонаж непритомніє при 2 ПЗ і помирає при 0 ПЗ.",
|
||
"DG.Attributes.Tooltip.WP": "Пункти Волі (ПВ) показують психічну витримку та внутрішній ресурс. Агентам потрібні ПВ, щоб діяти попри виснаження або ментально важкі ситуації. Див. стор. 47 в Agent's Handbook.",
|
||
"DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Пункти Глузду (ГЗД) показують зв’язок із людяністю та реальністю, як її сприймає більшість людей. Натисни, щоб кинути тест ГЗД.",
|
||
"DG.Attributes.Tooltip.str": "Див. стор. 19 в Agent's Handbook — Strength (Сила)",
|
||
"DG.Attributes.Tooltip.con": "Див. стор. 19 в Agent's Handbook — Constitution (Статура)",
|
||
"DG.Attributes.Tooltip.dex": "Див. стор. 19 в Agent's Handbook — Dexterity (Спритність)",
|
||
"DG.Attributes.Tooltip.int": "Див. стор. 19 в Agent's Handbook — Intelligence (Інтелект)",
|
||
"DG.Attributes.Tooltip.pow": "Див. стор. 19 в Agent's Handbook — Power (Непохитність)",
|
||
"DG.Attributes.Tooltip.cha": "Див. стор. 19 в Agent's Handbook — Charisma (Харизма)",
|
||
|
||
"DG.Navigation.Agent.skills": "Навички",
|
||
"DG.Navigation.Agent.physical": "Статистика",
|
||
"DG.Navigation.Agent.motivations": "Психологія",
|
||
"DG.Navigation.Agent.gear": "Спорядження",
|
||
"DG.Navigation.Agent.bio": "Особисте",
|
||
"DG.Navigation.Agent.bonds": "Зв’язки",
|
||
"DG.Navigation.NPC.skills": "Навички та підготовка",
|
||
"DG.Navigation.NPC.gear": "Атаки та здібності",
|
||
"DG.Navigation.Vehicle.gear": "Спорядження",
|
||
"DG.Navigation.Vehicle.notes": "Нотатки",
|
||
|
||
"DG.About.Changelog": "СПИСОК ЗМІН (ОНЛАЙН)",
|
||
"DG.About.Copyright": "Опубліковано Arc Dream Publishing за домовленістю з Delta Green Partnership. Інтелектуальна власність під назвою Delta Green є торговельною маркою та об’єктом авторського права Delta Green Partnership, яка ліцензувала її використання тут.",
|
||
"DG.About.License": "Вміст цієї системи ліцензовано згідно з умовами файлу <a href=\"systems/deltagreen2/LICENSE.txt\">license</a>, за винятком елементів, які належать до інтелектуальної власності Delta Green.",
|
||
"DG.About.OnlineHelp": "Документація системи (ОНЛАЙН)",
|
||
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Відкрити браузер з онлайн-довідкою GitHub.",
|
||
"DG.About.OnlineBugTracker": "Запитання, баг-репорти або пропозиції (ОНЛАЙН)",
|
||
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Відкрити браузер з трекером задач GitHub.",
|
||
|
||
"DG.Roll.Rolling": "Кидаємо...",
|
||
"DG.Roll.Target": "Ціль: ",
|
||
"DG.Roll.Success": "Успіх",
|
||
"DG.Roll.Failure": "Провал",
|
||
"DG.Roll.CriticalSuccess": "Критичний успіх!",
|
||
"DG.Roll.CriticalFailure": "Критичний провал!",
|
||
"DG.Roll.Lethality": "Летальність",
|
||
"DG.Roll.Lethal": "Летально",
|
||
"DG.Roll.For": "Для",
|
||
"DG.Roll.Damage": "Шкода",
|
||
"DG.Roll.RollingDamageFor": "Кидок ШКОДИ для",
|
||
"DG.Roll.Or": "Або",
|
||
"DG.Roll.Roll": "Кинути",
|
||
|
||
"DG.Physical.Wounds": "Поранення",
|
||
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Перша допомога вже була застосована: ",
|
||
"DG.Physical.Exhausted": "Виснаження:",
|
||
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Штраф:",
|
||
|
||
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Додати",
|
||
|
||
"DG.Mental.BreakingPoint": "Точка зламу (ТЗ): ",
|
||
"DG.Mental.Tooltip.BreakingPoint": "Точка зламу — це конкретне значення ГЗД, на якому Агент настільки виснажений травмою, що отримує новий довготривалий психічний розлад. Якщо ГЗД падає до цього значення або нижче, відніми НЕП (POW) від нового ГЗД. Це і є нова Точка зламу.",
|
||
"DG.Mental.Reset": "Скинути",
|
||
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Випадки втрати ГЗД без божевілля",
|
||
"DG.Mental.Violence": "Насильство",
|
||
"DG.Mental.Tooltip.Violence": "Адаптація до насильства: після втрати ГЗД від насильства тричі без божевілля ти стаєш загартованим. Ти автоматично проходиш кидки ГЗД проти насильства, але назавжди втрачаєш 1D6 ХАР (CHA) і стільки ж з кожного Зв’язку. Agent's Handbook, стор. 73.",
|
||
"DG.Mental.Helplessness": "Безпорадність",
|
||
"DG.Mental.Tooltip.Helplessness": "Адаптація до безпорадності: після втрати ГЗД від безпорадності тричі без божевілля ти стаєш загартованим. Ти автоматично проходиш кидки ГЗД проти безпорадності, але назавжди втрачаєш 1D6 НЕП (POW). Agent's Handbook, стор. 73.",
|
||
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "Адаптований до насильства",
|
||
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Адаптований до безпорадності",
|
||
"DG.Mental.Motivations": "Мотивації",
|
||
"DG.Mental.Disorders": "Розлади",
|
||
|
||
"DG.Gear.WeaponTypes.Firearms": "Вогнепальна",
|
||
"DG.Gear.WeaponTypes.Melee": "Холодна",
|
||
"DG.Gear.Weapons": "ЗБРОЯ",
|
||
"DG.Gear.Armor": "БРОНЯ",
|
||
"DG.Gear.OtherGear": "ІНШЕ СПОРЯДЖЕННЯ",
|
||
"DG.Gear.Name": "Назва",
|
||
"DG.Gear.DamageOrLethality": "Шкода/Летальність",
|
||
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Бронепробиття",
|
||
"DG.Gear.ArmorRating": "Рейтинг броні",
|
||
"DG.Gear.Equipped": "Екіпіровано",
|
||
|
||
"DG.CV.Sex": "Стать",
|
||
"DG.CV.SexPlaceholder": "Стать",
|
||
"DG.CV.AgeAndDoB": "Вік і дата народження",
|
||
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Вік і дата народження",
|
||
"DG.CV.Employer": "Роботодавець",
|
||
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Роботодавець або трудова історія",
|
||
"DG.CV.Nationality": "Національність",
|
||
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "Національність",
|
||
"DG.CV.Education": "Освіта",
|
||
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Освіта або підготовка",
|
||
|
||
"DG.Bonds.Bond": "Зв’язок",
|
||
"DG.Bonds.Name": "Ім’я",
|
||
"DG.Bonds.Score": "Рівень",
|
||
"DG.Bonds.NewBond": "Новий зв’язок",
|
||
|
||
"DG.Tooltip.MaximumHP": "Максимальні ПЗ — це середнє значення (СИЛ + СТА), округлене ВГОРУ.",
|
||
"DG.Tooltip.MaximumWP": "Максимальні ПВ дорівнюють НЕП.",
|
||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Поточний ГЗД, поточна Точка зламу: ",
|
||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ". Натисни «ГЗД» вище, щоб кинути перевірку глузду.",
|
||
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "Максимальний ГЗД дорівнює 99 − навичка «Протиприродне».",
|
||
"DG.Tooltip.SkillLabel": "Натисни, щоб кинути перевірку навички.",
|
||
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Навичку з 0% використовувати не можна. Див. стор. 28 в Agent's Handbook.",
|
||
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Після провалу перевірки цієї навички (якщо значення хоча б 1%) постав позначку. Наприкінці сесії додай 1D4% до навички й зніми позначку. Не застосовується до «Протиприродне» або «Ритуал». Див. стор. 29 в Agent's Handbook.",
|
||
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Виразна риса (заповнюється, якщо ХАР 13+ або 8 і нижче).",
|
||
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Натисни, щоб кинути перевірку x5.",
|
||
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Після отримання першої допомоги Агент не може знову отримати з неї користь, доки не зазнає нових ушкоджень з іншого джерела.",
|
||
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Адаптація до насильства означає, що емпатія Агента страждає: насильство стає просто інструментом. Агент назавжди втрачає 1D6 ХАР і стільки ж з кожного Зв’язку.",
|
||
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Адаптація до безпорадності означає, що внутрішній драйв Агента згасає. Щойно Агент адаптується, він назавжди втрачає 1D6 НЕП.",
|
||
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Натисни, щоб перемкнути стан «Екіпіровано».",
|
||
"DG.Tooltip.Exhaustion": "Агент, який працює надто довго або стикається з крайнім ризиком і травмами без відпочинку, виснажується. Коли це настає — вирішує Handler, але хороше правило: ніч без сну або відмова від відпочинку після втрати ГЗД чи ПЗ веде до виснаження.",
|
||
|
||
"DG.Gear.Expense.NA": "Н/Д або немає",
|
||
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Дрібне",
|
||
"DG.Gear.Expense.Standard": "Стандартне",
|
||
"DG.Gear.Expense.Unusual": "Незвичне",
|
||
"DG.Gear.Expense.Major": "Значне",
|
||
"DG.Gear.Expense.Extreme": "Екстремальне",
|
||
|
||
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Опис/розвиток",
|
||
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Вищий рівень означає сильніший зв’язок між Агентом і цією людиною.",
|
||
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Атрибути",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Мотивація",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Опис/нотатки",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Розлад",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Це розлад",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Те, що рухає персонажа вперед.",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Розлад замінює мотивацію після досягнення точки зламу.",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Познач, якщо додаєш розлад або якщо мотивацію втрачено через отримання розладу.",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Розлад було «вилікувано»",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Критичний успіх на терапевтичному кидку Удачі може «вилікувати» розлад. Втім, він може повернутися наступного разу, коли буде досягнуто точки зламу. Див. стор. 78–79 в Agent's Handbook — Therapy.",
|
||
|
||
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Атрибути",
|
||
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Опис",
|
||
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Назва",
|
||
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Вартість",
|
||
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Екіпіровано",
|
||
|
||
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "Опис",
|
||
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Назва",
|
||
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Рейтинг броні",
|
||
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Вартість",
|
||
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Екіпіровано",
|
||
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Опис",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Назва",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Навичка",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Вартість",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Шкода",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Летальність",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Летальна",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Летальна зброя має шанс миттєво вбити ціль. Замість кубів шкоди кидай D100. Якщо результат НЕ летальний, тоді шкода рахується так, ніби випало 2d10, де «00» на першому d10 дорівнює 10.",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Познач, якщо зброя має відсоток летальності.",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Бронепробиття",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Набої (кількість/тип)",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Дальність",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Радіус ураження",
|
||
|
||
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Змінити кидок",
|
||
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Тест:",
|
||
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Початкова ціль:",
|
||
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Змінити ціль:",
|
||
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Вкажи позитивний або негативний модифікатор, щоб додати/відняти від цілі для перевірки навички.",
|
||
|
||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Зброя:",
|
||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Це поле змінює зовнішню частину формули, наприклад, щоб подвоїти результат.",
|
||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Це поле додає фіксований модифікатор (наприклад, «+1») або інший кістковий термін (наприклад, «+1d4»).",
|
||
|
||
"DG.Roll.Inhuman": "Нелюдське",
|
||
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Поточна точка зламу. Скидається, коли поточний ГЗД падає до цього значення або нижче. Початкова точка зламу: ГЗД − НЕП.",
|
||
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Скинути точку зламу до «поточний ГЗД − ПВ».",
|
||
"DG.Skills.ritual": "Ритуал",
|
||
|
||
"DG.RollMode": "Режим кидка",
|
||
"DG.Bonds.Relationship": "Стосунки",
|
||
|
||
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Живопис",
|
||
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "АТРИБУТИ",
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "СТАТИСТИКА",
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "ФІЗИЧНИЙ ОПИС / НОТАТКИ",
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "НАВИЧКИ ТА ПІДГОТОВКА",
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "ТРАВМИ",
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "ТОЧКА ЗЛАМУ ТА АДАПТАЦІЇ",
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "МОТИВАЦІЇ ТА РОЗЛАДИ",
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "ОСОБИСТІ ДАНІ / РЕЗЮМЕ",
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "ЗВ’ЯЗКИ / СТОСУНКИ / КОНТАКТИ",
|
||
|
||
"DG.AgentSheet.ProfessionPlaceholder": "ПРОФЕСІЯ (ЗВАННЯ, ЯКЩО Є)",
|
||
|
||
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Приховати нетреновані",
|
||
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Нотатки",
|
||
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionPlaceholder": "Опис істоти або типу істоти",
|
||
"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Показати нетреновані",
|
||
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Навички та нотатки",
|
||
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Атаки та здібності",
|
||
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "ТЗ",
|
||
|
||
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "Я БАЧИВ",
|
||
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "ЖОВТИЙ ЗНАК",
|
||
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Розк",
|
||
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "лад",
|
||
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Дар",
|
||
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Осяяння",
|
||
|
||
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Нотатки",
|
||
"DG.VehicleSheet.GearTabName": "Спорядження",
|
||
"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "НОТАТКИ",
|
||
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Опис транспорту",
|
||
|
||
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Познач пошкоджений Зв’язок до завершення наступної Домашньої сцени.",
|
||
"DG.Generic.ClearAll": "Очистити позначки",
|
||
|
||
"DG.Generic.SanDamage": "Втрата ГЗД",
|
||
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Ціль",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Модифікатор навички",
|
||
"DG.ItemWindow.Custom": "Власне",
|
||
|
||
"DG.Sheet.class.item": "Аркуш предмета",
|
||
"DG.Sheet.class.agent": "Аркуш агента",
|
||
"DG.Sheet.class.npc": "Аркуш NPC",
|
||
"DG.Sheet.class.unnatural": "Аркуш протиприродного",
|
||
"DG.Sheet.class.vehicle": "Аркуш транспорту",
|
||
|
||
"TYPES.Actor.agent": "Агент",
|
||
"TYPES.Actor.npc": "NPC",
|
||
"TYPES.Actor.unnatural": "Протиприродне",
|
||
"TYPES.Actor.vehicle": "Транспорт",
|
||
|
||
"TYPES.Item.armor": "Броня",
|
||
"TYPES.Item.bond": "Зв’язок",
|
||
"TYPES.Item.gear": "Спорядження",
|
||
"TYPES.Item.motivation": "Мотивація",
|
||
"TYPES.Item.weapon": "Зброя",
|
||
"TYPES.Item.tome": "Том",
|
||
"TYPES.Item.ritual": "Ритуал",
|
||
|
||
"DG.Gear.Tomes": "ТОМИ",
|
||
"DG.Gear.Rituals": "РИТУАЛИ",
|
||
|
||
"DG.Tomes.Name": "Назва",
|
||
"DG.Ritual.Name": "Назва",
|
||
|
||
"DG.Tome.Name": "Назва",
|
||
"DG.Tome.Language": "Мова",
|
||
"DG.Tome.StudyTime": "Час вивчення",
|
||
"DG.ItemWindow.Tome.Description": "Опис",
|
||
"DG.ItemWindow.Tome.LanguagePlaceholder": "Мова",
|
||
"DG.ItemWindow.Tome.StudyTime": "Час вивчення",
|
||
"DG.ItemWindow.Tome.OccultIncrease": "Підвищення «Окультизм»",
|
||
"DG.ItemWindow.Tome.UnnaturalIncrease": "Підвищення «Протиприродне»",
|
||
"DG.ItemWindow.Tome.StudySanityDamage": "Втрата ГЗД від вивчення",
|
||
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "Лише для Handler",
|
||
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "Нотатки для Handler",
|
||
|
||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Втрата ГЗД при активації",
|
||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Час активації",
|
||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Вартість активації",
|
||
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Час вивчення",
|
||
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Втрата ГЗД при вивченні",
|
||
|
||
"DG.MissionPaused": "Місію призупинено",
|
||
|
||
"DG.Settings.charactersheet.name": "Стиль аркуша персонажа",
|
||
"DG.Settings.charactersheet.hint": "Обери стиль відображення аркушів. «Програма» — більш сучасний «урядовий» стиль. «Ковбої/Поза законом» — старіший, грубіший «друкарська машинка».",
|
||
"DG.Settings.charactersheet.cowboys": "Ковбої",
|
||
"DG.Settings.charactersheet.outlaws": "Поза законом",
|
||
"DG.Settings.charactersheet.program": "Програма",
|
||
"DG.Settings.sortskills.name": "Сортувати навички за колонками?",
|
||
"DG.Settings.sortskills.hint": "Увімкнено — сортування за колонками. Вимкнено — сортування за рядками.",
|
||
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.name": "Показувати підказки",
|
||
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.hint": "Обери, коли показувати підказки до навичок на аркуші Агента.",
|
||
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.hover": "При наведенні (типово)",
|
||
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.never": "Ніколи",
|
||
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.hoverShift": "При наведенні + Shift",
|
||
"DG.Settings.keepSanityPrivate.name": "Приховувати ГЗД",
|
||
"DG.Settings.keepSanityPrivate.hint": "Приховує ГЗД від гравців і на аркушах, і в кидках.",
|
||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.name": "Формула покращення навичок за замовчуванням",
|
||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.hint": "Типово 1d4. Є кілька варіантів еррати — обери той, що підходить під темп твоєї гри.",
|
||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.1": "Фіксовано +1%",
|
||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.2": "+1D3%",
|
||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.3": "+1D4%",
|
||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.4": "+1D4-1%",
|
||
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.name": "Показувати розділ «Гіпергеометрія»",
|
||
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.hint": "Завжди показувати розділ гіпергеометрії (тобто Ритуали й Томи) на аркуші Агента, навіть якщо в Агента немає таких предметів.",
|
||
"DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.name": "Показувати контент Impossible Landscapes",
|
||
"DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.hint": "Показує поля, специфічні для Impossible Landscapes, на аркушах Агентів. Ці поля завжди видимі лише Handler, навіть якщо налаштування увімкнено.",
|
||
"DG.Settings.skillFailure.name": "Авто-позначка «Провал» для навички",
|
||
"DG.Settings.skillFailure.hint": "Автоматично ставить позначку провалу при невдалій перевірці навички. Handler може скасувати дію з повідомлення кидка в чаті.",
|
||
"DG.Settings.Saved": "Налаштування збережено.",
|
||
|
||
"DG.SettingsMenu.automation.name": "Меню автоматизації",
|
||
"DG.SettingsMenu.automation.label": "Меню автоматизації",
|
||
"DG.SettingsMenu.automation.title": "Налаштування автоматизації",
|
||
|
||
"DG.SettingsMenu.handler.name": "Налаштування Handler",
|
||
"DG.SettingsMenu.handler.label": "Налаштування Handler",
|
||
"DG.SettingsMenu.handler.title": "Налаштування лише для Handler",
|
||
|
||
"DG.Messages.Skillsmark.Marked": "Цю навичку позначено",
|
||
"DG.Messages.Skillsmark.Tooltip": "Див. стор. 29 Agent's Handbook"
|
||
}
|