Files
DeltaGreen2/lang/pl.json
T
tevansandClaude Fable 5 b8eb917714 Rebrand as Delta Green 2 (id: deltagreen2, v2.0.0)
Rename system id, template/asset paths, settings namespace, and pack
references; repack compendia with corrected asset paths; point manifest
at slaguru666/DeltaGreen2. game.deltagreen API namespace kept for macro
compatibility.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 17:24:42 +01:00

427 lines
27 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
{
"DG.SystemName": "Delta Green",
"DG.AgentNameFieldTooltip": "NAZWISKO, IMIE (PSEUDONIM/KRYPTONIM, JESLI DOTYCZY)",
"DG.RollLuck": "Test Szczęścia",
"DG.Luck": "Szczęście",
"DG.FallbackText.newItem": "Nowy {type}",
"DG.Skills.accounting": "Księgowość",
"DG.Skills.alertness": "Czujność",
"DG.Skills.anthropology": "Antropologia",
"DG.Skills.archeology": "Archeologia",
"DG.Skills.artillery": "Broń Artyleryjska",
"DG.Skills.athletics": "Atletyka",
"DG.Skills.bureaucracy": "Biurokracja",
"DG.Skills.computer_science": "Informatyka",
"DG.Skills.criminology": "Kryminologia",
"DG.Skills.demolitions": "Materiały Wybuchowe",
"DG.Skills.disguise": "Charakteryzacja",
"DG.Skills.dodge": "Unik",
"DG.Skills.drive": "Prowadzenie Pojazdów",
"DG.Skills.firearms": "Broń Palna",
"DG.Skills.first_aid": "Pierwsza pomoc",
"DG.Skills.forensics": "Kryminalistyka",
"DG.Skills.heavy_machiner": "Obsługa Ciężkich Maszyn",
"DG.Skills.heavy_weapons": "Broń Ciężka",
"DG.Skills.history": "Historia",
"DG.Skills.humint": "HUMINT",
"DG.Skills.law": "Prawo",
"DG.Skills.medicine": "Medycyna",
"DG.Skills.melee_weapons": "Broń Biała",
"DG.Skills.navigate": "Nawigacja",
"DG.Skills.occult": "Okultyzm",
"DG.Skills.persuade": "Perswazja",
"DG.Skills.pharmacy": "Farmacja",
"DG.Skills.psychotherapy": "Psychoterapia",
"DG.Skills.ride": "Jeżdziectwo",
"DG.Skills.search": "Przeszukiwanie",
"DG.Skills.sigint": "SIGINT",
"DG.Skills.stealth": "Ukrywanie",
"DG.Skills.surgery": "Chirurgia",
"DG.Skills.survival": "Sztuka Przetrwania",
"DG.Skills.swim": "Pływanie",
"DG.Skills.unarmed_combat": "Walka Bez Broni",
"DG.Skills.unnatural": "Zjawiska Nadnaturalne",
"DG.Skills.flight": "Latanie",
"DG.Skills.Tooltip.accounting": "Wykrywanie finansowych sygnałów ostrzegawczych, takich jak ukryte aktywa, firmy fasadowe lub defraudacje.",
"DG.Skills.Tooltip.alertness": "Dostrzegaj ukryte zagrożenia, subtelne ruchy lub ciche dźwięki, zanim staną się one niebezpieczeństwem.",
"DG.Skills.Tooltip.anthropology": "Zrozumienie przekonań, zachowań i tematów tabu w współczesnych kulturach i społeczeństwach.",
"DG.Skills.Tooltip.archeology": "Analiza starożytnych artefaktów i ruin w celu interpretacji dawno wymarłych cywilizacji.",
"DG.Skills.Tooltip.artillery": "Precyzyjna obsługa broni ciężkiej, takiej jak moździerze czy działa czołgowe.",
"DG.Skills.Tooltip.athletics": "Biegaj, wspinaj się, skacz i rzucaj z wyćwiczoną siłą i zwinnością.",
"DG.Skills.Tooltip.bureaucracy": "Poruszaj się po biurokracji, zawieraj umowy z urzędnikami i uzyskaj dostęp do ograniczonych zasobów.",
"DG.Skills.Tooltip.computer_science": "Hakowanie, ochrona lub manipulowanie systemami komputerowymi i odzyskiwanie usuniętych danych.",
"DG.Skills.Tooltip.criminology": "Profilowanie zachowań przestępczych i analizowanie spisków lub wzorców nielegalnej działalności.",
"DG.Skills.Tooltip.demolitions": "Bezpieczne ustawianie, rozbrajanie lub analizowanie urządzeń wybuchowych.",
"DG.Skills.Tooltip.disguise": "Zmień swój wygląd i maniery, aby uniknąć rozpoznania.",
"DG.Skills.Tooltip.dodge": "Unikaj nadchodzących ataków lub ukrywaj się.",
"DG.Skills.Tooltip.drive": "Obsługa pojazdów pod presją, w tym pościgi i trudnym terenie.",
"DG.Skills.Tooltip.firearms": "Celne strzelanie pod presją z pistoletów, karabinów i innej broni strzeleckiej.",
"DG.Skills.Tooltip.first_aid": "Stabilizacja urazów i przywrócenie HP w krótkim okresie.",
"DG.Skills.Tooltip.forensics": "Analizowanie miejsc zbrodni pod kątem ukrytych dowodów przy użyciu metod kryminalistycznych - lub ukrywanie śladów przestępstwa w celu zmylenia śledczych.",
"DG.Skills.Tooltip.heavy_machiner": "Obsługa dużego sprzętu, takiego jak dźwigi, buldożery lub cysterny w sytuacjach wysokiego stresu.",
"DG.Skills.Tooltip.heavy_weapons": "Używaj w walce przenośnej broni ciężkiej, takiej jak karabiny maszynowe lub wyrzutnie rakiet.",
"DG.Skills.Tooltip.history": "Przypomnij sobie fakty historyczne, niejasne odniesienia lub znajdź ukrytą wiedzę.",
"DG.Skills.Tooltip.humint": "Czytaj ludzi, wykrywaj oszustwa i odkrywaj ukryte motywy poprzez interakcję.",
"DG.Skills.Tooltip.law": "Stosowanie lub wykorzystywanie wiedzy prawniczej w celu wygrania spraw sądowych lub uniknięcia oskarżenia.",
"DG.Skills.Tooltip.medicine": "Diagnozowanie i leczenie urazów lub chorób w celu zapewnienia długoterminowej opieki i powrotu do zdrowia.",
"DG.Skills.Tooltip.melee_weapons": "Skuteczna walka w zwarciu przy użyciu noży, pałek lub improwizowanej broni ręcznej.",
"DG.Skills.Tooltip.navigate": "Korzystaj z map, przyrządów lub intuicji, aby znaleźć drogę w nieznanym terenie.",
"DG.Skills.Tooltip.occult": "Zidentyfikuj mity, rytuały i poboczne wierzenia - ale nie oddzielaj prawdy od przesądów.",
"DG.Skills.Tooltip.persuade": "Przekonaj innych do zmiany zdania lub podjęcia działań, których normalnie by nie podjęli.",
"DG.Skills.Tooltip.pharmacy": "Identyfikacja, produkcja lub niewłaściwe użycie narkotyków, odtrutek i trucizn.",
"DG.Skills.Tooltip.psychotherapy": "Diagnozowanie i leczenie zaburzeń psychicznych; uspokajanie lub wspieranie innych w sytuacjach napięcia psychicznego.",
"DG.Skills.Tooltip.ride": "Kontrola i opieka nad wierzchowcami, takimi jak konie czy wielbłądy.",
"DG.Skills.Tooltip.search": "Dokładnie zlokalizuj ukryte przedmioty, pułapki lub wskazówki na danym obszarze.",
"DG.Skills.Tooltip.sigint": "Przechwytywanie, szyfrowanie lub manipulowanie łącznością elektroniczną i systemami nadzoru.",
"DG.Skills.Tooltip.stealth": "Unikaj wykrywania lub ukrywaj obiekty i działania przed wzrokiem.",
"DG.Skills.Tooltip.surgery": "Wykonywanie procedur inwazyjnych w celu ratowania życia lub naprawy krytycznych obrażeń.",
"DG.Skills.Tooltip.survival": "Trop, poluj i przeżyj w dziczy, znajdując pożywienie, schronienie i oznaki niebezpieczeństwa.",
"DG.Skills.Tooltip.swim": "Przetrwanie w wodzie pod przymusem - ratowanie innych, ucieczka lub znoszenie niebezpieczeństw.",
"DG.Skills.Tooltip.unarmed_combat": "Poskromienie lub zranienie przeciwników przy użyciu pięści, chwytów, kopnięć i innych technik walki wręcz.",
"DG.Skills.Tooltip.unnatural": "Rozpoznawanie, badanie lub przypominanie sobie prawd o bytach i siłach wykraczających poza ludzkie zrozumienie.",
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Dodaj Typową/Niestandardową Umiejętność",
"DG.Skills.AddSkill": "Dodaj Umiejętność",
"DG.Skills.Apply": "Zastosuj",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.Title": "Zastosuj ulepszenia umiejętności",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.ChatFlavor": "Ulepszono następujące umiejętności o <b>{formula}</b>:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.DialogLabel": "Ulepsz umiejętności według następującego wzoru: <b>{formula}</b>",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.DialogEffectsFollowing": "Wpływa na następujące umiejętności: <b>{skillList}</b>",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements.Warning": "Brak nieudanych umiejętności do ulepszenia.",
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Edytuj Umiejętność Typowaną/Niestandardową",
"DG.Skills.EditSkill": "Edytuj Umiejętność",
"DG.Skills.SkillGroup": "Grupa Umiejętności",
"DG.Skills.SkillName": "Nazwa Umiejętności",
"DG.TypeSkills.Art": "Sztuka",
"DG.TypeSkills.Craft": "Rzemiosło",
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Język Obcy",
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Wojskowość",
"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotowanie",
"DG.TypeSkills.Science": "Nauka",
"DG.TypeSkills.Other": "Inne",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Art": "Twórz lub oceniaj dzieła artystyczne i wykrywaj fałszerstwa w danej dziedzinie.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Craft": "Budowanie, naprawianie lub sabotowanie specjalistycznych narzędzi lub systemów, takich jak silniki, zamki lub okablowanie.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.ForeignLanguage": "Mówisz, czytasz i rozumiesz dany język.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.MilitaryScience": "Interpretowanie warunków na polu bitwy, taktyki lub zachowań wojskowych w walce lądowej, morskiej lub powietrznej.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Pilot": "Kontrolowanie i nawigowanie pojazdami powietrznymi, morskimi lub kosmicznymi w krytycznych sytuacjach lub warunkach.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Science": "Zastosowanie specjalistycznej wiedzy naukowej do interpretacji lub badania świata fizycznego.",
"DG.TypeSkills.Tooltip.Other": "Inne",
"DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Dodaj Dodatkowe Szkolenie",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Niestandardowe Umiejętności",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Umiejętności",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Statistics": "Statystyki",
"DG.SpecialTraining.Dialog.EditSpecialTraining": "Edytuj Dodatkowe Szkolenie",
"DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "Nazwa",
"DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "Umiejętność lub Statystyka",
"DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Stwórz/Edytuj Dodatkowe Szkolenie",
"DG.Attributes.HP": "PW",
"DG.Attributes.WP": "PSW",
"DG.Attributes.SAN": "PP",
"DG.Attributes.str": "S",
"DG.Attributes.con": "KON",
"DG.Attributes.dex": "ZR",
"DG.Attributes.int": "INT",
"DG.Attributes.pow": "MOC",
"DG.Attributes.cha": "CHA",
"DG.Attributes.Tooltip.HP": "Punkty Wytrzymałości, postać traci przytomność przy 2 PW i umiera przy 0 PW.",
"DG.Attributes.Tooltip.WP": "Punkty Siły Woli to paliwo mentalne. Agenci potrzebują Punktów Siły Woli, aby kontynuować mimo wyczerpania lub mentalnych trudności. Zobacz stronę 47 w Podręczniku Agenta po więcej szczegółów.",
"DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Kliknij, aby wykonać test na Poczytalność...",
"DG.Attributes.Tooltip.str": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Siła",
"DG.Attributes.Tooltip.con": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Kondycja",
"DG.Attributes.Tooltip.dex": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Zręczność",
"DG.Attributes.Tooltip.int": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Inteligencja",
"DG.Attributes.Tooltip.pow": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Siła Woli",
"DG.Attributes.Tooltip.cha": "Zobacz stronę 19 Podręcznika Agenta – Charyzma",
"DG.Navigation.Agent.skills": "Umiejętności",
"DG.Navigation.Agent.physical": "Statystyki",
"DG.Navigation.Agent.motivations": "Psychika",
"DG.Navigation.Agent.gear": "Wyposażenie",
"DG.Navigation.Agent.bio": "Osobiste",
"DG.Navigation.Agent.bonds": "Więzi",
"DG.Navigation.NPC.skills": "Umiejętności i szkolenia",
"DG.Navigation.NPC.gear": "Ataki i Zdolności",
"DG.Navigation.Vehicle.gear": "Wyposażenie",
"DG.Navigation.Vehicle.notes": "Uwagi",
"DG.About.Changelog": "DZIENNIK ZMIAN (ONLINE)",
"DG.About.Copyright": "Opublikowano przez Arc Dream Publishing na mocy umowy z Delta Green Partnership. Własność intelektualna znana jako Delta Green jest znakiem towarowym i prawem autorskim należącym do Delta Green Partnership, które udzieliło tutaj licencji na jej wykorzystanie.",
"DG.About.License": "Zawartość tego systemu jest licencjonowana zgodnie z warunkami dołączonego pliku <a href=\"systems/deltagreen2/LICENSE.txt\">licencyjnego</a>, z wyjątkiem tych elementów, które są składnikami własności intelektualnej Delta Green.",
"DG.About.OnlineHelp": "Dokumentacja systemu (ONLINE)",
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Uruchom przeglądarkę z dokumentacją online na GitHubie.",
"DG.About.OnlineBugTracker": "Pytania, zgłoszenia błędów lub prośby o funkcje (ONLINE)",
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Uruchom przeglądarkę z trackerem błędów na GitHubie.",
"DG.Roll.Rolling": "Rzut na",
"DG.Roll.Target": "Cel: ",
"DG.Roll.Success": "Sukces",
"DG.Roll.Failure": "Porażka",
"DG.Roll.CriticalSuccess": "Krytyczny sukces!",
"DG.Roll.CriticalFailure": "Krytyczna porażka!",
"DG.Roll.Lethality": "Śmiertelność",
"DG.Roll.Lethal": "Śmiertelny",
"DG.Roll.For": "Dla",
"DG.Roll.Damage": "Obrażenia",
"DG.Roll.RollingDamageFor": "Rzut na Obrażenia",
"DG.Roll.Or": "Lub",
"DG.Roll.Roll": "Rzuć",
"DG.Physical.Wounds": "Rany",
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Pierwsza pomoc została już podjęta: ",
"DG.Physical.Exhausted": "Wyczerpany:",
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Kara:",
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Dodaj",
"DG.Mental.BreakingPoint": "Punkt Załamania: ",
"DG.Mental.Tooltip.BreakingPoint": "Punkt Załamania to dokładna wartość Poczytalności, przy której Twój Agent został wystarczająco wyczerpany traumą, by rozwinąć nową, długotrwałą chorobę psychiczną. Jeśli Poczytalność osiągnie ten punkt lub spadnie poniżej niego, odejmij Siłę Woli Agenta od nowej Poczytalności. To będzie nowy Punkt Załamania Twojego Agenta.",
"DG.Mental.Reset": "Reset",
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Utrata PP (Bez Niepoczytalności)",
"DG.Mental.Violence": "Przemoc",
"DG.Mental.Helplessness": "Bezsilność",
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adaptacja do przemocy",
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptacja do bezsilności",
"DG.Mental.Motivations": "Motywacje",
"DG.Mental.Disorders": "Zaburzenia",
"DG.Gear.WeaponTypes.Firearms": "Broń Palna",
"DG.Gear.WeaponTypes.Melee": "Walka wręcz",
"DG.Gear.Weapons": "Broń",
"DG.Gear.Armor": "Pancerz",
"DG.Gear.OtherGear": "Inny Sprzęt",
"DG.Gear.Name": "Nazwa",
"DG.Gear.DamageOrLethality": "Obrażenia/Śmiertelność",
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Przebicie Pancerza",
"DG.Gear.ArmorRating": "Siła Pancerza",
"DG.Gear.Equipped": "Wyposażony",
"DG.CV.Sex": "Płeć",
"DG.CV.SexPlaceholder": "Płeć",
"DG.CV.AgeAndDoB": "Wiek i Data Ur.",
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Wiek i Data Urodzenia",
"DG.CV.Employer": "Pracodawca",
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Pracodawca lub Historia Zatrudnienia",
"DG.CV.Nationality": "Narodowość",
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "Narodowość",
"DG.CV.Education": "Edukacja",
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Edukacja lub Szkolenie",
"DG.Bonds.Bond": "Więź",
"DG.Bonds.Name": "Nazwa",
"DG.Bonds.Score": "Wynik",
"DG.Bonds.NewBond": "Nowa Więź",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "Maksymalne Punkty Wytrzymałości to średnia STR + CON, zaokrąglona w górę.",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "Maksymalne PSW to wartość MOC.",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Aktualne PP, aktualny punkt załamania to ",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", kliknij powyższą etykietę PP, aby wykonać test poczytalności.",
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "Maksymalne PP to 99 - umiejętność Nadnaturalne.",
"DG.Tooltip.SkillLabel": "Kliknij, aby wykonać test umiejętności.",
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Umiejętność na poziomie 0% nie może zostać użyta. Zobacz stronę 28 w Podręczniku Agenta.",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Po niepowodzeniu w teście tej umiejętności (jeśli biegłość wynosi co najmniej 1%), zaznacz to pole. Na końcu sesji dodaj 1D4 punkty procentowe do umiejętności i odznacz pole. Nie dotyczy umiejętności Nienaturalne lub Rituału. Zobacz stronę 29 w Podręczniku Agenta.",
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Cechy wyróżniające (wypełnij, jeśli wynik wynosi 13 lub więcej, lub 8 lub mniej).",
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Kliknij, aby wykonać test x5.",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Po udzieleniu pierwszej pomocy agent nie może skorzystać z niej ponownie, dopóki nie otrzyma dalszych obrażeń od innego źródła.",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Zaadaptowanie do przemocy oznacza, że empatia agenta cierpi, gdy zaczyna postrzegać przemoc jako narzędzie do wykorzystania. Agent trwale traci 1D6 CHA oraz tę samą wartość ze swoich Więzi.",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Zaadaptowanie do bezsilności oznacza, że motywacja agenta cierpi, gdy wycofuje się z otaczającego go świata. Gdy tylko agent dostosuje się do bezsilności, trwale traci 1D6 MOC.",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Kliknij, aby przełączyć stan wyposażenia.",
"DG.Tooltip.Exhaustion": "Agent, który pracuje zbyt długo lub stawia czoła ekstremalnemu niebezpieczeństwu i obrażeniom bez odpoczynku, staje się wyczerpany. Kiedy to nastąpi, zależy od Oficera Prowadzącego, ale dobrą zasadą jest, że nieprzespana noc lub odmowa odpoczynku po utracie PP lub Punktów Wytrzymałości prowadzi do wyczerpania.",
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A albo Brak",
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Drobny",
"DG.Gear.Expense.Standard": "Standardowy",
"DG.Gear.Expense.Unusual": "Niezwykły",
"DG.Gear.Expense.Major": "Poważny",
"DG.Gear.Expense.Extreme": "Ekstremalny",
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Opis/Rozwój",
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Wyższy wynik oznacza silniejszą relację między agentem a więzią.",
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Atrybuty",
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motywacja",
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Opis/Uwagi",
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Zaburzenie",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "To Zaburzenie",
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Coś, co napędza postać.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Zaburzenie zastępuje motywację po osiągnięciu punktu złamania.",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Zaznacz to, jeśli dodajesz zaburzenie, lub jeśli istniejąca motywacja została utracona na skutek zyskania zaburzenia.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Zaburzenie zostało \"wyleczone\"",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Krytyczny sukces w teście terapii może 'wyleczyć' zaburzenie. Może ono powrócić przy następnym osiągnięciu punktu złamania. Zobacz sekcję Terapia na stronach 78-79 Podręcznika Agenta.",
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Atrybuty",
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Opis",
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nazwa",
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Koszt",
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Wyposażony",
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "Opis",
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nazwa",
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Siła Pancerza",
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Koszt",
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Wyposażony",
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Opis",
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nazwa",
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Umiejętność",
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Koszt",
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Obrażenia",
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Śmiertelność",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Jest Śmiertelny",
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Broń śmiertelna ma szansę natychmiastowo zabić cel. Rzuć D100 zamiast kości obrażeń. Jeśli nie jest śmiertelna, obrażenia są traktowane jakby wynik był rzutem 2d10, z '00' na pierwszym d10 traktowanym jak 10.",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Zaznacz to, jeśli broń ma procentową wartość śmiertelności.",
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Przebicie Pancerza",
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Amunicja (Ilość/Typ)",
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Zasięg",
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Zasięg Śmierci",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modyfikuj Rzut",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Test:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Oryginalny Cel:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modyfikator Celu:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Podaj dodatni lub ujemny modyfikator, aby dodać/odjąć od celu dla testu umiejętności.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Broń:",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Użyj tego pola, aby zmodyfikować zewnętrzną część formuły, na przykład aby podwoić wynik.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Użyj tego pola, aby dodać modyfikator stały, np. '+1' lub inną jednostkową kostkę, np. '+1d4'.",
"DG.Roll.Inhuman": "Nieludzki",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Aktualny Punkt Załamania, resetowany, gdy aktualne PP spada do tego punktu lub poniżej. Początkowy punkt złamania to PP - MOC.",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Zresetuj Punkt Załamania, aby wynosił aktualne PP - PSW.",
"DG.Skills.ritual": "Rytuał",
"DG.RollMode": "Tryb Rzutu",
"DG.Bonds.Relationship": "Relacja",
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Malarstwo",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATRYBUTY",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATYSTYKI",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "OPIS FIZYCZNY / UWAGI",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "UMIEJĘTNOŚCI I SZKOLENIE",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "URAZY",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "PUNKT ZŁAMANIA I ADAPTACJE",
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTYWACJE I ZABURZENIA",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "DANE OSOBOWE / CV",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "WIĘZI / RELACJE / KONTAKTY",
"DG.AgentSheet.ProfessionPlaceholder": "ZAWÓD (RANGA, JEŚLI DOTYCZY)",
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Ukryj Niewyuczone",
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Uwagi",
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionPlaceholder": "Opis stworzenia lub typu stworzenia",
"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Pokaż Niewyuczone",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Umiejętności i Uwagi",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Ataki i Zdolności",
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "BP",
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "WIDZIAŁEM",
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "ŻÓŁTY ZNAK",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Zepsu",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "cie",
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Dar",
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Wgląd",
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Uwagi",
"DG.VehicleSheet.GearTabName": "Wyposażenie",
"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "UWAGI",
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Opis pojazdu",
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Zaznacz pole uszkodzonej więzi, dopóki kolejna scena w domu się nie skończy.",
"DG.Generic.ClearAll": "Wyczyść zaznaczenia",
"DG.Generic.SanDamage": "Utrata PP",
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Cel",
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modyfikator Umiejętności",
"DG.ItemWindow.Custom": "Niestandardowy",
"DG.Sheet.class.item": "Karta Przedmiotu",
"DG.Sheet.class.agent": "Karta Agenta",
"DG.Sheet.class.npc": "Karta NPC",
"DG.Sheet.class.unnatural": "Karta Nadnaturalnego",
"DG.Sheet.class.vehicle": "Karta Pojazdu",
"TYPES.Actor.agent": "Agent",
"TYPES.Actor.npc": "NPC",
"TYPES.Actor.unnatural": "Nadnaturalne",
"TYPES.Actor.vehicle": "Pojazd",
"TYPES.Item.armor": "Pancerz",
"TYPES.Item.bond": "Więź",
"TYPES.Item.gear": "Wyposażenie",
"TYPES.Item.motivation": "Motywacja",
"TYPES.Item.weapon": "Broń",
"TYPES.Item.tome": "Księga",
"TYPES.Item.ritual": "Rytuał",
"DG.Gear.Tomes": "KSIĘGI",
"DG.Gear.Rituals": "RYTUAŁY",
"DG.Tomes.Name": "Nazwa",
"DG.Ritual.Name": "Nazwa",
"DG.Tome.Name": "Nazwa",
"DG.Tome.Language": "Język",
"DG.Tome.StudyTime": "Czas Nauki",
"DG.ItemWindow.Tome.Description": "Opis",
"DG.ItemWindow.Tome.LanguagePlaceholder": "Język",
"DG.ItemWindow.Tome.StudyTime": "Czas Nauki",
"DG.ItemWindow.Tome.OccultIncrease": "Zwiększenie Umiejętności Okultyzm",
"DG.ItemWindow.Tome.UnnaturalIncrease": "Zwiększenie Umiejętności Nadnaturalne",
"DG.ItemWindow.Tome.StudySanityDamage": "Uszkodzenie PP po Studiowaniu",
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "Tylko dla Oficera Prowadzącego",
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "Uwagi dla Oficera Prowadzącego",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Utrata PP przy Aktywacji",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Czas Aktywacji",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Koszt Aktywacji",
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Czas Nauki",
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Utrata PP po Nauce",
"DG.MissionPaused": "Misja wstrzymana",
"DG.Settings.charactersheet.name": "Styl karty postaci",
"DG.Settings.charactersheet.hint": "Wybierz styl kart postaci. „Program” to nowocześniejszy, rządowy styl, natomiast „Kowboj/Banita” to starszy, bardziej surowy styl przypominający maszynę do pisania.",
"DG.Settings.charactersheet.cowboys": "Kowboje",
"DG.Settings.charactersheet.outlaws": "The Outlaws",
"DG.Settings.charactersheet.program": "Program",
"DG.Settings.sortskills.name": "Sortowanie umiejętności według kolumn?",
"DG.Settings.sortskills.hint": "Zaznaczone sortuje według kolumny. Niezaznaczone sortuje według wierszy.",
"DG.Settings.hideSkillTooltips.name": "Ukryj podpowiedzi umiejętności",
"DG.Settings.hideSkillTooltips.hint": "Nie wyświetlaj podpowiedzi umiejętności na kartach Agenta.",
"DG.Settings.keepSanityPrivate.name": "Ukryj Poczytalność",
"DG.Settings.keepSanityPrivate.hint": "Ukryj Poczytalność przed graczami zarówno na kartach Agentów, jak i w rzutach.",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.name": "Domyślny rzut na rozwój umiejętności",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.hint": "Domyślnie 1k4. Istniało kilka errat w tej kwestii — wybierz tę opcję, która najlepiej pasuje do tempa twojej gry.",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.1": "Stałe +1%",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.2": "+1D3%",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.3": "+1D4%",
"DG.Settings.skillImprovementFormula.4": "+1D4-1%",
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.name": "Pokaż sekcję Hipergeometrii",
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.hint": "Zawsze pokazuj sekcję przedmiotów z Hipergeometrii (np. Rytuały i Tomy) na kartach Agentów, nawet jeśli Agent nie posiada żadnych przedmiotów tego typu.",
"DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.name": "Pokaż zawartość Impossible Landscapes",
"DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.hint": "Pokaż pola specyficzne dla Impossible Landscapes na kartach Agentów. Pola te są zawsze widoczne tylko dla Oficera prowadzącego, nawet jeśli ta opcja jest zaznaczona.",
"DG.Settings.skillFailure.name": "Automatyczne zaznaczanie niepowodzenia w umiejętności",
"DG.Settings.skillFailure.hint": "Aktywuj tę opcję, aby zawsze zaznaczać pole niepowodzenia po nieudanym teście umiejętności. Oficer prowadzący może cofnąć tę akcję z wiadomości na czacie dotyczącej rzutu.",
"DG.Settings.Saved": "Bieżące ustawienia zostały zapisane.",
"DG.SettingsMenu.automation.name": "Menu automatyzacji",
"DG.SettingsMenu.automation.label": "Menu automatyzacji",
"DG.SettingsMenu.automation.title": "Ustawienia automatyzacji",
"DG.SettingsMenu.handler.name": "Ustawienia Oficera Prowadzącego",
"DG.SettingsMenu.handler.label": "Ustawienia Oficera Prowadzącego",
"DG.SettingsMenu.handler.title": "Ustawienia tylko dla Oficera prowadzącego",
"DG.Messages.Skillsmark.Marked": "Ta umiejętność jest oznaczona.",
"DG.Messages.Skillsmark.Tooltip": "Zobacz str. 29 Podręcznika Agenta."
}