Rename system id, template/asset paths, settings namespace, and pack references; repack compendia with corrected asset paths; point manifest at slaguru666/DeltaGreen2. game.deltagreen API namespace kept for macro compatibility. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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29 KiB
JSON
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29 KiB
JSON
{
|
||
"DG.SystemName": "Delta Green",
|
||
"DG.AgentNameFieldTooltip": "NOM, PRÉNOM, INITIALES",
|
||
"DG.RollLuck": "Jet de Chance",
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||
"DG.Luck": "Chance",
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||
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"DG.FallbackText.newItem": "Nouveau/el/elle {type}",
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"DG.Skills.accounting": "Comptabilité",
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"DG.Skills.alertness": "Vigilance",
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"DG.Skills.anthropology": "Anthropologie",
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"DG.Skills.archeology": "Archéologie",
|
||
"DG.Skills.artillery": "Artillerie",
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"DG.Skills.athletics": "Athlétisme",
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||
"DG.Skills.bureaucracy": "Bureaucratie",
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||
"DG.Skills.computer_science": "Informatique",
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||
"DG.Skills.criminology": "Criminologie",
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||
"DG.Skills.demolitions": "Explosifs",
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||
"DG.Skills.disguise": "Déguisement",
|
||
"DG.Skills.dodge": "Esquive",
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||
"DG.Skills.drive": "Conduite",
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||
"DG.Skills.firearms": "Armes à feu",
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"DG.Skills.first_aid": "Premiers secours",
|
||
"DG.Skills.forensics": "Criminalistique",
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||
"DG.Skills.heavy_machiner": "Engins lourds",
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||
"DG.Skills.heavy_weapons": "Armes lourdes",
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||
"DG.Skills.history": "Histoire",
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||
"DG.Skills.humint": "ROHUM",
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||
"DG.Skills.law": "Droit",
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"DG.Skills.medicine": "Médecine",
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"DG.Skills.melee_weapons": "Armes de mêlée",
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||
"DG.Skills.navigate": "Orientation",
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||
"DG.Skills.occult": "Occultisme",
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"DG.Skills.persuade": "Persuasion",
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||
"DG.Skills.pharmacy": "Pharmacologie",
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"DG.Skills.psychotherapy": "Psychothérapie",
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"DG.Skills.ride": "Équitation",
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||
"DG.Skills.search": "Recherche",
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"DG.Skills.sigint": "ROEM",
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"DG.Skills.stealth": "Discrétion",
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"DG.Skills.surgery": "Chirurgie",
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||
"DG.Skills.survival": "Survie",
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"DG.Skills.swim": "Natation",
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"DG.Skills.unarmed_combat": "Cbt à mains nues",
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"DG.Skills.unnatural": "Inconcevable",
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"DG.Skills.flight": "Voler",
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"DG.Skills.Tooltip.accounting": "Repérez les signaux d'alerte financiers tels que les actifs cachés, les sociétés écrans ou les détournements de fonds.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.alertness": "Remarquez les dangers cachés, les mouvements subtils ou les sons discrets avant qu'ils ne deviennent des menaces.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.anthropology": "Comprendre la moralité, les croyances religieuses, les coutumes et les moeurs, ainsi qu’à identifier (mais pas à traduire) les langues obscures",
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||
"DG.Skills.Tooltip.archeology": "Analyser le mode de vie d’un peuple à partir de ses ruines, à déterminer l’âge d’une relique, à distinguer un véritable vestige d’un faux et à identifier (mais pas à traduire) les langues humaines.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.artillery": "Usage sûr et précis des mortiers, missiles, canons de tank et autres armes d’artillerie lourde.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.athletics": "Courez, grimpez, sautez et lancez avec une force et une agilité entraînées.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.bureaucracy": "Manipuler les règles et les individus qui dirigent une organisation.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.computer_science": "Connaissance approfondie des ordinateurs, des systèmes informatiques et des programmes qui les régissent.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.criminology": "Connaissance du comportement des criminels et conspirateurs.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.demolitions": "Manipulation sans danger des explosifs en situation de crise.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.disguise": "Consiste à altérer l’apparence, la voix, la posture, la gestuelle et les manières de votre Agent pour éviter qu’on le reconnaisse, le tout sans attirer l ’attention.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.dodge": "Échapper au danger et aux attaques grâce à l’instinct et aux réflexes.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.drive": "Piloter une automobile ou une moto sans danger en situation de crise.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.firearms": "Tirer avec précision, en toute sécurité, à l’aide de petites armes à feu lors d’un combat.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.first_aid": "Traitement initial et stabilisation des blessures.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.forensics": "Permet de réunir des informations et des preuves au moyen d’un équipement approprié.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.heavy_machiner": "Manoeuvrer en toute sécurité un tracteur, une grue, un bulldozer, un tank, un poids lourd ou une autre machine volumineuse en situation de crise.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.heavy_weapons": "Employer avec sécurité et précision des armes lourdes portatives telles que des mitrailleuses et des lance-roquettes.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.history": "Dévoiler des faits et des théories relatives au passé de l’humanité.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.humint": "Cette compétence procure des informations sur un sujet grâce à l’observation, la conversation ou l’examen du comportement et des relations.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.law": "Exploiter les lois et les tribunaux au profit de votre Agent.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.medicine": "Étude et traitement des blessures et maladies. Sert à diagnostiquer la cause d’une blessure, d’une maladie ou d’une intoxication.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.melee_weapons": "Usage létal des armes rapprochées au combat.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.navigate": "Permet de rapidement retrouver son chemin grâce à des plans, des cartes et des tableaux, des méthodes d’orientation, des instruments ou en naviguant à l’estime.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.occult": "L’étude de l’inconcevable sous l’angle des traditions humaines, ce qui comprend des domaines comme les théories conspirationnistes, l’occultisme traditionnel, les sciences parallèles et la cryptozoologie.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.persuade": "Altérer une décision ou un désir solide chez autrui.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.pharmacy": "Connaissance des médicaments, de leurs ingrédients et de leur mode de fabrication, de leurs effets, de la posologie et des contre-indications.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.psychotherapy": "Diagnostic et traitement des maladies mentales.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.ride": "Gérer, dresser et monter des chevaux, ânes, chameaux et autres animaux de ce genre.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.search": "Retrouver des objets cachés ou placés à l’abri des regards.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.sigint": "Renseignements issus des transmissions. Comprend le cryptage, la surveillance des communications et de l’électronique, les systèmes de sécurité électroniques, la surveillance des communications radio et numérique, ainsi que l’élaboration et le déchiffrement de codes.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.stealth": "Dissimuler votre présence ou vos activités.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.surgery": "Traitement d’une blessure ou d’une anomalie par des moyens invasifs.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.survival": "Sert à trouver des pistes et des traces, à planifier une expédition, à prévoir le temps qu’il fait, à reconnaître les caractères inhabituels de la faune ou de la flore, à exploiter l’environnement pour glaner des informations ainsi qu’à trouver de la nourriture, de l’eau et des abris.",
|
||
"DG.Skills.Tooltip.swim": "Pour la plupart des Agents, la natation est un loisir. Servez-vous de la compétence Natation lors des situations de crise.",
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||
"DG.Skills.Tooltip.unarmed_combat": "Autodéfense. Servez-vous de Combat à mains nues pour blesser ou tuer un adversaire avec vos seuls poings (ainsi que vos pieds, vos coudes, vos dents et votre tête).",
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||
"DG.Skills.Tooltip.unnatural": "Connaissance des secrets fondamentaux de l’univers, propres à provoquer la folie.",
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"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Ajouter une compétence personnalisée",
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"DG.Skills.AddSkill": "Ajout Compétence",
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"DG.Skills.Apply": "Appliquer",
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"DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Appliquer l'augmentation d'EXP",
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"DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Améliorer les compétences suivantes de",
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||
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Améliorer les compétences via la formule suivante:",
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||
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Affecte les compétences suivantes:",
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||
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Pas de compétence en échec à améliorer",
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||
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Éditer une compétence personnalisée",
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"DG.Skills.EditSkill": "Éditer compétence",
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"DG.Skills.SkillGroup": "Groupe de compétence",
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"DG.Skills.SkillName": "Nom de la compétence",
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"DG.TypeSkills.Art": "Art",
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"DG.TypeSkills.Craft": "Artisanat",
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"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Langues étrangères",
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"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Sciences militaires",
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||
"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotage",
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"DG.TypeSkills.Science": "Science",
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"DG.TypeSkills.Other": "Autre",
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"DG.TypeSkills.Tooltip.Art": "Maîtrise de la création ou de l’exécution d’une oeuvre capable d’altérer les émotions et les opinions.",
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||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Craft": "Fabriquer et réparer des outils et structures sophistiqués.",
|
||
"DG.TypeSkills.Tooltip.ForeignLanguage": "Parler couramment une autre langue. Chaque langue étrangère représente une compétence distincte.",
|
||
"DG.TypeSkills.Tooltip.MilitaryScience": "Connaissance de la culture, des techniques et des réglementations militaires.",
|
||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Pilot": "Piloter, diriger et naviguer avec des véhicules aquatiques, aériens ou aérospatiaux.",
|
||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Science": "Étude approfondie des phénomènes qui nous entourent.",
|
||
"DG.TypeSkills.Tooltip.Other": "Autre",
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||
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||
"DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Ajouter un Entraînement Spécial",
|
||
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Compétences Personnalisées/Typées",
|
||
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Compétences",
|
||
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Statistics": "Statistiques",
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||
"DG.SpecialTraining.Dialog.EditSpecialTraining": "Éditer l'Entraînement Spécial",
|
||
"DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "Nom",
|
||
"DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "Compétence ou Statistique",
|
||
"DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Créer/Éditer un Entraînement Spécial",
|
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||
"DG.Attributes.HP": "PV",
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||
"DG.Attributes.WP": "VOL",
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||
"DG.Attributes.SAN": "SAN",
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||
"DG.Attributes.str": "FOR",
|
||
"DG.Attributes.con": "CON",
|
||
"DG.Attributes.dex": "DEX",
|
||
"DG.Attributes.int": "INT",
|
||
"DG.Attributes.pow": "POU",
|
||
"DG.Attributes.cha": "CHA",
|
||
|
||
"DG.Attributes.Tooltip.HP": "Points de vie, un personnage devient inconscient à 2PV et meurt à 0PV",
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||
"DG.Attributes.Tooltip.WP": "Les Points de Volonté (VOL) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails",
|
||
"DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Les points de santé mentale (SAN) indiquent un lien avec l'humanité et la réalité telles que la plupart des gens les perçoivent. Cliquer pour effectuer un jet de SAN.",
|
||
"DG.Attributes.Tooltip.str": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Force",
|
||
"DG.Attributes.Tooltip.con": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Constitution",
|
||
"DG.Attributes.Tooltip.dex": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Dexterité",
|
||
"DG.Attributes.Tooltip.int": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Intelligence",
|
||
"DG.Attributes.Tooltip.pow": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Pouvoir",
|
||
"DG.Attributes.Tooltip.cha": "Voir Page 19 du Manuel de l'Agent - Charisme",
|
||
|
||
"DG.Navigation.Agent.skills": "Compétences",
|
||
"DG.Navigation.Agent.physical": "Statistiques",
|
||
"DG.Navigation.Agent.motivations": "Psychologie",
|
||
"DG.Navigation.Agent.gear": "Équipement",
|
||
"DG.Navigation.Agent.bio": "Biographie",
|
||
"DG.Navigation.Agent.bonds": "Attaches",
|
||
"DG.Navigation.NPC.skills": "Compétences & Formation",
|
||
"DG.Navigation.NPC.gear": "Attaques & Capacités",
|
||
"DG.Navigation.Vehicle.gear": "Équipement",
|
||
"DG.Navigation.Vehicle.notes": "Notes",
|
||
|
||
"DG.About.Changelog": "CHANGELOG (ONLINE)",
|
||
"DG.About.Copyright": "Publié par Arc Dream Publishing en accord avec Delta Green Partnership. La propriété intellectuelle connue sous le nom de Delta Green est une marque déposée et protégée par les droits d'auteur appartenant à Delta Green Partnership, qui en a autorisé l'utilisation ici.",
|
||
"DG.About.License": "Le contenu de ce système est concédé sous licence conformément aux conditions générales incluses dans le fichier <a href=\"systems/deltagreen2/LICENSE.txt\">licence</a>, à l'exception des éléments qui font partie de la propriété intellectuelle de Delta Green.",
|
||
"DG.About.OnlineHelp": "Documentation du système sur (ONLINE)",
|
||
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Lancer le navigateur avec l'aide GitHub en ligne.",
|
||
"DG.About.OnlineBugTracker": "Questions, rapports de bug ou demandes de fonctionnalités (ONLINE)",
|
||
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Lancer le navigateur avec le suivi des problèmes GitHub.",
|
||
|
||
"DG.Roll.Rolling": "Jet de dés",
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||
"DG.Roll.Target": "Cible: ",
|
||
"DG.Roll.Success": "Succés",
|
||
"DG.Roll.Failure": "Échec",
|
||
"DG.Roll.CriticalSuccess": "Succés critique!",
|
||
"DG.Roll.CriticalFailure": "Échec critique!",
|
||
"DG.Roll.Lethality": "Létalité",
|
||
"DG.Roll.Lethal": "Létal",
|
||
"DG.Roll.For": "Pour",
|
||
"DG.Roll.Damage": "Dégâts",
|
||
"DG.Roll.RollingDamageFor": "Jets de dégâts pour",
|
||
"DG.Roll.Or": "Ou",
|
||
"DG.Roll.Roll": "Lancer",
|
||
|
||
"DG.Physical.Wounds": "Blessures",
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||
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Jet de Premiers Secours depuis sa dernière blessure: ",
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||
"DG.Physical.Exhausted": "Épuisé:",
|
||
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Pénalité:",
|
||
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||
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Ajouter",
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||
"DG.Mental.BreakingPoint": "Seuil de Rupture: ",
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||
"DG.Mental.Tooltip.BreakingPoint": "le Seuil de Rupture est le point à partir duquel la perte de SAN déclenche des troubles psychiques à long terme. Dès que la SAN de l’Agent atteint le Seuil de Rupture, il reçoit un trouble. Réinitialisez le Seuil de Rupture : il est désormais égal à la nouvelle valeur de SAN moins POU",
|
||
"DG.Mental.Reset": "Réinit.",
|
||
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Perte de SAN n'ayant pas entrainé la folie",
|
||
"DG.Mental.Violence": "Violence",
|
||
"DG.Mental.Tooltip.Violence": "ACCOUTUMÉ À LA VIOLENCE : Lorsque votre Agent perd de la SAN à cause de la violence par 3 occasions sans developper de folie, son empathie en prend un coup. Il perd 1D6 CHA permanents et diminue le score de chaque Attache d’un montant équivalent. Manuel de l'Agent page 73",
|
||
"DG.Mental.Helplessness": "Impuissance",
|
||
"DG.Mental.Tooltip.Helplessness": "ACCOUTUMÉ À L’IMPUISSANCE : Lorsque votre Agent perd de la SAN à cause de l'impuissance par 3 occasions sans developper de folie, sa motivation en pâtit, et il perd 1D6 POU de façon permanente. Manuel de l'Agent page 73.",
|
||
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "Accoutumée à la violence",
|
||
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Accoutumée à l'impuissance",
|
||
"DG.Mental.Motivations": "Motivations",
|
||
"DG.Mental.Disorders": "Troubles psychiques",
|
||
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||
"DG.Gear.WeaponTypes.Firearms": "Armes à feu",
|
||
"DG.Gear.WeaponTypes.Melee": "Mêlée",
|
||
"DG.Gear.Weapons": "ARMES",
|
||
"DG.Gear.Armor": "ARMURE ET MATÉRIEL",
|
||
"DG.Gear.OtherGear": "AUTRES ÉQUIPEMENTS",
|
||
"DG.Gear.Name": "Nom",
|
||
"DG.Gear.DamageOrLethality": "Dégâts/Létalité",
|
||
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Perforant",
|
||
"DG.Gear.ArmorRating": "Niveau d'Armure",
|
||
"DG.Gear.Equipped": "Équipé",
|
||
|
||
"DG.CV.Sex": "Sexe",
|
||
"DG.CV.SexPlaceholder": "Sexe",
|
||
"DG.CV.AgeAndDoB": "Âge et Date de Naissance",
|
||
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Âge et Date de Naissance",
|
||
"DG.CV.Employer": "Employeur",
|
||
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Employeur ou Historique de Travail",
|
||
"DG.CV.Nationality": "Nationalité",
|
||
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nationalité",
|
||
"DG.CV.Education": "Études et Carrière",
|
||
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Études et Carrière",
|
||
|
||
"DG.Bonds.Bond": "Attaches",
|
||
"DG.Bonds.Name": "Nom",
|
||
"DG.Bonds.Score": "Score",
|
||
"DG.Bonds.NewBond": "Nouvelle Attache",
|
||
|
||
"DG.Tooltip.MaximumHP": "La Santé maximum est la moyenne de FOR+CON, arrondi au supérieur",
|
||
"DG.Tooltip.MaximumWP": "La Volonté maximum est égale au POUVOIR",
|
||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Santé Mentale actuelle, le seuil de rupture actuel est ",
|
||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", cliquez sur SAN ci-dessus pour effectuer un jet de santé mentale",
|
||
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "La Santé Mentale maximum est égale à 99 moins la compétence Paranaturel",
|
||
"DG.Tooltip.SkillLabel": "Cliquer pour utiliser la compétence",
|
||
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Une compétence à 0% ne peut pas être utilisée. Voir page 28 du Manuel de l'Agent",
|
||
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Cochez une case quand vous échouez à un jet de compétence (si celle-ci est d'au moins 1%). Après la partie, ajoutez 1d4 à chaque compétence cochée et effacez tous les coches. Ne s'applique pas à la compétence Inconcevable. Voir la page 29 du Manuel de l'Agent",
|
||
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Traits distinctifs (à remplir si la valeur est de 12 ou plus, ou de 8 ou moins)",
|
||
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de % (valeur x5)",
|
||
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Dés qu'un Agent reçoit les premiers soins, il ne peut plus en bénéficier tant qu'il n'a pas reçu de nouveaux dégâts d'une autre source",
|
||
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Être adapté à la violence signifie que l'empathie de votre Agent souffre lorsqu'il en vient à considérer la violence comme un outil de plus à manier. Il ou elle perd définitivement 1D6 CHA et le même montant dans chacun de ses Liens",
|
||
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Être adapté à l'impuissance signifie que la motivation personnelle de votre agent souffre lorsqu'il se retire du monde qui l'entoure. Dès que votre agent s'adapte à l'impuissance, il ou elle perd définitivement 1D6 POU",
|
||
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Cliquez pour indiquer si cet élément est équipé ou non",
|
||
"DG.Tooltip.Exhaustion": "Un agent qui travaille trop longtemps, qui fait face à un danger extrême ou des blessures sans repos devient épuisé",
|
||
|
||
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A ou Aucun",
|
||
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Courante",
|
||
"DG.Gear.Expense.Standard": "Standard",
|
||
"DG.Gear.Expense.Unusual": "Importante",
|
||
"DG.Gear.Expense.Major": "Substantielle",
|
||
"DG.Gear.Expense.Extreme": "Considérable",
|
||
|
||
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Description/développements",
|
||
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Un score plus élevé représente une relation plus forte entre l'Agent et l'Attache",
|
||
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Caractéristiques",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivation",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Description/Notes",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Trouble psychique",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Est un trouble psychique",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Quelque chose qui anime le personnage",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Un trouble psychique remplace une motivation après avoir atteint un seuil de rupture",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Cochez cette case si vous ajoutez un trouble psychique, ou si une motivation existante a été perdue en raison de l'acquisition d'un trouble",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Le trouble psychique a été \"Soigné\"",
|
||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Un succès critique sur un jet de chance peut guérir un trouble psychique. Il peut cependant réapparaître la prochaine fois qu'un seuil de rupture est atteint",
|
||
|
||
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Caractéristiques",
|
||
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Description",
|
||
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nom",
|
||
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Dépense",
|
||
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Équipé",
|
||
|
||
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "Description",
|
||
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nom",
|
||
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Valeur d'Armure",
|
||
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Dépense",
|
||
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Équipé",
|
||
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Description",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nom",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Compétence",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Dépense",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Dégâts",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Létalité",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Est Létal",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Une arme létale a une chance de tuer instantanément une cible. Lancer un D100 au lieu d'un jet de dégâts. En cas d'échec, la cible subit des dommages égaux aux 2d10 associés",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Cochez cette case si l'arme est associée à un pourcentage de Létalité",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Perforant",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Munitions (Nombre/Type)",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Portée",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Rayon de mortalité",
|
||
|
||
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modifier le Lancer",
|
||
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Test de:",
|
||
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Niveau actuel:",
|
||
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modificateur (+/-):",
|
||
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Donnez ici un modificateur positif ou négatif à ajouter/soustraire à la cible pour le test de compétence.",
|
||
|
||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Arme:",
|
||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Utilisez ce champ pour modifier la partie extérieure de la formule, par exemple pour doubler le résultat.",
|
||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Utilisez ce champ pour ajouter un modificateur fixe tel que '+1' ou un autre terme de dé tel que '+1d4'.",
|
||
|
||
"DG.Roll.Inhuman": "Non humain",
|
||
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Le seuil de rupture actuel, réinitialisé lorsque la santé mentale actuelle tombe à cette valeur ou en dessous. Le seuil de rupture de départ est SAN - POU",
|
||
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Le seuil de rupture est réinitialisé à la valeur actuelle SAN - POU",
|
||
"DG.Skills.ritual": "Rituel",
|
||
|
||
"DG.RollMode": "Mode de Jet",
|
||
"DG.Bonds.Relationship": "Type d'Attache",
|
||
|
||
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Peinture",
|
||
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "CARACTÉRISTIQUES",
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTIQUES",
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "DESCRIPTION PHYSIQUE / NOTES",
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "COMPÉTENCES ET FORMATION",
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "BLESSURES ET MALADIES",
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "SEUIL DE RUPTURE ET ADAPTATIONS",
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONS ET TROUBLES PSYCHIQUES",
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "DÉTAILS PERSONNELS ET NOTES",
|
||
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "ATTACHES, RELATIONS ET CONTACTS",
|
||
|
||
"DG.AgentSheet.ProfessionPlaceholder": "PROFESSION (RANG LE CAS ÉCHÉANT)",
|
||
|
||
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Cacher compétences inconnues",
|
||
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Notes",
|
||
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "Description de créature ou du type de créature",
|
||
"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Voir compétences inconnues",
|
||
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Compétences & Notes",
|
||
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Attaques & Capacités",
|
||
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "SR",
|
||
|
||
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "J'AI VU LE",
|
||
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "SIGNE JAUNE",
|
||
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Corrup",
|
||
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "tion",
|
||
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Don",
|
||
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Intuition",
|
||
|
||
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Notes",
|
||
"DG.VehicleSheet.GearTabName": "Équipement",
|
||
"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "NOTES",
|
||
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Description du Véhicule",
|
||
|
||
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Quand une Attache est endommagée, cochez sa case jusqu'à la fin de la prochaine scène privée.",
|
||
"DG.Generic.ClearAll": "Supprimer les coches",
|
||
|
||
"DG.Generic.SanDamage": "Perte de SAN",
|
||
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Cible",
|
||
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modificateur de compétence",
|
||
"DG.ItemWindow.Custom": "Personnalisé",
|
||
|
||
"DG.Sheet.class.item": "Feuille d'Équipement",
|
||
"DG.Sheet.class.agent": "Feuille d'Agent",
|
||
"DG.Sheet.class.npc": "Feuille de PNJ",
|
||
"DG.Sheet.class.unnatural": "Feuille d'Inconcevable",
|
||
"DG.Sheet.class.vehicle": "Feuille de Véhicule",
|
||
|
||
"TYPES.Actor.agent": "Agent",
|
||
"TYPES.Actor.npc": "PNJ",
|
||
"TYPES.Actor.unnatural": "Inconcevable",
|
||
"TYPES.Actor.vehicle": "Véhicule",
|
||
|
||
"TYPES.Item.armor": "Armure",
|
||
"TYPES.Item.bond": "Lien",
|
||
"TYPES.Item.gear": "Équipement",
|
||
"TYPES.Item.motivation": "Motivation",
|
||
"TYPES.Item.weapon": "Arme",
|
||
"TYPES.Item.tome": "Ouvrage",
|
||
"TYPES.Item.ritual": "Rituel",
|
||
|
||
"DG.Gear.Tomes": "OUVRAGES",
|
||
"DG.Gear.Rituals": "RITUELS",
|
||
|
||
"DG.Tomes.Name": "Titre",
|
||
"DG.Ritual.Name": "Nom",
|
||
|
||
"DG.Tome.Name": "Titre",
|
||
"DG.Tome.Language": "Langage",
|
||
"DG.Tome.StudyTime": "Temps d'Étude",
|
||
"DG.ItemWindow.Tome.Description": "Description",
|
||
"DG.ItemWindow.Tome.LanguagePlaceholder": "Langage",
|
||
"DG.ItemWindow.Tome.StudyTime": "Temps d'Étude",
|
||
"DG.ItemWindow.Tome.OccultIncrease": "Augmentation en Occultisme",
|
||
"DG.ItemWindow.Tome.UnnaturalIncrease": "Augmentation en Inconcevable",
|
||
"DG.ItemWindow.Tome.StudySanityDamage": "Perte de SAN dûe à l'étude",
|
||
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "Officier Uniquement",
|
||
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "Notes de l'Officier",
|
||
|
||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Dégâts SAN Activation",
|
||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Temp d'Activation",
|
||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Coût d'Activation",
|
||
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Temps d'étude",
|
||
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Dégâts SAN Étude",
|
||
|
||
"DG.MissionPaused": "Mission en pause",
|
||
|
||
"DG.Settings.charactersheet.name": "Style de Feuille de Personnage",
|
||
"DG.Settings.charactersheet.hint": "Choisissez le style des fiches de Personnage. Le Programme est un style gouvernemental plus moderne, tandis que Les Cowboys et les Hors-la-loi ont un style machine à écrire plus ancien et plus brut.",
|
||
"DG.Settings.charactersheet.cowboys": "Les Cowboys",
|
||
"DG.Settings.charactersheet.outlaws": "Les Hors-la-loi",
|
||
"DG.Settings.charactersheet.program": "Le Programme",
|
||
"DG.Settings.sortskills.name": "Trier les comp. par colonne?",
|
||
"DG.Settings.sortskills.hint": "Coché: tri par colonne. Non coché: tri par ligne.",
|
||
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.name": "Affichage des infobulles de compétences",
|
||
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.hint": "Choisissez comment afficher les infobulles de compétences sur les feuilles de personnages des Agents.",
|
||
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.hover": "Au survol (par défaut)",
|
||
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.never": "Jamais",
|
||
"DG.Settings.skillTooltipDisplay.hoverShift": "Au survol + Shift",
|
||
"DG.Settings.keepSanityPrivate.name": "Gardez la SAN privée",
|
||
"DG.Settings.keepSanityPrivate.hint": "Masquer la santé mentale des joueurs dans les fiches d'agent et les jets de dés associés.",
|
||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.name": "Jet d'amélioration des compétences par défaut",
|
||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.hint": " Par défaut, 1d4. Il y a eu plusieurs errata à ce sujet, choisissez celui qui correspond le mieux au rythme de votre partie.",
|
||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.1": "+1%",
|
||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.2": "+1D3%",
|
||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.3": "+1D4%",
|
||
"DG.Settings.skillImprovementFormula.4": "+1D4-1%",
|
||
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.name": "Afficher la section Hypergéométrie",
|
||
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.hint": "Afficher toujours la section des objets hypergéométriques (c'est-à-dire les rituels et les grimoires) sur les fiches des agents, même si l'agent ne possède aucun objet de ce type.",
|
||
"DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.name": "Aficher le contenu Impossible Landscapes",
|
||
"DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.hint": "Afficher les champs spécifiques à Impossible Landscapes dans les fiches d'agent. Ces champs ne sont visibles que par le MJ, même si ce paramètre est coché.",
|
||
"DG.Settings.skillFailure.name": "Marquer automatiquement l'échec d'une compétence",
|
||
"DG.Settings.skillFailure.hint": "Activez ce paramètre pour toujours cocher la case « Échec » en cas d'échec d'une compétence. Le MJ peut annuler l'action à partir du message du jet dans le chat.",
|
||
"DG.Settings.Saved": "Les paramètres actuels ont été enregistrés.",
|
||
|
||
"DG.SettingsMenu.automation.name": "Menu Automatisaton",
|
||
"DG.SettingsMenu.automation.label": "Menu Automatisaton",
|
||
"DG.SettingsMenu.automation.title": "Config. Automatisation",
|
||
|
||
"DG.SettingsMenu.handler.name": "Config. Officier Traitant",
|
||
"DG.SettingsMenu.handler.label": "Config. Officier Traitant",
|
||
"DG.SettingsMenu.handler.title": "Config. Officier Traitant seulement",
|
||
|
||
"DG.Messages.Skillsmark.Marked": "Cette compétence est marquée.",
|
||
"DG.Messages.Skillsmark.Tooltip": "Voir p. 29 du Manuel de l'agent."
|
||
}
|