diff --git a/lang/pt_br b/lang/pt_br new file mode 100644 index 0000000..d5e4978 --- /dev/null +++ b/lang/pt_br @@ -0,0 +1,1133 @@ +{ + "Mosh":{ + "table": { + "death_save": { + "roll": { + "android": "Você bate à porta da morte.", + "human": "Você bate à porta da morte." + } + }, + "blunt_force_wound": { + "roll": { + "android": "Você se prepara para o pior.", + "human": "Você se prepara para o pior." + } + }, + "bleeding_wound": { + "roll": { + "android": "Você se prepara para o pior.", + "human": "Você se prepara para o pior." + } + }, + "gunshot_wound": { + "roll": { + "android": "Você se prepara para o pior.", + "human": "Você se prepara para o pior." + } + }, + "fire_explosives_wound": { + "roll": { + "android": "Você se prepara para o pior.", + "human": "Você se prepara para o pior." + } + }, + "gore_massive_wound": { + "roll": { + "android": "Você se prepara para o pior.", + "human": "Você se prepara para o pior." + } + }, + "panic_check": { + "roll": { + "android": "Você perde o controle motor por um momento enquanto seus sensores piscam.", + "human": "Seu coração dispara descontroladamente e você começa a se sentir tonto." + }, + "success": { + "android": "Os recursos do sistema se estabilizam e você recupera o controle.", + "human": "Você respira fundo e recupera a compostura." + } + }, + "distress_signal": { + "roll": { + "human": "Você coloca sua nave em modo de emergência, se tranca nos criopods, envia um Sinal de Socorro e espera por ajuda. 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Salvaguardas", + "StatOptionPopupTitle": "Opção de Atributos e Salvaguardas da Classe", + "StatOptionPopupText": "Escolha onde aplicar o bônus de:", + "SkillOption.Classerror": "Você precisa selecionar uma classe primeiro.", + "SkillOption.PopupTitle": "Escolha suas habilidades", + "SkillOption.PopupTrainedDescription": "Escolha 1 habilidade Treinada", + "SkillOption.PopupExpertDescription": "Escolha 1 habilidade Expert", + "SkillOption.PopupMasterDescription": "Escolha 1 habilidade Mestre", + "SkillOption.PopupFullMasterName": "Conjunto Mestre", + "SkillOption.PopupFullMasterDescription": "Escolha 1 habilidade Mestre, e um requisito de habilidade Expert e Treinada.", + "SkillOption.PopupFullExpertName": "Conjunto Expert", + "SkillOption.PopupFullExperDescription": "Escolha 1 habilidade Expert, e requisito de habilidade Treinada.", + "SkillOption.ChoiceWord": "Opção", + "SkillOption.ChoiceText": "Escolha 1 dessas opções de bônus de habilidade", + "Tables": "Tabelas", + "Table.Loadout": 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"Calmo", + "Cargo": "Carga", + "CarryingCapacity": "Capacidade de Carga", + "CLASS": "CLASSE", + "classNewStatOptionEmptyError": "Você deve selecionar pelo menos dois atributos ou salvaguardas", + "classNewSkillOptionSkillTip": "Salve primeiro.", + "Combat": "Combate", + "Condition": "Condição", + "Cost": "Custo", + "CreateCondition": "Criar Condição", + "CreateItem": "Criar Item", + "CreateSkill": "Criar Habilidade", + "CreateWeapon": "Criar Arma", + "CreatureSettings": "Configurações de Criatura", + "Credits": "Créditos", + "Crew": "Tripulação", + "CriticalDamage": "Dano Crítico", + "Cryopods": "Cápsulas de Criogenia", + "CryofreezeDamage": "Dano por Congelamento Criogênico", + "Current": "Atual", + "CurrentShots": "Disparos Atuais", + "CurrentWeight": "Peso Atual", + "Damage": "Dano", + "DeleteArmor": "Deletar Armadura", + "DeleteCondition": "Deletar Condição", + "DeleteItem": "Deletar Item", + "DeleteSkill": "Deletar Habilidade", + "DeleteWeapon": "Deletar Arma", + "DeleteGroup": "Deletar Grupo", + "DeleteOption": "Deletar Opção", + "Description": "Descrição", + "Disabled": "Desabilitado", + "Disadvantage": "Desvantagem", + "DistressSignal": "Sinal de Socorro", + "DoNotAddASkillToThisRoll": "Não adicione uma habilidade a esta rolagem.", + "DMGReduction": "Redução de Dano", + "DR": "DR", + "Fuel": "Combustível", + "Feature": "Característica", + "Features": "Características", + "EditArmor": "Editar Armadura", + "EditCondition": "Editar Condição", + "EditItem": "Editar Item", + "EditSkill": "Editar Habilidade", + "EditWeapon": "Editar Arma", + "Equipped": "Equipado", + "Emergency": "Emergência", + "Enabled": "Habilitado", + "EnemyShips": "Naves Inimigas", + "EscapePods": "Cápsulas de Fuga", + "Fear": "Medo", + "Finances": "Finanças", + "Health": "Saúde", + "HighScore": "Pontuação Máxima", + "Hits": "Acertos", + "HullPoints": "Pontos de Casco", + "Installed": "Instalado", + "Instinct": "Instinto", + "Intellect": "Intelecto", + "ItemName": "Nome do Item", + "Item": "Item", + "Items": "Itens", + "Level": "Nível", + "Loyalty": "Lealdade", + "Macros": "Macros", + "MaintenanceAndRepairs": "Manutenção & Reparos", + "MaintenanceCheck": "Verificação de Manutenção", + "Maximum": "Máximo", + "MaxShots": "Máx. 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Se o valor obtido for menor que o MDMG atual, eles podem enviar uma comunicação oferecendo um cessar-fogo e retomando as negociações.", + "NA": "N/D", + "Name": "Nome", + "Next": "Próximo", + "Normal": "Normal", + "Notes": "Notas", + "O2Remaining": "O2 Restante", + "OK": "OK", + "OpenDeckplan": "Abrir Plano de Deck", + "Other": "Outro", + "Oxygen": "Oxigênio", + "PanicCheck": "Cheque de Pânico", + "Pronouns": "Pronomes", + "Quantity": "Quantidade", + "RadiationDamage": "Dano por Radiação", + "Range": "Alcance", + "RANK": "Posto", + "Repairs": "Reparos", + "Resolve": "Resolução", + "Robotic": "Robótico", + "RollingForGeneric": "Rolando para {name}", + "RollingForPanicEffect": "Rolando para efeito de pânico...", + "RollingForMaintenanceIssue": "Rolando para problema de manutenção...", + "Sanity": "Sanidade", + "SaveBonus": "Bônus de Salvaguarda", + "Severity": "Severidade", + "ShipIdentifier": "Identificador da Nave", + "ShipWeaponBonus": "Bônus de Arma de Nave", + "Shots": "Disparos", + "ShotsPerFiring": "Disparos por Disparo", + "SkillBonus": "Bônus de Habilidade", + "SkillName": "Nome da Habilidade", + "SkillRank": "Classificação de Habilidade", + "SkillRankTrained": "Treinado", + "SkillRankExpert": "Especializado", + "SkillRankMaster": "Mestre", + "Skills": "Habilidades", + "SkillsFixed": "Habilidades Fixas", + "SkillsPrerequisite": "Habilidades Pré-requisito", + "SkillsOptionalAnd": "Habilidades Selecionadas", + "SkillsOptionalOr": "Habilidades Opcionais", + "SkillTraining": "Treinamento de Habilidade", + "SpecialAbilities": "Habilidades Especiais", + "Speed": "Velocidade", + "StatsAndSaves": "Atributos & Salvaguardas", + "Strength": "Força", + "Stress": "Estresse", + "StressResponse": "Resposta ao Estresse", + "Systems": "Sistemas", + "Thrusters": "Propulsores", + "Total": "Total", + "TraumaResponse": "Resposta ao Trauma", + "Transponder": "Transponder", + "Treatment": "Tratamento", + "Upgrades": "Upgrades", + "UsesAmmo": "Usa Munição", + "Value": "Valor", + "WarpCores": "Núcleos de Dobra", + "WeaponName": "Nome da Arma", + "Weapons": "Armas", + "Weight": "Peso", + "Wounds": "Ferimentos", + "WoundEffect": "Efeito de Ferimento", + "XP": "XP", + "YouRolled90OrHigher": "Você rolou 90 ou mais, o que é sempre considerado uma falha.", + "HEARTATTACKSHORTCIRCUITANDROIDS": "ATAQUE CARDÍACO / CURTO-CIRCUITO (ANDRÓIDES).", + "SHORTCIRCUIT": "CURTO-CIRCUITO.", + "HEARTATTACK": "ATAQUE CARDÍACO.", + "Relieve1Stressqbq694JMbXeZrHj": "Aliviar 1 Estresse.

@UUID[Compendium.macros_triggered_1e.qbq694JMbXeZrHjj]{-1 Estresse}", + "Gain1d10Calmk2TtLFOG9mGaWVx31d10Calm": "Ganhar 1d10 Calma.

@UUID[Compendium.macros_triggered_1e.k2TtLFOG9mGaWVx3]{+1d10 Calma}", + "SelectAStat": "Selecione um Atributo", + "ChooseTheStatForSkillCheck": "Escolha o Atributo que melhor se adequa à natureza desta Verificação de Habilidade. Você adicionará o bônus da habilidade ao valor do Atributo para esta rolagem", + "GivingYouAHigherNumber": "(lhe dando um número maior para rolar abaixo).", + "StrengthSkillExample": "Segurar escotilhas fechadas, carregar camaradas caídos, escalar, empurrar, pular.", + "SpeedSkillExample": "Sair da baia de carga antes que as portas de explosão se fechem, agir antes de alguém (ou algo) mais, correr.", + "IntellectSkillExample": "Lembrar seu treinamento e experiência sob pressão, pensar em problemas difíceis, inventar ou consertar coisas.", + "CombatSkillExample": "Lutar pela sua vida.", + "SelectYourRollType": "Selecione o tipo de rolagem", + "ChooseAStat": "Escolha um Atributo", + "SwarmWoundShort": "W*", + "IfYouHaveARelevantSkill": "Se você tiver uma Habilidade relevante para a tarefa, pode adicionar o bônus dessa Habilidade ao seu Atributo ou Salvaguarda antes de fazer a rolagem", + "HeavyCover": "Cobertura Pesada", + "Cover": "Cobertura", + "NoCover": "Sem Cobertura", + "LightCover": "Cobertura Leve", + "InsignificantCover": "Cobertura Insignificante", + "SelectYourCurrentCoverSituation": "Selecione sua situação de cobertura atual", + "TheEnvironmentCanProvideProtectionCalled": "O ambiente pode fornecer proteção chamada", + "IfYouShotWhileInCover": "Se você disparar enquanto estiver em cobertura, será considerado fora de cobertura até o seu próximo turno.", + "ItCanBeDestroyedLikeArmor": "Pode ser destruído, assim como a armadura, sempre que receber dano maior ou igual ao seu AP. A cobertura normalmente protege apenas contra ataques à distância, mas em algumas situações pode ajudar a bloquear um ataque corpo a corpo.", + "YourCoverValuesAreDisplayedIn": "Os valores da sua cobertura são exibidos em", + "Orange": "laranja", + "UnprotectedOutInTheOpen": "Desprotegido, ao ar livre, etc.", + "WoodFurnitureDoorsShields": "Móveis/portas de madeira, escudos corporais, etc.", + "TreesBulkheadWallMetalFurniture": "Árvores, paredes de anteparo, móveis metálicos, etc.", + "AirlockDoorsCementBeamsShips": "Portas de escotilha, vigas de cimento, naves, etc.", + "DistressSignalTableExplanation": "Ocasionalmente, pode ser necessário colocar sua nave em energia de emergência, selar-se em cryopods, enviar um Sinal de Socorro e esperar por ajuda. É uma aposta arriscada, mas às vezes é a única chance que você tem. Quando isso acontecer, role nesta tabela.", + "MaintenanceCheckExplanation1": "Eventualmente, sua nave precisará de uma manutenção ou, às vezes, de uma revisão completa. Quando isso acontecer, será necessário realizar o reparo.", + "MinorRepairs": "Reparos Menores", + "MayorRepairs": "Reparos Maiores", + "MinorRepairsExplanation": "Cobrem danos cosméticos, limpeza e outros trabalhos de manutenção que podem ser feitos em voo, geralmente dentro de 2d10 dias.", + "MayorRepairsExplanation": "Cobrem danos estruturais ou sistêmicos em grande escala, incluindo reparos em Megadano e Casco, e só podem ser feitos no porto.", + "BankrupcyCheckExplanation": "Uma pequena minoria das naves é de propriedade de pequenas empresas bancárias que compartilham a posse com os operadores, financiando todos os custos da nave e ficando com a maior parte dos lucros. Em troca, você recebe uma nave e uma liberdade relativa para conduzir seus negócios na Fronteira. A cada ano", + "OrQuarterAsDeterminedBWarden": "ou trimestre, conforme determinado pelo seu Warden", + "MakeA": "faça um", + "BankrupcySaveExplanationEnd": "para determinar a saúde financeira da empresa", + "WeaponReloaded": "Arma recarregada", + "Reload": "Recarregar", + "OutOfAmmo": "Sem munição", + "OutOfAmmoNeedReload": "Sem munição, você precisa recarregar", + "WeaponIssue": "Problema com a arma", + "YouAddThisToYourInventory": "Você adiciona isso ao seu inventário.", + "YouLearnThisSkill": "Você aprende essa habilidade", + "YouAddAnotherOfThisToYourInventory": "Você adiciona mais um desses ao seu inventário.", + "HealthZeroMessage": "Sua saúde atingiu zero e você deve tomar um ferimento.", + "HealthZeroMessage2": "Sua saúde atingiu zero e você deve tomar um ferimento. Sua saúde foi redefinida para ", + "YouSenseTheWeightOfYourSetbacks": "Você sente o peso dos seus contratempos.", + "Bankrupcy": "Falência", + "BankrupcySave": "Salvaguarda de Falência", + "RestSave": "Salvaguarda de Descanso", + "Job": "Ocupação" + } +} +}