diff --git a/lang/pt_br b/lang/pt_br
new file mode 100644
index 0000000..d5e4978
--- /dev/null
+++ b/lang/pt_br
@@ -0,0 +1,1133 @@
+{
+ "Mosh":{
+ "table": {
+ "death_save": {
+ "roll": {
+ "android": "Você bate à porta da morte.",
+ "human": "Você bate à porta da morte."
+ }
+ },
+ "blunt_force_wound": {
+ "roll": {
+ "android": "Você se prepara para o pior.",
+ "human": "Você se prepara para o pior."
+ }
+ },
+ "bleeding_wound": {
+ "roll": {
+ "android": "Você se prepara para o pior.",
+ "human": "Você se prepara para o pior."
+ }
+ },
+ "gunshot_wound": {
+ "roll": {
+ "android": "Você se prepara para o pior.",
+ "human": "Você se prepara para o pior."
+ }
+ },
+ "fire_explosives_wound": {
+ "roll": {
+ "android": "Você se prepara para o pior.",
+ "human": "Você se prepara para o pior."
+ }
+ },
+ "gore_massive_wound": {
+ "roll": {
+ "android": "Você se prepara para o pior.",
+ "human": "Você se prepara para o pior."
+ }
+ },
+ "panic_check": {
+ "roll": {
+ "android": "Você perde o controle motor por um momento enquanto seus sensores piscam.",
+ "human": "Seu coração dispara descontroladamente e você começa a se sentir tonto."
+ },
+ "success": {
+ "android": "Os recursos do sistema se estabilizam e você recupera o controle.",
+ "human": "Você respira fundo e recupera a compostura."
+ }
+ },
+ "distress_signal": {
+ "roll": {
+ "human": "Você coloca sua nave em modo de emergência, se tranca nos criopods, envia um Sinal de Socorro e espera por ajuda. É uma chance remota, mas às vezes é a única opção. Você será encontrado?"
+ }
+ },
+ "maintenance_issues": {
+ "roll": {
+ "human": "Você realiza uma inspeção completa na nave em busca de desgaste e avarias."
+ },
+ "success": {
+ "human": "Você não encontra nada de errado com a nave."
+ }
+ }
+ },
+ "item": {
+ "condition": {
+ "add": {
+ "android": "Agora você sofre dessa condição.",
+ "human": "Agora você sofre dessa condição."
+ },
+ "increase": {
+ "android": "Sua condição piora.",
+ "human": "Sua condição piora."
+ },
+ "bleed": {
+ "android": "Seus sensores detectam uma perda significativa de nanofluido.",
+ "human": "Você se sente tonto enquanto sangra."
+ },
+ "radiation": {
+ "android": "Catastr▒fica p⟑rda de da▓os de|/~ ⋥t⋱d",
+ "human": "Você encara a escuridão e sente-se completamente incapaz de sair dela."
+ },
+ "cryo": {
+ "android": "Seus sistemas falham devido aos danos por condensação.",
+ "human": "Você desperta gelado e rígido, mal conseguindo se mover."
+ }
+ }
+ },
+ "attribute": {
+ "stress": {
+ "increase": {
+ "android": "Uma sobrecarga de energia percorre seu núcleo e você começa a superaquecer.",
+ "human": "Você sente um aperto no peito e começa a suar."
+ },
+ "increaseHeader": {
+ "android": "Estresse Ganhado",
+ "human": "Estresse Ganhado"
+ },
+ "increaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/gain_stress.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/gain_stress.png"
+ },
+ "hitCeiling": {
+ "android": "O desempenho do sistema chega a um ponto de falha.",
+ "human": "Você atinge o fundo do poço."
+ },
+ "pastCeiling": {
+ "android": "Você sente a perda de dados irreparável.",
+ "human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
+ },
+ "decrease": {
+ "android": "Você faz um reset suave, purgando processos em segundo plano desnecessários.",
+ "human": "Você sente uma sensação de calma invadir você."
+ },
+ "decreaseHeader": {
+ "android": "Estresse Aliviado",
+ "human": "Estresse Aliviado"
+ },
+ "decreaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/relieve_stress.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/relieve_stress.png"
+ },
+ "hitFloor": {
+ "android": "Você atinge foco e clareza perfeitos.",
+ "human": "Você atinge uma paz de espírito completa."
+ },
+ "pastFloor": {
+ "android": "Você já está tão focado quanto possível.",
+ "human": "Você já está tão calmo quanto possível."
+ }
+ },
+ "calm": {
+ "increase": {
+ "android": "Você faz um reset suave, purgando processos em segundo plano desnecessários.",
+ "human": "Você sente uma sensação de calma invadir você."
+ },
+ "increaseHeader": {
+ "android": "Calma Ganha",
+ "human": "Calma Ganha"
+ },
+ "increaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/relieve_stress.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/relieve_stress.png"
+ },
+ "hitCeiling": {
+ "android": "Você atinge foco e clareza perfeitos.",
+ "human": "Você atinge uma paz de espírito completa."
+ },
+ "pastCeiling": {
+ "android": "Você já está tão focado quanto possível.",
+ "human": "Você já está tão calmo quanto possível."
+ },
+ "decrease": {
+ "android": "Uma sobrecarga de energia percorre seu núcleo e você começa a superaquecer.",
+ "human": "Você sente um aperto no peito e começa a suar."
+ },
+ "decreaseHeader": {
+ "android": "Calma Perdida",
+ "human": "Calma Perdida"
+ },
+ "decreaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/gain_stress.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/gain_stress.png"
+ },
+ "hitFloor": {
+ "android": "O desempenho do sistema chega a um ponto de falha.",
+ "human": "Você atinge o fundo do poço."
+ },
+ "pastFloor": {
+ "android": "Você sente a perda de dados irreparável.",
+ "human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
+ }
+ },
+ "health": {
+ "increase": {
+ "android": "Os recursos do sistema se estabilizam e você se sente energizado.",
+ "human": "Você sente uma explosão de energia."
+ },
+ "increaseHeader": {
+ "android": "Vida Ganha",
+ "human": "Vida Ganha"
+ },
+ "increaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png"
+ },
+ "hitCeiling": {
+ "android": "Você agora está com a vida cheia.",
+ "human": "Você agora está com a vida cheia."
+ },
+ "pastCeiling": {
+ "android": "Você já está com a vida cheia.",
+ "human": "Você já está com a vida cheia."
+ },
+ "decrease": {
+ "android": "Seus receptores de dor indicam danos no núcleo.",
+ "human": "Você estremece de dor."
+ },
+ "decreaseHeader": {
+ "android": "Vida Perdida",
+ "human": "Vida Perdida"
+ },
+ "decreaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png"
+ },
+ "hitFloor": {
+ "android": "Seus receptores de dor indicam danos no núcleo.",
+ "human": "Seus receptores de dor indicam danos no núcleo."
+ },
+ "pastFloor": {
+ "android": "Seus receptores de dor indicam danos no núcleo.",
+ "human": "Seus receptores de dor indicam danos no núcleo."
+ },
+ "hits": {
+ "increase": {
+ "android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.ZzKgfEmRdvDfyBMS]{Faça um Teste de Ferimento}",
+ "human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.ZzKgfEmRdvDfyBMS]{Faça um Teste de Ferimento}"
+ },
+ "increaseHeader": {
+ "android": "Dano",
+ "human": "Ferido"
+ },
+ "increaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png"
+ },
+ "hitCeiling": {
+ "android": "O fim está próximo...
@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.NsRHfRuuNGPfkYVf]{Faça uma Salvaguarda de Morte}",
+ "human": "O fim está próximo...
@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.NsRHfRuuNGPfkYVf]{Faça uma Salvaguarda de Morte}"
+ },
+ "pastCeiling": {
+ "android": "O fim está próximo...
@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.NsRHfRuuNGPfkYVf]{Faça uma Salvaguarda de Morte}",
+ "human": "O fim está próximo...
@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.NsRHfRuuNGPfkYVf]{Faça uma Salvaguarda de Morte}"
+ },
+ "decrease": {
+ "android": "Os recursos do sistema se estabilizam e você se sente energizado.",
+ "human": "Você sente uma explosão de energia."
+ },
+ "decreaseHeader": {
+ "android": "Reparado",
+ "human": "Curado"
+ },
+ "decreaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png"
+ },
+ "hitFloor": {
+ "android": "Agora você está com a saúde plena.",
+ "human": "Agora você está com a saúde plena."
+ },
+ "pastFloor": {
+ "android": "Você já está com a saúde plena.",
+ "human": "Você já está com a saúde plena."
+ }
+ },
+ "strength": {
+ "check": {
+ "android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
+ "human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
+ },
+ "increase": {
+ "android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
+ "human": "Você começa a se sentir como antes."
+ },
+ "increaseHeader": {
+ "android": "Força Aumentada",
+ "human": "Força Ganha"
+ },
+ "increaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/strength.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/strength.png"
+ },
+ "hitCeiling": {
+ "android": "Agora você está com força máxima.",
+ "human": "Agora você está com força máxima."
+ },
+ "pastCeiling": {
+ "android": "Você já está com força máxima.",
+ "human": "Você já está com força máxima."
+ },
+ "decrease": {
+ "android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
+ "human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
+ },
+ "decreaseHeader": {
+ "android": "Força Prejudicada",
+ "human": "Força Perdida"
+ },
+ "decreaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/strength.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/strength.png"
+ },
+ "hitFloor": {
+ "android": "Você não tem mais força.",
+ "human": "Você não tem mais força."
+ },
+ "pastFloor": {
+ "android": "Sua força não pode ficar mais baixa.",
+ "human": "Sua força não pode ficar mais baixa."
+ }
+ },
+ "speed": {
+ "check": {
+ "android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
+ "human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
+ },
+ "increase": {
+ "android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
+ "human": "Você começa a se sentir como antes."
+ },
+ "increaseHeader": {
+ "android": "Velocidade Aumentada",
+ "human": "Velocidade Ganha"
+ },
+ "increaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/speed.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/speed.png"
+ },
+ "hitCeiling": {
+ "android": "Agora você está com velocidade máxima.",
+ "human": "Agora você está com velocidade máxima."
+ },
+ "pastCeiling": {
+ "android": "Você já está com velocidade máxima.",
+ "human": "Você já está com velocidade máxima."
+ },
+ "decrease": {
+ "android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
+ "human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
+ },
+ "decreaseHeader": {
+ "android": "Velocidade Prejudicada",
+ "human": "Velocidade Perdida"
+ },
+ "decreaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/speed.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/speed.png"
+ },
+ "hitFloor": {
+ "android": "Você se sente completamente letárgico.",
+ "human": "Você se sente completamente letárgico."
+ },
+ "pastFloor": {
+ "android": "Sua velocidade não pode ficar mais baixa.",
+ "human": "Sua velocidade não pode ficar mais baixa."
+ }
+ },
+ "intellect": {
+ "check": {
+ "android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
+ "human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
+ },
+ "increase": {
+ "android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
+ "human": "Você começa a se sentir como antes."
+ },
+ "increaseHeader": {
+ "android": "Intelecto Aumentado",
+ "human": "Intelecto Ganha"
+ },
+ "increaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/intellect.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/intellect.png"
+ },
+ "hitCeiling": {
+ "android": "Agora você está com intelecto máximo.",
+ "human": "Agora você está com intelecto máximo."
+ },
+ "pastCeiling": {
+ "android": "Você já está com intelecto máximo.",
+ "human": "Você já está com intelecto máximo."
+ },
+ "decrease": {
+ "android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
+ "human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
+ },
+ "decreaseHeader": {
+ "android": "Intelecto Prejudicado",
+ "human": "Intelecto Perdido"
+ },
+ "decreaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/intellect.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/intellect.png"
+ },
+ "hitFloor": {
+ "android": "Você se sente totalmente confuso.",
+ "human": "Você se sente totalmente confuso."
+ },
+ "pastFloor": {
+ "android": "Seu intelecto não pode ficar mais baixo.",
+ "human": "Seu intelecto não pode ficar mais baixo."
+ }
+ },
+ "combat": {
+ "check": {
+ "android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
+ "human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
+ },
+ "increase": {
+ "android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
+ "human": "Você começa a se sentir como antes."
+ },
+ "increaseHeader": {
+ "android": "Combate Aumentado",
+ "human": "Combate Ganhado"
+ },
+ "increaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/combat.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/combat.png"
+ },
+ "hitCeiling": {
+ "android": "Agora você está no combate máximo.",
+ "human": "Agora você está no combate máximo."
+ },
+ "pastCeiling": {
+ "android": "Você já está no combate máximo.",
+ "human": "Você já está no combate máximo."
+ },
+ "decrease": {
+ "android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
+ "human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
+ },
+ "decreaseHeader": {
+ "android": "Combate Prejudicado",
+ "human": "Combate Perdido"
+ },
+ "decreaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/combat.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/combat.png"
+ },
+ "hitFloor": {
+ "android": "Você não consegue mais imaginar lutar.",
+ "human": "Você não consegue mais imaginar lutar."
+ },
+ "pastFloor": {
+ "android": "Seu combate não pode ficar mais baixo.",
+ "human": "Seu combate não pode ficar mais baixo."
+ }
+ },
+ "instinct": {
+ "check": {
+ "android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
+ "human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
+ },
+ "increase": {
+ "android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
+ "human": "Você começa a se sentir como antes."
+ },
+ "increaseHeader": {
+ "android": "Instinto Aumentado",
+ "human": "Instinto Ganhado"
+ },
+ "increaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/instinct.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/instinct.png"
+ },
+ "hitCeiling": {
+ "android": "Agora você está com instinto máximo.",
+ "human": "Agora você está com instinto máximo."
+ },
+ "pastCeiling": {
+ "android": "Você já está com instinto máximo.",
+ "human": "Você já está com instinto máximo."
+ },
+ "decrease": {
+ "android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
+ "human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
+ },
+ "decreaseHeader": {
+ "android": "Instinto Prejudicado",
+ "human": "Instinto Perdido"
+ },
+ "decreaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/instinct.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/instinct.png"
+ },
+ "hitFloor": {
+ "android": "Você perdeu seus instintos.",
+ "human": "Você perdeu seus instintos."
+ },
+ "pastFloor": {
+ "android": "Seu instinto não pode ficar mais baixo.",
+ "human": "Seu instinto não pode ficar mais baixo."
+ }
+ },
+ "loyalty": {
+ "check": {
+ "android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
+ "human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
+ },
+ "increase": {
+ "android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
+ "human": "Você começa a se sentir como antes."
+ },
+ "increaseHeader": {
+ "android": "Lealdade Aumentada",
+ "human": "Lealdade Ganhada"
+ },
+ "increaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/loyalty.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/loyalty.png"
+ },
+ "hitCeiling": {
+ "android": "Agora você está com lealdade máxima.",
+ "human": "Agora você está com lealdade máxima."
+ },
+ "pastCeiling": {
+ "android": "Você já está com lealdade máxima.",
+ "human": "Você já está com lealdade máxima."
+ },
+ "decrease": {
+ "android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
+ "human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
+ },
+ "decreaseHeader": {
+ "android": "Lealdade Prejudicada",
+ "human": "Lealdade Perdida"
+ },
+ "decreaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/loyalty.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/loyalty.png"
+ },
+ "hitFloor": {
+ "android": "Você só se importa consigo mesmo.",
+ "human": "Você só se importa consigo mesmo."
+ },
+ "pastFloor": {
+ "android": "Sua lealdade não pode ficar mais baixa.",
+ "human": "Sua lealdade não pode ficar mais baixa."
+ }
+ },
+ "sanity": {
+ "check": {
+ "android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
+ "human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
+ },
+ "increase": {
+ "android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
+ "human": "Você começa a se sentir como antes."
+ },
+ "increaseHeader": {
+ "android": "Sanidade Aumentada",
+ "human": "Sanidade Aumentada"
+ },
+ "increaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/sanity.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/sanity.png"
+ },
+ "hitCeiling": {
+ "android": "Agora você está com sanidade máxima.",
+ "human": "Agora você está com sanidade máxima."
+ },
+ "pastCeiling": {
+ "android": "Você já está com sanidade máxima.",
+ "human": "Você já está com sanidade máxima."
+ },
+ "decrease": {
+ "android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
+ "human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
+ },
+ "decreaseHeader": {
+ "android": "Sanidade Prejudicada",
+ "human": "Sanidade Perdida"
+ },
+ "decreaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/sanity.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/sanity.png"
+ },
+ "hitFloor": {
+ "android": "Você perdeu a sanidade.",
+ "human": "Você perdeu a sanidade."
+ },
+ "pastFloor": {
+ "android": "Sua sanidade não pode ficar mais baixa.",
+ "human": "Sua sanidade não pode ficar mais baixa."
+ }
+ },
+ "fear": {
+ "check": {
+ "android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
+ "human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
+ },
+ "increase": {
+ "android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
+ "human": "Você começa a se sentir como antes."
+ },
+ "increaseHeader": {
+ "android": "Coragem Aumentada",
+ "human": "Coragem Melhorada"
+ },
+ "increaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/fear.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/fear.png"
+ },
+ "hitCeiling": {
+ "android": "Agora você está com medo máximo.",
+ "human": "Agora você está com medo máximo."
+ },
+ "pastCeiling": {
+ "android": "Você já está com medo máximo.",
+ "human": "Você já está com medo máximo."
+ },
+ "decrease": {
+ "android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
+ "human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
+ },
+ "decreaseHeader": {
+ "android": "Coragem Prejudicada",
+ "human": "Coragem Perdida"
+ },
+ "decreaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/fear.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/fear.png"
+ },
+ "hitFloor": {
+ "android": "Você tem medo de tudo.",
+ "human": "Você tem medo de tudo."
+ },
+ "pastFloor": {
+ "android": "Seu medo não pode ficar mais baixo.",
+ "human": "Seu medo não pode ficar mais baixo."
+ }
+ },
+ "body": {
+ "check": {
+ "android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
+ "human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
+ },
+ "increase": {
+ "android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
+ "human": "Você começa a se sentir como antes."
+ },
+ "increaseHeader": {
+ "android": "Corpo Aumentado",
+ "human": "Corpo Fortalecido"
+ },
+ "increaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/body.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/body.png"
+ },
+ "hitCeiling": {
+ "android": "Agora você está com corpo máximo.",
+ "human": "Agora você está com corpo máximo."
+ },
+ "pastCeiling": {
+ "android": "Você já está com corpo máximo.",
+ "human": "Você já está com corpo máximo."
+ },
+ "decrease": {
+ "android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
+ "human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
+ },
+ "decreaseHeader": {
+ "android": "Corpo Prejudicado",
+ "human": "Corpo Enfraquecido"
+ },
+ "decreaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/body.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/body.png"
+ },
+ "hitFloor": {
+ "android": "Seu corpo está fraco e frágil.",
+ "human": "Seu corpo está fraco e frágil."
+ },
+ "pastFloor": {
+ "android": "Seu corpo não pode ficar mais baixo.",
+ "human": "Seu corpo não pode ficar mais baixo."
+ }
+ },
+ "armor": {
+ "check": {
+ "android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
+ "human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
+ },
+ "increase": {
+ "android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
+ "human": "Você começa a se sentir como antes."
+ },
+ "increaseHeader": {
+ "android": "Armadura Aumentada",
+ "human": "Armadura Ganha"
+ },
+ "increaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/armor.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/armor.png"
+ },
+ "hitCeiling": {
+ "android": "Agora você está com armadura máxima.",
+ "human": "Agora você está com armadura máxima."
+ },
+ "pastCeiling": {
+ "android": "Você já está com armadura máxima.",
+ "human": "Você já está com armadura máxima."
+ },
+ "decrease": {
+ "android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
+ "human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
+ },
+ "decreaseHeader": {
+ "android": "Armadura Prejudicada",
+ "human": "Armadura Perdida"
+ },
+ "decreaseImg": {
+ "android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/armor.png",
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/armor.png"
+ },
+ "hitFloor": {
+ "android": "Nada mais te protege agora.",
+ "human": "Nada mais te protege agora."
+ },
+ "pastFloor": {
+ "android": "Sua armadura não pode ficar mais baixa.",
+ "human": "Sua armadura não pode ficar mais baixa."
+ }
+ },
+ "thrusters": {
+ "check": {
+ "human": "Você manobra a nave com sucesso através do perigo."
+ },
+ "increase": {
+ "human": "Propulsores atualizados. Agilidade, aceleração e velocidade máxima melhoraram."
+ },
+ "increaseHeader": {
+ "human": "Propulsores Aumentados"
+ },
+ "increaseImg": {
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/thrusters.png"
+ },
+ "hitCeiling": {
+ "human": "Seus propulsores estão no máximo."
+ },
+ "pastCeiling": {
+ "human": "Seus propulsores já estão no máximo e não podem ser melhorados mais."
+ },
+ "decrease": {
+ "human": "Propulsores danificados. Agilidade, aceleração e velocidade máxima estão prejudicadas."
+ },
+ "decreaseHeader": {
+ "human": "Propulsores Prejudicados"
+ },
+ "decreaseImg": {
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/thrusters.png"
+ },
+ "hitFloor": {
+ "human": "Você perdeu seus propulsores."
+ },
+ "pastFloor": {
+ "human": "Seus propulsores estão quebrados e não podem ser danificados mais."
+ }
+ },
+ "battle": {
+ "check": {
+ "human": "Você acerta um golpe bem-sucedido no alvo."
+ },
+ "increase": {
+ "human": "Sistemas de mira atualizados. Prontidão para combate melhorada."
+ },
+ "increaseHeader": {
+ "human": "Combate Aumentado"
+ },
+ "increaseImg": {
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/battle.png"
+ },
+ "hitCeiling": {
+ "human": "Seus sistemas de mira estão no máximo."
+ },
+ "pastCeiling": {
+ "human": "Seus sistemas de mira já estão no máximo e não podem ser melhorados mais."
+ },
+ "decrease": {
+ "human": "Sistemas de mira danificados. Prontidão para combate prejudicada."
+ },
+ "decreaseHeader": {
+ "human": "Combate Prejudicado"
+ },
+ "decreaseImg": {
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/battle.png"
+ },
+ "hitFloor": {
+ "human": "Você perdeu seus sistemas de mira."
+ },
+ "pastFloor": {
+ "human": "Seus sistemas de mira estão quebrados e não podem ser danificados mais."
+ }
+ },
+ "systems": {
+ "check": {
+ "human": "Os sistemas da sua nave estão funcionando perfeitamente."
+ },
+ "increase": {
+ "human": "Sistemas atualizados. Sensores, computadores e outros sistemas melhoraram."
+ },
+ "increaseHeader": {
+ "human": "Sistemas Aumentados"
+ },
+ "increaseImg": {
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/battle.png"
+ },
+ "hitCeiling": {
+ "human": "Seus sistemas da sua nave estão no máximo."
+ },
+ "pastCeiling": {
+ "human": "Os sistemas da sua nave já estão no máximo e não podem ser melhorados mais."
+ },
+ "decrease": {
+ "human": "Sistemas danificados. Sensores, computadores e outros sistemas estão prejudicados."
+ },
+ "decreaseHeader": {
+ "human": "Sistemas Prejudicados"
+ },
+ "decreaseImg": {
+ "human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/battle.png"
+ },
+ "hitFloor": {
+ "human": "Você perdeu os sistemas da sua nave."
+ },
+ "pastFloor": {
+ "human": "Os sistemas da sua nave estão quebrados e não podem ser danificados mais."
+ }
+ }
+ },
+ "macro": {
+ "wound": {
+ "bleeding": {
+ "android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.1DD8i6eCS6nx2Ip0]{Sangramento}",
+ "human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.1DD8i6eCS6nx2Ip0]{Sangramento}"
+ },
+ "bleeding_dis": {
+ "android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.xr2o2PU5vdrR6fxQ]{Sangramento [-]}",
+ "human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.xr2o2PU5vdrR6fxQ]{Sangramento [-]}"
+ },
+ "bleeding_adv": {
+ "android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.tFcWNddtZvlv7tsg]{Sangramento [+]}",
+ "human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.tFcWNddtZvlv7tsg]{Sangramento [+]}"
+ },
+ "blunt_force": {
+ "android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.TAjlQjA5AAy3qYL3]{Força Contundente}",
+ "human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.TAjlQjA5AAy3qYL3]{Força Contundente}"
+ },
+ "blunt_force_dis": {
+ "android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.k0zf8ZGivRguc0wb]{Força Contundente [-]}",
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+ },
+ "blunt_force_adv": {
+ "android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.oL3GH0HoEPlP8vzG]{Força Contundente [+]}",
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+ },
+ "fire_explosives": {
+ "android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.bZi1qKmcKLFvnhZ2]{Fogo & Explosivos}",
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+ },
+ "fire_explosives_dis": {
+ "android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.7rYhbDAaFeok1Daq]{Fogo & Explosivos [-]}",
+ "human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.7rYhbDAaFeok1Daq]{Fogo & Explosivos [-]}"
+ },
+ "fire_explosives_adv": {
+ "android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.dJnQKDf0AlwK27QD]{Fogo & Explosivos [+]}",
+ "human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.dJnQKDf0AlwK27QD]{Fogo & Explosivos [+]}"
+ },
+ "gore_massive": {
+ "android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.S9nnHKWYGSQmjQdp]{Carniça}",
+ "human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.S9nnHKWYGSQmjQdp]{Carniça}"
+ },
+ "gore_massive_dis": {
+ "android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.eQPuDgwv8evetFIk]{Carniça [-]}",
+ "human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.eQPuDgwv8evetFIk]{Carniça [-]}"
+ },
+ "gore_massive_adv": {
+ "android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.DuVjNlE4lsnR7Emc]{Carniça [+]}",
+ "human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.DuVjNlE4lsnR7Emc]{Carniça [+]}"
+ },
+ "gunshot": {
+ "android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.XgCOLv9UunBddUyW]{Disparo de Arma}",
+ "human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.XgCOLv9UunBddUyW]{Disparo de Arma}"
+ },
+ "gunshot_dis": {
+ "android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.LTpa1ZYVZl4m9k6z]{Disparo de Arma [-]}",
+ "human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.LTpa1ZYVZl4m9k6z]{Disparo de Arma [-]}"
+ },
+ "gunshot_adv": {
+ "android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.fnVATRHYJEUlS3pR]{Disparo de Arma [+]}",
+ "human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.fnVATRHYJEUlS3pR]{Disparo de Arma [+]}"
+ }
+ }
+ },
+ "CharacterGenerator": {
+ "name": "Gerador de Personagem",
+ "CommonSkills": "Habilidades Comuns",
+ "CommonSkillExplanation": "Esta é uma lista de habilidades usuais para esta classe, usadas para a geração aleatória de personagens.",
+ "StatOption": "Atributos & Salvaguardas",
+ "StatOptionPopupTitle": "Opção de Atributos e Salvaguardas da Classe",
+ "StatOptionPopupText": "Escolha onde aplicar o bônus de:",
+ "SkillOption.Classerror": "Você precisa selecionar uma classe primeiro.",
+ "SkillOption.PopupTitle": "Escolha suas habilidades",
+ "SkillOption.PopupTrainedDescription": "Escolha 1 habilidade Treinada",
+ "SkillOption.PopupExpertDescription": "Escolha 1 habilidade Expert",
+ "SkillOption.PopupMasterDescription": "Escolha 1 habilidade Mestre",
+ "SkillOption.PopupFullMasterName": "Conjunto Mestre",
+ "SkillOption.PopupFullMasterDescription": "Escolha 1 habilidade Mestre, e um requisito de habilidade Expert e Treinada.",
+ "SkillOption.PopupFullExpertName": "Conjunto Expert",
+ "SkillOption.PopupFullExperDescription": "Escolha 1 habilidade Expert, e requisito de habilidade Treinada.",
+ "SkillOption.ChoiceWord": "Opção",
+ "SkillOption.ChoiceText": "Escolha 1 dessas opções de bônus de habilidade",
+ "Tables": "Tabelas",
+ "Table.Loadout": "Tabela de Equipamento",
+ "Table.Patch": "Tabela de Conserto",
+ "Table.Trinket": "Tabela de Bijuteria",
+ "Error.NoClass": "Você precisa selecionar uma classe primeiro."
+ },
+ "Add": "Adicionar",
+ "AddOr": "Adicionar ou",
+ "AddOption": "Adicionar Opção",
+ "AddGroup": "Adicionar Grupo",
+ "AddASkill": "Adicionar uma Habilidade?",
+ "Advantage": "Vantagem",
+ "AllStatsAndSavesDecreasedBy": "Todos os atributos e salvaguardas diminuídos por",
+ "Ammo": "Munição",
+ "Ammunition": "Munição",
+ "AmmoType": "Tipo de Munição",
+ "AntiArmorAcronym": "AA",
+ "AntiArmor": "Anti-armadura",
+ "AP": "AP",
+ "Armor": "Armadura",
+ "ArmorName": "Nome da Armadura",
+ "ArmorPoints": "Pontos de Armadura",
+ "Background": "Antecedentes",
+ "Bankruptcy": "Falência",
+ "BankruptcyCheck": "Cheque de Falência",
+ "BankruptcySave": "Salvaguarda de Falência",
+ "Base": "Base",
+ "Battle": "Batalha",
+ "Bio": "Bio",
+ "Body": "Corpo",
+ "BodySave": "Salvaguarda do Corpo",
+ "Bonus": "Bônus",
+ "Calm": "Calmo",
+ "Cargo": "Carga",
+ "CarryingCapacity": "Capacidade de Carga",
+ "CLASS": "CLASSE",
+ "classNewStatOptionEmptyError": "Você deve selecionar pelo menos dois atributos ou salvaguardas",
+ "classNewSkillOptionSkillTip": "Salve primeiro.",
+ "Combat": "Combate",
+ "Condition": "Condição",
+ "Cost": "Custo",
+ "CreateCondition": "Criar Condição",
+ "CreateItem": "Criar Item",
+ "CreateSkill": "Criar Habilidade",
+ "CreateWeapon": "Criar Arma",
+ "CreatureSettings": "Configurações de Criatura",
+ "Credits": "Créditos",
+ "Crew": "Tripulação",
+ "CriticalDamage": "Dano Crítico",
+ "Cryopods": "Cápsulas de Criogenia",
+ "CryofreezeDamage": "Dano por Congelamento Criogênico",
+ "Current": "Atual",
+ "CurrentShots": "Disparos Atuais",
+ "CurrentWeight": "Peso Atual",
+ "Damage": "Dano",
+ "DeleteArmor": "Deletar Armadura",
+ "DeleteCondition": "Deletar Condição",
+ "DeleteItem": "Deletar Item",
+ "DeleteSkill": "Deletar Habilidade",
+ "DeleteWeapon": "Deletar Arma",
+ "DeleteGroup": "Deletar Grupo",
+ "DeleteOption": "Deletar Opção",
+ "Description": "Descrição",
+ "Disabled": "Desabilitado",
+ "Disadvantage": "Desvantagem",
+ "DistressSignal": "Sinal de Socorro",
+ "DoNotAddASkillToThisRoll": "Não adicione uma habilidade a esta rolagem.",
+ "DMGReduction": "Redução de Dano",
+ "DR": "DR",
+ "Fuel": "Combustível",
+ "Feature": "Característica",
+ "Features": "Características",
+ "EditArmor": "Editar Armadura",
+ "EditCondition": "Editar Condição",
+ "EditItem": "Editar Item",
+ "EditSkill": "Editar Habilidade",
+ "EditWeapon": "Editar Arma",
+ "Equipped": "Equipado",
+ "Emergency": "Emergência",
+ "Enabled": "Habilitado",
+ "EnemyShips": "Naves Inimigas",
+ "EscapePods": "Cápsulas de Fuga",
+ "Fear": "Medo",
+ "Finances": "Finanças",
+ "Health": "Saúde",
+ "HighScore": "Pontuação Máxima",
+ "Hits": "Acertos",
+ "HullPoints": "Pontos de Casco",
+ "Installed": "Instalado",
+ "Instinct": "Instinto",
+ "Intellect": "Intelecto",
+ "ItemName": "Nome do Item",
+ "Item": "Item",
+ "Items": "Itens",
+ "Level": "Nível",
+ "Loyalty": "Lealdade",
+ "Macros": "Macros",
+ "MaintenanceAndRepairs": "Manutenção & Reparos",
+ "MaintenanceCheck": "Verificação de Manutenção",
+ "Maximum": "Máximo",
+ "MaxShots": "Máx. Tiros",
+ "MaxO2": "Máx. O2",
+ "Megadamage": "Megadano",
+ "Minimum": "Mínimo",
+ "ModuleName": "Nome do Módulo",
+ "MoraleCheck": "Cheque de Moral",
+ "MoraleCheckDescription": "Após qualquer rodada de nave onde um inimigo sofra MDMG, ele deve fazer um Cheque de Moral. Para fazer um Cheque de Moral, role 1d10. Se o valor obtido for menor que o MDMG atual, eles podem enviar uma comunicação oferecendo um cessar-fogo e retomando as negociações.",
+ "NA": "N/D",
+ "Name": "Nome",
+ "Next": "Próximo",
+ "Normal": "Normal",
+ "Notes": "Notas",
+ "O2Remaining": "O2 Restante",
+ "OK": "OK",
+ "OpenDeckplan": "Abrir Plano de Deck",
+ "Other": "Outro",
+ "Oxygen": "Oxigênio",
+ "PanicCheck": "Cheque de Pânico",
+ "Pronouns": "Pronomes",
+ "Quantity": "Quantidade",
+ "RadiationDamage": "Dano por Radiação",
+ "Range": "Alcance",
+ "RANK": "Posto",
+ "Repairs": "Reparos",
+ "Resolve": "Resolução",
+ "Robotic": "Robótico",
+ "RollingForGeneric": "Rolando para {name}",
+ "RollingForPanicEffect": "Rolando para efeito de pânico...",
+ "RollingForMaintenanceIssue": "Rolando para problema de manutenção...",
+ "Sanity": "Sanidade",
+ "SaveBonus": "Bônus de Salvaguarda",
+ "Severity": "Severidade",
+ "ShipIdentifier": "Identificador da Nave",
+ "ShipWeaponBonus": "Bônus de Arma de Nave",
+ "Shots": "Disparos",
+ "ShotsPerFiring": "Disparos por Disparo",
+ "SkillBonus": "Bônus de Habilidade",
+ "SkillName": "Nome da Habilidade",
+ "SkillRank": "Classificação de Habilidade",
+ "SkillRankTrained": "Treinado",
+ "SkillRankExpert": "Especializado",
+ "SkillRankMaster": "Mestre",
+ "Skills": "Habilidades",
+ "SkillsFixed": "Habilidades Fixas",
+ "SkillsPrerequisite": "Habilidades Pré-requisito",
+ "SkillsOptionalAnd": "Habilidades Selecionadas",
+ "SkillsOptionalOr": "Habilidades Opcionais",
+ "SkillTraining": "Treinamento de Habilidade",
+ "SpecialAbilities": "Habilidades Especiais",
+ "Speed": "Velocidade",
+ "StatsAndSaves": "Atributos & Salvaguardas",
+ "Strength": "Força",
+ "Stress": "Estresse",
+ "StressResponse": "Resposta ao Estresse",
+ "Systems": "Sistemas",
+ "Thrusters": "Propulsores",
+ "Total": "Total",
+ "TraumaResponse": "Resposta ao Trauma",
+ "Transponder": "Transponder",
+ "Treatment": "Tratamento",
+ "Upgrades": "Upgrades",
+ "UsesAmmo": "Usa Munição",
+ "Value": "Valor",
+ "WarpCores": "Núcleos de Dobra",
+ "WeaponName": "Nome da Arma",
+ "Weapons": "Armas",
+ "Weight": "Peso",
+ "Wounds": "Ferimentos",
+ "WoundEffect": "Efeito de Ferimento",
+ "XP": "XP",
+ "YouRolled90OrHigher": "Você rolou 90 ou mais, o que é sempre considerado uma falha.",
+ "HEARTATTACKSHORTCIRCUITANDROIDS": "ATAQUE CARDÍACO / CURTO-CIRCUITO (ANDRÓIDES).",
+ "SHORTCIRCUIT": "CURTO-CIRCUITO.",
+ "HEARTATTACK": "ATAQUE CARDÍACO.",
+ "Relieve1Stressqbq694JMbXeZrHj": "Aliviar 1 Estresse.
@UUID[Compendium.macros_triggered_1e.qbq694JMbXeZrHjj]{-1 Estresse}",
+ "Gain1d10Calmk2TtLFOG9mGaWVx31d10Calm": "Ganhar 1d10 Calma.
@UUID[Compendium.macros_triggered_1e.k2TtLFOG9mGaWVx3]{+1d10 Calma}",
+ "SelectAStat": "Selecione um Atributo",
+ "ChooseTheStatForSkillCheck": "Escolha o Atributo que melhor se adequa à natureza desta Verificação de Habilidade. Você adicionará o bônus da habilidade ao valor do Atributo para esta rolagem",
+ "GivingYouAHigherNumber": "(lhe dando um número maior para rolar abaixo).",
+ "StrengthSkillExample": "Segurar escotilhas fechadas, carregar camaradas caídos, escalar, empurrar, pular.",
+ "SpeedSkillExample": "Sair da baia de carga antes que as portas de explosão se fechem, agir antes de alguém (ou algo) mais, correr.",
+ "IntellectSkillExample": "Lembrar seu treinamento e experiência sob pressão, pensar em problemas difíceis, inventar ou consertar coisas.",
+ "CombatSkillExample": "Lutar pela sua vida.",
+ "SelectYourRollType": "Selecione o tipo de rolagem",
+ "ChooseAStat": "Escolha um Atributo",
+ "SwarmWoundShort": "W*",
+ "IfYouHaveARelevantSkill": "Se você tiver uma Habilidade relevante para a tarefa, pode adicionar o bônus dessa Habilidade ao seu Atributo ou Salvaguarda antes de fazer a rolagem",
+ "HeavyCover": "Cobertura Pesada",
+ "Cover": "Cobertura",
+ "NoCover": "Sem Cobertura",
+ "LightCover": "Cobertura Leve",
+ "InsignificantCover": "Cobertura Insignificante",
+ "SelectYourCurrentCoverSituation": "Selecione sua situação de cobertura atual",
+ "TheEnvironmentCanProvideProtectionCalled": "O ambiente pode fornecer proteção chamada",
+ "IfYouShotWhileInCover": "Se você disparar enquanto estiver em cobertura, será considerado fora de cobertura até o seu próximo turno.",
+ "ItCanBeDestroyedLikeArmor": "Pode ser destruído, assim como a armadura, sempre que receber dano maior ou igual ao seu AP. A cobertura normalmente protege apenas contra ataques à distância, mas em algumas situações pode ajudar a bloquear um ataque corpo a corpo.",
+ "YourCoverValuesAreDisplayedIn": "Os valores da sua cobertura são exibidos em",
+ "Orange": "laranja",
+ "UnprotectedOutInTheOpen": "Desprotegido, ao ar livre, etc.",
+ "WoodFurnitureDoorsShields": "Móveis/portas de madeira, escudos corporais, etc.",
+ "TreesBulkheadWallMetalFurniture": "Árvores, paredes de anteparo, móveis metálicos, etc.",
+ "AirlockDoorsCementBeamsShips": "Portas de escotilha, vigas de cimento, naves, etc.",
+ "DistressSignalTableExplanation": "Ocasionalmente, pode ser necessário colocar sua nave em energia de emergência, selar-se em cryopods, enviar um Sinal de Socorro e esperar por ajuda. É uma aposta arriscada, mas às vezes é a única chance que você tem. Quando isso acontecer, role nesta tabela.",
+ "MaintenanceCheckExplanation1": "Eventualmente, sua nave precisará de uma manutenção ou, às vezes, de uma revisão completa. Quando isso acontecer, será necessário realizar o reparo.",
+ "MinorRepairs": "Reparos Menores",
+ "MayorRepairs": "Reparos Maiores",
+ "MinorRepairsExplanation": "Cobrem danos cosméticos, limpeza e outros trabalhos de manutenção que podem ser feitos em voo, geralmente dentro de 2d10 dias.",
+ "MayorRepairsExplanation": "Cobrem danos estruturais ou sistêmicos em grande escala, incluindo reparos em Megadano e Casco, e só podem ser feitos no porto.",
+ "BankrupcyCheckExplanation": "Uma pequena minoria das naves é de propriedade de pequenas empresas bancárias que compartilham a posse com os operadores, financiando todos os custos da nave e ficando com a maior parte dos lucros. Em troca, você recebe uma nave e uma liberdade relativa para conduzir seus negócios na Fronteira. A cada ano",
+ "OrQuarterAsDeterminedBWarden": "ou trimestre, conforme determinado pelo seu Warden",
+ "MakeA": "faça um",
+ "BankrupcySaveExplanationEnd": "para determinar a saúde financeira da empresa",
+ "WeaponReloaded": "Arma recarregada",
+ "Reload": "Recarregar",
+ "OutOfAmmo": "Sem munição",
+ "OutOfAmmoNeedReload": "Sem munição, você precisa recarregar",
+ "WeaponIssue": "Problema com a arma",
+ "YouAddThisToYourInventory": "Você adiciona isso ao seu inventário.",
+ "YouLearnThisSkill": "Você aprende essa habilidade",
+ "YouAddAnotherOfThisToYourInventory": "Você adiciona mais um desses ao seu inventário.",
+ "HealthZeroMessage": "Sua saúde atingiu zero e você deve tomar um ferimento.",
+ "HealthZeroMessage2": "Sua saúde atingiu zero e você deve tomar um ferimento. Sua saúde foi redefinida para ",
+ "YouSenseTheWeightOfYourSetbacks": "Você sente o peso dos seus contratempos.",
+ "Bankrupcy": "Falência",
+ "BankrupcySave": "Salvaguarda de Falência",
+ "RestSave": "Salvaguarda de Descanso",
+ "Job": "Ocupação"
+ }
+}
+}