1146 lines
52 KiB
JSON
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JSON
{
|
|
"Mosh":{
|
|
"table": {
|
|
"death_save": {
|
|
"roll": {
|
|
"android": "Você bate à porta da morte.",
|
|
"human": "Você bate à porta da morte."
|
|
}
|
|
},
|
|
"blunt_force_wound": {
|
|
"roll": {
|
|
"android": "Você se prepara para o pior.",
|
|
"human": "Você se prepara para o pior."
|
|
}
|
|
},
|
|
"bleeding_wound": {
|
|
"roll": {
|
|
"android": "Você se prepara para o pior.",
|
|
"human": "Você se prepara para o pior."
|
|
}
|
|
},
|
|
"gunshot_wound": {
|
|
"roll": {
|
|
"android": "Você se prepara para o pior.",
|
|
"human": "Você se prepara para o pior."
|
|
}
|
|
},
|
|
"fire_explosives_wound": {
|
|
"roll": {
|
|
"android": "Você se prepara para o pior.",
|
|
"human": "Você se prepara para o pior."
|
|
}
|
|
},
|
|
"gore_massive_wound": {
|
|
"roll": {
|
|
"android": "Você se prepara para o pior.",
|
|
"human": "Você se prepara para o pior."
|
|
}
|
|
},
|
|
"panic_check": {
|
|
"roll": {
|
|
"android": "Você perde o controle motor por um momento enquanto seus sensores piscam.",
|
|
"human": "Seu coração dispara descontroladamente e você começa a se sentir tonto."
|
|
},
|
|
"success": {
|
|
"android": "Os recursos do sistema se estabilizam e você recupera o controle.",
|
|
"human": "Você respira fundo e recupera a compostura."
|
|
}
|
|
},
|
|
"distress_signal": {
|
|
"roll": {
|
|
"human": "Você coloca sua nave em modo de emergência, se tranca nos criopods, envia um Sinal de Socorro e espera por ajuda. É uma chance remota, mas às vezes é a única opção. Você será encontrado?"
|
|
}
|
|
},
|
|
"maintenance_issues": {
|
|
"roll": {
|
|
"human": "Você realiza uma inspeção completa na nave em busca de desgaste e avarias."
|
|
},
|
|
"success": {
|
|
"human": "Você não encontra nada de errado com a nave."
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"item": {
|
|
"condition": {
|
|
"add": {
|
|
"android": "Agora você sofre dessa condição.",
|
|
"human": "Agora você sofre dessa condição."
|
|
},
|
|
"increase": {
|
|
"android": "Sua condição piora.",
|
|
"human": "Sua condição piora."
|
|
},
|
|
"bleed": {
|
|
"android": "Seus sensores detectam uma perda significativa de nanofluido.",
|
|
"human": "Você se sente tonto enquanto sangra."
|
|
},
|
|
"radiation": {
|
|
"android": "Catastr▒fica p⟑rda de da▓os de|/~ ⋥t⋱d",
|
|
"human": "Você encara a escuridão e sente-se completamente incapaz de sair dela."
|
|
},
|
|
"cryo": {
|
|
"android": "Seus sistemas falham devido aos danos por condensação.",
|
|
"human": "Você desperta gelado e rígido, mal conseguindo se mover."
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"attribute": {
|
|
"stress": {
|
|
"increase": {
|
|
"android": "Uma sobrecarga de energia percorre seu núcleo e você começa a superaquecer.",
|
|
"human": "Você sente um aperto no peito e começa a suar."
|
|
},
|
|
"increaseHeader": {
|
|
"android": "Estresse Ganhado",
|
|
"human": "Estresse Ganhado"
|
|
},
|
|
"increaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/gain_stress.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/gain_stress.png"
|
|
},
|
|
"hitCeiling": {
|
|
"android": "O desempenho do sistema chega a um ponto de falha.",
|
|
"human": "Você atinge o fundo do poço."
|
|
},
|
|
"pastCeiling": {
|
|
"android": "Você sente a perda de dados irreparável.",
|
|
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
|
|
},
|
|
"decrease": {
|
|
"android": "Você faz um reset suave, purgando processos em segundo plano desnecessários.",
|
|
"human": "Você sente uma sensação de calma invadir você."
|
|
},
|
|
"decreaseHeader": {
|
|
"android": "Estresse Aliviado",
|
|
"human": "Estresse Aliviado"
|
|
},
|
|
"decreaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/relieve_stress.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/relieve_stress.png"
|
|
},
|
|
"hitFloor": {
|
|
"android": "Você atinge foco e clareza perfeitos.",
|
|
"human": "Você atinge uma paz de espírito completa."
|
|
},
|
|
"pastFloor": {
|
|
"android": "Você já está tão focado quanto possível.",
|
|
"human": "Você já está tão calmo quanto possível."
|
|
}
|
|
},
|
|
"calm": {
|
|
"increase": {
|
|
"android": "Você faz um reset suave, purgando processos em segundo plano desnecessários.",
|
|
"human": "Você sente uma sensação de calma invadir você."
|
|
},
|
|
"increaseHeader": {
|
|
"android": "Calma Ganha",
|
|
"human": "Calma Ganha"
|
|
},
|
|
"increaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/relieve_stress.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/relieve_stress.png"
|
|
},
|
|
"hitCeiling": {
|
|
"android": "Você atinge foco e clareza perfeitos.",
|
|
"human": "Você atinge uma paz de espírito completa."
|
|
},
|
|
"pastCeiling": {
|
|
"android": "Você já está tão focado quanto possível.",
|
|
"human": "Você já está tão calmo quanto possível."
|
|
},
|
|
"decrease": {
|
|
"android": "Uma sobrecarga de energia percorre seu núcleo e você começa a superaquecer.",
|
|
"human": "Você sente um aperto no peito e começa a suar."
|
|
},
|
|
"decreaseHeader": {
|
|
"android": "Calma Perdida",
|
|
"human": "Calma Perdida"
|
|
},
|
|
"decreaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/gain_stress.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/gain_stress.png"
|
|
},
|
|
"hitFloor": {
|
|
"android": "O desempenho do sistema chega a um ponto de falha.",
|
|
"human": "Você atinge o fundo do poço."
|
|
},
|
|
"pastFloor": {
|
|
"android": "Você sente a perda de dados irreparável.",
|
|
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
|
|
}
|
|
},
|
|
"health": {
|
|
"increase": {
|
|
"android": "Os recursos do sistema se estabilizam e você se sente energizado.",
|
|
"human": "Você sente uma explosão de energia."
|
|
},
|
|
"increaseHeader": {
|
|
"android": "Vida Ganha",
|
|
"human": "Vida Ganha"
|
|
},
|
|
"increaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png"
|
|
},
|
|
"hitCeiling": {
|
|
"android": "Você agora está com a vida cheia.",
|
|
"human": "Você agora está com a vida cheia."
|
|
},
|
|
"pastCeiling": {
|
|
"android": "Você já está com a vida cheia.",
|
|
"human": "Você já está com a vida cheia."
|
|
},
|
|
"decrease": {
|
|
"android": "Seus receptores de dor indicam danos no núcleo.",
|
|
"human": "Você estremece de dor."
|
|
},
|
|
"decreaseHeader": {
|
|
"android": "Vida Perdida",
|
|
"human": "Vida Perdida"
|
|
},
|
|
"decreaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png"
|
|
},
|
|
"hitFloor": {
|
|
"android": "Seus receptores de dor indicam danos no núcleo.",
|
|
"human": "Seus receptores de dor indicam danos no núcleo."
|
|
},
|
|
"pastFloor": {
|
|
"android": "Seus receptores de dor indicam danos no núcleo.",
|
|
"human": "Seus receptores de dor indicam danos no núcleo."
|
|
}
|
|
},
|
|
"hits": {
|
|
"increase": {
|
|
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.ZzKgfEmRdvDfyBMS]{Faça um Teste de Ferimento}",
|
|
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.ZzKgfEmRdvDfyBMS]{Faça um Teste de Ferimento}"
|
|
},
|
|
"increaseHeader": {
|
|
"android": "Dano",
|
|
"human": "Ferido"
|
|
},
|
|
"increaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png"
|
|
},
|
|
"hitCeiling": {
|
|
"android": "O fim está próximo...<br><br>@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.NsRHfRuuNGPfkYVf]{Faça uma Salvaguarda de Morte}",
|
|
"human": "O fim está próximo...<br><br>@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.NsRHfRuuNGPfkYVf]{Faça uma Salvaguarda de Morte}"
|
|
},
|
|
"pastCeiling": {
|
|
"android": "O fim está próximo...<br><br>@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.NsRHfRuuNGPfkYVf]{Faça uma Salvaguarda de Morte}",
|
|
"human": "O fim está próximo...<br><br>@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.NsRHfRuuNGPfkYVf]{Faça uma Salvaguarda de Morte}"
|
|
},
|
|
"decrease": {
|
|
"android": "Os recursos do sistema se estabilizam e você se sente energizado.",
|
|
"human": "Você sente uma explosão de energia."
|
|
},
|
|
"decreaseHeader": {
|
|
"android": "Reparado",
|
|
"human": "Curado"
|
|
},
|
|
"decreaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png"
|
|
},
|
|
"hitFloor": {
|
|
"android": "Agora você está com a saúde plena.",
|
|
"human": "Agora você está com a saúde plena."
|
|
},
|
|
"pastFloor": {
|
|
"android": "Você já está com a saúde plena.",
|
|
"human": "Você já está com a saúde plena."
|
|
}
|
|
},
|
|
"strength": {
|
|
"check": {
|
|
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
|
|
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
|
|
},
|
|
"increase": {
|
|
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
|
|
"human": "Você começa a se sentir como antes."
|
|
},
|
|
"increaseHeader": {
|
|
"android": "Força Aumentada",
|
|
"human": "Força Ganha"
|
|
},
|
|
"increaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/strength.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/strength.png"
|
|
},
|
|
"hitCeiling": {
|
|
"android": "Agora você está com força máxima.",
|
|
"human": "Agora você está com força máxima."
|
|
},
|
|
"pastCeiling": {
|
|
"android": "Você já está com força máxima.",
|
|
"human": "Você já está com força máxima."
|
|
},
|
|
"decrease": {
|
|
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
|
|
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
|
|
},
|
|
"decreaseHeader": {
|
|
"android": "Força Prejudicada",
|
|
"human": "Força Perdida"
|
|
},
|
|
"decreaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/strength.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/strength.png"
|
|
},
|
|
"hitFloor": {
|
|
"android": "Você não tem mais força.",
|
|
"human": "Você não tem mais força."
|
|
},
|
|
"pastFloor": {
|
|
"android": "Sua força não pode ficar mais baixa.",
|
|
"human": "Sua força não pode ficar mais baixa."
|
|
}
|
|
},
|
|
"speed": {
|
|
"check": {
|
|
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
|
|
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
|
|
},
|
|
"increase": {
|
|
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
|
|
"human": "Você começa a se sentir como antes."
|
|
},
|
|
"increaseHeader": {
|
|
"android": "Velocidade Aumentada",
|
|
"human": "Velocidade Ganha"
|
|
},
|
|
"increaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/speed.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/speed.png"
|
|
},
|
|
"hitCeiling": {
|
|
"android": "Agora você está com velocidade máxima.",
|
|
"human": "Agora você está com velocidade máxima."
|
|
},
|
|
"pastCeiling": {
|
|
"android": "Você já está com velocidade máxima.",
|
|
"human": "Você já está com velocidade máxima."
|
|
},
|
|
"decrease": {
|
|
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
|
|
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
|
|
},
|
|
"decreaseHeader": {
|
|
"android": "Velocidade Prejudicada",
|
|
"human": "Velocidade Perdida"
|
|
},
|
|
"decreaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/speed.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/speed.png"
|
|
},
|
|
"hitFloor": {
|
|
"android": "Você se sente completamente letárgico.",
|
|
"human": "Você se sente completamente letárgico."
|
|
},
|
|
"pastFloor": {
|
|
"android": "Sua velocidade não pode ficar mais baixa.",
|
|
"human": "Sua velocidade não pode ficar mais baixa."
|
|
}
|
|
},
|
|
"intellect": {
|
|
"check": {
|
|
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
|
|
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
|
|
},
|
|
"increase": {
|
|
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
|
|
"human": "Você começa a se sentir como antes."
|
|
},
|
|
"increaseHeader": {
|
|
"android": "Intelecto Aumentado",
|
|
"human": "Intelecto Ganha"
|
|
},
|
|
"increaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/intellect.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/intellect.png"
|
|
},
|
|
"hitCeiling": {
|
|
"android": "Agora você está com intelecto máximo.",
|
|
"human": "Agora você está com intelecto máximo."
|
|
},
|
|
"pastCeiling": {
|
|
"android": "Você já está com intelecto máximo.",
|
|
"human": "Você já está com intelecto máximo."
|
|
},
|
|
"decrease": {
|
|
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
|
|
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
|
|
},
|
|
"decreaseHeader": {
|
|
"android": "Intelecto Prejudicado",
|
|
"human": "Intelecto Perdido"
|
|
},
|
|
"decreaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/intellect.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/intellect.png"
|
|
},
|
|
"hitFloor": {
|
|
"android": "Você se sente totalmente confuso.",
|
|
"human": "Você se sente totalmente confuso."
|
|
},
|
|
"pastFloor": {
|
|
"android": "Seu intelecto não pode ficar mais baixo.",
|
|
"human": "Seu intelecto não pode ficar mais baixo."
|
|
}
|
|
},
|
|
"combat": {
|
|
"check": {
|
|
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
|
|
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
|
|
},
|
|
"increase": {
|
|
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
|
|
"human": "Você começa a se sentir como antes."
|
|
},
|
|
"increaseHeader": {
|
|
"android": "Combate Aumentado",
|
|
"human": "Combate Ganhado"
|
|
},
|
|
"increaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/combat.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/combat.png"
|
|
},
|
|
"hitCeiling": {
|
|
"android": "Agora você está no combate máximo.",
|
|
"human": "Agora você está no combate máximo."
|
|
},
|
|
"pastCeiling": {
|
|
"android": "Você já está no combate máximo.",
|
|
"human": "Você já está no combate máximo."
|
|
},
|
|
"decrease": {
|
|
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
|
|
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
|
|
},
|
|
"decreaseHeader": {
|
|
"android": "Combate Prejudicado",
|
|
"human": "Combate Perdido"
|
|
},
|
|
"decreaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/combat.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/combat.png"
|
|
},
|
|
"hitFloor": {
|
|
"android": "Você não consegue mais imaginar lutar.",
|
|
"human": "Você não consegue mais imaginar lutar."
|
|
},
|
|
"pastFloor": {
|
|
"android": "Seu combate não pode ficar mais baixo.",
|
|
"human": "Seu combate não pode ficar mais baixo."
|
|
}
|
|
},
|
|
"instinct": {
|
|
"check": {
|
|
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
|
|
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
|
|
},
|
|
"increase": {
|
|
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
|
|
"human": "Você começa a se sentir como antes."
|
|
},
|
|
"increaseHeader": {
|
|
"android": "Instinto Aumentado",
|
|
"human": "Instinto Ganhado"
|
|
},
|
|
"increaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/instinct.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/instinct.png"
|
|
},
|
|
"hitCeiling": {
|
|
"android": "Agora você está com instinto máximo.",
|
|
"human": "Agora você está com instinto máximo."
|
|
},
|
|
"pastCeiling": {
|
|
"android": "Você já está com instinto máximo.",
|
|
"human": "Você já está com instinto máximo."
|
|
},
|
|
"decrease": {
|
|
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
|
|
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
|
|
},
|
|
"decreaseHeader": {
|
|
"android": "Instinto Prejudicado",
|
|
"human": "Instinto Perdido"
|
|
},
|
|
"decreaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/instinct.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/instinct.png"
|
|
},
|
|
"hitFloor": {
|
|
"android": "Você perdeu seus instintos.",
|
|
"human": "Você perdeu seus instintos."
|
|
},
|
|
"pastFloor": {
|
|
"android": "Seu instinto não pode ficar mais baixo.",
|
|
"human": "Seu instinto não pode ficar mais baixo."
|
|
}
|
|
},
|
|
"loyalty": {
|
|
"check": {
|
|
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
|
|
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
|
|
},
|
|
"increase": {
|
|
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
|
|
"human": "Você começa a se sentir como antes."
|
|
},
|
|
"increaseHeader": {
|
|
"android": "Lealdade Aumentada",
|
|
"human": "Lealdade Ganhada"
|
|
},
|
|
"increaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/loyalty.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/loyalty.png"
|
|
},
|
|
"hitCeiling": {
|
|
"android": "Agora você está com lealdade máxima.",
|
|
"human": "Agora você está com lealdade máxima."
|
|
},
|
|
"pastCeiling": {
|
|
"android": "Você já está com lealdade máxima.",
|
|
"human": "Você já está com lealdade máxima."
|
|
},
|
|
"decrease": {
|
|
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
|
|
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
|
|
},
|
|
"decreaseHeader": {
|
|
"android": "Lealdade Prejudicada",
|
|
"human": "Lealdade Perdida"
|
|
},
|
|
"decreaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/loyalty.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/loyalty.png"
|
|
},
|
|
"hitFloor": {
|
|
"android": "Você só se importa consigo mesmo.",
|
|
"human": "Você só se importa consigo mesmo."
|
|
},
|
|
"pastFloor": {
|
|
"android": "Sua lealdade não pode ficar mais baixa.",
|
|
"human": "Sua lealdade não pode ficar mais baixa."
|
|
}
|
|
},
|
|
"sanity": {
|
|
"check": {
|
|
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
|
|
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
|
|
},
|
|
"increase": {
|
|
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
|
|
"human": "Você começa a se sentir como antes."
|
|
},
|
|
"increaseHeader": {
|
|
"android": "Sanidade Aumentada",
|
|
"human": "Sanidade Aumentada"
|
|
},
|
|
"increaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/sanity.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/sanity.png"
|
|
},
|
|
"hitCeiling": {
|
|
"android": "Agora você está com sanidade máxima.",
|
|
"human": "Agora você está com sanidade máxima."
|
|
},
|
|
"pastCeiling": {
|
|
"android": "Você já está com sanidade máxima.",
|
|
"human": "Você já está com sanidade máxima."
|
|
},
|
|
"decrease": {
|
|
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
|
|
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
|
|
},
|
|
"decreaseHeader": {
|
|
"android": "Sanidade Prejudicada",
|
|
"human": "Sanidade Perdida"
|
|
},
|
|
"decreaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/sanity.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/sanity.png"
|
|
},
|
|
"hitFloor": {
|
|
"android": "Você perdeu a sanidade.",
|
|
"human": "Você perdeu a sanidade."
|
|
},
|
|
"pastFloor": {
|
|
"android": "Sua sanidade não pode ficar mais baixa.",
|
|
"human": "Sua sanidade não pode ficar mais baixa."
|
|
}
|
|
},
|
|
"fear": {
|
|
"check": {
|
|
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
|
|
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
|
|
},
|
|
"increase": {
|
|
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
|
|
"human": "Você começa a se sentir como antes."
|
|
},
|
|
"increaseHeader": {
|
|
"android": "Coragem Aumentada",
|
|
"human": "Coragem Melhorada"
|
|
},
|
|
"increaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/fear.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/fear.png"
|
|
},
|
|
"hitCeiling": {
|
|
"android": "Agora você está com medo máximo.",
|
|
"human": "Agora você está com medo máximo."
|
|
},
|
|
"pastCeiling": {
|
|
"android": "Você já está com medo máximo.",
|
|
"human": "Você já está com medo máximo."
|
|
},
|
|
"decrease": {
|
|
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
|
|
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
|
|
},
|
|
"decreaseHeader": {
|
|
"android": "Coragem Prejudicada",
|
|
"human": "Coragem Perdida"
|
|
},
|
|
"decreaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/fear.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/fear.png"
|
|
},
|
|
"hitFloor": {
|
|
"android": "Você tem medo de tudo.",
|
|
"human": "Você tem medo de tudo."
|
|
},
|
|
"pastFloor": {
|
|
"android": "Seu medo não pode ficar mais baixo.",
|
|
"human": "Seu medo não pode ficar mais baixo."
|
|
}
|
|
},
|
|
"body": {
|
|
"check": {
|
|
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
|
|
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
|
|
},
|
|
"increase": {
|
|
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
|
|
"human": "Você começa a se sentir como antes."
|
|
},
|
|
"increaseHeader": {
|
|
"android": "Corpo Aumentado",
|
|
"human": "Corpo Fortalecido"
|
|
},
|
|
"increaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/body.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/body.png"
|
|
},
|
|
"hitCeiling": {
|
|
"android": "Agora você está com corpo máximo.",
|
|
"human": "Agora você está com corpo máximo."
|
|
},
|
|
"pastCeiling": {
|
|
"android": "Você já está com corpo máximo.",
|
|
"human": "Você já está com corpo máximo."
|
|
},
|
|
"decrease": {
|
|
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
|
|
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
|
|
},
|
|
"decreaseHeader": {
|
|
"android": "Corpo Prejudicado",
|
|
"human": "Corpo Enfraquecido"
|
|
},
|
|
"decreaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/body.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/body.png"
|
|
},
|
|
"hitFloor": {
|
|
"android": "Seu corpo está fraco e frágil.",
|
|
"human": "Seu corpo está fraco e frágil."
|
|
},
|
|
"pastFloor": {
|
|
"android": "Seu corpo não pode ficar mais baixo.",
|
|
"human": "Seu corpo não pode ficar mais baixo."
|
|
}
|
|
},
|
|
"armor": {
|
|
"check": {
|
|
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
|
|
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
|
|
},
|
|
"increase": {
|
|
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
|
|
"human": "Você começa a se sentir como antes."
|
|
},
|
|
"increaseHeader": {
|
|
"android": "Armadura Aumentada",
|
|
"human": "Armadura Ganha"
|
|
},
|
|
"increaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/armor.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/armor.png"
|
|
},
|
|
"hitCeiling": {
|
|
"android": "Agora você está com armadura máxima.",
|
|
"human": "Agora você está com armadura máxima."
|
|
},
|
|
"pastCeiling": {
|
|
"android": "Você já está com armadura máxima.",
|
|
"human": "Você já está com armadura máxima."
|
|
},
|
|
"decrease": {
|
|
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
|
|
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
|
|
},
|
|
"decreaseHeader": {
|
|
"android": "Armadura Prejudicada",
|
|
"human": "Armadura Perdida"
|
|
},
|
|
"decreaseImg": {
|
|
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/armor.png",
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/armor.png"
|
|
},
|
|
"hitFloor": {
|
|
"android": "Nada mais te protege agora.",
|
|
"human": "Nada mais te protege agora."
|
|
},
|
|
"pastFloor": {
|
|
"android": "Sua armadura não pode ficar mais baixa.",
|
|
"human": "Sua armadura não pode ficar mais baixa."
|
|
}
|
|
},
|
|
"thrusters": {
|
|
"check": {
|
|
"human": "Você manobra a nave com sucesso através do perigo."
|
|
},
|
|
"increase": {
|
|
"human": "Propulsores atualizados. Agilidade, aceleração e velocidade máxima melhoraram."
|
|
},
|
|
"increaseHeader": {
|
|
"human": "Propulsores Aumentados"
|
|
},
|
|
"increaseImg": {
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/thrusters.png"
|
|
},
|
|
"hitCeiling": {
|
|
"human": "Seus propulsores estão no máximo."
|
|
},
|
|
"pastCeiling": {
|
|
"human": "Seus propulsores já estão no máximo e não podem ser melhorados mais."
|
|
},
|
|
"decrease": {
|
|
"human": "Propulsores danificados. Agilidade, aceleração e velocidade máxima estão prejudicadas."
|
|
},
|
|
"decreaseHeader": {
|
|
"human": "Propulsores Prejudicados"
|
|
},
|
|
"decreaseImg": {
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/thrusters.png"
|
|
},
|
|
"hitFloor": {
|
|
"human": "Você perdeu seus propulsores."
|
|
},
|
|
"pastFloor": {
|
|
"human": "Seus propulsores estão quebrados e não podem ser danificados mais."
|
|
}
|
|
},
|
|
"battle": {
|
|
"check": {
|
|
"human": "Você acerta um golpe bem-sucedido no alvo."
|
|
},
|
|
"increase": {
|
|
"human": "Sistemas de mira atualizados. Prontidão para combate melhorada."
|
|
},
|
|
"increaseHeader": {
|
|
"human": "Combate Aumentado"
|
|
},
|
|
"increaseImg": {
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/battle.png"
|
|
},
|
|
"hitCeiling": {
|
|
"human": "Seus sistemas de mira estão no máximo."
|
|
},
|
|
"pastCeiling": {
|
|
"human": "Seus sistemas de mira já estão no máximo e não podem ser melhorados mais."
|
|
},
|
|
"decrease": {
|
|
"human": "Sistemas de mira danificados. Prontidão para combate prejudicada."
|
|
},
|
|
"decreaseHeader": {
|
|
"human": "Combate Prejudicado"
|
|
},
|
|
"decreaseImg": {
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/battle.png"
|
|
},
|
|
"hitFloor": {
|
|
"human": "Você perdeu seus sistemas de mira."
|
|
},
|
|
"pastFloor": {
|
|
"human": "Seus sistemas de mira estão quebrados e não podem ser danificados mais."
|
|
}
|
|
},
|
|
"systems": {
|
|
"check": {
|
|
"human": "Os sistemas da sua nave estão funcionando perfeitamente."
|
|
},
|
|
"increase": {
|
|
"human": "Sistemas atualizados. Sensores, computadores e outros sistemas melhoraram."
|
|
},
|
|
"increaseHeader": {
|
|
"human": "Sistemas Aumentados"
|
|
},
|
|
"increaseImg": {
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/battle.png"
|
|
},
|
|
"hitCeiling": {
|
|
"human": "Seus sistemas da sua nave estão no máximo."
|
|
},
|
|
"pastCeiling": {
|
|
"human": "Os sistemas da sua nave já estão no máximo e não podem ser melhorados mais."
|
|
},
|
|
"decrease": {
|
|
"human": "Sistemas danificados. Sensores, computadores e outros sistemas estão prejudicados."
|
|
},
|
|
"decreaseHeader": {
|
|
"human": "Sistemas Prejudicados"
|
|
},
|
|
"decreaseImg": {
|
|
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/battle.png"
|
|
},
|
|
"hitFloor": {
|
|
"human": "Você perdeu os sistemas da sua nave."
|
|
},
|
|
"pastFloor": {
|
|
"human": "Os sistemas da sua nave estão quebrados e não podem ser danificados mais."
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"macro": {
|
|
"wound": {
|
|
"bleeding": {
|
|
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.1DD8i6eCS6nx2Ip0]{Sangramento}",
|
|
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.1DD8i6eCS6nx2Ip0]{Sangramento}"
|
|
},
|
|
"bleeding_dis": {
|
|
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.xr2o2PU5vdrR6fxQ]{Sangramento [-]}",
|
|
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.xr2o2PU5vdrR6fxQ]{Sangramento [-]}"
|
|
},
|
|
"bleeding_adv": {
|
|
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.tFcWNddtZvlv7tsg]{Sangramento [+]}",
|
|
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.tFcWNddtZvlv7tsg]{Sangramento [+]}"
|
|
},
|
|
"blunt_force": {
|
|
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.TAjlQjA5AAy3qYL3]{Força Contundente}",
|
|
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.TAjlQjA5AAy3qYL3]{Força Contundente}"
|
|
},
|
|
"blunt_force_dis": {
|
|
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.k0zf8ZGivRguc0wb]{Força Contundente [-]}",
|
|
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.k0zf8ZGivRguc0wb]{Força Contundente [-]}"
|
|
},
|
|
"blunt_force_adv": {
|
|
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.oL3GH0HoEPlP8vzG]{Força Contundente [+]}",
|
|
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.oL3GH0HoEPlP8vzG]{Força Contundente [+]}"
|
|
},
|
|
"fire_explosives": {
|
|
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.bZi1qKmcKLFvnhZ2]{Fogo & Explosivos}",
|
|
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.bZi1qKmcKLFvnhZ2]{Fogo & Explosivos}"
|
|
},
|
|
"fire_explosives_dis": {
|
|
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.7rYhbDAaFeok1Daq]{Fogo & Explosivos [-]}",
|
|
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.7rYhbDAaFeok1Daq]{Fogo & Explosivos [-]}"
|
|
},
|
|
"fire_explosives_adv": {
|
|
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.dJnQKDf0AlwK27QD]{Fogo & Explosivos [+]}",
|
|
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.dJnQKDf0AlwK27QD]{Fogo & Explosivos [+]}"
|
|
},
|
|
"gore_massive": {
|
|
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.S9nnHKWYGSQmjQdp]{Carniça}",
|
|
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.S9nnHKWYGSQmjQdp]{Carniça}"
|
|
},
|
|
"gore_massive_dis": {
|
|
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.eQPuDgwv8evetFIk]{Carniça [-]}",
|
|
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.eQPuDgwv8evetFIk]{Carniça [-]}"
|
|
},
|
|
"gore_massive_adv": {
|
|
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.DuVjNlE4lsnR7Emc]{Carniça [+]}",
|
|
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.DuVjNlE4lsnR7Emc]{Carniça [+]}"
|
|
},
|
|
"gunshot": {
|
|
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.XgCOLv9UunBddUyW]{Disparo de Arma}",
|
|
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.XgCOLv9UunBddUyW]{Disparo de Arma}"
|
|
},
|
|
"gunshot_dis": {
|
|
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.LTpa1ZYVZl4m9k6z]{Disparo de Arma [-]}",
|
|
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.LTpa1ZYVZl4m9k6z]{Disparo de Arma [-]}"
|
|
},
|
|
"gunshot_adv": {
|
|
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.fnVATRHYJEUlS3pR]{Disparo de Arma [+]}",
|
|
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.fnVATRHYJEUlS3pR]{Disparo de Arma [+]}"
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"CharacterGenerator": {
|
|
"name": "Gerador de Personagem",
|
|
"CommonSkills": "Habilidades Comuns",
|
|
"CommonSkillExplanation": "Esta é uma lista de habilidades usuais para esta classe, usadas para a geração aleatória de personagens.",
|
|
"StatOption": "Atributos & Salvaguardas",
|
|
"StatOptionPopupTitle": "Opção de Atributos e Salvaguardas da Classe",
|
|
"StatOptionPopupText": "Escolha onde aplicar o bônus de:",
|
|
"SkillOption.Classerror": "Você precisa selecionar uma classe primeiro.",
|
|
"SkillOption.PopupTitle": "Escolha suas habilidades",
|
|
"SkillOption.PopupTrainedDescription": "Escolha 1 habilidade Treinada",
|
|
"SkillOption.PopupExpertDescription": "Escolha 1 habilidade Expert",
|
|
"SkillOption.PopupMasterDescription": "Escolha 1 habilidade Mestre",
|
|
"SkillOption.PopupFullMasterName": "Conjunto Mestre",
|
|
"SkillOption.PopupFullMasterDescription": "Escolha 1 habilidade Mestre, e um requisito de habilidade Expert e Treinada.",
|
|
"SkillOption.PopupFullExpertName": "Conjunto Expert",
|
|
"SkillOption.PopupFullExperDescription": "Escolha 1 habilidade Expert, e requisito de habilidade Treinada.",
|
|
"SkillOption.ChoiceWord": "Opção",
|
|
"SkillOption.ChoiceText": "Escolha 1 dessas opções de bônus de habilidade",
|
|
"Tables": "Tabelas",
|
|
"Table.Loadout": "Tabela de Equipamento",
|
|
"Table.Patch": "Tabela de Conserto",
|
|
"Table.Trinket": "Tabela de Bijuteria",
|
|
"Error.NoClass": "Você precisa selecionar uma classe primeiro."
|
|
},
|
|
"Add": "Adicionar",
|
|
"AddOr": "Adicionar ou",
|
|
"AddOption": "Adicionar Opção",
|
|
"AddGroup": "Adicionar Grupo",
|
|
"AddASkill": "Adicionar uma Habilidade?",
|
|
"Advantage": "Vantagem",
|
|
"AllStatsAndSavesDecreasedBy": "Todos os atributos e salvaguardas diminuídos por",
|
|
"Ammo": "Munição",
|
|
"Ammunition": "Munição",
|
|
"AmmoType": "Tipo de Munição",
|
|
"AntiArmorAcronym": "AA",
|
|
"AntiArmor": "Anti-armadura",
|
|
"AP": "AP",
|
|
"Armor": "Armadura",
|
|
"ArmorName": "Nome da Armadura",
|
|
"ArmorPoints": "Pontos de Armadura",
|
|
"Background": "Antecedentes",
|
|
"Bankruptcy": "Falência",
|
|
"BankruptcyCheck": "Cheque de Falência",
|
|
"BankruptcySave": "Salvaguarda de Falência",
|
|
"Base": "Base",
|
|
"Battle": "Batalha",
|
|
"Bio": "Bio",
|
|
"Body": "Corpo",
|
|
"BodySave": "Salvaguarda do Corpo",
|
|
"Bonus": "Bônus",
|
|
"Calm": "Calmo",
|
|
"Cargo": "Carga",
|
|
"CarryingCapacity": "Capacidade de Carga",
|
|
"CLASS": "CLASSE",
|
|
"classNewStatOptionEmptyError": "Você deve selecionar pelo menos dois atributos ou salvaguardas",
|
|
"classNewSkillOptionSkillTip": "Salve primeiro.",
|
|
"Combat": "Combate",
|
|
"Condition": "Condição",
|
|
"Cost": "Custo",
|
|
"CreateCondition": "Criar Condição",
|
|
"CreateItem": "Criar Item",
|
|
"CreateSkill": "Criar Habilidade",
|
|
"CreateWeapon": "Criar Arma",
|
|
"CreatureSettings": "Configurações de Criatura",
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"Credits": "Créditos",
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"Crew": "Tripulação",
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"CriticalDamage": "Dano Crítico",
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"Cryopods": "Cápsulas de Criogenia",
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"CryofreezeDamage": "Dano por Congelamento Criogênico",
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"Current": "Atual",
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"CurrentShots": "Disparos Atuais",
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"CurrentWeight": "Peso Atual",
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"Damage": "Dano",
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"DeleteArmor": "Deletar Armadura",
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"DeleteCondition": "Deletar Condição",
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"DeleteItem": "Deletar Item",
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"DeleteSkill": "Deletar Habilidade",
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"DeleteWeapon": "Deletar Arma",
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"DeleteGroup": "Deletar Grupo",
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"DeleteOption": "Deletar Opção",
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"Description": "Descrição",
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"Disabled": "Desabilitado",
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"Disadvantage": "Desvantagem",
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"DistressSignal": "Sinal de Socorro",
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"DoNotAddASkillToThisRoll": "Não adicione uma habilidade a esta rolagem.",
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"DMGReduction": "Redução de Dano",
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"DR": "DR",
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"Fuel": "Combustível",
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"Feature": "Característica",
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"Features": "Características",
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"EditArmor": "Editar Armadura",
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"EditCondition": "Editar Condição",
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"EditItem": "Editar Item",
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"EditSkill": "Editar Habilidade",
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"EditWeapon": "Editar Arma",
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"Equipped": "Equipado",
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"Emergency": "Emergência",
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"Enabled": "Habilitado",
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"EnemyShips": "Naves Inimigas",
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"EscapePods": "Cápsulas de Fuga",
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"Fear": "Medo",
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"Finances": "Finanças",
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"Health": "Saúde",
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"HighScore": "Pontuação Máxima",
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"Hits": "Acertos",
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"HullPoints": "Pontos de Casco",
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"Installed": "Instalado",
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"Instinct": "Instinto",
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"Intellect": "Intelecto",
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"ItemName": "Nome do Item",
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"Item": "Item",
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"Items": "Itens",
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"Level": "Nível",
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"Loyalty": "Lealdade",
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"Macros": "Macros",
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"MaintenanceAndRepairs": "Manutenção & Reparos",
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"MaintenanceCheck": "Verificação de Manutenção",
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"Major": "Maior",
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"Maximum": "Máximo",
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"MaxShots": "Máx. Tiros",
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"MaxO2": "Máx. O2",
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"Megadamage": "Megadano",
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"Minimum": "Mínimo",
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"ModuleName": "Nome do Módulo",
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"MoraleCheck": "Cheque de Moral",
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"MoraleCheckDescription": "Após qualquer rodada de nave onde um inimigo sofra MDMG, ele deve fazer um Cheque de Moral. Para fazer um Cheque de Moral, role 1d10. Se o valor obtido for menor que o MDMG atual, eles podem enviar uma comunicação oferecendo um cessar-fogo e retomando as negociações.",
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"NA": "N/D",
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"Name": "Nome",
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"Next": "Próximo",
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"Normal": "Normal",
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"Notes": "Notas",
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"O2Remaining": "O2 Restante",
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"OK": "OK",
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"OpenDeckplan": "Abrir Plano de Deck",
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"Other": "Outro",
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"Oxygen": "Oxigênio",
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"PanicCheck": "Cheque de Pânico",
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"Pronouns": "Pronomes",
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"Quantity": "Quantidade",
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"RadiationDamage": "Dano por Radiação",
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"Range": "Alcance",
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"RANK": "Posto",
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"Repairs": "Reparos",
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"Resolve": "Resolução",
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"Robotic": "Robótico",
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"RollingForGeneric": "Rolando para {name}",
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"RollingForPanicEffect": "Rolando para efeito de pânico...",
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"RollingForMaintenanceIssue": "Rolando para problema de manutenção...",
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"Sanity": "Sanidade",
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"SaveBonus": "Bônus de Salvaguarda",
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"Severity": "Severidade",
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"ShipIdentifier": "Identificador da Nave",
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"ShipWeaponBonus": "Bônus de Arma de Nave",
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"Shots": "Disparos",
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"ShotsPerFiring": "Disparos por Disparo",
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"SkillBonus": "Bônus de Habilidade",
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"SkillName": "Nome da Habilidade",
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"SkillRank": "Classificação de Habilidade",
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"SkillRankTrained": "Treinado",
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"SkillRankExpert": "Especializado",
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"SkillRankMaster": "Mestre",
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"Skills": "Habilidades",
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"SkillsFixed": "Habilidades Fixas",
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"SkillsPrerequisite": "Habilidades Pré-requisito",
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"SkillsOptionalAnd": "Habilidades Selecionadas",
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"SkillsOptionalOr": "Habilidades Opcionais",
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"SkillTraining": "Treinamento de Habilidade",
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"SpecialAbilities": "Habilidades Especiais",
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"Speed": "Velocidade",
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"StatsAndSaves": "Atributos & Salvaguardas",
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"Strength": "Força",
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"Stress": "Estresse",
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"StressResponse": "Resposta ao Estresse",
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"Systems": "Sistemas",
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"Thrusters": "Propulsores",
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"Total": "Total",
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"TraumaResponse": "Resposta ao Trauma",
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"Transponder": "Transponder",
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"Treatment": "Tratamento",
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"Upgrades": "Upgrades",
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"UsesAmmo": "Usa Munição",
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"Value": "Valor",
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"WarpCores": "Núcleos de Dobra",
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"WeaponName": "Nome da Arma",
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"Weapons": "Armas",
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"Weight": "Peso",
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"Wounds": "Ferimentos",
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"WoundEffect": "Efeito de Ferimento",
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"XP": "XP",
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"YouRolled90OrHigher": "Você rolou 90 ou mais, o que é sempre considerado uma falha.",
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"HEARTATTACKSHORTCIRCUITANDROIDS": "ATAQUE CARDÍACO / CURTO-CIRCUITO (ANDRÓIDES).",
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"SHORTCIRCUIT": "CURTO-CIRCUITO.",
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"HEARTATTACK": "ATAQUE CARDÍACO.",
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"Relieve1Stressqbq694JMbXeZrHj": "Aliviar 1 Estresse.<br><br>@UUID[Compendium.macros_triggered_1e.qbq694JMbXeZrHjj]{-1 Estresse}",
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"Gain1d10Calmk2TtLFOG9mGaWVx31d10Calm": "Ganhar 1d10 Calma.<br><br>@UUID[Compendium.macros_triggered_1e.k2TtLFOG9mGaWVx3]{+1d10 Calma}",
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"SelectAStat": "Selecione um Atributo",
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"ChooseTheStatForSkillCheck": "Escolha o Atributo que melhor se adequa à natureza desta Verificação de Habilidade. Você adicionará o bônus da habilidade ao valor do Atributo para esta rolagem",
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"GivingYouAHigherNumber": "(lhe dando um número maior para rolar abaixo).",
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"StrengthSkillExample": "Segurar escotilhas fechadas, carregar camaradas caídos, escalar, empurrar, pular.",
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"SpeedSkillExample": "Sair da baia de carga antes que as portas de explosão se fechem, agir antes de alguém (ou algo) mais, correr.",
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"IntellectSkillExample": "Lembrar seu treinamento e experiência sob pressão, pensar em problemas difíceis, inventar ou consertar coisas.",
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"CombatSkillExample": "Lutar pela sua vida.",
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"SelectYourRollType": "Selecione o tipo de rolagem",
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"ChooseAStat": "Escolha um Atributo",
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"SwarmWoundShort": "W*",
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"IfYouHaveARelevantSkill": "Se você tiver uma Habilidade relevante para a tarefa, pode adicionar o bônus dessa Habilidade ao seu Atributo ou Salvaguarda antes de fazer a rolagem",
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"HeavyCover": "Cobertura Pesada",
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"Cover": "Cobertura",
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"NoCover": "Sem Cobertura",
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"LightCover": "Cobertura Leve",
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"InsignificantCover": "Cobertura Insignificante",
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"SelectYourCurrentCoverSituation": "Selecione sua situação de cobertura atual",
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"TheEnvironmentCanProvideProtectionCalled": "O ambiente pode fornecer proteção chamada",
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"IfYouShotWhileInCover": "Se você disparar enquanto estiver em cobertura, será considerado fora de cobertura até o seu próximo turno.",
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"ItCanBeDestroyedLikeArmor": "Pode ser destruído, assim como a armadura, sempre que receber dano maior ou igual ao seu AP. A cobertura normalmente protege apenas contra ataques à distância, mas em algumas situações pode ajudar a bloquear um ataque corpo a corpo.",
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"YourCoverValuesAreDisplayedIn": "Os valores da sua cobertura são exibidos em",
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"Orange": "laranja",
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"UnprotectedOutInTheOpen": "Desprotegido, ao ar livre, etc.",
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"WoodFurnitureDoorsShields": "Móveis/portas de madeira, escudos corporais, etc.",
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"TreesBulkheadWallMetalFurniture": "Árvores, paredes de anteparo, móveis metálicos, etc.",
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"AirlockDoorsCementBeamsShips": "Portas de escotilha, vigas de cimento, naves, etc.",
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"DistressSignalTableExplanation": "Ocasionalmente, pode ser necessário colocar sua nave em energia de emergência, selar-se em cryopods, enviar um Sinal de Socorro e esperar por ajuda. É uma aposta arriscada, mas às vezes é a única chance que você tem. Quando isso acontecer, role nesta tabela.",
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"MaintenanceCheckExplanation1": "Eventualmente, sua nave precisará de uma manutenção ou, às vezes, de uma revisão completa. Quando isso acontecer, será necessário realizar o reparo.",
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"MinorRepairs": "Reparos Menores",
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"MayorRepairs": "Reparos Maiores",
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"MinorRepairsExplanation": "Cobrem danos cosméticos, limpeza e outros trabalhos de manutenção que podem ser feitos em voo, geralmente dentro de 2d10 dias.",
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"MayorRepairsExplanation": "Cobrem danos estruturais ou sistêmicos em grande escala, incluindo reparos em Megadano e Casco, e só podem ser feitos no porto.",
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"BankrupcyCheckExplanation": "Uma pequena minoria das naves é de propriedade de pequenas empresas bancárias que compartilham a posse com os operadores, financiando todos os custos da nave e ficando com a maior parte dos lucros. Em troca, você recebe uma nave e uma liberdade relativa para conduzir seus negócios na Fronteira. A cada ano",
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"OrQuarterAsDeterminedBWarden": "ou trimestre, conforme determinado pelo seu Warden",
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"MakeA": "faça um",
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"BankrupcySaveExplanationEnd": "para determinar a saúde financeira da empresa",
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"WeaponReloaded": "Arma recarregada",
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"Reload": "Recarregar",
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"OutOfAmmo": "Sem munição",
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"OutOfAmmoNeedReload": "Sem munição, você precisa recarregar",
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"WeaponIssue": "Problema com a arma",
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"YouAddThisToYourInventory": "Você adiciona isso ao seu inventário.",
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"YouLearnThisSkill": "Você aprende essa habilidade",
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"YouAddAnotherOfThisToYourInventory": "Você adiciona mais um desses ao seu inventário.",
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"HealthZeroMessage": "Sua saúde atingiu zero e você deve tomar um ferimento.",
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"HealthZeroMessage2": "Sua saúde atingiu zero e você deve tomar um ferimento. Sua saúde foi redefinida para ",
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"YouSenseTheWeightOfYourSetbacks": "Você sente o peso dos seus contratempos.",
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"Bankrupcy": "Falência",
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"BankrupcySave": "Salvaguarda de Falência",
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"RestSave": "Salvaguarda de Descanso",
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"Job": "Ocupação",
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"Class": "Classe",
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"Type": "Tipo",
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"Owed": "Devida",
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"Hull": "Casco",
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"Modules": "módulos",
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"DeckPlan": "Planta do Convés",
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"Stock": "Stock",
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"Errors":{
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"SkillAlreadyInList":"Essa habilidade já está na lista.",
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|
"NoDropTarget":"Algo deu errado com o drop, tente novamente"
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}
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}
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|
}
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