Files
foundry-Slamother/lang/pt-BR.json
T

1146 lines
52 KiB
JSON

{
"Mosh":{
"table": {
"death_save": {
"roll": {
"android": "Você bate à porta da morte.",
"human": "Você bate à porta da morte."
}
},
"blunt_force_wound": {
"roll": {
"android": "Você se prepara para o pior.",
"human": "Você se prepara para o pior."
}
},
"bleeding_wound": {
"roll": {
"android": "Você se prepara para o pior.",
"human": "Você se prepara para o pior."
}
},
"gunshot_wound": {
"roll": {
"android": "Você se prepara para o pior.",
"human": "Você se prepara para o pior."
}
},
"fire_explosives_wound": {
"roll": {
"android": "Você se prepara para o pior.",
"human": "Você se prepara para o pior."
}
},
"gore_massive_wound": {
"roll": {
"android": "Você se prepara para o pior.",
"human": "Você se prepara para o pior."
}
},
"panic_check": {
"roll": {
"android": "Você perde o controle motor por um momento enquanto seus sensores piscam.",
"human": "Seu coração dispara descontroladamente e você começa a se sentir tonto."
},
"success": {
"android": "Os recursos do sistema se estabilizam e você recupera o controle.",
"human": "Você respira fundo e recupera a compostura."
}
},
"distress_signal": {
"roll": {
"human": "Você coloca sua nave em modo de emergência, se tranca nos criopods, envia um Sinal de Socorro e espera por ajuda. É uma chance remota, mas às vezes é a única opção. Você será encontrado?"
}
},
"maintenance_issues": {
"roll": {
"human": "Você realiza uma inspeção completa na nave em busca de desgaste e avarias."
},
"success": {
"human": "Você não encontra nada de errado com a nave."
}
}
},
"item": {
"condition": {
"add": {
"android": "Agora você sofre dessa condição.",
"human": "Agora você sofre dessa condição."
},
"increase": {
"android": "Sua condição piora.",
"human": "Sua condição piora."
},
"bleed": {
"android": "Seus sensores detectam uma perda significativa de nanofluido.",
"human": "Você se sente tonto enquanto sangra."
},
"radiation": {
"android": "Catastr▒fica p⟑rda de da▓os de|/~ ⋥t⋱d",
"human": "Você encara a escuridão e sente-se completamente incapaz de sair dela."
},
"cryo": {
"android": "Seus sistemas falham devido aos danos por condensação.",
"human": "Você desperta gelado e rígido, mal conseguindo se mover."
}
}
},
"attribute": {
"stress": {
"increase": {
"android": "Uma sobrecarga de energia percorre seu núcleo e você começa a superaquecer.",
"human": "Você sente um aperto no peito e começa a suar."
},
"increaseHeader": {
"android": "Estresse Ganhado",
"human": "Estresse Ganhado"
},
"increaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/gain_stress.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/gain_stress.png"
},
"hitCeiling": {
"android": "O desempenho do sistema chega a um ponto de falha.",
"human": "Você atinge o fundo do poço."
},
"pastCeiling": {
"android": "Você sente a perda de dados irreparável.",
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
},
"decrease": {
"android": "Você faz um reset suave, purgando processos em segundo plano desnecessários.",
"human": "Você sente uma sensação de calma invadir você."
},
"decreaseHeader": {
"android": "Estresse Aliviado",
"human": "Estresse Aliviado"
},
"decreaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/relieve_stress.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/relieve_stress.png"
},
"hitFloor": {
"android": "Você atinge foco e clareza perfeitos.",
"human": "Você atinge uma paz de espírito completa."
},
"pastFloor": {
"android": "Você já está tão focado quanto possível.",
"human": "Você já está tão calmo quanto possível."
}
},
"calm": {
"increase": {
"android": "Você faz um reset suave, purgando processos em segundo plano desnecessários.",
"human": "Você sente uma sensação de calma invadir você."
},
"increaseHeader": {
"android": "Calma Ganha",
"human": "Calma Ganha"
},
"increaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/relieve_stress.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/relieve_stress.png"
},
"hitCeiling": {
"android": "Você atinge foco e clareza perfeitos.",
"human": "Você atinge uma paz de espírito completa."
},
"pastCeiling": {
"android": "Você já está tão focado quanto possível.",
"human": "Você já está tão calmo quanto possível."
},
"decrease": {
"android": "Uma sobrecarga de energia percorre seu núcleo e você começa a superaquecer.",
"human": "Você sente um aperto no peito e começa a suar."
},
"decreaseHeader": {
"android": "Calma Perdida",
"human": "Calma Perdida"
},
"decreaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/gain_stress.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/macros/gain_stress.png"
},
"hitFloor": {
"android": "O desempenho do sistema chega a um ponto de falha.",
"human": "Você atinge o fundo do poço."
},
"pastFloor": {
"android": "Você sente a perda de dados irreparável.",
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
}
},
"health": {
"increase": {
"android": "Os recursos do sistema se estabilizam e você se sente energizado.",
"human": "Você sente uma explosão de energia."
},
"increaseHeader": {
"android": "Vida Ganha",
"human": "Vida Ganha"
},
"increaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png"
},
"hitCeiling": {
"android": "Você agora está com a vida cheia.",
"human": "Você agora está com a vida cheia."
},
"pastCeiling": {
"android": "Você já está com a vida cheia.",
"human": "Você já está com a vida cheia."
},
"decrease": {
"android": "Seus receptores de dor indicam danos no núcleo.",
"human": "Você estremece de dor."
},
"decreaseHeader": {
"android": "Vida Perdida",
"human": "Vida Perdida"
},
"decreaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png"
},
"hitFloor": {
"android": "Seus receptores de dor indicam danos no núcleo.",
"human": "Seus receptores de dor indicam danos no núcleo."
},
"pastFloor": {
"android": "Seus receptores de dor indicam danos no núcleo.",
"human": "Seus receptores de dor indicam danos no núcleo."
}
},
"hits": {
"increase": {
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.ZzKgfEmRdvDfyBMS]{Faça um Teste de Ferimento}",
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.ZzKgfEmRdvDfyBMS]{Faça um Teste de Ferimento}"
},
"increaseHeader": {
"android": "Dano",
"human": "Ferido"
},
"increaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png"
},
"hitCeiling": {
"android": "O fim está próximo...<br><br>@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.NsRHfRuuNGPfkYVf]{Faça uma Salvaguarda de Morte}",
"human": "O fim está próximo...<br><br>@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.NsRHfRuuNGPfkYVf]{Faça uma Salvaguarda de Morte}"
},
"pastCeiling": {
"android": "O fim está próximo...<br><br>@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.NsRHfRuuNGPfkYVf]{Faça uma Salvaguarda de Morte}",
"human": "O fim está próximo...<br><br>@UUID[Compendium.mosh.macros_hotbar_1e.NsRHfRuuNGPfkYVf]{Faça uma Salvaguarda de Morte}"
},
"decrease": {
"android": "Os recursos do sistema se estabilizam e você se sente energizado.",
"human": "Você sente uma explosão de energia."
},
"decreaseHeader": {
"android": "Reparado",
"human": "Curado"
},
"decreaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/health.png"
},
"hitFloor": {
"android": "Agora você está com a saúde plena.",
"human": "Agora você está com a saúde plena."
},
"pastFloor": {
"android": "Você já está com a saúde plena.",
"human": "Você já está com a saúde plena."
}
},
"strength": {
"check": {
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
},
"increase": {
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
"human": "Você começa a se sentir como antes."
},
"increaseHeader": {
"android": "Força Aumentada",
"human": "Força Ganha"
},
"increaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/strength.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/strength.png"
},
"hitCeiling": {
"android": "Agora você está com força máxima.",
"human": "Agora você está com força máxima."
},
"pastCeiling": {
"android": "Você já está com força máxima.",
"human": "Você já está com força máxima."
},
"decrease": {
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
},
"decreaseHeader": {
"android": "Força Prejudicada",
"human": "Força Perdida"
},
"decreaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/strength.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/strength.png"
},
"hitFloor": {
"android": "Você não tem mais força.",
"human": "Você não tem mais força."
},
"pastFloor": {
"android": "Sua força não pode ficar mais baixa.",
"human": "Sua força não pode ficar mais baixa."
}
},
"speed": {
"check": {
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
},
"increase": {
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
"human": "Você começa a se sentir como antes."
},
"increaseHeader": {
"android": "Velocidade Aumentada",
"human": "Velocidade Ganha"
},
"increaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/speed.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/speed.png"
},
"hitCeiling": {
"android": "Agora você está com velocidade máxima.",
"human": "Agora você está com velocidade máxima."
},
"pastCeiling": {
"android": "Você já está com velocidade máxima.",
"human": "Você já está com velocidade máxima."
},
"decrease": {
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
},
"decreaseHeader": {
"android": "Velocidade Prejudicada",
"human": "Velocidade Perdida"
},
"decreaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/speed.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/speed.png"
},
"hitFloor": {
"android": "Você se sente completamente letárgico.",
"human": "Você se sente completamente letárgico."
},
"pastFloor": {
"android": "Sua velocidade não pode ficar mais baixa.",
"human": "Sua velocidade não pode ficar mais baixa."
}
},
"intellect": {
"check": {
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
},
"increase": {
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
"human": "Você começa a se sentir como antes."
},
"increaseHeader": {
"android": "Intelecto Aumentado",
"human": "Intelecto Ganha"
},
"increaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/intellect.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/intellect.png"
},
"hitCeiling": {
"android": "Agora você está com intelecto máximo.",
"human": "Agora você está com intelecto máximo."
},
"pastCeiling": {
"android": "Você já está com intelecto máximo.",
"human": "Você já está com intelecto máximo."
},
"decrease": {
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
},
"decreaseHeader": {
"android": "Intelecto Prejudicado",
"human": "Intelecto Perdido"
},
"decreaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/intellect.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/intellect.png"
},
"hitFloor": {
"android": "Você se sente totalmente confuso.",
"human": "Você se sente totalmente confuso."
},
"pastFloor": {
"android": "Seu intelecto não pode ficar mais baixo.",
"human": "Seu intelecto não pode ficar mais baixo."
}
},
"combat": {
"check": {
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
},
"increase": {
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
"human": "Você começa a se sentir como antes."
},
"increaseHeader": {
"android": "Combate Aumentado",
"human": "Combate Ganhado"
},
"increaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/combat.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/combat.png"
},
"hitCeiling": {
"android": "Agora você está no combate máximo.",
"human": "Agora você está no combate máximo."
},
"pastCeiling": {
"android": "Você já está no combate máximo.",
"human": "Você já está no combate máximo."
},
"decrease": {
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
},
"decreaseHeader": {
"android": "Combate Prejudicado",
"human": "Combate Perdido"
},
"decreaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/combat.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/combat.png"
},
"hitFloor": {
"android": "Você não consegue mais imaginar lutar.",
"human": "Você não consegue mais imaginar lutar."
},
"pastFloor": {
"android": "Seu combate não pode ficar mais baixo.",
"human": "Seu combate não pode ficar mais baixo."
}
},
"instinct": {
"check": {
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
},
"increase": {
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
"human": "Você começa a se sentir como antes."
},
"increaseHeader": {
"android": "Instinto Aumentado",
"human": "Instinto Ganhado"
},
"increaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/instinct.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/instinct.png"
},
"hitCeiling": {
"android": "Agora você está com instinto máximo.",
"human": "Agora você está com instinto máximo."
},
"pastCeiling": {
"android": "Você já está com instinto máximo.",
"human": "Você já está com instinto máximo."
},
"decrease": {
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
},
"decreaseHeader": {
"android": "Instinto Prejudicado",
"human": "Instinto Perdido"
},
"decreaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/instinct.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/instinct.png"
},
"hitFloor": {
"android": "Você perdeu seus instintos.",
"human": "Você perdeu seus instintos."
},
"pastFloor": {
"android": "Seu instinto não pode ficar mais baixo.",
"human": "Seu instinto não pode ficar mais baixo."
}
},
"loyalty": {
"check": {
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
},
"increase": {
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
"human": "Você começa a se sentir como antes."
},
"increaseHeader": {
"android": "Lealdade Aumentada",
"human": "Lealdade Ganhada"
},
"increaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/loyalty.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/loyalty.png"
},
"hitCeiling": {
"android": "Agora você está com lealdade máxima.",
"human": "Agora você está com lealdade máxima."
},
"pastCeiling": {
"android": "Você já está com lealdade máxima.",
"human": "Você já está com lealdade máxima."
},
"decrease": {
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
},
"decreaseHeader": {
"android": "Lealdade Prejudicada",
"human": "Lealdade Perdida"
},
"decreaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/loyalty.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/loyalty.png"
},
"hitFloor": {
"android": "Você só se importa consigo mesmo.",
"human": "Você só se importa consigo mesmo."
},
"pastFloor": {
"android": "Sua lealdade não pode ficar mais baixa.",
"human": "Sua lealdade não pode ficar mais baixa."
}
},
"sanity": {
"check": {
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
},
"increase": {
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
"human": "Você começa a se sentir como antes."
},
"increaseHeader": {
"android": "Sanidade Aumentada",
"human": "Sanidade Aumentada"
},
"increaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/sanity.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/sanity.png"
},
"hitCeiling": {
"android": "Agora você está com sanidade máxima.",
"human": "Agora você está com sanidade máxima."
},
"pastCeiling": {
"android": "Você já está com sanidade máxima.",
"human": "Você já está com sanidade máxima."
},
"decrease": {
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
},
"decreaseHeader": {
"android": "Sanidade Prejudicada",
"human": "Sanidade Perdida"
},
"decreaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/sanity.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/sanity.png"
},
"hitFloor": {
"android": "Você perdeu a sanidade.",
"human": "Você perdeu a sanidade."
},
"pastFloor": {
"android": "Sua sanidade não pode ficar mais baixa.",
"human": "Sua sanidade não pode ficar mais baixa."
}
},
"fear": {
"check": {
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
},
"increase": {
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
"human": "Você começa a se sentir como antes."
},
"increaseHeader": {
"android": "Coragem Aumentada",
"human": "Coragem Melhorada"
},
"increaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/fear.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/fear.png"
},
"hitCeiling": {
"android": "Agora você está com medo máximo.",
"human": "Agora você está com medo máximo."
},
"pastCeiling": {
"android": "Você já está com medo máximo.",
"human": "Você já está com medo máximo."
},
"decrease": {
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
},
"decreaseHeader": {
"android": "Coragem Prejudicada",
"human": "Coragem Perdida"
},
"decreaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/fear.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/fear.png"
},
"hitFloor": {
"android": "Você tem medo de tudo.",
"human": "Você tem medo de tudo."
},
"pastFloor": {
"android": "Seu medo não pode ficar mais baixo.",
"human": "Seu medo não pode ficar mais baixo."
}
},
"body": {
"check": {
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
},
"increase": {
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
"human": "Você começa a se sentir como antes."
},
"increaseHeader": {
"android": "Corpo Aumentado",
"human": "Corpo Fortalecido"
},
"increaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/body.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/body.png"
},
"hitCeiling": {
"android": "Agora você está com corpo máximo.",
"human": "Agora você está com corpo máximo."
},
"pastCeiling": {
"android": "Você já está com corpo máximo.",
"human": "Você já está com corpo máximo."
},
"decrease": {
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
},
"decreaseHeader": {
"android": "Corpo Prejudicado",
"human": "Corpo Enfraquecido"
},
"decreaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/body.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/body.png"
},
"hitFloor": {
"android": "Seu corpo está fraco e frágil.",
"human": "Seu corpo está fraco e frágil."
},
"pastFloor": {
"android": "Seu corpo não pode ficar mais baixo.",
"human": "Seu corpo não pode ficar mais baixo."
}
},
"armor": {
"check": {
"android": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades.",
"human": "Você ganha um pouco de confiança em suas habilidades."
},
"increase": {
"android": "Dados recuperados. Partição central de dados restaurada.",
"human": "Você começa a se sentir como antes."
},
"increaseHeader": {
"android": "Armadura Aumentada",
"human": "Armadura Ganha"
},
"increaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/armor.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/armor.png"
},
"hitCeiling": {
"android": "Agora você está com armadura máxima.",
"human": "Agora você está com armadura máxima."
},
"pastCeiling": {
"android": "Você já está com armadura máxima.",
"human": "Você já está com armadura máxima."
},
"decrease": {
"android": "Dano na partição central detectado. Setores irrecuperáveis encontrados.",
"human": "Você sente uma parte de si mesmo se afastando."
},
"decreaseHeader": {
"android": "Armadura Prejudicada",
"human": "Armadura Perdida"
},
"decreaseImg": {
"android": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/armor.png",
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/armor.png"
},
"hitFloor": {
"android": "Nada mais te protege agora.",
"human": "Nada mais te protege agora."
},
"pastFloor": {
"android": "Sua armadura não pode ficar mais baixa.",
"human": "Sua armadura não pode ficar mais baixa."
}
},
"thrusters": {
"check": {
"human": "Você manobra a nave com sucesso através do perigo."
},
"increase": {
"human": "Propulsores atualizados. Agilidade, aceleração e velocidade máxima melhoraram."
},
"increaseHeader": {
"human": "Propulsores Aumentados"
},
"increaseImg": {
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/thrusters.png"
},
"hitCeiling": {
"human": "Seus propulsores estão no máximo."
},
"pastCeiling": {
"human": "Seus propulsores já estão no máximo e não podem ser melhorados mais."
},
"decrease": {
"human": "Propulsores danificados. Agilidade, aceleração e velocidade máxima estão prejudicadas."
},
"decreaseHeader": {
"human": "Propulsores Prejudicados"
},
"decreaseImg": {
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/thrusters.png"
},
"hitFloor": {
"human": "Você perdeu seus propulsores."
},
"pastFloor": {
"human": "Seus propulsores estão quebrados e não podem ser danificados mais."
}
},
"battle": {
"check": {
"human": "Você acerta um golpe bem-sucedido no alvo."
},
"increase": {
"human": "Sistemas de mira atualizados. Prontidão para combate melhorada."
},
"increaseHeader": {
"human": "Combate Aumentado"
},
"increaseImg": {
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/battle.png"
},
"hitCeiling": {
"human": "Seus sistemas de mira estão no máximo."
},
"pastCeiling": {
"human": "Seus sistemas de mira já estão no máximo e não podem ser melhorados mais."
},
"decrease": {
"human": "Sistemas de mira danificados. Prontidão para combate prejudicada."
},
"decreaseHeader": {
"human": "Combate Prejudicado"
},
"decreaseImg": {
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/battle.png"
},
"hitFloor": {
"human": "Você perdeu seus sistemas de mira."
},
"pastFloor": {
"human": "Seus sistemas de mira estão quebrados e não podem ser danificados mais."
}
},
"systems": {
"check": {
"human": "Os sistemas da sua nave estão funcionando perfeitamente."
},
"increase": {
"human": "Sistemas atualizados. Sensores, computadores e outros sistemas melhoraram."
},
"increaseHeader": {
"human": "Sistemas Aumentados"
},
"increaseImg": {
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/battle.png"
},
"hitCeiling": {
"human": "Seus sistemas da sua nave estão no máximo."
},
"pastCeiling": {
"human": "Os sistemas da sua nave já estão no máximo e não podem ser melhorados mais."
},
"decrease": {
"human": "Sistemas danificados. Sensores, computadores e outros sistemas estão prejudicados."
},
"decreaseHeader": {
"human": "Sistemas Prejudicados"
},
"decreaseImg": {
"human": "systems/mosh/images/icons/ui/attributes/battle.png"
},
"hitFloor": {
"human": "Você perdeu os sistemas da sua nave."
},
"pastFloor": {
"human": "Os sistemas da sua nave estão quebrados e não podem ser danificados mais."
}
}
},
"macro": {
"wound": {
"bleeding": {
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.1DD8i6eCS6nx2Ip0]{Sangramento}",
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.1DD8i6eCS6nx2Ip0]{Sangramento}"
},
"bleeding_dis": {
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.xr2o2PU5vdrR6fxQ]{Sangramento [-]}",
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.xr2o2PU5vdrR6fxQ]{Sangramento [-]}"
},
"bleeding_adv": {
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.tFcWNddtZvlv7tsg]{Sangramento [+]}",
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.tFcWNddtZvlv7tsg]{Sangramento [+]}"
},
"blunt_force": {
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.TAjlQjA5AAy3qYL3]{Força Contundente}",
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.TAjlQjA5AAy3qYL3]{Força Contundente}"
},
"blunt_force_dis": {
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.k0zf8ZGivRguc0wb]{Força Contundente [-]}",
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.k0zf8ZGivRguc0wb]{Força Contundente [-]}"
},
"blunt_force_adv": {
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.oL3GH0HoEPlP8vzG]{Força Contundente [+]}",
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.oL3GH0HoEPlP8vzG]{Força Contundente [+]}"
},
"fire_explosives": {
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.bZi1qKmcKLFvnhZ2]{Fogo & Explosivos}",
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.bZi1qKmcKLFvnhZ2]{Fogo & Explosivos}"
},
"fire_explosives_dis": {
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.7rYhbDAaFeok1Daq]{Fogo & Explosivos [-]}",
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.7rYhbDAaFeok1Daq]{Fogo & Explosivos [-]}"
},
"fire_explosives_adv": {
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.dJnQKDf0AlwK27QD]{Fogo & Explosivos [+]}",
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.dJnQKDf0AlwK27QD]{Fogo & Explosivos [+]}"
},
"gore_massive": {
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.S9nnHKWYGSQmjQdp]{Carniça}",
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.S9nnHKWYGSQmjQdp]{Carniça}"
},
"gore_massive_dis": {
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.eQPuDgwv8evetFIk]{Carniça [-]}",
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.eQPuDgwv8evetFIk]{Carniça [-]}"
},
"gore_massive_adv": {
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.DuVjNlE4lsnR7Emc]{Carniça [+]}",
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.DuVjNlE4lsnR7Emc]{Carniça [+]}"
},
"gunshot": {
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.XgCOLv9UunBddUyW]{Disparo de Arma}",
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.XgCOLv9UunBddUyW]{Disparo de Arma}"
},
"gunshot_dis": {
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.LTpa1ZYVZl4m9k6z]{Disparo de Arma [-]}",
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.LTpa1ZYVZl4m9k6z]{Disparo de Arma [-]}"
},
"gunshot_adv": {
"android": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.fnVATRHYJEUlS3pR]{Disparo de Arma [+]}",
"human": "@UUID[Compendium.mosh.macros_triggered_1e.fnVATRHYJEUlS3pR]{Disparo de Arma [+]}"
}
}
},
"CharacterGenerator": {
"name": "Gerador de Personagem",
"CommonSkills": "Habilidades Comuns",
"CommonSkillExplanation": "Esta é uma lista de habilidades usuais para esta classe, usadas para a geração aleatória de personagens.",
"StatOption": "Atributos & Salvaguardas",
"StatOptionPopupTitle": "Opção de Atributos e Salvaguardas da Classe",
"StatOptionPopupText": "Escolha onde aplicar o bônus de:",
"SkillOption.Classerror": "Você precisa selecionar uma classe primeiro.",
"SkillOption.PopupTitle": "Escolha suas habilidades",
"SkillOption.PopupTrainedDescription": "Escolha 1 habilidade Treinada",
"SkillOption.PopupExpertDescription": "Escolha 1 habilidade Expert",
"SkillOption.PopupMasterDescription": "Escolha 1 habilidade Mestre",
"SkillOption.PopupFullMasterName": "Conjunto Mestre",
"SkillOption.PopupFullMasterDescription": "Escolha 1 habilidade Mestre, e um requisito de habilidade Expert e Treinada.",
"SkillOption.PopupFullExpertName": "Conjunto Expert",
"SkillOption.PopupFullExperDescription": "Escolha 1 habilidade Expert, e requisito de habilidade Treinada.",
"SkillOption.ChoiceWord": "Opção",
"SkillOption.ChoiceText": "Escolha 1 dessas opções de bônus de habilidade",
"Tables": "Tabelas",
"Table.Loadout": "Tabela de Equipamento",
"Table.Patch": "Tabela de Conserto",
"Table.Trinket": "Tabela de Bijuteria",
"Error.NoClass": "Você precisa selecionar uma classe primeiro."
},
"Add": "Adicionar",
"AddOr": "Adicionar ou",
"AddOption": "Adicionar Opção",
"AddGroup": "Adicionar Grupo",
"AddASkill": "Adicionar uma Habilidade?",
"Advantage": "Vantagem",
"AllStatsAndSavesDecreasedBy": "Todos os atributos e salvaguardas diminuídos por",
"Ammo": "Munição",
"Ammunition": "Munição",
"AmmoType": "Tipo de Munição",
"AntiArmorAcronym": "AA",
"AntiArmor": "Anti-armadura",
"AP": "AP",
"Armor": "Armadura",
"ArmorName": "Nome da Armadura",
"ArmorPoints": "Pontos de Armadura",
"Background": "Antecedentes",
"Bankruptcy": "Falência",
"BankruptcyCheck": "Cheque de Falência",
"BankruptcySave": "Salvaguarda de Falência",
"Base": "Base",
"Battle": "Batalha",
"Bio": "Bio",
"Body": "Corpo",
"BodySave": "Salvaguarda do Corpo",
"Bonus": "Bônus",
"Calm": "Calmo",
"Cargo": "Carga",
"CarryingCapacity": "Capacidade de Carga",
"CLASS": "CLASSE",
"classNewStatOptionEmptyError": "Você deve selecionar pelo menos dois atributos ou salvaguardas",
"classNewSkillOptionSkillTip": "Salve primeiro.",
"Combat": "Combate",
"Condition": "Condição",
"Cost": "Custo",
"CreateCondition": "Criar Condição",
"CreateItem": "Criar Item",
"CreateSkill": "Criar Habilidade",
"CreateWeapon": "Criar Arma",
"CreatureSettings": "Configurações de Criatura",
"Credits": "Créditos",
"Crew": "Tripulação",
"CriticalDamage": "Dano Crítico",
"Cryopods": "Cápsulas de Criogenia",
"CryofreezeDamage": "Dano por Congelamento Criogênico",
"Current": "Atual",
"CurrentShots": "Disparos Atuais",
"CurrentWeight": "Peso Atual",
"Damage": "Dano",
"DeleteArmor": "Deletar Armadura",
"DeleteCondition": "Deletar Condição",
"DeleteItem": "Deletar Item",
"DeleteSkill": "Deletar Habilidade",
"DeleteWeapon": "Deletar Arma",
"DeleteGroup": "Deletar Grupo",
"DeleteOption": "Deletar Opção",
"Description": "Descrição",
"Disabled": "Desabilitado",
"Disadvantage": "Desvantagem",
"DistressSignal": "Sinal de Socorro",
"DoNotAddASkillToThisRoll": "Não adicione uma habilidade a esta rolagem.",
"DMGReduction": "Redução de Dano",
"DR": "DR",
"Fuel": "Combustível",
"Feature": "Característica",
"Features": "Características",
"EditArmor": "Editar Armadura",
"EditCondition": "Editar Condição",
"EditItem": "Editar Item",
"EditSkill": "Editar Habilidade",
"EditWeapon": "Editar Arma",
"Equipped": "Equipado",
"Emergency": "Emergência",
"Enabled": "Habilitado",
"EnemyShips": "Naves Inimigas",
"EscapePods": "Cápsulas de Fuga",
"Fear": "Medo",
"Finances": "Finanças",
"Health": "Saúde",
"HighScore": "Pontuação Máxima",
"Hits": "Acertos",
"HullPoints": "Pontos de Casco",
"Installed": "Instalado",
"Instinct": "Instinto",
"Intellect": "Intelecto",
"ItemName": "Nome do Item",
"Item": "Item",
"Items": "Itens",
"Level": "Nível",
"Loyalty": "Lealdade",
"Macros": "Macros",
"MaintenanceAndRepairs": "Manutenção & Reparos",
"MaintenanceCheck": "Verificação de Manutenção",
"Major": "Maior",
"Maximum": "Máximo",
"MaxShots": "Máx. Tiros",
"MaxO2": "Máx. O2",
"Megadamage": "Megadano",
"Minimum": "Mínimo",
"ModuleName": "Nome do Módulo",
"MoraleCheck": "Cheque de Moral",
"MoraleCheckDescription": "Após qualquer rodada de nave onde um inimigo sofra MDMG, ele deve fazer um Cheque de Moral. Para fazer um Cheque de Moral, role 1d10. Se o valor obtido for menor que o MDMG atual, eles podem enviar uma comunicação oferecendo um cessar-fogo e retomando as negociações.",
"NA": "N/D",
"Name": "Nome",
"Next": "Próximo",
"Normal": "Normal",
"Notes": "Notas",
"O2Remaining": "O2 Restante",
"OK": "OK",
"OpenDeckplan": "Abrir Plano de Deck",
"Other": "Outro",
"Oxygen": "Oxigênio",
"PanicCheck": "Cheque de Pânico",
"Pronouns": "Pronomes",
"Quantity": "Quantidade",
"RadiationDamage": "Dano por Radiação",
"Range": "Alcance",
"RANK": "Posto",
"Repairs": "Reparos",
"Resolve": "Resolução",
"Robotic": "Robótico",
"RollingForGeneric": "Rolando para {name}",
"RollingForPanicEffect": "Rolando para efeito de pânico...",
"RollingForMaintenanceIssue": "Rolando para problema de manutenção...",
"Sanity": "Sanidade",
"SaveBonus": "Bônus de Salvaguarda",
"Severity": "Severidade",
"ShipIdentifier": "Identificador da Nave",
"ShipWeaponBonus": "Bônus de Arma de Nave",
"Shots": "Disparos",
"ShotsPerFiring": "Disparos por Disparo",
"SkillBonus": "Bônus de Habilidade",
"SkillName": "Nome da Habilidade",
"SkillRank": "Classificação de Habilidade",
"SkillRankTrained": "Treinado",
"SkillRankExpert": "Especializado",
"SkillRankMaster": "Mestre",
"Skills": "Habilidades",
"SkillsFixed": "Habilidades Fixas",
"SkillsPrerequisite": "Habilidades Pré-requisito",
"SkillsOptionalAnd": "Habilidades Selecionadas",
"SkillsOptionalOr": "Habilidades Opcionais",
"SkillTraining": "Treinamento de Habilidade",
"SpecialAbilities": "Habilidades Especiais",
"Speed": "Velocidade",
"StatsAndSaves": "Atributos & Salvaguardas",
"Strength": "Força",
"Stress": "Estresse",
"StressResponse": "Resposta ao Estresse",
"Systems": "Sistemas",
"Thrusters": "Propulsores",
"Total": "Total",
"TraumaResponse": "Resposta ao Trauma",
"Transponder": "Transponder",
"Treatment": "Tratamento",
"Upgrades": "Upgrades",
"UsesAmmo": "Usa Munição",
"Value": "Valor",
"WarpCores": "Núcleos de Dobra",
"WeaponName": "Nome da Arma",
"Weapons": "Armas",
"Weight": "Peso",
"Wounds": "Ferimentos",
"WoundEffect": "Efeito de Ferimento",
"XP": "XP",
"YouRolled90OrHigher": "Você rolou 90 ou mais, o que é sempre considerado uma falha.",
"HEARTATTACKSHORTCIRCUITANDROIDS": "ATAQUE CARDÍACO / CURTO-CIRCUITO (ANDRÓIDES).",
"SHORTCIRCUIT": "CURTO-CIRCUITO.",
"HEARTATTACK": "ATAQUE CARDÍACO.",
"Relieve1Stressqbq694JMbXeZrHj": "Aliviar 1 Estresse.<br><br>@UUID[Compendium.macros_triggered_1e.qbq694JMbXeZrHjj]{-1 Estresse}",
"Gain1d10Calmk2TtLFOG9mGaWVx31d10Calm": "Ganhar 1d10 Calma.<br><br>@UUID[Compendium.macros_triggered_1e.k2TtLFOG9mGaWVx3]{+1d10 Calma}",
"SelectAStat": "Selecione um Atributo",
"ChooseTheStatForSkillCheck": "Escolha o Atributo que melhor se adequa à natureza desta Verificação de Habilidade. Você adicionará o bônus da habilidade ao valor do Atributo para esta rolagem",
"GivingYouAHigherNumber": "(lhe dando um número maior para rolar abaixo).",
"StrengthSkillExample": "Segurar escotilhas fechadas, carregar camaradas caídos, escalar, empurrar, pular.",
"SpeedSkillExample": "Sair da baia de carga antes que as portas de explosão se fechem, agir antes de alguém (ou algo) mais, correr.",
"IntellectSkillExample": "Lembrar seu treinamento e experiência sob pressão, pensar em problemas difíceis, inventar ou consertar coisas.",
"CombatSkillExample": "Lutar pela sua vida.",
"SelectYourRollType": "Selecione o tipo de rolagem",
"ChooseAStat": "Escolha um Atributo",
"SwarmWoundShort": "W*",
"IfYouHaveARelevantSkill": "Se você tiver uma Habilidade relevante para a tarefa, pode adicionar o bônus dessa Habilidade ao seu Atributo ou Salvaguarda antes de fazer a rolagem",
"HeavyCover": "Cobertura Pesada",
"Cover": "Cobertura",
"NoCover": "Sem Cobertura",
"LightCover": "Cobertura Leve",
"InsignificantCover": "Cobertura Insignificante",
"SelectYourCurrentCoverSituation": "Selecione sua situação de cobertura atual",
"TheEnvironmentCanProvideProtectionCalled": "O ambiente pode fornecer proteção chamada",
"IfYouShotWhileInCover": "Se você disparar enquanto estiver em cobertura, será considerado fora de cobertura até o seu próximo turno.",
"ItCanBeDestroyedLikeArmor": "Pode ser destruído, assim como a armadura, sempre que receber dano maior ou igual ao seu AP. A cobertura normalmente protege apenas contra ataques à distância, mas em algumas situações pode ajudar a bloquear um ataque corpo a corpo.",
"YourCoverValuesAreDisplayedIn": "Os valores da sua cobertura são exibidos em",
"Orange": "laranja",
"UnprotectedOutInTheOpen": "Desprotegido, ao ar livre, etc.",
"WoodFurnitureDoorsShields": "Móveis/portas de madeira, escudos corporais, etc.",
"TreesBulkheadWallMetalFurniture": "Árvores, paredes de anteparo, móveis metálicos, etc.",
"AirlockDoorsCementBeamsShips": "Portas de escotilha, vigas de cimento, naves, etc.",
"DistressSignalTableExplanation": "Ocasionalmente, pode ser necessário colocar sua nave em energia de emergência, selar-se em cryopods, enviar um Sinal de Socorro e esperar por ajuda. É uma aposta arriscada, mas às vezes é a única chance que você tem. Quando isso acontecer, role nesta tabela.",
"MaintenanceCheckExplanation1": "Eventualmente, sua nave precisará de uma manutenção ou, às vezes, de uma revisão completa. Quando isso acontecer, será necessário realizar o reparo.",
"MinorRepairs": "Reparos Menores",
"MayorRepairs": "Reparos Maiores",
"MinorRepairsExplanation": "Cobrem danos cosméticos, limpeza e outros trabalhos de manutenção que podem ser feitos em voo, geralmente dentro de 2d10 dias.",
"MayorRepairsExplanation": "Cobrem danos estruturais ou sistêmicos em grande escala, incluindo reparos em Megadano e Casco, e só podem ser feitos no porto.",
"BankrupcyCheckExplanation": "Uma pequena minoria das naves é de propriedade de pequenas empresas bancárias que compartilham a posse com os operadores, financiando todos os custos da nave e ficando com a maior parte dos lucros. Em troca, você recebe uma nave e uma liberdade relativa para conduzir seus negócios na Fronteira. A cada ano",
"OrQuarterAsDeterminedBWarden": "ou trimestre, conforme determinado pelo seu Warden",
"MakeA": "faça um",
"BankrupcySaveExplanationEnd": "para determinar a saúde financeira da empresa",
"WeaponReloaded": "Arma recarregada",
"Reload": "Recarregar",
"OutOfAmmo": "Sem munição",
"OutOfAmmoNeedReload": "Sem munição, você precisa recarregar",
"WeaponIssue": "Problema com a arma",
"YouAddThisToYourInventory": "Você adiciona isso ao seu inventário.",
"YouLearnThisSkill": "Você aprende essa habilidade",
"YouAddAnotherOfThisToYourInventory": "Você adiciona mais um desses ao seu inventário.",
"HealthZeroMessage": "Sua saúde atingiu zero e você deve tomar um ferimento.",
"HealthZeroMessage2": "Sua saúde atingiu zero e você deve tomar um ferimento. Sua saúde foi redefinida para ",
"YouSenseTheWeightOfYourSetbacks": "Você sente o peso dos seus contratempos.",
"Bankrupcy": "Falência",
"BankrupcySave": "Salvaguarda de Falência",
"RestSave": "Salvaguarda de Descanso",
"Job": "Ocupação",
"Class": "Classe",
"Type": "Tipo",
"Owed": "Devida",
"Hull": "Casco",
"Modules": "módulos",
"DeckPlan": "Planta do Convés",
"Stock": "Stock",
"Errors":{
"SkillAlreadyInList":"Essa habilidade já está na lista.",
"NoDropTarget":"Algo deu errado com o drop, tente novamente"
}
}
}