Allgemein Grundwerte Fertigkeiten Inventar Talente Magie Götterwirken Kampf Notizen Konfiguration Infos
Name Rasse
Kultur Profession
Stand Sozialstatus
Titel Aussehen
Geschlecht Alter/Tsatag
Größe Gewicht
Haarfarbe Augenfarbe

Eigenschaft Basis Mod Aktuell
Geschwindigkeit  
Grundwert Basis Mod Max Aktuell
Lebensenergie
Ausdauer
Erschöpfung
Überanstrengung    
Astralenergie
Karmaenergie
Magieresistenz  
INI-Basiswert  
AT-Basiswert    
PA-Basiswert    
FK-Basiswert    
Wundschwelle    
Abenteuerpunkte  
Gesamt  
Ausgegeben  
Verfügbar
Berücksichtigte Vor- und Nachteile (?)
Vorteile
Nachteile
Sonderfertigkeiten
Inventar Geldbeutel
Tragkraft in U: Last in U: Behinderung aus Last:
Waffen/Rüstung/Kleidung Verbrauchsmaterial Werkzeug etc. Sonstiges
Land Währung Wert in Silbertaler Gewicht in Skrupel
Mittelreich
Dukaten

Silbertaler

Heller

Kreuzer


Kalifat
Marawedi

Zechine

Muwlat


Al'Anfa
Dublone

Oreal

Kleiner Oreal

Dirham


Amazonen
Amazonenkrone


Bornland
Batzen

Groschen

Deut


Horasreich
Kusliker Rad/Horasdor


Meridiana
Krone


Vallusa
Witten

Stüber

Flindrich


Xeraanien
Borbaradstaler

Zholvari

Splitter


Zwerge
Auromox

Arganbrox

Atebrox


Andergast & Nostria
Nostrische Krone

Andrataler


Gesamt

Kampf Körper Gesellschaft Natur Wissen Sprachen Handwerk Gaben Meta

MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: BE:

Kampftechnik
Stf.
eBE
Spezialisierung
AT
PA
TaW
Anderthalbhänder
E
BE−2

Armbrust
C
BE−5

Belagerungswaffen
D
-

Blasrohr
D
BE−5

Bogen
E
BE−3

Diskus
D
BE−2

Dolche
D
BE−1

Fechtwaffen
E
BE−1

Hiebwaffen
D
BE−4

Infanteriewaffen
D
BE−3

Kettenstäbe
E
BE−1

Kettenwaffen
D
BE−3

Lanzenreiten
E
-

Peitsche
E
BE−1

Raufen
C
BE

Ringen
D
BE

Säbel
D
BE−2

Schleuder
E
BE−2

Schwerter
E
BE−2

Speere
D
BE−3

Stäbe
D
BE−2

Wurfbeile
D
BE−2

Wurfmesser
C
BE−3

Wurfspeere
C
BE−2

Zweihandflegel
D
BE−3

Zweihand-Hiebwaffen
D
BE−3

Zweihandschwerter/-säbel
E
BE−2


Aktivierung

Talent
Eigenschaften
eBE
Spezialisierung
TaW
Probe









-



-





-

Aktivierung

Talent
Eigenschaften
Spezialisierung
TaW
Probe










Aktivierung

Talent
Eigenschaften
Spezialisierung
TaW
Probe







Aktivierung

Talent
Eigenschaften
Spezialisierung
TaW
Probe























Aktivierung

Sprachen

Talent
Spezialisierung
TaW
Komp





































Aktivierung

Lesen & Schreiben

Talent
Spezialisierung
TaW
Komp























Aktivierung

Talent
Eigenschaften
Spezialisierung
TaW
Probe















































Aktivierung
Gabe + Zusatz/Eigene Gabe Eigenschaften TaW Probe
Zauberbogen Ritualbogen Fertigkeiten

MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: BE:

Repräsentation
Merkmale Unfähigkeiten


Zauber
Eigenschaften
Spezialisierung
ZfW
Seite
Probe
KL/KL/FF + Mod.
11

KL/CH/FF + Mod.
12

KL/FF/KO
13

KL/IN/FF
15

MU/IN/GE
16

KL/CH/KO
18

MU/KO/KK
19

MU/IN/KO
20

KL/IN/GE
-

MU/CH/KO + Mod.
DZ

MU/CH/GE + MR
21

KL/KL/IN + Mod.
22

MU/IN/CH
23

KL/FF/GE
24

KL/FF/FF
25

KL/FF/KO
-

MU/IN/KK + MR
-

MU/IN/KO
-

MU/IN/CH
26

KL/KL/FF
27

KL/FF/KO
-

MU/IN/KO
-

IN/GE/KO
28

MU/KO/KK + MR
29

KL/CH/
30

CH/KO/KK + MR
31

MU/KO/KK
32

IN/CH/FF
33

KL/CH/FF
35

KL/GE/KO
36

KL/IN/CH + Mod.
37

KL/CH/KK + MR
38

IN/CH/CH + MR
39

MU/KO/KK + Mod.
40

KL/IN/CH + Mod.
41

MU/CH/KO + Mod.
DZ

MU/IN/CH + Mod.
42

KL/IN/FF + Mod.
43

MU/CH/CH
DZ

IN/CH/GE
44

KL/IN/CH + MR
45

MU/IN/CH + MR
46

KL/KL/CH + MR
47

KL/KL/IN + Mod.
48

KL/IN/GE + MR
49

MU/CH/CH + MR
50

MU/KL/KO
51

IN/CH/KO
52

IN/CH/GE
54

KL/IN/KO + Mod.
55

KL/IN/KO + Mod.
56

MU/CH/KO + Mod.
57

KL/FF/KK
58

KL/KO/KK + MR
59

CH/GE/KO + MR
60

KL/KL/IN
61

KL/FF/FF
62

MU/CH/KO + Mod.
63

KL/CH/FF
64

KL/KO/KK
65

KL/KL/FF + Mod.
66

KL/IN/CH + MR
67

MU/KL/CH + Mod.
68

KL/KL/FF
69

KL/CH/GE + Mod.
70

MU/KL/KO
71

KL/IN/CH + Mod.
73

MU/IN/CH + MR
74

IN/CH/CH + Mod.
75

IN/GE/KO
76

KL/CH/GE
77

MU/IN/KO
78

MU/IN/KK
-

IN/CH/KO + Mod.
79

MU/KL/CH + Mod.
80

IN/CH/KO
81

KL/CH/KO + MR
DZ

MU/IN/CH + MR
82

KL/IN/IN
83

IN/FF/GE
84

IN/CH/FF
85

KL/IN/KK + MR
-

IN/CH/KO
-

MU/IN/KK
-

MU/KL/GE
86

KL/KL/FF
87

MU/KL/CH + MR
88

KL/KL/FF + Mod.
89

IN/KO/KK
90

KL/FF/KO
-

MU/IN/KO
-

IN/GE/KO
91

KL/IN/KO
92

MU/CH/KO
DZ

KL/IN/CH
94

MU/KL/KO
95

KL/IN/GE + Mod.
96

MU/MU/CH + Mod.
97

MU/MU/CH + Mod.
98

CH/FF/KK
DZ

IN/GE/KO
-

MU/KL/CH
-

MU/CH/KO + MR
99

KL/CH/FF
DZ

KL/KL/CH + MR
100

KL/KL/CH + MR
101

KL/IN/CH + MR
102

KL/CH/GE
103

MU/KL/KK
104

CH/FF/KO
105

KL/CH/KK + MR
DZ

KL/CH/FF + Mod.
107

KL/IN/CH + MR
108

MU/IN/CH + Mod.
109

MU/MU/CH + MR
110

MU/CH/KK + MR
111

MU/MU/IN + Mod.
DZ

IN/IN/CH
112

MU/IN/CH
113

KL/FF/KK
114

KL/IN/CH
115

MU/IN/KO
116

IN/CH/FF
117

MU/IN/CH + MR
118

KL/CH/KO + MR
119

IN/IN/FF
120

MU/CH/CH
DZ

MU/IN/CH + Mod.
121

KL/FF/KO
-

MU/IN/KO
-

KL/FF/KO
122

MU/KL/KO
DZ

MU/FF/KO
-

MU/FF/KO
-

MU/IN/KO
-

KL/CH/KK + MR
DZ

MU/IN/KO
124

IN/CH/GE
125

KL/IN/CH + Mod.
126

MU/CH/KO
127

KL/CH/CH + MR
128

KL/IN/FF + Mod.
129

KL/CH/KO + Mod.
130

MU/IN/FF
131

MU/MU/CH + Mod.
132

MU/MU/CH + Mod.
133

MU/MU/IN + MR
134

MU/IN/CH + MR
135

MU/IN/CH + MR
136

KL/FF/KO
137

KL/KL/CH + Mod.
138

KL/FF/KK
139

IN/CH/FF + MR
140

MU/CH/CH
141

IN/IN/CH
142

MU/KL/IN
143

MU/MU/CH
144

KL/KO/KK
145

IN/CH/KO
-

MU/CH/CH
146

IN/GE/KK
148

MU/IN/FF
149

MU/IN/CH + MR
150

IN/CH/CH
151

CH/CH/FF + MR
152

CH/GE/KK + MR
153

IN/CH/KO + MR
154

IN/CH/KO
DZ

MU/IN/GE
155

MU/KL/GE
157

MU/KL/GE
159

MU/GE/KK
160

MU/MU/GE
162

MU/GE/KK
164

MU/IN/KO
165

IN/CH/CH + MR
166

KL/IN/KO + Mod.
167

IN/CH/FF
168

IN/CH/KO
169

MU/KL/IN
170

MU/KL/KO + MR
171

MU/IN/KK
172

MU/IN/KK
-

KL/IN/CH + Mod.
173

MU/KL/CH + Mod.
174

MU/CH/CH
175

KL/IN/CH + Mod. + MR
176

KL/KL/IN
177

KL/CH/FF
178

KL/KL/KO + Mod.
179

KL/FF/KK
180

KL/FF/KK
180

KL/FF/KK
181

IN/GE/KO
183

IN/IN/FF + Mod.
184

KL/IN/FF + Mod.
185

MU/IN/KO
186

KL/FF/KO
187

MU/KL/CH
188

KL/KO/KK
189

MU/KL/CH
190

KL/FF/KO
191

KL/KL/KK
192

KL/IN/CH
193

KL/IN/FF + Mod.
194

KL/IN/CH
196

KL/IN/IN + Mod.
197

KL/FF/KO
-

MU/IN/KO
-

MU/MU/CH + Mod.
199

MU/CH/CH
200

IN/IN/FF + MR
201

IN/CH/KK + MR
202

KL/CH/FF
203

KL/KL/KO
204

MU/MU/CH + Mod.
205

KL/IN/CH + Mod.
207

KL/IN/CH
208

KL/IN/CH
208

KL/IN/CH
208

KL/IN/CH
208

KL/IN/CH
208

KL/IN/CH
208

MU/MU/KO
210

CH/GE/KK + MR
211

MU/IN/CH + Mod.
212

KL/CH/KO
213

MU/KL/KO
214

MU/CH/KO
215

KL/CH/FF
216

MU/IN/CH
217

MU/IN/CH + MR
218

KL/IN/CH
219

KL/CH/KO
220

KL/CH/KO + MR
221

MU/CH/CH + MR
222

KL/CH/FF
223

IN/CH/CH
224

KL/IN/CH + MR
225

MU/IN/KO + Mod.
226

IN/FF/GE
227

MU/IN/CH + Mod.
228

IN/CH/GE
229

IN/CH/CH + MR
230

MU/CH/CH
DZ

KL/KL/FF
231

MU/CH/KO + MR
232

MU/IN/CH + MR
233

MU/MU/KO + MR
DZ

IN/IN/CH + MR
234

MU/CH/KO + Mod.
235

IN/FF/FF
236

KL/IN/CH + MR
237

MU/IN/GE
238

KL/IN/CH + MR
239

MU/CH/GE
240

KL/IN/CH
241

KL/IN/FF
242

MU/MU/CH + Mod.
243

IN/KO/KK
245

KL/CH/CH + MR
246

MU/KL/FF
DZ

IN/GE/KK
247

IN/FF/KO
DZ

MU/CH/CH
DZ

IN/GE/GE
248

IN/FF/GE
249

MU/KL/CH + Mod.
250

MU/KL/CH
-

MU/CH/KK + Mod.
251

MU/IN/GE
252

MU/IN/IN
-

MU/IN/KK
-

IN/CH/FF
253

MU/CH/CH + Mod.
DZ

IN/FF/KO
254

MU/KL/KK + Mod.
255

MU/CH/KO + Mod.
DZ

MU/IN/CH + Mod.
256

MU/IN/CH + MR
257

MU/CH/CH
DZ

MU/IN/GE
258

MU/CH/KO + Mod.
259

KL/FF/KK + Mod.
260

CH/GE/KO + MR
261

KL/IN/KO
262

IN/CH/CH + MR
263

MU/IN/GE
-

KL/FF/KO + Mod.
264

IN/CH/KO
265

KL/IN/FF
DZ

IN/FF/GE
266

IN/GE/KO
DZ

KL/IN/KO + Mod.
267

IN/CH/GE
268

KL/KL/IN + MR
269

KL/CH/FF + Mod.
270

MU/MU/CH + MR
271

KL/IN/GE
272

KL/CH/FF
273

MU/IN/GE
274

MU/KL/CH
275

MU/KL/CH
-

MU/IN/IN
276

MU/KL/KK
-

MU/KL/KO
277

MU/KL/CH
-

MU/KL/KK
278

IN/CH/FF
279

MU/IN/KO + Mod.
280

MU/IN/KO + Mod.
DZ

KL/IN/CH
281

MU/GE/GE
282

MU/CH/GE + Mod.
283

MU/IN/GE
285

MU/KL/CH
-

KL/IN/IN
-

MU/IN/KK
286

KL/CH/KK + Mod.
287

MU/IN/GE
288

KL/KL/IN
289

IN/CH/FF
290

IN/IN/FF
291

KL/FF/KO
292

MU/MU/KO + Mod.
293

MU/IN/CH
294

MU/CH/CH + MR
295

MU/CH/KO + Mod.
296

MU/CH/FF + MR
297

MU/KL/CH + MR
298


Aktivierung

Ritualkenntnis

Rituale

magische Vorteile

magische Nachteile

magische Sonderfertigkeiten


Liturgiekenntnis Gottheit Entrückung

Leittalente
Mirakel +
Mirakel -


SE Name Grad Wirkung
Ausrüstung Nahkampf Fernkampf V/N & SF

Nahkampfwaffen

Spez Aktiv Waffe Kampftechnik TP/KK Trefferpunkte AT/PA-Mod. AT/PA DK INI BF aktuell/min
W6 + /
W6 + /
W6 + /
W6 + /

Fernkampfwaffen

Spez Aktiv Waffe Kampftechnik Projektilart Projektilvorrat FK Ladezeit TP Reichweiten TP/RW Gewicht
W6 +
W6 +
W6 +
W6 +

Schilde und Parierwaffen

Aktiv Name Typ INI-Mod AT-Mod PA-Mod TP/KK TP/TP(A) BF

Rüstung

Rüstung Ko Br Rü Ba LA RA LB RB gBE Gewicht Aktiv
GS IB BE mit W6 LE Schips
Waffe
AT:
PA:
TP: W6 +
TP/KK:
DK:
INI:
BF:
AT:
PA:
TP: W6 +
TP/KK:
DK:
INI:
BF:
AT:
PA:
TP: W6 +
TP/KK:
DK:
INI:
BF:
AT:
PA:
TP: W6 +
TP/KK:
DK:
INI:
BF:
Keine aktive Waffe gewählt. Aktive Waffe unter „Ausrüstung“ wählen.
Schild
AT:
PA:
TP(A):
TP/KK:
DK: H
INI:
BF:
Parierwaffe
AT: X
PA:
TP(A):
TP/KK:
DK: H
INI:
BF:
Rüstschutz
Kopf:
Brust:
Rücken:
Bauch:
Arm (l.):
Arm (r.):
Bein (l.):
Bein (r.):
Attacke
Manöver
Parade-Aktionen
Parade-Manöver
Schild-Aktionen
Schadenspunkte
Wunden
Kopf
Brust/Rücken
Bauch
Arm (l.)
Arm (r.)
Bein (l.)
Bein (r.)
GS IB BE mit W6 LE Schips
Aktive Waffe Projektilart (#) FK Ladezeit TP Reichweiten TP/RW
 () W6 + //// ////
 () W6 + //// ////
 () W6 + //// ////
 () W6 + //// ////
Fernkampfangriff
Sinnesorgan/Schwanz:
Einflussgröße E Z T
Schützentyp: - - -
- -
Entfernung in Schritt: -
- -
- -
- -
Ansage:
-
- -
-
- -
- -
Beteiligte in DK H
Beteiligte in DK N und S
- -
Sonstige Erschwernis !
Sonstige Ansage
- -
Erschwernis (davon Ansage)
ohne Kampfgetümmel
Trefferpunkte
Dauer inkl. Laden
Zonenrüstschutz
Kopf
Brust Rücken
Bauch
Arm (links) Arm (rechts)
Bein (links) Bein (rechts)
Wunden
Kopf
Brust/Rücken
Bauch
Arm (l.)
Arm (r.)
Bein (l.)
Bein (r.)
Relevante Vor- und Nachteile (?)
Dieser Abschnitt ist umgezogen. Sie finden sich im „Fertigkeiten“-Tab (zwischen dem „Grundwerte“- und dem „Inventar“-Tab) unter dem neuen Namen „berücksichtigte Vor- und Nachteile“.

Kampfsonderfertigkeiten

Bewaffneter Nahkampf


Fernkampf

Waffenloser Kampf


Waffenlose Manöver

Wundeffekte

Trefferzone 1., 2. und 3. Wunde Zusatzeffekte der 3. Wunde
Kopf MU, KL, IN, INI-Basis je −2, INI −2W6 2W6 SP, bewusstlos, Blutverlust
Brust/Rücken AT, PA, FK, KO, KK je −1, 1W6 SP bewusstlos, Blutverlust
Bauch AT, PA, FK, KO, KK, GS, INI-Basis je −1; 1W6 SP bewusstlos, Blutverlust
Arme AT, PA, FK, KK, FF je −2 Arm handlungsunfähig
Beine AT, PA, FK, GE, INI-Basis je −2; GS −1 Sturz, kampfunfähig
Notizblock Personen Orte

Name

Alter

Rasse/Profession
Bemerkungen        

Ort
Bemerkungen        






AT-Wert aus aktiver Waffe (bei Wahl mehrerer aktiver Waffen wird addiert!) Anzahl an W6 aus aktiver Waffe (bei Wahl mehrerer aktiver Waffen wird addiert!) Schadensbonus aus aktiver Waffe inkl. TP/KK (bei Wahl mehrerer aktiver Waffen wird addiert!) Ausweichen-Wert für den Kampf (quasi deaktiviert im Zuge der Umstellung auf das WdS-System zum Ausweichen)

Entwickler

In chronologischer Reihenfolge: Gereon Heinemann (Original), Patrick Gebhardt, Steven „Isu“ Koenig, apehead, Christian Schwerdtfeger, bb-froggy, Rondragos. Dank an: G V., Kai, SepDepp.

Ihr möchtet mithelfen oder einen Fehler melden? Dann hinterlasst ein „Issue“ auf GitHub (Deutsch oder Englisch):

Infos zum Charakterbogen

Dieser Charakterbogen wird weiterentwickelt. Dabei bleibt es nicht aus, dass alte Daten nicht mehr ohne Weiteres in den veränderten Bogen passen. Wenn es nötig wird, werden die alten Daten automatisch im Hintergrund umgewandelt. Da es aber immer zu Fehlern kommen kann, stehen für jeden Versionssprung hier weiterhin die alten Daten (inklusive ihrer Funktionalität) zur Verfügung. So wird sichergestellt, dass keine Daten verlorengehen und das Spiel weitergehen kann.

Zu besonderen Updates – sprich: alles, was über einfache Fehlerbehebungen und eher kleine kosmetische Veränderungen hinausgeht – gibt es in der Regel, wenn auch nicht immer pünktlich zum Release einer neuen Charakterbogenversion, Videos mit vielen Details:

Änderungen „unter der Haube“ erspare ich euch an dieser Stelle. Wer Interesse daran hat, findet all die Infos auf GitHub (siehe oben). Bei Bedarf könnt ihr auch gerne fragen: „Isurandil“ auf (in stark fallender Lesehäufigkeit) Orkenspalter, Twitter, YouTube und Roll20.

Update auf Version 20220821

Fehlerbehebungen

  • Initialisierung von Attributen
    • Frisch in Roll20 erstellte Charaktere werden jetzt unter der Haube initialisiert, was eine Reihe von Problemen behebt, die sich meist durch sowas wie „Einfach mal eine Wunde an- und wieder abhaken.“ und „Einfach mal Tollpatsch an- und wieder abhaken.“ beheben ließen.
    • Zukünftig mache ich davon auch fleißig Gebrauch, damit alle euch angezeigten Funktionen/Würfelknöpfe zumindest immer irgendwie funktionieren. Wenn ein eingetragener PA-Wert fehlt, könnt ihr das selbst sehen, wenn ihr gegen eine Parade von 0 würfelt. Die Problemlösung ist damit für euch deutlich einfacher als bei irgendwelchen kryptischen Fehlermeldungen, für die man Interna des Charakterbogens verstehen muss.
    • Der Vollständigkeit halber hier die komplette Liste der mir bekannten Probleme, die durch diese Version behoben wurden, wobei einige davon auf andere Weise schon früher behoben wurden:
      • Fernkampfangriffe scheitern nicht mehr an „No attribute was found for @{...|FK_Aktiv}“. Ursache: Keine Fernkampfwaffe jemals gewählt
      • Paraden scheitern nicht mehr an „No attribute was found for @{...|PA_Aktiv}“. Ursachen: Noch keine Wunde markiert gehabt; keine PA-Werte bei den Kampftechniken eingetragen.
      • Schildparaden führen nicht mehr zu astronomischen Schildparadewerten. Ursache: Noch keine Wunde markiert gehabt.
      • Initiativewürfe scheitern nicht mehr an „No attribute was found for @{...|BE_RG_INI}“. Ursache: Rüstungsgewöhnung noch nie eingeschaltet.
      • Würfe scheitern nicht mehr an „No attribute was found for @{...|cs_talent}“ oder „No attribute was found for @{...|cf_talent}“. Ursache: Tollpatsch oder andere Vor- und Nachteile, die einen Einfluss auf den Wert für kritische Erfolge und Misserfolge haben, nicht ein- und wieder ausgeschaltet.

Update auf Version 20220604

Fehlerbehebungen

  • Der interne Name des „Visibili Vanitar“ wurde korrigiert. Da auch der Name der (internen) Attribute falsch war, wurden die Daten intern auf neue Namen migriert (umgeschrieben). Alte Würfelknöpfe in beispielsweise Makroleisten sollten weiterhin funktionieren.


Update auf Version 20220524

Fehlerbehebungen

  • Die Funktionen der Würfelknöpfe für „Kraft des Erzes“, „Kraft des Humus“ und „Krähenruf“ sind nicht länger vertauscht.

Update auf Version 20220226

Neue Features

Fehlerbehebungen

Körper: Gesellschaft: Natur: Wissen: Sprachen: Schriften: Handwerk: Zauber:

Update auf Version 20220116

Einführung von Betafeatures

  • Betafeatures sind neue Funktionen, die neben den alten Funktionen zum Testen für die Allgemeinheit eingebaut werden. Somit können die neuen Funktionen von einer größeren Gruppe an Spielern getestet und Fehler gemeldet werden, bevor die neuen Funktionen die alten ersetzen. Die Teilnahme am Funktionstest ist zwar freiwillig, wer allerdings einen Fehler entdeckt und nicht meldet, sollte nicht davon ausgehen, dass er von anderen Spielern oder mir ebenfalls gefunden wurde. Ungemeldete Fehler können daher durch die Betaphase rutschen.
  • Die Betaphase soll verhindern, dass ein übersehener Fehler bei tiefgreifenden oder weitreichenden Veränderungen den gesamten Charakterbogen unbenutzbar macht oder den Spielspaß anderweitig stark trübt.
  • Betafeatures können an- und wieder abgeschaltet werden. Gibt es also Probleme, kann mit ausgeschaltetem Feature wie zuvor weitergespielt werden.
  • Alle Teile von Betafeatures werden mit „“ als Betafeature gekennzeichnet und sollten sich so leicht von den alten Teilen des Charakterbogens unterscheiden lassen.
  • Die Dauer der Betaphase ist nicht festgelegt und richtet sich vor allem danach, ob und, wenn ja, wie viele Fehler gemeldet werden. Am Ende der Betaphase ersetzt das Betafeature gegebenenfalls bestehende Teile des Charakterbogens und neue Teile werden fester Bestandteil für alle Spieler.

Neues Betafeature „Erkennung von Doppel/Dreifach-1/20 in 3W20-Proben“

  • Unter „Konfiguration“ ist der Punkt „Betafeature testen: Erkennung von Doppel/Dreifach-1/20 in 3W20-Proben“ hinzugekommen.
  • Angeschaltet werden folgende Änderungen am Charakterbogen benutzbar:
    • Fertigkeiten-Tab: Die vier Vor- und Nachteile „Feste Matrix“, „Spruchhemmung“, „Tollpatsch“ und „Wilde Magie“ können für den Charakter gewählt werden.
    • Talente-Tab, Untertabs für Körper-, Gesellschafts-, Natur-, Wissens- und Handwerkstalente und Sprachen und Schriften: Links neben jedem Würfelknopf findet sich ein nur mit dem Betasymbol beschrifteter Würfelknopf, der die Funktionalität des danebenstehenden Würfelknopfes mittels neuer Methoden nachbildet und so ohne weitere Nutzerinteraktion korrekt erkennt, wie viele der drei Würfel kritische Erfolge oder Misserfolge waren und das Ergebnis entsprechend anzeigt. „Tollpatsch“ wird berücksichtigt. Spezialisierungsknöpfe, Metatalente und Gaben sind vorerst noch ausgenommen, werden aber nach Abschluss der Betaphase nachgezogen.
    • Magie-Tab, Untertab Zauberbogen: Links neben jedem Zauberknopf findet sich ein nur mit dem Betasymbol beschrifteter Würfelknopf, der die Funktionalität des danebenstehenden Würfelknopfes mittels neuer Methoden nachbildet und so ohne weitere Nutzerinteraktion korrekt erkennt, wie viele der drei Würfel kritische Erfolge oder Misserfolge waren und das Ergebnis entsprechend anzeigt. „Feste Matrix“, „Spruchhemmung“ und „Wilde Magie“ werden berücksichtigt. Spezialisierungsknöpfe sind vorerst noch ausgenommen, werden aber nach Abschluss der Betaphase nachgezogen.
    • Kampf-Tab, Nahkampf-Untertab und Fernkampf-Untertab: Links neben der gewöhnlichen Attacke, der gewöhnlichen Parade und dem gewöhnlichen Fernkampfangriff finden sich nur mit dem Betasymbol beschriftete Würfelknöpfe, die veränderte Werte für kritische Erfolge/Misserfolge berücksichtigen. Aktuell bedeutet dies nur, dass „Tollpatsch“ berücksichtigt wird. Anders als bei den Knöpfen für 3W20-Proben werden hier keine neuen Methoden verwendet. Diese Knöpfe sind ein Nebenprodukt der Arbeiten an den 3W20-Proben, die ich euch aber nicht vorenthalten wollte.
  • Empfehlung: Video dazu anschauen.

Design

  • Die unter „Kampf/VN & SF“ vorhandene Auswahl „Relevante Vor- und Nachteile“ ist umgezogen. Sie findet sich unter dem neuen Namen „Berücksichtigte Vor- und Nachteile“ im Fertigkeiten-Tab.
  • Das Konfigurationstab enthielt bislang genau ein Untertab „Anzeige“. Da dies ohnehin funktionslos war, wurde das Untertab entfernt und alle Inhalte sind direkt im Konfigurationstab zu finden. Vermutlich würde dies niemandem auffallen, wenn es hier nicht stehen würde.

Fehlerbehebungen

  • Schreibung von „Lunge des Leviatan“ korrigiert

Update auf Version 20211218

Fehlerbehebungen

  • Würfe auf Talent- und Zauberspezialisierungen mit einer Erschwernis größer als TaW/ZfW − 2 korrigiert
    Beispiel: Wer Athletik auf 10 hat und dann mit Spezialisierung 12 hätte, würde bei Erschwernissen ab 11 eine deutlich höhere Erschwernis angerechnet bekommen als tatsächlich vorhanden mit entsprechenden Folgen für die Probe und deren Ausgang.
    Dieser Fehler war seit Anbeginn des Charakterbogens vorhanden und wurde von „bb-froggy“ gemeldet und in erster Version behoben. Vielen Dank dafür.

Update auf Version 20211101

Neue Features

  • Zauber „Metamorpho Felsenform“ hinzugefügt

Diese Version wurde in einem Livestream erstellt, der Streammitschnitt ist verfügbar.

Update auf Version 20211021

Fehlerbehebungen:

  • Schildparadewert konnte durch fehlerhafte Verarbeitung des Paradebasiswerts abnorm hohe Werte annehmen (drei- und vierstellig)

Zu dieser Version wird es voraussichtlich kein Video geben.

Update auf Version 20211010

Fehlerbehebungen:

  • Würfelknopf von Wand aus Dornen funktioniert
  • Höchst- und aktuelle Werte von Lebensenergie, Ausdauer, Astralenergie und Karmaenergie nutzen Roll20-eigene Mechanismen (siehe Anmerkung unten, passt eure Tokens an!)
  • Attribut für Magieresistenz lautet intern nicht mehr „MR_max“, sondern „MR“

Attributersetzungen im Grundwerte-Tab

Kurzfassung: An den Leisten für Lebensenergie und Co. für eure Tokens hat sich etwas geändert. Benutzt für ab sofort die folgenden Attribute, damit nicht nur der aktuelle Wert mit dem Wert im Charakterbogen übereinstimmt, sondern auch der Höchstwert (selbst nach Änderungen durch zum Beispiel KO-Steigerung):

  • LE für Lebensenergie
  • AU für Ausdauer
  • AE für Astralenergie
  • KE für Karmaenergie
Keine Sorge: Die alten Attribute funktionieren weiterhin.

Langfassung: Intern wurden lange Zeit die folgenden Attributpaare (Attribute = Variablen in Roll20) genutzt:

  • LEAktuell und LE_max
  • AusAktuell und Aus_max
  • ASPAktuell und ASP_max
  • KEAktuell und KE_max
Das Problem daran: Roll20 hält zu jedem Attribut ein dazugehöriges Attribut mit der Endung „_max“ bereit. Für die obigen Paare wären die zu den _max-Attributen gehörigen Attribute LE, Aus, ASP und KE, die allerdings nicht existieren.

Einfach neue Attribute einzuführen und die alten wegschmeißen, ist leider nicht möglich, denn zur Verknüpfung der Leisten für Lebensenergie und Co. bei Tokens in Roll20 mit den Werten im Charakterbogen werden die jeweiligen Attributsnamen im Token hinterlegt. Die alten Attribute müssen daher weiterhin vorhanden bleiben, um nicht in allen Spielen mit diesem Charakterbogen Probleme mit Tokens zu erzeugen. Da die im Grundwerte-Tab dargestellten Werte allerdings andere Attributsnamen erhalten haben (Ausnahme: LE_max und KE_max werden weiterhin benutzt, siehe unten), gäbe es keinen Ort im Charakterbogen mehr, der die Werte auch tatsächlich anzeigt. Um dem Abhilfe zu leisten, gibt es hier die alten/historischen Werte weiterhin, die auch noch weiter funktionieren sollten:

  • LEaktuell:
  • LE_max:
  • AusAktuell:
  • Aus_max:
  • ASPAktuell:
  • ASP_max:
  • KEAktuell:
  • KE_max:

Die zum großen Teil neuen Attribute erhalten bekannten Kürzeln folgend diese Namen:

  • LE und LE_max
  • AU und AU_max
  • AE und AE_max
  • KE und KE_max
Der Vorteil dieser Änderung ist, dass der Maximalwert nicht mehr händisch eingetragen werden muss, da er wie der aktuelle Wert aus dem Charakterbogen gelesen wird.

Zu dieser Version wird es voraussichtlich kein Video geben.

Update auf Version 20210831

Fehlerbehebungen:

  • Überbleibsel aus Fehlersuche entfernt

Design:

  • Info-Tab optisch aufgelockert

Unter der Haube:

  • Code etwas umsortiert (ohne funktionaler Veränderungen)
  • Lesen/Schreiben von Attributen so erweitert, dass fehlende/falsche Werte automatisch erkannt, berichtet und ausgemerzt werden
  • fehlendes Attribut „PA_Peitsche“ hinzugefügt; nur der Vollständigkeit/Einheitlichkeit halber
  • Attributnamen in allen Event-Listenern kleingeschrieben
  • Lange Event-Listener aufgebrochen und so einfacher les- und änderbar gemacht
  • Neue Funktion für Debug-Logging
    • Standard: Kein Nachrichtenspam mehr für normale Benutzer
    • Nachrichten enthalten Ursprung der Meldung
    • Aktivierung: Als „Stand“ „Entwickler-Isu“ angeben, dann unter Konfiguration Debug-Modus einschaltbar.

Zu dieser Version wird es voraussichtlich kein Video geben. Der Code ist jetzt deutlich robuster geworden und stellt ein besseres Fundament für künftige Änderungen dar.

Update auf Version 20210718

Fehlerbehebungen:

  • Schadenswürfe berücksichtigen jetzt „+“ vor der Zahl korrekt anstatt als Ergebnis 0 zu liefern.
  • TP/KK-Werte für Schilde/Parierwaffen werden jetzt sorgfältiger geprüft und im Fehlerfall auf den Standardwert zurückgesetzt anstatt in Folge fehlender Werte für TP/KK die Schildparade nicht aktiv zu schalten.
  • Rüstungsgewöhnung III wird nun bei der Initiativeberechnung korrekt berücksichtigt (INI-Abzug aus BE aus Rüstung halbiert).

Design:

  • Das Fernkampftab verfügt jetzt auch über Häkchen für Wunden.

Unter der Haube:

  • Erweiterung der Prüffunktion um die BE.
  • Umbenennung von BE-relevanten Attributen und Schaffung eines einheitlicheren Schemas. Umzug auf neue Werte sollte problemlos vonstattengehen.
  • Attributnamen in Event-Listenern kleingeschrieben.

Zu dieser Version wird es voraussichtlich kein Video geben.

Update auf Version 20210425

Es wurden mehrere kleine Fehler behoben, die insbesondere bei neuen Charakteren zu allerlei obskuren Problemen führen konnten. Der Code ist jetzt wieder ein Stückchen robuster und ein Fehler, der dafür gesorgt hat, dass der Paradewert der aktiven Nahkampfwaffe 0 war, solange noch nie eine Wunde aktiviert war, wurde behoben. Danke an alle, die weiterhin fleißig Fehler melden! Ihr helft dabei mit, dass dieser Charakterbogen besser wird.

Zu dieser Version wird es voraussichtlich kein Video geben.

Updates auf Version 20210415

Beim letzten Update habe ich versehentlich einen sehr ärgerlichen Fehler eingebaut, der verhindert hat, dass der TP-Würfel-Knopf von Nahkampfwaffen funktioniert. Mit dieser Version wurde dies behoben.

Hinweis: Wer einen der Workarounds benutzt hat, sollte die im Zuge dessen angelegten Attribute „TP_W_Aktiv“ und „TP_Bonus_Aktiv“ wieder löschen. Mehr Infos dazu gibt es in einem Video.

Updates auf Versionen 20200809 und 20210413

Es werden zwar gewisse Migrationen durchgeführt, dabei aber keine größeren Umstellungen vorgenommen. Daher gibt es hier auch keine alten Daten, die möglicherweise gerettet werden müssten. :)

Update auf Version 20190513

Beim letzten Update hatte sich ein Fehler bei der Berechnung der Lebensenergie eingeschlichen, der in dieser Version behoben wurde. Tut mir leid :(

Update auf Version 20190427

Gaben und Metatalente wurden verändert, sodass eine Migration der alten Daten notwendig wurde. Spalten für spezielle Erfahrungen (SE) wurden entfernt, da diese ausschließlich für die Steigerung relevant sind, Steigerungen aber seitens Roll20 nicht im Charakterbogen umgesetzt sein dürfen. Um die Information dauerhafter zu speichern, empfiehlt es sich die Notizen zu benutzen. Spezielle Erfahrungen in Metatalenten sind darüber hinaus nicht regelkonform.

Gaben
Metatalente
„Das Schwarze Auge“-Heldenbogen für Roll20.net, Version
3W20: {{computed::roll}} (Stats: {{computed::stats}}), Result: {{computed::result}}, Criticality {{computed::criticality}} {{#rollBetween() computed::criticality 2 2}}Doppel-1!{{/rollBetween() computed::criticality 2 2}} {{#rollBetween() computed::criticality 3 3}}Dreifach-1!{{/rollBetween() computed::criticality 3 3}} {{#rollBetween() computed::criticality -2 -2}}Doppel-20!{{/rollBetween() computed::criticality -2 -2}} {{#rollBetween() computed::criticality -3 -3}}Dreifach-20!{{/rollBetween() computed::criticality -3 -3}} {{#rollBetween() computed::criticality -1 1}} {{#rollBetween() computed::result 1 1}} {{/rollBetween() computed::result 1 1}} {{#rollBetween() computed::result 0 0}}
{{/rollBetween() computed::result 0 0}} {{/rollBetween() computed::criticality -1 1}} {{#rollBetween() computed::criticality 2 2}}
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Talentprobe {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}} {{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}} {{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} {{#rollBetween() computed::criticality -1 1}} {{#rollBetween() computed::result 1 1}} gelungen {{/rollBetween() computed::result 1 1}} {{#rollBetween() computed::result 0 0}} misslungen {{/rollBetween() computed::result 0 0}} {{/rollBetween() computed::criticality -1 1}} {{#rollBetween() computed::criticality 2 2}} automatisch gelungen („Doppel-1“) {{/rollBetween() computed::criticality 2 2}} {{#rollBetween() computed::criticality 3 3}} automatisch und zusätzlich mit positiven Zusatzeffekten gelungen („Dreifach-1“!) {{/rollBetween() computed::criticality 3 3}} {{#rollBetween() computed::criticality -2 -2}} automatisch misslungen („Doppel-20“) {{/rollBetween() computed::criticality -2 -2}} {{#rollBetween() computed::criticality -3 -3}} automatisch und zusätzlich mit negativen Zusatzeffekten misslungen („Dreifach-20“!) {{/rollBetween() computed::criticality -3 -3}} ({{computed::roll}} TaP*).
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Mod.: {{computed::mod}} eBE: {{ebe}}
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Feste Matrix hat Schlimmeres verhindert!
Feste Matrix hat Schlimmeres verhindert!
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Auf Mehrfach-1 prüfen!
Auf Mehrfach-20 prüfen!
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Auf Mehrfach-1 prüfen!
Auf Mehrfach-20 prüfen!
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Auf Mehrfach-1 prüfen!
Auf Mehrfach-20 prüfen!
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Auf Mehrfach-1 prüfen!
Auf Mehrfach-20 prüfen!
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EW: {{ew}}
Automatischer Erfolg (1).
Automatischer Misserfolg (20).
{{#rollTotal() rg3 1}} {{/rollTotal() rg3 1}} {{#rollTotal() rg3 0}} {{/rollTotal() rg3 0}}
Initiative für {{char}}: {{ini}}
#W6: {{#rollTotal() dice 1}} 1 {{/rollTotal() dice 1}} {{#rollTotal() dice 2}} 2 {{/rollTotal() dice 2}} IB: {{IB}} BE: {{BE}} Mod.: {{mod}}
Behinderung aus Rüstung für Initiativewurf aufgrund von Rüstungsgewöhnung III halbiert. Behinderung zusammengesetzt aus Last ({{BE_Last}}) und Behinderung aus Rüstung ({{BE_RG_INI}}).
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Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten.Glückliche Attacke! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten.Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten.Glückliche Attacke! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.
Unbestätigter Attackepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.Bestätigter Attackepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln.Unbestätigter Attackepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.Unbestätigter Attackepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.Bestätigter Attackepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln.
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Hohe Erschwernis.
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Hinweise zu Ausweichen-Proben.
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FK-Angriff {{#rollLess() modansage 0}}{{modansage}}{{/rollLess() modansage 0}}{{#rollTotal() modansage 0}}±{{modansage}}{{/rollTotal() modansage 0}}{{#rollGreater() modansage 0}}+{{modansage}}{{/rollGreater() modansage 0}} ({{wurf}}).
Schuss ins Kampfgetümmel trifft {{#^rollGreater() wurf eff_wert}}das beabsichtigte Ziel.{{/^rollGreater() wurf eff_wert}} {{#^rollWasFumble() wurf}} {{#rollGreater() wurf eff_wert}} {{#^rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}} zufällig einen der {{ZieleKampfgetuemmel}} Beteiligten. {{/^rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}} {{#rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}} niemanden. {{/rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}} {{/rollGreater() wurf eff_wert}} {{/^rollWasFumble() wurf}} {{#rollWasFumble() wurf}} niemanden. {{/rollWasFumble() wurf}}
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FK-Angriff {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} ({{wurf}}).
Schuss ins Kampfgetümmel trifft {{#^rollGreater() wurf eff_wert}}das beabsichtigte Ziel.{{/^rollGreater() wurf eff_wert}} {{#^rollWasFumble() wurf}} {{#rollGreater() wurf eff_wert}} {{#^rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}} zufällig einen der {{ZieleKampfgetuemmel}} Beteiligten. {{/^rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}} {{#rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}} niemanden. {{/rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}} {{/rollGreater() wurf eff_wert}} {{/^rollWasFumble() wurf}} {{#rollWasFumble() wurf}} niemanden. {{/rollWasFumble() wurf}}
FK-Wert: {{wert}}
Automatischer Misserfolg.
Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.Bestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln.Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.Bestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln.
Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten.Glückliche Attacke! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten.Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten.Glückliche Attacke! Prüfwurf: {{pruefwurf}}.
Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.Bestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln.Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert.Bestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln.
{{name}}treffer
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{{damage}} TP auf {{target}}.
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{{#rollTotal() wurf 2}}Auswirkung: Waffe zerstört {{/rollTotal() wurf 2}} {{#rollBetween() wurf 3 5}} Auswirkung: Sturz {{/rollBetween() wurf 3 5}} {{#rollBetween() wurf 6 8}} Auswirkung: Stolpern {{/rollBetween() wurf 6 8}} {{#rollBetween() wurf 9 10}} Auswirkung: Waffe verloren {{/rollBetween() wurf 9 10}} {{#rollTotal() wurf 11}} Auswirkung: An eigener Waffe verletzt {{/rollTotal() wurf 11}} {{#rollTotal() wurf 12}} Auswirkung: Schwerer Eigentreffer {{/rollTotal() wurf 12}} ({{wurf}})
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{{#rollTotal() wurf 2}}Auswirkung: Waffe zerstört {{/rollTotal() wurf 2}} {{#rollTotal() wurf 3}} Auswirkung: Waffe beschädigt {{/rollTotal() wurf 3}} {{#rollBetween() wurf 4 10}} Auswirkung: Fehlschuss {{/rollBetween() wurf 4 10}} {{#rollBetween() wurf 11 12}} Auswirkung: Kameraden getroffen {{/rollBetween() wurf 11 12}} ({{wurf}})