| Name | Rasse | |||
| Kultur | Profession | |||
| Stand | Sozialstatus | |||
| Titel | Aussehen | |||
| Geschlecht | Alter/Tsatag | |||
| Größe | Gewicht | |||
| Haarfarbe | Augenfarbe |
| Eigenschaft | Basis | Mod | Aktuell | |
|---|---|---|---|---|
| Geschwindigkeit |
| Grundwert | Basis | Mod | Max | Aktuell |
|---|---|---|---|---|
| Lebensenergie | ||||
| Ausdauer | ||||
| Erschöpfung | ||||
| Überanstrengung | ||||
| Astralenergie | ||||
| Karmaenergie | ||||
| Magieresistenz | ||||
| INI-Basiswert | ||||
| AT-Basiswert | ||||
| PA-Basiswert | ||||
| FK-Basiswert | ||||
| Wundschwelle |
| Abenteuerpunkte | ||
|---|---|---|
| Gesamt | ||
| Ausgegeben | ||
| Verfügbar | ||
| Berücksichtigte Vor- und Nachteile (?) | |||
|---|---|---|---|
| Vorteile | |
| Nachteile | |
| Sonderfertigkeiten |
| Tragkraft in U: | Last in U: | Behinderung aus Last: |
|---|
| Waffen/Rüstung/Kleidung | Verbrauchsmaterial | Werkzeug etc. | Sonstiges |
| Land | Währung | Wert in Silbertaler | Gewicht in Skrupel | |||
| Mittelreich |
Dukaten |
Silbertaler |
Heller |
Kreuzer |
|
|
| Kalifat |
Marawedi |
Zechine |
Muwlat |
|
|
|
| Al'Anfa |
Dublone |
Oreal |
Kleiner Oreal |
Dirham |
|
|
| Amazonen |
Amazonenkrone |
|
|
|||
| Bornland |
Batzen |
Groschen |
Deut |
|
|
|
| Horasreich |
Kusliker Rad/Horasdor |
|
|
|||
| Meridiana |
Krone |
|
|
|||
| Vallusa |
Witten |
Stüber |
Flindrich |
|
|
|
| Xeraanien |
Borbaradstaler |
Zholvari |
Splitter |
|
|
|
| Zwerge |
Auromox |
Arganbrox |
Atebrox |
|
|
|
| Andergast & Nostria |
Nostrische Krone |
Andrataler |
|
|
||
| Gesamt |
|
|
||||
| MU: | KL: | IN: | CH: | FF: | GE: | KO: | KK: | BE: |
|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Gabe + Zusatz/Eigene Gabe | Eigenschaften | TaW | Probe |
|---|
| Talent | Eigenschaften | TaW | Probe |
|---|
| MU: | KL: | IN: | CH: | FF: | GE: | KO: | KK: | BE: |
|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Mirakel + | |
| Mirakel - |
| Spez | Aktiv | Waffe | Kampftechnik | TP/KK | Trefferpunkte | AT/PA-Mod. | AT/PA | DK | INI | BF aktuell/min | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| W6 + | / | ||||||||||||||||||
| W6 + | / | ||||||||||||||||||
| W6 + | / | ||||||||||||||||||
| W6 + | / | ||||||||||||||||||
| Spez | Aktiv | Waffe | Kampftechnik | Projektilart | Projektilvorrat | FK | Ladezeit | TP | Reichweiten | TP/RW | Gewicht | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| W6 + | |||||||||||||||||||||
| W6 + | |||||||||||||||||||||
| W6 + | |||||||||||||||||||||
| W6 + | |||||||||||||||||||||
| Rüstung | Ko | Br | Rü | Ba | LA | RA | LB | RB | gBE | Gewicht | Aktiv |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GS | IB | BE | mit W6 | LE | Schips |
|---|
| GS | IB | BE | mit W6 | LE | Schips |
|---|
| Aktive Waffe | Projektilart (#) | FK | Ladezeit | TP | Reichweiten | TP/RW | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| () | W6 + | //// | //// | ||||
| () | W6 + | //// | //// | ||||
| () | W6 + | //// | //// | ||||
| () | W6 + | //// | //// | ||||
| Fernkampfangriff |
|---|
| Einflussgröße | E | Z | T |
|---|---|---|---|
| Schützentyp: | - | - | - |
| - | - | ||
| Entfernung in Schritt: | - | ||
| - | - | ||
| - | - | ||
| - | - | ||
| - | |||
| - | - | ||
| - | |||
| - | - | ||
| - | - | ||
|
|
- | - | |
| Sonstige Erschwernis
Sonstige Ansage |
- | - | |
| Erschwernis (davon Ansage) | |||
| Trefferpunkte | |||
| Dauer inkl. Laden | |||
| Zonenrüstschutz | |||
|---|---|---|---|
| Kopf | |||
| Brust | Rücken | ||
| Bauch | |||
| Arm (links) | Arm (rechts) | ||
| Bein (links) | Bein (rechts) | ||
| Relevante Vor- und Nachteile (?) |
|---|
| Dieser Abschnitt ist umgezogen. Sie finden sich im „Fertigkeiten“-Tab (zwischen dem „Grundwerte“- und dem „Inventar“-Tab) unter dem neuen Namen „berücksichtigte Vor- und Nachteile“. |
Bewaffneter Nahkampf
|
Fernkampf
|
Waffenloser Kampf
|
Waffenlose Manöver
|
| Trefferzone | 1., 2. und 3. Wunde | Zusatzeffekte der 3. Wunde |
|---|---|---|
| Kopf | MU, KL, IN, INI-Basis je −2, INI −2W6 | 2W6 SP, bewusstlos, Blutverlust |
| Brust/Rücken | AT, PA, FK, KO, KK je −1, 1W6 SP | bewusstlos, Blutverlust |
| Bauch | AT, PA, FK, KO, KK, GS, INI-Basis je −1; 1W6 SP | bewusstlos, Blutverlust |
| Arme | AT, PA, FK, KK, FF je −2 | Arm handlungsunfähig |
| Beine | AT, PA, FK, GE, INI-Basis je −2; GS −1 | Sturz, kampfunfähig |
In chronologischer Reihenfolge: Gereon Heinemann (Original), Patrick Gebhardt, Steven „Isu“ Koenig, apehead, Christian Schwerdtfeger, bb-froggy, Rondragos. Dank an: G V., Kai, SepDepp.
Ihr möchtet mithelfen oder einen Fehler melden? Dann hinterlasst ein „Issue“ auf GitHub (Deutsch oder Englisch):
Dieser Charakterbogen wird weiterentwickelt. Dabei bleibt es nicht aus, dass alte Daten nicht mehr ohne Weiteres in den veränderten Bogen passen. Wenn es nötig wird, werden die alten Daten automatisch im Hintergrund umgewandelt. Da es aber immer zu Fehlern kommen kann, stehen für jeden Versionssprung hier weiterhin die alten Daten (inklusive ihrer Funktionalität) zur Verfügung. So wird sichergestellt, dass keine Daten verlorengehen und das Spiel weitergehen kann.
Zu besonderen Updates – sprich: alles, was über einfache Fehlerbehebungen und eher kleine kosmetische Veränderungen hinausgeht – gibt es in der Regel, wenn auch nicht immer pünktlich zum Release einer neuen Charakterbogenversion, Videos mit vielen Details:
Änderungen „unter der Haube“ erspare ich euch an dieser Stelle. Wer Interesse daran hat, findet all die Infos auf GitHub (siehe oben). Bei Bedarf könnt ihr auch gerne fragen: „Isurandil“ auf (in stark fallender Lesehäufigkeit) Orkenspalter, Twitter, YouTube und Roll20.
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen
Neue Features
Fehlerbehebungen
Körper: Gesellschaft: Natur: Wissen: Sprachen: Schriften: Handwerk: Zauber:
Fehlerbehebungen
Neue Features
Diese Version wurde in einem Livestream erstellt, der Streammitschnitt ist verfügbar.
Fehlerbehebungen:
Zu dieser Version wird es voraussichtlich kein Video geben.
Fehlerbehebungen:
Kurzfassung: An den Leisten für Lebensenergie und Co. für eure Tokens hat sich etwas geändert. Benutzt für ab sofort die folgenden Attribute, damit nicht nur der aktuelle Wert mit dem Wert im Charakterbogen übereinstimmt, sondern auch der Höchstwert (selbst nach Änderungen durch zum Beispiel KO-Steigerung):
Langfassung: Intern wurden lange Zeit die folgenden Attributpaare (Attribute = Variablen in Roll20) genutzt:
Einfach neue Attribute einzuführen und die alten wegschmeißen, ist leider nicht möglich, denn zur Verknüpfung der Leisten für Lebensenergie und Co. bei Tokens in Roll20 mit den Werten im Charakterbogen werden die jeweiligen Attributsnamen im Token hinterlegt. Die alten Attribute müssen daher weiterhin vorhanden bleiben, um nicht in allen Spielen mit diesem Charakterbogen Probleme mit Tokens zu erzeugen. Da die im Grundwerte-Tab dargestellten Werte allerdings andere Attributsnamen erhalten haben (Ausnahme: LE_max und KE_max werden weiterhin benutzt, siehe unten), gäbe es keinen Ort im Charakterbogen mehr, der die Werte auch tatsächlich anzeigt. Um dem Abhilfe zu leisten, gibt es hier die alten/historischen Werte weiterhin, die auch noch weiter funktionieren sollten:
Die zum großen Teil neuen Attribute erhalten bekannten Kürzeln folgend diese Namen:
Zu dieser Version wird es voraussichtlich kein Video geben.
Fehlerbehebungen:
Design:
Unter der Haube:
Zu dieser Version wird es voraussichtlich kein Video geben. Der Code ist jetzt deutlich robuster geworden und stellt ein besseres Fundament für künftige Änderungen dar.
Fehlerbehebungen:
Design:
Unter der Haube:
Zu dieser Version wird es voraussichtlich kein Video geben.
Es wurden mehrere kleine Fehler behoben, die insbesondere bei neuen Charakteren zu allerlei obskuren Problemen führen konnten. Der Code ist jetzt wieder ein Stückchen robuster und ein Fehler, der dafür gesorgt hat, dass der Paradewert der aktiven Nahkampfwaffe 0 war, solange noch nie eine Wunde aktiviert war, wurde behoben. Danke an alle, die weiterhin fleißig Fehler melden! Ihr helft dabei mit, dass dieser Charakterbogen besser wird.
Zu dieser Version wird es voraussichtlich kein Video geben.
Beim letzten Update habe ich versehentlich einen sehr ärgerlichen Fehler eingebaut, der verhindert hat, dass der TP-Würfel-Knopf von Nahkampfwaffen funktioniert. Mit dieser Version wurde dies behoben.
Hinweis: Wer einen der Workarounds benutzt hat, sollte die im Zuge dessen angelegten Attribute „TP_W_Aktiv“ und „TP_Bonus_Aktiv“ wieder löschen. Mehr Infos dazu gibt es in einem Video.
Es werden zwar gewisse Migrationen durchgeführt, dabei aber keine größeren Umstellungen vorgenommen. Daher gibt es hier auch keine alten Daten, die möglicherweise gerettet werden müssten. :)
Beim letzten Update hatte sich ein Fehler bei der Berechnung der Lebensenergie eingeschlichen, der in dieser Version behoben wurde. Tut mir leid :(
Gaben und Metatalente wurden verändert, sodass eine Migration der alten Daten notwendig wurde. Spalten für spezielle Erfahrungen (SE) wurden entfernt, da diese ausschließlich für die Steigerung relevant sind, Steigerungen aber seitens Roll20 nicht im Charakterbogen umgesetzt sein dürfen. Um die Information dauerhafter zu speichern, empfiehlt es sich die Notizen zu benutzen. Spezielle Erfahrungen in Metatalenten sind darüber hinaus nicht regelkonform.
| {{name}} | |
|---|---|
| Talentprobe {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}} {{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}} {{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} {{#rollBetween() computed::criticality -1 1}} {{#rollBetween() computed::result 1 1}} gelungen {{/rollBetween() computed::result 1 1}} {{#rollBetween() computed::result 0 0}} misslungen {{/rollBetween() computed::result 0 0}} {{/rollBetween() computed::criticality -1 1}} {{#rollBetween() computed::criticality 2 2}} automatisch gelungen („Doppel-1“) {{/rollBetween() computed::criticality 2 2}} {{#rollBetween() computed::criticality 3 3}} automatisch und zusätzlich mit positiven Zusatzeffekten gelungen („Dreifach-1“!) {{/rollBetween() computed::criticality 3 3}} {{#rollBetween() computed::criticality -2 -2}} automatisch misslungen („Doppel-20“) {{/rollBetween() computed::criticality -2 -2}} {{#rollBetween() computed::criticality -3 -3}} automatisch und zusätzlich mit negativen Zusatzeffekten misslungen („Dreifach-20“!) {{/rollBetween() computed::criticality -3 -3}} ({{computed::roll}} TaP*). | |
| TaW: {{wert}} | Eigenschaften: {{computed::stats}} |
| {{name}} | |
|---|---|
| Talentprobe {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}} {{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}} {{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} {{#rollBetween() computed::criticality -1 1}} {{#rollBetween() computed::result 1 1}} gelungen {{/rollBetween() computed::result 1 1}} {{#rollBetween() computed::result 0 0}} misslungen {{/rollBetween() computed::result 0 0}} {{/rollBetween() computed::criticality -1 1}} {{#rollBetween() computed::criticality 2 2}} automatisch gelungen („Doppel-1“) {{/rollBetween() computed::criticality 2 2}} {{#rollBetween() computed::criticality 3 3}} automatisch und zusätzlich mit positiven Zusatzeffekten gelungen („Dreifach-1“!) {{/rollBetween() computed::criticality 3 3}} {{#rollBetween() computed::criticality -2 -2}} automatisch misslungen („Doppel-20“) {{/rollBetween() computed::criticality -2 -2}} {{#rollBetween() computed::criticality -3 -3}} automatisch und zusätzlich mit negativen Zusatzeffekten misslungen („Dreifach-20“!) {{/rollBetween() computed::criticality -3 -3}} ({{computed::roll}} TaP*). | |
| TaW: {{wert}} | Eigenschaften: {{computed::stats}} |
| Mod.: {{computed::mod}} | eBE: {{ebe}} |
| {{name}} | |
|---|---|
| Zauberprobe {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}} {{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}} {{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} {{#rollBetween() computed::criticality -1 1}} {{#rollBetween() computed::result 1 2}} gelungen {{/rollBetween() computed::result 1 2}} {{#rollBetween() computed::result -1 0}} misslungen {{/rollBetween() computed::result -1 0}} {{/rollBetween() computed::criticality -1 1}} {{#rollBetween() computed::criticality 2 2}} automatisch gelungen („Doppel-1“) {{/rollBetween() computed::criticality 2 2}} {{#rollBetween() computed::criticality 3 3}} automatisch und zusätzlich mit positiven Zusatzeffekten gelungen („Dreifach-1“!) {{/rollBetween() computed::criticality 3 3}} {{#rollBetween() computed::criticality -2 -2}} automatisch misslungen („Doppel-20“) {{/rollBetween() computed::criticality -2 -2}} {{#rollBetween() computed::criticality -3 -3}} automatisch und zusätzlich mit negativen Zusatzeffekten misslungen („Dreifach-20“!) {{/rollBetween() computed::criticality -3 -3}} {{#rollBetween() computed::criticality -4 -4}} automatisch und mit vollen Kosten misslungen (Spruchhemmung) {{/rollBetween() computed::criticality -4 -4}} ({{computed::roll}} ZfP*). | |
| ZfW: {{wert}} | Eigenschaften: {{computed::stats}} |
| Feste Matrix hat Schlimmeres verhindert! | |
| Feste Matrix hat Schlimmeres verhindert! | |
| {{name}} | |
|---|---|
| Mirakelprobe {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}} {{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}} {{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} {{#rollBetween() computed::result 1 1}} gelungen {{/rollBetween() computed::result 1 1}} {{#rollBetween() computed::result 0 0}} misslungen {{/rollBetween() computed::result 0 0}} ({{computed::roll}} LkP*). | |
| LkW: {{wert}} | Eigenschaften: {{computed::stats}} |
| {{name}} | |
|---|---|
| Talentprobe {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}} {{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}} {{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} {{#rollGreater() Talent -1}}ge{{/rollGreater() Talent -1}}{{#rollLess() Talent 0}}miss{{/rollLess() Talent 0}}lungen ({{Talent}} TaP*). | |
| TaW: {{taw}} | Eigenschaften: {{stat1}}/{{stat2}}/{{stat3}} |
| Auf Mehrfach-1 prüfen! | |
| Auf Mehrfach-20 prüfen! | |
| {{name}} | |
|---|---|
| Talentprobe {{#rollLess() modebe 0}}{{modebe}}{{/rollLess() modebe 0}} {{#rollTotal() modebe 0}}±{{modebe}}{{/rollTotal() modebe 0}} {{#rollGreater() modebe 0}}+{{modebe}}{{/rollGreater() modebe 0}} {{#rollGreater() Talent -1}}ge{{/rollGreater() Talent -1}}{{#rollLess() Talent 0}}miss{{/rollLess() Talent 0}}lungen ({{Talent}} TaP*). | |
| TaW: {{taw}} | Eigenschaften: {{stat1}}/{{stat2}}/{{stat3}} |
| Mod.: {{mod}} | eBE: {{ebe}} |
| Auf Mehrfach-1 prüfen! | |
| Auf Mehrfach-20 prüfen! | |
| {{name}} | |
|---|---|
| Zauberprobe {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}} {{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}} {{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} {{#rollGreater() Talent -1}}ge{{/rollGreater() Talent -1}}{{#rollLess() Talent 0}}miss{{/rollLess() Talent 0}}lungen ({{Talent}} ZfP*). | |
| ZfW: {{taw}} | Eigenschaften: {{stat1}}/{{stat2}}/{{stat3}} |
| Auf Mehrfach-1 prüfen! | |
| Auf Mehrfach-20 prüfen! | |
| {{name}} | |
|---|---|
| Mirakelprobe {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}} {{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}} {{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} {{#rollGreater() Liturgie -1}}ge{{/rollGreater() Liturgie -1}}{{#rollLess() Liturgie 0}}miss{{/rollLess() Liturgie 0}}lungen ({{Liturgie}} LkP*). | |
| LkW: {{lkw}} | Eigenschaften: {{stat1}}/{{stat2}}/{{stat3}} |
| Auf Mehrfach-1 prüfen! | |
| Auf Mehrfach-20 prüfen! | |
| {{name}} | |
|---|---|
| Eigenschaftsprobe {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}} {{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}} {{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} {{#rollGreater() Probe -1}} {{#rollWasCrit() Probe}} gelungen ({{ew}} {{/rollWasCrit() Probe}} {{#rollWasFumble() Probe}} misslungen (? {{/rollWasFumble() Probe}} {{#^rollWasCrit() Probe}} {{#^rollWasFumble() Probe}} gelungen ({{Probe}} {{/^rollWasFumble() Probe}} {{/^rollWasCrit() Probe}} {{/rollGreater() Probe -1}} {{#rollLess() Probe 0}} {{#rollWasCrit() Probe}} gelungen ({{ew}} {{/rollWasCrit() Probe}} {{#rollWasFumble() Probe}} misslungen (-{{ew}} {{/rollWasFumble() Probe}} {{#^rollWasCrit() Probe}} {{#^rollWasFumble() Probe}} misslungen ({{Probe}} {{/^rollWasFumble() Probe}} {{/^rollWasCrit() Probe}} {{/rollLess() Probe 0}} EP*). | |
| EW: {{ew}} | |
| Automatischer Erfolg (1). | |
| Automatischer Misserfolg (20). |
| Initiative für {{char}}: {{ini}} | |||
|---|---|---|---|
| #W6: {{#rollTotal() dice 1}} 1 {{/rollTotal() dice 1}} {{#rollTotal() dice 2}} 2 {{/rollTotal() dice 2}} | IB: {{IB}} | BE: {{BE}} | Mod.: {{mod}} |
| Behinderung aus Rüstung für Initiativewurf aufgrund von Rüstungsgewöhnung III halbiert. Behinderung zusammengesetzt aus Last ({{BE_Last}}) und Behinderung aus Rüstung ({{BE_RG_INI}}). | |||
| {{name}} | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacke {{#rollLess() modansage 0}}{{modansage}}{{/rollLess() modansage 0}}{{#rollTotal() modansage 0}}±{{modansage}}{{/rollTotal() modansage 0}}{{#rollGreater() modansage 0}}+{{modansage}}{{/rollGreater() modansage 0}} ({{wurf}}). | ||||||||||||||
| AT-Wert: {{wert}} | Mod.: {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} | Ansage: {{ansage}} | ||||||||||||
| Attacke {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} ({{wurf}}). | ||||||||||||||
| AT-Wert: {{wert}} | ||||||||||||||
| Hohe Erschwernis. | ||||||||||||||
| Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten. | {{/rollWasCrit() pruefwurf}} {{#rollWasFumble() pruefwurf}}Glückliche Attacke! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. | {{/rollWasFumble() pruefwurf}} {{#^rollWasCrit() pruefwurf}} {{#^rollWasFumble() pruefwurf}} {{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten. | {{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}} {{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten. | {{/rollLess() pruefwurf eff_wert}} {{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}Glückliche Attacke! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. | {{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}} {{/^rollWasFumble() pruefwurf}} {{/^rollWasCrit() pruefwurf}}||||||||||
| Unbestätigter Attackepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert. | {{/rollWasCrit() pruefwurf}} {{#rollWasFumble() pruefwurf}}Bestätigter Attackepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln. | {{/rollWasFumble() pruefwurf}} {{#^rollWasCrit() pruefwurf}} {{#^rollWasFumble() pruefwurf}} {{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}Unbestätigter Attackepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert. | {{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}} {{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}Unbestätigter Attackepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert. | {{/rollLess() pruefwurf eff_wert}} {{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}Bestätigter Attackepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln. | {{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}} {{/^rollWasFumble() pruefwurf}} {{/^rollWasCrit() pruefwurf}}||||||||||
| {{name}} | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Parade {{#rollLess() modansage 0}}{{modansage}}{{/rollLess() modansage 0}}{{#rollTotal() modansage 0}}±{{modansage}}{{/rollTotal() modansage 0}}{{#rollGreater() modansage 0}}+{{modansage}}{{/rollGreater() modansage 0}} ({{wurf}}). | ||||||||||||||
| PA-Wert: {{wert}} | Mod.: {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} | Ansage: {{ansage}} | ||||||||||||
| Parade {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} ({{wurf}}). | ||||||||||||||
| PA-Wert: {{wert}} | ||||||||||||||
| Hohe Erschwernis. | ||||||||||||||
| Glückliche Parade! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. | {{/rollWasCrit() pruefwurf}} {{#rollWasFumble() pruefwurf}}Gewöhnliche Parade! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. | {{/rollWasFumble() pruefwurf}} {{#^rollWasCrit() pruefwurf}} {{#^rollWasFumble() pruefwurf}} {{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}Glückliche Parade! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. | {{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}} {{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}Glückliche Parade! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. | {{/rollLess() pruefwurf eff_wert}} {{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}Gewöhnliche Parade! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. | {{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}} {{/^rollWasFumble() pruefwurf}} {{/^rollWasCrit() pruefwurf}}||||||||||
| Unbestätigter Paradepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert. | {{/rollWasCrit() pruefwurf}} {{#rollWasFumble() pruefwurf}}Bestätigter Attackepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln. | {{/rollWasFumble() pruefwurf}} {{#^rollWasCrit() pruefwurf}} {{#^rollWasFumble() pruefwurf}} {{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}Unbestätigter Paradepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert. | {{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}} {{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}Unbestätigter Paradepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert. | {{/rollLess() pruefwurf eff_wert}} {{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}Bestätigter Paradepatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln. | {{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}} {{/^rollWasFumble() pruefwurf}} {{/^rollWasCrit() pruefwurf}}||||||||||
| {{name}} | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ausweichen {{#rollLess() modansage 0}}{{modansage}}{{/rollLess() modansage 0}}{{#rollTotal() modansage 0}}±{{modansage}}{{/rollTotal() modansage 0}}{{#rollGreater() modansage 0}}+{{modansage}}{{/rollGreater() modansage 0}} ({{wurf}}). | |||||||||
| PA-Basis: {{pa}} | BE: {{be}} | ||||||||
| A.-Mod.: {{ausweichenmod}} | P.-Mod.: {{#rollLess() probenmod 0}}{{probenmod}}{{/rollLess() probenmod 0}}{{#rollTotal() probenmod 0}}±{{probenmod}}{{/rollTotal() probenmod 0}}{{#rollGreater() probenmod 0}}+{{probenmod}}{{/rollGreater() probenmod 0}} | ||||||||
| Ansage: {{ansage}} | |||||||||
| Ausweichen {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} ({{wurf}}). | |||||||||
| PA-Basis: {{pa}} | BE: {{be}} | ||||||||
| A.-Mod.: {{ausweichenmod}} | P.-Mod.: {{#rollLess() probenmod 0}}{{probenmod}}{{/rollLess() probenmod 0}}{{#rollTotal() probenmod 0}}±{{probenmod}}{{/rollTotal() probenmod 0}}{{#rollGreater() probenmod 0}}+{{probenmod}}{{/rollGreater() probenmod 0}} | ||||||||
| Hohe Erschwernis. | |||||||||
| Glückliches Ausweichen! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. | {{/rollWasCrit() pruefwurf}} {{#rollWasFumble() pruefwurf}}Gewöhnliches Ausweichen! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. | {{/rollWasFumble() pruefwurf}} {{#^rollWasCrit() pruefwurf}} {{#^rollWasFumble() pruefwurf}} {{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}Glückliches Ausweichen! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. | {{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}} {{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}Glückliches Ausweichen! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. | {{/rollLess() pruefwurf eff_wert}} {{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}Gewöhnliches Ausweichen! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. | {{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}} {{/^rollWasFumble() pruefwurf}} {{/^rollWasCrit() pruefwurf}}|||||
| Unbestätigter Ausweichenpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert. | {{/rollWasCrit() pruefwurf}} {{#rollWasFumble() pruefwurf}}Bestätigter Ausweichenpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln. | {{/rollWasFumble() pruefwurf}} {{#^rollWasCrit() pruefwurf}} {{#^rollWasFumble() pruefwurf}} {{#rollTotal() pruefwurf eff_wert}}Unbestätigter Ausweichenpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert. | {{/rollTotal() pruefwurf eff_wert}} {{#rollLess() pruefwurf eff_wert}}Unbestätigter Ausweichenpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert. | {{/rollLess() pruefwurf eff_wert}} {{#rollGreater() pruefwurf eff_wert}}Bestätigter Ausweichenpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln. | {{/rollGreater() pruefwurf eff_wert}} {{/^rollWasFumble() pruefwurf}} {{/^rollWasCrit() pruefwurf}}|||||
| Hinweise zu Ausweichen-Proben. | |||||||||
| {{name}} | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FK-Angriff {{#rollLess() modansage 0}}{{modansage}}{{/rollLess() modansage 0}}{{#rollTotal() modansage 0}}±{{modansage}}{{/rollTotal() modansage 0}}{{#rollGreater() modansage 0}}+{{modansage}}{{/rollGreater() modansage 0}} ({{wurf}}). | ||||||||||||||
| Schuss ins Kampfgetümmel trifft {{#^rollGreater() wurf eff_wert}}das beabsichtigte Ziel.{{/^rollGreater() wurf eff_wert}} {{#^rollWasFumble() wurf}} {{#rollGreater() wurf eff_wert}} {{#^rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}} zufällig einen der {{ZieleKampfgetuemmel}} Beteiligten. {{/^rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}} {{#rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}} niemanden. {{/rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}} {{/rollGreater() wurf eff_wert}} {{/^rollWasFumble() wurf}} {{#rollWasFumble() wurf}} niemanden. {{/rollWasFumble() wurf}} | ||||||||||||||
| FK-Wert: {{wert}} | Mod.: {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}} {{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}} {{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} | Ansage: {{ansage}} | ||||||||||||
| FK-Angriff {{#rollLess() mod 0}}{{mod}}{{/rollLess() mod 0}}{{#rollTotal() mod 0}}±{{mod}}{{/rollTotal() mod 0}}{{#rollGreater() mod 0}}+{{mod}}{{/rollGreater() mod 0}} ({{wurf}}). | ||||||||||||||
| Schuss ins Kampfgetümmel trifft {{#^rollGreater() wurf eff_wert}}das beabsichtigte Ziel.{{/^rollGreater() wurf eff_wert}} {{#^rollWasFumble() wurf}} {{#rollGreater() wurf eff_wert}} {{#^rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}} zufällig einen der {{ZieleKampfgetuemmel}} Beteiligten. {{/^rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}} {{#rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}} niemanden. {{/rollGreater() wurf eff_wert_ohne_kampfgetuemmel}} {{/rollGreater() wurf eff_wert}} {{/^rollWasFumble() wurf}} {{#rollWasFumble() wurf}} niemanden. {{/rollWasFumble() wurf}} | ||||||||||||||
| FK-Wert: {{wert}} | ||||||||||||||
| Automatischer Misserfolg. | ||||||||||||||
| Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert. | {{/rollWasCrit() pruefwurf}} {{#rollWasFumble() pruefwurf}}Bestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln. | {{/rollWasFumble() pruefwurf}} {{#^rollWasCrit() pruefwurf}} {{#^rollWasFumble() pruefwurf}} {{#rollTotal() pruefwurf wert}}Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert. | {{/rollTotal() pruefwurf wert}} {{#rollLess() pruefwurf wert}}Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert. | {{/rollLess() pruefwurf wert}} {{#rollGreater() pruefwurf wert}}Bestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln. | {{/rollGreater() pruefwurf wert}} {{/^rollWasFumble() pruefwurf}} {{/^rollWasCrit() pruefwurf}}||||||||||
| Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten. | {{/rollWasCrit() pruefwurf}} {{#rollWasFumble() pruefwurf}}Glückliche Attacke! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. | {{/rollWasFumble() pruefwurf}} {{#^rollWasCrit() pruefwurf}} {{#^rollWasFumble() pruefwurf}} {{#rollTotal() pruefwurf wert}}Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten. | {{/rollTotal() pruefwurf wert}} {{#rollLess() pruefwurf wert}}Kritischer Treffer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Besondere Auswirkungen eines unparierten Treffers beachten. | {{/rollLess() pruefwurf wert}} {{#rollGreater() pruefwurf wert}}Glückliche Attacke! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. | {{/rollGreater() pruefwurf wert}} {{/^rollWasFumble() pruefwurf}} {{/^rollWasCrit() pruefwurf}}||||||||||
| Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert. | {{/rollWasCrit() pruefwurf}} {{#rollWasFumble() pruefwurf}}Bestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln. | {{/rollWasFumble() pruefwurf}} {{#^rollWasCrit() pruefwurf}} {{#^rollWasFumble() pruefwurf}} {{#rollTotal() pruefwurf wert}}Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert. | {{/rollTotal() pruefwurf wert}} {{#rollLess() pruefwurf wert}}Unbestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen zum Glück verhindert. | {{/rollLess() pruefwurf wert}} {{#rollGreater() pruefwurf wert}}Bestätigter Fernkampfpatzer! Prüfwurf: {{pruefwurf}}. Auswirkungen erwürfeln. | {{/rollGreater() pruefwurf wert}} {{/^rollWasFumble() pruefwurf}} {{/^rollWasCrit() pruefwurf}}||||||||||
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