New translations translation.json (German)
This commit is contained in:
@@ -250,7 +250,7 @@
|
||||
"asset-thunder-bringer-ability-1": "Wenn du der <em>Gefahr trotzt</em>, dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em> oder jemanden <em>Überzeugst</em>, indem du ein unbelebtes Objekt schlägst oder zerbrichst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
|
||||
"asset-thunder-bringer-ability-2": "Wenn du einen Feind <em>Angreifst</em> und einen vollen Erfolg erzielst, wirfst du ihn zurück oder bringst ihn aus dem Gleichgewicht und erhältst 1 Momentum. ",
|
||||
"asset-thunder-bringer-ability-3": "Wenn du <em>Das Blatt wendest</em>, kannst du vor dem Wurf entscheiden, mit aller dir zur Verfügung stehenden Kraft <em>Anzugreifen</em>. Falls du das tust, kannst du beliebig viele Würfel neu würfeln. Bei einem vollen Erfolg verursachst du +1 Schaden, doch ein Teilerfolg zählt als Fehlschlag. ",
|
||||
"asset-augur-ability-1": "Wenn du einen Shwarm Krähen rufst, um ihm eine einzelne Frage zu stellen, würfle +Verstand. Bei einem vollen Erfolg interpretierst du die Schreie der Vögel als hilfreiches Omen. Nenne die Antwort (oder <em>Befrage das Orakel</em>) und due erhältst 2 Momentum. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> ignorieren die Krähen deine Frage und geben dir einen Rat zu einem anderen Problem oder einer Gelegenheit in der Nähe. Beschreibe, was du erfahren hast (oder <em>Befrage das Orakel</em>), und du erhältst 1 Momentum.",
|
||||
"asset-augur-ability-1": "Wenn du einen Schwarm Krähen rufst, um ihm eine einzelne Frage zu stellen, würfle +Verstand. Bei einem vollen Erfolg interpretierst du die Schreie der Vögel als hilfreiches Omen. Nenne die Antwort (oder <em>Befrage das Orakel</em>) und du erhältst 2 Momentum. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> ignorieren die Krähen deine Frage und geben dir einen Rat zu einem anderen Problem oder einer Gelegenheit in der Nähe. Beschreibe, was du erfahren hast (oder <em>Befrage das Orakel</em>), und du erhältst 1 Momentum.",
|
||||
"asset-augur-ability-2": "Wie oben; außerdem zeigen die Krähen dir den richtigen Weg. Bei einem Erfolg erhältst du +1 auf den nächsten Abschnitt, wenn du <em>Eine Reise unternimmst</em>.",
|
||||
"asset-augur-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
|
||||
"asset-awakening-ability-1": "Wenn du ein künstliches Wesen erschaffst, beschreibe den Vorgang und die Materialien. Dann würfle +Herz. Bei einem vollen Erfolg erwacht deine Kreatur, erfüllt von unnatürlichem Leben. Falls sie dir bei einem Spielzug hilft, mit dem du durch bloße Kraft ein Hindernis überwindest, erhältst du +2. Die Kreatur hat 3 Leben und erleidet Schaden wie üblich, gilt aber nicht als Begleiter und kann nicht geheilt werden. Bei 0 Leben ist sie tot. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; doch falls dir die Kreatur hilft und dein Aktionswürfel eine 1 zeigt, musst du +Herz der <em>Gefahr trotzen</em>, damit sie sich nicht gegen dich wendet (als außergewöhnlicher Gegner).",
|
||||
@@ -262,14 +262,14 @@
|
||||
"asset-communion-ability-1": "Wenn du um die sterblichen Überreste eines kürzlich verstorbenen intelligenten Wesens herum Kerzen entzündest und seinen Geist herbeirufst, würfle +Herz. Du erhältst +1, wenn dich ein Band mit dem Wesen verbindet. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erscheint der Geist und du kannst dich ein paar Minuten lang mit ihm unterhalten. Führe bei Bedarf Spielzüge aus (du erhältst +1). Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> überbringt dir der Geist aber unabhängig von deinem Anliegen besorgniserregende Neuigkeiten. Beschreibe, was er dir sagt (oder <em>Befrage das Orakel</em>), und <em>Erleide Stress</em> (1 Stress).",
|
||||
"asset-communion-ability-2": "Wie oben; aber du kannst auch mit lang Verstorbenen sprechen.",
|
||||
"asset-communion-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||||
"asset-divination-ability-1": "Wenn du einer freiwilligen Person (nicht du selbst) einen Tropfen Blut entnimmst und die Runensteine wirfst, würfle +Herz. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> kannst du von den Runen etwas über die Person und Menschen, die ihr nahestehen, erfahren. Dabei kannst du Erkenntnisse erlangen, von denen weder du noch die Zielperson wussten. Falls du die Runen nutzt, um <em>Informationen zu erlangen</em>, jemanden zu <em>Überzeugen</em> oder <em>Ein Band zu Knüpfen</em>, erhältst du +1. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; aber die Erkenntnisse erfordern Zeit und Konzentration. Du verlierst 2 Momentum.",
|
||||
"asset-divination-ability-1": "Wenn du einer freiwilligen Person (nicht du selbst) einen Tropfen Blut entnimmst und die Runensteine wirfst, würfle +Herz. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> kannst du von den Runen etwas über die Person und Menschen, die ihr nahestehen, erfahren. Dabei kannst du Erkenntnisse erlangen, von denen weder du noch die Zielperson wussten. Falls du die Runen nutzt, um <em>Informationen zu erlangen</em>, jemanden zu <em>Überzeugen</em> oder <em>Ein Band zu knüpfen</em>, erhältst du +1. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; aber die Erkenntnisse erfordern Zeit und Konzentration. Du verlierst 2 Momentum.",
|
||||
"asset-divination-ability-2": "Wie oben; du kannst außerdem Erkenntnisse über die Zukunft der Zielperson erlangen. ",
|
||||
"asset-divination-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
|
||||
"asset-invoke-ability-1": "Wenn du die mystischen Energien deiner Umgebung aufnimmst, würfle +Verstand. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> füge den Wert deines Aktionswürfels deiner Essenzleiste (siehe unten) hinzu. Dann kannst du dir +Essenz <em>Einen Vorteil verschaffen</em> oder einer <em>Gefahr trotzen</em>, um kleinere mystische Effekte oder Illusionen zu erschaffen. Falls du das tust, verringere die Essenz um 1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; aber das Aufnehmen der Energien ist qualvoll und du <em>Erleidest Stress</em> (2 Stress).",
|
||||
"asset-invoke-ability-2": "Du kannst jemanden +Essenz <em>Überzeugen</em>, indem du 1 Essenz ausgibst und deine Macht demonstrierst.",
|
||||
"asset-invoke-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Essenz.",
|
||||
"asset-keen-ability-1": "Wenn du eine Waffe hältst und ein Klagelied für jene singst, die durch sie getötet wurden, würfle +Herz. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> verursacht die Waffe beim <em>Angreifen</em> oder <em>Abwehren</em> +1 Schaden. Wenn bei einem Spielzug, bei dem mit der Waffe Schaden verursacht werden soll, der Aktionswürfel eine 1 zeigt, ist die Magie aufgebraucht. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings stimmen die Getöteten in dein Klagelied ein und du musst <em>Stress erleiden</em> (2 Stress).",
|
||||
"asset-keen-ability-2": "Wie oben; außerdem erhält die Person, die die Waffe führt, einmalig +1 auf <em>in den Kreis treten</em>, <em>In den Kampf stürzen</em> oder <em>Kämpfen</em>. Bei einem erfolg erhält sie 2 Momentum.",
|
||||
"asset-keen-ability-2": "Wie oben; außerdem erhält die Person, die die Waffe führt, einmalig +1 auf <em>In den Kreis treten</em>, <em>In den Kampf stürzen</em> oder <em>Kämpfen</em>. Bei einem Erfolg erhält sie 2 Momentum.",
|
||||
"asset-keen-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
|
||||
"asset-leech-ability-1": "Wenn du deine Hände oder Waffe mit einer komplexen Blutrune versiehst, würfle +Eisen. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> dürstet die Rune nach frischem Blut. Wenn du einen Spielzug ausführst, um Schaden zu verursachen, kannst du einmalig beliebig viele Würfel neu würfeln und verursachst bei einem Erfolg +2 Schaden. Dann kannst du Punkte in Höhe des verursachten Schadens beliebig auf deiner Lebens- oder Momentumleiste verteilen. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings gilt diese Ressource als Schwäche, bis der Blutdurst der Rune gestillt ist. ",
|
||||
"asset-leech-ability-2": "Wie oben; zusätzlich kannst du einen Verbündeten oder Begleiter berühren und ihm alle übrigen Punkte Leben oder Momentum zukommen lassen.",
|
||||
@@ -295,8 +295,8 @@
|
||||
"asset-tether-ability-1": "Wenn du mit den Geistern eines Ortes kommunizierst, würfle +Herz. Falls dich ein Band mit einer Person hier verbindet, erhältst du +1. bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> bist du verankert. Wenn du <em>Eine Reise unternimmst</em>, um hierher zurückzukehren, kannst du +Willen oder +Herz würfeln (statt +Verstand); bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Wenn du <em>Dein Ziel erreichst</em>, erhältst du bei einem vollen Erfolg 2 Momentum. Sobald du dieses Ritual an einem anderen Ort vollführst, oder <em>Gegen die Verzweiflung ankämpfen</em> musst, ist der Anker verloren. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings enthüllen die Geister eine verstörende Seite dieses Orts. <em>Erleide Stress</em> (2 Stress).",
|
||||
"asset-tether-ability-2": "Wie oben; und wenn du an diesem Ort <em>Verweilst</em>, kannst du beliebig viele Würfel neu würfeln.",
|
||||
"asset-tether-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
|
||||
"asset-totem-ability-1": "Wenn du ein Totem deines tierischen Begleiters bei dir trägst und dich darauf konzentrierst, würfle +Herz. Bei einem vollen Erfolg entsteht eine Verbindung zwischen euch. Du erhältst +1 auf Spielzüge, die mit seinen Begleiter-Fähigkeiten zusammenhängen. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Wenn der Aktionswürfel eine 1 zeigt, während du eine Belgeiter-Fähigkeit einsetzt, ist die Magie aufgebraucht. Verfahre bei einem Teilerfolg wie bei einem vollen Erfolg, allerdings sit die VErbindung beunruhigend und du musst <em>Stress Erleiden</em> (1Stress).",
|
||||
"asset-totem-ability-2": "Wie oben; du kannst außerdem die Welt durch die Sinne deines Begleiters wahrnehmen, während er dich bei Spielzügen unterstütz, selbst wenn ihr räumlich getrennt seid.",
|
||||
"asset-totem-ability-1": "Wenn du ein Totem deines tierischen Begleiters bei dir trägst und dich darauf konzentrierst, würfle +Herz. Bei einem vollen Erfolg entsteht eine Verbindung zwischen euch. Du erhältst +1 auf Spielzüge, die mit seinen Begleiter-Fähigkeiten zusammenhängen. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Wenn der Aktionswürfel eine 1 zeigt, während du eine Begleiter-Fähigkeit einsetzt, ist die Magie aufgebraucht. Verfahre bei einem Teilerfolg wie bei einem vollen Erfolg, allerdings ist die Verbindung beunruhigend und du musst <em>Stress Erleiden</em> (1Stress).",
|
||||
"asset-totem-ability-2": "Wie oben; du kannst außerdem die Welt durch die Sinne deines Begleiters wahrnehmen, während er dich bei Spielzügen unterstützt, selbst wenn ihr räumlich getrennt seid.",
|
||||
"asset-totem-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
|
||||
"asset-visage-ability-1": "Wenn du dich mit Blut und Asche bemalst, würfle +Verstand. bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erhältst du +2, um dir durch Furcht oder Einschüchterung <em>Einen Vorteil zu verschaffen</em> oder jemanden zu <em>Überzeugen</em>. Falls du das tust, erhältst du bei Erfolg 1 Momentum. Falls aber bei einem solchen Spielzug der Aktionswürfel eine 1 zeigt, ist die Magie aufgebraucht. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings musst du dein eigenes Blut verwenden und <em>Schaden erleiden</em> (2 Schaden).",
|
||||
"asset-visage-ability-2": "Wie oben; aber wenn du <em>Angreifst</em>, <em>Abwehrst</em> oder <em>Kämpfst</em>, erhältst du ebenfalls +1.",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user