From 26cd7349b5eb80db0ded99200f6aaafe9de256ca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wing-it Date: Tue, 20 Sep 2022 12:26:35 -0400 Subject: [PATCH] New translations translation.json (Polish) --- The One Ring 2e/translations/pl.json | 27 ++++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 26 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/The One Ring 2e/translations/pl.json b/The One Ring 2e/translations/pl.json index c0e5b23d5b..2463356787 100644 --- a/The One Ring 2e/translations/pl.json +++ b/The One Ring 2e/translations/pl.json @@ -59,45 +59,63 @@ "common-skills": "Common Skills", "skill-groups": "Grupy Umiejętności", "awe": "Respekt", + "awe-short": "Awe", "awe-description": "To miara szacunku, jaki Bohater potrafi wzbudzić u innych, Umiejętność odpowiedzialna za wrażenie, które postać wywiera przy pierwszym spotkaniu. Zależnie od okoliczności oraz zamiarów gracza, może posłużyć do wywołania zdziwienia, zachwytu, a nawet przestrachu u innych. Rzecz polega nie tylko na naturalnej charyzmie postaci, ale i wyczuciu dramatyzmu lub upodobaniu do imponujących strojów.

Pomyślne użycie RESPEKTU wywołuje zamierzony efekt, porażka może natomiast prowadzić do zgoła przeciwnych rezultatów. Sukces wyższej jakości oznacza, że Bohater podbił serca widzów albo zmusił ich do posłuchu.", "inspire": "Inspiracja", + "inspire-short": "Ins", "inspire-description": "Bohaterowie używają INSPIRACJI, by wzbudzić emocje słuchaczy i w rezultacie skłonić ich do jakiegoś działania. Rzecz osiąga się świecąc przykładem, charyzmą i osobistym zaangażowaniem, a nie za pomocą chytrze dobranych słów (za to odpowiada PRZEKONYWANIE). Wprawdzie INSPIRACJA sprawdza się wobec pojedynczych osób, ale szczególnie dobrze działa na grupy – posiadacze wysokiego poziomu tej Umiejętności to skuteczni, pełni pasji mówcy oraz ukochani przez podwładnych przywódcy.

Udany test INSPIRACJI wywołuje u innych określone uczucia, o ile nie są sprzeczne z ich obecnym nastawieniem. Wyższe stopnie sukcesu pozwalają porwać za sobą początkowo zupełnie obojętny tłum albo zmienić rywala w sojusznika.", "persuade": "Przekonywanie", + "persuade-short": "Per", "persuade-description": "Dzięki tej Umiejętności Bohater potrafi przekonująco przedstawić swoje rozumowanie i skłonić innych, by działali wedle jego planu. Z jej pomocą można wpływać na decyzje niewielkich grup, ale tylko w odpowiedniej sytuacji, na przykład w czasie oficjalnej narady. Sam akt PRZEKONYWANIA jest wprawdzie dłuższy niż użycie innych Umiejętności Osobowości, ale ma najtrwalsze efekty.

Wysokie PRZEKONYWANIE oznacza niecodzienną elokwencję, talent oratorski i umiejętność jego wykorzystywania tak, by trafić do słuchaczy. To Umiejętność wspólna dla mędrców, królewskich doradców oraz emisariuszy. Udany test PRZEKONYWANIA pozwala udowodnić rozmówcom, że ich dotychczasowe stanowisko jest błędne. Wyższe rodzaje sukcesu przedstawiają pomysł Bohatera jako iście opatrznościowy i mogą nawet zmienić słuchaczy w jego żarliwych zwolenników.", "personality-description": "Osobowość postaci objawia się we wrażeniu, jakie wywiera na innych, zdolności porywania ich za sobą i wpływania na cudzy osąd. Wysoki poziom tych Umiejętności to pewny znak dobrego przywódcy.", "athletics": "Zwinność", + "athletics-short": "Ath", "athletics-description": "To Umiejętność o szerokim zastosowaniu: odpowiada za wszelkie popisy sprawności fizycznej na szlaku przygody, w tym bieganie, skakanie, wspinanie się czy pływanie. Bohaterowie o wysokiej ZWINNOŚCI odznaczają się krzepą, gracją i precyzją ruchów, zdobytym dzięki częstym ćwiczeniom oraz codziennym trudom.

Udany test ZWINNOŚCI zapewnia satysfakcjonujący rezultat aktywności fizycznej, porażka może natomiast w pewnych okolicznościach skutkować urazem. Wyższe poziomy sukcesu gwarantują spektakularne osiągnięcia.", "travel": "Wędrówka", + "travel-short": "Tra", "travel-description": "W Trzeciej Erze miasta, wsie i osady Śródziemia rozdzielają ciągnące się na wiele mil dzikie pustkowia. Drogi, którymi kiedyś można było bezpiecznie podróżować do odległych krajów, urywają niespodziewanie, a dokądkolwiek Drużyna postanowi się udać, czeka ją długa i znojna podróż.

Udany test WĘDRÓWKI pozwala postaci określić długość podróży, zrozumieć mapę, a nawet ocenić, czy napotkaną na szlaku grupę nieznajomych można zagadnąć, czy lepiej obejść szerokim łukiem. Wysoka WĘDRÓWKA to najważniejsza zdolność przewodnika, wiodącego Drużynę w Podróż.", "stealth": "Skradanie", + "stealth-short": "Ste", "stealth-description": "Z umiejętności SKRADANIA Bohaterowie korzystają zawsze, gdy trzeba działać potajemnie albo niezauważenie. Pozwala kryć się, przemieszczać ukradkiem, czy kogoś śledzić. Wszystkie te czynności wymagają szybkości i dokładności – biegły w sztuce SKRADANIA Bohater łączy ostrożność z umiejętnością precyzyjnego działania oraz wykorzystania nadarzającej się sposobności. Dlatego ta Umjętność na równi przydaje się myśliwym, włamywaczom oraz samotnym wojownikom.

Udany test SKRADANIA oznacza, że postać uniknęła wykrycia, porażka natomiast prawie zawsze zwraca niepożądaną uwagę.

Sukces wyższego poziomu może wywołać działanie tak bezbłędne, że jego skutki trudno wykryć nawet po fakcie.", "movement-description": "Prawdziwy poszukiwacz przygód potrafi pokonywać wielkie odległości, nawet gdy na drodze piętrzą się przeszkody albo trzeba poruszać się bezszelestnie.", "awareness": "Czujność", + "awareness-short": "Awa", "awareness-description": "Ta Umiejętność mierzy, jak szybko Bohater potrafi reagować i czy dostrzega, że w okolicy dzieje się coś niespodziewanego, niezwykłego albo potajemnego. Wysoki poziom CZUJNOŚCI oznacza, że postać ma czułe zmysły i potrafi właściwie zrozumieć rzeczy, które widzi i słyszy – nic dziwnego, że Bohater wyszkolony w tej Umiejętności świetnie nadaje się na wartownika.", "insight": "Przenikliwość", + "insight-short": "Ins", "insight-description": "PRZENIKLIWOŚĆ to zdolność rozumienia, co czai się za fasadą ludzkich zachowań, przenikania ukrytych myśli i przekonań. Nie pozwala wprawdzie bezbłędnie rozpoznawać wprawnego kłamstwa, odsłania jednak dość, by Bohater spróbował odgadnąć prawdziwe intencje rozmówcy. Postaci o wysokiej PRZENIKLIWOŚCI uchodzą często za rozsądne i wnikliwe, a ich rady ceni się wysoko.

Udany test PRZENIKLIWOŚCI zapewnia Bohaterowi trafne, ale częściowe wnioski o obserwowanej osobie. Wyższe poziomy sukcesu ujawniają kolejne szczegóły na temat jej stanu ducha. Tę Umiejętność testuje się również, kiedy rozmówca próbuje postać do czegoś skłonić.", "search": "Szukanie", + "search-short": "Sea", "search-description": "Bohaterowie używają SZUKANIA, kiedy przyglądają się czemuś pilnie i z wielką uwagą. Ta Umiejętność pozwala odnaleźć właściwy passus w opasłym tomie, znaleźć ukryte wejście albo tajemną inskrypcję, dostrzec znajomą twarz w tłumie, czy wykryć odciśnięte w ziemi ślady. Jeden test pozwala przeszukać dokładnie niewielki obszar, na przykład pokój – a wykonuje się go zwykle z inicjatywy graczy, a nie Mistrzyni Wiedzy. Jeżeli bowiem Bohaterowie mogą dostrzec coś przypadkiem, należy skorzystać z CZUJNOŚCI.

Udany test SZUKANIA pozwala odnaleźć, czego poszukiwano – oczywiście, o ile rzecz znajduje się w tym miejscu. Miara sukcesu określa zwykle jak długo trwało poszukiwanie.", "perception-description": "Trudno przecenić zdolność dostrzegania ważnych szczegółów – Obserwacja pozwala usłyszeć trzask gałązki pod butem czającego się w zasadzce wroga, zauważyć błysk w oku kłamcy i szczelinę w murze, kryjącą tajemne wejście.", "explore": "Rekonesans", + "explore-short": "Exp", "explore-description": "Ta umiejętność jest nieoceniona, gdy Drużyna wędruje przez nieznane i dzikie regiony Śródziemia. Jej test pozwala określić, dokąd kompania zmierza, zawrócić na właściwą ścieżkę, gdy zboczyło się z drogi, radzić sobie wobec niepogody albo innych kaprysów natury, wytyczyć w dzikich ostępach szlak, którym podążać mogą inni, czy wybrać miejsce na obozowisko. Wysoki REKONESANS przyda się Bohaterowi, który pełni w Drużynie rolę zwiadowcy.", "healing": "Uzdrawianie", + "healing-short": "Hea", "healing-description": "Pradawna wiedza o tym, jak ulżyć w bólu i w jaki sposób sporządzać leki pomocne na rozmaite przypadłości, różni się bardzo w zależności od kultury. Wszyscy jednak twierdzą zgodnie, że poważne rany trzeba natychmiast opatrzeć, inaczej stan pacjenta szybko się pogorszy.

UZDRAWIANIE pozwala nastawiać kości, sporządzać ziołowe napary i kataplazmy – a przede wszystkim zro- zumieć, co dolega choremu i w jaki sposób można mu dopomóc.", "hunting": "Polowanie", + "hunting-short": "Hun", "hunting-description": "Ta fundamentalna Umiejętność rozpowszechniona jest szeroko wśród wszystkich ludów Śródziemia: jej posiadacze potrafią odnaleźć zwierzynę idąc jej śladem i rozpoznać zwierzę po kształcie tropów. POLOWANIE pozwala też zastawiać pułapki oraz szkolić psy i ptaki używane w czasie łowów.

W niebezpiecznych regionach Śródziemia dobry myśliwy wie, jak zapolować na bardziej niebezpieczną zwierzynę – orków, pająki czy wargów – i samemu nie paść jej łupem.", "survival-description": "Posiadacz tych trzech wielce przydatnych Umiejętności jest nieocenionym członkiem każdej drużyny poszukiwaczy przygód.", "song": "Pieśni", + "song-short": "Son", "song-description": "Każda istota zamieszkująca Śródziemie ceni muzykę – śpiewają hobbici i ludzie, elfowie i krasnoludowie, nawet gobliny, a może i – któż to wie – orkowie. Podniosłe bal- lady przechowują pamięć wielkich czynów i straszliwych nieszczęść, a wesołe śpiewki budzą śmiech i przynoszą ukojenie skołatanym sercom.

Pieśni używa się, by recytować poezję, śpiewać i grać na instrumentach powszechnych w kulturze postaci. Może też posłużyć do nauki nowych pieśni, a nawet układania własnych.", "courtesy": "Uprzejmość", + "courtesy-short": "Cou", "courtesy-description": "Wolne Ludy mają wspólne pojęcie o tym, co komu przystoi oraz liczne a pradawne reguły właściwego zachowania. Kto ich przestrzega, ten okazuje szacunek rozmówcy i niechybnie zdobędzie sympatię innych, choćby i spotkał ich pierwszy raz w życiu.

Udany test UPRZEJMOŚCI oznacza, że Bohater powiedział, co należy we właściwej chwili, więc wywarł dobre wrażenie na gospodarzu – albo że sam z uwagą przestrzega odwiecznych zasad gościnności.", "riddle": "Zagadki", + "riddle-short": "Rid", "riddle-description": "Chociaż ta Umiejętność zawdzięcza nazwę starodawnej grze, odpowiada w istocie za wyciąganie wniosków na podstawie strzępów informacji – dzięki żelaznej logice, zdrowemu rozsądkowi albo nieomylnej intuicji. Poszukiwacze przygód mogą użyć ZAGADEK, kiedy prowadzą rozmowę, w której nie chcą zdradzić się ze swoją wiedzą – na przykład opowiedzieć coś o sobie, ale nie ujawnić swej tożsamości.

Jest bowiem przyjętym powszechnie zwyczajem, że pośród nieznajomych, których spotyka się po raz pierwszy, należy zachować ostrożność i wyrażać się oględnie. Oczywiście Umiejętność służy też do rozwiązywania prawdziwych zagadek i rebusów!", "custom-description": "Choć prości ludzie uważają niekiedy poszukiwaczy przygód za nieokrzesanych brutali, życie Bohatera może czasem zależeć od odpowiednio dobranych słów, tekstu prastarej pieśni albo właściwej odpowiedzi. To zacna rzecz, doskonalić się w tej mierze!", "craft": "Rzemiosło", + "craft-short": "Cra", "craft-description": "Ta Umiejętność nie tyle odpowiada za tajniki fachu kowala, szkutnika czy innego wytwórcy, co mierzy, jak skutecznie postać reperuje uszkodzone przedmioty i radzi sobie z narzędziami. Przydaje się więc, kiedy trzeba naprawić koło u wozu, skonstruować naprędce tratwę z drewna wyrzuconego na brzeg rzeki albo rozpalić ogień na szczycie wietrznego wzgórza.

Wysokie RZEMIOSŁO może znaczyć, że Bohater praktykował jakiś fach, nim zaczął poszukiwać przygód. Wiele kultur, przede wszystkim krasnoludowie i elfowie ze szczepu Noldorów, cenią rzemieślników wyżej niż jakichkolwiek artystów.", "battle": "Wojaczka", + "battle-short": "Bat", "battle-description": "Poziomy tej Umiejętności mierzą, jak dobrze Bohater rozumie pole walki i radzi sobie w sytuacji, gdy miecze opuszczają pochwy. WOJACZKI można użyć, by zyskać przewagę nad nieprzyjaciółmi, poprowadzić wojsko do bitwy w otwartym polu albo zaprowadzić porządek, gdy w trakcie walki wybucha zamieszanie (nie służy jednak do wymiany ciosów – za to odpowiadają Biegłości Bojowe).", "lore": "Wiedza", + "lore-short": "Lor", "lore-description": "WIEDZA to miara miłości do nauki, która niekiedy przybiera postać fascynacji odległymi krajami albo zainteresowaniem historią rodziny. Testuje się ją zawsze, gdy sytuacja wymaga szczególnej znajomości rzeczy.

Wszyscy Bohaterowie znają tradycje własnego ludu, więc Mistrzyni Wiedzy powinna z rzadka zarządzać testy, kiedy w grę wchodzi lud, przeszłość albo obszar, z którego ktoś się wywodzi.", "vocation-description": "Niejeden przyszły poszukiwacz przygód żył sobie przez lata spokojnie i zwyczajnie: uczył się fachu, bronił swoich bliskich i powoli poznawał mądrość swego ludu.", "weapon": "Broń", @@ -186,8 +204,10 @@ "scars": "Piętno Cienia", "age": "Wiek", "scan": "Szukanie", + "scan-short": "Sca", "scan-description": "Bohaterowie używają SZUKANIA, kiedy przyglądają się czemuś pilnie i z wielką uwagą. Ta Umiejętność pozwala odnaleźć właściwy passus w opasłym tomie, znaleźć ukryte wejście albo tajemną inskrypcję, dostrzec znajomą twarz w tłumie, czy wykryć odciśnięte w ziemi ślady. Jeden test pozwala przeszukać dokładnie niewielki obszar, na przykład pokój – a wykonuje się go zwykle z inicjatywy graczy, a nie Mistrzyni Wiedzy. Jeżeli bowiem Bohaterowie mogą dostrzec coś przypadkiem, należy skorzystać z CZUJNOŚCI.

Udany test SZUKANIA pozwala odnaleźć, czego poszukiwano – oczywiście, o ile rzecz znajduje się w tym miejscu. Miara sukcesu określa zwykle jak długo trwało poszukiwanie.", "enhearten": "Inspiracja", + "enhearten-short": "Enh", "enhearten-description": "Bohaterowie używają INSPIRACJI, by wzbudzić emocje słuchaczy i w rezultacie skłonić ich do jakiegoś działania. Rzecz osiąga się świecąc przykładem, charyzmą i osobistym zaangażowaniem, a nie za pomocą chytrze dobranych słów (za to odpowiada PRZEKONYWANIE). Wprawdzie INSPIRACJA sprawdza się wobec pojedynczych osób, ale szczególnie dobrze działa na grupy – posiadacze wysokiego poziomu tej Umiejętności to skuteczni, pełni pasji mówcy oraz ukochani przez podwładnych przywódcy.

Udany test INSPIRACJI wywołuje u innych określone uczucia, o ile nie są sprzeczne z ich obecnym nastawieniem. Wyższe stopnie sukcesu pozwalają porwać za sobą początkowo zupełnie obojętny tłum albo zmienić rywala w sojusznika.", "combat": "Biegłości Bojowe", "axes": "Topory", @@ -225,5 +245,10 @@ "custom-successdice": "Sukces:", "custom-featdie": "Dział:", "custom-rollname-placeholder": "[Nazwa Rzutu]", - "other": "Inne" + "other": "Inne", + "useful-items": "Useful Items", + "marvelous-item": "Marvelous Item", + "marvelous-item-short": "Ma.", + "wondrous-item": "Wondrous Item", + "wondrous-item-short": "Wo." } \ No newline at end of file