diff --git a/D&D_5e_Shaped/D&D_5e.html b/D&D_5e_Shaped/D&D_5e.html index 09485773d5..e2998b83be 100644 --- a/D&D_5e_Shaped/D&D_5e.html +++ b/D&D_5e_Shaped/D&D_5e.html @@ -1,4 +1,4 @@ -
Sheet version: 5th September 2015
If your spell templates shows red text then they will not work ~Sep 12th. Please create macros based on new spells. Questions on forum thread.
Dungeons and Dragons (5th edition)
Character Name Charaktername
Creature Name Kreaturenname
Class Klasse
Size Größe
Alignment Gesinnung
Level Stufe
Challenge Herrausforderung
XP EP
P Perc P Wahr
Blindsight Blindsicht
Darkvision Dunkelsicht
Tremorsense Erschütterungssinn
Truesight Wahrsicht
Race Rasse
Type Typ
Languages Sprachen
Speed Gesch
Burrow Graben
Climb Klett.
Fly Flieg.
Swim Schwim.
Core Kern Weapons Waffen Traits & Actions Fertigkeiten & Aktionen Spells Zauber Class Klasse Armor Rüstung Inventory Inventar Background Hintergrund y Show All Alles Show All Alles
Strength Stärke
Dexterity Geschick.
Constitution Konstitution
Intelligence Intelligenz
Wisdom Weisheit
Charisma Charisma
Strength Stärke
A Strength check can model any attempt to lift, push, pull, or break something, to force your body through a space, or to otherwise apply brute force to a situation. Ein Stärke-Check beschreibt den Versuch etwas anzuheben, zu schieben, oder etwas zu zerbrechen, oder auf eine andere Weise brachiale Gewalt auszuüben.
  • Force open a stuck, locked, or barred door Eine verschlossene, verbarrikadierte, oder festsitzende Tür aufbrechen
  • Break free of bonds Aus Fesseln freibrechen
  • Push through a tunnel that is too small Durch einen zu engen Tunnel zwängen
  • Hang on to a wagon while being dragged behind it An einem Wagen, der einen hinterher zieht, festhalten
  • Tip over a statue Eine Statue umstoßen
  • Keep a boulder from rolling Einen Brocken davon abhalten zu rollen
Dexterity Geschick.
A Dexterity check can model any attempt to move nimbly, quickly, or quietly, or to keep from falling on tricky footing. The Acrobatics, Sleight of Hand, and Stealth skills reflect aptitude in certain kinds of Dexterity checks. Ein Geschicklichkeits-Check beschreibt den Versuch sich behende, flink, oder leise zu bewegen, oder bei rutschigem Boden auf den Beinen zu halten. Die Akrobatik, Fingerfertigkeit, und Tarnung Fertigkeiten reflektieren eine Begabung in bestimmten Arten von Geschicklichkeits-Checks.
  • Control a heavily laden cart on a steep descent Einen schwerbeladenen Wagen auf steilem Abweg kontrollieren
  • Steer a chariot around a tight turn Einen Streitwagen um eine enge Kurve führen
  • Pick a lock Ein Schloss öfnnen
  • Disable a trap Eine Falle entschärfen
  • Securely tie up a prisoner Einen Gefangenen sicher fesseln
  • Wriggle free of bonds Sich aus fesseln befreien
  • Play a stringed instrument Ein Instrument spielen
  • Craft a small or detailed object Ein kleines oder detailiertes Objekt herstellen
Constitution Konstitution
Constitution checks are uncommon, and no skills apply to Constitution checks, because the endurance this ability represents is largely passive rather than involving a specific effort on the part of a character or monster. A Constitution check can model your attempt to push beyond normal limits, however. Konstitutions-Checks sind selten, und keine Fertigkeit bezieht sich auf Konsitutions-Checks, weil die Ausdauer, die diese Fähigkeit representiert hauptsächlich passiver Natur ist und keinen besonderen Einsatz des Charakters oder Monsters erfordert. Ein Konstitutions-Check kann den Versuch beschreiben sich über die physischen Limits hinaus zu beanspruchen.
  • Hold your breath Den Atem anhalten
  • March or labor for hours without rest Lange ohne Rast maschieren oder arbeiten
  • Go without sleep Ohne Schlaf auskommen
  • Survive without food or water Ohne Nahrung oder Wasser überleben
  • Quaff an entire stein of ale in one go Einen ganzen Stein Bier auf Ex trinken
Intelligence Intelligenz
An Intelligence check comes into play when you need to draw on logic, education, memory, or deductive reasoning. The Arcana, History, Investigation, Nature, and Religion skills reflect aptitude in certain kinds of Intelligence checks. Ein Intelligenz-Check kommt dann ins Spiel, wenn man auf Logik, Bildung, Gedächtniss, oder logische Schlussfolgerung zurückgreifen möchte. Arkanes Wissen, Geschichte, Investigation, Naturkunde, und Religions Wissen reflektieren besondere Begabungen in bestimmten Gebieten.
  • Communicate with a creature without using words Mit einer Kreatur ohne Worte kommunizieren
  • Estimate the value of a precious item Den Wert eines Gegenstands schätzen
  • Pull together a disguise to pass as a city guard Die Tarnung zusammenstellen um als Stadtwache durchzugehen
  • Forge a document Ein Dokument fälschen
  • Recall lore about a craft or trade Sich an Geschichten erinnern
  • Win a game of skill Ein Spiel gewinnen, dass auf Können basiert
Wisdom Weisheit
A Wisdom check might reflect an effort to read body language, understand someone’s feelings, notice things about the environment, or care for an injured person. The Animal Handling, Insight, Medicine, Perception, and Survival skills reflect aptitude in certain kinds of Wisdom checks. Ein Weisheits-Check kann die Bemühungen reflektieren Körpersprache zu lesen, oder jemandens Gefühle zu verstehen, Dinge in der Umgebung zu bemerken, oder eine verwundete Person zu versorgen. Umgang mit Tieren, Einsicht, Medizin, Entdecken, und Überlebenskunst sind besondere Arten von Weisheits-Checks.
  • Get a gut feeling about what course of action to follow Ein Bauchgefühl dafür bekommen, was als nächstes zu tun ist
  • Discern whether a seemingly dead or living creature is undead Erkennen ob eine anscheinend tote Kreatur wirklich tot ist
Charisma
A Charisma check might arise when you try to influence or entertain others, when you try to make an impression or tell a convincing lie, or when you are navigating a tricky social situation. The Deception, Intimidation, Performance, and Persuasion skills reflect aptitude in certain kinds of Charisma checks. Ein Charisma-Check kann erforderlich sein, wenn du versuchst Einfluss auszuüben oder andere zu unterhalten, wenn du den Versuch unternimmst Eindruck zu schinden oder eine überzeugende Lüge erzählen willst, oder wenn du dich durch sonstige trügerische soziale Situationen navigieren musst. Täuschung, Einschüchterung, Auftreten, und Überreden sind Fertigkeiten die eine Begabung in bestimmten Arten von Charisma-Checks darstellen.
  • Find the best person to talk to for news, rumors, and gossip Die Person finden, die Informationen über Neuigkeiten, Gerüchte, und Tratsch hat.
  • Blend into a crowd to get the sense of key topics of conversation In eine Menge eintauchen und ein Gespühr für die Themen der Unterhaltung bekommen
Saving Throws Rettungswürfe
Ability Checks Fähigkeitschecks
Acrobatics Akrobatik
Your Dexterity (Acrobatics) check covers your attempt to stay on your feet in a tricky situation, such as when you're trying to run across a sheet of ice, balance on a tightrope, or stay upright on a rocking ship's deck. The DM might also call for a Dexterity (Acrobatics) check to see if you can perform acrobatic stunts, including dives, rolls, somersaults, and flips.
Deine Geschicklichkeit (Akrobatik) Checks spiegeln den Versuch wider, auf rutschigem Boden auf den Füßen zu bleiben, zum Beispiel wenn du über Eis rennst, auf einem Seil balancierst, oder auf einem von Wellen geschauckelten Boot aufrecht stehen bleiben willst. Der Spielleiter kann auch nach einem Check fragen, um zu sehen wie gut du akrobatische Stuns ausführst, zum Beispiel Hechtsprünge, Rollen, oder Saltos.
Animal Handling Tierumgang
When there is any question whether you can calm down a domesticated animal, keep a mount from getting spooked, or intuit an animal's intentions, the DM might call for a Wisdom (Animal Handling) check. You also make a Wisdom (Animal Handling) check to control your mount when you attempt a risky maneuver.
Wenn es darum geht ein domestiziertes Tier zu beruhigen, ein Reittier davor zu bewahren sich zu erschrecken, oder die Intentionen eines Tieres zu erahnen, kann der Spielleiter nach einem Weisheit (Tierumgang) Check fragen. Du machst ausserdem einen Check, wenn du versuchst mit deinem Reittier ein waghalsiges Manöver auszuführen.
Arcana Arkana
Your Intelligence (Arcana) check measures your ability to recall lore about spells, magic items, eldritch symbols, magical traditions, the planes of existence, and the inhabitants of those planes.
Dein Intelligenz (Arkana) Check steht für deine Fähigkeit, dich an Sagen über Zauber, magische Gegenstände, uralte Symbole, magische Traditionen, die Ebenen der Existenz, und deren Einwohner zu erinnern.
Athletics Athletik
Athletics covers difficult situations you encounter while climbing, jumping, or swimming. Examples include the following activities:
  • You attempt to climb a sheer or slippery cliff, avoid hazards while scaling a wall, or cling to a surface while something is trying to knock you off.
  • You try to jump an unusually long distance or pull off a stunt midjump.
  • You struggle to swim or stay afloat in treacherous currents, storm-tossed waves, or areas of thick seaweed. Or another creature tries to push or pull you underwater or otherwise interfere with your swimming.
Athletik deckt alle schwierigen Situationen ab, die du während des kletterns, springens, oder schwimmens erleben kannst. Folgende Beispiele sind darin enthalten:
  • Du versuchst eine steile oder schlüpfrige Klippe zu erklimmen, oder Gefahren auszuweichen während du eine Wand hochkletterst, oder dich an einem Abhang festhälst während jemand versucht dich hinunterzuwerfen.
  • Du versuchst eine unnatürlich lange Distanz zu springen oder einen Stunt Mitsprung auszuführen.
  • Du versuchst Überwasser zu bleiben in heimtückischen Strömungen, sturmgepeitschtem Wellen, oder Gebiete mit dickem Seegrass. Oder eine andere Kreatur versucht dich Unterwasser zu ziehen.
Deception Täuschung
Your Charisma (Deception) check determines whether you can convincingly hide the truth, either verbally or through your actions. This deception can encompass everything from misleading others through ambiguity to telling outright lies. Typical situations include trying to fast-talk a guard, con a merchant, earn money through gambling, pass yourself off in a disguise, dull someone’s suspicions with false assurances, or maintain a straight face while telling a blatant lie.
Dein Charisma (Täuschung) Check representiert wie überzeugend du die Wahrheit vor einer anderen Kreatur verbergen kannst, entweder durch Worte oder durch Taten. Diese Täuschung kann von Zweideutigkeiten bis zu blatanten Lügen reichen. Typische Situationen sind zum Beispiel eine Wache zu übertölpen, einen Händler austricksen, Geld durch Hütchenspiele zu erwirtschaften, sich selbst zu verkleiden, jemanden mit falschen Versicherungen einlullen, oder ein ernstes Gesicht behalten während man eine Lüge erzählt.
History Geschichte
Your Intelligence (History) check measures your ability to recall lore about historical events, legendary people, ancient kingdoms, past disputes, recent wars, and lost civilizations.
Dein Intelligenz (Geschichte) Check steht für deine Fähigkeit dich an alte Geschichten, historische Ereignisse, legendäre Personen, alte Königreiche, kürzliche Kriege, oder vergangene Zivilisationen zu erinnern.
Insight Einsicht
Your Wisdom (Insight) check decides whether you can determine the true intentions of a creature, such as when searching out a lie or predicting someone’s next move. Doing so involves gleaning clues from body language, speech habits, and changes in mannerisms.
Dein Weisheit (Einsicht) Check entscheidet ob du die wahren Intentionen einer Kreatur erkennen kannst, zum Beispiel wenn du erkennen willst ob jemand lügt, oder was jemandes nächter Zug sein wird. Dazu kannst du die Körpersprache, Sprachgewohnheiten, und winzige Änderungen der Eigenarten analysieren.
Intimidation Einschüchter.
When you attempt to influence someone through overt threats, hostile actions, and physical violence, the DM might ask you to make a Charisma (Intimidation) check. Examples include trying to pry information out of a prisoner, convincing street thugs to back down from a confrontation, or using the edge of a broken bottle to convince a sneering vizier to reconsider a decision.
Wenn du versuchst jemanden offenkundige Drohnungen, feindliche Aktionen, oder physische Gewalt zu beeinflussen, kann der Spielleiter nach einem Charisma (Einschüchterung) Check fragen. Zum Beispiel Informationen aus einem Gefangenen pressen, einen Strassenräuber zu überzeugen sich zurückzuziehen, oder die Kante einer zerbrochenen Flasche zu benutzen um den hämischen Vizir dazu zu bringen seine Meinung zu ändern.
Investigation Investigation
When you look around for clues and make deductions based on those clues, you make an Intelligence (Investigation) check. You might deduce the location of a hidden object, discern from the appearance of a wound what kind of weapon dealt it, or determine the weakest point in a tunnel that could cause it to collapse. Poring through ancient scrolls in search of a hidden fragment of knowledge might also call for an Intelligence (Investigation) check.
Wenn du dich nach Hinweisen umschaust und daraus logische Schlüsse ableitest, machst du einen Intelligenz (Investigation) Check. Du könntest zum Beispiel den Ort eines verborgenen Objekts schlussfolgern, aus der Art einer Wunde auf die Waffe schließen, oder den Schwachpunkt eines Tunnels erschließen.
Medicine Medizin
A Wisdom (Medicine) check lets you try to stabilize a dying companion or diagnose an illness.
Ein Weisheit (Meidizn) Check lässt dich einen sterbenden Kameraden stabilisieren, oder eine Krankheit diagnostizieren.
Nature Naturkunde
Your Intelligence (Nature) check measures your ability to recall lore about terrain, plants and animals, the weather, and natural cycles.
Dein Intelligenz (Natur) check steht für deine Fähigkeit dich an Wissen über das Terrain, Pflanzen und Tiere, das Wetter, und andere natürliche Zyklen zu erinnern.
Perception Entdecken
Your Wisdom (Perception) check lets you spot, hear, or otherwise detect the presence of something. It measures your general awareness of your surroundings and the keenness of your senses. For example, you might try to hear a conversation through a closed door, eavesdrop under an open window, or hear monsters moving stealthily in the forest. Or you might try to spot things that are obscured or easy to miss, whether they are orcs lying in ambush on a road, thugs hiding in the shadows of an alley, or candlelight under a closed secret door.
Dein Weisheit (Entdecken) Check lässst dich sehen, hören, oder sonstwie die Anwesenheit von etwas entdecken. Es misst deine generelle Aufmerksamheit für deine Umgebung und die Schärfe deiner Sinne. Zum Beispiel könntest du versuchen eine Konversation durch eine geschlossene Tür zu verfolgen, unter einem offenen Fenster lauschen, oder schleichende Monster in einem Wald bemerken. Oder du könntest versuchen Dinge zu erspähen, die sich verstecken oder leicht zu übersehen sind, ob es Orks sind die einen Hinterhalt legen oder Diebe in einer Seitenstraße.
Performance Auftreten
Your Charisma (Performance) check determines how well you can delight an audience with music, dance, acting, storytelling, or some other form of entertainment.
Dein Charisma (Auftreten) Check steht dafür wie gut du ein Publikum mit Musik, Tanz, Schauspiel, Geschichten, oder sonstiger Unterhaltung unterhalten kannst.
Persuasion Überreden
When you attempt to influence someone or a group of people with tact, social graces, or good nature, the DM might ask you to make a Charisma (Persuasion) check. Typically, you use persuasion when acting in good faith, to foster friendships, make cordial requests, or exhibit proper etiquette. Examples of persuading others include convincing a chamberlain to let your party see the king, negotiating peace between warring tribes, or inspiring a crowd of townsfolk.
Wenn du versuchst jemanden durch taktvolle Worte, soziales Benehmen, oder gute Einstellung zu beeinflussen, kann der Spielleiter einen Charisma (Überreden) Check verlagen. Typischerweise handelst du beim Überreden in guter Absicht, versuchst Freundschaften zu pflegen, oder angemessene Etikette zu behalten.
Religion Religions Wiss..
Your Intelligence (Religion) check measures your ability to recall lore about deities, rites and prayers, religious hierarchies, holy symbols, and the practices of secret cults.
Dein Intelligenz (Religion) Check misst deine Fähigkeit, dich an alte Sagen über Götter, Riten, Gebete, religiöse Hiercharien, heilige Symbole, und die Praktiken von Geheimkulten zu erinnern.
Sleight of Hand Fingerfertigkeit
Whenever you attempt an act of legerdemain or manual trickery, such as planting something on someone else or concealing an object on your person, make a Dexterity (Sleight of Hand) check. The DM might also call for a Dexterity (Sleight of Hand) check to determine whether you can lift a coin purse off another person or slip something out of another person’s pocket.
Wenn du versuchst Taschenspielertricks oder händische Tricks zu unternehmen, wie zum Beispiel jemanden etwas unterjubeln oder etwas zu stehlen, machst du einen Geschicklichkeit (Fingerfertigkeit) Check.
Stealth Tarnung
Make a Dexterity (Stealth) check when you attempt to conceal yourself from enemies, slink past guards, slip away without being noticed, or sneak up on someone without being seen or heard.
Mache einen Geschicklichkeit (Tarnung) Check wenn du versuchst dich vor jemandem zu verstecken, an Wachen vorbeizuschlüpfen, oder unbemerkt zu verschwinden.
Survival Überlebenskun.
The DM might ask you to make a Wisdom (Survival) check to follow tracks, hunt wild game, guide your group through frozen wastelands, identify signs that owlbears live nearby, predict the weather, or avoid quicksand and other natural hazards.
Der Spielleiter kann nach einem Weisheit (Überlebenskunst) Check verlangen, wenn du versuchst Spuren zu folgen, Wild zu jagen, eine Gruppe durch eine gefrorene Einöde zu führen, das Wetter vorherzusagen, oder Treibsand zu umgehen.
Skills Fertigkeiten
Jack of all trades Alleskönner
Armor
Class
Rüstungs
Klasse
Initiative
Current Aktuell
/
Max Max
Temp Temp
Hit
Points
Treffer
Punkte
d4 d6 d8 d10 d12 d20
/
/
/
/
/
/
Hit Dice Trefferwürfel
Successes
✖
Failures
✖
Death Saves Todesrettungswürfe
?
Auto add a bonus/penalty to rolls made using the sheet macros.
Usage: you acquire a magic item that gives +1 to your spell save DC, enter 1 in the spell save DC field. You are under the effects of the Bless spell, enter "d4cs0cf0" in both attack roll fields, and the saving throw one
Automatisches hinzufügen von Boni/Mali zu etlichen Würfen, die mit den Makros ausgeführt werden.
Benutzung: du erhälst einen magischen Gegenstand, der dir +1 auf Rettungswürfe gibt, trage eine 1 in das Rettungswurf feld ein.
Weapons Waffen
Melee Nahkampf
Ranged Fernkampf
Atk Ang.
Dmg Scha.
Atk Ang.
Dmg Scha.
Atk Ang.
Dmg Scha.
Spellcasting Zauber
Atk Ang..
Dmg Sch..
Save DC Rettungs-SG
Heal Heil
Saves and Skill Checks Rettungs- und Fähigkeits-Checks
Saving Throws Rettungswürfe
AC RK
Ability/Skill checks Fähigkeits-Checks
Bonuses & Penalties Boni & Mali
Proficiency Bonus Fertigkeitsbonus
Inspiration Inspiration
Exhaustion Level Erschöpfungsstufe
?
Level StufeEffect Effekt
1Disadvantage on ability checks Nachteil auf Fähigkeits-Checks
2Speed halved Geschwindigkeit halbiert
3Disadvantage on attack rolls and saving throws Nachteil auf Angriffs- und Rettungswürfe
4Hit point maximum halved Maximale Trefferpunkte halbiert
5Speed reduced to 0 Geschwindigkeit auf 0 reduziert
6Death Tod
1st
/
2nd
/
3rd
/
4th
/
5th
/
6th
/
7th
/
8th
/
9th
/
Current Aktuell
Max Max.
1st
2
2nd
3
3rd
5
4th
6
5th
7
6th
9
7th
10
8th
11
9th
13
Current Aktuell
/
Max Max.
Spell Slots Zauberslots Spell Points Zauberpunkte
/
/
/
/
/
Class Actions Klassenaktionen
/
Class Resources Klassenresourcen
Loot
Melee Nahkampf
Hit Tref.
Dmg Scha.
+
Reach Reichw.
Ranged Fernkampf
Hit Tref.
Dmg Scha.
+
Range Reichw.
Ammo Mun.
Quick Attacks Schnell Angriffe
Actions Aktionen
Hit Tref.
Dmg Scha.
Reach Reichw.
Range Reichw.
Quick Actions Schnell Aktionen
Damage Vulnerabilities Schadens-Empfindlichkeiten
Damage Resistances Schadens-Resistenzen
Damage Immunities Schadens-Immunitäten
Condition Immunities Status-Immunitäten
Resistances & Immunities Resistenzen & Immunitäten
Traits Merkmale

Weapons D

Melee Ranged Old Quick
Melee Nahkampf
Hit Tref.
Dmg Scha.
+
Reach Reichw.
Melee Attacks Nahkampf Angriffe
Ranged Fernkampf
Hit Tref.
Dmg Scha.
+
Range Reichw.
Ammo Mun.
Ranged Attacks Fernkampf Angriffe
?
Auto add a bonus/penalty to rolls made using the sheet macros.
Usage: You are under the effects of the Bless spell, enter "d4cs0cf0" in both attack roll fields
Automatisches hinzufügen von Boni/Mali zu etlichen Würfen, die mit den Makros ausgeführt werden.
Benutzung: du erhälst einen magischen Gegenstand, der dir +1 auf Rettungswürfe gibt, trage eine 1 in das Rettungswurf feld ein.
Weapons Waffen
Melee Nahkampf
Ranged Fernkampf
Atk Ang.
Dmg Scha.
Atk Ang.
Dmg Scha.
Atk Ang.
Dmg Scha.
Bonuses & Penalties Boni & Mali
Emote Attack Reach Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Reach
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Reach Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Reach
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Reach Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Reach
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Reach Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Reach
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Reach Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Reach
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Reach Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Reach
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Reach Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Reach
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range

Emote Attack Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
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Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
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2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
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To Hit
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range

Melee Weapons D

Prof?
Weapon
Reach
Attack
Stat
Magic Bonus
To
Hit
Damage Dice
+ Attr
Dmg
Bonus
Damage Type
Crit Dmg
Crit Range

Ranged Weapons e

Prof?
Weapon
Ammo
Range
Attack
Stat
Magic Bonus
To
Hit
Damage Dice
+ Attr
Dmg
Bonus
Damage Type
Crit Dmg
Crit Range

Actions D

Traits Regional Effects Lair Actions Legendary Actions Reactions Multiattack Actions
Traits not enabled yet
Traits Merkmale

The mere presence of a legendary creature can have strange and wondrous effects on its environment, as noted in this section. Regional effects end abruptly or dissipate over time when the legendary creature dies.
Regional Effects

If a legendary creature has lair actions, it can use them to harness the ambient magic in its lair. On initiative count 20 (losing all initiative ties), the creature can use one of its lair action options, or forgo using any of them that round.
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte

A legendary creature can take 3 legendary actions. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. A legendary creature regains spent legendary actions at the start of its turn. It isn't required to use its legendary actions, and it can't use them while incapacitated.
Legendary Action Notes
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte

Reactions

Multiattack Text
Multiattack Script
Multiattack

Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte

Spell Dashboard Zauber Dashboard t

Arcane Trickster Arkaner Betrüger
Bard Barde
Cleric Kleriker
Druid Druide
Eldritch Knight Mystischer Ritter
Monk Monk
Paladin Paladin
Ranger Waldläufer
Sorcerer Hexenmeister
Warlock Hexer
Wizard Zauberer
?
The dashboard fields are auto calculated from the individual class levels/options (set in the Class section of the sheet). Das Dashboard wird automatisch aus den individuellen Klassenlevels/-Optionen (wird im Klassenreiter gesetzt).
Cantrips Known Erlernte Zaubertricks
-
-
-
Spells Known Erlernte Zauber
-
-
-
-
-
Can Prepare Kann vorbereiten
-
-
-
-
-
-
-
Save DC Rettungswurf SG

Sorcerer Hexenmeister
Sorcery Points Zauberpunkte
?
Recharges on a long rest (4 recharge on a short rest if lvl 20). Used to power metamagic or convert to/from spell slots Aufgefüllt nach langer Rast(Es werden 4 bei kurzer Rast aufgefüllt, falls lvl 20). Wird zum verstärken von Metamagie oder zum umwandeln zu/von Zauberslots genutzt
Current Aktuell
Max
Warlock Hexer
Spell Slots Zauberslots
?
Recharges on a long or short rest and are all of the same level Aufgefüllt nach kurzer oder langer Rast und alle sind vom selben Level
Invocations Beschwörungen
Current Aktuell
Max
Spell Lvl
Invocations Known Erlernte Beschwörungen
Spellcasting Stats
Casting Stat
Secondary Casting Stat
Spellcasting Zauber
Atk Ang..
Dmg Sch..
Save DC Rettungs-SG
Heal Heil
Bonuses & Penalties Boni & Mali
1st
/
2nd
/
3rd
/
4th
/
5th
/
6th
/
7th
/
8th
/
9th
/
Current Aktuell
Max Max.
1st
2
2nd
3
3rd
5
4th
6
5th
7
6th
9
7th
10
8th
11
9th
13
Current Aktuell
/
Max Max.

Spells Zauber g

condensed kondensiert Spells must have: prepared vorbereitete ritual rituale anyreactionbonusaction1 minlonger Spell can have: concentration konzentration V S M Cantrips Zaubertricks Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Show All Alle
Cantrip Zaubertrick
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Cantrip Zaubertrick
Level 1 Stufe 1
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 1 Stufe 1
Level 2 Stufe 2
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 2 Stufe 2
Level 3 Stufe 3
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 3 Stufe 3
Level 4 Stufe 4
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 4 Stufe 4
Level 5 Stufe 5
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 5 Stufe 5
Level 6 Stufe 6
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 6 Stufe 6
Level 7 Stufe 7
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 7 Stufe 7
Level 8 Stufe 8
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 8 Stufe 8
Level 9 Stufe 9
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 9 Stufe 9

Class Levels and Resources Y

Class Levels
Barbarian
Bard
Cleric
Druid
Fighter
Monk
Paladin
Ranger
Rogue
Sorcerer
Warlock
Wizard
Class Resources Klassenresourcen
Name Name
Recharge Aufladung
Current Aktuell
Max
/

Class Features and Feats Klassenmerkmale und Fähigkeiten l

Class feature notes Klassenmerkmal Notizen
Other Class Abilities, Notes and Feats Andere Klassen-Fähigkeiten, Notizen, und Talente

Class Actions Klassenaktionen l

Add any class or racial features or abilities you gain in here (or in the large text sections at the bottom of this section). Adding them here allows you to use them either as their own macro (by using the roll button on each row), or auto include them as part of a another roll made on the sheet by checking the option in the entry. For example, a rogue may add their sneak attack feature here, and either use it by clicking on the Use button when required, and/or check the boxes to auto include it in melee and ranged weapon macros.
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Check the appropriate option(s) below to have the output automatically be included in the roll type specified
Saving Throws
Ability Checks
Core Skills
Weapons/Spell/Misc
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Dexterity Save
Constitution Save
Intelligence Save
Wisdom Save
Charisma Save
Death Save
Strength Check
Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
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Custom 2
Custom 3
Custom 4
Initiative
Hit Dice
Melee Weapons
Ranged Weapons
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Spell Cast
Current
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Check the appropriate option(s) below to have the output automatically be included in the roll type specified
Saving Throws
Ability Checks
Core Skills
Weapons/Spell/Misc
Strength Save
Dexterity Save
Constitution Save
Intelligence Save
Wisdom Save
Charisma Save
Death Save
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Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
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Melee Weapons
Ranged Weapons
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Check the appropriate option(s) below to have the output automatically be included in the roll type specified
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Ability Checks
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Weapons/Spell/Misc
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Dexterity Save
Constitution Save
Intelligence Save
Wisdom Save
Charisma Save
Death Save
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Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
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Melee Weapons
Ranged Weapons
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Check the appropriate option(s) below to have the output automatically be included in the roll type specified
Saving Throws
Ability Checks
Core Skills
Weapons/Spell/Misc
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Dexterity Save
Constitution Save
Intelligence Save
Wisdom Save
Charisma Save
Death Save
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Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
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Performance
Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
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Ranged Weapons
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Core Skills
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Constitution Save
Intelligence Save
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Charisma Save
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Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
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Investigation
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Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
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Ranged Weapons
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Weapons/Spell/Misc
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Constitution Save
Intelligence Save
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Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
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Athletics
Deception
History
Insight
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Persuasion
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Core Skills
Weapons/Spell/Misc
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Constitution Save
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Death Save
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Dexterity Check
Constitution Check
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Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
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Deception
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Investigation
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Stealth
Survival
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Melee Weapons
Ranged Weapons
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Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
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Deception
History
Insight
Intimidation
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Stealth
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Melee Weapons
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Weapons/Spell/Misc
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Dexterity Check
Constitution Check
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Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
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Perception
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Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
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Melee Weapons
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Weapons/Spell/Misc
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Dexterity Save
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Dexterity Check
Constitution Check
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Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
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History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
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Melee Weapons
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Core Skills
Weapons/Spell/Misc
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Dexterity Check
Constitution Check
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Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
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Investigation
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Persuasion
Religion
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Stealth
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Core Skills
Weapons/Spell/Misc
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Dexterity Check
Constitution Check
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Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
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Deception
History
Insight
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Stealth
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Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
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History
Insight
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Weapons/Spell/Misc
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Dexterity Save
Constitution Save
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Charisma Save
Death Save
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Dexterity Check
Constitution Check
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Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
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Stealth
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Melee Weapons
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Spell Cast
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Core Skills
Weapons/Spell/Misc
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Dexterity Save
Constitution Save
Intelligence Save
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Charisma Save
Death Save
Strength Check
Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
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Stealth
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Max
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Weapons/Spell/Misc
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Dexterity Check
Constitution Check
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Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
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Melee Weapons
Ranged Weapons
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Spell Cast
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Max
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Ability Checks
Core Skills
Weapons/Spell/Misc
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Dexterity Save
Constitution Save
Intelligence Save
Wisdom Save
Charisma Save
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Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
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Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight of Hand
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Melee Weapons
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Ability Checks
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Weapons/Spell/Misc
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Dexterity Save
Constitution Save
Intelligence Save
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Charisma Save
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Strength Check
Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
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Stealth
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Melee Weapons
Ranged Weapons
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Spell Cast
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Max
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Core Skills
Weapons/Spell/Misc
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Dexterity Save
Constitution Save
Intelligence Save
Wisdom Save
Charisma Save
Death Save
Strength Check
Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
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Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
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Persuasion
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Sleight of Hand
Stealth
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Initiative
Hit Dice
Melee Weapons
Ranged Weapons
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Spell Cast
Current
Max
Recharge
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Saving Throws
Ability Checks
Core Skills
Weapons/Spell/Misc
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Dexterity Save
Constitution Save
Intelligence Save
Wisdom Save
Charisma Save
Death Save
Strength Check
Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
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History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
Custom 1
Custom 2
Custom 3
Custom 4
Initiative
Hit Dice
Melee Weapons
Ranged Weapons
Spell Info
Spell Cast

Coin Carried Münzen im Besitz h

CP KM
SP SM
EP EM
GP GM
PP PM
Total GP Value GM Gesamtwert

Weight Gewicht a

Inventory Inventar
Coin Münzen
Other Anderes
Total Gesamt
Carrying Max Max Tragelast
Push/Drag/Lift Schieben/Ziehen/Heben
Encumbered Beladen
H. Encumbered H. Encumbered
?
All weights in lbs. Encumberance is a variant rule for weight carried. See PHB for full details or ignore if you dont use it. Alle Gewichte in lbs. Encumberance ist eine Regelvariante für getragene Gewichte. Schaue in das PHB für Details oder ignoriere dies, falls du es nicht nutzt.

Inventory Inventar O

Weight entered in each row below is: Das unten eingetragene Gewicht ist:
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Row # Zeile #
Carried? Ausgerüstet?
Qty Anz
Name Name
Weight Gewicht
Descripton Beschreibung
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Row # Zeile #
Carried? Ausgerüstet?
Qty Anz
Name Name
Weight Gewicht
Descripton Beschreibung
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Row # Zeile #
Carried? Ausgerüstet?
Qty Anz
Name Name
Weight Gewicht
Descripton Beschreibung
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60

Treasure/Loot/Inventory Notes Schatz-/Beute-/Inventarnotizen W

Armor Class Rüstungsklasse b

AC RK
Armored AC RK (gerüstet)
Unarmored AC RK (ungerüstet)
AC Bonus RK Boni
Unarmored bonus Ungerüsteter Bonus
Worn Getragen
Unarmored? Ungerüstet?
Name Name
Base AC RK
Armor Type Typ
Magic Bonus Mag. Bonus
Total AC Gesamt RK
Stealth Disadv Tarnungsnachteil
-10ft to speed? Bewegungsmalus
?
Add any equipment, effects or items here that give a benefit to your Armor Class (AC). This includes armor, shields and any magical items or spells. Use the checkboxes to indicate whether each row is is worn/equipped (meaning it applies to your normal AC score) and whether the row also provides a benefit to your unarmored AC score (such as magical items or in some cases a shield). If you have a class feature that also boosts your unarmored AC then select that here too. Liste hier alle Ausrüstung, Effekte, oder Gegenstände auf, die dir einen Rüstungsklasse verschaffen. Dies betrifft Rüstungen, Schilde, magische Gegenstände, und Zauber. Benutze die Kontrollbox um anzuzeigen, ob der Bonus in der Zeile aktiv (getragen) ist, und ob er nur in gerüstetem Zustand zutrifft (Rüstungen).

Appearance Aussehen U

Gender Geschlecht
Size Größe
Age Alter
Height Höhe
Weight Gewicht
Eyes Augen
Skin Haut
Hair Haar

Background and Race Info Hintergrund und Rasseninfo g

Background Features Hintergrundmerkmale
Racial Traits Rassenmerkmale
Personality Traits Persönlichkeitsmerkmale
Ideals Ideale
Bonds Verpflichtungen
Flaws Makel

Equipment Proficiencies Ausrüstungsbefähigungen x

Armor Proficiencies Rüstungsbefähigungen
Weapon Proficiencies Waffenbefähigungen
Tool Proficiencies Werkzeugbefähigungen

Miscellaneous Notes Sonstige Notizen

Output from this sheet should be:
Whisper Death Saves:
Whisper Initiative:
Character Name on all roll templates:
Break Initiative Ties:
Initiative Roll adds the selected token to the tracker (remove for tablets):
Show Target's AC on Attacks:
Show Target's Name on Attacks and Saves:

Bonuses

Initiative Bonus
Reroll attack roll, ability check, or saving throw if it is a 1 (Halfling Luck)
Ability
Ability Bonus
Save Bonus
Check Bonus
Strength
Dexterity
Constitution
Intelligence
Wisdom
Charisma
Skill
Skill Bonus
Passive Skill Bonus
Acrobatics Akrobatik
Animal Handling Tierumgang
Arcana Arkana
Athletics Athletik
Deception Täuschung
History Geschichte
Insight Einsicht
Intimidation Einschüchter.
Investigation Investigation
Medicine Medizin
Nature Naturkunde
Perception Entdecken
Performance Auftreten
Persuasion Überreden
Religion Religions Wiss..
Sleight of Hand Fingerfertigkeit
Stealth Tarnung
Survival Überlebenskun.
Custom 1
Custom 2
Custom 3
Custom 4

Custom gold values

Copper per Gold (default 100):
Silver per Gold (default 10):
Electrum per Gold (default 2):
Gold per Platinum (default 10):

Hide NPC info

Please see the wiki. You'll need to use a browser extension to change the css to show certain parts.
Hide Save DC:
Hide Save Failure:
Hide Save Success:
Hide Effects:
Hide Recharge:

+
Sheet version: 5th September 2015
If your spell templates shows red text then they will not work ~Sep 12th. Please create macros based on new spells. Questions on forum thread.
Dungeons and Dragons (5th edition)
Character Name Charaktername
Creature Name Kreaturenname
Class Klasse
Size Größe
Alignment Gesinnung
Level Stufe
Challenge Herrausforderung
XP EP
P Perc P Wahr
Blindsight Blindsicht
Darkvision Dunkelsicht
Tremorsense Erschütterungssinn
Truesight Wahrsicht
Race Rasse
Type Typ
Languages Sprachen
Speed Gesch
Burrow Graben
Climb Klett.
Fly Flieg.
Swim Schwim.
Core Kern Weapons Waffen Traits & Actions Fertigkeiten & Aktionen Spells Zauber Class Klasse Armor Rüstung Inventory Inventar Background Hintergrund y Show All Alles Show All Alles
Strength Stärke
Dexterity Geschick.
Constitution Konstitution
Intelligence Intelligenz
Wisdom Weisheit
Charisma Charisma
Strength Stärke
A Strength check can model any attempt to lift, push, pull, or break something, to force your body through a space, or to otherwise apply brute force to a situation. Ein Stärke-Check beschreibt den Versuch etwas anzuheben, zu schieben, oder etwas zu zerbrechen, oder auf eine andere Weise brachiale Gewalt auszuüben.
  • Force open a stuck, locked, or barred door Eine verschlossene, verbarrikadierte, oder festsitzende Tür aufbrechen
  • Break free of bonds Aus Fesseln freibrechen
  • Push through a tunnel that is too small Durch einen zu engen Tunnel zwängen
  • Hang on to a wagon while being dragged behind it An einem Wagen, der einen hinterher zieht, festhalten
  • Tip over a statue Eine Statue umstoßen
  • Keep a boulder from rolling Einen Brocken davon abhalten zu rollen
Dexterity Geschick.
A Dexterity check can model any attempt to move nimbly, quickly, or quietly, or to keep from falling on tricky footing. The Acrobatics, Sleight of Hand, and Stealth skills reflect aptitude in certain kinds of Dexterity checks. Ein Geschicklichkeits-Check beschreibt den Versuch sich behende, flink, oder leise zu bewegen, oder bei rutschigem Boden auf den Beinen zu halten. Die Akrobatik, Fingerfertigkeit, und Tarnung Fertigkeiten reflektieren eine Begabung in bestimmten Arten von Geschicklichkeits-Checks.
  • Control a heavily laden cart on a steep descent Einen schwerbeladenen Wagen auf steilem Abweg kontrollieren
  • Steer a chariot around a tight turn Einen Streitwagen um eine enge Kurve führen
  • Pick a lock Ein Schloss öfnnen
  • Disable a trap Eine Falle entschärfen
  • Securely tie up a prisoner Einen Gefangenen sicher fesseln
  • Wriggle free of bonds Sich aus fesseln befreien
  • Play a stringed instrument Ein Instrument spielen
  • Craft a small or detailed object Ein kleines oder detailiertes Objekt herstellen
Constitution Konstitution
Constitution checks are uncommon, and no skills apply to Constitution checks, because the endurance this ability represents is largely passive rather than involving a specific effort on the part of a character or monster. A Constitution check can model your attempt to push beyond normal limits, however. Konstitutions-Checks sind selten, und keine Fertigkeit bezieht sich auf Konsitutions-Checks, weil die Ausdauer, die diese Fähigkeit representiert hauptsächlich passiver Natur ist und keinen besonderen Einsatz des Charakters oder Monsters erfordert. Ein Konstitutions-Check kann den Versuch beschreiben sich über die physischen Limits hinaus zu beanspruchen.
  • Hold your breath Den Atem anhalten
  • March or labor for hours without rest Lange ohne Rast maschieren oder arbeiten
  • Go without sleep Ohne Schlaf auskommen
  • Survive without food or water Ohne Nahrung oder Wasser überleben
  • Quaff an entire stein of ale in one go Einen ganzen Stein Bier auf Ex trinken
Intelligence Intelligenz
An Intelligence check comes into play when you need to draw on logic, education, memory, or deductive reasoning. The Arcana, History, Investigation, Nature, and Religion skills reflect aptitude in certain kinds of Intelligence checks. Ein Intelligenz-Check kommt dann ins Spiel, wenn man auf Logik, Bildung, Gedächtniss, oder logische Schlussfolgerung zurückgreifen möchte. Arkanes Wissen, Geschichte, Investigation, Naturkunde, und Religions Wissen reflektieren besondere Begabungen in bestimmten Gebieten.
  • Communicate with a creature without using words Mit einer Kreatur ohne Worte kommunizieren
  • Estimate the value of a precious item Den Wert eines Gegenstands schätzen
  • Pull together a disguise to pass as a city guard Die Tarnung zusammenstellen um als Stadtwache durchzugehen
  • Forge a document Ein Dokument fälschen
  • Recall lore about a craft or trade Sich an Geschichten erinnern
  • Win a game of skill Ein Spiel gewinnen, dass auf Können basiert
Wisdom Weisheit
A Wisdom check might reflect an effort to read body language, understand someone’s feelings, notice things about the environment, or care for an injured person. The Animal Handling, Insight, Medicine, Perception, and Survival skills reflect aptitude in certain kinds of Wisdom checks. Ein Weisheits-Check kann die Bemühungen reflektieren Körpersprache zu lesen, oder jemandens Gefühle zu verstehen, Dinge in der Umgebung zu bemerken, oder eine verwundete Person zu versorgen. Umgang mit Tieren, Einsicht, Medizin, Entdecken, und Überlebenskunst sind besondere Arten von Weisheits-Checks.
  • Get a gut feeling about what course of action to follow Ein Bauchgefühl dafür bekommen, was als nächstes zu tun ist
  • Discern whether a seemingly dead or living creature is undead Erkennen ob eine anscheinend tote Kreatur wirklich tot ist
Charisma
A Charisma check might arise when you try to influence or entertain others, when you try to make an impression or tell a convincing lie, or when you are navigating a tricky social situation. The Deception, Intimidation, Performance, and Persuasion skills reflect aptitude in certain kinds of Charisma checks. Ein Charisma-Check kann erforderlich sein, wenn du versuchst Einfluss auszuüben oder andere zu unterhalten, wenn du den Versuch unternimmst Eindruck zu schinden oder eine überzeugende Lüge erzählen willst, oder wenn du dich durch sonstige trügerische soziale Situationen navigieren musst. Täuschung, Einschüchterung, Auftreten, und Überreden sind Fertigkeiten die eine Begabung in bestimmten Arten von Charisma-Checks darstellen.
  • Find the best person to talk to for news, rumors, and gossip Die Person finden, die Informationen über Neuigkeiten, Gerüchte, und Tratsch hat.
  • Blend into a crowd to get the sense of key topics of conversation In eine Menge eintauchen und ein Gespühr für die Themen der Unterhaltung bekommen
Saving Throws Rettungswürfe
Ability Checks Fähigkeitschecks
Acrobatics Akrobatik
Your Dexterity (Acrobatics) check covers your attempt to stay on your feet in a tricky situation, such as when you're trying to run across a sheet of ice, balance on a tightrope, or stay upright on a rocking ship's deck. The DM might also call for a Dexterity (Acrobatics) check to see if you can perform acrobatic stunts, including dives, rolls, somersaults, and flips.
Deine Geschicklichkeit (Akrobatik) Checks spiegeln den Versuch wider, auf rutschigem Boden auf den Füßen zu bleiben, zum Beispiel wenn du über Eis rennst, auf einem Seil balancierst, oder auf einem von Wellen geschauckelten Boot aufrecht stehen bleiben willst. Der Spielleiter kann auch nach einem Check fragen, um zu sehen wie gut du akrobatische Stuns ausführst, zum Beispiel Hechtsprünge, Rollen, oder Saltos.
Animal Handling Tierumgang
When there is any question whether you can calm down a domesticated animal, keep a mount from getting spooked, or intuit an animal's intentions, the DM might call for a Wisdom (Animal Handling) check. You also make a Wisdom (Animal Handling) check to control your mount when you attempt a risky maneuver.
Wenn es darum geht ein domestiziertes Tier zu beruhigen, ein Reittier davor zu bewahren sich zu erschrecken, oder die Intentionen eines Tieres zu erahnen, kann der Spielleiter nach einem Weisheit (Tierumgang) Check fragen. Du machst ausserdem einen Check, wenn du versuchst mit deinem Reittier ein waghalsiges Manöver auszuführen.
Arcana Arkana
Your Intelligence (Arcana) check measures your ability to recall lore about spells, magic items, eldritch symbols, magical traditions, the planes of existence, and the inhabitants of those planes.
Dein Intelligenz (Arkana) Check steht für deine Fähigkeit, dich an Sagen über Zauber, magische Gegenstände, uralte Symbole, magische Traditionen, die Ebenen der Existenz, und deren Einwohner zu erinnern.
Athletics Athletik
Athletics covers difficult situations you encounter while climbing, jumping, or swimming. Examples include the following activities:
  • You attempt to climb a sheer or slippery cliff, avoid hazards while scaling a wall, or cling to a surface while something is trying to knock you off.
  • You try to jump an unusually long distance or pull off a stunt midjump.
  • You struggle to swim or stay afloat in treacherous currents, storm-tossed waves, or areas of thick seaweed. Or another creature tries to push or pull you underwater or otherwise interfere with your swimming.
Athletik deckt alle schwierigen Situationen ab, die du während des kletterns, springens, oder schwimmens erleben kannst. Folgende Beispiele sind darin enthalten:
  • Du versuchst eine steile oder schlüpfrige Klippe zu erklimmen, oder Gefahren auszuweichen während du eine Wand hochkletterst, oder dich an einem Abhang festhälst während jemand versucht dich hinunterzuwerfen.
  • Du versuchst eine unnatürlich lange Distanz zu springen oder einen Stunt Mitsprung auszuführen.
  • Du versuchst Überwasser zu bleiben in heimtückischen Strömungen, sturmgepeitschtem Wellen, oder Gebiete mit dickem Seegrass. Oder eine andere Kreatur versucht dich Unterwasser zu ziehen.
Deception Täuschung
Your Charisma (Deception) check determines whether you can convincingly hide the truth, either verbally or through your actions. This deception can encompass everything from misleading others through ambiguity to telling outright lies. Typical situations include trying to fast-talk a guard, con a merchant, earn money through gambling, pass yourself off in a disguise, dull someone’s suspicions with false assurances, or maintain a straight face while telling a blatant lie.
Dein Charisma (Täuschung) Check representiert wie überzeugend du die Wahrheit vor einer anderen Kreatur verbergen kannst, entweder durch Worte oder durch Taten. Diese Täuschung kann von Zweideutigkeiten bis zu blatanten Lügen reichen. Typische Situationen sind zum Beispiel eine Wache zu übertölpen, einen Händler austricksen, Geld durch Hütchenspiele zu erwirtschaften, sich selbst zu verkleiden, jemanden mit falschen Versicherungen einlullen, oder ein ernstes Gesicht behalten während man eine Lüge erzählt.
History Geschichte
Your Intelligence (History) check measures your ability to recall lore about historical events, legendary people, ancient kingdoms, past disputes, recent wars, and lost civilizations.
Dein Intelligenz (Geschichte) Check steht für deine Fähigkeit dich an alte Geschichten, historische Ereignisse, legendäre Personen, alte Königreiche, kürzliche Kriege, oder vergangene Zivilisationen zu erinnern.
Insight Einsicht
Your Wisdom (Insight) check decides whether you can determine the true intentions of a creature, such as when searching out a lie or predicting someone’s next move. Doing so involves gleaning clues from body language, speech habits, and changes in mannerisms.
Dein Weisheit (Einsicht) Check entscheidet ob du die wahren Intentionen einer Kreatur erkennen kannst, zum Beispiel wenn du erkennen willst ob jemand lügt, oder was jemandes nächter Zug sein wird. Dazu kannst du die Körpersprache, Sprachgewohnheiten, und winzige Änderungen der Eigenarten analysieren.
Intimidation Einschüchter.
When you attempt to influence someone through overt threats, hostile actions, and physical violence, the DM might ask you to make a Charisma (Intimidation) check. Examples include trying to pry information out of a prisoner, convincing street thugs to back down from a confrontation, or using the edge of a broken bottle to convince a sneering vizier to reconsider a decision.
Wenn du versuchst jemanden offenkundige Drohnungen, feindliche Aktionen, oder physische Gewalt zu beeinflussen, kann der Spielleiter nach einem Charisma (Einschüchterung) Check fragen. Zum Beispiel Informationen aus einem Gefangenen pressen, einen Strassenräuber zu überzeugen sich zurückzuziehen, oder die Kante einer zerbrochenen Flasche zu benutzen um den hämischen Vizir dazu zu bringen seine Meinung zu ändern.
Investigation Investigation
When you look around for clues and make deductions based on those clues, you make an Intelligence (Investigation) check. You might deduce the location of a hidden object, discern from the appearance of a wound what kind of weapon dealt it, or determine the weakest point in a tunnel that could cause it to collapse. Poring through ancient scrolls in search of a hidden fragment of knowledge might also call for an Intelligence (Investigation) check.
Wenn du dich nach Hinweisen umschaust und daraus logische Schlüsse ableitest, machst du einen Intelligenz (Investigation) Check. Du könntest zum Beispiel den Ort eines verborgenen Objekts schlussfolgern, aus der Art einer Wunde auf die Waffe schließen, oder den Schwachpunkt eines Tunnels erschließen.
Medicine Medizin
A Wisdom (Medicine) check lets you try to stabilize a dying companion or diagnose an illness.
Ein Weisheit (Meidizn) Check lässt dich einen sterbenden Kameraden stabilisieren, oder eine Krankheit diagnostizieren.
Nature Naturkunde
Your Intelligence (Nature) check measures your ability to recall lore about terrain, plants and animals, the weather, and natural cycles.
Dein Intelligenz (Natur) check steht für deine Fähigkeit dich an Wissen über das Terrain, Pflanzen und Tiere, das Wetter, und andere natürliche Zyklen zu erinnern.
Perception Entdecken
Your Wisdom (Perception) check lets you spot, hear, or otherwise detect the presence of something. It measures your general awareness of your surroundings and the keenness of your senses. For example, you might try to hear a conversation through a closed door, eavesdrop under an open window, or hear monsters moving stealthily in the forest. Or you might try to spot things that are obscured or easy to miss, whether they are orcs lying in ambush on a road, thugs hiding in the shadows of an alley, or candlelight under a closed secret door.
Dein Weisheit (Entdecken) Check lässst dich sehen, hören, oder sonstwie die Anwesenheit von etwas entdecken. Es misst deine generelle Aufmerksamheit für deine Umgebung und die Schärfe deiner Sinne. Zum Beispiel könntest du versuchen eine Konversation durch eine geschlossene Tür zu verfolgen, unter einem offenen Fenster lauschen, oder schleichende Monster in einem Wald bemerken. Oder du könntest versuchen Dinge zu erspähen, die sich verstecken oder leicht zu übersehen sind, ob es Orks sind die einen Hinterhalt legen oder Diebe in einer Seitenstraße.
Performance Auftreten
Your Charisma (Performance) check determines how well you can delight an audience with music, dance, acting, storytelling, or some other form of entertainment.
Dein Charisma (Auftreten) Check steht dafür wie gut du ein Publikum mit Musik, Tanz, Schauspiel, Geschichten, oder sonstiger Unterhaltung unterhalten kannst.
Persuasion Überreden
When you attempt to influence someone or a group of people with tact, social graces, or good nature, the DM might ask you to make a Charisma (Persuasion) check. Typically, you use persuasion when acting in good faith, to foster friendships, make cordial requests, or exhibit proper etiquette. Examples of persuading others include convincing a chamberlain to let your party see the king, negotiating peace between warring tribes, or inspiring a crowd of townsfolk.
Wenn du versuchst jemanden durch taktvolle Worte, soziales Benehmen, oder gute Einstellung zu beeinflussen, kann der Spielleiter einen Charisma (Überreden) Check verlagen. Typischerweise handelst du beim Überreden in guter Absicht, versuchst Freundschaften zu pflegen, oder angemessene Etikette zu behalten.
Religion Religions Wiss..
Your Intelligence (Religion) check measures your ability to recall lore about deities, rites and prayers, religious hierarchies, holy symbols, and the practices of secret cults.
Dein Intelligenz (Religion) Check misst deine Fähigkeit, dich an alte Sagen über Götter, Riten, Gebete, religiöse Hiercharien, heilige Symbole, und die Praktiken von Geheimkulten zu erinnern.
Sleight of Hand Fingerfertigkeit
Whenever you attempt an act of legerdemain or manual trickery, such as planting something on someone else or concealing an object on your person, make a Dexterity (Sleight of Hand) check. The DM might also call for a Dexterity (Sleight of Hand) check to determine whether you can lift a coin purse off another person or slip something out of another person’s pocket.
Wenn du versuchst Taschenspielertricks oder händische Tricks zu unternehmen, wie zum Beispiel jemanden etwas unterjubeln oder etwas zu stehlen, machst du einen Geschicklichkeit (Fingerfertigkeit) Check.
Stealth Tarnung
Make a Dexterity (Stealth) check when you attempt to conceal yourself from enemies, slink past guards, slip away without being noticed, or sneak up on someone without being seen or heard.
Mache einen Geschicklichkeit (Tarnung) Check wenn du versuchst dich vor jemandem zu verstecken, an Wachen vorbeizuschlüpfen, oder unbemerkt zu verschwinden.
Survival Überlebenskun.
The DM might ask you to make a Wisdom (Survival) check to follow tracks, hunt wild game, guide your group through frozen wastelands, identify signs that owlbears live nearby, predict the weather, or avoid quicksand and other natural hazards.
Der Spielleiter kann nach einem Weisheit (Überlebenskunst) Check verlangen, wenn du versuchst Spuren zu folgen, Wild zu jagen, eine Gruppe durch eine gefrorene Einöde zu führen, das Wetter vorherzusagen, oder Treibsand zu umgehen.
Skills Fertigkeiten
Jack of all trades Alleskönner
Armor
Class
Rüstungs
Klasse
Initiative
Current Aktuell
/
Max Max
Temp Temp
Hit
Points
Treffer
Punkte
d4 d6 d8 d10 d12 d20
/
/
/
/
/
/
Hit Dice Trefferwürfel
Successes
✖
Failures
✖
Death Saves Todesrettungswürfe
?
Auto add a bonus/penalty to rolls made using the sheet macros.
Usage: you acquire a magic item that gives +1 to your spell save DC, enter 1 in the spell save DC field. You are under the effects of the Bless spell, enter "d4cs0cf0" in both attack roll fields, and the saving throw one
Automatisches hinzufügen von Boni/Mali zu etlichen Würfen, die mit den Makros ausgeführt werden.
Benutzung: du erhälst einen magischen Gegenstand, der dir +1 auf Rettungswürfe gibt, trage eine 1 in das Rettungswurf feld ein.
Weapons Waffen
Melee Nahkampf
Ranged Fernkampf
Atk Ang.
Dmg Scha.
Atk Ang.
Dmg Scha.
Atk Ang.
Dmg Scha.
Spellcasting Zauber
Atk Ang..
Dmg Sch..
Save DC Rettungs-SG
Heal Heil
Saves and Skill Checks Rettungs- und Fähigkeits-Checks
Saving Throws Rettungswürfe
AC RK
Ability/Skill checks Fähigkeits-Checks
Bonuses & Penalties Boni & Mali
Proficiency Bonus Fertigkeitsbonus
Inspiration Inspiration
Exhaustion Level Erschöpfungsstufe
?
Level StufeEffect Effekt
1Disadvantage on ability checks Nachteil auf Fähigkeits-Checks
2Speed halved Geschwindigkeit halbiert
3Disadvantage on attack rolls and saving throws Nachteil auf Angriffs- und Rettungswürfe
4Hit point maximum halved Maximale Trefferpunkte halbiert
5Speed reduced to 0 Geschwindigkeit auf 0 reduziert
6Death Tod
1st
/
2nd
/
3rd
/
4th
/
5th
/
6th
/
7th
/
8th
/
9th
/
Current Aktuell
Max Max.
1st
2
2nd
3
3rd
5
4th
6
5th
7
6th
9
7th
10
8th
11
9th
13
Current Aktuell
/
Max Max.
Spell Slots Zauberslots Spell Points Zauberpunkte
/
/
/
/
/
Class Actions Klassenaktionen
/
Class Resources Klassenresourcen
Loot
Melee Nahkampf
Hit Tref.
Dmg Scha.
+
Reach Reichw.
Ranged Fernkampf
Hit Tref.
Dmg Scha.
+
Range Reichw.
Ammo Mun.
Quick Attacks Schnell Angriffe
Actions Aktionen
Hit Tref.
Dmg Scha.
Reach Reichw.
Range Reichw.
Quick Actions Schnell Aktionen
Damage Vulnerabilities Schadens-Empfindlichkeiten
Damage Resistances Schadens-Resistenzen
Damage Immunities Schadens-Immunitäten
Condition Immunities Status-Immunitäten
Resistances & Immunities Resistenzen & Immunitäten
Traits Merkmale

Weapons D

Melee Ranged Old Quick
Melee Nahkampf
Hit Tref.
Dmg Scha.
+
Reach Reichw.
Melee Attacks Nahkampf Angriffe
Ranged Fernkampf
Hit Tref.
Dmg Scha.
+
Range Reichw.
Ammo Mun.
Ranged Attacks Fernkampf Angriffe
?
Auto add a bonus/penalty to rolls made using the sheet macros.
Usage: You are under the effects of the Bless spell, enter "d4cs0cf0" in both attack roll fields
Automatisches hinzufügen von Boni/Mali zu etlichen Würfen, die mit den Makros ausgeführt werden.
Benutzung: du erhälst einen magischen Gegenstand, der dir +1 auf Rettungswürfe gibt, trage eine 1 in das Rettungswurf feld ein.
Weapons Waffen
Melee Nahkampf
Ranged Fernkampf
Atk Ang.
Dmg Scha.
Atk Ang.
Dmg Scha.
Atk Ang.
Dmg Scha.
Bonuses & Penalties Boni & Mali
Emote Attack Reach Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Reach
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Reach Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Reach
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Reach Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Reach
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Reach Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Reach
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Reach Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Reach
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Reach Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Reach
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Reach Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Reach
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range

Emote Attack Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range
Emote Attack Range Ammo Auto Dmg Alt Secondary Crit Bonuses
Emote
Prof
Atk Stat
+Atk
To Hit
Range Reichweite
Ammo
Dmg Dice
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type
2nd Dmg Dice
2nd +Dmg
2nd Dmg Type
Bonus Crit Dmg
Crit Range

Melee Weapons D

Prof?
Weapon
Reach
Attack
Stat
Magic Bonus
To
Hit
Damage Dice
+ Attr
Dmg
Bonus
Damage Type
Crit Dmg
Crit Range

Ranged Weapons e

Prof?
Weapon
Ammo
Range
Attack
Stat
Magic Bonus
To
Hit
Damage Dice
+ Attr
Dmg
Bonus
Damage Type
Crit Dmg
Crit Range

Actions D

Traits Regional Effects Lair Actions Legendary Actions Reactions Multiattack Actions
Traits not enabled yet
Traits Merkmale

The mere presence of a legendary creature can have strange and wondrous effects on its environment, as noted in this section. Regional effects end abruptly or dissipate over time when the legendary creature dies.
Regional Effects

If a legendary creature has lair actions, it can use them to harness the ambient magic in its lair. On initiative count 20 (losing all initiative ties), the creature can use one of its lair action options, or forgo using any of them that round.
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte

A legendary creature can take 3 legendary actions. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. A legendary creature regains spent legendary actions at the start of its turn. It isn't required to use its legendary actions, and it can't use them while incapacitated.
Legendary Action Notes
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte

Reactions

Multiattack Text
Multiattack Script
Multiattack

Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte
Type
Emote Reach Range Target Attack Dmg Alt Secondary Crit Save Dmg Effects Recharge
Recharge
Emote
To Hit
Reach
Range Reichweite
Target
Dmg
Dmg Type
Alt Dmg
Alt Dmg Reason
Secondary
Dmg
Secondary
Dmg Type
Crit Dmg
Alt Crit Dmg
Secondary
Crit Dmg
Crit Range
Save DC Rettung DC
Save Stat Rettungsstatus
Save Dmg
Save Dmg Type
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Effects Effekte

Spell Dashboard Zauber Dashboard t

Arcane Trickster Arkaner Betrüger
Bard Barde
Cleric Kleriker
Druid Druide
Eldritch Knight Mystischer Ritter
Monk Monk
Paladin Paladin
Ranger Waldläufer
Sorcerer Hexenmeister
Warlock Hexer
Wizard Zauberer
?
The dashboard fields are auto calculated from the individual class levels/options (set in the Class section of the sheet). Das Dashboard wird automatisch aus den individuellen Klassenlevels/-Optionen (wird im Klassenreiter gesetzt).
Cantrips Known Erlernte Zaubertricks
-
-
-
Spells Known Erlernte Zauber
-
-
-
-
-
Can Prepare Kann vorbereiten
-
-
-
-
-
-
-
Save DC Rettungswurf SG

Sorcerer Hexenmeister
Sorcery Points Zauberpunkte
?
Recharges on a long rest (4 recharge on a short rest if lvl 20). Used to power metamagic or convert to/from spell slots Aufgefüllt nach langer Rast(Es werden 4 bei kurzer Rast aufgefüllt, falls lvl 20). Wird zum verstärken von Metamagie oder zum umwandeln zu/von Zauberslots genutzt
Current Aktuell
Max
Warlock Hexer
Spell Slots Zauberslots
?
Recharges on a long or short rest and are all of the same level Aufgefüllt nach kurzer oder langer Rast und alle sind vom selben Level
Invocations Beschwörungen
Current Aktuell
Max
Spell Lvl
Invocations Known Erlernte Beschwörungen
Spellcasting Stats
Casting Stat
Secondary Casting Stat
Spellcasting Zauber
Atk Ang..
Dmg Sch..
Save DC Rettungs-SG
Heal Heil
Bonuses & Penalties Boni & Mali
1st
/
2nd
/
3rd
/
4th
/
5th
/
6th
/
7th
/
8th
/
9th
/
Current Aktuell
Max Max.
1st
2
2nd
3
3rd
5
4th
6
5th
7
6th
9
7th
10
8th
11
9th
13
Current Aktuell
/
Max Max.

Spells Zauber g

condensed kondensiert Spells must have: prepared vorbereitete ritual rituale anyreactionbonusaction1 minlonger Spell can have: concentration konzentration V S M Cantrips Zaubertricks Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Show All Alle
Cantrip Zaubertrick
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Cantrip Zaubertrick
Level 1 Stufe 1
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 1 Stufe 1
Level 2 Stufe 2
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 2 Stufe 2
Level 3 Stufe 3
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 3 Stufe 3
Level 4 Stufe 4
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 4 Stufe 4
Level 5 Stufe 5
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 5 Stufe 5
Level 6 Stufe 6
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 6 Stufe 6
Level 7 Stufe 7
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 7 Stufe 7
Level 8 Stufe 8
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 8 Stufe 8
Level 9 Stufe 9
prepared vorbereitete ritual rituale concentration konzentration V S M reactionbonusaction1 minlonger
Range Reichweite
Duration Dauer
School Schule
Materials Materialien
Target Ziel
AoE AoE
Description Beschreibung Higher Lvl Höheren Stufen Higher Lvl Query Höheren Stufen Abfrage Output Ausgabe Emote Emote Attack Angriff Dmg Schad. Crit Secondary Save Rettung Dmg Schad. Secondary Bonuses Heal Heilen Effects Effekte Source Quelle From Von
Spell Description Zauberbeschreibung
Higher Spell Slot Höherer Zauberstufen
Spell Emote Zauber Emote
From Von
Source Quelle
Atk Stat Angriffsstatus
+Atk
To Hit
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Crit Range
Save Condition Rettungszustand
Save Stat Rettungsstatus
Save DC Stat Rettungsstatus SG
+DC
DC Total
On a failing save Bei scheitern Rettungswurf
On a successful save Bei erfolgreichen Rettungswurf
Dmg Dice Schadenswürfel
Dmg Stat
+Dmg
Dmg Mod
Dmg Type Schadensart
Higher Lvl
Dmg Dice
Higher Lvl
Dmg Die
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
2nd
Dmg Stat
2nd
+Dmg
2nd
Dmg Mod
2nd
Dmg Type Schadensart
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
Heal amount Heilmenge
Heal Bonus Heilbonus
Stat Bonus Statibonus
Higher Lvl
Heal Amount
Higher Lvl
Heal Dice
Higher Lvl
Heal Die
Spell Effects Zaubereffekt
Level 9 Stufe 9

Class Levels and Resources Y

Class Levels
Barbarian
Bard
Cleric
Druid
Fighter
Monk
Paladin
Ranger
Rogue
Sorcerer
Warlock
Wizard
Class Resources Klassenresourcen
Name Name
Recharge Aufladung
Current Aktuell
Max
/

Class Features and Feats Klassenmerkmale und Fähigkeiten l

Class feature notes Klassenmerkmal Notizen
Other Class Abilities, Notes and Feats Andere Klassen-Fähigkeiten, Notizen, und Talente

Class Actions Klassenaktionen l

Add any class or racial features or abilities you gain in here (or in the large text sections at the bottom of this section). Adding them here allows you to use them either as their own macro (by using the roll button on each row), or auto include them as part of a another roll made on the sheet by checking the option in the entry. For example, a rogue may add their sneak attack feature here, and either use it by clicking on the Use button when required, and/or check the boxes to auto include it in melee and ranged weapon macros.
Page 1 Page 2 Show All
Current
Max
Recharge
Gained from?
Output
Show output options?
Check the appropriate option(s) below to have the output automatically be included in the roll type specified
Saving Throws
Ability Checks
Core Skills
Weapons/Spell/Misc
Strength Save
Dexterity Save
Constitution Save
Intelligence Save
Wisdom Save
Charisma Save
Death Save
Strength Check
Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
Custom 1
Custom 2
Custom 3
Custom 4
Initiative
Hit Dice
Melee Weapons
Ranged Weapons
Spell Info
Spell Cast
Current
Max
Recharge
Gained from?
Output
Show output options?
Check the appropriate option(s) below to have the output automatically be included in the roll type specified
Saving Throws
Ability Checks
Core Skills
Weapons/Spell/Misc
Strength Save
Dexterity Save
Constitution Save
Intelligence Save
Wisdom Save
Charisma Save
Death Save
Strength Check
Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
Custom 1
Custom 2
Custom 3
Custom 4
Initiative
Hit Dice
Melee Weapons
Ranged Weapons
Spell Info
Spell Cast
Current
Max
Recharge
Gained from?
Output
Show output options?
Check the appropriate option(s) below to have the output automatically be included in the roll type specified
Saving Throws
Ability Checks
Core Skills
Weapons/Spell/Misc
Strength Save
Dexterity Save
Constitution Save
Intelligence Save
Wisdom Save
Charisma Save
Death Save
Strength Check
Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
Custom 1
Custom 2
Custom 3
Custom 4
Initiative
Hit Dice
Melee Weapons
Ranged Weapons
Spell Info
Spell Cast
Current
Max
Recharge
Gained from?
Output
Show output options?
Check the appropriate option(s) below to have the output automatically be included in the roll type specified
Saving Throws
Ability Checks
Core Skills
Weapons/Spell/Misc
Strength Save
Dexterity Save
Constitution Save
Intelligence Save
Wisdom Save
Charisma Save
Death Save
Strength Check
Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
Custom 1
Custom 2
Custom 3
Custom 4
Initiative
Hit Dice
Melee Weapons
Ranged Weapons
Spell Info
Spell Cast
Current
Max
Recharge
Gained from?
Output
Show output options?
Check the appropriate option(s) below to have the output automatically be included in the roll type specified
Saving Throws
Ability Checks
Core Skills
Weapons/Spell/Misc
Strength Save
Dexterity Save
Constitution Save
Intelligence Save
Wisdom Save
Charisma Save
Death Save
Strength Check
Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
Custom 1
Custom 2
Custom 3
Custom 4
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Hit Dice
Melee Weapons
Ranged Weapons
Spell Info
Spell Cast
Current
Max
Recharge
Gained from?
Output
Show output options?
Check the appropriate option(s) below to have the output automatically be included in the roll type specified
Saving Throws
Ability Checks
Core Skills
Weapons/Spell/Misc
Strength Save
Dexterity Save
Constitution Save
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Charisma Save
Death Save
Strength Check
Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
Custom 1
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Hit Dice
Melee Weapons
Ranged Weapons
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Spell Cast
Current
Max
Recharge
Gained from?
Output
Show output options?
Check the appropriate option(s) below to have the output automatically be included in the roll type specified
Saving Throws
Ability Checks
Core Skills
Weapons/Spell/Misc
Strength Save
Dexterity Save
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Charisma Save
Death Save
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Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
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Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
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Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
Custom 1
Custom 2
Custom 3
Custom 4
Initiative
Hit Dice
Melee Weapons
Ranged Weapons
Spell Info
Spell Cast
Current
Max
Recharge
Gained from?
Output
Show output options?
Check the appropriate option(s) below to have the output automatically be included in the roll type specified
Saving Throws
Ability Checks
Core Skills
Weapons/Spell/Misc
Strength Save
Dexterity Save
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Charisma Save
Death Save
Strength Check
Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
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Intimidation
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Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
Custom 1
Custom 2
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Initiative
Hit Dice
Melee Weapons
Ranged Weapons
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Spell Cast
Current
Max
Recharge
Gained from?
Output
Show output options?
Check the appropriate option(s) below to have the output automatically be included in the roll type specified
Saving Throws
Ability Checks
Core Skills
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Arcana
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Intimidation
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Medicine
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Animal Handling
Arcana
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Medicine
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Persuasion
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Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
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Religion
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Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
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Medicine
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Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
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Investigation
Medicine
Nature
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Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
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Persuasion
Religion
Sleight of Hand
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Spell Cast
Current
Max
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Core Skills
Weapons/Spell/Misc
Strength Save
Dexterity Save
Constitution Save
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Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
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Melee Weapons
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Current
Max
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Core Skills
Weapons/Spell/Misc
Strength Save
Dexterity Save
Constitution Save
Intelligence Save
Wisdom Save
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Death Save
Strength Check
Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
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Initiative
Hit Dice
Melee Weapons
Ranged Weapons
Spell Info
Spell Cast
Current
Max
Recharge
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Ability Checks
Core Skills
Weapons/Spell/Misc
Strength Save
Dexterity Save
Constitution Save
Intelligence Save
Wisdom Save
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Death Save
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Dexterity Check
Constitution Check
Intelligence Check
Wisdom Check
Charisma Check
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight of Hand
Stealth
Survival
Custom 1
Custom 2
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Custom 4
Initiative
Hit Dice
Melee Weapons
Ranged Weapons
Spell Info
Spell Cast

Coin Carried Münzen im Besitz h

CP KM
SP SM
EP EM
GP GM
PP PM
Total GP Value GM Gesamtwert

Weight Gewicht a

Inventory Inventar
Coin Münzen
Other Anderes
Total Gesamt
Carrying Max Max Tragelast
Push/Drag/Lift Schieben/Ziehen/Heben
Encumbered Beladen
H. Encumbered H. Encumbered
?
All weights in lbs. Encumberance is a variant rule for weight carried. See PHB for full details or ignore if you dont use it. Alle Gewichte in lbs. Encumberance ist eine Regelvariante für getragene Gewichte. Schaue in das PHB für Details oder ignoriere dies, falls du es nicht nutzt.

Inventory Inventar O

Weight entered in each row below is: Das unten eingetragene Gewicht ist:
Page 1 Seite 1 Page 2 Seite 2 Page 3 Seite 3 Show All Alles Anzeigen
Row # Zeile #
Carried? Ausgerüstet?
Qty Anz
Name Name
Weight Gewicht
Descripton Beschreibung
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Row # Zeile #
Carried? Ausgerüstet?
Qty Anz
Name Name
Weight Gewicht
Descripton Beschreibung
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Row # Zeile #
Carried? Ausgerüstet?
Qty Anz
Name Name
Weight Gewicht
Descripton Beschreibung
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60

Treasure/Loot/Inventory Notes Schatz-/Beute-/Inventarnotizen W

Armor Class Rüstungsklasse b

AC RK
Armored AC RK (gerüstet)
Unarmored AC RK (ungerüstet)
AC Bonus RK Boni
Unarmored bonus Ungerüsteter Bonus
Worn Getragen
Unarmored? Ungerüstet?
Name Name
Base AC RK
Armor Type Typ
Magic Bonus Mag. Bonus
Total AC Gesamt RK
Stealth Disadv Tarnungsnachteil
-10ft to speed? Bewegungsmalus
?
Add any equipment, effects or items here that give a benefit to your Armor Class (AC). This includes armor, shields and any magical items or spells. Use the checkboxes to indicate whether each row is is worn/equipped (meaning it applies to your normal AC score) and whether the row also provides a benefit to your unarmored AC score (such as magical items or in some cases a shield). If you have a class feature that also boosts your unarmored AC then select that here too. Liste hier alle Ausrüstung, Effekte, oder Gegenstände auf, die dir einen Rüstungsklasse verschaffen. Dies betrifft Rüstungen, Schilde, magische Gegenstände, und Zauber. Benutze die Kontrollbox um anzuzeigen, ob der Bonus in der Zeile aktiv (getragen) ist, und ob er nur in gerüstetem Zustand zutrifft (Rüstungen).

Appearance Aussehen U

Gender Geschlecht
Size Größe
Age Alter
Height Höhe
Weight Gewicht
Eyes Augen
Skin Haut
Hair Haar

Background and Race Info Hintergrund und Rasseninfo g

Background Features Hintergrundmerkmale
Racial Traits Rassenmerkmale
Personality Traits Persönlichkeitsmerkmale
Ideals Ideale
Bonds Verpflichtungen
Flaws Makel

Equipment Proficiencies Ausrüstungsbefähigungen x

Armor Proficiencies Rüstungsbefähigungen
Weapon Proficiencies Waffenbefähigungen
Tool Proficiencies Werkzeugbefähigungen

Miscellaneous Notes Sonstige Notizen

Output from this sheet should be:
Whisper Death Saves:
Whisper Initiative:
Character Name on all roll templates:
Break Initiative Ties:
Initiative Roll adds the selected token to the tracker (remove for tablets):
Show Target's AC on Attacks:
Show Target's Name on Attacks and Saves:

Bonuses

Initiative Bonus
Reroll attack roll, ability check, or saving throw if it is a 1 (Halfling Luck)
Ability
Ability Bonus
Save Bonus
Check Bonus
Strength
Dexterity
Constitution
Intelligence
Wisdom
Charisma
Skill
Skill Bonus
Passive Skill Bonus
Acrobatics Akrobatik
Animal Handling Tierumgang
Arcana Arkana
Athletics Athletik
Deception Täuschung
History Geschichte
Insight Einsicht
Intimidation Einschüchter.
Investigation Investigation
Medicine Medizin
Nature Naturkunde
Perception Entdecken
Performance Auftreten
Persuasion Überreden
Religion Religions Wiss..
Sleight of Hand Fingerfertigkeit
Stealth Tarnung
Survival Überlebenskun.
Custom 1
Custom 2
Custom 3
Custom 4

Custom gold values

Copper per Gold (default 100):
Silver per Gold (default 10):
Electrum per Gold (default 2):
Gold per Platinum (default 10):

Hide NPC info

Please see the wiki. You'll need to use a browser extension to change the css to show certain parts.
Hide Save DC:
Hide Save Failure:
Hide Save Success:
Hide Effects:
Hide Recharge:

diff --git a/D&D_5e_Shaped/precompiled/components/spells/spell-page.html b/D&D_5e_Shaped/precompiled/components/spells/spell-page.html index 75b9c2ce51..9aa1aaa466 100644 --- a/D&D_5e_Shaped/precompiled/components/spells/spell-page.html +++ b/D&D_5e_Shaped/precompiled/components/spells/spell-page.html @@ -312,14 +312,14 @@
To Hit
-
+
Dmg Dice Schadenswürfel
-
+
Dmg Stat
-
+
+Dmg
-
+
Dmg Mod
-
+
Dmg Type Schadensart
-
+
Higher Lvl
Dmg Dice
-
+
Higher Lvl
Dmg Die
-
+
2nd
Dmg Dice Schadenswürfel
-
+
2nd
Dmg Stat
-
+
2nd
+Dmg
-
+
2nd
Dmg Mod
-
+
2nd
Dmg Type Schadensart
-
+
2nd
Higher Lvl
Dmg Dice
-
+
2nd
Higher Lvl
Dmg Die
-
+
Crit Range