diff --git a/Ironsworn/translations/it.json b/Ironsworn/translations/it.json
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- "asset-long-arm-ability-1": "In your hands, a humble staff is a deadly weapon (2 harm). When you instead use it as a simple weapon (1 harm), you may Strike or Clash +edge (instead of iron). If you do, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-long-arm-ability-2": "When you Secure an Advantage +edge using your staff to disarm, trip, shove, or stun your foe, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-long-arm-ability-3": "When you Undertake a Journey and score a strong hit, or if you accompany an ally who scores a strong hit on that move, your staff provides support and comfort in your travels; take +1 momentum.",
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- "asset-shield-bearer-ability-1": "When you Face Danger using your shield as cover, add +1. When you Clash in close quarters, take +1 momentum on a strong hit.",
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- "asset-slinger-ability-1": "When launched from a sling, a simple stone inflicts deadly harm (2 harm). When you Enter the Fray by barraging your foe with sling-bullets, inflict harm on a strong hit.",
- "asset-slinger-ability-2": "When you Strike by launching stones at an advancing foe, you may choose one (before rolling).",
- "asset-slinger-ability-2-list-1": "Hold them back: Retain initiative on a weak hit, but inflict only 1 harm.",
- "asset-slinger-ability-2-list-2": "Hit them hard: Inflict +1 harm on a hit, but suffer -1 momentum.",
- "asset-slinger-ability-3": "When you Secure an Advantage by preparing stones of a special quality or material, add +1. Then, take +1 momentum or +1 supply on a hit.",
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- "asset-sunderer-ability-1": "When you Strike or Clash in close quarters, you may suffer -1 momentum and inflict +1 harm on a hit (decide before rolling).",
- "asset-sunderer-ability-2": "When you have your axe in hand, and use the promise of violence to Compel or Secure an Advantage, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-sunderer-ability-3": "When you make a tribute to a fallen foe (formidable or greater) by carving a rune in the haft of your axe, roll +heart. On a strong hit, inflict +1d6 harm (one time only) when you Strike or Clash. On a weak hit, as above, but this death weighs on you; Endure Stress (2 stress).",
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- "asset-swordmaster-ability-1": "When you Strike or Clash and burn momentum to improve your result, inflict +2 harm. If the fight continues, add +1 on your next move.",
- "asset-swordmaster-ability-2": "When you Clash and score a strong hit, you may add +1 if you immediately follow with a Strike.",
- "asset-swordmaster-ability-3": "When you Swear an Iron Vow by kneeling and grasping your sword's blade, add +1 and take +1 momentum on a hit. If you let the edge draw blood from your hands, Endure Harm (1 harm) in exchange for an additional +1 momentum on a hit.",
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- "asset-thunder-bringer-ability-1": "When you Face Danger, Secure an Advantage, or Compel by hitting or breaking an inanimate object, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-thunder-bringer-ability-2": "When you Strike a foe to knock them back, stun them, or put them off balance, inflict 1 harm (instead of 2) and take +2 momentum on a hit. On a strong hit, you also create an opening and add +1 on your next move.",
- "asset-thunder-bringer-ability-3": "When you Turn the Tide, you may Strike with all the fury and power you can muster. If you do (decide before rolling), you may reroll any dice and inflict +2 harm on a strong hit, but count a weak hit as a miss.",
- "asset-augur-ability-1": "When you summon a flock of crows and ask a single question, roll +wits. On a strong strong hit, you interpret their calls as a helpful omen. Envision the response (Ask the Oracle if unsure) and take +2 momentum. On a weak hit, the crows ignore your question and offer a clue to an unrelated problem or opportunity in this area. Envision what you learn (Ask the Oracle if unsure), and take +1 momentum.",
- "asset-augur-ability-2": "As above, and the crows will also help guide you on the proper path. On a hit, add +1 on the next segment when you Undertake a Journey.",
- "asset-augur-ability-3": "When you perform this ritual, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-awakening-ability-1": "When you create a simulacrum, roll +heart. On a strong hit, your creation is given unnatural life. If it aids you as you make a move to assault or overcome an obstacle through strength, add +2. It has 3 health and suffers harm as appropriate, but is not a companion and may not be healed. At 0 health, it is dead. On a weak hit, as above, but if you roll a 1 on your action die when aided by your creation, you must Face Danger +heart to keep it from turning on you (as a formidable foe).",
- "asset-awakening-ability-2": "Your simulacrum has 6 health.",
- "asset-awakening-ability-3": "When you perform this ritual, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-bind-ability-1": "When you wear an animal pelt and dance in moonlight, roll +wits. On a strong hit, you or an ally may wear the pelt and add +1 when making moves with the related stat (wolf-edge; bear-iron; deer-heart; fox-shadow; boar-wits). If the wearer rolls a 1 on their action die while making a move using the pelt, the magic is spent. On a weak hit, as above, but the wilds call as you dance; Endure Stress (2 stress).",
- "asset-bind-ability-2": "As above, and you may instead perform this ritual wearing the pelt of a beast. If you do, name the related stat and add +2 (instead of +1).",
- "asset-bind-ability-3": "When you perform this ritual, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-communion-ability-1": "When you surround the remains of a recently deceased intelligent creature with lit candles, and summon its spirit, roll +heart. Add +1 if you share a bond. On a strong hit, the spirit appears and you may converse for a few minutes. Make moves as appropriate (add +1). On a weak hit, as above, but the spirit also delivers troubling news unrelated to your purpose. Envision what it tells you (Ask the Oracle if unsure) and Endure Stress (1 stress).",
- "asset-communion-ability-2": "As above, and you may also commune with the long-dead.",
- "asset-communion-ability-3": "When you perform this ritual, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-divination-ability-1": "When you take a drop of blood from a willing subject (not yourself) and cast the rune-carved stones, roll +heart. On a strong hit, you may read the runes to Gather Information about the subject and people close to them, including insight you and the subject have no knowledge of. If you do, add +1. On a weak hit, as above, but the answers are revealed only with extra time and focus; suffer -2 momentum.",
- "asset-divination-ability-2": "As above, and your divination can also reveal information about the subject's future.",
- "asset-divination-ability-3": "When you perform this ritual, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-invoke-ability-1": "When you consume the mystical essence of your surroundings, roll +wits. On a strong hit, add the value of your action die to your essence track (max 6). You may then Secure an Advantage or Face Danger +essence to create minor mystical effects or illusions. If you do, suffer -1 essence and take +1 momentum on a hit. On a weak hit, as above, but capturing these energies is harrowing; Endure Stress (2 stress).",
- "asset-invoke-ability-2": "You may Compel +essence (and suffer -1 essence) through a show of power.",
- "asset-invoke-ability-3": "When you perform this ritual, add +1 and take +1 essence on a hit.",
- "asset-keen-ability-1": "When you hold a weapon and sing a keen for those it has killed, roll +heart. On a strong hit, the wielder inflicts +1 harm when they Strike or Clash. If they roll a 1 on their action die when making a move to inflict harm, the magic is spent. On a weak hit, as above, but the voices of those who were slain join in your song; Endure Stress (2 stress).",
- "asset-keen-ability-2": "As above, and the wieldermayalso (one time only) add +1 and take +2 momentum on a hit when they Draw the Circle, Enter the Fray, or Battle.",
- "asset-keen-ability-3": "When you perform this ritual, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-leech-ability-1": "When you mark your hands or weapon with an intricate blood rune, roll +iron. On a strong hit, the rune thirsts for fresh blood. One time only, when you make a move to inflict harm, reroll any dice and inflict +2 harm on a hit. Then, for each point of harm inflicted, take +1 and allocate it as +health or +momentum. On a weak hit, as above, but this asset counts as a debility until the rune's thirst is quenched.",
- "asset-leech-ability-2": "As above, and you may also touch an ally or companion and let them take +1 health or momentum for each unallocated point.",
- "asset-leech-ability-3": "When you perform this ritual, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-lightbearer-ability-1": "When you focus on a source of light and capture its essence, roll +wits. On a strong hit, set your light track to +6. On a weak hit, make it +3. Then, when you make a move to overcome or navigate darkness, you may add +2 and suffer -1 light.",
- "asset-lightbearer-ability-2": "You may use your light to Strike or Clash against a dark-dwelling foe. Choose the amount of light to unleash, and roll +light (instead of +iron or +edge). Suffer -light equal to that amount. On a hit, your harm is 1+your unleashed light.",
- "asset-lightbearer-ability-3": "When you perform this ritual, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-scry-ability-1": "When you look into flames to study a remote person or location, roll +shadow. You or someone with you must have knowledge of the target. On a strong hit, you may Gather Information through observation using +shadow or +wits. On a weak hit, as above, but the flames are hungry; choose one to sacrifice.",
- "asset-scry-ability-1-list-1": "Your blood: Endure Harm (2 harm).",
- "asset-scry-ability-1-list-2": "Something precious: Endure Stress(2 stress).",
- "asset-scry-ability-1-list-3": "Provisions: Suffer -2 supply.",
- "asset-scry-ability-2": "As above, and you may instead study a past event.",
- "asset-scry-ability-3": "When you perform this ritual, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-shadow-walk-ability-1": "When you cloak yourself with the gossamer veil of the shadow realms, roll +shadow. On a strong hit, take +1 momentum. Then, reroll any dice (one time only) when you make a move by ambushing, hiding, or sneaking. On a weak hit, as above, but the shadows try to lead you astray. You must first Face Danger to find your way.",
- "asset-shadow-walk-ability-2": "As above, and you may also travel along the hidden paths of the shadow realms to Undertake a Journey using +shadow (instead of +wits). If you do, Endure Stress (1 stress) and mark progress twice on a strong hit.",
- "asset-shadow-walk-ability-3": "When you perform this ritual, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-sway-ability-1": "When you speak a person's name three times to the wind, roll +wits. On a strong hit, the wind whispers of this person's need. Envision what you hear (Ask the Oracle if unsure). If you use this information or fulfill this need when you Compel them, you may reroll any dice (one time only). On a weak hit, as above, but this person's need creates a troubling dilemma or complication; Endure Stress (1 stress).",
- "asset-sway-ability-2": "As above, and if you roll a strong hit when you Compel, you may also reroll any dice (one time only) when you Gather Information from this person.",
- "asset-sway-ability-3": "When you perform this ritual, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-talisman-ability-1": "When you fashion a charm, envision it and name the specific person or creature it protects against. Then roll +wits. On a strong hit, when the wearer opposes the target through a move, add +2. If a 1 is rolled on the action die while making a move using the charm, the magic is spent. On a weak hit, as above, but the wearer adds +1 when making a move (instead of +2).",
- "asset-talisman-ability-2": "As above, and you may instead fashion a charm which aids the wearer against all supernatural threats, such as mystic rituals or horrors.",
- "asset-talisman-ability-3": "When you perform this ritual, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-tether-ability-1": "When you commune with the spirits of a place, roll +heart. If you share a bond with someone there, add +1. On a strong hit, you are tethered. When you Undertake a Journey to return, you may roll +spirit or +heart (instead of +wits), and take +1 momentum on a hit. When you Reach Your Destination, take +2 momentum on a strong hit. The tether is lost if you perform this ritual elsewhere, or when you Face Desolation. On a weak hit, as above, but the spirits reveal a disturbing aspect of the place; Endure Stress (2 stress).",
- "asset-tether-ability-2": "As above, and you may also reroll any dice when you Sojourn in the tethered place.",
- "asset-tether-ability-3": "When you perform this ritual, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-totem-ability-1": "When you hold a totem of your animal or beast companion and focus on it, roll +heart. On a strong hit, you are bound together. Add +1 and take +1 momentum on a hit when you use a companion ability. If you roll a 1 on your action die when using a companion ability, the magic is spent. On a weak hit, as above, but creating this connection is unsettling; Endure Stress (1 stress).",
- "asset-totem-ability-2": "As above, and you may also perceive the world through your companion's senses while you make moves aided by them (even when you are apart).",
- "asset-totem-ability-3": "When you perform this ritual, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-visage-ability-1": "When you paint yourself in blood and ash, roll +wits. On a strong hit, you may add +2 and take +1 momentum on a hit when you Secure an Advantage or Compel using fear or intimidation. If you roll a 1 on your action die when making a move aided by your visage, the magic is spent. On a weak hit, as above, but the blood must be your own; Endure Harm (2 harm).",
- "asset-visage-ability-2": "As above, and you may also add +1 when you Strike, Clash, or Battle .",
- "asset-visage-ability-3": "When you perform this ritual, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-ward-ability-1": "When you walk a wide circle, sprinkling the ground with salt, roll +wits. On a strong hit, choose two. On a weak hit, choose one.",
- "asset-ward-ability-1-list-1": "When a foe first crosses the boundary, take +1 momentum.",
- "asset-ward-ability-1-list-2": "When you first inflict harm against a foe within the boundary, inflict +1 harm.",
- "asset-ward-ability-1-list-3": "Your ward is ‘likely' (Ask the Oracle) to trap a foe within the boundary.",
- "asset-ward-ability-2": "As above, and improve the effect of your ward (+2 momentum, +2 harm, and ‘almost certain').",
- "asset-ward-ability-3": "When you perform this ritual, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-description-cave-lion": "Your cat takes down its prey.",
- "asset-cave-lion-ability-1": "Eager: When your cat chases down big game, you may Resupply with +edge (instead of +wits). If you do, take +1 supply or +1 momentum on a strong hit.",
- "asset-cave-lion-ability-2": "Inescapable: When you Enter the Fray or Strike by sending your cat to attack, roll +edge. On a hit, take +2 momentum",
- "asset-cave-lion-ability-3": "Protective: When you Make Camp, your cat is alert to trouble. If you or an ally choose to relax, take +1 spirit. If you focus, take +1 momentum.",
- "asset-description-giant-spider": "Your spider uncovers secrets.",
- "asset-giant-spider-ability-1": "Discreet: When you Secure an Advantage by sending your spider to scout a place, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-giant-spider-ability-2": "Soul-Piercing: You may Face Danger +shadow by sending your spider to secretly study someone. On a hit, the spider returns to reveal the target's deepest fears through a reflection in its glassy eyes. Use this to Gather Information and reroll any dice.",
- "asset-giant-spider-ability-3": "Ensnaring: When your spider sets a trap, add +1 as you Enter the Fray +shadow. On a strong hit, also inflict 2 harm.",
- "asset-description-hawk": "Your hawk can aid you while it is aloft.",
- "asset-hawk-ability-1": "Far-seeing: When you Undertake a Journey, or when you Resupply by hunting for small game, add +1.",
- "asset-hawk-ability-2": "Fierce: When you Secure an Advantage +edge using your hawk to harass and distract your foes, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-hawk-ability-3": "Vigilant: When you Face Danger +wits to detect an approaching threat, or when you Enter the Fray +wits against an ambush, add +2.",
- "asset-description-horse": "You and your horse ride as one.",
- "asset-horse-ability-1": "Swift: When you Face Danger +edge using your horse's speed and grace, or when you Undertake a Journey, add +1.",
- "asset-horse-ability-2": "Fearless: When you Enter the Fray orSecure an Advantage +heart by charging into combat, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-horse-ability-3": "Mighty: When you Strike or Clash at close range while mounted, add +1 and inflict +1 harm on a hit.",
- "asset-description-hound": "Your hound is your steadfast companion.",
- "asset-hound-ability-1": "Sharp: When you Gather Information using your hound's keen senses to track your quarry or investigate a scene, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-hound-ability-2": "Ferocious: When you Strike or Clash alongside your hound and score a hit, inflict +1 harm or take +1 momentum.",
- "asset-hound-ability-3": "Loyal: When you Endure Stress in the company of your hound, add +1.",
- "asset-description-kindred": "Your friend stands by you.",
- "asset-kindred-ability-1": "Skilled: When you make a move outside of combat aided by your companion's expertise, add +1.",
- "asset-kindred-ability-1-write-in": "Expertise:",
- "asset-kindred-ability-2": "Shield-Kin: When you Clash or Battle alongside your companion, or when you Face Danger against an attack by standing together, add +1.",
- "asset-kindred-ability-3": "Bonded: Once you mark a bond with your companion, add +1 when you Face Desolation in their presence.",
- "asset-description-mammoth": "Your mammoth walks a resolute path.",
- "asset-mammoth-ability-1": "Lumbering: When your mammoth travels with you as you Undertake a Journey, you may add +2 but suffer -1 momentum (decide before rolling)",
- "asset-mammoth-ability-2": "Beast of burden: When you make a move which requires you to roll +supply, you may instead roll +your mammoth's health.",
- "asset-mammoth-ability-3": "Overpowering: When you Strike or Clash by riding your mammoth against a pack of foes, add +1 and inflict +1 harm on a hit.",
- "asset-description-owl": "Your owl soars through the darkness.",
- "asset-owl-ability-1": "Nocturnal: If you Resupply at night by sending your owl to hunt, take +2 momentum on a hit. When you Enter the Fray +wits against an ambush in darkness, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-owl-ability-2": "Sage: When you leverage your owl's secret knowledge to perform a ritual, add +1 or take +1 momentum on a hit (decide before rolling).",
- "asset-owl-ability-3": "Embodying: When you Face Death, take your owl's health as +momentum before you roll.",
- "asset-description-raven": "Your raven heeds your call.",
+ "asset-title-visage": "Viso",
+ "asset-title-ward": "Interdizione",
+ "asset-title-thunder-bringer": "Portatore di tuoni",
+ "asset-description-archer": "Se brandisci un arco...",
+ "asset-archer-ability-1": "Quando Ottieni un vantaggio prendendoti un momento per mirare, scegli il tuo approccio e aggiungi +1.>",
+ "asset-archer-ability-1-list-1": "Fidati del tuo istinto: tira +ingegno e prendi +2 slancio su un colpo forte.",
+ "asset-archer-ability-1-list-2": "Allinea il tuo tiro: tira +atletica e prendi +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-archer-ability-2": "Una volta per combattimento, quando Colpire o Opporsi, puoi effettuare colpi extra e subire -1 rifornimento (decidi prima di tirare). Quando lo fai, ritira i dadi. In caso di colpo, infliggi +2 danni e subisci +1 slancio.",
+ "asset-archer-ability-3": "Quando ottieni Rifornisci cacciando, aggiungi +1 e prendi +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-description-berserker": "Se sei vestito solo di pelli di animali...",
+ "asset-berserker-ability-1": "Quando Ottieni un vantaggio o Costringere incarnando la tua natura selvaggia, aggiungi +1 e prendi +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-berserker-ability-2": "Quando Colpire o Opporsi scatenando la tua rabbia (decidi prima di tirare), infliggi +1 danno con un colpo. Quindi, scegline uno.",
+ "asset-berserker-ability-2-list-1": "Spingiti: Subisci danno (1 danno).",
+ "asset-berserker-ability-2-list-2": "Perditi: Sopporta lo Stress (1 stress).",
+ "asset-berserker-ability-3": "Quando ottieni Sopportare Danno in un combattimento e la tua salute è superiore a 0, puoi lasciare che il dolore infiammi la tua follia (decidi prima di tirare). Se poi metti a segno un colpo forte e scegli di abbracciare il dolore, prendi +slancio pari alla tua salute rimanente. Un colpo debole conta come un fallimento.",
+ "asset-description-brawler": "Se sei disarmato o combatti con un'arma non letale...",
+ "asset-brawler-ability-1": "Quando Ottieni un vantaggio +ferro impegnandoti in risse ravvicinate (come pugni, inciampi o prese), aggiungi +1. Se metti a segno un colpo, puoi anche infliggere 1 danno.",
+ "asset-brawler-ability-2": "Quando usi un attacco senz'armi o un'arma semplice per Colpire con intento mortale, aggiungi +2 e infliggi 2 danni a un colpo (invece di 1). In caso di colpo debole o fallimento, subisci -1 slancio (in aggiunta a qualsiasi altro risultato del movimento).",
+ "asset-brawler-ability-3": "Quando ottieni Affrontare pericolo o Opporsi contro un attacco da rissa, aggiungi +1 e prendi +1 slancio per un colpo.",
+ "asset-description-cutthroat": "Se brandisci un pugnale o un coltello...",
+ "asset-cutthroat-ability-1": "Quando sei in posizione per Colpire contro un nemico ignaro, scegline uno (prima di tirare).",
+ "asset-cutthroat-ability-1-list-1": "Aggiungi +2 e prendi +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-cutthroat-ability-1-list-2": "Infliggi +2 danni con un colpo.",
+ "asset-cutthroat-ability-2": "Quando Costringere qualcuno alla punta della tua lama, o quando fai affidamento sulla tua lama per Affrontare il Pericolo, aggiungi +1.",
+ "asset-cutthroat-ability-3": "Una volta per combattimento, quando ottieni Ottieni un vantaggio +ombra eseguendo una finta o una direzione sbagliata, tira nuovamente qualsiasi dado e prendi +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-description-duelist": "Se brandisci un'arma da taglio in ogni mano...",
+ "asset-duelist-ability-1": "Quando Colpisci o Opporsi, puoi aggiungere +2. Se lo fai (decidi prima di tirare), infliggi +1 danno con un colpo forte e conta un colpo debole come mancato.",
+ "asset-duelist-ability-2": "Una volta per combattimento, quando Ti assicuri un Vantaggio +vantaggio mettendo in mostra la tua abilità in combattimento, puoi ritirare qualsiasi dado.",
+ "asset-duelist-ability-3": "Quando Disegni il Cerchio, scegline uno (prima di tirare).",
+ "asset-duelist-ability-3-list-1": "Aggiungi +2.",
+ "asset-duelist-ability-3-list-2": "Ottieni +2 slancio su un colpo.",
+ "asset-fletcher-ability-1": "Quando Ottieni un vantaggio fabbricando frecce di ottima qualità, aggiungi +1. Quindi, prendi +1 rifornimento o +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-fletcher-ability-2": "Quando Rifornisci recuperando o raccogliendo frecce dopo una Battaglia, aggiungi +2.",
+ "asset-fletcher-ability-3": "Quando crei una singola freccia designata per un nemico specifico, immagina il processo e i materiali e tira + ingegno. Con un colpo forte , prendi entrambi. Con colpi deboli, scegline uno.",
+ "asset-fletcher-ability-3-list-1": "Cercatore: quando un tiratore usa la freccia per Colpire o Opporsi contro questo nemico, tira nuovamente i dadi (una sola volta).",
+ "asset-fletcher-ability-3-list-2": "Devastatore: quando un tiratore usa la freccia per infliggere danni a questo nemico, infliggi +1d6 danni (una sola volta).",
+ "asset-description-ironclad": "Se indossi un'armatura...",
+ "asset-ironclad-ability-1": "Quando equipaggi o modifichi la tua armatura, scegline una.",
+ "asset-ironclad-ability-1-list-1": "Corazza leggera: Quando subisci Sopportare danni in un combattimento, aggiungi +1 e prendi +1 slancio per un colpo.",
+ "asset-ironclad-ability-1-list-2": "Corazza leggera: Quando subisci Sopportare danni in un combattimento, aggiungi +2 e prendi +1 slancio per un colpo.",
+ "asset-ironclad-ability-2": "Quando ottieni Opporsi mentre sei pronto per la guerra, aggiungi +1.",
+ "asset-ironclad-ability-3": "Quando ottieni Costringi in una situazione in cui la forza delle braccia è un fattore, aggiungi +2.",
+ "asset-ironclad-track-1": "Armatura leggera",
+ "asset-ironclad-track-2": "Attrezzato per la guerra",
+ "asset-description-long-arm": "Se brandisci un bastone...",
+ "asset-long-arm-ability-1": "Nelle tue mani, un umile bastone è un'arma mortale (2 danni). Quando invece lo usi come arma semplice (1 danno), puoi Colpire o Opporsi +taglio (invece del ferro). Se lo fai, aggiungi +1 e prendi +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-long-arm-ability-2": "Quando Ottieni un vantaggio +vantaggio usando il tuo bastone per disarmare, inciampare, spingere o stordire il tuo nemico, aggiungi +1 e prendi +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-long-arm-ability-3": "Quando Intraprendi un viaggio e ottieni un colpo forte, o se accompagni un alleato che mette a segno un colpo forte in quella mossa, il tuo bastone fornisce supporto e conforto nei tuoi viaggi; prendi slancio +1.",
+ "asset-description-shield-bearer": "Se brandisci uno scudo...",
+ "asset-shield-bearer-ability-1": "Quando affrontare il pericolo usando il tuo scudo come copertura, aggiungi +1. Quando effettui Opporsi a distanza ravvicinata, prendi +1 slancio su un colpo forte.",
+ "asset-shield-bearer-ability-2": "Quando dipingi il tuo scudo con un simbolo significativo, immagina ciò che crei. Quindi, se si ottiene Sopportare lo Stress mentre si affronta un temibile nemico, si aggiunge +1 e si ottiene +1 slancio per colpo.",
+ "asset-shield-bearer-ability-3": "Quando sei costretto a Sopportare Danno in un combattimento, puoi invece sacrificare il tuo scudo e ignorare tutti i danni. Se lo fai, lo scudo viene distrutto. Una volta per combattimento, prendi anche l'iniziativa quando sacrifichi il tuo scudo per evitare danni.",
+ "asset-description-skirmisher": "Se brandisci una lancia...",
+ "asset-skirmisher-ability-1": "Quando Affronti il Pericolo tenendo a bada un nemico usando la portata della tua lancia, tira +ferro o +spigolo. Se colpisci, potresti...",
+ "asset-skirmisher-ability-1-list-1": "Ferro: Colpisci(se hai iniziativa) o Opporsi ora e aggiungi +1.",
+ "asset-skirmisher-ability-1-list-2": "Atletica: Prendi +1 slancio",
+ "asset-skirmisher-ability-2": "Quando ottieni Colpire in combattimento ravvicinato, puoi tentare di guidare la tua lancia verso casa (decidi prima di tirare). Se lo fai, aggiungi +1 e infliggi +2 danni a ogni colpo. Se metti a segno un colpo e il combattimento continua, Affrontare il Pericolo + ferro per recuperare la tua lancia.",
+ "asset-skirmisher-ability-3": "Quando Ottieni un vantaggio impugnando la tua lancia contro un nemico in carica, aggiungi +1 e prendi +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-description-slinger": "Se brandisci una fionda...",
+ "asset-slinger-ability-1": "Quando viene lanciata da una fionda, una semplice pietra infligge danni mortali (2 danni). Quando Entra nella mischia sbarrando il tuo nemico con proiettili da fionda, infliggi danno con un colpo forte.",
+ "asset-slinger-ability-2": "Quando ottieni Colpire lanciando pietre contro un nemico che avanza, puoi sceglierne uno (prima di tirare).",
+ "asset-slinger-ability-2-list-1": "Trattienili: Mantieni l'iniziativa con un colpo debole , ma infliggi solo 1 danno.",
+ "asset-slinger-ability-2-list-2": "Colpiscili forte: infliggi +1 danno con un colpo, ma subisci -1 slancio.",
+ "asset-slinger-ability-3": "Quando Ottieni un Vantaggio preparando pietre di qualità o materiale speciale, aggiungi +1. Quindi, prendi +1 slancio o +1 rifornimento in caso di colpo.",
+ "asset-description-sunderer": "Se brandisci un ascia...",
+ "asset-sunderer-ability-1": "Quando ottieni Colpire o Opporsi da vicino, potresti subire -1 slancio e infliggere +1 danno con un colpo (decidi prima di tirare).",
+ "asset-sunderer-ability-2": "Quando hai la tua ascia in mano e usi la promessa di violenza per Costringere o Assicurati un vantaggio, aggiungi +1 e prendi +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-sunderer-ability-3": "Quando rendi omaggio a un nemico caduto (formidabile o superiore) incidendo una runa nell'impugnatura della tua ascia, tira +cuore. Con un colpo forte, infliggi +1d6 danni (una sola volta) quando Colpire o Opporsi. Con colpo debole, come sopra, ma questa morte ti pesa; Sopportare lo Stress (2 stress).",
+ "asset-description-swordmaster": "Se brandisci una spada...",
+ "asset-swordmaster-ability-1": "Quando Colpire o Opporsi e bruci slancio per migliorare il tuo risultato, infliggi +2 danno. Se il combattimento continua, aggiungi +1 alla tua prossima mossa.",
+ "asset-swordmaster-ability-2": "Quando ottieni Opporsi e ottieni un colpo Forte, puoi aggiungere +1 se segui immediatamente con Colpire.",
+ "asset-swordmaster-ability-3": "Quando Giuri un Voto di Ferro inginocchiandoti e afferrando la lama della tua spada, aggiungi +1 e prendi +1 slancio per un colpo. Se lasci che il bordo prenda sangue dalle tue mani, Sopportare Danno (1 danno) in cambio di uno slancio aggiuntivo di +1 su un colpo.",
+ "asset-description-thunder-bringer": "Se brandisci un potente martello...",
+ "asset-thunder-bringer-ability-1": "Quando Affrontare il Pericolo, Ottieni un Vantaggioo Costringere colpendo o rompendo un oggetto inanimato, aggiungi +1 e prendi +1 slancio per un colpo.",
+ "asset-thunder-bringer-ability-2": "Quando Colpire un nemico per respingerlo indietro, stordirlo o fargli perdere l'equilibrio, infliggi 1 danno (invece di 2) e prendi +2 slancio per colpo. Con un colpo forte, crei anche un'apertura e aggiungi +1 alla tua prossima mossa.",
+ "asset-thunder-bringer-ability-3": "Quando Invertire la Rotta, puoi Colpire con tutta la furia e la potenza che puoi raccogliere. Se lo fai (decidi prima di tirare), puoi ripetere il tiro di qualsiasi dado e infliggere +2 danni con un colpo forte, ma contare un colpo debole come mancato.",
+ "asset-augur-ability-1": "Quando evochi uno stormo di corvi e fai una sola domanda, tira +ingegno. Su un colpo forte, interpreti le loro chiamate come un presagio utile. Immagina la risposta (Chiedi all'Oracolo se non sei sicuro) e prendi +2 slancio. Con colpi deboli, i corvi ignorano la tua domanda e offrono un indizio su un problema o un'opportunità non correlati in quest'area. Immagina cosa impari (Chiedi all'Oracolo se non sei sicuro) e prendi +1 slancio.",
+ "asset-augur-ability-2": "Come sopra, e anche i corvi ti aiuteranno a guidarti sulla strada giusta. In caso di successo, aggiungi +1 al segmento successivo quando Intraprendere un Viaggio.",
+ "asset-augur-ability-3": "Quando esegui questo rituale, aggiungi +1 e ottieni +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-awakening-ability-1": "Quando crei un simulacro, tira +cuore. Con un colpo forte, la tua creazione riceve una vita innaturale. Se ti aiuta mentre ti muovi per assalire o superare un ostacolo con la forza, aggiungi +2. Ha 3 punti salute e subisce danni a seconda dei casi, ma non è un compagno e non può essere curato. A 0 salute, è morto. Con un colpo debole, come sopra, ma se tiri un 1 sul tuo dado azione quando sei aiutato dalla tua creazione, devi Affrontare il Pericolo +cuore per impedirgli di rivoltarti contro di te (come un formidabile nemico).",
+ "asset-awakening-ability-2": "Il tuo simulacro ha 6 salute.",
+ "asset-awakening-ability-3": "Quando esegui questo rituale, aggiungi +1 e ottieni +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-bind-ability-1": "Quando indossi una pelle di animale e balli al chiaro di luna, tira + ingegno. Con un colpo forte, tu o un alleato potete indossare la pelle e aggiungere +1 quando fate mosse con la relativa statistica (atletica di lupo; ferro dell'orso; cuore di cervo; ombra di volpe; ingegno del cinghiale). Se chi lo indossa ottiene un 1 sul proprio dado azione mentre fa un movimento usando la pelle, la magia è consumata. Con colpi deboli, come sopra, ma la natura chiama mentre balli; Sopportare lo Stress (2 stress).",
+ "asset-bind-ability-2": "Come sopra, e puoi invece eseguire questo rituale indossando la pelle di una bestia. Se lo fai, assegna un nome alla statistica correlata e aggiungi +2 (invece di +1).",
+ "asset-bind-ability-3": "Quando esegui questo rituale, aggiungi +1 e ottieni +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-communion-ability-1": "Quando circondi i resti di una creatura intelligente deceduta di recente con candele accese ed evochi il suo spirito, tira +cuore. Aggiungi +1 se condividi un legame. Con un colpo forte, lo spirito appare e puoi conversare per alcuni minuti. Fai le mosse appropriate (aggiungi +1). Con colpi deboli, come sopra, ma lo spirito fornisce anche notizie inquietanti non correlate al tuo scopo. Immagina cosa ti dice (Chiedi all'Oracolo se non sei sicuro) e Sopportare lo Stress (1 stress).",
+ "asset-communion-ability-2": "Come sopra, e puoi anche entrare in comunione con i morti da tempo.",
+ "asset-communion-ability-3": "Quando esegui questo rituale, aggiungi +1 e ottieni +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-divination-ability-1": "Quando prendi una goccia di sangue da un soggetto consenziente (non te stesso) e lanci le pietre incise con le rune, tira +cuore. Con un colppo forte, puoi leggere le rune per Raccogliere Informazioni sull'argomento e sulle persone a loro vicine, comprese le intuizioni di cui tu e il soggetto non siete a conoscenza. Se lo fai, aggiungi +1. Su un colpo debole, come sopra, ma le risposte vengono rivelate solo con tempi supplementari e concentrazione; subire -2 slancio.",
+ "asset-divination-ability-2": "Come sopra, e la tua divinazione può anche rivelare informazioni sul futuro del soggetto.",
+ "asset-divination-ability-3": "Quando esegui questo rituale, aggiungi +1 e ottieni +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-invoke-ability-1": "Quando consumi l'essenza mistica di ciò che ti circonda, tira +ingegno. Con un colpo forte, aggiungi il valore del tuo dado azione al tuo tracciato dell'essenza (massimo 6). Puoi quindi Ottenere un Vantaggio o Affrontare il pericolo +essenza per creare effetti mistici minori o illusioni. Se lo fai, subisci -1 essenza e prendi +1 slancio per ogni colpo. Con un colpo debole, come sopra, ma catturare queste energie è straziante; Sopportare lo Stress (2 stress).",
+ "asset-invoke-ability-2": "Puoi Costringere +essenza (e subire -1 essenza) attraverso una dimostrazione di potere.",
+ "asset-invoke-ability-3": "Quando esegui questo rituale, aggiungi +1 e prendi +1 essenza su un colpo.",
+ "asset-keen-ability-1": "Quando impugni un'arma e canti un acuto per coloro che ha ucciso, tira +cuore. Con un Colpo Forte, chi la impugna infligge +1 danno quando Colpire o Opporsi. Se ottengono un 1 sul loro dado azione quando effettuano una mossa per infliggere danno, la magia è consumata. Su un colpo debole, come sopra, ma le voci di coloro che furono uccisi si uniscono al tuo canto; Sopportare lo Stress (2 stress).",
+ "asset-keen-ability-2": "Come sopra, e il possessore può anche (solo una volta) aggiungere +1 e prendere +2 slancio su un colpo quando Disegnare il Cerchio, Entrare nella Mischia, o Battaglia.",
+ "asset-keen-ability-3": "Quando esegui questo rituale, aggiungi +1 e ottieni +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-leech-ability-1": "Quando contrassegni le mani o l'arma con un'intricata runa del sangue, tira +ferro. Con un colpo forte, la runa ha sete di sangue fresco. Solo una volta, quando effettui una mossa per infliggere danni, tira nuovamente i dadi e infliggi +2 danni per colpo. Quindi, per ogni punto danno inflitto, prendi +1 e assegnalo come +salute o +slancio. Con colpo debole, come sopra, ma questa risorsa conta come una debolezza fino a quando la sete della runa non viene placata.",
+ "asset-leech-ability-2": "Come sopra, e puoi anche toccare un alleato o un compagno e fargli prendere +1 salute o slancio per ogni punto non assegnato.",
+ "asset-leech-ability-3": "Quando esegui questo rituale, aggiungi +1 e ottieni +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-lightbearer-ability-1": "Quando ti concentri su una fonte di luce e ne catturi l'essenza, tira +ingegno. Con un colpo forte, imposta la traccia luminosa su +6. Con colpo debole, fai +3. Quindi, quando fai una mossa per superare o navigare nell'oscurità, puoi aggiungere +2 e subire -1 luce.",
+ "asset-lightbearer-ability-2": "Puoi usare la tua luce per Colpire o Opporsi contro un nemico che dimora nell'oscurità. Scegli la quantità di luce da scatenare e tira +luce (invece di +ferro o +atletica). Soffrire -luce pari a quella quantità. Se colpisci, il tuo danno è 1+la tua luce scatenata.",
+ "asset-lightbearer-ability-3": "Quando esegui questo rituale, aggiungi +1 e ottieni +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-scry-ability-1": "Quando guardi le fiamme per studiare una persona o un luogo remoto, tira +ombra. Tu o qualcuno con te dovete conoscere il bersaglio. Con un colpo forte, puoi Raccogliere Informazioni attraverso l'osservazione usando +ombra o +ingegno. Con colpo debole, come sopra, ma le fiamme sono affamate; scegline uno da sacrificare.",
+ "asset-scry-ability-1-list-1": "Il tuo sangue: Sopportare il Danno (2 danni).",
+ "asset-scry-ability-1-list-2": "Qualcosa di prezioso: Sopportare lo Stress(2 stress).",
+ "asset-scry-ability-1-list-3": "Rifornimenti: Subire -2 provviste.",
+ "asset-scry-ability-2": "Come sopra, e puoi invece studiare un evento passato.",
+ "asset-scry-ability-3": "Quando esegui questo rituale, aggiungi +1 e ottieni +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-shadow-walk-ability-1": "Quando ti copri con il sottile velo dei regni delle ombre, tira +ombra. Con un colpo forte, prendi +1 slancio. Quindi, tira nuovamente i dadi (una sola volta) quando effettui una mossa tendendo un'imboscata, nascondendoti o intrufolandoti. Con colpo debole , come sopra, ma le ombre cercano di portarti fuori strada. Devi prima affrontare Affrontare il Pericolo per trovare la tua strada.",
+ "asset-shadow-walk-ability-2": "Come sopra, e puoi anche viaggiare lungo i sentieri nascosti dei regni delle ombre per Intraprendere un Viaggio usando +ombra (invece di +ingegno). Se lo fai, Sopportare lo Stress (1 stress) e segna i progressi due volte su un colpo forte.",
+ "asset-shadow-walk-ability-3": "Quando esegui questo rituale, aggiungi +1 e ottieni +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-sway-ability-1": "Quando pronunci il nome di una persona tre volte al vento, tira +ingegno. Con un colpo forte, il vento sussurra il bisogno di questa persona. Immagina ciò che senti (Chiedi all'Oracolo se non sei sicuro). Se usi queste informazioni o soddisfi questa esigenza quando lo Constringere , puoi ripetere il tiro di qualsiasi dado (solo una volta). Con colpo debole, come sopra, ma il bisogno di questa persona crea un preoccupante dilemma o complicazione; Sopportare lo Stress (1 stress).",
+ "asset-sway-ability-2": "Come sopra, e se ottieni colpo forte quando Costringere, puoi anche ritirare qualsiasi dado (una sola volta) quando Raccogliere Informazioni da questa persona.",
+ "asset-sway-ability-3": "Quando esegui questo rituale, aggiungi +1 e ottieni +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-talisman-ability-1": "Quando crei un amuleto, immaginalo e dai un nome alla persona o creatura specifica da cui protegge. Quindi tira + ingegno. Con un colpo forte, quando chi lo indossa si oppone al bersaglio con una mossa, aggiungi +2. Se si ottiene un 1 sul dado azione mentre si fa una mossa usando il fascino, la magia è consumata. Con colpo debole, come sopra, ma chi lo indossa aggiunge +1 quando effettua una mossa (invece di +2).",
+ "asset-talisman-ability-2": "Come sopra, e puoi invece creare un amuleto che aiuti chi lo indossa contro tutte le minacce soprannaturali, come rituali mistici o orrori.",
+ "asset-talisman-ability-3": "Quando esegui questo rituale, aggiungi +1 e ottieni +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-tether-ability-1": "Quando entri in comunione con gli spiriti di un luogo, tira +cuore. Se condividi un legame con qualcuno lì, aggiungi +1. Con un colpo forte, sei vincolato. Quando Intraprendere un Viaggio per tornare, puoi tirare +spirito o +cuore (invece di +ingegno) e prendere +1 slancio per un colpo. Quando Raggiungi la tua destinazione, prendi +2 slancio su un colpo forte. Il legame viene perso se esegui questo rituale altrove o quando Affrontare la Desolazione. Su colpi deboli, come sopra, ma gli spiriti rivelano un aspetto inquietante del luogo; Sopportare lo Stress (2 stress).",
+ "asset-tether-ability-2": "Come sopra, e puoi anche ritirare qualsiasi dado quando ottieni Soggiornare nel luogo legato.",
+ "asset-tether-ability-3": "Quando esegui questo rituale, aggiungi +1 e ottieni +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-totem-ability-1": "Quando tieni in mano un totem del tuo compagno animale o bestia e ti concentri su di esso, tira +cuore. Con un colpo forte, sei legato insieme. Aggiungi +1 e prendi +1 slancio su un colpo quando usi un'abilità del compagno. Se ottieni un 1 sul tuo dado azione quando usi un'abilità del compagno, la magia viene spesa. Con un colpo debole, come sopra, ma creare questa connessione è inquietante; Sopportare lo Stress (1 stress).",
+ "asset-totem-ability-2": "Come sopra, e puoi anche percepire il mondo attraverso i sensi del tuo compagno mentre ti muovi aiutato da loro (anche quando sei distante).",
+ "asset-totem-ability-3": "Quando esegui questo rituale, aggiungi +1 e ottieni +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-visage-ability-1": "Quando ti dipingi di sangue e cenere, tira +ingegno. Su un colpo forte , puoi aggiungere +2 e prendere +1 slancio su un colpo quando Assicurarsi un Vantaggio o Costringere usando la paura o l'intimidazione. Se ottieni un 1 sul tuo dado azione quando fai una mossa aiutata dal tuo volto, la magia è consumata. Con un colpo debole, come sopra, ma il sangue deve essere il tuo; Sopportare il Danno (2 danni).",
+ "asset-visage-ability-2": "Come sopra, e puoi anche aggiungere +1 quando Colpire, Opporsio Battaglia.",
+ "asset-visage-ability-3": "Quando esegui questo rituale, aggiungi +1 e ottieni +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-ward-ability-1": "Quando percorri un ampio cerchio, cospargendo il terreno di sale, tira +ingegno. Con un colpo forte, scegline due. Con un colpo debole, scegline uno.",
+ "asset-ward-ability-1-list-1": "Quando un nemico attraversa per la prima volta il confine, prendi +1 slancio.",
+ "asset-ward-ability-1-list-2": "Quando infliggi danni per la prima volta a un nemico all'interno del confine, infliggi +1 danno.",
+ "asset-ward-ability-1-list-3": "La tua protezione è ‘probabile (Chiedi all'Oracolo) di intrappolare un nemico all'interno del confine.",
+ "asset-ward-ability-2": "Come sopra, e migliora l'effetto della tua protezione (+2 slancio, +2 danni e ‘quasi certo).",
+ "asset-ward-ability-3": "Quando esegui questo rituale, aggiungi +1 e ottieni +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-description-cave-lion": "Il tuo gatto abbatte la sua preda.",
+ "asset-cave-lion-ability-1": "Desideroso: Quando il tuo gatto insegue selvaggina grossa, puoi Rifornire con +atletica (invece di +ingegno). Se lo fai, prendi +1 provviste o +1 slancio su un colpo forte.",
+ "asset-cave-lion-ability-2": "Ineludibile: Quando Entrare nella Mischia o Colpire mandando il tuo gatto ad attaccare, tira +atletica. Se colpisci, prendi +2 slancio",
+ "asset-cave-lion-ability-3": "Protettivo: Quando tu Accamparsi, il tuo gatto è attento ai guai. Se tu o un alleato scegliete di rilassarvi, prendete +1 spirito. Se ti concentri, prendi +1 slancio.",
+ "asset-description-giant-spider": "Il tuo ragno scopre segreti.",
+ "asset-giant-spider-ability-1": "Discreto: Quando tuAssicurarsi un Vantaggio inviando il tuo ragno a esplorare un luogo, aggiungi +1 e prendi +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-giant-spider-ability-2": "Penetrare l'anima: Puoi Affrontare il Pericolo +ombra inviando il tuo ragno per studiare segretamente qualcuno. Se colpito, il ragno torna a rivelare le paure più profonde del bersaglio attraverso un riflesso nei suoi occhi vitrei. Usalo per Raccogliere Informazioni e ritirare qualsiasi dado.",
+ "asset-giant-spider-ability-3": "Intrappolare: Quando il tuo ragno prepara una trappola, aggiungi +1 mentre Entrare nella Mischia +ombra. Con un colpo forte infligge anche 2 danni.",
+ "asset-description-hawk": "Il tuo falco può aiutarti mentre è in volo.",
+ "asset-hawk-ability-1": "Preveggente: Quando Intraprendere un Viaggio, o quando Rifornire cacciando selvaggina piccola, aggiungi +1.",
+ "asset-hawk-ability-2": "Feroce: Quando Assicurarsi un Vantaggio +atletica usando il tuo falco per molestare e distrarre i tuoi nemici, aggiungi +1 e prendi +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-hawk-ability-3": "Vigile: Quando Affrontare il Pericolo +ingegno per rilevare una minaccia in avvicinamento, o quando Entrare nella Mischia +ingegno contro un'imboscata, aggiungi +2.",
+ "asset-description-horse": "Tu e il tuo cavallo cavalcate insieme.",
+ "asset-horse-ability-1": "Veloce: Quando Affrontare il Pericolo +atletica usando la velocità e la grazia del tuo cavallo, o quando Intraprendere un Viaggio, aggiungi +1.",
+ "asset-horse-ability-2": "Impavido: Quando Entrare nella Mischia oAssicurasi un Vantaggio +cuore caricando in combattimento, aggiungi +1 e prendi +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-horse-ability-3": "Potente: Quando Colpire o Opporsi a distanza ravvicinata mentre sei in sella, aggiungi +1 e infliggi +1 danno con un colpo.",
+ "asset-description-hound": "Il tuo segugio è il tuo fedele compagno.",
+ "asset-hound-ability-1": "Acuto: Quando Raccogliere Informazioni usi i sensi acuti del tuo segugio per seguire la tua preda o indagare su una scena, aggiungi +1 e prendi +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-hound-ability-2": "Ferocia: Quando Colpire o Opporsi al fianco del tuo segugio e metti a segno un colpo, infliggi +1 danno o prendi +1 slancio.",
+ "asset-hound-ability-3": "Fedele: Quando tu Sopportare lo Stress in compagnia del tuo segugio, aggiungi +1.",
+ "asset-description-kindred": "Il tuo amico ti sta accanto.",
+ "asset-kindred-ability-1": "Abile: Quando effettui una mossa al di fuori del combattimento aiutato dall'esperienza del tuo compagno, aggiungi +1.",
+ "asset-kindred-ability-1-write-in": "Competenza:",
+ "asset-kindred-ability-2": "Scudo-congiunto : Quando Opporsi o Battaglia insieme al tuo compagno, o quando Affrontare il pericolo contro un attacco stando insieme, aggiungi +1.",
+ "asset-kindred-ability-3": "Legato: Una volta contrassegnato un legame con il tuo compagno, aggiungi +1 quando Affrontare la Desolazione in sua presenza.",
+ "asset-description-mammoth": "Il tuo mammut percorre un percorso risoluto.",
+ "asset-mammoth-ability-1": "Pesantemente: Quando il tuo mammut viaggia con te mentre Intraprendere un Viaggio, puoi aggiungere +2 ma subire -1 slancio (decidi prima di tirare)",
+ "asset-mammoth-ability-2": "Bestia da soma: Quando effettui una mossa che richiede di tirare +provviste, puoi invece tirare +la salute del tuo mammut.",
+ "asset-mammoth-ability-3": "Schiacciante: Quando Colpire o Opporsi cavalcando il tuo mammut contro un branco di nemici, aggiungi +1 e infliggi +1 danni a un colpo.",
+ "asset-description-owl": "Il tuo gufo vola nell'oscurità.",
+ "asset-owl-ability-1": "Notturno: Se Rifornire di notte mandando il tuo gufo a cacciare, prendi +2 slancio se colpisci. Quando Entrare nella Mischia +ingegno contro un'imboscata nell'oscurità, aggiungi +1 e prendi +1 slancio per un colpo.",
+ "asset-owl-ability-2": "Saggio: Quando sfrutti la conoscenza segreta del tuo gufo per eseguire un rituale, aggiungi +1 o prendi +1 slancio su un colpo (decidi prima di tirare).",
+ "asset-owl-ability-3": "Incorporare: Quando Affrontare la Morte, prendi la salute del tuo gufo come +slancio prima di tirare.",
+ "asset-description-raven": "Il tuo corvo ascolta la tua chiamata.",
"asset-raven-ability-1": "Sly: When you Secure an Advantage or Face Danger +shadow using your raven to perform trickery (such as creating a distraction or stealing a small object) add +1 and take +1 momentum on a hit.",
"asset-raven-ability-2": "Knowing: When you Face Death, add +2 and take +1 momentum on a hit.",
"asset-raven-ability-3": "Diligent: When your raven carries messages for you, you may Secure an Advantage, Gather Information, orCompel from a distance.",
@@ -361,13 +361,13 @@
"asset-banner-sworn-ability-3": "When you Enter the Fray bearing your banner, add +1 and take +1 momentum on a hit. When you burn momentum while carrying your banner in combat, take +1 momentum after you reset.",
"asset-description-battle-scarred": "Once you become maimed...",
"asset-battle-scarred-ability-1": "You focus your energies: Reduce your edge or iron by 1 and add +2 to wits or heart, or +1 to each (to a maximum of +4).",
- "asset-battle-scarred-ability-2": "You overcome your limitations: Reduce your maximum health by 1. Maimed no longer counts as a debility, and does not reduce your maximum momentum or reset value. When you Endure Stress +heart, take +1 momentum on a strong hit.",
+ "asset-battle-scarred-ability-2": "Superi i tuoi limiti: riduci la tua salute massima di 1. Mutilato non conta più come debilitazione e non riduce il tuo slancio massimo o il valore di ripristino. Quando Sopportare lo Stress +cuore, prendi +1 slancio su un colpo forte.",
"asset-battle-scarred-ability-3": "You have stared down death before: When you are at 0 health and Endure Harm, you may roll +wits or +heart (instead of +health or +iron). If you do, take +1 momentum on a hit.",
"asset-write-in-blade-bound": "Name:",
"asset-description-blade-bound": "Once you mark a bond with a kin-blade, a sentient weapon imbued with the spirit of your ancestor...",
"asset-blade-bound-ability-1": "When you Enter the Fray or Draw the Circle while wielding your kin-blade, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-blade-bound-ability-2": "When you Gather Information by listening to the whispers of your kinblade, add +1 and take +2 momentum on a hit. Then, Endure Stress (2 stress).",
- "asset-blade-bound-ability-3": "When you Strike with your kin-blade to inflict savage harm (decide before rolling), add +1 and inflict +2 harm on a hit. Then, Endure Stress (2 stress).",
+ "asset-blade-bound-ability-2": "Quando Raccogliere informazioni ascoltando i sussurri della tua lama del lignaggio, aggiungi +1 e prendi +2 slancio su un colpo. Quindi, Sopportare lo Stress (2 stress).",
+ "asset-blade-bound-ability-3": "Quando Colpire con la tua lama del lignaggio per infliggere danni selvaggi (decidi prima di tirare), aggiungi +1 e infliggi +2 danni a un colpo. Quindi, Sopportare lo Stress (2 stress).",
"asset-bonded-ability-1": "When you make a move which gives you an add for sharing a bond, add +1 more.",
"asset-bonded-ability-2": "When you completely fill a box on your bonds progress track, envision what your relationships have taught you. Then, take 1 experience and +2 momentum.",
"asset-bonded-ability-3": "When you make a move in a crucial moment and score a miss, you may cling to thoughts of your bond-kin for courage or encouragement. If you do, reroll any dice. On another miss, in addition to the outcome of the move, you must mark shaken or corrupted. If both debilities are already marked, Face Desolation .",
@@ -377,14 +377,14 @@
"asset-write-in-devotant-1": "God's Name:",
"asset-write-in-devotant-2": "Stat:",
"asset-devotant-ability-1": "When you say your daily prayers, you may Secure an Advantage by asking your god to grant a blessing. If you do, roll +your god's stat. On a hit, take +2 momentum.",
- "asset-devotant-ability-2": "When you Swear an Iron Vow to serve your god on a divine quest, you may roll +your god's stat and reroll any dice. When you Fulfill Your Vow and mark experience, take +1 experience.",
- "asset-devotant-ability-3": "When you Sojourn, and spread the word of your god, you may roll +your god's stat. If you do, take +1 momentum on a hit.",
- "asset-write-in-empowered": "Title/Lineage:",
- "asset-empowered-ability-1": "When you Sojourn and score a weak hit or miss, you may claim the rights of hospitality warranted by your title or lineage. If you do, roll all dice again and add +1. On a miss, you are refused, and your presumption causes significant new trouble.",
- "asset-empowered-ability-2": "When you exert your title or lineage to Compel, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
- "asset-empowered-ability-3": "When you forgo your title or lineage and Forge a Bond as an equal, or when you Swear an Iron Vow to serve someone of a lower station, add +1 and take +1 momentum or +1 spirit on a hit.",
- "asset-fortune-hunter-ability-1": "When you Swear an Iron Vow to someone under the promise of payment, add +1 and give the quest a special mark. When you successfully Fulfill Your Vow to them, take +wealth equal to the rank of the quest. If you leverage wealth when making a move where resources are a factor, add +wealth and suffer -1 wealth.",
- "asset-fortune-hunter-ability-2": "When in a community or trading, you may suffer -1 wealth and take +2 supply.",
+ "asset-devotant-ability-2": "Quando Prestare un Giuramento di Ferro per servire il tuo dio in una ricerca divina, puoi tirare +la statistica del tuo dio e ritirare qualsiasi dado. Quando Adempiere al tuo Giuramento e contrassegni esperienza, prendi +1 esperienza.",
+ "asset-devotant-ability-3": "Quando Soggiornare, e diffondi la parola del tuo dio, puoi tirare +la statistica del tuo dio. Se lo fai, prendi +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-write-in-empowered": "Titolo/Lignaggio:",
+ "asset-empowered-ability-1": "Quando Soggiornare e ottieni un colpo debole o fallimento ,puoi reclamare i diritti di ospitalità garantiti dal tuo titolo o lignaggio. Se lo fai, tira di nuovo tutti i dadi e aggiungi +1. Con fallimento ,vieni rifiutato e la tua presunzione causa nuovi problemi significativi.",
+ "asset-empowered-ability-2": "Quando eserciti il tuo titolo o lignaggio a Costringere, aggiungi +1 e prendi +1 slancio su un colpo.",
+ "asset-empowered-ability-3": "Quando rinunci al tuo titolo o lignaggio e Forgiare un Legame come pari, o quando Prestare un Giuramento di Ferro per servire qualcuno di rango inferiore, aggiungi +1 e prendi +1 slancio o +1 spirito su un colpo.",
+ "asset-fortune-hunter-ability-1": "Quando Prestare un Giuramento di Ferro a qualcuno con la promessa di pagamento, aggiungi +1 e dai alla missione un segno speciale. Quando ottieni con successo Adempiere al tuo Giuramento nei loro confronti, ottieni +ricchezza pari al grado della missione. Se fai leva sulla ricchezza quando fai una mossa in cui le risorse sono un fattore, aggiungi + ricchezza e subisci -1 ricchezza.",
+ "asset-fortune-hunter-ability-2": "Quando sei in una comunità o commerci, puoi subire -1 ricchezza e prendere +2 provviste.",
"asset-fortune-hunter-ability-3": "When you Resupply by scavenging or looting, and score a strong hit with a match, you may envision finding an object of value. If you do, take +1 supply (instead of +2) and +1 wealth.",
"asset-herbalist-ability-1": "When you attempt to Heal using herbal remedies, and you have at least +1 supply, you may choose one (decide before rolling).",
"asset-herbalist-ability-1-list-1": "Add +2.",
@@ -401,7 +401,7 @@
"asset-infiltrator-ability-2": "When you Gather Information within an enemy area to discover their positions, plans, or methods, or when you Secure an Advantage within that area through observation, you may roll +shadow (instead of +wits). If you do, take +1 momentum on a hit.",
"asset-infiltrator-ability-3": "When you Resupply within an enemy area by scavenging or looting, you may roll +shadow (instead of +wits). If you do, take +1 momentum or +1 supply on a hit.",
"asset-loyalist-ability-1": "When you Aid Your Ally, add +1 and take +1 momentum on a hit. This is in addition to the benefits taken by your ally.",
- "asset-loyalist-ability-2": "When an ally makes the Endure Stress move in your company, they add +1 and you take +1 momentum on a hit.",
+ "asset-loyalist-ability-2": "Quando un alleato effettua la mossa Sopportare lo Stress nella tua compagnia, aggiunge +1 e tu prendi +1 slancio in caso di colpo.",
"asset-loyalist-ability-3": "When you stand with your ally as they make a progress move, envision how you support them. Then, roll one challenge die. On a 1-9, your ally may replace one of their challenge dice with yours. On a 10, envision how you inadvertently undermine their action; your ally must replace their lowest challenge die with yours.",
"asset-description-masked": "Once you mark a bond with elves, and are gifted a mask of precious elderwood...",
"asset-masked-ability-1": "Choose your mask's material. When you wear the mask and make a move which uses its stat, add +1. If you roll a 1 on your action die, suffer -1 to the associated track (in addition to any other outcome of the move).",
@@ -424,7 +424,7 @@
"asset-description-revenant": "Once you Face Death and return to the world of the living...",
"asset-revenant-ability-1": "When you are at 0 health, and Endure Harm orFace Death, add +1. If you then burn momentum to improve your result, envision what bond or vow binds you to this world, and take +2 momentum after you reset.",
"asset-revenant-ability-2": "When you make a move to investigate, oppose, or interact with a horror, spirit, or other undead being, add +1.",
- "asset-revenant-ability-3": "When you bring death to your foe to End the Fight, you may burn momentum to cancel one (not both) of the challenge dice if your momentum is greater than the value of that die. If you do, Endure Stress (2 stress).",
+ "asset-revenant-ability-3": "Quando porti la morte al tuo nemico a Terminare la Lotta, puoi bruciare slancio per annullare uno (non entrambi) dei dadi sfida se il tuo slancio è maggiore del valore di quel dado. Se lo fai, Sopportare lo Stress (2 stress).",
"asset-description-rider": "If you are with your horse companion...",
"asset-rider-ability-1": "When you Heal your horse, or when you Face Danger to calm or encourage it, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
"asset-rider-ability-2": "When you Undertake a Journey, you may push your horse harder and add +1 (after rolling). If you do, make the Companion Endure Harm move (1 harm).",
@@ -445,7 +445,7 @@
"asset-slayer-ability-3": "When you slay a beast or horror (at least formidable), you may take a trophy and choose one.",
"asset-slayer-ability-3-list-1": "Power a ritual: When you or an ally make a ritual move, reroll any dice (one time only).",
"asset-slayer-ability-3-list-2": "Prove your worth: When you Sojourn, reroll any dice (one time only).",
- "asset-spirit-bound-ability-1": "You are haunted by someone whose death you caused through your actions or failures. When you consult with their spirit to Secure an Advantage or Gather Information, add +1 and take +2 momentum on a hit. On a weak hit, also Endure Stress (1 stress).",
+ "asset-spirit-bound-ability-1": "Sei perseguitato da qualcuno a cui hai causato la morte attraverso le tue azioni o i tuoi fallimenti. Quando ti consulti con il loro spirito per Ottenere un Vantaggio o Raccogliere Informazioni, aggiungi +1 e prendi +2 slancio su un colpo. Con colpi deboli, anche Sopportare lo stress (1 stress).",
"asset-spirit-bound-ability-2": "When you Face Death guided by the spirit, add +1. On a strong hit, envision what you learn and take 1 experience.",
"asset-spirit-bound-ability-3": "One time only, when you successfully Fulfill Your Vow (formidable or greater) in service to the spirit, choose one.",
"asset-spirit-bound-ability-3-list-1": "Let them go: Take 2 experience for each marked ability and discard this asset.",
@@ -546,13 +546,13 @@
"move-content-check-your-gear-2": "On a strong hit, you have it. Take +1 momentum.",
"move-content-check-your-gear-3": "On a weak hit, you have it, but your resources are diminished. Take +1 momentum and suffer -1 supply.",
"move-content-check-your-gear-4": "On a miss, you don’t have it and the situation grows more perilous. Pay the Price.",
- "move-title-clash": "Clash",
- "move-content-clash-1": "When your foe has initiative and you fight with them in close quarters, roll +iron. When you exchange a volley at range, or shoot at an advancing foe, roll +edge.",
- "move-content-clash-2": "On a strong hit, inflict your harm and choose one. You have the initiative.",
- "move-list-clash-1": "You bolster your position: Take +1 momentum.",
- "move-list-clash-2": "You find an opening: Inflict +1 harm.",
- "move-content-clash-3": "On a weak hit, inflict your harm, but then Pay the Price. Your foe has initiative.",
- "move-content-clash-4": "On a miss, you are outmatched and must Pay the Price. Your foe has initiative.",
+ "move-title-clash": "Opporsi",
+ "move-content-clash-1": "Quando il tuo nemico ha iniziativa e combatti con lui a distanza ravvicinata, tira +ferro. Quando scambi una raffica a distanza o spari a un nemico che avanza, tira +bordo.",
+ "move-content-clash-2": "Con un colpo forte , infliggi il tuo danno e scegline uno. Hai l'iniziativa.",
+ "move-list-clash-1": "Rinforzi la tua posizione: prendi +1 slancio.",
+ "move-list-clash-2": "Trovi un'apertura: infliggi +1 danno.",
+ "move-content-clash-3": "Con un colpo debole, infligge il tuo danno, ma poi paga il prezzo ,Il tuo nemico ha iniziativa.",
+ "move-content-clash-4": "Con un fallimento, sei sconfitto ma poi paga il prezzo .Il tuo nemico ha iniziativa.",
"move-title-companion-endure-harm": "Companion Endure Harm",
"move-content-companion-endure-harm-1": "When your companion faces physical damage, they suffer -health equal to the amount of harm inflicted. If your companion’s health is 0, exchange any leftover -health for -momentum.",
"move-content-companion-endure-harm-2": "Then, roll +heart or +your companion’s health, whichever is higher.",
@@ -601,7 +601,7 @@
"move-content-end-the-fight-3": "On a strong hit, this foe is no longer in the fight. They are killed, out of action, flee, or surrender as appropriate to the situation and your intent (Ask the Oracle if unsure).",
"move-content-end-the-fight-4": "On a weak hit, as above, but you must also choose one.",
"move-list-end-the-fight-1": "It’s worse than you thought: Endure Harm.",
- "move-list-end-the-fight-2": "You are overcome: Endure Stress.",
+ "move-list-end-the-fight-2": "Sei sopraffatto: Sopportare lo Stress.",
"move-list-end-the-fight-3": "Your victory is short-lived: A new danger or foe appears, or an existing danger worsens.",
"move-list-end-the-fight-4": "You suffer collateral damage: Something of value is lost or broken, or someone important must pay the cost.",
"move-list-end-the-fight-5": "You’ll pay for it: An objective falls out of reach.",
@@ -615,14 +615,14 @@
"move-list-endure-harm-2": "Embrace the pain: Take +1 momentum.",
"move-content-endure-harm-4": "On a weak hit, you press on.",
"move-content-endure-harm-5": "On a miss, also suffer -1 momentum. If you are at 0 health, you must mark wounded or maimed (if currently unmarked) or roll on the oracle.",
- "move-title-endure-stress": "Endure Stress",
- "move-content-endure-stress-1": "When you face mental shock or despair, suffer -spirit equal to your foe’s rank or as appropriate to the situation. If your spirit is 0, suffer -momentum equal to any remaining -spirit.",
- "move-content-endure-stress-2": "Then, roll +spirit or +heart, whichever is higher.",
- "move-content-endure-stress-3": "On a strong hit, choose one.",
- "move-list-endure-stress-1": "Shake it off: If your spirit is greater than 0, suffer -1 momentum in exchange for +1 spirit.",
- "move-list-endure-stress-2": "Embrace the darkness: Take +1 momentum.",
- "move-content-endure-stress-4": "On a weak hit, you press on.",
- "move-content-endure-stress-5": "On a miss, also suffer -1 momentum. If you are at 0 spirit, you must mark shaken or corrupted (if currently unmarked) or roll on the table below.",
+ "move-title-endure-stress": "Sopportare lo stress",
+ "move-content-endure-stress-1": "Quando affronti lo shock mentale o la disperazione, subisci -spirito pari al rango del tuo nemico o come appropriato alla situazione. Se il tuo spirito è 0, subisci -slancio pari a qualsiasi -spirito rimanente.",
+ "move-content-endure-stress-2": "Quindi, tira +spirito o +cuore, qualunque sia il valore più alto.",
+ "move-content-endure-stress-3": "Con uncolpo forte, scegli uno.",
+ "move-list-endure-stress-1": "Scuotilo di dosso: se il tuo spirito è maggiore di 0, subisci -1 slancio in cambio di +1 spirito.",
+ "move-list-endure-stress-2": "Abbraccia l'oscurità: prendi +1 slancio.",
+ "move-content-endure-stress-4": "Con colpi deboli, continui.",
+ "move-content-endure-stress-5": "Con unfallimento, subisce anche -1 slancio. Se sei a 0 spirito, devi contrassegnare scosso o corrotto (se attualmente non contrassegnato) o tirare sulla tabella sottostante.",
"move-title-enter-the-fray": "Enter the Fray",
"move-content-enter-the-fray-1": "When you enter into combat, set the rank of each of your foes.",
"move-list-enter-the-fray-1-1": "Troublesome foe: 3 progress per harm; inflicts 1 harm.",
@@ -649,7 +649,7 @@
"move-content-escape-the-depths-2": "On a strong hit, you make your way safely out of the site. Take +1 momentum.",
"move-content-escape-the-depths-3": "On a weak hit, you find your way out, but this place exacts its price. Choose one.",
"move-list-escape-the-depths-2-1": "You are weary or wounded: Endure Harm.",
- "move-list-escape-the-depths-2-2": "The experience leaves you shaken: Endure Stress.",
+ "move-list-escape-the-depths-2-2": "L'esperienza ti lascia scosso: Sopportare lo Stress.",
"move-list-escape-the-depths-2-3": "You are delayed, and it costs you.",
"move-list-escape-the-depths-2-4": "You leave behind something important.",
"move-list-escape-the-depths-2-5": "You face a new complication as you emerge from the depths.",
@@ -659,7 +659,7 @@
"move-content-face-a-setback-1": "When your momentum is at its minimum (-6), and you suffer additional -momentum, choose one.",
"move-list-face-a-setback-1": "Exchange each additional -momentum for any combination of -health, -spirit, or -supply as appropriate to the circumstances.",
"move-list-face-a-setback-2": "Envision an event or discovery (Ask the Oracle if unsure) which undermines your progress in a current quest, journey or fight. Then, for each additional -momentum, clear 1 unit of progress on that track per its rank (troublesome=clear 3 progress; dangerous=clear 2 progress; formidable=clear 1 progress; extreme=clear 2 ticks; epic=clear 1 tick).",
- "move-title-face-danger": "Face Danger",
+ "move-title-face-danger": "Affrontare il pericolo",
"move-content-face-danger-1": "When you attempt something risky or react to an imminent threat, envision your action and roll. If you act...",
"move-list-face-danger-1-1": "With speed, agility, or precision: Roll +edge.",
"move-list-face-danger-1-2": "With charm, loyalty, or courage: Roll +heart.",
@@ -667,10 +667,10 @@
"move-list-face-danger-1-4": "With deception, stealth, or trickery: Roll +shadow.",
"move-list-face-danger-1-5": "With expertise, insight, or observation: Roll +wits.",
"move-content-face-danger-2": "On a strong hit, you are successful. Take +1 momentum.",
- "move-content-face-danger-3": "On a weak hit, you succeed, but face a troublesome cost. Choose one.",
+ "move-content-face-danger-3": "Con un colpo debole, hai successo, ma devi affrontare un costo fastidioso. Scegline uno.",
"move-list-face-danger-2-1": "You are delayed, lose advantage, or face a new danger: Suffer -1 momentum.",
"move-list-face-danger-2-2": "You are tired or hurt: Endure Harm (1 harm).",
- "move-list-face-danger-2-3": "You are dispirited or afraid: Endure Stress (1 stress).",
+ "move-list-face-danger-2-3": "Sei scoraggiato o impaurito: Sopportare lo Stress (1 stress).",
"move-list-face-danger-2-4": "You sacrifice resources: Suffer -1 supply.",
"move-content-face-danger-6": "On a miss, you fail, or your progress is undermined by a dramatic and costly turn of events. Pay the Price.",
"move-title-face-death": "Face Death",
@@ -700,7 +700,7 @@
"move-content-forge-a-bond-3": "On a weak hit, they ask something more of you first. Envision what it is (Ask the Oracle if unsure), do it (or Swear an Iron Vow), and mark the bond. If you refuse or fail, Pay the Price.",
"move-content-forge-a-bond-4": "On a miss, they reject you. Pay the Price.",
"move-title-forsake-your-vow": "Forsake Your Vow",
- "move-content-forsake-your-vow-1": "When you renounce your quest, betray your promise, or the goal is lost to you, clear the vow and Endure Stress. You suffer -spirit equal to the rank of your quest (troublesome=1; dangerous=2; formidable=3; extreme=4; epic=5). If the vow was made to a person or community with whom you share a bond, Test Your Bond when you next meet.",
+ "move-content-forsake-your-vow-1": "Quando rinunci alla tua ricerca, tradisci la tua promessa o perdi l'obiettivo, cancella il voto e sopportare lo stress. Soffri -spirito pari al grado della tua ricerca (fastidioso=1; pericoloso=2; formidabile=3; estremo=4; epico=5). Se il voto è stato fatto a una persona o comunità con cui condividi un legame, Metti alla prova il tuo Legame al prossimo incontro.",
"move-title-fulfill-your-vow": "Fulfill Your Vow",
"move-content-fulfill-your-vow-1": "Progress Move",
"move-content-fulfill-your-vow-2": "When you achieve what you believe to be the fulfillment of your vow, roll the challenge dice and compare to your progress. Momentum is ignored on this roll.",
@@ -1138,7 +1138,7 @@
"combat_eventMethod-32": "Secure",
"combat_eventMethod-33": "Cover",
"combat_eventMethod-34": "Withdraw",
- "combat_eventMethod-35": "Clash",
+ "combat_eventMethod-35": "Opporsi",
"combat_eventMethod-36": "Amplify",
"combat_eventMethod-37": "Batter",
"combat_eventMethod-38": "Feint",
@@ -1213,7 +1213,7 @@
"fatePayThePrice-7": "A new danger or foe is revealed.",
"fatePayThePrice-8": "It causes a delay or puts you at a disadvantage.",
"fatePayThePrice-9": "It is harmful.",
- "fatePayThePrice-10": "It is stressful.",
+ "fatePayThePrice-10": "È stressante.",
"fatePayThePrice-11": "A surprising development complicates your quest.",
"fatePayThePrice-12": "It wastes resources.",
"fatePayThePrice-13": "It forces you to act against your best intentions.",
@@ -1597,7 +1597,7 @@
"monstrositySize-4": "Huge (whale-sized)",
"monstrositySize-5": "Titanic (incomprehensible)",
"plotAction-0": "Scheme",
- "plotAction-1": "Clash",
+ "plotAction-1": "Opporsi",
"plotAction-2": "Weaken",
"plotAction-3": "Initiate",
"plotAction-4": "Create",
@@ -2086,10 +2086,10 @@
"sufferEndureHarm-2": "You are unconscious and out of action. If left alone, you come back to your senses in an hour or two. If you are vulnerable to a foe not inclined to show mercy, Face Death.",
"sufferEndureHarm-3": "You are reeling and fighting to stay conscious. If you engage in any vigorous activity (such as running or fighting) before taking a breather for a few minutes, roll on this table again (before resolving the other move).",
"sufferEndureHarm-4": "You are battered but still standing.",
- "sufferEndureStress-0": "You are overwhelmed. Face Desolation.",
- "sufferEndureStress-1": "You give up. Forsake Your Vow (if possible, one relevant to your current crisis).",
- "sufferEndureStress-2": "You give in to a fear or compulsion, and act against your better instincts.",
- "sufferEndureStress-3": "You persevere",
+ "sufferEndureStress-0": "Sei sopraffatto. Affrontare la Desolazione.",
+ "sufferEndureStress-1": "Ti arrendi. Abbandona il tuo voto (se possibile, rilevante per la tua crisi attuale).",
+ "sufferEndureStress-2": "Cedi a una paura o a una compulsione e agisci contro i tuoi istinti migliori.",
+ "sufferEndureStress-3": "Tu perseveri",
"threatAdvanceAThreat-0": "The threat readies its next step, or a new danger looms. If you are in a position to prevent this development, you may attempt to do so. If you succeed, Reach a Milestone. Otherwise, mark menace.",
"threatAdvanceAThreat-1": "The threat works subtly to advance toward its goal, or the danger escalates. Mark menace.",
"threatAdvanceAThreat-2": "The threat makes a dramatic and immediate move, or a major event reveals new complications. Mark menace twice.",