diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/it.json b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/it.json index 9a79c9ddc3..8b8a9c65ad 100644 --- a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/it.json +++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/it.json @@ -1,8 +1,8 @@ { "---": "---", "1/2": "½", - "1-kategorie": "1 categoria", - "2-kategorie": "2 categorie", + "1-kategorie": "1 classe", + "2-kategorie": "2 classi", "2-attacke": "2° attacco", "AP": "PAvv", "CH": "CAR", @@ -115,7 +115,7 @@ "gewandheit": "Agilità", "gewicht": "Peso", "glaube": "Fede", - "gm": "DM ", + "gm": "Al narratore", "gross": "grande", "groesse": "Altezza", "grundwert": "Base", @@ -177,7 +177,7 @@ "merkmal": "Aspetto", "mittel": "medio", "modfikator-hinzuf": "Aggiungere modificatore", - "modifikator": "Modificatore", + "modifikator": "Modificatori", "modkurz": "Mod.", "modifikatoren": "Modificatori", "modifikatorplus": "Modificatore ±", @@ -244,7 +244,7 @@ "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Tiro nella mischia", "schwerter": "Spade", "seelenkraft": "Animo (Anm)", - "selbst": "Sé stesso", + "selbst": "A se", "sf-modat": "Mod. AS Att", "sf-modaw": "Mod. AS Scv", "sf-modpa": "Mod. AS Par", @@ -328,7 +328,7 @@ "misslungen": "Fallimento", "fp": "Punti Abilità", "qs": "Livello di Qualità", - "qs_short": "QS", + "qs_short": "LQ", "modifikator-roll": "Modificatore: ", "eigenschaften-roll": "Attributi: ", "fw-minimum-nicht-erfuellt": "LA minimo non raggiunto", @@ -474,7 +474,7 @@ "modifikationen": "Modifica", "zauberdauer-in-aktionen": "Durata in azioni", "zauberdauer": "Tempo di lancio", - "liturgiedauer": "Liturgiedauer", + "liturgiedauer": "Durata liturgia", "zaubermodifikationen": "Variazioni della magia", "zaubermod": "Mod. magia", "geste-weglassen": "Omettere gesti", @@ -520,8 +520,8 @@ "vorteil": "Vantaggio", "nachteil": "Svantaggio", "alle": "Tutti", - "alle_fp": "Alle FP", - "alle_qs": "Alle QS", + "alle_fp": "Tutti PAb", + "alle_qs": "Tutti LQ", "segen": "Benedizione", "gegen": "contro", "liturgie": "Liturgia", @@ -745,7 +745,7 @@ "talente_fp_mod": "Modificatore LA competenze", "talente_qs_mod": "Modificatore LQ competenze", "refundCost": "Restituire {cost} Punti Avventura", - "advancementCost": "Aumentare per {cost} Punti Avventura", + "advancementCost": "Consumi {cost} Punti Avventura", "notEnoughAP": "Punti Avventura insufficienti", "payAPAbility": "Pagare Punti Avventura per trascinamenti dal Compendio (per giocatori):", "postSpellEffect": "Mostrare effetto di incantesimi e liturgie nella chat dopo la prova:", @@ -886,45 +886,45 @@ "qlMod": "LQ.", "fpMod": "PAb", "linkHint": "Kopiere den Link, um die Seite aufzurufen (Roll20 verbietet externe Links).", - "armorType.0": "Normale Kleidung", - "armorType.1": "Schwere Kleidung", - "armorType.2": "Stoffrüstung", - "armorType.3": "Lederrüstung", - "armorType.4": "Holzrüstung", - "armorType.5": "Kettenrüstung", - "armorType.6": "Schuppenrüstung", - "armorType.7": "Plattenrüstung", - "armorType.8": "Turnierrüstung", - "countWeight": "Gewicht zählen", - "fertigkeitswert": "Fertigkeitswert", - "hitzones": "Trefferzone", + "armorType.0": "Abiti normali", + "armorType.1": "Abiti pesanti", + "armorType.2": "Corpetto imbottito", + "armorType.3": "Corpetto di cuoio", + "armorType.4": "Armatura di legno", + "armorType.5": "Cotta di maglia", + "armorType.6": "Armatura a scaglie", + "armorType.7": "Armatura a piastre", + "armorType.8": "Armatura da torneo", + "countWeight": "Calcolare peso", + "fertigkeitswert": "Livello Abilità", + "hitzones": "Zone di impatto", "hitDescr": "Ein Wundeffekt kann immer eintreten, wenn ein Held mindestens so viele Schadenspunkte durch eine Verletzung erlitten hat, wie seine Wundschwelle beträgt. Die Wundschwelle entspricht dem halben KO-Wert. Immer, wenn dieser Wert oder ein Vielfaches davon bei einem Treffer als Schadenspunkte verursacht wird, erleidet das Opfer Wundeffekte. Wurde ein Vielfaches der Wundschwelle an Schaden angerichtet, so ist die darauffolgende Probe um den Wert des Vielfachen erschwert. Bei einer KO von 11 und damit einer Wundschwelle von 6 würde ein Abenteurer also bei 6 Schadenspunkten eine um 1 erschwerte Probe ablegen müssen, bei 12 eine um 2 erschwerte Probe, bei 18 eine um 3 erschwerte Probe. Gegen den Wundeffekt kann man sich mit einer Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren oder Störungen ignorieren) zur Wehr setzen, je nachdem, wo man getroffen wurde. Gelingt die Probe, geschieht nichts. Es muss nur eine Probe abgelegt werden, egal wie viele Wundeffekte erzielt wurden.", - "humanoid.small": "Humanoid, klein", - "humanoid.medium": "Humanoid, mittel", - "humanoid.large": "Humanoid, groß", - "nonhumanoid.small": "Nicht humanoid, klein", - "nonhumanoid.medium": "Nicht humanoid, mittel", - "nonhumanoid.large": "Nicht humanoid, groß", - "creature.large": "Nicht humanoid, sechs Gliedmaßen, groß", - "creature.giant": "Nicht humanoid, sechs Gliedmaßen, riesig", - "creature.kraken": "Nicht humanoid, Fangarme, mittel bis riesig", - "creature.amorph": "Nicht humanoid, keine Zonen", - "hitarea.head": "Kopf", + "humanoid.small": "Umanoide, piccolo", + "humanoid.medium": "Umanoide, medio", + "humanoid.large": "Umanoide, grande", + "nonhumanoid.small": "Non umanoide, piccolo", + "nonhumanoid.medium": "Non umanoide, medio", + "nonhumanoid.large": "Non umanoide, grande", + "creature.large": "Non umanoide, sei arti, grande", + "creature.giant": "Non umanoide, sei arti, enorme", + "creature.kraken": "Non umanoide, tentacoli, da medio a enorme", + "creature.amorph": "Non umanoide, senza zone", + "hitarea.head": "Testa", "hitarea.torso": "Torso", - "hitarea.arm": "Arm", - "hitarea.leg": "Bein", - "hitarea.armleft": "Arm (links)", - "hitarea.legleft": "Bein (links)", - "hitarea.armright": "Arm (rechts)", - "hitarea.legright": "Bein (rechts)", - "hitarea.frontLeg": "Vordere Beine", - "hitarea.backLeg": "Hintere Beine", - "hitarea.frontLimb": "Vordere Gliedmaße", - "hitarea.middleLimb": "Mittlere Gliedmaße", - "hitarea.backLimb": "Hintere Gliedmaße", - "hitarea.tail": "Schwanz", - "hitarea.captive": "Fangarm", - "hitHead": "Bei misslungener Selbstbeherrschungsprobe erleidet das Ziel zusätzliche eine Stufe Betäubung.", + "hitarea.arm": "Braccio", + "hitarea.leg": "Gamba", + "hitarea.armleft": "Braccio (sinistro)", + "hitarea.legleft": "Gamba (sinistra)", + "hitarea.armright": "Braccio (destro)", + "hitarea.legright": "Gamba (destra)", + "hitarea.frontLeg": "Zampe anteriori", + "hitarea.backLeg": "Zampe posteriori", + "hitarea.frontLimb": "Arti anteriori", + "hitarea.middleLimb": "Arti mediani", + "hitarea.backLimb": "Arti posteriori", + "hitarea.tail": "Coda", + "hitarea.captive": "Tentacolo", + "hitHead": "Nel caso di fallimento della prova di Autocontrollo, il bersaglio ottiene in aggiunta un livello di Stordimento.", "hitTorso": "Bei misslungener Selbstbeherrschungsprobe erleidet das Ziel zusätzlich 1W3+1 Schaden.", "hitArm": "Bei misslungener Selbstbeherrschungsprobe lässt das Ziel in der Hand gehaltene Gegenstände los.", "hitLeg": "Bei misslungener Selbstbeherrschungsprobe geht das Ziel zu Boden und erhält den Status liegend.", @@ -932,7 +932,7 @@ "nk_hitzone_divider": "Gezielter Angriff (NK) Divisor", "aimed_shot": "Gezielter Angriff", "collapse": "Alles einklappen", - "animalAbility": "Tiersonderfertigkeit", + "animalAbility": "Abilità speciale animale", "damaged.1": "Der Gegenstand ist leicht beschädigt", "wear.armor.0": "In gutem Zustand", "wear.armor.1": "Rüstung leicht beschädigt, –1 RS", @@ -983,10 +983,10 @@ "poison": "Gift", "resistance": "Widerstand", "beginn": "Beginn", - "disease": "Krankheit", + "disease": "Malattie", "Inkubationszeit": "Inkubationszeit", "advancedTalentRoll": "Erweiterte Talentprobe", - "probeMode": "Würfelmodus", + "probeMode": "Modalità tiri", "advancedTalentRoll_descr": "Aktiviere die erweiterte Talentprobe mit Modifikatoren für FW, QS und Teilproben für 3W20 Proben.", "cancel": "Abbrechen", "teilprobenmod": "Teilprobenmod.", @@ -999,45 +999,45 @@ "gesellschaftstalente_all_fp": "Gesellschaftstalente (alle) FP", "naturtalente_all_fp": "Naturtalente (alle) FP", "wissenstalente_all_fp": "Wissenstalente (alle) FP", - "handwerkstalente_all_fp": "Handwerkstalente (alle) FP", - "koerpertalente_all_qs": "Körpertalente (alle) QS", - "gesellschaftstalente_all_qs": "Gesellschaftstalente (alle) QS", - "naturtalente_all_qs": "Naturtalente (alle) QS", - "wissenstalente_all_qs": "Wissenstalente (alle) QS", - "handwerkstalente_all_qs": "Handwerkstalente (alle) QS", - "bestaetigungswurf_setting": "Ohne Bestätigungswurf (Optionalregel)", - "bestaetigungswurf_descr": "Deaktivere den Bestätigungswurf für 1W20 Proben (Optionalregel).", - "bestaetigungswurf": "Bestätigungswurf", - "abenteuerpunkte": "Abenteuerpunkte", - "maxStufe": "Max. Stufe", - "ruestungszonen_aktivieren": "Rüstungszonen aktivieren", - "estimatedEnc": "Geschätzte Belastung", - "migrakel": "Migrakel", - "migrakel_desc": "Das Migrakel versucht die Namen von allen Fähigkeiten, Waffen, Rüstungen, Zaubern und Liturgien mit dem Kompendium zu vergleichen. Stimmt der Name und die Kategorie mit einem Eintrag überein, dann wird das entsprechende Objekt mit dem Eintrag verlinkt und Daten werden aus dem Kompendium gezogen, um zu Aktualisieren oder zu Ergänzen. Benutze diese Funktion, um bestehende oder neue Charaktere und Kreaturen schnell mit Information aus dem Kompendium anzureichern, oder wenn das Kompendium neue erweiternde Informationen erhalten hat. Wechselst du z.B. vom \"TSA\" character sheet kannst du schnell den Bogen aktualisieren (der Tsa Bogen kann auf den offiziellen Ulisses Bogen migriert werden).", - "migrakel_warn": "WARNUNG: Diese Funktion kann manuelle Einträge überschreiben, die du gemacht hast. Stelle sicher, dass du genau weißt was du tust oder dass du eine Sicherheitskopie dieses Charakters angelegt hast.", - "scan": "Überprüfen", - "i18n": "de", - "estimated_enc": "Abzüge BE/INI/GS/#", - "qs_mod": "QS Mod.", - "fp_mod": "FP Mod.", - "Skill-eeasy": "Extrem leicht (+5)", - "Skill-veasy": "Sehr leicht (+3)", - "Skill-easy": "Leicht (+1)", - "Skill-challenging": "Anspruchsvoll (+0)", - "Skill-difficult": "Schwierig (-1)", - "Skill-hard": "Sehr schwierig (-3)", - "Skill-vhard": "Extrem schwierig (-5)", - "speciesLe": "Basierend auf der Spezies", - "unterbrechung": "Unterbrechung", - "unterbrechung_klein": "Klein - Wache/Ruhestörung (-1)", - "unterbrechung_groß": "Groß - Überfall/Hundswache (-2)", - "campsite": "Lagerplatz", - "goodCampsite": "Gute Unterkunft (+1)", - "badCampsite": "Schlechter Lagerplatz (-1)", - "badPlace": "Schlechte Umgebung (x 0.5)", - "hitzone_chat_aktivieren": "Trefferzonen Button bei Verteidigung aktivieren", - "selectQS": "Erzielte QS", - "effektWurf": "Effektwurf", - "autoSpellDamage": "Schaden bei Zaubern automatisch würfeln", - "hitzonebutton_setting": "Trefferzonen Button" + "handwerkstalente_all_fp": "Competenze artigianali (tutte) LA", + "koerpertalente_all_qs": "Competenze fisiche (tutte) LA", + "gesellschaftstalente_all_qs": "Competenze sociali (tutte) LA", + "naturtalente_all_qs": "Competenze naturali (tutte) LA", + "wissenstalente_all_qs": "Competenze conoscitive (tutte) LA", + "handwerkstalente_all_qs": "Competenze artigianali (tutte) LQ", + "bestaetigungswurf_setting": "Senza tiro di conferma (regola opzionale)", + "bestaetigungswurf_descr": "Disabilita il tiro di conferma per le prove 1D20 (regola opzionale)", + "bestaetigungswurf": "Tiro di conferma", + "abenteuerpunkte": "Punti Avventura", + "maxStufe": "Livello massimo", + "ruestungszonen_aktivieren": "Attivare zone di armatura", + "estimatedEnc": "Impiccio stimato", + "migrakel": "Migracolo", + "migrakel_desc": "Il Migracolo cerca di confrontare i nomi di tutte le abilità, le armi, le armature, gli incantesimi e le liturgie con quelli del Compendio del gioco. Se il nome e la categoria corrispondono, allora lo specifico valore della scheda verrà collegato con le corrispondenti informazioni nel Compendio. Sfrutta questa funzione per arricchire rapidamente i personaggi o le creature che hai già creato con le informazioni che provengono dal Compendio oppure se il Compendio è stato aggiornato con nuovi dati. Ad esempio, se passi dalla scheda “Tsa” a quella ufficiale, puoi collegare i dati già esistenti con quelli del Compendio (ossia, puoi migrare i tuoi personaggi esistenti dalla scheda “Tsa” a quella ufficiale di Ulisses).", + "migrakel_warn": "AVVERTIMENTO: Questa funzione può sovrascrivere i valori che hai già inserito manualmente. Accertati di sapere cosa stai facendo o di aver fatto una copia di sicurezza di questo personaggio.", + "scan": "Confermare", + "i18n": "it", + "estimated_enc": "Penalità Imp/Ini/Mov/#", + "qs_mod": "Mod. LQ", + "fp_mod": "Mod. 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