diff --git a/The One Ring 2e/translations/it.json b/The One Ring 2e/translations/it.json index 2214cb62c8..8b33c5cfa2 100644 --- a/The One Ring 2e/translations/it.json +++ b/The One Ring 2e/translations/it.json @@ -186,7 +186,7 @@ "scars": "Cicatrici", "age": "Età ", "scan": "Scrutare", - "scan-description": "Player-heroes can use the SCAN Skill when examining something closely or attentively. This Skill allows a Player-hero to skim through a book to locate a piece of relevant information, look for concealed doors or hidden inscriptions, recognise a familiar face in a crowd, or locate a set of tracks on the ground. SCAN rolls are generally initiated by the players rather than the Loremaster. One roll is required for each inspection of a small area, such as a room. AWARENESS, rather than SCAN, is used to see if a hero passively notices something. A successful SCAN roll generally lets Player-heroes find what they are looking for — if it is to be found at all. A superior success usually means the object is found more quickly.", + "scan-description": "Un Eroe può usare SCRUTARE quando tenta di trovare qualcosa tramite un esame accurato. Questa abilità può consentirgli di esaminare un libro in cerca di qualche informazione importante, individuare porte segrete o iscrizioni nascoste, riconoscere un volto familiare tra la folla o localizzare una serie di impronte sul terreno. I tiri di SCRUTARE sono generalmente proposti da un giocatore anziché richiesti dal Maestro del Sapere; per vedere se un personaggio nota qualcosa in modo passivo si ricorre ad ALLERTA.\nUn successo in un tiro di SCRUTARE permette in genere ad un personaggio di reperire quello che cercava, a patto naturalmente che si trovi nell’area perlustrata. Un successo superiore di solito significa che l’oggetto viene trovato più in fretta del previsto.\n", "enhearten": "Incoraggiare", "enhearten-description": "I giocatori-eroi possono usare l'abilità INCORAGGIARE per instillare sentimenti positivi nei compagni, spronandoli ad agire. Raggiungono questo principalmente dando l'esempio, con il carisma e la convinzione personale, piuttosto che attraverso l'uso efficace delle parole (che rientra più nell'ambito dell'abilità di PERSUASIONE). Questa abilità può essere utilizzata su individui, ma è particolarmente efficace nell'influenzare le folle. I giocatori-eroi con un alto punteggio di INCORAGGIARE possono essere oratori energici, agitatori appassionati e leader ben amati. Un tiro INCORAGGIARE riuscito risveglia una sensazione prescelta nel soggetto, purché non sia in opposizione al suo stato d'animo attuale. Un successo superiore è sufficiente per influenzare individui del tutto disinteressati o trasformare i rivali in sostenitori.", "combat": "Combattimento",