diff --git a/City Of Mist Official/translations/pt.json b/City Of Mist Official/translations/pt.json
index f93ac14ae8..e3fd5301b6 100644
--- a/City Of Mist Official/translations/pt.json
+++ b/City Of Mist Official/translations/pt.json
@@ -12,13 +12,13 @@
"attn": "ATEN",
"base-of-operation": "Base de Operações",
"bastion": "Fortaleza",
- "build-up": "APRIMORAR:",
+ "build-up": "PROGRESSÃO:",
"burn-tag-for-hit": "QUEIME UM RÓTULO PARA ACERTAR -",
"change-game-button": "Virar o Jogo",
- "change-game-dynamite": "Você ganha Gás=Poder (min 3) . Gaste seu Gás, 1 por 1, para receber os efeitos à seguir:
- Crie um Rótulo de história.
- Queime um Rótulo de Poder ou de História.
- Dê ou reduza um status. ( +1/-1 nível por Gás )
- Aumente um efeito. (área maior ou mais alvos)
- Prolongue os efeitos. (torne-o contínuo)
- Esconda um efeito.
- Qualquer outro aprimoramento que você e o MC concordem.
Adicionamente você pode escolher ativar um dos efeitos especiais seguintes gastando 1Gás: - Aumente um efeito para uma escala maior ou faça afetar um grupo maior.
- Faça de um efeito permanente ou remova um efeito permanente. Você só pode ter um efeito permante por vez, mas pode descartar sempre que desejar.
- Faça um efeito Mist-Escondido assim ninguém poderá saber sobre ele sem sua aprovação.
Por padrão, seu efeito é único (afeta um alvo), temporário (só afeta a próxima ação relevante), e discernível.",
+ "change-game-dynamite": "Você ganha Gás=Poder (min 3) . Gaste seu Gás, 1 por 1, para receber os efeitos à seguir: - Crie um Rótulo de história.
- Queime um Rótulo de Poder ou de História.
- Dê ou reduza uma condição. ( +1/-1 qualificador por Gás )
- Aumente um efeito. (área maior ou mais alvos)
- Prolongue os efeitos. (torne-o contínuo)
- Esconda um efeito.
- Qualquer outro aprimoramento que você e a MC concordem.
Adicionamente você pode escolher ativar um dos efeitos especiais seguintes gastando 1 Gás: - Aumente um efeito para uma escala maior ou faça afetar um grupo maior.
- Torne um efeito permanente ou remova um efeito permanente. Você só pode ter um efeito permante por vez, mas pode descartar sempre que desejar.
- Torne um efeito oculto pelas Brumas; assim ninguém poderá saber sobre ele sem sua aprovação.
Por padrão, seu efeito é único (afeta um alvo), temporário (só afeta a próxima ação relevante), e discernível.",
"change-game-fail": "Você erra! A MC pode invocar um dos seus movimentos de MC.",
"change-game-great-succ": "Você ganha Gás=Poder (min 2). Gaste seu Gás 1 por 1, para receber os efeitos à seguir:- Crie um Rótulo de História.
- Queime um Rótulo de Poder ou de História.
- Dê ou reduza um status. (+1/-1 nível por Gás)
- Aumente um efeito. (área maior ou mais alvos)
- Prolongue os efeitos. (torne-o contínuo)
- Esconda um efeito.
- Qualquer outro aprimoramento que você e a MC concordem.
Por padrão, seu efeito é único (afeta um alvo), temporário (só afeta a próxima ação relevante), e discernível.",
- "change-game-min-succ": "Você ganha Juice=Poder (min 1). Gaste seu Juice, 1 por 1, para receber os efeitos à seguir: - Crie uma tag de história.
- Queime uma tag de poder ou de história.
- Dê ou reduza um status. (+1/-1 ranque por Juice)
Por padrão, seu efeito é único (afeta um alvo), temporário (só afeta a próxima ação relevante), e discernível.",
+ "change-game-min-succ": "Você ganha Gás=Poder (min 1). Gaste seu Gás, 1 por 1, para receber os efeitos à seguir: - Crie um Rótulo de história.
- Queime um Rótulo de Poder ou de história.
- Dê ou reduza uma condição. (+1/-1 qualificador por Gás)
Por padrão, seu efeito é único (afeta um alvo), temporário (só afeta a próxima ação relevante), e discernível.",
"change-the-game-button": "Mude O Jogo",
"character-card": "CARTÃO DE PERSONAGEM",
"character-name": "NOME DO PERSONAGEM",
@@ -30,15 +30,15 @@
"concept": "Conceito...",
"conjuration": "Conjuração",
"convince-button": "Convencer",
- "convince-dynamite": "Escolha um status relevante com ranque=Poder. Seu alvo pode escolher entre aceitar o status ou alterar os planos dele para incluir um tier-2 status temporário que representa sua influência.",
+ "convince-dynamite": "Escolha uma condição relevante com qualificador=Poder. Seu alvo pode escolher entre aceitar a condição ou alterar os planos dele para incluir uma condição temporária de qualificador-2 que representa sua influência.",
"convince-fail": "Você erra! O MC pode invocar um de seus movimentos de MC.",
- "convince-great-succ": "Escolha um status relevante com ranque = Poder. Seu alvo pode escolher entre aceitar o status ou alterar os planos dele para incluir os seus, pelo menos por enquanto.",
- "convince-mid-succ": "Escolha um status relevante com ranque = Poder. Seu alvo pode escolher entre aceitar o status ou ceder um pouco, mas proteger seus próprios planos.",
+ "convince-great-succ": "Escolha uma condição relevante com nível = Poder. Seu alvo pode escolher entre aceitar a condição ou alterar os planos dele para incluir os seus, pelo menos por enquanto.",
+ "convince-mid-succ": "Escolha uma condição relevante com qualificador = Poder. Seu alvo pode escolher entre aceitar o status ou ceder um pouco, mas proteger seus próprios planos.",
"core-moves": "MOV. BÁSICOS",
"crack": "QUEBRA:",
"credits-button": "Palestrinha dos Créditos",
- "credits-button-desc": "No final da sessão , quando o botão de créditos rolar, dê a volta na mesa. Cada jogador pode responder a uma ou mais das seguintes perguntas:- Como a galera cresceu nesta sessão?
Recupere um Rótulo de Poder queimado ou marque Atenção no tema da galera. - Qual personagem teve a interação mais significativa com seu personagem nesta sessão?
Adicione um ponto de Ajuda ou um ponto de Ferimento ao lado do nome na suaeu ficha de personagem. - Qual dos seus temas está sob maior pressão? Se ele entrar em colapso, que novo aspecto aparecerá em seu lugar?
Escreva a resposta abaixo do VERSO no cartão desse tema.
",
- "credits-desc": "No final da sessão , quando os créditos rolarem, dê a volta na mesa. Cada jogador pode responder a uma ou mais das seguintes perguntas:- Como a galera cresceu nesta sessão?
Recupere um Rótulo de Poder queimado ou marque Atenção no tema da galera. - Qual personagem teve a interação mais significativa com seu personagem nesta sessão?
Adicione um ponto de Ajuda ou um ponto de Ferimento ao lado do nome no seu ficha de personagem. - Qual dos seus temas está sob maior pressão? Se ele entrar em colapso, que novo aspecto aparecerá em seu lugar?
Escreva a resposta abaixo do VERSO no cartão desse tema.
",
+ "credits-button-desc": "No final da sessão, quando rolam os créditos, converse com todos na mesa. Cada jogador pode responder a uma ou mais das seguintes perguntas:- Como a galera evoluiu nesta sessão?
Recupere um Rótulo de Poder queimado ou marque Atenção no tema da galera. - Com que outra personagem você teve a interação mais significativa da sessão?
Adicione um ponto de Ajuda ou um ponto de Antagonismo ao lado do nome dela na sua ficha de personagem. - Qual dos seus temas está sob maior pressão? Se o tema ruir, que novo aspecto aparecerá em seu lugar?
Escreva a resposta em E SE na carta desse tema.
",
+ "credits-desc": "No final da sessão , quando rolam os créditos, converse com todos na mesa. Cada jogador pode responder a uma ou mais das seguintes perguntas:- Como a galera evoluiu nesta sessão?
Recupere um Rótulo de Poder queimado ou marque Atenção no tema da galera. - Com que outra personagem você teve a interação mais significativa da sessão?
Adicione um ponto de Ajuda ou um ponto de Antagonismo ao lado do nome dela na sua ficha de personagem. - Qual dos seus temas está sob maior pressão? Se o tema ruir, que novo aspecto aparecerá em seu lugar?
Escreva a resposta em E SE na carta desse tema.
",
"crew": "GALERA:",
"crew-theme": "TEMA DE GALERA",
"defining-event": "Definindo Evento",
@@ -49,7 +49,7 @@
"divinination": "Adivinhação",
"downtime-button": "Hora do Show",
"downtime-button-desc": "Sempre que a personagem tiver um intervalo, escolha uma maneira de gastá=lo:- Dar atenção a um dos temas da Logos (ou a temas adicionais). Anuncie para a mesa como você vai fazer isso e marque Atenção no tema.
- Investigar o caso. Anuncie para a mesa como você vai fazer isso e ganhe 3 Dicas com método e fonte baseados na sua descrição.
- Explorar seu Mythos. Anuncie para a mesa o Mistério você explora e como o faz. Você ganha 1 Dica com método e fonte baseados em sua descrição. Marque Atenção no Mistério desse tema.
- Preparativos para a próxima atividade. Anuncie para a mesa como você se preparou e escolha um: recuperar todos os rótulos de poder queimados OU ganhar 3 Gás com método baseado na descrição. Você pode escolher entre as melhorias de efeito de Virar o Jogo.
- Recupere-se da última atividade. Para cada em condição contínua que ainda está afetando a personagem, a MC dirá se e como pode ser reduzida durante o intervalo e em quantos níveis. Como alternativa, a MC pode permitir que você reduza o qualificador \n de uma ou mais condições para cada rótulo relevante da personagem.
A MC pode acrescentar detalhes à sequência de cenas da Hora do Show e continuá-las ao longo da história.\"",
- "downtime-desc": "Quando quer que seu personagem tenha algum downtime, escolha uma forma para usá-lo:- Dê atenção para um de seus temas Logos (ou extra). Diga a todos na mesa como você fez isso e marque Atenção nesse tema.
- Trabalho no caso. Diga a todos na mesa como você fez isso, ganhe 3 pistas com o método e a fonte baseada na sua descrição.
- Explore seu Mythos. Diga à todos na mesa qual Mistério você explora e como faz isso. Você ganha 1 Cola com o método e a fonte baseada em sua descrição. Marque Atenção no tema do Mistério.
- Prepare-se para sua próxima atividade. Diga à todos na mesa como você se preparou e escolha um: recupere todas as suas tags de poder queimadas OU ganhe 3 Juice com o método baseado em sua descrição. Você pode escolher um dos efeitos a seguir Mude o Jogo.
- Recupere de sua última atividade. Para cada em andamento ainda afetando você, o MC vai te dizer se e como isto apode ser reduzido durante seu botão-downtime e por quantos tiers. Alternativamente, o MC pode permitir que você reduza uma ou mais de seus status por um tier para cada tag relevante que você tenha.
O MC pode ter uma deixa dentro de qualquer evento da montagem e continuar, então, as cenas.",
+ "downtime-desc": "Sempre que a personagem tiver um intervalo, escolha uma maneira de gastá=lo:- Dar atenção a um dos temas da Logos (ou a temas adicionais). Anuncie para a mesa como você vai fazer isso e marque Atenção no tema.
- Investigar o caso. Anuncie para a mesa como você vai fazer isso e ganhe 3 Dicas com método e fonte baseados na sua descrição.
- Explorar seu Mythos. Anuncie para a mesa o Mistério você explora e como o faz. Você ganha 1 Dica com método e fonte baseados em sua descrição. Marque Atenção no Mistério desse tema.
- Preparativos para a próxima atividade. Anuncie para a mesa como você se preparou e escolha um: recuperar todos os rótulos de poder queimados OU ganhar 3 Gás com método baseado na descrição. Você pode escolher entre as melhorias de efeito de Virar o Jogo.
- Recupere-se da última atividade. Para cada em condição contínua que ainda está afetando a personagem, a MC dirá se e como pode ser reduzida durante o intervalo e em quantos níveis. Como alternativa, a MC pode permitir que você reduza o qualificador \n de uma ou mais condições para cada rótulo relevante da personagem.
A MC pode acrescentar detalhes à sequência de cenas da Hora do Show e continuá-las ao longo da história.",
"eliminate-nemeses": "Obtenha o encerramento de seu Nemeses",
"enclave": "Base de Operações",
"end-of-road": "Fim da Linha",
@@ -59,28 +59,28 @@
"face-danger": "Rir na Cara do Perigo",
"face-danger-button": "Rir na Cara do Perigo",
"face-danger-desc": "Você evita o status completamente e escolhe um: - Você reflete o status do seu atacante ou usa-o contra eles. Você dá ao seu atacante um status apropriado de sua escolha com tier=tier do status original.
- Você reforça suas defesas. Você faz um progresso apropriado tier-1 no status de sua escolha, descrevendo suas defesas aprimoradas.
",
- "face-danger-fail": "Você erra! Você recebe todo o status.",
- "face-danger-max-succ": "Você escapa do efeito e não assume nenhum status. ",
- "face-danger-min-succ": "Você recebe o status, mas com tier -1.",
+ "face-danger-fail": "Você erra! Você recebe a condição completa.",
+ "face-danger-max-succ": "Você escapa do efeito e não assume nenhuma condição. ",
+ "face-danger-min-succ": "Você recebe a condição, mas com qualificador -1.",
"fade": "DISS",
"familiar": "Aliada",
"find-answers-button": "Enfim, Algumas Respostas",
"find-mistery-desc": "Quando você encontrar respostas para o seu Mistério, escolha um, dois, ou todos três:
Você adquire uma compreensão mais profunda do seu Mythos, do assunto do seu Mistério ou da ligação entre o seu Mistério e o seu Mythos. Marque Atenção no tema que pertence este Mistério.
Você está chocado com a descoberta a ponto de rejeitar seu Mythos ou um aspecto comum de sua vida. Marque Dissipação ou Quebra em qualquer tema.
Suas perguntas foram respondidas. Escolha um novo mistério para este tema.",
"flashback-button": "Flashback",
- "flashback-button-desc": "Uma vez por sessão, quando você tem o holofote",
- "flashback-desc": "Uma vez por sessão, quando você tem o holofote",
+ "flashback-button-desc": "Uma vez por sessão, quando estiver sob os holofotes",
+ "flashback-desc": "Uma vez por sessão, quando estiver sob os holofotes",
"flip-card": "VIRE A CARTA",
- "flipside": "OUTRO LADO:",
+ "flipside": "E SE:",
"flipside-theme-lost-replace": "O que significa perder esse tema? Que tema o substituiria?",
"great-success": "Grande Sucesso",
"hard-choice-button": "Fazer uma Escolha Difícil",
- "help": "AJUDA",
+ "help": "APOIO",
"hit-with-all-button": "Ir com Tudo",
- "hit-with-all-dynamite": "Você dá ao alvo um status apropriado de sua escolha com tier=Poder. Escolha 1: - Defenda um aliado de um contra-ataque. O alvo do seu ataque não pode atacar aquele aliado em seu próximo movimento.
- Você os atinge com força (+2 tier)ou acerta mais deles (+2 targets)
- Danos colaterais extremos! Todos e tudo ao redor de seu alvo assumem um status semelhante com tier=Poder.
- Controlar o conflito. (Juice=2)
- Escolha três opções da lista padrão:
Lista padrão: - Você se protege ou garante uma posição superior.
- Você os acerta em cheio ou, pelo menos, alguns deles (+1 no tier).
- Você controla os danos colaterais.
- Você prende a atenção do alvo, se possível.
- Você ganha vantagem. Pegue 1 Juice.
",
+ "hit-with-all-dynamite": "Você dá ao alvo uma condição apropriada à sua escolha com qualificador=Poder. Escolha 1: - Defenda um aliado de um contra-ataque. O alvo do seu ataque não pode atacar aquele aliado em seu próximo movimento.
- Você os atinge com força (+2 qualificador +2)ou acerta mais deles (+2 alvos)
- Danos colaterais extremos! Todos e tudo ao redor de seu alvo assumem uma condição semelhante com qualificador=Poder.
- Controlar o conflito. (Gás=2)
- Escolha três opções da lista padrão:
Lista padrão: - Você se protege ou garante uma posição superior.
- Você os acerta em cheio ou, pelo menos, alguns deles (\nqualificador +1).
- Você controla os danos colaterais.
- Você prende a atenção do alvo, se possível.
- Você ganha vantagem. Receba 1 Gás.
",
"hit-with-all-fail": "Você erra! O MC pode invocar um de seus movimentos de MC.",
"hit-with-all-max-succ": "Você dá ao alvo um status apropriado de sua escolha com tier=Poder. Escolha 2: - Você se protege ou garante uma posição superior para que eles não possam revidar.
- Você pega eles de jeito. (+1 tier)
- Você acerta mais deles(+1 target)
- Você controla os danos colaterais.
- Você prende a atenção do alvo, se possível.
- Você ganha vantagem. (Juice=1)
",
- "hit-with-all-min-succ": "Você dá ao alvo um status apropriado de sua escolha com tier=Poder. Escolha 1:- Você se protege ou garante uma posição superior.
- Você pega eles de jeito. (+1 tier).
- Você controla os danos colaterais.
- Você prende a atenção do alvo, se possível.
- Você ganha vantagem. Pegue 1 Juice.
",
- "hurt": "FERIR",
+ "hit-with-all-min-succ": "Você dá ao alvo uma condição apropriada à sua escolha com qualificador=Poder. Escolha 1:- Você se protege ou garante uma posição superior.
- Você pega eles de jeito ou mais de um (qualificador +1).
- Você controla os danos colaterais.
- Você prende a atenção do alvo, se possível.
- Você ganha vantagem. Receba 1 Gás.
",
+ "hurt": "ANTG.",
"identity": "Identidade...",
"improvements": "MELHORIAS:",
"instructions": "1. Descreva a ação do seu personagem.
2. Ative os Rótulos e Condições relevantes à ação do seu personagem.
3. Pressione o botão para ativar seus Movimentos.
4. Siga a descrição do resultado com base na sua pontuação.",
@@ -100,7 +100,7 @@
"mobility": "Mobilidade",
"moments-evolution": "Momentos de Evolução:",
"monologue-button": "Monólogo Narrativo",
- "monologue-button-desc": "No começo de cada sessão, um jogador vai até o botão-monólogo com seu personagem, relatando os pensamentos e sentimentos do personagem neste ponto da história.",
+ "monologue-button-desc": "No início de cada sessão, um jogador faz um monólogo interpretando a personagem e relatando seus pensamentos e sentimentos no ponto em que se encontra a história.",
"mystery": "Mistério...",
"mystery-identity": "Mistério/Identidade...",
"mythos-legend": "Qual lenda tomou conta de mim?",
@@ -122,15 +122,15 @@
"result-6-": "Resultado 6- :",
"result-7-9": "Resultado 7-9 :",
"ride": "Montar",
- "roll-dynamite": "ROLE DINAMITE -",
+ "roll-dynamite": "ROLE ANIMAL! -",
"rolls-a": "rolou um",
"routine": "Rotina",
- "see-through-mist": "Ver através da Névoa",
+ "see-through-mist": "Ver através das Brumas",
"sneak-around-button": "Agir na Encolha",
"sneak-around-dynamite": "Seu alvo está completamente enganado pelo seu subterfúgio que você pode continuar a se mover e / ou agir sem ser detectado por ele pelo resto da cena.",
"sneak-around-fail": "Você erra! O MC pode invocar um de seus movimentos de MC.",
"sneak-around-max-succ": "Todos que deveriam cair nessa, caem.",
- "sneak-around-min-succ": "Ficou complicado. O MC escolhe um: - Alguém sem importância notou você, mas isso só os tornou importantes, certo?
- Você é percebido, apenas, por um sentido secundário (alguém sente seu cheiro enquanto você está se esgueirando; você é visto sussurrando uma mensagem, mas a mensagem não é ouvida).
- Você deve deixar algo importante para trás ou será descoberto.
",
+ "sneak-around-min-succ": "Ficou complicado. O MC escolhe um: - Alguém sem importância notou você, mas isso tornou essa pessoa importante, não é mesmo?
- Você é percebido, apenas, por um sentido secundário (alguém sente seu cheiro enquanto você está se esgueirando; você é visto sussurrando uma mensagem, mas a mensagem não é ouvida).
- Você deve deixar algo importante para trás ou será descoberto.
",
"stop-holding-back-button": "Não. Se. Contenha",
"stop-holding-back-button-dynamite": "Você consegue exatamente o que queria e paga o preço:
Significativo: Marque Dissipação/Quebra num tema.
Sem Retorno: Marque Sumir/Queimar e queime todas os Rótulos de Poder num tema.
Definitivo: Substitua um tema.",
"stop-holding-back-button-fail": "Você perde o controle sobre seus poderes ou deixa de usá-los conforme planejado. O MC vai decidir como e quais são as consequências. Você também paga o preço:
Significativo: Marque Dissipação/Quebra e queime todas os Rótulos de Poder em um tema.
Sem Retorno: Substitua um tema.
Definitivo: Você está morto, destruído ou transformado para sempre (por enquanto). Assuma o status de nível-6.",
@@ -141,7 +141,7 @@
"subversione": "Subversão",
"take-a-risk-button": "Correr o Risco",
"take-risk-button": "Correr o Risco",
- "take-risk-dynamite": "Você se sai de forma espetacular e até vira a situação a seu favor. (Juice=2)",
+ "take-risk-dynamite": "Você se sai de forma espetacular e até vira a situação a seu favor. (Gás=2)",
"take-risk-fail": "Você erra! O MC pode invocar um de seus movimentos de MC.",
"take-risk-max-succ": "Você consegue, de alguma forma.",
"take-risk-min-succ": "As coisas ficam complicadas. O MC vai te oferecer uma barganha difícil ou uma escolha ruim.",