diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5/changelog.md b/Das_Schwarze_Auge_5/changelog.md
index b7fe3132d4..89cae35ed0 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5/changelog.md
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5/changelog.md
@@ -1,3 +1,20 @@
+## 1.2.0
+ - 24.07.2018
+
+ ### Features
+ - Initiative Wurf wurde um 2 Nachkommastellen die dem INI-Basiswert entsprechen ergänzt. Also INI 12 entspricht nun 12.12 + 1W6. Sollten Durch würfeln identische Werte entstehen sind diese nun eher unterscheidbar. Zusätzlich ist dies auf 4 Nachkommastellen durch einen W99 erweiterbar. Dafür geht unter der Konfiguration auf den neuen Tab 'Hausregeln' auf die entsprechende Option. Weitere Informationen dazu findet man in der [Anfrage des Features](https://github.com/Meteox/roll20-character-sheets/issues/5)
+ - Die unnützen "Max" Felder für Eigenschaften wurden gegen Mod Felder ausgetauscht. Damit sind nun temporäre Modifikationen der Werte abbildbar
+ - Berechnungen für Dunkelsicht wurden implementiert, dabei wurden die Attributsnamen für Dunkelsicht verändert. Der Vorteil muss erneut ausgewählt werden sofern ihr über diesen verfügt.
+
+ ### Inhalte
+ - Vorteile Tab wurde überarbeitet, beinhaltet nun Toolstips mit Infos aus der Regelwiki & Angaben ob automatische Berechnungen stattfinden
+
+ ### Visuelles
+ - Fehlender Abstand im Talentbereich zwischen den Spalten BE und Stg. wurde hinzugefügt
+
+ ### Bugfixes
+
+
## 1.1.0
- 17.07.2018
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5/dsa5_character_sheet_roll20.css b/Das_Schwarze_Auge_5/dsa5_character_sheet_roll20.css
index 36c18266a8..52c32499ad 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5/dsa5_character_sheet_roll20.css
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5/dsa5_character_sheet_roll20.css
@@ -310,7 +310,8 @@ input.sheet-tab7:checked ~ div.sheet-section-Inventar,
input.sheet-tab8:checked ~ div.sheet-section-Notizen,
input.sheet-tab9:checked ~ div.sheet-section-config,
input.sheet-tab91:checked ~ div.sheet-section-config1,
-input.sheet-tab92:checked ~ div.sheet-section-config2 {
+input.sheet-tab92:checked ~ div.sheet-section-config2,
+input.sheet-tab93:checked ~ div.sheet-section-config3 {
max-height: 999999px;
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@@ -362,6 +363,7 @@ input.sheet-tab8:checked + span.sheet-tab8,
input.sheet-tab9:checked + span.sheet-tab9,
input.sheet-tab91:checked + span.sheet-tab91,
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input.sheet-tab01:checked + span.sheet-tab01,
input.sheet-tab02:checked + span.sheet-tab02,
input.sheet-tab03:checked + span.sheet-tab03,
@@ -555,7 +557,7 @@ input.sheet-show-nicht-humanoid:checked ~ .sheet-humanoid {
.sheet-tooltip .sheet-tooltiptext::after {
content: " ";
position: absolute;
- top: 50%;
+ top: 1em;
left: 100%; /* To the right of the tooltip */
margin-top: -5px;
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@@ -564,10 +566,46 @@ input.sheet-show-nicht-humanoid:checked ~ .sheet-humanoid {
}
/* Show the tooltip text when you mouse over the tooltip container */
-.sheet-tooltip:hover .sheet-tooltiptext {
+.sheet-tooltip:hover .sheet-tooltiptext,
+.sheet-tooltip-right:hover .sheet-tooltiptext-right {
visibility: visible;
}
+/* Tooltip container - right */
+.sheet-tooltip-right {
+ position: relative;
+ display: inline-block;
+}
+
+/* Tooltip text */
+.sheet-tooltip-right .sheet-tooltiptext-right {
+ visibility: hidden;
+ width: 250px;
+ background-color: black;
+ color: #fff;
+ text-align: left;
+ padding: 5px;
+ border-radius: 6px;
+ white-space: normal;
+
+/* Position the tooltip text - see examples below! */
+ position: absolute;
+ z-index: 1;
+ top: -5px;
+ left: 105%;
+}
+
+.sheet-tooltip-right .sheet-tooltiptext-right::after {
+ content: " ";
+ position: absolute;
+ top: 1em;
+ right: 100%; /* To the left of the tooltip */
+ margin-top: -5px;
+ border-width: 5px;
+ border-style: solid;
+ border-color: transparent black transparent transparent;
+}
+
/*--------------------------------------Stylings - Grundwerte--------------------------------------*/
.sheet-eigenschaft
@@ -586,7 +624,6 @@ input.sheet-show-nicht-humanoid:checked ~ .sheet-humanoid {
.sheet-eigenschaft-basiswert,
.sheet-eigenschaft-mod,
.sheet-eigenschaft-zukauf,
-.sheet-eigenschaft-max,
.sheet-eigenschaft-fix,
.sheet-eigenschaft-proben
{
@@ -900,6 +937,7 @@ select.sheet-max-stufe {
.sheet-rolltemplate-Routineprobe table,
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+.sheet-rolltemplate-DSA-Initiative table,
.sheet-rolltemplate-DSA-liturgie table,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber table,
.sheet-rolltemplate-DSA-Talente table,
@@ -920,6 +958,7 @@ select.sheet-max-stufe {
.sheet-rolltemplate-Routineprobe .sheet-subheader,
.sheet-rolltemplate-DSA-Eigenschaft .sheet-subheader,
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@@ -939,6 +978,7 @@ select.sheet-max-stufe {
.sheet-rolltemplate-Routineprobe .sheet-tcat,
.sheet-rolltemplate-DSA-Eigenschaft .sheet-tcat,
+.sheet-rolltemplate-DSA-Initiative .sheet-tcat,
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@@ -956,6 +996,7 @@ select.sheet-max-stufe {
.sheet-rolltemplate-Routineprobe .sheet-freeform,
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+.sheet-rolltemplate-DSA-Initiative .sheet-freeform,
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@@ -973,6 +1014,7 @@ select.sheet-max-stufe {
.sheet-rolltemplate-Routineprobe td,
.sheet-rolltemplate-DSA-Eigenschaft td,
+.sheet-rolltemplate-DSA-Initiative td,
.sheet-rolltemplate-DSA-liturgie td,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber td,
.sheet-rolltemplate-DSA-Talente td,
@@ -991,6 +1033,7 @@ select.sheet-max-stufe {
.sheet-rolltemplate-Routineprobe .inlinerollresult,
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.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber .inlinerollresult,
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@@ -1008,6 +1051,7 @@ select.sheet-max-stufe {
}
.sheet-rolltemplate-DSA-Eigenschaft .inlinerollresult.fullcrit,
+.sheet-rolltemplate-DSA-Initiative .inlinerollresult.fullcrit,
.sheet-rolltemplate-DSA-liturgie .inlinerollresult.fullcrit,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber .inlinerollresult.fullcrit,
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@@ -1030,6 +1074,7 @@ select.sheet-max-stufe {
}
.sheet-rolltemplate-DSA-Eigenschaft .inlinerollresult.fullfail,
+.sheet-rolltemplate-DSA-Initiative .inlinerollresult.fullfail,
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.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber .inlinerollresult.fullfail,
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@@ -1051,6 +1096,7 @@ select.sheet-max-stufe {
}
.sheet-rolltemplate-DSA-Eigenschaft .inlinerollresult.importantroll,
+.sheet-rolltemplate-DSA-Initiative .inlinerollresult.importantroll,
.sheet-rolltemplate-DSA-liturgie .inlinerollresult.importantroll,
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.sheet-rolltemplate-DSA-Talente .inlinerollresult.importantroll,
@@ -1066,6 +1112,7 @@ select.sheet-max-stufe {
.sheet-rolltemplate-Routineprobe .sheet-arrow-right,
.sheet-rolltemplate-DSA-Eigenschaft .sheet-arrow-right,
+.sheet-rolltemplate-DSA-Initiative .sheet-arrow-right,
.sheet-rolltemplate-DSA-liturgie .sheet-arrow-right,
.sheet-rolltemplate-DSA-Talente .sheet-arrow-right,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber .sheet-arrow-right,
@@ -1084,6 +1131,7 @@ select.sheet-max-stufe {
.sheet-rolltemplate-Routineprobe th,
.sheet-rolltemplate-DSA-Eigenschaft th,
+.sheet-rolltemplate-DSA-Initiative th,
.sheet-rolltemplate-DSA-liturgie th,
.sheet-rolltemplate-DSA-Talente th,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber th,
@@ -1104,11 +1152,13 @@ select.sheet-max-stufe {
font-variant: small-caps;
}
-.sheet-rolltemplate-DSA-Eigenschaft .sheet-arrow-right {
+.sheet-rolltemplate-DSA-Eigenschaft .sheet-arrow-right,
+.sheet-rolltemplate-DSA-Initiative .sheet-arrow-right {
border-left: 180px solid rgb(0, 0, 0);
}
-.sheet-rolltemplate-DSA-Eigenschaft th {
+.sheet-rolltemplate-DSA-Eigenschaft th
+.sheet-rolltemplate-DSA-Initiative th {
color: rgb(0, 0, 0);
}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5/dsa5_character_sheet_roll20.html b/Das_Schwarze_Auge_5/dsa5_character_sheet_roll20.html
index 6279f32cda..8d8c9ecb2b 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5/dsa5_character_sheet_roll20.html
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5/dsa5_character_sheet_roll20.html
@@ -1,5 +1,5 @@
-
+

@@ -235,8 +235,8 @@
-
| + | Name | Erworben | Zusatz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Regel: Der Held ist angesehen, genießt die Privilegien des Adels und kann vom Meister Erleichterungen zugesprochen bekommen, wenn er gegenüber Rangniedrigeren agiert. Genaueres hierzu siehe Seite 338.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 163 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Adel | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Der Held ist immun gegen natürliche wie magische Alterungserscheinungen. Negative Auswirkungen des Alters werden bei ihm nicht berücksichtigt.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 163 |
+ Keine Berechnung - Gibt bisher keine relevanten Regeln |
Altersresistenz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Fertigkeitsproben auf Betören (Anbändeln, Liebeskünste) sind um 1 erleichtert.+ Reichweite: 1 Schritt Radius + Publikation: VR01 - Regelwerk S. 163 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Angenehmer Geruch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Basiliskentöter werden respektvoll behandelt, erhalten regelmäßig Einladungen zu Festen der gehobenen Gesellschaft und oftmals kostenlos Speis und Trank in Tavernen. Der Held wird so behandelt, als hätte er einen um 2 höheren sozialen Rang als üblich (siehe Regelwerk Seite 338). Das Gegenüber muss aber wissen oder zumindest glauben, dass der Held ein Basiliskentöter ist, damit der Bonus zählt.+ Publikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 122 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Basiliskentöter | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Ein begabter Abenteurer kann bei jeder Probe auf eine bestimmte Fertigkeit einen W20 neu würfeln. Der Spieler kann zunächst die 3W20 würfeln und sich eines der drei Ergebnisse aussuchen, dass er neu würfeln kann. Es gilt das bessere Ergebnis beider Würfe. Eine Begabung muss für jede Fertigkeit einzeln gewählt werden, also zum Beispiel auf ein bestimmtes Talent, einen Zauber oder eine Liturgie. Man kann nicht mehrfach in einer Fertigkeit begabt sein und somit zwei oder gar drei W20- Würfe in einer Probe wiederholen. Fällt eine Doppel-20 oder Dreifach-20 kann man diesen Vorteil nicht nutzen. Eine Begabung kann nur für eine Fertigkeit, nicht aber für eine Kampftechnik gewählt werden (dafür gibt es jedoch den Vorteil Waffenbegabung). Ein Einsatz von Schicksalspunkten ist vor oder nach dem Einsatz einer Begabung erlaubt (siehe Seite 29). Dadurch ist es möglich, mehrfach neu zu würfeln oder eine andere Wirkung der Schicksalspunkte mit der Begabung zu kombinieren.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 163 |
+ Keine Berechnung, muss manuell berücksichtigt werden |
Begabung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Der Held erleidet keine Erschwernisse bei Fertigkeitsproben, wenn er die falsche Hand benutzt. Im Kampf hebt der Vorteil alle Abzüge auf, die durch das Führen einer Waffe mit der falschen Hand anfallen (siehe Seite 238).+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 164 |
+ Automatische Berechnung integriert |
Beidhändig | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Drachentöter werden respektvoll behandelt, erhalten regelmäßig Einladungen zu Festen der gehobenen Gesellschaft und oftmals kostenlos Speis und Trank in Tavernen. Der Held wird so behandelt, als hätte er einen um 1 höheren sozialen Rang als üblich (siehe Regelwerk Seite 338). Das Gegenüber muss aber wissen oder zumindest glauben, dass der Held ein Drachentöter ist, damit der Bonus zählt. Der Held erhält zudem einen Bonus von +1 TP gegen alle Drachen, sowohl gegenüber echten als auch niederen Drachen.+ Publikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 122 |
+ Automatische Berechnung für TP integriert, Verweise bei relevanten Talenten |
Drachentöter | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dunkelsicht | -- |
- |
+
+ Regel: Auf Stufe I werden Erschwernisse durch Dunkelheit um eine Stufe gesenkt, auf Stufe II können alle Erschwernisse durch Dunkelheit ignoriert werden. Bei vollständiger Finsternis ist aber Dunkelsicht (egal ob Stufe I oder II) wirkungslos und es gelten die Abzüge für vollständige Finsternis.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 164 |
+ Automatische Berechnung integriert |
+ Dunkelsicht I | ++ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Eisenaffine Aura | +
+ Regel: Auf Stufe I werden Erschwernisse durch Dunkelheit um eine Stufe gesenkt, auf Stufe II können alle Erschwernisse durch Dunkelheit ignoriert werden. Bei vollständiger Finsternis ist aber Dunkelsicht (egal ob Stufe I oder II) wirkungslos und es gelten die Abzüge für vollständige Finsternis.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 164 |
+ Automatische Berechnung integriert |
+ Dunkelsicht II | ++ | + | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Wer diesen Vorteil aufweist, erleidet durch den Bann des Eisens lediglich pro vollen 4 Stein Gewicht Erschwernisse, anstatt bereits bei 2 vollen Stein.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 164 |
+ Keine Berechnung, muss manuell berücksichtigt werden |
+ Eisenaffine Aura | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Die Wundschwelle des Helden steigt durch den Vorteil um 1.+ Publikation: VR02 - Aventurisches Kompendium S. 132 |
+ Automatische Berechnung integriert |
Eisern | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Proben auf Fernkampf mit Schusswaffen (und nur mit Schusswaffen) sind bei der Entfernungskategorie Weit nur um 1 anstatt um 2 erschwert.+ Reichweite: 200 Schritt, darüber hinaus sind Distanzschätzungen ungenauer + Publikation: VR01 - Regelwerk S. 164 |
+ Automatische Berechnung integriert |
Entfernungssinn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Flink | -- | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Proben auf Überreden (Aufschwatzen, Herausreden, Manipulieren, Schmeicheln), um Feen freundlich zu stimmen, gelten bei Gelingen der Probe als um 1 QS besser. Allerdings kann sich so die QS nie über 6 hinaus erhöhen.+ Publikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 122 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Feenfreund | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Durch Flink bekommt ein Held 1 Punkt auf seinen Geschwindigkeit-Grundwert hinzu.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 165 |
+ Automatische Berechnung integriert |
+ Flink | ++ | + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Der Held kann Fallen erspüren, die mit den herkömmlichen Sinnen nicht entdeckt werden können. Durch den Vorteil wird das Anwendungsgebiet Fuchssinn im Talent Sinnesschärfe erworben.+ Reichweite: 10 Schritt + Publikation: VR01 - Regelwerk S. 165 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Fuchssinn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Proben auf das Talent Bekehren & Überzeugen (öffentliche Rede) sind um 1 erleichtert.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 165 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Geborener Redner | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Der Geweihte erhält als Karmaenergie-Grundwert 20 KaP. Der Vorteil beinhaltet nicht die Sonderfertigkeit Tradition. Diese muss einzeln erworben werden. Jeder Geweihte muss mit einer Tradition starten (eine Tradition ist eine spezielle Sonderfertigkeit). Ein Held kann auch im späteren Verlauf seines Lebens diesen Vorteil erwerben und Geweihter werden. Allerdings kann man nur eine geweihte Tradition besitzen. Ein Erwerb einer weiteren geweihten Tradition ist nicht möglich.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 165 |
+ Automatische Berechnung integriert |
Geweihter | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Eine Giftresistenz verbessert Zähigkeit und Seelenkraft um 1 pro Stufe, wenn es darum geht, Giften zu widerstehen.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 165 |
+ Keine Berechnung |
Giftresistenz | @@ -559,6 +633,10 @@ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Das für den Helden erreichbare Maximum an Schicksalspunkten steigt hierdurch um 1 je Stufe und der Held er erhält diesen Schip gleich zu Spielbeginn zu seinem Vorrat.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 165 |
+ Automatische Berechnung integriert |
Glück | @@ -571,6 +649,10 @@ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Jede Stufe des Vorteils gibt dem Helden eine Erleichterung von 1 auf Betören (Anbändeln, Liebeskünste), Überreden (Aufschwatzen, Herausreden, Manipulieren, Schmeicheln) und Handel (Feilschen).+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 165 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Gutaussehend | @@ -582,51 +664,92 @@ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Muss eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren oder Störungen ignorieren) bei Wundeffekten abgelegt werden, bekommt die Spielerin eine Erleichterung von 1.+ Publikation: VR02 - Aventurisches Kompendium S. 132 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Hart im Nehmen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Der Held richtet gegen eine Art von Wesen, das beim Erwerb dieses Vorteils festgelegt werden muss, +1 TP im Nahkampf an. Der Typus des Wesens muss dabei näher spezifiziert werden. Je häufiger der Typus des Wesens in Aventurien vorkommt, desto teurer der AP-Wert für diesen Vorteil. + Ausgeschlossen als wählbare Typen sind die Oberkategorien Lebewesen und Nicht Lebende. Neben dem im Regelwerk aufgeführten Typen und Unterkategorien kann man auch Spezies und Kulturen wählen. Die eigene Spezies/Kultur ist prinzipiell wählbar, jedoch sind Helden mit Hass auf die eigene Spezies/Kultur oft nur schwer spielbar. Der Meister hat das letzte Wort bezüglich der Wählbarkeit eines Hassobjektes. Je kleinteiliger ein Typus gewählt wird und je seltener eine potenzielle Begegnung mit ihm ist, desto niedriger die AP-Kosten für den Vorteil. Mehr zu den Typen und ihren Unterkategorien siehe Regelwerk Seite 355. + Publikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 122 |
+ Automatische Berechnung integriert |
Hass auf ... | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Durch den Vorteil Herausragende Fertigkeit verschiebt sich das Maximum in einer Fertigkeit um 1 nach oben, sowohl beim Maximum der Heldenerschaffung als auch beim endgültigen Maximum (abhängig von der höchsten beteiligten Eigenschaft). Zwar erhält ein Held nicht automatisch einen Fertigkeitspunkt dazu, aber er kann zu Spielbeginn zum Beispiel bei Erfahrungsgrad Erfahren mit einem Wert von 11 starten (anstatt 10) und auch sein absolutes Maximum in der Fertigkeit ist um 1 erhöht. Der Vorteil kann bis zu viermal gewählt werden, wobei keine Fertigkeit mehr als zweimal gewählt werden kann. Bei zweifacher Zuteilung auf eine Fertigkeit erhöht der Vorteil das Maximum um 2.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 166 |
+ Keine Berechnung |
Herausragende Fertigkeit | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Durch den Vorteil Herausragende Kampftechnik verschiebt sich das Maximum in einer Kampftechnik um 1 nach oben, sowohl beim Maximum der Heldenerschaffung als auch beim endgültigen Maximum (abhängig von der Leiteigenschaft). Zwar erhält der Held nicht automatisch einen Kampftechnikpunkt dazu, aber er kann zu Spielbeginn zum Beispiel bei Erfahrungsgrad Erfahren mit einem Wert von 13 starten (anstatt 12) und auch das absolute Maximum in der Kampftechnik ist um 1 erhöht. Der Vorteil kann bis zu zweimal gewählt werden, wobei jede Kampftechnik nur einmal gewählt werden kann.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 166 |
+ Keine Berechnung |
Herausragende Kampftechnik | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Herausragender Sinn: Gehör | +
+ Regel: Wer über einen Herausragenden Sinn verfügt, dessen Proben auf Sinnesschärfe sind um 1 erleichtert, wenn die Probe den entsprechenden Sinn betrifft. Folgende Sinne können gewählt werden: Sicht, Gehör, Geruch & Geschmack, Tastsinn. Herausragender Sinn ist mehrfach für die verschiedenen Sinne wählbar, nicht aber für einen einzelnen.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 166 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
+ Herausragender Sinn: Gehör | - | + | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Wer über einen Herausragenden Sinn verfügt, dessen Proben auf Sinnesschärfe sind um 1 erleichtert, wenn die Probe den entsprechenden Sinn betrifft. Folgende Sinne können gewählt werden: Sicht, Gehör, Geruch & Geschmack, Tastsinn. Herausragender Sinn ist mehrfach für die verschiedenen Sinne wählbar, nicht aber für einen einzelnen.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 166 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Herausragender Sinn: Geruch & Geschmack | - | + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Wer über einen Herausragenden Sinn verfügt, dessen Proben auf Sinnesschärfe sind um 1 erleichtert, wenn die Probe den entsprechenden Sinn betrifft. Folgende Sinne können gewählt werden: Sicht, Gehör, Geruch & Geschmack, Tastsinn. Herausragender Sinn ist mehrfach für die verschiedenen Sinne wählbar, nicht aber für einen einzelnen.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 166 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Herausragender Sinn: Sicht | - | + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Wer über einen Herausragenden Sinn verfügt, dessen Proben auf Sinnesschärfe sind um 1 erleichtert, wenn die Probe den entsprechenden Sinn betrifft. Folgende Sinne können gewählt werden: Sicht, Gehör, Geruch & Geschmack, Tastsinn. Herausragender Sinn ist mehrfach für die verschiedenen Sinne wählbar, nicht aber für einen einzelnen.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 166 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Herausragender Sinn: Tastsinn | - | + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Hitzestufen werden für den Helden um 1 Stufe reduziert, bis zu einem Minimum von Hitzestufe 1.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 166 |
+ Keine Berechnung |
Hitzeresistenz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Der AE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 166 |
+ Automatische Berechnung integriert |
Hohe Astralkraft | @@ -644,6 +767,10 @@ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Der KE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 166 |
+ Automatische Berechnung integriert |
Hohe Karmalkraft | @@ -661,6 +788,10 @@ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Der LE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 166 |
+ Automatische Berechnung integriert |
Hohe Lebenskraft | @@ -678,31 +809,55 @@ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Der SK-Grundwert des Helden ist um 1 besser.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 166 |
+ Automatische Berechnung integriert |
Hohe Seelenkraft | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Der ZK-Grundwert des Helden ist um 1 besser.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 167 |
+ Automatische Berechnung integriert |
Hohe Zähigkeit | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Wer immun gegen ein bestimmtes Gift ist, auf den hat dieses Gift keinerlei Wirkung. Eine Immunität muss für jedes Gift einzeln erworben werden.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 167 |
+ Keine Berechnung |
Immunität gegen (Gift) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Wer immun gegen eine bestimmte Krankheit ist, kann nicht an ihr erkranken. Eine Immunität muss für jede Krankheit einzeln erworben werden.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 167 |
+ Keine Berechnung |
Immunität gegen (Krankheit) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Kältestufen werden für den Helden um 1 Stufe reduziert, bis zu einem Minimum von 0.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 167 |
+ Keine Berechnung |
Kälteresistenz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Eine Krankheitsresistenz verbessert Zähigkeit und Seelenkraft um 1 pro Stufe, wenn es darum geht, Krankheiten zu widerstehen.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 167 |
+ Keine Berechnung |
Krankheitsresistenz | @@ -714,26 +869,46 @@ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Man muss sich für eine Variante des Vorteils entscheiden (Beispiele sind dem nebenstehenden Kasten zu entnehmen). In der betreffenden Umgebung oder Situation, für die der Vorteil gewählt wurde, hat der Zauberer bei magischen Fertigkeitsproben eine Erleichterung von 1.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 167 |
+ Automatische Berechnung integriert |
Magische Einstimmung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Bei einem Mystiker baut sich Entrückung erst nach zwei Stunden statt einer Stunde pro Stufe ab.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 167 |
+ Keine Berechnung |
Mystiker | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Ein Wesen mit diesem Vorteil muss nicht regelmäßig schlafen, sondern kann bis zu einer Woche wach bleiben, ohne zu ermüden. Der Schlaf muss aber anschließend nachgeholt werden, was bei einigen Spezies durch echten Schlaf, bei anderen durch Meditation oder vergleichbare Techniken erreicht wird. Während der Zeit, in der der Nichtschläfer nicht schläft, kann er auch nicht durch Ausruhen und Schlafen regenerieren (Ausnahme stellt die Verwendung von Heilkräutern und der Einsatz des Talents Heilkunde Wunden dar).+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 168 |
+ Keine Berechnung |
Nichtschläfer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Bei einem Pragmatiker baut sich Entrückung bereits nach einer halben Stunde statt einer Stunde pro Stufe ab.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 168 |
+ Keine Berechnung |
Pragmatiker | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Durch den Vorteil Reich erhält ein Held bei der Generierung zusätzlich 250 Silbertaler pro Stufe.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 168 |
+ Keine Berechnung |
Reich | @@ -753,15 +928,22 @@ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Proben auf Orientierung sind immer um 1 erleichtert.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 168 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Richtungssinn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Mit Saumagen kann der Held zähes Fleisch problemlos essen, so als ob es normales Fleisch wäre. Bei Stufe II kann er sogar ungenießbares Fleisch verzehren. Es wird ihm nicht sonderlich schmecken, aber er kann es verdauen, ohne dass ihm übel wird und er sich erbrechen muss. Gifte und Krankheitskeime können jedoch nicht durch den Vorteil umgangen werden. Ähnliches gilt auch für pflanzliche Nahrungsmittel. Schwerverdauliche Kost ist essbar, ohne dass es weitere Auswirkungen hat.+ Publikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 122 |
+ Keine Berechnung |
Saumagen | - |
- | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Proben auf Körperbeherrschung (Akrobatik, Entwinden) sind um 1 erleichtert.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 168 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Schlangenmensch | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Mit diesem Vorteil benötigt man nur noch die Hälfte der Zeit, bis eine Stufe des Zustands Betäubung oder Berauscht, der durch Alkohol verursacht wurde, abgebaut ist.+ Publikation: Tavernen-Meisterschirm - S. 13 |
+ Keine Berechnung |
Schnell wieder auf den Beinen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Viele Zauber, die auf den Helden gesprochen werden können, die auf ihn wirken, sind um 1 erschwert. Dies gilt für alle Zauber und magischen Effekte mit den Merkmalen Einfluss, Heilung, Hellsicht und Verwandlung sowie für solche, die durch Seelenkraft oder Zähigkeit modifiziert werden. Diese Erschwernis gilt auch dann, wenn der Held sich verzaubern lassen möchte.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 168 |
+ Keine Berechnung |
Schwer zu verzaubern | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Personen mit Sozialer Anpassungsfähigkeit können Erschwernisse auf Gesellschaftstalente ignorieren, die durch Standesunterschiede entstehen. Die Soziale Anpassungsfähigkeit täuscht aber keine Personen des Hochadels.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 168 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Soziale Anpassungsfähigkeit | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Proben auf Tierkunde (domestizierte Tiere, Wildtiere) gelten bei Gelingen der Probe als um 1 QS besser, allerdings kann sich die QS dabei nie über 6 erhöhen.+ Publikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 122 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Tierfreund | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Helden mit diesem Vorteil erhalten eine Erleichterung von 1 auf Gassenwissen (Beschatten).+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 169 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Unscheinbar | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Für jede Stufe des Vorteils bekommt der Held 1 zusätzlichen Punkt dazu, wenn er regeneriert.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 169 |
+ Keine Berechnung |
Verbesserte Regeneration (Astralenergie) | @@ -811,6 +1021,10 @@ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Für jede Stufe des Vorteils bekommt der Held 1 zusätzlichen Punkt dazu, wenn er regeneriert.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 169 |
+ Keine Berechnung |
Verbesserte Regeneration (Karmaenergie) | @@ -823,6 +1037,10 @@ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Für jede Stufe des Vorteils bekommt der Held 1 zusätzlichen Punkt dazu, wenn er regeneriert.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 169 |
+ Keine Berechnung |
Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) | @@ -835,51 +1053,91 @@ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Bei ungerichteter magischer Wahrnehmung erscheint der Zauberkundige immer als nicht magisch. Wer gezielt versucht, den Zauberkundigen zu entdecken oder zu analysieren, beispielsweise mit dem Zauber ODEM oder der Liturgie Magiesicht, muss eine Erschwernis von 3 hinnehmen.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 169 |
+ Keine Berechnung |
Verhüllte Aura | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Proben auf Bekehren & Überzeugen (öffentliche Rede, Einzelgespräch, Diskussionsführung), Überreden (Betteln, Manipulieren, Schmeicheln) und Handel (Feilschen) sind um 1 erleichtert.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 169 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Vertrauenerweckend | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Eine Waffenbegabung erlaubt bei Kritischen Erfolgen und Patzern bei einer Probe auf eine Kampftechnik eine Wiederholung des Bestätigungswurfs.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 169 |
+ Keine Berechnung |
Waffenbegabung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Wesen mit diesem Vorteil erhalten automatisch die Sonderfertigkeit Unterwasserkampf (die Kosten der SF sind in diesem Vorteil einberechnet). Wasserlebewesen können unter Wasser atmen. Außerdem können sie sich darin mit Leichtigkeit fortbewegen, da es sich um ihr natürliches Element handelt. Sie müssen keine Proben ablegen, um nicht zu ertrinken.+ Publikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 122 |
+ Keine Berechnung |
Wasserlebewesen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Fertigkeitsproben auf Singen sind um 1 erleichtert.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 169 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Wohlklang | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Dieser Vorteil sorgt dafür, dass der Held die Auswirkungen der höchsten Stufe des Zustands Schmerz ignorieren darf. Er erleidet lediglich die Auswirkungen der nächstniedrigeren Stufe. Wenn ein Held also beispielsweise drei Stufen Schmerz erlitten hat, gelten für ihn nur die Auswirkungen von Stufe II. Bei Schmerz Stufe IV wird der Held dennoch handlungsunfähig. Schmerz Stufe I wird so behandelt, als hätte der Held keine Stufe Schmerz.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 169 |
+ Automatische Berechnung integriert |
Zäher Hund | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Der Zauberer erhält als Astralenergie- Grundwert 20 AsP. Der Vorteil beinhaltet nicht die Sonderfertigkeit Tradition (siehe Seite 275). Diese muss einzeln erworben werden. Jeder Zauberer muss mit einer Tradition starten (eine Tradition ist eine spezielle Sonderfertigkeit). Dieser Vorteil lässt sich im späteren Spielverlauf nicht mehr erwerben.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 169 |
+ Automatische Berechnung integriert |
Zauberer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Der Charakter hat ein ausgezeichnetes Zeitgefühl und kann, ohne den Stand der Sonne zu sehen oder auf andere Hilfsmittel zurückzugreifen, die Tageszeit genau bestimmen.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 170 |
+ Keine Berechnung |
Zeitgefühl | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Ein Held kann den Zweistimmigen Gesang singen und hat somit die Möglichkeit, Elfenlieder zu erlernen. Durch den Vorteil erwirbt der Held das Anwendungsgebiet Zweistimmiger Gesang im Talent Singen.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 170 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Zweistimmiger Gesang | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Regel: Der Abenteurer erhält bei Proben auf Sinnesschärfe zur Entdeckung von Geheimtüren, Hohlräumen, versteckten Schubladen und Ähnlichem eine Erleichterung von 1.+ Publikation: VR01 - Regelwerk S. 170 |
+ Keine Berechnung, Verweis bei relevanten Talenten |
Zwergennase | @@ -2819,9 +3077,9 @@ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Schmerz | - | - | - | + | + | + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ja | -B | +B | @@ -3307,7 +3565,7 @@ | Ja | -A | +A | @@ -3348,7 +3606,7 @@ | Ja | -B | +B | @@ -3387,7 +3645,7 @@ | Ja | -D | +D | @@ -3432,7 +3690,7 @@ | Ja | -B | +B | @@ -3469,7 +3727,7 @@ | Ja | -B | +B | @@ -3506,7 +3764,7 @@ | Ja | -B | +B | @@ -3534,7 +3792,7 @@ | Nein | -D | +D | @@ -3572,7 +3830,7 @@ | Evtl. | -A | +A | @@ -3616,7 +3874,7 @@ | Evtl. | -D | +D | @@ -3666,7 +3924,7 @@ | Ja | -A | +A | @@ -3702,7 +3960,7 @@ | Ja | -B | +B | @@ -3730,7 +3988,7 @@ | Ja | -D | +D | @@ -3766,7 +4024,7 @@ | Nein | -A | +A | @@ -3810,7 +4068,7 @@ | Nein | -B | +B | @@ -3863,7 +4121,7 @@ | Evtl. | -B | +B | @@ -3921,7 +4179,7 @@ | Nein | -B | +B | @@ -3972,7 +4230,7 @@ | Evtl. | -B | +B | @@ -4026,7 +4284,7 @@ | Evtl. | -C | +C | @@ -4079,7 +4337,7 @@ | Nein | -C | +C | @@ -4115,7 +4373,7 @@ | Nein | -C | +C | @@ -4172,7 +4430,7 @@ | Evtl. | -B | +B | @@ -4215,7 +4473,7 @@ | Nein | -D | +D | @@ -4269,7 +4527,7 @@ | Ja | -C | +C | @@ -4323,7 +4581,7 @@ | Evtl. | -A | +A | @@ -4359,7 +4617,7 @@ | Evtl. | -A | +A | @@ -4398,7 +4656,7 @@ | Nein | -B | +B | @@ -4458,7 +4716,7 @@ | Evtl. | -C | +C | @@ -4516,7 +4774,7 @@ | Ja | -C | +C | @@ -4589,7 +4847,7 @@ | Ja | -C | +C | @@ -4665,7 +4923,7 @@ | Nein | -A | +A | @@ -4720,7 +4978,7 @@ | Nein | -B | +B | @@ -4762,7 +5020,7 @@ | Nein | -B | +B | @@ -4802,7 +5060,7 @@ | Nein | -B | +B | @@ -4840,7 +5098,7 @@ | Nein | -B | +B | @@ -4876,7 +5134,7 @@ | Nein | -C | +C | @@ -4919,7 +5177,7 @@ | Nein | -B | +B | @@ -4961,7 +5219,7 @@ | Nein | -A | +A | @@ -5005,7 +5263,7 @@ | Nein | -A | +A | @@ -5043,7 +5301,7 @@ | Nein | -B | +B | @@ -5079,7 +5337,7 @@ | Nein | -B | +B | @@ -5119,7 +5377,7 @@ | Nein | -A | +A | @@ -5173,7 +5431,7 @@ | Ja | -C | +C | @@ -5234,7 +5492,7 @@ | Ja | -B | +B | @@ -5277,7 +5535,7 @@ | Ja | -A | +A | @@ -5316,7 +5574,7 @@ | Nein | -B | +B | @@ -5371,7 +5629,7 @@ | Ja | -B | +B | @@ -5424,7 +5682,7 @@ | Ja | -B | +B | @@ -5491,7 +5749,7 @@ | Nein | -B | +B | @@ -5519,7 +5777,7 @@ | Ja | -D | +D | @@ -5556,7 +5814,7 @@ | Ja | -B | +B | @@ -5617,7 +5875,7 @@ | Ja | -A | +A | @@ -5666,7 +5924,7 @@ | Ja | -B | +B | @@ -5709,7 +5967,7 @@ | Ja | -A | +A | @@ -5764,7 +6022,7 @@ | Ja | -C | +C | @@ -5821,7 +6079,7 @@ | Ja | -A | +A | @@ -5860,7 +6118,7 @@ | Ja | -C | +C | @@ -5899,7 +6157,7 @@ | Ja | -A | +A | @@ -5950,7 +6208,7 @@ | Ja | -A | +A | @@ -6051,14 +6309,14 @@ |
-
-
-
-
-
-
- Fernwaffe
- FK
+
+
+ Fernwaffe
+ FK
-
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-
-
+
+
+
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-
+
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+
+
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-
+
+
+
+
-
- | |
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- |
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+
+ |
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-
- Fernkampfmodifikatoren
- FK-Mod
- TP-Mod
+ Fernkampfmodifikatoren
+ FK-Mod
+ TP-Mod
Distanz:
- Distanz:
+ - Größe:
- + Größe:
+ - Sichtmodifikator:
-
+ Sichtmodifikator aus Dunkelheit
+ Sichtmodifikator:
+ - Zielbewegung:
- + Zielbewegung:
+ - Schützenbewegung:
- + Schützenbewegung:
+ - Schuss ins Kampfgetümmel:
-
- - + + Schuss ins Kampfgetümmel:
+
+ +
-
Kampf vom Pferderücken:
- Kampf vom Pferderücken:
+ - Modifikatoren vom Streitwagen:
- + Modifikatoren vom Streitwagen:
+ +
-
-
+
Sonderfertigkeiten
+ Sonderfertigkeiten
-
-
+
Armbrust überdrehen:
-
-
-
-
+ Armbrust überdrehen:
+
+
+
+
Berechnung: Nur TP
Bei Patzer: +1W3 SP
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+
Ballistischer Schuss:
-
-
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+ Ballistischer Schuss:
+
+
+
+
Berechnung: nur Erschwernis
Manuell: Reichweite 'weit' bei Bögen: +50%
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Eisenhagel:
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- Eisenhagel:
+
+
-
+
+
Gezielter Schuss:
- Gezielter Schuss:
+
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- Präziser Schuss/Wurf:
-
- Präziser Schuss/Wurf:
+
+
- Wuchtiger Wurf:
-
-
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+
+
+
Wuchtiger Wurf:
+
+
+
- Gesamt:
- Gesamt:
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