+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/readme.md b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/readme.md
index 44b311cd09..0efd78333e 100644
--- a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/readme.md
+++ b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/readme.md
@@ -1,8 +1,28 @@
-This is an Advanced character sheet for the Dark Heresy 2nd Edition role-playing game. It differs greatly from the standard character sheet available and utilizes API scripts to accurately (and correctly) provide dice rolls measuring Degrees of Success and Degrees of Failure. It has been redesigned to include a multitude of differing features and organizations.
+This is an Advanced character sheet for the Dark Heresy 2nd Edition role-playing game. It differs from the standard character sheet available and utilizes API scripts to accurately (and correctly) provide dice rolls measuring Degrees of Success and Degrees of Failure. It has been redesigned to include a multitude of differing features and organizations.
+
+
+The changes include tabbed divisions for organization, repeatable fields added to gear items, cybernetics, psychic powers, skills and talents, provided an 'Other skill' field for overflow of Trade/Lore/Specializations of Operate, and built-in macros for variable initiative rolls.
-The changes include tabbed divisions for organization, repeatable fields added to gear items, cybernetics, psychic powers, skills and talents, provided an 'Other skill' field for overflow of Trade/Lore/Specializations of Operate, and built-in macros for variable initiative rolls.
Note: The following API Scripts must be utilized in your API console for this sheet to work properly;
- - DH Degrees of Success for Skill by Jack D: https://github.com/Roll20/roll20-character-sheets/blob/master/Dark%20Heresy%20Advanced%202nd%20Edition/API%20Scripts/DH_Degrees_Skills.js
- - DH Degrees of Success for Weapons by Jack D: https://github.com/Roll20/roll20-character-sheets/blob/master/Dark%20Heresy%20Advanced%202nd%20Edition/API%20Scripts/DH_Degrees_Weapons.js
- - Ammo Count by Aaron C. Meadow: https://github.com/shdwjk/Roll20API/blob/master/Ammo/Ammo.js
\ No newline at end of file
+> DH Degrees of Success for Skill by Jack D: https://github.com/Roll20/roll20-character-sheets/blob/master/Dark%20Heresy%20Advanced%202nd%20Edition/API%20Scripts/DH_Degrees_Skills.js
+> DH Degrees of Success for Weapons by Jack D: https://github.com/Roll20/roll20-character-sheets/blob/master/Dark%20Heresy%20Advanced%202nd%20Edition/API%20Scripts/DH_Degrees_Weapons.js
+> Ammo Count by Aaron C. Meadow: https://github.com/shdwjk/Roll20API/blob/master/Ammo/Ammo.js
+
+
+
+Several Changes were made recently by Dustin1230 to update the sheet and fix things that were broken or not calculating correctly, including the below API scripts that were calculating degrees of success incorrectly. For now the fixes/changes have been centered around Gear and Advancements but more is on the way.
+> Additional Gear Sections: The standard section for carried gear with the addition of sections for Backpack items as well as for Stored gear that doesn’t get calculated into weight limits:
+o Gear
+o Backpack/Vest
+o Stored Gear
+> Gear Calculations: All calculations are done for you regarding Gear now. The information is also displayed so that you can verify that it is working correctly, these calculations include:
+o Finding Strength and Toughness Bonus and adding them together (SB+TB:)
+o Using the SB+TB modifier to give your character’s starting weight (Base:)
+o Location to insert Backpack/Vest weight bonuses (Pack Bonus: | Vest Bonus:)
+o Adding up the different sections’ total weight (Pack Weight: | Total Stored Weight: | Total Weight:)
+o Character’s maximum carry weight (Max:)
+o Remaining weight before being encumbered (Available:)
+
+If you have ideas for changes or need something fixed in the DH2E Advanced Character Sheet you are welcome to DM Dustin S on Roll20
+> Dustin S. | Roll20: Online virtual tabletop
diff --git a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translation.json b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translation.json
index ee12502610..1ebec1e0a8 100644
--- a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translation.json
+++ b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translation.json
@@ -7,6 +7,7 @@
"vehicles-u":"Vehicles",
"psykana-u":"Psykana",
"social-u":"Social",
+ "ship-u":"Ship",
"character-name-u":"Character Name:",
"home-world-u":"Home World:",
"homeworlds-u":"Homeworlds",
@@ -63,6 +64,7 @@
"outcast-u":"Outcast",
"rogue-trader-fleet-u":"Rogue Trader Fleet",
"role-u":"Role:",
+ "roles-u":"Roles",
"ace-u":"Ace",
"assassin-u":"Assassin",
"chirurgeon-u":"Chirurgeon",
@@ -436,10 +438,10 @@
"lost-foot-u":"Lost Foot",
"lost-leg-u":"Lost Leg",
"cybernetic-modifiers-u":"Cybernetics Modifiers",
- "bionic-left-arm-u":"Bionic Arm (left): ",
+ "bionic-left-arm-u":"Bionic Arm (Left): ",
"bionic-right-arm-u":"Bionic Arm (Right): ",
"machine-trait-u":"Machine Trait: ",
- "left-leg-bionic-u":"Bionic Leg Toughness Bonus(left): ",
+ "left-leg-bionic-u":"Bionic Leg (Left): ",
"right-leg-bionic-u":"Bionic Leg (Right): ",
"special-abilities-u":"Special Abilities",
"skills-u":"Skills",
@@ -525,6 +527,9 @@
"mutation-perception-u":"Per",
"name-u":"Name:",
"type-u":"Type:",
+ "front-u":"Front:",
+ "side-u":"Side:",
+ "rear-u":"Rear:",
"homeworld-u":"Homeworld",
"appearance-u":"Appearance:",
"personality-u":"Personality:",
@@ -616,7 +621,19 @@
"ranged-u":"Range:",
"attributes-u":"Attributes:",
"cybernetics-u":"Cybernetics",
- "max-carry-wt-(sb+tb)-u":"Max Carry WT (SB+TB): ",
+ "backpack-u":"Backpack/Vest",
+ "available-u":"Available: ",
+ "cur-carry-u":"Carry Weight: ",
+ "carry-weight-u":"Total Weight: ",
+ "pack-weight-u":"Pack Weight: ",
+ "pack-bonus-u":"Pack Bonus: ",
+ "vest-bonus-u":"Vest Bonus: ",
+ "stored-u":"Stored Gear",
+ "stored-weight-u":"Total Stored Weight: ",
+ "stored-location-u":"Location: ",
+ "max-carry-wt-(sb+tb)-u":"SB+TB: ",
+ "base-weight-u":"Base: ",
+ "max-weight-u":"Max: ",
"peers-u":"Peers",
"peer-u":"Peer: ",
"enemies-u":"Enemies",
diff --git a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/af.json b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/af.json
index 717763a06d..03104a89ef 100644
--- a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/af.json
+++ b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/af.json
@@ -7,6 +7,7 @@
"vehicles-u": "Vehicles",
"psykana-u": "Psykana",
"social-u": "Social",
+ "ship-u": "Ship",
"character-name-u": "Character Name:",
"home-world-u": "Home World:",
"homeworlds-u": "Homeworlds",
@@ -63,6 +64,7 @@
"outcast-u": "Outcast",
"rogue-trader-fleet-u": "Rogue Trader Fleet",
"role-u": "Role:",
+ "roles-u": "Roles",
"ace-u": "Ace",
"assassin-u": "Assassin",
"chirurgeon-u": "Chirurgeon",
@@ -436,10 +438,10 @@
"lost-foot-u": "Lost Foot",
"lost-leg-u": "Lost Leg",
"cybernetic-modifiers-u": "Cybernetics Modifiers",
- "bionic-left-arm-u": "Bionic Arm (left): ",
+ "bionic-left-arm-u": "Bionic Arm (Left): ",
"bionic-right-arm-u": "Bionic Arm (Right): ",
"machine-trait-u": "Machine Trait: ",
- "left-leg-bionic-u": "Bionic Leg Toughness Bonus(left): ",
+ "left-leg-bionic-u": "Bionic Leg (Left): ",
"right-leg-bionic-u": "Bionic Leg (Right): ",
"special-abilities-u": "Special Abilities",
"skills-u": "Skills",
@@ -525,6 +527,9 @@
"mutation-perception-u": "Per",
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"type-u": "Type:",
+ "front-u": "Front:",
+ "side-u": "Side:",
+ "rear-u": "Rear:",
"homeworld-u": "Homeworld",
"appearance-u": "Appearance:",
"personality-u": "Personality:",
@@ -616,7 +621,19 @@
"ranged-u": "Range:",
"attributes-u": "Attributes:",
"cybernetics-u": "Cybernetics",
- "max-carry-wt-(sb+tb)-u": "Max Carry WT (SB+TB): ",
+ "backpack-u": "Backpack/Vest",
+ "available-u": "Available: ",
+ "cur-carry-u": "Carry Weight: ",
+ "carry-weight-u": "Total Weight: ",
+ "pack-weight-u": "Pack Weight: ",
+ "pack-bonus-u": "Pack Bonus: ",
+ "vest-bonus-u": "Vest Bonus: ",
+ "stored-u": "Stored Gear",
+ "stored-weight-u": "Total Stored Weight: ",
+ "stored-location-u": "Location: ",
+ "max-carry-wt-(sb+tb)-u": "SB+TB: ",
+ "base-weight-u": "Base: ",
+ "max-weight-u": "Max: ",
"peers-u": "Peers",
"peer-u": "Peer: ",
"enemies-u": "Enemies",
diff --git a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/ca.json b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/ca.json
index 717763a06d..03104a89ef 100644
--- a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/ca.json
+++ b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/ca.json
@@ -7,6 +7,7 @@
"vehicles-u": "Vehicles",
"psykana-u": "Psykana",
"social-u": "Social",
+ "ship-u": "Ship",
"character-name-u": "Character Name:",
"home-world-u": "Home World:",
"homeworlds-u": "Homeworlds",
@@ -63,6 +64,7 @@
"outcast-u": "Outcast",
"rogue-trader-fleet-u": "Rogue Trader Fleet",
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+ "roles-u": "Roles",
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@@ -436,10 +438,10 @@
"lost-foot-u": "Lost Foot",
"lost-leg-u": "Lost Leg",
"cybernetic-modifiers-u": "Cybernetics Modifiers",
- "bionic-left-arm-u": "Bionic Arm (left): ",
+ "bionic-left-arm-u": "Bionic Arm (Left): ",
"bionic-right-arm-u": "Bionic Arm (Right): ",
"machine-trait-u": "Machine Trait: ",
- "left-leg-bionic-u": "Bionic Leg Toughness Bonus(left): ",
+ "left-leg-bionic-u": "Bionic Leg (Left): ",
"right-leg-bionic-u": "Bionic Leg (Right): ",
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"skills-u": "Skills",
@@ -525,6 +527,9 @@
"mutation-perception-u": "Per",
"name-u": "Name:",
"type-u": "Type:",
+ "front-u": "Front:",
+ "side-u": "Side:",
+ "rear-u": "Rear:",
"homeworld-u": "Homeworld",
"appearance-u": "Appearance:",
"personality-u": "Personality:",
@@ -616,7 +621,19 @@
"ranged-u": "Range:",
"attributes-u": "Attributes:",
"cybernetics-u": "Cybernetics",
- "max-carry-wt-(sb+tb)-u": "Max Carry WT (SB+TB): ",
+ "backpack-u": "Backpack/Vest",
+ "available-u": "Available: ",
+ "cur-carry-u": "Carry Weight: ",
+ "carry-weight-u": "Total Weight: ",
+ "pack-weight-u": "Pack Weight: ",
+ "pack-bonus-u": "Pack Bonus: ",
+ "vest-bonus-u": "Vest Bonus: ",
+ "stored-u": "Stored Gear",
+ "stored-weight-u": "Total Stored Weight: ",
+ "stored-location-u": "Location: ",
+ "max-carry-wt-(sb+tb)-u": "SB+TB: ",
+ "base-weight-u": "Base: ",
+ "max-weight-u": "Max: ",
"peers-u": "Peers",
"peer-u": "Peer: ",
"enemies-u": "Enemies",
diff --git a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/cs.json b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/cs.json
index 5ded32ccdc..61eb7ec0a5 100644
--- a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/cs.json
+++ b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/cs.json
@@ -7,6 +7,7 @@
"vehicles-u": "Vehicles",
"psykana-u": "Psykana",
"social-u": "Social",
+ "ship-u": "Ship",
"character-name-u": "Character Name:",
"home-world-u": "Home World:",
"homeworlds-u": "Homeworlds",
@@ -63,6 +64,7 @@
"outcast-u": "Outcast",
"rogue-trader-fleet-u": "Rogue Trader Fleet",
"role-u": "Role:",
+ "roles-u": "Roles",
"ace-u": "Ace",
"assassin-u": "Assassin",
"chirurgeon-u": "Chirurgeon",
@@ -436,10 +438,10 @@
"lost-foot-u": "Lost Foot",
"lost-leg-u": "Lost Leg",
"cybernetic-modifiers-u": "Cybernetics Modifiers",
- "bionic-left-arm-u": "Bionic Arm (left): ",
+ "bionic-left-arm-u": "Bionic Arm (Left): ",
"bionic-right-arm-u": "Bionic Arm (Right): ",
"machine-trait-u": "Machine Trait: ",
- "left-leg-bionic-u": "Bionic Leg Toughness Bonus(left): ",
+ "left-leg-bionic-u": "Bionic Leg (Left): ",
"right-leg-bionic-u": "Bionic Leg (Right): ",
"special-abilities-u": "Special Abilities",
"skills-u": "Dovednosti",
@@ -525,6 +527,9 @@
"mutation-perception-u": "Per",
"name-u": "Name:",
"type-u": "Type:",
+ "front-u": "Front:",
+ "side-u": "Side:",
+ "rear-u": "Rear:",
"homeworld-u": "Homeworld",
"appearance-u": "Appearance:",
"personality-u": "Personality:",
@@ -616,7 +621,19 @@
"ranged-u": "Range:",
"attributes-u": "Attributes:",
"cybernetics-u": "Cybernetics",
- "max-carry-wt-(sb+tb)-u": "Max Carry WT (SB+TB): ",
+ "backpack-u": "Backpack/Vest",
+ "available-u": "Available: ",
+ "cur-carry-u": "Carry Weight: ",
+ "carry-weight-u": "Total Weight: ",
+ "pack-weight-u": "Pack Weight: ",
+ "pack-bonus-u": "Pack Bonus: ",
+ "vest-bonus-u": "Vest Bonus: ",
+ "stored-u": "Stored Gear",
+ "stored-weight-u": "Total Stored Weight: ",
+ "stored-location-u": "Location: ",
+ "max-carry-wt-(sb+tb)-u": "SB+TB: ",
+ "base-weight-u": "Base: ",
+ "max-weight-u": "Max: ",
"peers-u": "Peers",
"peer-u": "Peer: ",
"enemies-u": "Enemies",
diff --git a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/da.json b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/da.json
index de8f56fa8e..670a18b046 100644
--- a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/da.json
+++ b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/da.json
@@ -7,6 +7,7 @@
"vehicles-u": "Vehicles",
"psykana-u": "Psykana",
"social-u": "Social",
+ "ship-u": "Ship",
"character-name-u": "Character Name:",
"home-world-u": "Home World:",
"homeworlds-u": "Homeworlds",
@@ -63,6 +64,7 @@
"outcast-u": "Outcast",
"rogue-trader-fleet-u": "Rogue Trader Fleet",
"role-u": "Role:",
+ "roles-u": "Roles",
"ace-u": "Ace",
"assassin-u": "Assassin",
"chirurgeon-u": "Chirurgeon",
@@ -436,10 +438,10 @@
"lost-foot-u": "Lost Foot",
"lost-leg-u": "Lost Leg",
"cybernetic-modifiers-u": "Cybernetics Modifiers",
- "bionic-left-arm-u": "Bionic Arm (left): ",
+ "bionic-left-arm-u": "Bionic Arm (Left): ",
"bionic-right-arm-u": "Bionic Arm (Right): ",
"machine-trait-u": "Machine Trait: ",
- "left-leg-bionic-u": "Bionic Leg Toughness Bonus(left): ",
+ "left-leg-bionic-u": "Bionic Leg (Left): ",
"right-leg-bionic-u": "Bionic Leg (Right): ",
"special-abilities-u": "Special Abilities",
"skills-u": "Skills",
@@ -525,6 +527,9 @@
"mutation-perception-u": "Per",
"name-u": "Name:",
"type-u": "Type:",
+ "front-u": "Front:",
+ "side-u": "Side:",
+ "rear-u": "Rear:",
"homeworld-u": "Homeworld",
"appearance-u": "Appearance:",
"personality-u": "Personality:",
@@ -616,7 +621,19 @@
"ranged-u": "Range:",
"attributes-u": "Attributes:",
"cybernetics-u": "Cybernetics",
- "max-carry-wt-(sb+tb)-u": "Max Carry WT (SB+TB): ",
+ "backpack-u": "Backpack/Vest",
+ "available-u": "Available: ",
+ "cur-carry-u": "Carry Weight: ",
+ "carry-weight-u": "Total Weight: ",
+ "pack-weight-u": "Pack Weight: ",
+ "pack-bonus-u": "Pack Bonus: ",
+ "vest-bonus-u": "Vest Bonus: ",
+ "stored-u": "Stored Gear",
+ "stored-weight-u": "Total Stored Weight: ",
+ "stored-location-u": "Location: ",
+ "max-carry-wt-(sb+tb)-u": "SB+TB: ",
+ "base-weight-u": "Base: ",
+ "max-weight-u": "Max: ",
"peers-u": "Peers",
"peer-u": "Peer: ",
"enemies-u": "Enemies",
diff --git a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/de.json b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/de.json
index 5da901f580..e8e53620cd 100644
--- a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/de.json
+++ b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/de.json
@@ -7,6 +7,7 @@
"vehicles-u": "Fahrzeuge",
"psykana-u": "Psionik",
"social-u": "Soziales",
+ "ship-u": "Ship",
"character-name-u": "Charaktername:",
"home-world-u": "Heimatwelt:",
"homeworlds-u": "Heimatwelten",
@@ -63,6 +64,7 @@
"outcast-u": "Ausgestoßener",
"rogue-trader-fleet-u": "Freihändler Flotte",
"role-u": "Rolle:",
+ "roles-u": "Roles",
"ace-u": "Ass",
"assassin-u": "Assassine",
"chirurgeon-u": "Chirurg",
@@ -436,10 +438,10 @@
"lost-foot-u": "Lost Foot",
"lost-leg-u": "Lost Leg",
"cybernetic-modifiers-u": "Cybernetics Modifiers",
- "bionic-left-arm-u": "Bionic Arm (left): ",
+ "bionic-left-arm-u": "Bionic Arm (Left): ",
"bionic-right-arm-u": "Bionic Arm (Right): ",
"machine-trait-u": "Machine Trait: ",
- "left-leg-bionic-u": "Bionic Leg Toughness Bonus(left): ",
+ "left-leg-bionic-u": "Bionic Leg (Left): ",
"right-leg-bionic-u": "Bionic Leg (Right): ",
"special-abilities-u": "Special Abilities",
"skills-u": "Fertigkeiten",
@@ -525,6 +527,9 @@
"mutation-perception-u": "Per",
"name-u": "Name:",
"type-u": "Art:",
+ "front-u": "Front:",
+ "side-u": "Side:",
+ "rear-u": "Rear:",
"homeworld-u": "Homeworld",
"appearance-u": "Appearance:",
"personality-u": "Personality:",
@@ -616,7 +621,19 @@
"ranged-u": "Reichweite:",
"attributes-u": "Attributes:",
"cybernetics-u": "Kybernetische Implantate",
- "max-carry-wt-(sb+tb)-u": "Max Carry WT (SB+TB): ",
+ "backpack-u": "Backpack/Vest",
+ "available-u": "Available: ",
+ "cur-carry-u": "Carry Weight: ",
+ "carry-weight-u": "Total Weight: ",
+ "pack-weight-u": "Pack Weight: ",
+ "pack-bonus-u": "Pack Bonus: ",
+ "vest-bonus-u": "Vest Bonus: ",
+ "stored-u": "Stored Gear",
+ "stored-weight-u": "Total Stored Weight: ",
+ "stored-location-u": "Location: ",
+ "max-carry-wt-(sb+tb)-u": "SB+TB: ",
+ "base-weight-u": "Base: ",
+ "max-weight-u": "Max: ",
"peers-u": "Peers",
"peer-u": "Peer: ",
"enemies-u": "Enemies",
diff --git a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/el.json b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/el.json
index dc8a25e693..6cf5e6af48 100644
--- a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/el.json
+++ b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/el.json
@@ -7,6 +7,7 @@
"vehicles-u": "Vehicles",
"psykana-u": "Psykana",
"social-u": "Social",
+ "ship-u": "Ship",
"character-name-u": "Character Name:",
"home-world-u": "Home World:",
"homeworlds-u": "Homeworlds",
@@ -63,6 +64,7 @@
"outcast-u": "Outcast",
"rogue-trader-fleet-u": "Rogue Trader Fleet",
"role-u": "Role:",
+ "roles-u": "Roles",
"ace-u": "Ace",
"assassin-u": "Assassin",
"chirurgeon-u": "Chirurgeon",
@@ -436,10 +438,10 @@
"lost-foot-u": "Lost Foot",
"lost-leg-u": "Lost Leg",
"cybernetic-modifiers-u": "Cybernetics Modifiers",
- "bionic-left-arm-u": "Bionic Arm (left): ",
+ "bionic-left-arm-u": "Bionic Arm (Left): ",
"bionic-right-arm-u": "Bionic Arm (Right): ",
"machine-trait-u": "Machine Trait: ",
- "left-leg-bionic-u": "Bionic Leg Toughness Bonus(left): ",
+ "left-leg-bionic-u": "Bionic Leg (Left): ",
"right-leg-bionic-u": "Bionic Leg (Right): ",
"special-abilities-u": "Special Abilities",
"skills-u": "Skills",
@@ -525,6 +527,9 @@
"mutation-perception-u": "Per",
"name-u": "Name:",
"type-u": "Type:",
+ "front-u": "Front:",
+ "side-u": "Side:",
+ "rear-u": "Rear:",
"homeworld-u": "Homeworld",
"appearance-u": "Appearance:",
"personality-u": "Personality:",
@@ -616,7 +621,19 @@
"ranged-u": "Range:",
"attributes-u": "Attributes:",
"cybernetics-u": "Cybernetics",
- "max-carry-wt-(sb+tb)-u": "Max Carry WT (SB+TB): ",
+ "backpack-u": "Backpack/Vest",
+ "available-u": "Available: ",
+ "cur-carry-u": "Carry Weight: ",
+ "carry-weight-u": "Total Weight: ",
+ "pack-weight-u": "Pack Weight: ",
+ "pack-bonus-u": "Pack Bonus: ",
+ "vest-bonus-u": "Vest Bonus: ",
+ "stored-u": "Stored Gear",
+ "stored-weight-u": "Total Stored Weight: ",
+ "stored-location-u": "Location: ",
+ "max-carry-wt-(sb+tb)-u": "SB+TB: ",
+ "base-weight-u": "Base: ",
+ "max-weight-u": "Max: ",
"peers-u": "Peers",
"peer-u": "Peer: ",
"enemies-u": "Enemies",
diff --git a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/en.json b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/en.json
index 92ff570b58..03104a89ef 100644
--- a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/en.json
+++ b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/en.json
@@ -7,6 +7,7 @@
"vehicles-u": "Vehicles",
"psykana-u": "Psykana",
"social-u": "Social",
+ "ship-u": "Ship",
"character-name-u": "Character Name:",
"home-world-u": "Home World:",
"homeworlds-u": "Homeworlds",
@@ -63,6 +64,7 @@
"outcast-u": "Outcast",
"rogue-trader-fleet-u": "Rogue Trader Fleet",
"role-u": "Role:",
+ "roles-u": "Roles",
"ace-u": "Ace",
"assassin-u": "Assassin",
"chirurgeon-u": "Chirurgeon",
@@ -436,10 +438,10 @@
"lost-foot-u": "Lost Foot",
"lost-leg-u": "Lost Leg",
"cybernetic-modifiers-u": "Cybernetics Modifiers",
- "bionic-left-arm-u": "Bionic Arm (left): ",
+ "bionic-left-arm-u": "Bionic Arm (Left): ",
"bionic-right-arm-u": "Bionic Arm (Right): ",
"machine-trait-u": "Machine Trait: ",
- "left-leg-bionic-u": "Bionic Leg (left): ",
+ "left-leg-bionic-u": "Bionic Leg (Left): ",
"right-leg-bionic-u": "Bionic Leg (Right): ",
"special-abilities-u": "Special Abilities",
"skills-u": "Skills",
@@ -525,6 +527,9 @@
"mutation-perception-u": "Per",
"name-u": "Name:",
"type-u": "Type:",
+ "front-u": "Front:",
+ "side-u": "Side:",
+ "rear-u": "Rear:",
"homeworld-u": "Homeworld",
"appearance-u": "Appearance:",
"personality-u": "Personality:",
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+ "pack-bonus-u": "Pack Bonus: ",
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+ "stored-weight-u": "Total Stored Weight: ",
+ "stored-location-u": "Location: ",
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+ "left-leg-bionic-u": "Bionic Leg (Left): ",
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"type-u": "Type:",
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+ "side-u": "Side:",
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"homeworld-u": "Homeworld",
"appearance-u": "Appearance:",
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@@ -616,7 +621,19 @@
"ranged-u": "A distancia:",
"attributes-u": "Attributes:",
"cybernetics-u": "Cybernetics",
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+ "backpack-u": "Backpack/Vest",
+ "available-u": "Available: ",
+ "cur-carry-u": "Carry Weight: ",
+ "carry-weight-u": "Total Weight: ",
+ "pack-weight-u": "Pack Weight: ",
+ "pack-bonus-u": "Pack Bonus: ",
+ "vest-bonus-u": "Vest Bonus: ",
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+ "stored-weight-u": "Total Stored Weight: ",
+ "stored-location-u": "Location: ",
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"appearance-u": "Apparence:",
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@@ -616,7 +621,19 @@
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"mutation-perception-u": "Per",
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--- a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/ja.json
+++ b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/ja.json
@@ -7,6 +7,7 @@
"vehicles-u": "Vehicles",
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--- a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/ko.json
+++ b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/ko.json
@@ -7,6 +7,7 @@
"vehicles-u": "Vehicles",
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"mutation-perception-u": "Per",
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"homeworld-u": "Homeworld",
"appearance-u": "Appearance:",
"personality-u": "Personality:",
@@ -616,7 +621,19 @@
"ranged-u": "Range:",
"attributes-u": "Attributes:",
"cybernetics-u": "사이버네틱",
- "max-carry-wt-(sb+tb)-u": "Max Carry WT (SB+TB): ",
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"peers-u": "Peers",
"peer-u": "Peer: ",
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index b0c0aaacbf..6d3b38b74b 100644
--- a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/nl.json
+++ b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/nl.json
@@ -7,6 +7,7 @@
"vehicles-u": "Vehicles",
"psykana-u": "Psykana",
"social-u": "Social",
+ "ship-u": "Ship",
"character-name-u": "Character Name:",
"home-world-u": "Home World:",
"homeworlds-u": "Homeworlds",
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"outcast-u": "Outcast",
"rogue-trader-fleet-u": "Rogue Trader Fleet",
"role-u": "Role:",
+ "roles-u": "Roles",
"ace-u": "Ace",
"assassin-u": "Assassin",
"chirurgeon-u": "Chirurgeon",
@@ -436,10 +438,10 @@
"lost-foot-u": "Lost Foot",
"lost-leg-u": "Lost Leg",
"cybernetic-modifiers-u": "Cybernetics Modifiers",
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+ "bionic-left-arm-u": "Bionic Arm (Left): ",
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"right-leg-bionic-u": "Bionic Leg (Right): ",
"special-abilities-u": "Special Abilities",
"skills-u": "Skills",
@@ -525,6 +527,9 @@
"mutation-perception-u": "Per",
"name-u": "Name:",
"type-u": "Type:",
+ "front-u": "Front:",
+ "side-u": "Side:",
+ "rear-u": "Rear:",
"homeworld-u": "Homeworld",
"appearance-u": "Appearance:",
"personality-u": "Personality:",
@@ -616,7 +621,19 @@
"ranged-u": "Range:",
"attributes-u": "Attributes:",
"cybernetics-u": "Cybernetics",
- "max-carry-wt-(sb+tb)-u": "Max Carry WT (SB+TB): ",
+ "backpack-u": "Backpack/Vest",
+ "available-u": "Available: ",
+ "cur-carry-u": "Carry Weight: ",
+ "carry-weight-u": "Total Weight: ",
+ "pack-weight-u": "Pack Weight: ",
+ "pack-bonus-u": "Pack Bonus: ",
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+ "stored-u": "Stored Gear",
+ "stored-weight-u": "Total Stored Weight: ",
+ "stored-location-u": "Location: ",
+ "max-carry-wt-(sb+tb)-u": "SB+TB: ",
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+ "max-weight-u": "Max: ",
"peers-u": "Peers",
"peer-u": "Peer: ",
"enemies-u": "Enemies",
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index 41c5c7e3c6..aeaa683898 100644
--- a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/pl.json
+++ b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/pl.json
@@ -7,6 +7,7 @@
"vehicles-u": "Pojazdy",
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"social-u": "Społeczność",
+ "ship-u": "Ship",
"character-name-u": "Imię Bohatera:",
"home-world-u": "Pochodzenie:",
"homeworlds-u": "Pochodzenia",
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"outcast-u": "Outcast",
"rogue-trader-fleet-u": "Rogue Trader Fleet",
"role-u": "Rola:",
+ "roles-u": "Roles",
"ace-u": "Ace",
"assassin-u": "Assassin",
"chirurgeon-u": "Chirurgeon",
@@ -436,10 +438,10 @@
"lost-foot-u": "Lost Foot",
"lost-leg-u": "Lost Leg",
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"mutations-without-corruption-within-u": "Мутация снаружи, порча внутри.",
@@ -91,10 +93,10 @@
"if-a-job-is-worth-doing-it-is-worth-dying-for-u": "Если дело стоит того, чтобы за него браться, оно стоит того, чтобы за него умереть.",
"dark-dreams-lie-upon-the-heart-u": "Темные сны отбрасывают тень на сердце.",
"violence-solves-everything-u": "Насилие решает все.",
- "ignorance-is-a-wisdom-of-its-own-u": "Ignorance is a wisdom of its own.",
+ "ignorance-is-a-wisdom-of-its-own-u": "Невежество суть лучшая мудрость.",
"only-the-insane-have-strength-enough-to-prosper-u": "Лишь безумец имеет силу процветать.",
"a-suspicious-mind-is-a-healthy-mind-u": "Подозрительный разум – здоровый разум.",
- "suffering-is-an-unrelenting-instructor-u": "Suffering is an unrelenting instructor",
+ "suffering-is-an-unrelenting-instructor-u": "Страдание - безжалостный учитель.",
"the-only-true-fear-is-dying-without-your-duty-done-u": "Единственный достойный страх – страх погибнуть, не выполнив долг.",
"only-in-death-does-duty-end-u": "Лишь смерть окончит служение.",
"innocence-is-an-illusion-u": "Невиновность есть иллюзия.",
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"forge-world-eyes-u": "Глаза уроженца Мира-Кузницы",
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+ "quarantine-world-eyes-u": "Глаза рожденного в Изоляции",
+ "sky-blue-u": "Небесно-голубой",
+ "sea-green-u": "Цвет Морской Волны",
+ "agri-world-eyes-u": "Глаза рождённого в полях",
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+ "feral-world-age-u": "Глаза уроженца Дикого мира",
+ "old-one-u": "Старый",
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+ "lanky-u": "Долговязый",
+ "brawny-u": "Мускулистый",
+ "void-born-build-u": "Телосложение уроженца Пустоты",
+ "skeletal-u": "Костлявый",
+ "stunted-u": "Чахлый",
+ "gaunt-u": "Худой",
+ "gangling-u": "Неуклюжий",
+ "spindly-u": "Длинный",
+ "death-world-build-u": "Телосложение уроженца Мира Смерти",
+ "longpole-u": "Длинный",
+ "tough-u": "Плотный",
+ "muscle-u": "Мышцастый",
+ "dagger-u": "Клиновидный",
+ "Bastion-u": "Крепко сбитый",
+ "garden-world-build-u": "Телосложение уроженца Мира-Сада",
+ "flowering-u": "Расцветший",
+ "vine-u": "Лоза",
+ "pastoral-u": "Пасторальный",
+ "mountain-u": "Гора",
+ "zephyr-u": "Зефир",
+ "research-station-build-u": "Телосложение уроженца Станции",
+ "pulse-u": "Пульс",
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+ "sigma-u": "Сигма",
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+ "lesser-u": "Малый",
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+ "chain-u": "Цепочка",
+ "stiletto-u": "Стилет",
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+ "stubber-u": "Ступбер",
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+ "spiked-u": "Вытянутый",
+ "acute-u": "Подтянутый",
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+ "prolonged-u": "Длинный",
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+ "sprout-u": "Росток",
+ "weedy-u": "Тощий",
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+ "willowy-u": "Гибкий",
+ "generous-u": "Широкий",
+ "feudal-world-build-u": "Телосложение уроженца Феодального мира",
+ "measly-u": "Жалкий",
+ "lank-u": "Худосочный",
+ "stalwart-u": "Дюжий",
+ "stout-u": "Грузный",
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+ "frontier-world-build-u": "Телосложение уроженца Рубежей",
+ "meagre-u": "Тощий",
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+ "marbled-u": "Как гранит",
+ "complexion-u": "Комплекция:",
"skin-u": "Кожа",
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- "shrine-world-skin-u": "Shrine World Skin",
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- "pale-u": "Pale",
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- "stained-(any)-u": "Stained (Any)",
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- "ochre-u": "Ochre",
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+ "ruddy-u": "Красный",
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+ "bluish-u": "Голубоватый",
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+ "quarantine-world-skin-u": "Кожа рожденного в Изоляции",
+ "chalky-u": "Цвета мела",
+ "agri-world-skin-u": "Кожа уроженца Агромира",
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\ No newline at end of file
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--- a/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/zh.json
+++ b/Dark Heresy Advanced 2nd Edition/translations/zh.json
@@ -7,6 +7,7 @@
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"mutation-perception-u": "Per",
"name-u": "Name:",
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"personality-u": "人格:",
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"ranged-u": "Range:",
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--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/README.MD
@@ -0,0 +1,38 @@
+
+# Official Das Schwarze Auge 5/The Dark Eye 5th system for Roll20
+
+[Official feedback hub](https://github.com/Plushtoast/TDE-Roll20-Official) for the Roll 20 ulisses TDE character sheet & future compendium books
+
+
+### Current Version:
+1.0.1 Initial Release
+This system is intended for usage with [Roll20](http://https://roll20.net//) to play "Das Schwarze Auge" / "The Dark Eye" 5th edition.
+
+## Game setup
+In Roll20 create a new game and select the NEW Das Schwarze Auge / The Dark Eye character sheet and start your game.
+
+## Roadmap
+Our current plans: [Roadmap](https://github.com/Plushtoast/TDE-Roll20-Official/milestones). This is subject to change.
+
+
+## Current State
+Aventuria awaits, as TDE 5 is also available on Roll20.
+The system includes relevant mechanisms to play in the wonderous world of Aventuria and The Dark Eye and create your own adventures, characters and stories.
+
+The core system includes a character sheet and allows you to add your advantages, disadvantages, cultures, professions, special skill, spells, liturgies, rituals and equipment as you see fit.
+
+## Discussion & Assistance
+If you want to discuss TDE for roll20 or need some assistance you can also join the Discord Servers:
+* [Ulisses](https://discord.gg/WXu4m8sc)
+
+## Notable Features
+* Skills, attributes, liturgies, ceremonies, spells, rituals, weapon tests and many more can be rolled.
+* Management of inventory with drag and drop and in-depth information on all items.
+* Manual modification of rolls and test results.
+
+
+## Official Modules
+As of this moment several compendium expansions are in the making. We will inform you as soon as they will be available.
+
+## Feedback and improvements
+If there is a problem with the character sheet or any compendium books, please check the issue section [Issues](https://github.com/Plushtoast/TDE-Roll20-Official/issues) and open a new issue for us with as much detail as possible.
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--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/dsa5official.css
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+
+.ui-dialog .charsheet .pad button,
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+
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+
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+
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+.ui-dialog .charsheet span.tab.main {
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+
+.ui-dialog .charsheet hr {
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+
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+ margin: 0 0 20px
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+
+.ui-dialog .charsheet .allgemein-grid .row-section div,
+.ui-dialog .charsheet .row-section,
+.ui-dialog .charsheet .statusliste>div,
+.ui-dialog .charsheet .zustandliste>div {
+ display: flex
+}
+
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+ flex-wrap: wrap
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .autowidth,
+.ui-dialog .charsheet .row-section .zustandliste input,
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+.ui-dialog .charsheet .col25,
+.ui-dialog .charsheet .talent-grid-over .row-section.talent-header>:nth-child(8),
+.ui-dialog .charsheet .talent-grid-over .row-section>:first-child,
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
+.ui-dialog .charsheet .kampftechniken .row-section>* {
+ flex: 18%;
+ text-align: center
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .kampftechniken input,
+.ui-dialog .charsheet .kampftechniken select {
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+.ui-dialog .charsheet .kampftechniken .row-section>:nth-child(5),
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+
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+
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+.ui-dialog .charsheet .allgemein-grid .alignLeft,
+.ui-dialog .charsheet .kampftechniken .row-section>:first-child {
+ text-align: left
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+.ui-dialog .charsheet .standard-grid input[type=number],
+.ui-dialog .charsheet .talent-grid-over input,
+.ui-dialog .charsheet .talent-grid-over select,
+.ui-dialog .charsheet .talent-grid-over span:not(:first-child),
+.ui-dialog .charsheet .zierbox-grid input[type=number],
+.ui-dialog .charsheet input.center[type=number] {
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+}
+
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+ text-align: right
+}
+
+.ui-dialog .charsheet b {
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+}
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+ font-weight: 700;
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+}
+
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+.ui-dialog .charsheet .tinyAttributes div {
+ position: relative;
+ z-index: 2
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .attributes .row-section div:before,
+.ui-dialog .charsheet .tinyAttributes div:before {
+ content: '';
+ border: 2px solid #000;
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+ background-color: #fff;
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+ display: block;
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+ box-sizing: border-box
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .attributes .row-section div.color-ff:before,
+.ui-dialog .charsheet .tinyAttributes div.color-ff:before {
+ border-color: #d5b467
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .attributes .row-section div.color-ch:before,
+.ui-dialog .charsheet .tinyAttributes div.color-ch:before {
+ border-color: #0d0d0d
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .attributes .row-section div.color-ge:before,
+.ui-dialog .charsheet .tinyAttributes div.color-ge:before {
+ border-color: #688ec4
+}
+
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+.ui-dialog .charsheet .tinyAttributes div.color-in:before {
+ border-color: #388834
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .attributes .row-section div.color-kk:before,
+.ui-dialog .charsheet .tinyAttributes div.color-kk:before {
+ border-color: #d6a878
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .attributes .row-section div.color-kl:before,
+.ui-dialog .charsheet .tinyAttributes div.color-kl:before {
+ border-color: #8259a3
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+
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+.ui-dialog .charsheet .tinyAttributes div.color-ko:before {
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+}
+
+.ui-dialog .charsheet .attributes .row-section div.color-mu:before,
+.ui-dialog .charsheet .tinyAttributes div.color-mu:before {
+ border-color: #b3241a
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .attributes .row-section div button,
+.ui-dialog .charsheet .tinyAttributes div button {
+ display: inline;
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+ box-shadow: none
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .attributes .row-section div .roll1w:before,
+.ui-dialog .charsheet .tinyAttributes div .roll1w:before {
+ content: ''
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .tinyAttributes div span {
+ width: 100%
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .tinyAttributes div:before {
+ bottom: -2px
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .attributes {
+ height: 80px;
+ margin: 0 auto;
+ max-width: 750px;
+ position: relative
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .attributes input,
+.ui-dialog .charsheet .attributes input[readonly] {
+ background: #fff;
+ border: 2px solid #000;
+ border-right: none;
+ height: 35px
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .attributes:after,
+.ui-dialog .charsheet .attributes:before {
+ content: '';
+ background: url(https://ulisses-digital.de/R20/dsa5/sheet/lilie.webp) no-repeat;
+ width: 50px;
+ height: 50px;
+ background-size: 100%;
+ display: block;
+ transform: rotate(90deg);
+ position: absolute;
+ bottom: -6px
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .attributes:before {
+ transform: rotate(-90deg);
+ left: calc(8.75% - 43px)
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .attributes:after {
+ right: calc(8.75% - 43px)
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .attributes input:last-child {
+ border-right: 2px solid #000
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .attributes .row-section,
+.ui-dialog .charsheet .derivedAttrs .row-section {
+ margin: 0 8.75%;
+ text-align: center
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .attributes .row-section:first-child {
+ position: relative;
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+}
+
+.ui-dialog .charsheet .derivedAttrs {
+ max-width: 750px;
+ margin: 0 auto 15px;
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+ top: -23px
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .derivedAttrs input,
+.ui-dialog .charsheet .derivedAttrs span {
+ display: block;
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+}
+
+.ui-dialog .charsheet .derivedAttrs .col125:last-child span,
+.ui-dialog .charsheet .derivedAttrs .col125:last-child>input {
+ border-right: 2px solid #000
+}
+
+.ui-dialog .charsheet .derivedAttrs input {
+ border-top: none;
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+.ui-dialog .charsheet .derivedAttrs :not(.doubleAttr) input {
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+.ui-dialog .charsheet .LeP {
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+
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Grundwerte
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Talente
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Magie
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Götterwirken
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Optionen
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Status
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Effekte
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Kampf
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Ausrüstung
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Artefakte
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Notizen
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Persönliche Daten
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Beschreibung
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+ Beute
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+ Informationen
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Talente
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Anzeige umschalten
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Talentsonderfertigkeiten
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Sprachen
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Schriften
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Magie
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Alle
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Ritual
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Elfenlied
+
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Fluch
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Streich
+
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Animistenkraft
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Zaubermelodie
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Zaubertanz
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Zaubertrick
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+
Herrschaftsritual
+
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Vertrautentrick
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Sonstiges
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+ MU
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+ ---
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+
+ Typ auswählen
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Götterwirken
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Filter:
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Alle
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Segen
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Liturgie
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Zeremonie
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Sonstiges
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+ ---
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+
+ Typ auswählen
+ Segen
+ Litgurie
+ Zeremonie
+ Sonstiges
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+ Reichweite
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+ Dauer
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+ Verbreitung
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+ Wirkungsdauer
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+ Zielkategorie
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+
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+ Steigerung
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Optionen
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Info
+
The Dark Eye / Das Schwarze Auge 5 - Official Character Sheet
+ Created by Huepfklotz and Ulisses Medien und Spiele GmbH
+ Based on Tresolt's great Tsa Character Sheet.
+ Thanks to Tresolt, Patrick Gebhardt, Sönke Holsten, Adam Fedor.
+
Visit Ulisses Spiele : https://ulisses-spiele.de/virtual-tabletop-dsa-vtt
+
Bugs and Feedback : https://github.com/Plushtoast/TDE-Roll20-Official
+
2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA,
+ RIESLAND und THE DARK EYE are Trademarks of Ulisses Medien und Spiele GmbH, Waldems.
+
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Zustände
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+ modkurz
+ Summe
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Kampftechniken
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Nahkampf
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Fernkampf
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Patzer
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Basiswerte
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Initiative
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+ INI
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+ akt. Status
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+ Rüstung
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Ausweichen
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+ 1/2
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Ausweichen
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+ 1/2
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VW
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+ 1/2
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Nahkampf
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+ W2
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+ x2
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+ Kampfsonderfertigkeiten
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+ Kampfsonderfertigkeiten
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Patzer
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+ Schaden durch Patzer
+ erleidet
+ SP durch einen Patzer
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+ Attacke/Parade-Patzer
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+ Schild-Patzer
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Nahkampfwaffen
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Inventar
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Nahkampfwaffen
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Verschleiß
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+ I
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Bruchfaktor
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Strukturpunkte
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+ Nebenhand
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+ nein
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+ temp. Mod.:
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Schild und Nebenhandwaffen
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Verschleiß
+
+ ---
+ I
+ II
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+
Bruchfaktor
+
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+
Strukturpunkte
+
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+
+ Nebenhand
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+ nein
+ ja
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+ temp. Mod.:
+ AT
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+ PA
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+ TP
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Inventar
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+ a
+ Gewicht
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+ #
+ Anzahl
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Artefakte
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Zeremonialgegenstand
+
+
+
+
+
+ Beschreibung
+
+
+
+ Erweiterung 1
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+
+
+ Erweiterung 2
+
+
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+ Erweiterung 3
+
+
+
+
+
+
+
+
Notizen
+
+
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+
+
belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung
+
bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert
+
fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen
+
bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft
+
alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung
+
faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben
+
glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde
+
+
+
Allgemeine Sonderfertigkeiten
+
Armbrust
+
Astralkraft springt auf anderes Ziel über
+
Astralkraft verlässt den Körper
+
AT/PA-Patzer
+
BE aktiviert
+
BE gesamt
+
Beschreibung
+
Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen
+
Beule
+
Bitte auswählen
+
Bogen
+
Brennbare Materialien gehen in Flammen auf
+
Diskus
+
Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert
+
Effekt durch Zauber-/Götterwirken
+
Eine ätherische Stimme erklingt
+
Elfenlieder
+
Fehlschuss
+
Fernkampf, verdoppelt
+
Fernkampf-TP
+
Fernkampfwaffen
+
Flüche
+
FW-Minimum nicht erfüllt
+
Geist tauscht Körper mit Lebewesen
+
Gesellschaft
+
Geweihte erhält ein Stigma
+
Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume
+
Geweihte ist entrückt
+
Geweihte ist verwirrt
+
Geweihte verwurzelt mit dem Boden
+
Glaube
+
halbierte Parade
+
halbiertes Ausweichen
+
halbierte Schildparade
+
Handwerk
+
Haar und Bart färben sich bunt
+
´s Initiative
+
Kamerad/Unschuldiger getroffen
+
Körperlich
+
Modfikator hinzufügen
+
Nachteile
+
Nahkampf, verdoppelt
+
Nahkampf-TP
+
Natur
+
Nebenhand AT +/-
+
Nebenhand PA +/-
+
Nebenhand TP +/-
+
Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben
+
Regeneration Astralenergie
+
Regeneration Karmaenergie
+
Regeneration Lebensenergie
+
Rituale
+
Ritualplatz
+
Schelmenstreiche
+
Schildparade
+
Schild schwer beschädigt
+
Schild stecken geblieben
+
Schild verloren
+
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+ "wildnisleben": "Wildnisleben",
+ "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
+ "geographie": "Geographie",
+ "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
+ "goetterkulte": "Götter & Kulte",
+ "kriegskunst": "Kriegskunst",
+ "magiekunde": "Magiekunde",
+ "mechanik": "Mechanik",
+ "rechnen": "Rechnen",
+ "rechtskunde": "Rechtskunde",
+ "sagenlegenden": "Sagen & Legenden",
+ "sphaerenkunde": "Sphärenkunde",
+ "sternkunde": "Sternkunde",
+ "alchemie": "Alchemie",
+ "boote": "Boote & Schiffe",
+ "fahrzeuge": "Fahrzeuge",
+ "handel": "Handel",
+ "hkgift": "Heilkunde Gift",
+ "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten",
+ "hkseele": "Heilkunde Seele",
+ "hkwunden": "Heilkunde Wunden",
+ "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung",
+ "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung",
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+ "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen",
+ "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung",
+ "musizieren": "Musizieren",
+ "schloesserknacken": "Schlösserknacken",
+ "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung",
+ "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung",
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+ "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW",
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+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
+ "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
+ "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
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+ "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit",
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+ "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
+ "abzug-gs": "Abzug GS",
+ "abzug-ini": "Abzug INI",
+ "angelegt": "Angelegt",
+ "typ": "Typ",
+ "modifikationen": "Modifikationen",
+ "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
+ "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
+ "geste-weglassen": "Geste weglassen",
+ "formel-weglassen": "Formel weglassen",
+ "fremdtradition": "Fremdtradition",
+ "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrechterhalten",
+ "sf-mod": "SF",
+ "effekte": "Effekte",
+ "ritualplatz": "Ritualplatz",
+ "zeit": "Zeit",
+ "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
+ "geeignete-geraetschaften": "Geeignete Gerätschaften",
+ "passend": "passend",
+ "unpassend": "unpassend",
+ "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
+ "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
+ "fluch": "Fluch",
+ "streich": "Streich",
+ "animistenkraft": "Animistenkraft",
+ "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
+ "zaubertanz": "Zaubertanz",
+ "verbreitung": "Verbreitung",
+ "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
+ "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
+ "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
+ "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)",
+ "derivedAttributes": "Abgeleitete Werte",
+ "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
+ "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
+ "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
+ "ort": "Ort",
+ "goetterwirken": "Götterwirken",
+ "artefakte": "Artefakte",
+ "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
+ "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-",
+ "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-",
+ "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
+ "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer",
+ "zauber-patzer": "Zauber-Patzer",
+ "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer",
+ "zaubertrick": "Zaubertrick",
+ "vorteil": "Vorteil",
+ "nachteil": "Nachteil",
+ "alle": "Alle",
+ "segen": "Segen",
+ "liturgie": "Liturgie",
+ "zeremonie": "Zeremonie",
+ "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
+ "elfenlied": "Elfenlied",
+ "ritual": "Ritual",
+ "zauberspruch": "Zauberspruch",
+ "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
+ "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
+ "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
+ "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Rüstung",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Silbertaler",
+ "heller": "Heller",
+ "kreuzer": "Kreuzer",
+ "geldbeutel": "Geldbeutel",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
+ "Beule": "Beule",
+ "belastungsgewoehnung": "Belastungsgewöhnung",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
+ "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt",
+ "Fehlschuss": "Fehlschuss",
+ "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
+ "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt",
+ "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
+ "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
+ "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
+ "Schild-verloren": "Schild verloren",
+ "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
+ "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
+ "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
+ "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
+ "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
+ "Zerrung": "Zerrung",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
+ "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
+ "natur": "Natur",
+ "koerperlich": "Körperlich",
+ "handwerk": "Handwerk",
+ "gesellschaft": "Gesellschaft",
+ "wissen": "Wissen",
+ "1-parade": "1. Parade",
+ "2-parade": "2. Parade",
+ "3-parade": "3. Parade",
+ "4-parade": "4. Parade",
+ "5-parade": "5. Parade",
+ "nahkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "fernkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "query_trans": "Modifikator (z.B. 1 oder -1)",
+ "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
+ "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
+ "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
+ "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
+ "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
+ "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
+ "tragekraft": "Tragekraft",
+ "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
+ "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
+ "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
+ "erleidet": "erleidet",
+ "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
+ "schild-patzer": "Schild-Patzer",
+ "Nahkampf-TP": "Trefferpunkte",
+ "halbeParade": "halbierte Parade",
+ "schildparade": "Schildparade",
+ "statusModifier": "Zustandsmodifikatoren",
+ "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
+ "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
+ "Fernkampf-TP": "Trefferpunkte",
+ "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
+ "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
+ "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
+ "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
+ "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
+ "keine": "keine",
+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
+ "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
+ "kampftalente-liste": "Armbrüste,Blasrohre,Bögen,Diskusse,Dolche,Fechtwaffen,Feuerspeien,Hiebwaffen,Kettenwaffen,Lanzen,Peitschen,Raufen,Schilde,Schleudern,Schwerter,Stangenwaffen,Wurfwaffen,Zweihandhiebwaffen,Zweihandschwerter",
+ "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
+ "mu_mod": "Mut +/-",
+ "kl_mod": "Klugheit +/-",
+ "in_mod": "Intuition +/-",
+ "ch_mod": "Charisma +/-",
+ "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-",
+ "ge_mod": "Gewandheit +/-",
+ "ko_mod": "Konstitution +/-",
+ "kk_mod": "Körperkraft +/-",
+ "abgeleitete_werte": "Abgeleitete Werte",
+ "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
+ "ae_modifikator": "Astralenergie +/-",
+ "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-",
+ "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-",
+ "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-",
+ "ini_modifikator": "Initiative +/-",
+ "aw_modifikator": "Ausweichen +/-",
+ "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-",
+ "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-",
+ "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-",
+ "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
+ "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
+ "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten",
+ "at_sf_mod": "Attacke +/-",
+ "pa_sf_mod": "Parade +/-",
+ "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-",
+ "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-",
+ "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-",
+ "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-",
+ "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-",
+ "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-",
+ "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-",
+ "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-",
+ "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-",
+ "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-",
+ "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator",
+ "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
+ "filter": "Filter:",
+ "umgebung": "Umgebung",
+ "combat-situation": "Kampfsituation",
+ "artefakt": "Artefakt",
+ "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
+ "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
+ "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
+ "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
+ "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
+ "AT": "AT",
+ "PA": "PA",
+ "TP": "TP",
+ "FK": "FK",
+ "allgemein": "Allgemeines",
+ "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ",
+ "an": "an",
+ "aus": "aus",
+ "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus",
+ "attribute-aus": "Attribute aus",
+ "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
+ "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ",
+ "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ",
+ "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
+ "typus": "Typus",
+ "gkategorie": "Größenkategorie",
+ "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
+ "beute": "Beute",
+ "kampfverhalten": "Kampfverhalten",
+ "flucht": "Flucht",
+ "jagd": "Jagd",
+ "sonderregeln": "Sonderregeln",
+ "informationen": "Informationen",
+ "npcattribute": "NSC-Attribute",
+ "verteidigungswert": "Verteidigung",
+ "tp": "TP",
+ "at": "AT",
+ "angriff": "Angriff",
+ "domaene": "Domäne",
+ "anzahl": "Anzahl",
+ "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
+ "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken",
+ "mitspezialisierung": "Fertigkeitsspezialisierung",
+ "d2": "W2",
+ "d3": "W3",
+ "d4": "W4",
+ "d6": "W6",
+ "d20": "W20",
+ "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren",
+ "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS",
+ "ruestung_preset_0": "BE 0",
+ "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
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+ "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Rüstung",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Silbertaler",
+ "heller": "Heller",
+ "kreuzer": "Kreuzer",
+ "geldbeutel": "Geldbeutel",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
+ "Beule": "Beule",
+ "belastungsgewoehnung": "Belastungsgewöhnung",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
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+ "Fehlschuss": "Fehlschuss",
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+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
+ "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt",
+ "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
+ "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
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+ "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
+ "Zerrung": "Zerrung",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
+ "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
+ "natur": "Natur",
+ "koerperlich": "Körperlich",
+ "handwerk": "Handwerk",
+ "gesellschaft": "Gesellschaft",
+ "wissen": "Wissen",
+ "1-parade": "1. Parade",
+ "2-parade": "2. Parade",
+ "3-parade": "3. Parade",
+ "4-parade": "4. Parade",
+ "5-parade": "5. Parade",
+ "nahkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "fernkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "query_trans": "Modifikator (z.B. 1 oder -1)",
+ "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
+ "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
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+ "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
+ "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
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+ "tragekraft": "Tragekraft",
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+ "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
+ "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
+ "erleidet": "erleidet",
+ "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
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+ "Nahkampf-TP": "Trefferpunkte",
+ "halbeParade": "halbierte Parade",
+ "schildparade": "Schildparade",
+ "statusModifier": "Zustandsmodifikatoren",
+ "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
+ "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
+ "Fernkampf-TP": "Trefferpunkte",
+ "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
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+ "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
+ "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
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+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
+ "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
+ "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
+ "mu_mod": "Mut +/-",
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+ "informationen": "Informationen",
+ "npcattribute": "NSC-Attribute",
+ "verteidigungswert": "Verteidigung",
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+ "angriff": "Angriff",
+ "domaene": "Domäne",
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+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/ca.json b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/ca.json
new file mode 100644
index 0000000000..1cd691feb7
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/ca.json
@@ -0,0 +1,719 @@
+{
+ "---": "---",
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+ "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
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+ "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit",
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+ "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status",
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+ "klugheit": "Klugheit",
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+ "professionspaket": "Professionspaket hinzufügen?",
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+ "lebensenergie": "Lebensenergie",
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+ "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
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+ "liegend": "Liegend",
+ "magie": "Magie",
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+ "max-5": "(max. -5) ",
+ "maximal": "Maximum",
+ "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
+ "merkmal": "Merkmal",
+ "mittel": "mittel",
+ "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
+ "modifikator": "Modifikator",
+ "modkurz": "Mod.",
+ "modifikatoren": "Modifikatoren",
+ "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
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+ "munition": "Munition",
+ "nachteile": "Nachteile",
+ "nah": "nah",
+ "nahkampf": "Nahkampf",
+ "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe",
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+ "name": "Name",
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+ "paralyse": "Paralyse",
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+ "routineprobe": "Routineprobe",
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+ "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
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+ "schleudern": "Schleudern",
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+ "stumm": "Stumm",
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+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
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+ "talent": "Talent",
+ "taub": "Taub",
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+ "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
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+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
+ "ueberrascht": "Überrascht",
+ "uebler-geruch": "Übler Geruch",
+ "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
+ "unsichtbar": "Unsichtbar",
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+ "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
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+ "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
+ "waffen": "Waffen",
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+ "verbergen": "Verbergen",
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+ "einschuechtern": "Einschüchtern",
+ "etikette": "Etikette",
+ "gassenwissen": "Gassenwissen",
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+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
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+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
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+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/cs.json b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/cs.json
new file mode 100644
index 0000000000..1cd691feb7
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/cs.json
@@ -0,0 +1,719 @@
+{
+ "---": "---",
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+ "sf-modat": "SF-Mod. AT",
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+ "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
+ "elfenlied": "Elfenlied",
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+ "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Rüstung",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Silbertaler",
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+ "kreuzer": "Kreuzer",
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+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
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+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
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+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
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+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
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+ "combat-situation": "Kampfsituation",
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+ "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
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+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/da.json b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/da.json
new file mode 100644
index 0000000000..1cd691feb7
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/da.json
@@ -0,0 +1,719 @@
+{
+ "---": "---",
+ "1/2": "1/2",
+ "1-kategorie": "1 Kat.",
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+ "at-mod": "AT-Mod",
+ "at-pa": "AT-/PA-Mod.",
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+ "augenfarbe": "Augenfarbe",
+ "ausruestung": "Ausrüstung",
+ "ausweichen": "Ausweichen",
+ "auswirkung": "Auswirkung:",
+ "basis": "Basis",
+ "baseValues": "Basiswerte",
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+ "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
+ "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
+ "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Rüstung",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Silbertaler",
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+ "geldbeutel": "Geldbeutel",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
+ "Beule": "Beule",
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+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
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+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
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+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
+ "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
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+ "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
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+ "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
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+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
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+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
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+ "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
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+ "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
+ "natur": "Natur",
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+ "1-parade": "1. Parade",
+ "2-parade": "2. Parade",
+ "3-parade": "3. Parade",
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+ "nahkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "fernkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "query_trans": "Modifikator (z.B. 1 oder -1)",
+ "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
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+ "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
+ "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
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+ "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
+ "Fernkampf-TP": "Trefferpunkte",
+ "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
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+ "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
+ "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
+ "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
+ "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
+ "keine": "keine",
+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
+ "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
+ "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
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+ "beute": "Beute",
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+ "domaene": "Domäne",
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+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/de.json b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/de.json
new file mode 100644
index 0000000000..15d5a3bcf2
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/de.json
@@ -0,0 +1,719 @@
+{
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+ "anmerkungen": "Anmerkungen",
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+ "eigenschaft": "Eigenschaft",
+ "eingeengt": "Eingeengt",
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+ "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit",
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+ "professionspaket": "Professionspaket hinzufügen?",
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+ "le": "LE",
+ "lebensenergie": "Lebensenergie",
+ "linkToken": "Ressourcen mit Token verlinken",
+ "leicht": "leicht",
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+ "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
+ "leiteigschadensb": "TP-Bonus",
+ "liegend": "Liegend",
+ "magie": "Magie",
+ "malus": "Malus",
+ "max-5": "(max. -5) ",
+ "maximal": "Maximum",
+ "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
+ "merkmal": "Merkmal",
+ "mittel": "mittel",
+ "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
+ "modifikator": "Modifikator",
+ "modkurz": "Mod.",
+ "modifikatoren": "Modifikatoren",
+ "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
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+ "nah": "nah",
+ "nahkampf": "Nahkampf",
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+ "name": "Name",
+ "naturtalente": "Naturtalente",
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+ "notizen": "Notizen",
+ "optionen": "Optionen",
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+ "passierschlag": "Passierschlag",
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+ "paralyse": "Paralyse",
+ "patzer": "Patzer",
+ "pechmagnet": "Pechmagnet",
+ "perm-verlust": "Perm. Verlust",
+ "probe": "Probe",
+ "profession": "Profession",
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+ "raserei": "Raserei",
+ "raufen": "Raufen",
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+ "rituale": "Rituale",
+ "routineprobe": "Routineprobe",
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+ "ruestungen": "Rüstungen",
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+ "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
+ "stehend": "stehend",
+ "still": "still",
+ "stg": "Stg.",
+ "stufe": "Stufe",
+ "stufe-i": "Stufe I",
+ "stufe-ii": "Stufe II",
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+ "stufe-iv": "Stufe IV",
+ "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1",
+ "stumm": "Stumm",
+ "summe": "Summe",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
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+ "taub": "Taub",
+ "titel": "Titel",
+ "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
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+ "trance": "Trance",
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+ "uebler-geruch": "Übler Geruch",
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+ "unsichtbar": "Unsichtbar",
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+ "singen": "Singen",
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+ "verbergen": "Verbergen",
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+ "betoeren": "Betören",
+ "einschuechtern": "Einschüchtern",
+ "etikette": "Etikette",
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+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/el.json b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/el.json
new file mode 100644
index 0000000000..1cd691feb7
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/el.json
@@ -0,0 +1,719 @@
+{
+ "---": "---",
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\ No newline at end of file
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new file mode 100644
index 0000000000..6b3237bf1b
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/en.json
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+ "gesamtstatus-ab": "Total: =< -8 Incapacitated",
+ "gesamtwert": "Total Value",
+ "geschlecht": "Sex",
+ "geschwindigkeit": "Movement",
+ "gesellschaftstalente": "Social Skills",
+ "gewandheit": "Agility",
+ "gewicht": "Weight",
+ "glaube": "Faith",
+ "gm": "GM ",
+ "gross": "large",
+ "groesse": "Size",
+ "grundwert": "Base",
+ "grundwerte": "Base Values",
+ "gs": "MOV",
+ "haarfarbe": "Hair color",
+ "hakenschlagend": "zigzagging",
+ "handlungsunfaehig": "Incapacitated",
+ "handwerkstalente": "Craft Skills",
+ "hiebwaffen": "Impact Weapons",
+ "info": "Info",
+ "initiative": "Initiative",
+ "intuition": "Intuition",
+ "inventar": "Inventory",
+ "ja": "yes",
+ "kampf": "Combat",
+ "kampf-im-wasser": "Combat standing in water",
+ "kampf-unter-wasser": "Combat under water",
+ "kampfsituationen-status": "Combat Situation / Status",
+ "kampftechniken": "Combat Technique",
+ "kampftechnikwert": "Combat Technique Value",
+ "karmaenergie": "Karma Points",
+ "ke": "KP",
+ "kettenwaffen": "Chain Weapons",
+ "klein": "small",
+ "klugheit": "Sagacity",
+ "koerperkraft": "Strength",
+ "koerpertalente": "Physical Skills",
+ "kompetent": "Competent (1200 AP)",
+ "konstitution": "Constitution",
+ "kosten": "Costs",
+ "krank": "Sick",
+ "kultur": "Culture",
+ "kritisch": "Critical",
+ "kulturpaket": "Add culture package?",
+ "professionspaket": "Add profession package?",
+ "kurz": "short",
+ "lz": "RT",
+ "ladezeit": "Reload time in CR",
+ "lang": "long",
+ "lanzen": "Lances",
+ "le": "LP",
+ "lebensenergie": "Life Points",
+ "linkToken": "Link ressources with token",
+ "leicht": "slowly",
+ "legendaer": "Legendary (2100 AP)",
+ "leiteigenschaft": "Primary Attribute",
+ "leiteigschadensb": "Damage Threshold",
+ "liegend": "Prone",
+ "magie": "Magic",
+ "malus": "Penalty",
+ "max-5": "(min. -5) ",
+ "maximal": "Maximal",
+ "meisterlich": "Masterly (1400 AP)",
+ "merkmal": "Property",
+ "mittel": "medium",
+ "modfikator-hinzuf": "Add Modifier",
+ "modifikator": "Modifier",
+ "modkurz": "Mod.",
+ "modifikatoren": "Modifiers",
+ "modifikatorplus": "Modifier(+/-)",
+ "modeffekt": "Effect-Mod",
+ "modsf": "SA-Mod",
+ "mut": "Courage",
+ "munition": "Ammo",
+ "nachteile": "Disadvantages",
+ "nah": "close",
+ "nahkampf": "Close Combat",
+ "nahkampfwaffe": "Melee Weapon",
+ "nahkampfwaffen": "Melee Weapons",
+ "name": "Name",
+ "naturtalente": "Nature Skills",
+ "nebenhand-at": "Off-Hand AT +/-",
+ "nebenhand-pa": "Off-Hand PA +/-",
+ "nebenhand-tp": "Off-Hand DP +/-",
+ "nebenhandwaffe": "Off-Hand weapon",
+ "nein": "no",
+ "normal": "Normal ",
+ "notizen": "Notes",
+ "optionen": "Options",
+ "pa": "PA",
+ "pa-mod": "PA-Mod",
+ "passierschlag": "Attack-of-Opporunity",
+ "parade": "Parry",
+ "paralyse": "Paralysis",
+ "patzer": "Botch",
+ "pechmagnet": "Missfortune",
+ "perm-verlust": "Permanently Lost",
+ "probe": "Check",
+ "profession": "Profession",
+ "personalInformation": "Personal Information",
+ "raserei": "Frenzied",
+ "raufen": "Brawling",
+ "regeneration": "Regeneration",
+ "reichweite": "Range",
+ "rennend": "running",
+ "riesig": "huge",
+ "rituale": "Ritual",
+ "routineprobe": "Routine Check",
+ "rs-mod": "PRO-Mod.",
+ "rueckkauf": "Buy Back",
+ "ruestungen": "Armor",
+ "ruestungstyp": "Armor Type",
+ "rs": "PRO",
+ "schaden": "Damage",
+ "schelmenstreiche": "Jokester Pranks",
+ "schicksalspunkte": "Fate Points",
+ "schilde": "Shields",
+ "schilde-waffen": "Shield/Secondary Weapon",
+ "schildparade-parierwaffe": "Shield Parry",
+ "schips": "FtP",
+ "schleudern": "Slings",
+ "schmerz": "Pain",
+ "schmerzstufen-1-2-3-4": "Pain Level",
+ "schnell": "quickly",
+ "schriften": "Known Scripts",
+ "schuetzenbewegung": "Attacker Movement",
+ "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Shoot into Combat",
+ "schwerter": "Swords",
+ "seelenkraft": "Spirit",
+ "selbst": "Self ",
+ "sf-modat": "SA-Mod. AT",
+ "sf-modaw": "SA-Mod. DO",
+ "sf-modpa": "SA-Mod. PA",
+ "sf-modtp": "SA-Mod. DP",
+ "sf-modifikatoren": "SA-Modifikatoren",
+ "sichtmodifikator": "Visibility Modifier",
+ "sicht-iv": "\"IV - Hit on 1",
+ "sk": "SPI",
+ "sonderfertigkeiten": "Special Ability",
+ "sonstiges": "Other",
+ "sozialstatus": "Social Standing",
+ "spezies": "Race",
+ "sprachen": "Language",
+ "stangenwaffen": "Pole Weapons",
+ "status": "State",
+ "status-aktiviert": "State-Mod",
+ "steigerung": "Improvement",
+ "steigerungsfaktor": "Improvement Class",
+ "stehend": "standing",
+ "still": "silent",
+ "stg": "Impr.",
+ "stufe": "Level",
+ "stufe-i": "Level I",
+ "stufe-ii": "Level II",
+ "stufe-iii": "Level III",
+ "stufe-iv": "Level IV",
+ "stufe-iv-nk": "IV - halve AT, PA on 1",
+ "stumm": "Mute",
+ "summe": "Sum",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Sum of State Modifiers",
+ "talente": "Skills",
+ "talent": "Skill",
+ "taub": "Deaf",
+ "titel": "Title",
+ "tp-at-pa-mod-": "DP/AT/PA-Mod.",
+ "tp-fk-mod-": "DP/RC-Mod.",
+ "tp-mod": "DP-Mod",
+ "tradition": "Tradition",
+ "traditionseigenschaft": "Primary Attribute",
+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Damage Points",
+ "ueberrascht": "Surprised",
+ "uebler-geruch": "Bad Smell",
+ "unerfahren": "Inexperienced (900 AP)",
+ "unsichtbar": "Invisible",
+ "vergiftet": "Poisoned",
+ "verschleiss": "Wear",
+ "versteinert": "Petrified",
+ "verwirrung": "Confusion",
+ "vornachteile": "Advantages/Disadvantages",
+ "vorteile": "Advantages",
+ "vorteilhafte-position": "Advantageous Position",
+ "waffen": "Weapons",
+ "waffe-zu-kurz": "Weapon too short",
+ "wasser-bis-zur-achsel": "Water up to ankles",
+ "wasser-bis-zur-huefte": "Water up to hips",
+ "weit": "far",
+ "winzig": "tiny",
+ "wirkung": "Effect",
+ "wirkungsdauer": "Duration",
+ "wissenstalente": "Knowledge Skills",
+ "wundschwelle": "Wound Threshold",
+ "wurfwaffen": "Thrown Weapons",
+ "x2": "x2",
+ "zaehigkeit": "Toughness",
+ "zauber": "Spellworks",
+ "zaubermelodien": "Magical Melodies",
+ "zaubertaenze": "Magical Dances",
+ "zaubertricks": "Cantrips",
+ "zielbewegung": "Target Movement",
+ "zielkategorie": "Target Category",
+ "zk": "TOU",
+ "zustaende": "Conditions",
+ "zweihandhiebwaffen": "Two-Handed Impact Weapons",
+ "zweihandschwerter": "Two-Handed Swords",
+ "ergebnis": "Result:",
+ "gelungen": "Success",
+ "misslungen": "Fail",
+ "fp": "Skill Points:",
+ "qs": "Quality Level:",
+ "modifikator-roll": "Modificator:",
+ "eigenschaften-roll": "Attributes:",
+ "fw-minimum-nicht-erfuellt": "SP-Prerequisite not met",
+ "max-modifikator-roll": "Max. Modifier:",
+ "probe-roll": "Check:",
+ "initiative-roll": "´s Initiative",
+ "wert-roll": "Value:",
+ "attackewurf": "Attack Roll:",
+ "verteidigungswurf": "Defence Roll:",
+ "trefferpunkte-roll": "Damage Points:",
+ "fliegen": "Flying",
+ "gaukeleien": "Gaukelei",
+ "klettern": "Climbing",
+ "koerperbeherrschung": "Body Control",
+ "kraftakt": "Feat of Strength",
+ "reiten": "Riding",
+ "schwimmen": "Swimming",
+ "selbstbeherrschung": "Self-Control",
+ "singen": "Singing",
+ "sinnesschaerfe": "Perception",
+ "tanzen": "Dancing",
+ "taschendiebstahl": "Pickpocket",
+ "verbergen": "Stealth",
+ "zechen": "Carousing",
+ "bekehren": "Persuasion",
+ "betoeren": "Seduction",
+ "einschuechtern": "Intimidation",
+ "etikette": "Etiquette",
+ "gassenwissen": "Streetwise",
+ "menschenkenntnis": "Empathy",
+ "ueberreden": "Fast-Talk",
+ "verkleiden": "Disguise",
+ "willenskraft": "Willpower",
+ "faehrtensuchen": "Tracking",
+ "fesseln": "Ropes",
+ "fischen": "Fishing",
+ "orientierung": "Orienting",
+ "pflanzenkunde": "Plant Lore",
+ "tierkunde": "Animal Lore",
+ "wildnisleben": "Survival",
+ "glueckspiel": "Gambling",
+ "geographie": "Geography",
+ "geschichtswissen": "History",
+ "goetterkulte": "Religions",
+ "kriegskunst": "Warfare",
+ "magiekunde": "Magical Lore",
+ "mechanik": "Mechanic",
+ "rechnen": "Math",
+ "rechtskunde": "Law",
+ "sagenlegenden": "Myth & Legends",
+ "sphaerenkunde": "Sphere Lore",
+ "sternkunde": "Astronomy",
+ "alchemie": "Alchemy",
+ "boote": "Sailing",
+ "fahrzeuge": "Driving",
+ "handel": "Commerce",
+ "hkgift": "Treat Poinson",
+ "hkkrankheiten": "Treat Disease",
+ "hkseele": "Treat Soul",
+ "hkwunden": "Treat Wounds",
+ "holzbearbeitung": "Woodworking",
+ "lebensmittelbearbeitung": "Prepare Food",
+ "lederbearbeitung": "Leather Working",
+ "malenzeichnen": "Artistic Ability",
+ "metallbearbeitung": "Metalworking",
+ "musizieren": "Music",
+ "schloesserknacken": "Pick Locks",
+ "steinbearbeitung": "Earthencraft",
+ "stoffbearbeitung": "Clothworking",
+ "fliegenfw": "Flying SR",
+ "gaukeleienfw": "Gaukeleien SR",
+ "kletternfw": "Climbing SR",
+ "koerperbeherrschungfw": "Body Control SR",
+ "kraftaktfw": "Feat of Strength SR",
+ "reitenfw": "Riding SR",
+ "schwimmenfw": "Swimming SR",
+ "selbstbeherrschungfw": "Self-Control SR",
+ "singenfw": "Singing SR",
+ "sinnesschaerfefw": "Perception SR",
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+ "taschendiebstahlfw": "Pickpocket SR",
+ "verbergenfw": "Stealth SR",
+ "zechenfw": "Carousing SR",
+ "bekehrenfw": "Persuasion SR",
+ "betoerenfw": "Seduction SR",
+ "einschuechternfw": "Intimidation SR",
+ "etikettefw": "Etiquette SR",
+ "gassenwissenfw": "Streetwise SR",
+ "menschenkenntnisfw": "Empathy SR",
+ "ueberredenfw": "Fast-Talk SR",
+ "verkleidenfw": "Disguise SR",
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+ "faehrtensuchenfw": "Tracking SR",
+ "fesselnfw": "Ropes SR",
+ "fischenfw": "Fishing SR",
+ "orientierungfw": "Orienting SR",
+ "pflanzenkundefw": "Plant Lore SR",
+ "tierkundefw": "Animal Lore SR",
+ "wildnislebenfw": "Survival SR",
+ "glueckspielfw": "Gambling SR",
+ "geographiefw": "Geography SR",
+ "geschichtswissenfw": "History SR",
+ "goetterkultefw": "Religion SR",
+ "kriegskunstfw": "Warfare SR",
+ "magiekundefw": "Magical Lore SR",
+ "mechanikfw": "Mechanic SR",
+ "rechnenfw": "Math SR",
+ "rechtskundefw": "Law SR",
+ "sagenlegendenfw": "Myth & Legends SR",
+ "sphaerenkundefw": "Sphere Lore SR",
+ "sternkundefw": "Astronomy SR",
+ "alchemiefw": "Alchemy SR",
+ "bootefw": "Sailing SR",
+ "fahrzeugefw": "Driving SR",
+ "handelfw": "Commerce SR",
+ "hkgiftfw": "Treat Poison SR",
+ "hkkrankheitenfw": "Treat Disease SR",
+ "hkseelefw": "Treat Soul SR",
+ "hkwundenfw": "Treat Wounds SR",
+ "holzbearbeitungfw": "Woodworking SR",
+ "lebensmittelbearbeitungfw": "Prepare Food SR",
+ "lederbearbeitungfw": "Leatherworking SR",
+ "malenzeichnenfw": "Artistic Ability SR",
+ "metallbearbeitungfw": "Metalworking SR",
+ "musizierenfw": "Music SR",
+ "schloesserknackenfw": "Pick Locks SR",
+ "steinbearbeitungfw": "Earthencraft SR",
+ "stoffbearbeitungfw": "Clothworking SR",
+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "General Special Abilities",
+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "General Special Ability",
+ "talent-sonderfertigkeiten": "Skill Special Abilities",
+ "talent-sonderfertigkeit": "Skill Special Ability",
+ "kampfsonderfertigkeit": "Combat Special Ability",
+ "magiesonderfertigkeit": "Magic Special Ability",
+ "karmale-sonderfertigkeit": "Karmic Special Ability",
+ "effekt-durch-wirken": "Effect by Spellworks/Lithurgies",
+ "traditionsartefakt": "Tradition Artifact",
+ "abzug-gs": "Mod MOV",
+ "abzug-ini": "Mod INI",
+ "angelegt": "Worn",
+ "typ": "Type",
+ "modifikationen": "Modifications",
+ "zauberdauer-in-aktionen": "Duration in actions",
+ "zaubermodifikationen": "Spell Modifications",
+ "geste-weglassen": "Omit Gestures",
+ "formel-weglassen": "Omit Incantation",
+ "fremdtradition": "Unfamiliar Tradition",
+ "aufrechterhalten": "Number of sustained spellworks",
+ "sf-mod": "SA",
+ "effekte": "Effects",
+ "ritualplatz": "Ritual Site",
+ "zeit": "Time",
+ "passende-kleidung": "Appropriate ritual clothing",
+ "geeignete-geraetschaften": "Proper tools",
+ "passend": "Correct moon or constellation",
+ "unpassend": "Improper constellation",
+ "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Sanctum or magical site",
+ "falscher-ritualplatz": "-3 | Unsuitable ritual site",
+ "fluch": "Curse",
+ "streich": "Prank",
+ "animistenkraft": "Animist Power",
+ "zaubermelodie": "Magical Melody",
+ "zaubertanz": "Magical Dance",
+ "verbreitung": "Tradition",
+ "zielmodifikator": "Target Modificator",
+ "bitte-auswaehlen": "Please select",
+ "dauer-verkuerzen": "-1 | Reduce Casting Time (halved)",
+ "dauer-verlaengern": "+1 | Increase Casting Time (doubled)",
+ "derivedAttributes": "Derived Attributes",
+ "reichweite-verlaengern": "-1 | Increase Range (doubled)",
+ "kosten-verringern": "-1 | Reduce Cost (halved)",
+ "kosten-erhoehen": "+1 | Force (double)",
+ "ort": "Location",
+ "goetterwirken": "Works of Gods",
+ "artefakte": "Artifacts",
+ "zeremonial-gegenstand": "Ceremonial Garbs",
+ "magie-modifikator": "Spellworks Modifactor +/-",
+ "glaube-modifikator": "Lithurgy Modificator +/-",
+ "schaden-durch-patzer": "Botch Damage",
+ "fernkampf-patzer": "Ranged-Botch",
+ "zauber-patzer": "Spellworks-Botch",
+ "liturgie-patzer": "Lithurgy-Botch",
+ "zaubertrick": "Cantrip",
+ "vorteil": "Advantage",
+ "nachteil": "Disadvantage",
+ "alle": "All",
+ "segen": "Blessing",
+ "liturgie": "Lithurgy",
+ "zeremonie": "Ceremony",
+ "typ-auswaehlen": "Select typ",
+ "elfenlied": "Elf Song",
+ "ritual": "Ritual",
+ "zauberspruch": "Spell",
+ "herrschaftsritual": "Dominion Ritual",
+ "vertrautentrick": "Familiar’s Tricks",
+ "schipsf": "Fate Point Special Abilities",
+ "freier-modifikator": "custom Combat-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Protection",
+ "faktor": "Multiplier",
+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND and THE DARK EYE are registered trademarks of Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "ducats",
+ "silbertaler": "silverthalers",
+ "heller": "halers",
+ "kreuzer": "kreutzers",
+ "geldbeutel": "Purse",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "All remaining AE leaves the spellcaster’s body and jumps to the next closest magically talented being.",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "All remaining AE leaves the spellcaster’s body",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "The spellcaster suffers a throbbing headache and a level of Stupor",
+ "Beule": "Bump",
+ "belastungsgewoehnung": "Inured to Encumbrance",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "All flammable materials are set ablaze",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Intimidated by a gaze into another Sphere",
+ "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "An ethereal voice speaks from out of thin air, saying “Never do that again!”",
+ "Fehlschuss": "Shot Missed",
+ "Fuß-verdreht": "Ankle Twisted",
+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "The spellcaster’s mind switches bodies",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "The Blessed One suffers a stigma.",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "The Blessed One suffers strange visions and nightmares",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "The Blessed One receives 4 levels of Rapture.",
+ "Geweihte-ist-verwirrt": "The Blessed One is confused.",
+ "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "The Blessed One’s feet become rooted to the ground.",
+ "Harre-färben-sich": "All of the spellcaster’s hair takes on a bright color",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Companion or Bystander Hit",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "The liturgical chant has the opposite effect",
+ "Schild-beschädigt": "Shield Damaged",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Shield Damaged Badly",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Shield Stuck",
+ "Schild-verloren": "Shield Dropped",
+ "Schild-zerstört": "Shield Destroyed",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Slipped String/Slippery Grip/Jammed",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Hurt Yourself Badly",
+ "Selbst-verletzt": "Hurt Yourself",
+ "Stolpern": "Stumble",
+ "Sturz": "Fall",
+ "Verfolgung-durch-Mindergeister": "A minor spirit stalks the spellcaster",
+ "Verlust-der-Sprache": "The spellcaster cannot speak",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "The spellcaster turns into a small animal",
+ "Waffe-beschädigt": "Weapon Damaged",
+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Weapon Badly Damaged",
+ "Waffe-stecken-geblieben": "Weapon Stuck",
+ "Waffe-verloren": "Weapon Lost",
+ "Waffe-zerstört": "Weapon Destroyed",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "The spell affects a different target",
+ "Zerrung": "Pulled Muscle",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "The liturgical chant targets someone or something else randomly",
+ "Zu-Konzentriert": "Too Focused",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "The spellcaster cannot use AE",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "The Blessed One cannot use KP",
+ "natur": "Nature",
+ "koerperlich": "Physical",
+ "handwerk": "Craft",
+ "gesellschaft": "Social",
+ "wissen": "Knowledge",
+ "1-parade": "1. Parry",
+ "2-parade": "2. Parry",
+ "3-parade": "3. Parry",
+ "4-parade": "4. Parry",
+ "5-parade": "5. Parry",
+ "nahkampf_doppelt": "Damgage Points, doubled",
+ "fernkampf_doppelt": "Damgage Points, doubled",
+ "query_trans": "Bonus / Penalty(-)",
+ "belastung-aktivieren": "Activate Encumberance penalty",
+ "betäubung-aktivieren": "Activate Stupor penalty",
+ "furcht-aktivieren": "Activate Fear penalty",
+ "paralyse-aktivieren": "Activate Paralyse penalty",
+ "schmerz-aktivieren": "Activate Pain penalty",
+ "trance-aktivieren": "Activate Trance penalty",
+ "tragekraft": "Carry Capacity",
+ "verwirrung-aktivieren": "Activate Confusion penalty",
+ "entrueckung-aktivieren": "Activate Bonus/Penalty for Rapture",
+ "atpa-patzer": "AT/PA-Botch",
+ "erleidet": "suffers",
+ "SPdurchPatzer": "sDP through a botch.",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attack/Parry-Botch",
+ "schild-patzer": "Shield-Botch",
+ "Nahkampf-TP": "Damage Points",
+ "halbeParade": "Parry halved",
+ "schildparade": "Shield Parry",
+ "statusModifier": "Condition Modifiers",
+ "halbeSchildparade": "Shield Parry halved",
+ "halbesAusweichen": "Dodge halved",
+ "Fernkampf-TP": "Damage Points",
+ "Schmerzstufe-1": "Pain Level 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Pain Level 2",
+ "Schmerzstufe-3": "Pain Level 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Pain Level 4",
+ "Regen-LE": "Regeneration LP",
+ "Regen-AE": "Regeneration AE",
+ "Regen-KE": "Regeneration KP",
+ "keine": "None",
+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
+ "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
+ "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "add_modifikator": "Add modifier",
+ "mu_mod": "Courage +/-",
+ "kl_mod": "Sagacity +/-",
+ "in_mod": "Intuition +/-",
+ "ch_mod": "Charisma +/-",
+ "ff_mod": "Dexterity +/-",
+ "ge_mod": "Agility +/-",
+ "ko_mod": "Constitution +/-",
+ "kk_mod": "Strength +/-",
+ "abgeleitete_werte": "Derived Characteristics",
+ "le_modifikator": "Life Points +/-",
+ "ae_modifikator": "Arcane Energy +/-",
+ "ke_modifikator": "Karma Points +/-",
+ "sk_modifikator": "Spirit +/-",
+ "zk_modifikator": "Toughness +/-",
+ "ini_modifikator": "Initiative +/-",
+ "aw_modifikator": "Dodge +/-",
+ "gs_modifikator": "Movement +/-",
+ "schips_modifikator": "Fate Points +/-",
+ "le_regeneration_mod": "Regeneration LP +/-",
+ "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
+ "ke_regeneration_mod": "Regeneration KP +/-",
+ "kampfsonderfertigkeiten": "Combat Special Abilities",
+ "at_sf_mod": "Attack +/-",
+ "pa_sf_mod": "Parry +/-",
+ "aw_sf_mod": "Dodge +/-",
+ "tp_sf_mod": "Damage Points +/-",
+ "fk_sf_mod": "Ranged Combat +/-",
+ "nh_at_sf_mod": "Off Hand AT +/-",
+ "nh_pa_sf_mod": "Off Hand PA +/-",
+ "nh_tp_sf_mod": "Off Hand DP +/-",
+ "parade_zweite_mod": "\"Additionnal PA +/-",
+ "ausweichen_zweite_mod": "Additionnal DO +/-",
+ "beidhand_kampf_mod": "Ambidextrous-Mod. +/-",
+ "falsche_hand_mod": "Off Hand Mod. +/-",
+ "talente_mod": "Skill Dice modifier",
+ "switch_description_status": "Toggle Display",
+ "filter": "Filter:",
+ "umgebung": "Space",
+ "combat-situation": "Combat Situation",
+ "artefakt": "Artefact",
+ "kraeuter-tinkturen": "Herbs and Dyes",
+ "quelle-auswaehlen": "Select Source",
+ "bruchfaktor": "Breaking Point Rating",
+ "strukturpunkte": "Structure Points",
+ "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
+ "AT": "AT",
+ "PA": "PA",
+ "TP": "DP",
+ "FK": "RC",
+ "allgemein": "Sheet Settings",
+ "header-anzeigen": "Display Header: ",
+ "an": "on",
+ "aus": "off",
+ "eigenschaften-aus": "Attributes off",
+ "attribute-aus": "Base Values off",
+ "npc-bogen": " activate NPC Sheet: ",
+ "show-le": "Show Life Points ",
+ "show-ae": "Show Arcane Energy: ",
+ "show-ke": "Show Karma Points: ",
+ "typus": "Type",
+ "gkategorie": "Size Category",
+ "schwierigkeit": "Summoning Difficulty",
+ "beute": "Loot",
+ "kampfverhalten": "Combat Behavior",
+ "flucht": "Escape",
+ "jagd": "Hunting",
+ "sonderregeln": "Special Rules",
+ "informationen": "Lore",
+ "npcattribute": "NPC Values",
+ "verteidigungswert": "Defense",
+ "tp": "DP",
+ "at": "AT",
+ "angriff": "Attack",
+ "domaene": "Domain",
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\ No newline at end of file
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index 0000000000..1f06a97afd
--- /dev/null
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+ "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
+ "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Rüstung",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Silbertaler",
+ "heller": "Heller",
+ "kreuzer": "Kreuzer",
+ "geldbeutel": "Geldbeutel",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
+ "Beule": "Beule",
+ "belastungsgewoehnung": "Belastungsgewöhnung",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
+ "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt",
+ "Fehlschuss": "Fehlschuss",
+ "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
+ "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt",
+ "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
+ "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
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+ "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
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+ "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
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+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
+ "Stolpern": "Stolpern",
+ "Sturz": "Sturz",
+ "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister",
+ "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
+ "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
+ "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
+ "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
+ "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
+ "Zerrung": "Zerrung",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
+ "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
+ "natur": "Natur",
+ "koerperlich": "Körperlich",
+ "handwerk": "Handwerk",
+ "gesellschaft": "Gesellschaft",
+ "wissen": "Wissen",
+ "1-parade": "1. Parade",
+ "2-parade": "2. Parade",
+ "3-parade": "3. Parade",
+ "4-parade": "4. Parade",
+ "5-parade": "5. Parade",
+ "nahkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "fernkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "query_trans": "Modifikator (z.B. 1 oder -1)",
+ "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
+ "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
+ "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
+ "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
+ "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
+ "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
+ "tragekraft": "Tragekraft",
+ "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
+ "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
+ "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
+ "erleidet": "erleidet",
+ "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
+ "schild-patzer": "Schild-Patzer",
+ "Nahkampf-TP": "Trefferpunkte",
+ "halbeParade": "halbierte Parade",
+ "schildparade": "Schildparade",
+ "statusModifier": "Zustandsmodifikatoren",
+ "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
+ "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
+ "Fernkampf-TP": "Trefferpunkte",
+ "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
+ "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
+ "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
+ "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
+ "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
+ "keine": "keine",
+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
+ "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
+ "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
+ "mu_mod": "Mut +/-",
+ "kl_mod": "Klugheit +/-",
+ "in_mod": "Intuition +/-",
+ "ch_mod": "Charisma +/-",
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+ "ge_mod": "Gewandheit +/-",
+ "ko_mod": "Konstitution +/-",
+ "kk_mod": "Körperkraft +/-",
+ "abgeleitete_werte": "Abgeleitete Werte",
+ "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
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+ "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-",
+ "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-",
+ "ini_modifikator": "Initiative +/-",
+ "aw_modifikator": "Ausweichen +/-",
+ "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-",
+ "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-",
+ "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-",
+ "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
+ "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
+ "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten",
+ "at_sf_mod": "Attacke +/-",
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+ "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-",
+ "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-",
+ "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-",
+ "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-",
+ "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-",
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+ "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-",
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+ "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
+ "filter": "Filter:",
+ "umgebung": "Umgebung",
+ "combat-situation": "Kampfsituation",
+ "artefakt": "Artefakt",
+ "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
+ "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
+ "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
+ "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
+ "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
+ "AT": "AT",
+ "PA": "PA",
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+ "FK": "FK",
+ "allgemein": "Allgemeines",
+ "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ",
+ "an": "an",
+ "aus": "aus",
+ "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus",
+ "attribute-aus": "Attribute aus",
+ "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
+ "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ",
+ "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ",
+ "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
+ "typus": "Typus",
+ "gkategorie": "Größenkategorie",
+ "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
+ "beute": "Beute",
+ "kampfverhalten": "Kampfverhalten",
+ "flucht": "Flucht",
+ "jagd": "Jagd",
+ "sonderregeln": "Sonderregeln",
+ "informationen": "Informationen",
+ "npcattribute": "NSC-Attribute",
+ "verteidigungswert": "Verteidigung",
+ "tp": "TP",
+ "at": "AT",
+ "angriff": "Angriff",
+ "domaene": "Domäne",
+ "anzahl": "Anzahl",
+ "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
+ "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken",
+ "mitspezialisierung": "Fertigkeitsspezialisierung",
+ "d2": "W2",
+ "d3": "W3",
+ "d4": "W4",
+ "d6": "W6",
+ "d20": "W20",
+ "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren",
+ "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS",
+ "ruestung_preset_0": "BE 0",
+ "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
+ "ruestung_preset_2": "BE 1",
+ "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
+ "ruestung_preset_4": "BE 2",
+ "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
+ "ruestung_preset_6": "BE 3",
+ "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
+ "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
+ "import": "Starte Import",
+ "lep": "LeP",
+ "asp": "AsP",
+ "kap": "KaP",
+ "INI": "INI",
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+ "RS/BE": "RS/BE",
+ "aktionen": "Aktionen",
+ "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
+ "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei",
+ "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
+ "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator"
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/fr.json b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/fr.json
new file mode 100644
index 0000000000..39ce1ae1bd
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/fr.json
@@ -0,0 +1,719 @@
+{
+ "---": "---",
+ "1/2": "1/2",
+ "1-kategorie": "1 cat.",
+ "2-kategorie": "2 cat.",
+ "2-attacke": "2e attaque",
+ "CH": "CH",
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+ "GE": "AG",
+ "IN": "IU",
+ "KK": "FO",
+ "KL": "IN",
+ "KO": "CN",
+ "MU": "CO",
+ "ae": "EA",
+ "GEKK": "AG/FO",
+ "aktiv": "Actif",
+ "aktstatus": "Statut act.",
+ "aktuell": "Actuel",
+ "alter": "Âge",
+ "anmerkung": "Notes",
+ "anmerkungen": "Notes",
+ "ap-ausgegeben": "PAV dépensés",
+ "ap-gesamt": "Total de PAV",
+ "ap-verfuegbar": "PAV disponibles",
+ "armbrueste": "Arbalètes",
+ "armbrust": "Arbalète",
+ "astralenergie": "Énergie astrale",
+ "at-fk": "AT/CD",
+ "at-mod": "AT-Mod",
+ "at-pa": "Mod. AT/PRD",
+ "attacke": "Attaque",
+ "augenfarbe": "Couleur des yeux",
+ "ausruestung": "Équipement",
+ "ausweichen": "Esquive",
+ "auswirkung": "Effet :",
+ "basis": "Base",
+ "baseValues": "Valeurs de base",
+ "be": "ENC",
+ "be-aktiviert": "ENC activé",
+ "be-gesamt": "ENC total",
+ "beidhaendigerkampf": "Ambidextre",
+ "belastung": "Encombrement",
+ "beschreibung": "Description",
+ "betaeubung": "Étourdissement",
+ "bewegungsunfaehig": "Immobilisé",
+ "bewusstlos": "Inconscient",
+ "blasrohre": "Sarbacanes",
+ "blind": "Aveugle",
+ "blutrausch": "Rage sanguinaire",
+ "bogen": "Arc",
+ "boegen": "Arcs",
+ "bonus": "Bonus",
+ "bonus-malus": "Bonus/Malus",
+ "brennend": "Enflammé",
+ "brillant": "Brillant (1700 PAV)",
+ "charakteristika": "Caractéristiques",
+ "calcSchmerz": "Calcul de la douleur",
+ "calcTraglast": "Encombrement de l'équipement",
+ "charisma": "Charisme",
+ "compendiumDrop": "prise en charge du Compendium Drop",
+ "dauer": "Durée",
+ "diskus": "Disque",
+ "diskusse": "Disques",
+ "distanz": "Distance",
+ "dolche": "Dagues",
+ "details": "Détails",
+ "durchschnittlich": "Moyen (1000 PAV)",
+ "effekt-modat": "Effet-Mod. AT",
+ "effekt-modaw": "Effet-Mod. ESQ",
+ "effekt-modpa": "Effet-Mod. PRD",
+ "effekt-modtp": "Effet-Mod. PI",
+ "elfenlieder": "Chansons elfiques",
+ "eigenschaften": "Qualités",
+ "eigenschaft": "Qualité",
+ "eingeengt": "À l'étroit",
+ "entrueckung": "Extase",
+ "erfahren": "Expérimenté (1100 PAV)",
+ "erfahrungsgrad": "Degré d'expérience",
+ "erregung": "Excitation",
+ "erweiterung1": "1e Extension",
+ "erweiterung2": "2e Extension",
+ "erweiterung3": "3e Extension",
+ "erweiterung4": "4e Extension",
+ "erweiterung5": "5e Extension",
+ "familie": "Famille",
+ "fechtwaffen": "Armes de duel",
+ "fernkampf": "Combat à distance",
+ "fernkampfwaffe": "Arme à distance",
+ "fernkampfwaffen": "Armes à distance",
+ "feuerspeien": "Crache-feu",
+ "fingerfertigkeit": "Dextérité",
+ "fixiert": "Cloué sur place",
+ "flueche": "Malédictions",
+ "furcht": "Terreur",
+ "fw": "VC",
+ "fk-mod": "CD-Mod",
+ "geburtsort": "Lieu de naissance",
+ "geburtstag": "Jour de Tsa",
+ "gegner-von-hinten": "Ennemi par derrière",
+ "gegnerische-kt": "Cat. Ennemi",
+ "gehend": "en marchant",
+ "gesamt": "Total",
+ "gesamtmodifikator": "Somme",
+ "gesamtstatus-ab": "Total : à -8 incapable d'agir",
+ "gesamtwert": "Valeur totale",
+ "geschlecht": "Sexe",
+ "geschwindigkeit": "Vitesse",
+ "gesellschaftstalente": "Talents sociaux",
+ "gewandheit": "Agilité",
+ "gewicht": "Poids",
+ "glaube": "Croyances",
+ "gm": "MJ ",
+ "gross": "grand",
+ "groesse": "Taille",
+ "grundwert": "Valeur de base",
+ "grundwerte": "Valeurs de base",
+ "gs": "VIT",
+ "haarfarbe": "Couleur des cheveux",
+ "hakenschlagend": "zig-zag",
+ "handlungsunfaehig": "Incapable d'agir",
+ "handwerkstalente": "Savoir-faire",
+ "hiebwaffen": "Haches & masses",
+ "info": "Info",
+ "initiative": "Initiative",
+ "intuition": "Intuition",
+ "inventar": "Inventaire",
+ "ja": "oui",
+ "kampf": "Combat",
+ "kampf-im-wasser": "Combat dans l'eau",
+ "kampf-unter-wasser": "Combat sous l'eau",
+ "kampfsituationen-status": "Situations de combat / Statuts",
+ "kampftechniken": "Techniques de Combat",
+ "kampftechnikwert": "Valeur de la technique de combat",
+ "karmaenergie": "Énergie karmique",
+ "ke": "EK",
+ "kettenwaffen": "Armes à chaîne",
+ "klein": "petit",
+ "klugheit": "Intelligence",
+ "koerperkraft": "Force",
+ "koerpertalente": "Talents physiques",
+ "kompetent": "Compétent (1200 PAV)",
+ "konstitution": "Constitution",
+ "kosten": "Coûts",
+ "krank": "Malade",
+ "kultur": "Culture",
+ "kritisch": "Critique",
+ "kulturpaket": "Ajouter un bagage culturel ?",
+ "professionspaket": "Ajouter un bagage professionnel ?",
+ "kurz": "courte",
+ "lz": "DC",
+ "ladezeit": "Temps de rechargement en AS",
+ "lang": "longue",
+ "lanzen": "Lances",
+ "le": "EV",
+ "lebensenergie": "Énergie vitale",
+ "linkToken": "Lier la ressource au token",
+ "leicht": "légèrement",
+ "legendaer": "Légendaire (2100 PAV)",
+ "leiteigenschaft": "Qualité principale",
+ "leiteigschadensb": "Q + SD",
+ "liegend": "À terre",
+ "magie": "Magie",
+ "malus": "Malus",
+ "max-5": "(max. -5) ",
+ "maximal": "Maximal",
+ "meisterlich": "Magistral (1400 PAV)",
+ "merkmal": "Domaine",
+ "mittel": "moyenne",
+ "modfikator-hinzuf": "Ajouter un modificateur",
+ "modifikator": "Modificateur",
+ "modkurz": "Mod.",
+ "modifikatoren": "Modificateurs",
+ "modifikatorplus": "Modificateur(+/-)",
+ "modeffekt": "Effet-Mod",
+ "modsf": "CS-Mod",
+ "mut": "Courage",
+ "munition": "Munitions",
+ "nachteile": "Désavantages",
+ "nah": "courte",
+ "nahkampf": "Mêlée",
+ "nahkampfwaffe": "Arme de mêlée",
+ "nahkampfwaffen": "Armes de mêlée",
+ "name": "Nom",
+ "naturtalente": "Talents de nature",
+ "nebenhand-at": "Main non-directrice AT +/-",
+ "nebenhand-pa": "Main non-directrice PRD +/-",
+ "nebenhand-tp": "Main non-directrice PI +/-",
+ "nebenhandwaffe": "Arme de main non-directrice",
+ "nein": "non",
+ "normal": "Normal ",
+ "notizen": "Notes",
+ "optionen": "Options",
+ "pa": "PRD",
+ "pa-mod": "PRD-Mod",
+ "passierschlag": "Coup de grâce",
+ "parade": "Parade",
+ "paralyse": "Paralysie",
+ "patzer": "Maladresse",
+ "pechmagnet": "Déveine chronique",
+ "perm-verlust": "Perte perm.",
+ "probe": "Épreuve",
+ "profession": "Profession",
+ "personalInformation": "Informations personnelles",
+ "raserei": "Frénétique",
+ "raufen": "Bagarre",
+ "regeneration": "Régénération",
+ "reichweite": "Portée",
+ "rennend": "en courant",
+ "riesig": "très grand",
+ "rituale": "Rituels",
+ "routineprobe": "Épreuve de routine",
+ "rs-mod": "PR-Mod.",
+ "rueckkauf": "Rachat",
+ "ruestungen": "Armures",
+ "ruestungstyp": "Type d'armure",
+ "rs": "PR",
+ "schaden": "Blessures",
+ "schelmenstreiche": "Farces",
+ "schicksalspunkte": "Points de destin",
+ "schilde": "Boucliers",
+ "schilde-waffen": "Boucliers et armes de main non directrice",
+ "schildparade-parierwaffe": "Parade au bouclier",
+ "schips": "DES",
+ "schleudern": "Frondes",
+ "schmerz": "Douleur",
+ "schmerzstufen-1-2-3-4": "Niveaux de douleur",
+ "schnell": "rapidement",
+ "schriften": "Écritures",
+ "schuetzenbewegung": "Mouvement du tireur",
+ "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Tirer dans la mêlée",
+ "schwerter": "Épées",
+ "seelenkraft": "Ténacité mentale",
+ "selbst": "Soi ",
+ "sf-modat": "CS Mod. AT",
+ "sf-modaw": "CS-Mod. ESQ",
+ "sf-modpa": "CS Mod. PRD",
+ "sf-modtp": "CS Mod. PI",
+ "sf-modifikatoren": "Modificateurs de CS",
+ "sichtmodifikator": "Modificateur de visibilité",
+ "sicht-iv": "IV - touche sur 1",
+ "sk": "TM",
+ "sonderfertigkeiten": "Capacités spéciales",
+ "sonstiges": "Autres informations",
+ "sozialstatus": "Statut social",
+ "spezies": "Peuple",
+ "sprachen": "Langues",
+ "stangenwaffen": "Armes d'hast",
+ "status": "Statuts",
+ "status-aktiviert": "Statut-Mod",
+ "steigerung": "Amélioration",
+ "steigerungsfaktor": "Facteur d'amélioration",
+ "stehend": "immobile",
+ "still": "immobile",
+ "stg": "Am.",
+ "stufe": "Niveau",
+ "stufe-i": "Niveau I",
+ "stufe-ii": "Niveau II",
+ "stufe-iii": "Niveau III",
+ "stufe-iv": "Niveau IV",
+ "stufe-iv-nk": "IV - demi AT, PRD sur 1",
+ "stumm": "Mutisme",
+ "summe": "Somme",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Somme des modificateurs de statuts",
+ "talente": "Talents",
+ "talent": "Talent",
+ "taub": "Surdité",
+ "titel": "Titre",
+ "tp-at-pa-mod-": "PI/AT/PRD-Mod.",
+ "tp-fk-mod-": "PI/CD-Mod.",
+ "tp-mod": "Mod-PI",
+ "tradition": "Tradition",
+ "traditionseigenschaft": "Qualité pr. de Tradition",
+ "trance": "Transe",
+ "trefferpunkte": "Points d'Impact",
+ "ueberrascht": "Surpris",
+ "uebler-geruch": "Puanteur",
+ "unerfahren": "Inexpérimenté (900 PAV)",
+ "unsichtbar": "Invisible",
+ "vergiftet": "Empoisonné",
+ "verschleiss": "Usure",
+ "versteinert": "Pétrifié",
+ "verwirrung": "Confusion",
+ "vornachteile": "(Dés)Avantages",
+ "vorteile": "Avantages",
+ "vorteilhafte-position": "Position avantageuse",
+ "waffen": "Armes",
+ "waffe-zu-kurz": "Arme trop courte",
+ "wasser-bis-zur-achsel": "Eau jusqu'aux aisselles",
+ "wasser-bis-zur-huefte": "Eau jusqu'aux hanches",
+ "weit": "longue",
+ "winzig": "très petit",
+ "wirkung": "Effet",
+ "wirkungsdauer": "Durée de l'effet",
+ "wissenstalente": "Connaissances",
+ "wundschwelle": "Seuil de blessure",
+ "wurfwaffen": "Armes de jet",
+ "x2": "x2",
+ "zaehigkeit": "Ténacité physique",
+ "zauber": "Sorts",
+ "zaubermelodien": "Mélodies magiques",
+ "zaubertaenze": "Danses magiques",
+ "zaubertricks": "Tours de magie",
+ "zielbewegung": "Mouvement de la cible",
+ "zielkategorie": "Catégorie de cible",
+ "zk": "TP",
+ "zustaende": "États",
+ "zweihandhiebwaffen": "Haches & masses à 2 mains",
+ "zweihandschwerter": "Épées à deux mains",
+ "ergebnis": "Résultat : ",
+ "gelungen": "Succès",
+ "misslungen": "Échec",
+ "fp": "Points de compétence :",
+ "qs": "Niveau de réussite :",
+ "modifikator-roll": "Modificateur : ",
+ "eigenschaften-roll": "Qualités : ",
+ "fw-minimum-nicht-erfuellt": "VC-minimum non atteinte",
+ "max-modifikator-roll": "Modificateur max. :",
+ "probe-roll": "Épreuve :",
+ "initiative-roll": "Initiative",
+ "wert-roll": "Valeur : ",
+ "attackewurf": "Jet d'attaque : ",
+ "verteidigungswurf": "Jet de défense : ",
+ "trefferpunkte-roll": "Points d'Impact :",
+ "fliegen": "Vol",
+ "gaukeleien": "Batellerie",
+ "klettern": "Escalade",
+ "koerperbeherrschung": "Maîtrise corporelle",
+ "kraftakt": "Tour de Force",
+ "reiten": "Équitation",
+ "schwimmen": "Natation",
+ "selbstbeherrschung": "Maîtrise de soi",
+ "singen": "Chant",
+ "sinnesschaerfe": "Acuité sensorielle",
+ "tanzen": "Danse",
+ "taschendiebstahl": "Vol à la tire",
+ "verbergen": "Furtivité",
+ "zechen": "Alcools & drogues",
+ "bekehren": "Convertir & convaincre",
+ "betoeren": "Séduction",
+ "einschuechtern": "Intimidation",
+ "etikette": "Étiquette",
+ "gassenwissen": "Connaissance de la rue",
+ "menschenkenntnis": "Nature humaine",
+ "ueberreden": "Persuasion",
+ "verkleiden": "Déguisement",
+ "willenskraft": "Volonté",
+ "faehrtensuchen": "Pistage",
+ "fesseln": "Pratique des nœuds",
+ "fischen": "Pêche",
+ "orientierung": "Orientation",
+ "pflanzenkunde": "Botanique",
+ "tierkunde": "Zoologie",
+ "wildnisleben": "Survie",
+ "glueckspiel": "Jeux",
+ "geographie": "Géographie",
+ "geschichtswissen": "Histoire",
+ "goetterkulte": "Dieux & cultes",
+ "kriegskunst": "Art de la guerre",
+ "magiekunde": "Magicologie",
+ "mechanik": "Mécanique",
+ "rechnen": "Calcul",
+ "rechtskunde": "Droit",
+ "sagenlegenden": "Contes & légendes",
+ "sphaerenkunde": "Sphérologie",
+ "sternkunde": "Astronomie",
+ "alchemie": "Alchimie",
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+ "fahrzeuge": "Conduite",
+ "handel": "Commerce",
+ "hkgift": "Soin des poisons",
+ "hkkrankheiten": "Soin des maladies",
+ "hkseele": "Soin de l'esprit",
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+ "holzbearbeitung": "Travail du bois",
+ "lebensmittelbearbeitung": "Cuisine",
+ "lederbearbeitung": "Travail du cuir",
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+ "metallbearbeitung": "Travail du métal",
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+ "schloesserknacken": "Crochetage",
+ "steinbearbeitung": "Travail de la pierre",
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+ "schwimmenfw": "Natation VC",
+ "selbstbeherrschungfw": "Maîtrise de soi VC",
+ "singenfw": "Chant VC",
+ "sinnesschaerfefw": "Acuité sensorielle VC",
+ "tanzenfw": "Danse VC",
+ "taschendiebstahlfw": "Vol à la tire VC",
+ "verbergenfw": "Furtivité VC",
+ "zechenfw": "Alcools & drogues VC",
+ "bekehrenfw": "Convertir & convaincre VC",
+ "betoerenfw": "Séduction VC",
+ "einschuechternfw": "Intimidation VC",
+ "etikettefw": "Étiquette VC",
+ "gassenwissenfw": "Connaissance de la rue VC",
+ "menschenkenntnisfw": "Nature humaine VC",
+ "ueberredenfw": "Persuasion VC",
+ "verkleidenfw": "Déguisement VC",
+ "willenskraftfw": "Volonté VC",
+ "faehrtensuchenfw": "Pistage VC",
+ "fesselnfw": "Pratique des nœuds VC",
+ "fischenfw": "Pêche VC",
+ "orientierungfw": "Orientation VC",
+ "pflanzenkundefw": "Botanique VC",
+ "tierkundefw": "Zoologie VC",
+ "wildnislebenfw": "Survie VC",
+ "glueckspielfw": "Jeux VC",
+ "geographiefw": "Géographie VC",
+ "geschichtswissenfw": "Histoire VC",
+ "goetterkultefw": "Dieux & cultes VC",
+ "kriegskunstfw": "Art de la guerre VC",
+ "magiekundefw": "Magicologie VC",
+ "mechanikfw": "Mécanique VC",
+ "rechnenfw": "Calcul VC",
+ "rechtskundefw": "Droit VC",
+ "sagenlegendenfw": "Contes & légendes VC",
+ "sphaerenkundefw": "Sphérologie VC",
+ "sternkundefw": "Astronomie VC",
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+ "fahrzeugefw": "Conduite VC",
+ "handelfw": "Commerce VC",
+ "hkgiftfw": "Soin des poisons VC",
+ "hkkrankheitenfw": "Soin des maladies VC",
+ "hkseelefw": "Soin de l'esprit VC",
+ "hkwundenfw": "Soin des blessures VC",
+ "holzbearbeitungfw": "Travail du bois VC",
+ "lebensmittelbearbeitungfw": "Cuisine VC",
+ "lederbearbeitungfw": "Travail du cuir VC",
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+ "metallbearbeitungfw": "Travail du métal VC",
+ "musizierenfw": "Musique VC",
+ "schloesserknackenfw": "Crochetage VC",
+ "steinbearbeitungfw": "Travail de la pierre VC",
+ "stoffbearbeitungfw": "Travail du tissu VC",
+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "CS générales",
+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Capacité spéciale générale",
+ "talent-sonderfertigkeiten": "CS de Talent",
+ "talent-sonderfertigkeit": "Capacité spéciale de talent",
+ "kampfsonderfertigkeit": "Capacité spéciale de combat",
+ "magiesonderfertigkeit": "Capacité spéciale de magie",
+ "karmale-sonderfertigkeit": "Capacité spéciale karmique",
+ "effekt-durch-wirken": "Effet du sort/acte divin",
+ "traditionsartefakt": "Artefact de tradition",
+ "abzug-gs": "Malus VIT",
+ "abzug-ini": "Malus INI",
+ "angelegt": "Attaché",
+ "typ": "Type",
+ "modifikationen": "Modifications",
+ "zauberdauer-in-aktionen": "Durée d'incantation en actions",
+ "zaubermodifikationen": "Modifications de sort",
+ "geste-weglassen": "Omettre les gestes",
+ "formel-weglassen": "Omettre la formule",
+ "fremdtradition": "Tradition étrangère",
+ "aufrechterhalten": "Nombre de sorts maintenus",
+ "sf-mod": "CS",
+ "effekte": "Effets",
+ "ritualplatz": "Lieu du rituel",
+ "zeit": "Moment",
+ "passende-kleidung": "Vêtements appropriés",
+ "geeignete-geraetschaften": "Équipement spécial",
+ "passend": "approprié",
+ "unpassend": "inapproprié",
+ "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Lieu sacré ou magique",
+ "falscher-ritualplatz": "-3 | Mauvais lieu de rituel",
+ "fluch": "Malédiction",
+ "streich": "Streich",
+ "animistenkraft": "Pouvoir animiste",
+ "zaubermelodie": "Mélodie magique",
+ "zaubertanz": "Danse magique",
+ "verbreitung": "Diffusion",
+ "zielmodifikator": "Modificateur de cible",
+ "bitte-auswaehlen": "Veuillez sélectionner",
+ "dauer-verkuerzen": "-1 | Durée raccourcie (moitié)",
+ "dauer-verlaengern": "+1 | Durée allongée (doublée)",
+ "derivedAttributes": "Valeurs dérivées",
+ "reichweite-verlaengern": "-1 | Portée allongée (doublée)",
+ "kosten-verringern": "-1 | Coût réduit (moitié)",
+ "kosten-erhoehen": "+1 | Consolider (doublée)",
+ "ort": "Lieu",
+ "goetterwirken": "Actes divins",
+ "artefakte": "Artefacts",
+ "zeremonial-gegenstand": "Objets cérémoniaux",
+ "magie-modifikator": "Actes magiques +/-",
+ "glaube-modifikator": "Actes divins +/-",
+ "schaden-durch-patzer": "Blessure de maladresse",
+ "fernkampf-patzer": "Maladresse de combat à distance",
+ "zauber-patzer": "Maladresse de sort",
+ "liturgie-patzer": "Maladresse de liturgie",
+ "zaubertrick": "Tour de magie",
+ "vorteil": "Avantage",
+ "nachteil": "Désavantage",
+ "alle": "Tous",
+ "segen": "Bénédictions",
+ "liturgie": "Liturgie",
+ "zeremonie": "Cérémonie",
+ "typ-auswaehlen": "Sélectionner le type",
+ "elfenlied": "Chanson elfique",
+ "ritual": "Rituel",
+ "zauberspruch": "Formules magiques",
+ "herrschaftsritual": "Rituel de domination",
+ "vertrautentrick": "Tours",
+ "schipsf": "Capacités spéciales-DES",
+ "freier-modifikator": "Mod. libre de Combat",
+ "ruestungsschutz": "Armure",
+ "faktor": "Facteur",
+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND et THE DARK EYE sont des marques déposées de Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Ducat",
+ "silbertaler": "Thaler d'argent",
+ "heller": "Denier",
+ "kreuzer": "Croisé",
+ "geldbeutel": "Bourse",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "L'énergie astrale du lanceur passe à une autre cible",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "L'énergie astrale du lanceur quitte son corps",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Le lanceur est pris de forts maux de tête",
+ "Beule": "Bosse",
+ "belastungsgewoehnung": "Habitude à lʼencombrement",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Les matériaux combustibles s'enflamment",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Apeuré par une vision dans les sphères",
+ "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Une voix éthérée retentit",
+ "Fehlschuss": "Tir raté",
+ "Fuß-verdreht": "Entorse de la cheville",
+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "L’esprit du lanceur permute avec celui de l'être vivant le plus proche",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Le prêtre obtient un stigmate",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Le prêtre a des visions et des cauchemars chaque nuit",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "Le prêtre est en extase",
+ "Geweihte-ist-verwirrt": "Le prêtre est confus",
+ "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Le prêtre est enraciné au sol",
+ "Harre-färben-sich": "Cheveux et barbe colorés",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Compagnon/Innocent touché",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "La liturgie/cérémonie produit l’effet contraire",
+ "Schild-beschädigt": "Bouclier endommagé",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Bouclier gravement endommagée",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Bouclier coincé",
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+ "Sehne-herausgerutscht": "Corde décrochée / Arme mal tenue / Gêne au chargement",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Blessure grave",
+ "Selbst-verletzt": "Blessure",
+ "Stolpern": "Faux pas",
+ "Sturz": "Chute",
+ "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Poursuivi par un esprit mineur",
+ "Verlust-der-Sprache": "Perte de la parole",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Transformé en petit animal",
+ "Waffe-beschädigt": "Arme endommagée",
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+ "Waffe-stecken-geblieben": "Arme coincée",
+ "Waffe-verloren": "Arme perdue",
+ "Waffe-zerstört": "Arme détruite",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "La cible du sort change",
+ "Zerrung": "Tour de rein",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "La cible de la liturgie/cérémonie change",
+ "Zu-Konzentriert": "Obnubilé",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Accès à la réserve d'EA bloqué",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Accès à la réserve de PK bloqué",
+ "natur": "Nature",
+ "koerperlich": "Talents physiques",
+ "handwerk": "Savoirs-faire",
+ "gesellschaft": "Social",
+ "wissen": "Connaissances",
+ "1-parade": "1e Parade",
+ "2-parade": "2e Parade",
+ "3-parade": "3e Parade",
+ "4-parade": "4e Parade",
+ "5-parade": "5e Parade",
+ "nahkampf_doppelt": "Points d'Impact, doublés",
+ "fernkampf_doppelt": "Points d'Impact, doublés",
+ "query_trans": "Modificateur (ex 1 ou -1)",
+ "belastung-aktivieren": "Statut d’Encombrement activé",
+ "betäubung-aktivieren": "Malus d'Étourdissement activé",
+ "furcht-aktivieren": "Malus de Terreur activé",
+ "paralyse-aktivieren": "Malus de Paralysie activé",
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+ "trance-aktivieren": "Malus de Trance activé",
+ "tragekraft": "Poids transportable",
+ "verwirrung-aktivieren": "Malus de Confusion activé",
+ "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus d'Extase activé",
+ "atpa-patzer": "AT/PRD-Maladresse",
+ "erleidet": "subit",
+ "SPdurchPatzer": "BL via une Maladresse",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attaque/Parade-Maladresse",
+ "schild-patzer": "Bouclier-Maladresse",
+ "Nahkampf-TP": "Points d'Impact",
+ "halbeParade": "demi Parade",
+ "schildparade": "Parade au bouclier",
+ "statusModifier": "Modificateurs d'états",
+ "halbeSchildparade": "demi Parade au bouclier",
+ "halbesAusweichen": "demi Esquive",
+ "Fernkampf-TP": "Points d'Impact",
+ "Schmerzstufe-1": "Niveau de douleur 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Niveau de douleur 2",
+ "Schmerzstufe-3": "Niveau de douleur 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Niveau de douleur 4",
+ "Regen-LE": "Régénération d'Énergie Vitale",
+ "Regen-AE": "Régénération d'Énergie Astrale",
+ "Regen-KE": "Régénération d'Énergie Karmique",
+ "keine": "aucun",
+ "status-liste": "blind,eingeengt,liegend,fixiert,pechmagnet,vergiftet,brennend,raserei,bewegungsunfaehig,handlungsunfaehig,bewusstlos,unsichtbar,krank,stumm,uebler-geruch,versteinert,blutrausch,taub,ueberrascht",
+ "zustaende-liste": "verwirrung,schmerz,belastung,betaeubung,erregung,entrueckung,paralyse,furcht,trance",
+ "koerpertalente-liste": "sinnesschaerfe,zechen,gaukeleien,singen,tanzen,reiten,klettern,verbergen,koerperbeherrschung,selbstbeherrschung,schwimmen,kraftakt,fliegen,taschendiebstahl",
+ "gesellschaftstalente-liste": "gassenwissen,bekehren,verkleiden,etikette,einschuechtern,menschenkenntnis,ueberreden,betoeren,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "pflanzenkunde,orientierung,fischen,faehrtensuchen,fesseln,wildnisleben,tierkunde",
+ "wissenstalente-liste": "kriegskunst,sternkunde,rechnen,sagenlegenden,goetterkulte,rechtskunde,geographie,geschichtswissen,glueckspiel,magiekunde,mechanik,sphaerenkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,handel,fahrzeuge,schloesserknacken,lebensmittelbearbeitung,musizieren,malenzeichnen,hkseele,hkwunden,hkkrankheiten,hkgift,steinbearbeitung,holzbearbeitung,lederbearbeitung,metallbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "add_modifikator": "Ajouter un modificateur",
+ "mu_mod": "Courage +/-",
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+ "abgeleitete_werte": "Valeurs dérivées",
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+ "gs_modifikator": "Vitesse +/-",
+ "schips_modifikator": "Points de destin +/-",
+ "le_regeneration_mod": "Régénération d'EV +/-",
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+ "ke_regeneration_mod": "Régénération d'EK +/-",
+ "kampfsonderfertigkeiten": "CS de Combat",
+ "at_sf_mod": "Attaque +/-",
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+ "aw_sf_mod": "Esquive +/-",
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+ "nh_at_sf_mod": "Main non-directrice AT +/-",
+ "nh_pa_sf_mod": "Main non-directrice PRD +/-",
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+ "beidhand_kampf_mod": "Ambidextre mod. +/-",
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+ "talente_mod": "Modificateur aux dés de talent",
+ "switch_description_status": "Basculer l'affichage",
+ "filter": "Filtre :",
+ "umgebung": "Espace",
+ "combat-situation": "Situation de combat",
+ "artefakt": "Artefact",
+ "kraeuter-tinkturen": "Herbes et teintures",
+ "quelle-auswaehlen": "Sélectionner la source",
+ "bruchfaktor": "Facteur de rupture",
+ "strukturpunkte": "Points de structure",
+ "temp-modifikatoren": "Mod. temp. :",
+ "AT": "AT",
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+ "TP": "PI",
+ "FK": "CD",
+ "allgemein": "Générales",
+ "header-anzeigen": " Définir l'en-tête : ",
+ "an": "activée",
+ "aus": "désactivée",
+ "eigenschaften-aus": "Qualités désactivées",
+ "attribute-aus": "Attributs désactivés",
+ "npc-bogen": " Activer la fiche de PNJ : ",
+ "show-le": "Afficher l'énergie vitale : ",
+ "show-ae": "Afficher l'énergie astrale : ",
+ "show-ke": "Afficher l'énergie karmique : ",
+ "typus": "Type",
+ "gkategorie": "Catégorie de Taille",
+ "schwierigkeit": "Difficulté",
+ "beute": "Butin",
+ "kampfverhalten": "Comportement au combat",
+ "flucht": "Fuite",
+ "jagd": "Chasse",
+ "sonderregeln": "Règles spéciales",
+ "informationen": "Informations",
+ "npcattribute": "Attributs de PNJ",
+ "verteidigungswert": "Défense",
+ "tp": "PI",
+ "at": "AT",
+ "angriff": "Attaque",
+ "domaene": "Domaine",
+ "anzahl": "Nombre",
+ "Magie-TP": "Blessure de magie",
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+ "mitspezialisierung": "Spécialisation de compétence",
+ "d2": "D2",
+ "d3": "D3",
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+ "d20": "D20",
+ "zusatz-aktivieren": "Activer le malus pour statut supplémentaire",
+ "ruestung_preset": "Malus ENC/INI/VI",
+ "ruestung_preset_0": "ENC 0",
+ "ruestung_preset_1": "ENC 0 et -1 INI, -1 VI suppl.",
+ "ruestung_preset_2": "ENC 1",
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+ "ruestung_preset_4": "ENC 2",
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+ "ruestung_preset_6": "ENC 3",
+ "ruestung_mod": "Modificateurs additionnels : ",
+ "npc-import": "Importer Bloc-Stat de PNJ : (Attention Béta!)",
+ "import": "Démarrer l'import",
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+ "RS/BE": "PR/ENC",
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+ "schmerzplus1": "Douleur +1 à",
+ "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
+ "talente_fw_mod": "Modificateur à la VC de talent"
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/he.json b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/he.json
new file mode 100644
index 0000000000..1cd691feb7
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/he.json
@@ -0,0 +1,719 @@
+{
+ "---": "---",
+ "1/2": "1/2",
+ "1-kategorie": "1 Kat.",
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+ "2-attacke": "2. Attacke",
+ "CH": "CH",
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+ "KL": "KL",
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+ "anmerkungen": "Anmerkungen",
+ "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
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+ "at-mod": "AT-Mod",
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+ "ausruestung": "Ausrüstung",
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+ "basis": "Basis",
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+ "beschreibung": "Beschreibung",
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+ "calcTraglast": "Belastung durch Gepäck",
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+ "compendiumDrop": "Kompendium Drop übernehmen",
+ "dauer": "Dauer",
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+ "distanz": "Distanz",
+ "dolche": "Dolche",
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+ "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)",
+ "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT",
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+ "eigenschaft": "Eigenschaft",
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+ "rs-mod": "RS-Mod.",
+ "rueckkauf": "Rückkauf",
+ "ruestungen": "Rüstungen",
+ "ruestungstyp": "Rüstungstyp",
+ "rs": "RS",
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+ "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
+ "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
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+ "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
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+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
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+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
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index 0000000000..1cd691feb7
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/hu.json
@@ -0,0 +1,719 @@
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+ "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
+ "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
+ "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Rüstung",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Silbertaler",
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+ "geldbeutel": "Geldbeutel",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
+ "Beule": "Beule",
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+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
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+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
+ "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt",
+ "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
+ "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
+ "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
+ "Schild-verloren": "Schild verloren",
+ "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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+ "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
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+ "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
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+ "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
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+ "natur": "Natur",
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+ "1-parade": "1. Parade",
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+ "5-parade": "5. Parade",
+ "nahkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "fernkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "query_trans": "Modifikator (z.B. 1 oder -1)",
+ "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
+ "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
+ "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
+ "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
+ "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
+ "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
+ "tragekraft": "Tragekraft",
+ "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
+ "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
+ "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
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+ "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
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+ "halbeParade": "halbierte Parade",
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+ "statusModifier": "Zustandsmodifikatoren",
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+}
\ No newline at end of file
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new file mode 100644
index 0000000000..61f265af39
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/it.json
@@ -0,0 +1,719 @@
+{
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+ "kritisch": "Critico",
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+ "professionspaket": "Aggiungere pacchetto professionale?",
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+ "leicht": "lentamente",
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+ "notizen": "Note",
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+ "regeneration": "Rigenerazione",
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+ "routineprobe": "Prova di routine",
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+ "wundschwelle": "Soglia ferite",
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+ "x2": "×2",
+ "zaehigkeit": "Tenacità (Tnc)",
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+ "zaubermelodien": "Canti magici",
+ "zaubertaenze": "Balli magici",
+ "zaubertricks": "Trucchi di magia",
+ "zielbewegung": "Movimento bersaglio",
+ "zielkategorie": "Categoria bersaglio",
+ "zk": "Tnc",
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+ "ergebnis": "Risultato: ",
+ "gelungen": "Successo",
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+ "fp": "Punti Abilità:",
+ "qs": "Livello di Qualità:",
+ "modifikator-roll": "Modificatore: ",
+ "eigenschaften-roll": "Attributi: ",
+ "fw-minimum-nicht-erfuellt": "Minimo LA non raggiunto",
+ "max-modifikator-roll": "Modificatore Max: ",
+ "probe-roll": "Prova: ",
+ "initiative-roll": " iniziativa",
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+ "attackewurf": "Tiro di Attacco: ",
+ "verteidigungswurf": "Tiro di Difesa: ",
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+ "fliegen": "Volare\n",
+ "gaukeleien": "Giocoleria",
+ "klettern": "Arrampicarsi",
+ "koerperbeherrschung": "Controllo del corpo",
+ "kraftakt": "Prova di forza",
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+ "schwimmen": "Nuotare",
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+ "singen": "Cantare",
+ "sinnesschaerfe": "Percezione",
+ "tanzen": "Ballare",
+ "taschendiebstahl": "Borseggiare",
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+ "zechen": "Bisbocciare",
+ "bekehren": "Persuasione",
+ "betoeren": "Seduzione",
+ "einschuechtern": "Intimidazione",
+ "etikette": "Etichetta",
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+ "fesseln": "Corde",
+ "fischen": "Pescare",
+ "orientierung": "Orientamento",
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+ "tierkunde": "Fauna",
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+ "geschichtswissen": "Storia",
+ "goetterkulte": "Divinità e culti",
+ "kriegskunst": "Arte della guerra",
+ "magiekunde": "Arti magiche",
+ "mechanik": "Meccanica",
+ "rechnen": "Matematica",
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+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Abilità speciali comuni",
+ "talent-sonderfertigkeiten": "Abilità speciale di competenza",
+ "talent-sonderfertigkeit": "Abilità speciali di competenza",
+ "kampfsonderfertigkeit": "Abilità speciali di combattimento",
+ "magiesonderfertigkeit": "Abilità speciali magiche",
+ "karmale-sonderfertigkeit": "Abilità speciali divine",
+ "effekt-durch-wirken": "Effetti da magia/opere divine",
+ "traditionsartefakt": "Artefatto della tradizione",
+ "abzug-gs": "Penalità Mov",
+ "abzug-ini": "Penalità Ini",
+ "angelegt": "In uso",
+ "typ": "Tipo",
+ "modifikationen": "Modifica",
+ "zauberdauer-in-aktionen": "Durata in azioni",
+ "zaubermodifikationen": "Variazioni della magia",
+ "geste-weglassen": "Omettere gesti",
+ "formel-weglassen": "Omettere formula",
+ "fremdtradition": "Tradizione estranea",
+ "aufrechterhalten": "Numero di magie mantenute",
+ "sf-mod": "AS",
+ "effekte": "Effetti",
+ "ritualplatz": "Luogo del rituale",
+ "zeit": "Tempo",
+ "passende-kleidung": "Indumenti appropriati",
+ "geeignete-geraetschaften": "Strumenti appropriati",
+ "passend": "Astri favorevoli",
+ "unpassend": "Astri sfavorevoli",
+ "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Luogo sacro/magico",
+ "falscher-ritualplatz": "-3 | Luogo inappropriato",
+ "fluch": "Maledizione",
+ "streich": "Scherzo",
+ "animistenkraft": "Potere animistico",
+ "zaubermelodie": "Canto magico",
+ "zaubertanz": "Ballo magico",
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+ "bitte-auswaehlen": "Seleziona",
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+ "dauer-verlaengern": "+1 | Aumentare durata (raddoppiare)",
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+ "reichweite-verlaengern": "-1 | Aumentare raggio (raddoppiare)",
+ "kosten-verringern": "-1 | Ridurre costo (dimezzare)",
+ "kosten-erhoehen": "+1 | Forzare (raddoppiare)",
+ "ort": "Luogo",
+ "goetterwirken": "Opere divine",
+ "artefakte": "Artefatti",
+ "zeremonial-gegenstand": "Oggetto cerimoniale",
+ "magie-modifikator": "Effetti magici ±",
+ "glaube-modifikator": "Effetti divini ±",
+ "schaden-durch-patzer": "Danno da fallimento critico",
+ "fernkampf-patzer": "Attacco avverso a distanza",
+ "zauber-patzer": "Fallimento critico magico",
+ "liturgie-patzer": "Fallimento critico di liturgia",
+ "zaubertrick": "Trucco di magia",
+ "vorteil": "Vantaggio",
+ "nachteil": "Svantaggio",
+ "alle": "Tutti",
+ "segen": "Benedizione",
+ "liturgie": "Liturgia",
+ "zeremonie": "Cerimonia",
+ "typ-auswaehlen": "Scegliere tipo",
+ "elfenlied": "Canto elfico",
+ "ritual": "Rituale",
+ "zauberspruch": "Incantesimo",
+ "herrschaftsritual": "Rituale del dominio",
+ "vertrautentrick": "Trucco del famiglio\n",
+ "schipsf": "Abilità speciali Punti Fato",
+ "freier-modifikator": "Mod. libero di combattimento",
+ "ruestungsschutz": "Armatura",
+ "faktor": "Moltiplicatore",
+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND and THE DARK EYE are registered trademarks of Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Ducati",
+ "silbertaler": "Talleri d’argento",
+ "heller": "Soldi",
+ "kreuzer": "Piccoli",
+ "geldbeutel": "Scarsella",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Energia astrale confluisce su altro obiettivo",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Energia astrale abbandona il corpo",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Condizione Stordimento per via del mal di testa",
+ "Beule": "Bernoccolo",
+ "belastungsgewoehnung": "Abitudine all’impiccio",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "I materiale infiammabili prendono fuoco",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Occhiata in un’altra sfera causa Paura",
+ "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Una voce eterea risuona dal nulla",
+ "Fehlschuss": "Ops!",
+ "Fuß-verdreht": "Caviglia slogata",
+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "La mente si trasferisce in un altro corpo",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Marchiato con stigma",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Si soffre di strani incubi e visioni",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "Condizione Estraniamento",
+ "Geweihte-ist-verwirrt": "Condizione Confusione",
+ "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Piedi piantati a terra",
+ "Harre-färben-sich": "Capelli si tingono di colore brillante",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Fuoco amico",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgia/cerimonia ha l’effetto opposto",
+ "Schild-beschädigt": "Scudo danneggiato",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Scudo seriamente danneggiato",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Scudo incastrato",
+ "Schild-verloren": "Scudo perduto",
+ "Schild-zerstört": "Scudo distrutto",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Corda sfilata / Arma impugnata male / Arma inceppata",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Grave ferita autoinflitta",
+ "Selbst-verletzt": "Ferita autoinflitta",
+ "Stolpern": "Passo falso",
+ "Sturz": "Caduta",
+ "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Persecuzione da parte di spirito minore",
+ "Verlust-der-Sprache": "Non si riesce a parlare",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Trasformazione in piccolo animale",
+ "Waffe-beschädigt": "Arma danneggiata",
+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Arma seriamente danneggiata",
+ "Waffe-stecken-geblieben": "Arma incastrata",
+ "Waffe-verloren": "Arma perduta",
+ "Waffe-zerstört": "Arma distrutta",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "Il bersaglio dell’incantesimo viene cambiato",
+ "Zerrung": "Stiratura",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Il bersaglio della liturgia/cerimonia viene cambiato",
+ "Zu-Konzentriert": "Troppo concentrato",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Non si possono usare PA",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Non si possono usare PK",
+ "natur": "Naturali",
+ "koerperlich": "Fisiche",
+ "handwerk": "Artigianali",
+ "gesellschaft": "Sociali",
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+ "1-parade": "1a parata",
+ "2-parade": "2a parata",
+ "3-parade": "3a parata",
+ "4-parade": "4a parata",
+ "5-parade": "5a parata",
+ "nahkampf_doppelt": "Punti Impatto, raddoppiati",
+ "fernkampf_doppelt": "Punti Impatto, raddoppiati",
+ "query_trans": "Modificatore (es.: 1 o -1)",
+ "belastung-aktivieren": "Attivare Impiccio",
+ "betäubung-aktivieren": "Attivare malus da Stordimento",
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+ "paralyse-aktivieren": "Attivare malus da Paralisi",
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+ "tragekraft": "Capacità di trasporto",
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+ "entrueckung-aktivieren": "Attivare bonus/malus da Estraniamento",
+ "atpa-patzer": "Fallimento critico Att/Par",
+ "erleidet": "subisce",
+ "SPdurchPatzer": "PFer a causa di un fallimento critico",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attacco/Parata avversa",
+ "schild-patzer": "Fallimento critico con scudo",
+ "Nahkampf-TP": "Punti Impatto",
+ "halbeParade": "parata dimezzata",
+ "schildparade": "Parata con scudo",
+ "statusModifier": "Modificatori da condizioni",
+ "halbeSchildparade": "parata con scudo dimezzata",
+ "halbesAusweichen": "schivata dimezzata",
+ "Fernkampf-TP": "Punti Impatto",
+ "Schmerzstufe-1": "Livello di Dolore 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Livello di Dolore 2",
+ "Schmerzstufe-3": "Livello di Dolore 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Livello di Dolore 4",
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+ "Regen-AE": "Rigenerazione energia astrale",
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+ "status-liste": "liegend,vergiftet,uebler-geruch,blind,eingeengt,raserei,blutrausch,bewegungsunfaehig,brennend,versteinert,pechmagnet,handlungsunfaehig,bewusstlos,unsichtbar,fixiert,krank,stumm,taub,ueberrascht",
+ "zustaende-liste": "verwirrung,schmerz,trance,entrueckung,belastung,paralyse,furcht,betaeubung",
+ "koerpertalente-liste": "klettern,selbstbeherrschung,tanzen,zechen,taschendiebstahl,singen,reiten,koerperbeherrschung,verbergen,gaukeleien,schwimmen,sinnesschaerfe,kraftakt,fliegen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "verkleiden,etikette,willenskraft,einschuechtern,ueberreden,menschenkenntnis,bekehren,betoeren,gassenwissen",
+ "naturtalente-liste": "fesseln,tierkunde,pflanzenkunde,orientierung,fischen,wildnisleben,faehrtensuchen",
+ "wissenstalente-liste": "kriegskunst,magiekunde,sternkunde,goetterkulte,geographie,glueckspiel,rechtskunde,rechnen,mechanik,sagenlegenden,sphaerenkunde,geschichtswissen",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,handel,lebensmittelbearbeitung,hkwunden,hkkrankheiten,hkseele,hkgift,malenzeichnen,lederbearbeitung,holzbearbeitung,metallbearbeitung,steinbearbeitung,musizieren,boote,stoffbearbeitung,schloesserknacken",
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+ "typus": "Tipo",
+ "gkategorie": "Categoria di grandezza",
+ "schwierigkeit": "Difficoltà",
+ "beute": "Bottino",
+ "kampfverhalten": "Comportamento in combattimento",
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+ "sonderregeln": "Regole speciali",
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+ "npcattribute": "Attributi PNG",
+ "verteidigungswert": "Difesa",
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+ "domaene": "Dominio",
+ "anzahl": "Numero",
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+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/ja.json b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/ja.json
new file mode 100644
index 0000000000..1cd691feb7
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/ja.json
@@ -0,0 +1,719 @@
+{
+ "---": "---",
+ "1/2": "1/2",
+ "1-kategorie": "1 Kat.",
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+ "schilde": "Schilde",
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\ No newline at end of file
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new file mode 100644
index 0000000000..1cd691feb7
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/ko.json
@@ -0,0 +1,719 @@
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+ "schleudern": "Schleudern",
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+ "sonstiges": "Sonstiges",
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+ "status": "Status",
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+ "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
+ "stehend": "stehend",
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+ "stufe": "Stufe",
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+ "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1",
+ "stumm": "Stumm",
+ "summe": "Summe",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
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+ "taub": "Taub",
+ "titel": "Titel",
+ "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
+ "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
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+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
+ "ueberrascht": "Überrascht",
+ "uebler-geruch": "Übler Geruch",
+ "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
+ "unsichtbar": "Unsichtbar",
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+ "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
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+ "zaubertaenze": "Zaubertänze",
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+ "zk": "ZK",
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+ "ergebnis": "Ergebnis:",
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+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
+ "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
+ "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
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+ "typ": "Typ",
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+ "zeit": "Zeit",
+ "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
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+ "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
+ "fluch": "Fluch",
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+ "verbreitung": "Verbreitung",
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+ "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
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+ "derivedAttributes": "Abgeleitete Werte",
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+ "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
+ "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
+ "ort": "Ort",
+ "goetterwirken": "Götterwirken",
+ "artefakte": "Artefakte",
+ "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
+ "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-",
+ "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-",
+ "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
+ "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer",
+ "zauber-patzer": "Zauber-Patzer",
+ "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer",
+ "zaubertrick": "Zaubertrick",
+ "vorteil": "Vorteil",
+ "nachteil": "Nachteil",
+ "alle": "Alle",
+ "segen": "Segen",
+ "liturgie": "Liturgie",
+ "zeremonie": "Zeremonie",
+ "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
+ "elfenlied": "Elfenlied",
+ "ritual": "Ritual",
+ "zauberspruch": "Zauberspruch",
+ "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
+ "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
+ "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
+ "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Rüstung",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
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+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
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+ "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
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+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
+ "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
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+ "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
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+ "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
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+ "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
+ "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
+ "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
+ "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
+ "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
+ "Zerrung": "Zerrung",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
+ "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
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+ "natur": "Natur",
+ "koerperlich": "Körperlich",
+ "handwerk": "Handwerk",
+ "gesellschaft": "Gesellschaft",
+ "wissen": "Wissen",
+ "1-parade": "1. Parade",
+ "2-parade": "2. Parade",
+ "3-parade": "3. Parade",
+ "4-parade": "4. Parade",
+ "5-parade": "5. Parade",
+ "nahkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "fernkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "query_trans": "Modifikator (z.B. 1 oder -1)",
+ "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
+ "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
+ "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
+ "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
+ "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
+ "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
+ "tragekraft": "Tragekraft",
+ "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
+ "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
+ "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
+ "erleidet": "erleidet",
+ "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
+ "schild-patzer": "Schild-Patzer",
+ "Nahkampf-TP": "Trefferpunkte",
+ "halbeParade": "halbierte Parade",
+ "schildparade": "Schildparade",
+ "statusModifier": "Zustandsmodifikatoren",
+ "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
+ "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
+ "Fernkampf-TP": "Trefferpunkte",
+ "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
+ "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
+ "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
+ "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
+ "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
+ "keine": "keine",
+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
+ "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
+ "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
+ "mu_mod": "Mut +/-",
+ "kl_mod": "Klugheit +/-",
+ "in_mod": "Intuition +/-",
+ "ch_mod": "Charisma +/-",
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+}
\ No newline at end of file
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new file mode 100644
index 0000000000..0aa63a1511
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/nl.json
@@ -0,0 +1,719 @@
+{
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Andere hand AV +/-",
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Andere hand TP +/-",
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Anderhandwapen ",
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Terugkoop ",
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Schelmenstreken ",
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Anderhandswapens ",
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Doelbeweging ",
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+ "schwimmen": "Zwemmen",
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+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine competentie",
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+ "geste-weglassen": "Gebaar weglaten",
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Bastaardtraditie ",
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+ "dauer-verlaengern": "+1 | Duur verlengen (verdubbeld)",
+ "derivedAttributes": "Afgeleide Waarden",
+ "reichweite-verlaengern": "-1 | Reikwijdte verlengen (verdubbeld)",
+ "kosten-verringern": "-1 | Kosten verlagen (gehalveerd)",
+ "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdubbeld)",
+ "ort": "Oord",
+ "goetterwirken": "Godenwerking",
+ "artefakte": "Artefacten",
+ "zeremonial-gegenstand": "Ceremoniële voorwerpen",
+ "magie-modifikator": "Toverwerking +/-",
+ "glaube-modifikator": "Goddelijke werking +/-",
+ "schaden-durch-patzer": "Schade door blunder",
+ "fernkampf-patzer": "Blunder afstandsgevecht",
+ "zauber-patzer": "Blunder spreuken",
+ "liturgie-patzer": "Blunder liturgieën",
+ "zaubertrick": "Tovertruc",
+ "vorteil": "Voordeel",
+ "nachteil": "Nadeel",
+ "alle": "Alle",
+ "segen": "Zegen",
+ "liturgie": "Liturgie",
+ "zeremonie": "Ceremonie",
+ "typ-auswaehlen": "Type kiezen",
+ "elfenlied": "Elfenlied",
+ "ritual": "Ritueel",
+ "zauberspruch": "Toverspreuk",
+ "herrschaftsritual": "Beheersingsritueel",
+ "vertrautentrick": "Vertrouwelingentruc",
+ "schipsf": "LotP-competentie",
+ "freier-modifikator": "vrije gevechts-mod.",
+ "ruestungsschutz": "Pantser",
+ "faktor": "Factor",
+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Zilveren daalder",
+ "heller": "Stuiver",
+ "kreuzer": "Kreuzer",
+ "geldbeutel": "Beurs",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astrale kracht slaat over op een ander doel",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astrale kracht verlaat het lichaam",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Toestand verdoving door hoofdpijn",
+ "Beule": "Buil",
+ "belastungsgewoehnung": "Belastungsgewöhnung",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Ontvlambare materialen gaan op in vlammen",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Beangstigd door blik in de Sferen",
+ "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Een etherische Stem weerklinkt",
+ "Fehlschuss": "Misschot",
+ "Fuß-verdreht": "Voet verzwikt",
+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geest ruilt lichaam met levend wezen",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Gewijde krijgt een stigma\"",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Gewijde krijgt 's nachts vreemde visioenen en nachtmerries",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "Gewijde is vervoerd",
+ "Geweihte-ist-verwirrt": "Gewijde is verward",
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+ "Harre-färben-sich": "Haar en baard krijgen allerlei kleuren",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Strijdmakker/onschuldige getroffen",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Ceremonie heeft het tegengestelde effect",
+ "Schild-beschädigt": "Schild beschadigd",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Schild zwaar beschadigd",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Schild blijft steken",
+ "Schild-verloren": "Schild verloren",
+ "Schild-zerstört": "Schild stuk",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Pees afgegleden / Wapen niet goed gegrepen / Laadmechanisme strop",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Zichzelf zwaar verwond",
+ "Selbst-verletzt": "Zichzelf verwond",
+ "Stolpern": "Struikelen",
+ "Sturz": "Val",
+ "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Vervolging door mindere geesten",
+ "Verlust-der-Sprache": "Verlies van spraak",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Verandering in klein dier",
+ "Waffe-beschädigt": "Wapen beschadigd",
+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Wapen zwaar beschadigd",
+ "Waffe-stecken-geblieben": "Schild blijft steken",
+ "Waffe-verloren": "Wapen verloren",
+ "Waffe-zerstört": "Wapen vernietigd",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "Toverdoel verandert zich",
+ "Zerrung": "Verrekking",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Doel van de liturgie/ceremonie verandert",
+ "Zu-Konzentriert": "Te geconcentreerd",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Geen toegang tot AE-voorraad",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Geen toegang tot KE-voorraad",
+ "natur": "Natuurtalenten",
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+ "query_trans": "Modifikator (z.B. 1 oder -1)",
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+ "atpa-patzer": "AV/AW-Blunder",
+ "erleidet": "ondergaat",
+ "SPdurchPatzer": "SP door een Blunder",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Aanval/Afweer-Blunder",
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+ "Nahkampf-TP": "Trefpunten",
+ "halbeParade": "gehalveerde Afweer",
+ "schildparade": "Schildafweer",
+ "statusModifier": "Zustandsmodifikatoren",
+ "halbeSchildparade": "gehalveerde Schildafweer",
+ "halbesAusweichen": "gehalveerd Uitwijken",
+ "Fernkampf-TP": "Trefpunten",
+ "Schmerzstufe-1": "Graad 1 Pijn",
+ "Schmerzstufe-2": "Graad 2 Pijn",
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+ "Schmerzstufe-4": "Graad 4 Pijn",
+ "Regen-LE": "Regeneratie Levensenergie",
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+ "keine": "geen",
+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,taub,fixiert,handlungsunfaehig,eingeengt,liegend,unsichtbar,pechmagnet,raserei,stumm,vergiftet,ueberrascht,versteinert,uebler-geruch,krank",
+ "zustaende-liste": "furcht,belastung,paralyse,schmerz,trance,betaeubung,entrueckung,verwirrung",
+ "koerpertalente-liste": "tanzen,zechen,klettern,kraftakt,gaukeleien,koerperbeherrschung,reiten,verbergen,fliegen,taschendiebstahl,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,schwimmen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,etikette,einschuechtern,menschenkenntnis,ueberreden,gassenwissen,betoeren,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "tierkunde,fesseln,orientierung,pflanzenkunde,faehrtensuchen,fischen,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechtskunde,rechnen,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,handel,hkgift,hkwunden,hkkrankheiten,hkseele,holzbearbeitung,lederbearbeitung,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung,malenzeichnen,lebensmittelbearbeitung,fahrzeuge",
+ "add_modifikator": "Modificatie toevoegen",
+ "mu_mod": "Moed +/-",
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+ "nh_at_sf_mod": "
Andere hand AV +/-",
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Andere hand AW +/-",
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Andere hand TP +/-",
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+ "umgebung": "Omgeving",
+ "combat-situation": "Gevechtssituatie",
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+ "kraeuter-tinkturen": "Kruiden en Tincturen",
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+ "header-anzeigen": " Bovenste regel instellen: ",
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+ "eigenschaften-aus": "Eigenschappen uit",
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+ "npc-bogen": " MP-Blad activeren: ",
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+ "gkategorie": "Formaat",
+ "schwierigkeit": "Moeilijkheid",
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+ "kampfverhalten": "Gevechtsgedrag",
+ "flucht": "Vlucht",
+ "jagd": "Jacht",
+ "sonderregeln": "Bijzondere regels",
+ "informationen": "Informatie",
+ "npcattribute": "MP-Attributen",
+ "verteidigungswert": "Verdediging (VW",
+ "tp": "TP",
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+ "anzahl": "Aantal",
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+ "mitspezialisierung": "Specialisatie",
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+ "d20": "D20",
+ "zusatz-aktivieren": "Malus voor bijkomende Status activeren",
+ "ruestung_preset": "Abzüge BA/INI/SN",
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+ "ruestung_preset_1": "BA 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
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+ "npc-import": "MP-Stats-Blok importeren: (Opgelet: Beta-Status!)",
+ "import": "Start Import",
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+ "anrufungsschwierigkeit": "Oproepmoeilijkheid",
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+ "talente_fw_mod": "Talenten VaW-Modificatie"
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/pl.json b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/pl.json
new file mode 100644
index 0000000000..1cd691feb7
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/pl.json
@@ -0,0 +1,719 @@
+{
+ "---": "---",
+ "1/2": "1/2",
+ "1-kategorie": "1 Kat.",
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+ "2-attacke": "2. Attacke",
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+ "anmerkungen": "Anmerkungen",
+ "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
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+ "armbrueste": "Armbrüste",
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+ "at-mod": "AT-Mod",
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+ "ausruestung": "Ausrüstung",
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+ "calcTraglast": "Belastung durch Gepäck",
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+ "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
+ "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
+ "schilde": "Schilde",
+ "schilde-waffen": "Schild und Nebenhandwaffen",
+ "schildparade-parierwaffe": "Schildparade",
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+ "schleudern": "Schleudern",
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\ No newline at end of file
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new file mode 100644
index 0000000000..d2f03f29c0
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/pt.json
@@ -0,0 +1,719 @@
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+ "groesse": "Größe",
+ "grundwert": "Grundwert",
+ "grundwerte": "Grundwerte",
+ "gs": "GS",
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+ "rs": "RS",
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+ "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
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+ "schnell": "schnell",
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+ "schwerter": "Schwerter",
+ "seelenkraft": "Seelenkraft",
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+ "sf-modat": "SF-Mod. AT",
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+ "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator",
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+ "sk": "SK",
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+ "zauber": "Zauber",
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+ "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:",
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+ "singen": "Singen",
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+ "verbergen": "Verbergen",
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+ "betoeren": "Betören",
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+ "etikette": "Etikette",
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+ "ueberreden": "Überreden",
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+ "willenskraft": "Willenskraft",
+ "faehrtensuchen": "Fährtensuchen",
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+ "orientierung": "Orientierung",
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+ "tierkunde": "Tierkunde",
+ "wildnisleben": "Wildnisleben",
+ "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
+ "geographie": "Geographie",
+ "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
+ "goetterkulte": "Götter & Kulte",
+ "kriegskunst": "Kriegskunst",
+ "magiekunde": "Magiekunde",
+ "mechanik": "Mechanik",
+ "rechnen": "Rechnen",
+ "rechtskunde": "Rechtskunde",
+ "sagenlegenden": "Sagen & Legenden",
+ "sphaerenkunde": "Sphärenkunde",
+ "sternkunde": "Sternkunde",
+ "alchemie": "Alchemie",
+ "boote": "Boote & Schiffe",
+ "fahrzeuge": "Fahrzeuge",
+ "handel": "Handel",
+ "hkgift": "Heilkunde Gift",
+ "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten",
+ "hkseele": "Heilkunde Seele",
+ "hkwunden": "Heilkunde Wunden",
+ "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung",
+ "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung",
+ "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung",
+ "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen",
+ "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung",
+ "musizieren": "Musizieren",
+ "schloesserknacken": "Schlösserknacken",
+ "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung",
+ "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung",
+ "fliegenfw": "Fliegen FW",
+ "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW",
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+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
+ "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
+ "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
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+ "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit",
+ "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit",
+ "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken",
+ "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
+ "abzug-gs": "Abzug GS",
+ "abzug-ini": "Abzug INI",
+ "angelegt": "Angelegt",
+ "typ": "Typ",
+ "modifikationen": "Modifikationen",
+ "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
+ "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
+ "geste-weglassen": "Geste weglassen",
+ "formel-weglassen": "Formel weglassen",
+ "fremdtradition": "Fremdtradition",
+ "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrechterhalten",
+ "sf-mod": "SF",
+ "effekte": "Effekte",
+ "ritualplatz": "Ritualplatz",
+ "zeit": "Zeit",
+ "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
+ "geeignete-geraetschaften": "Geeignete Gerätschaften",
+ "passend": "passend",
+ "unpassend": "unpassend",
+ "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
+ "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
+ "fluch": "Fluch",
+ "streich": "Streich",
+ "animistenkraft": "Animistenkraft",
+ "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
+ "zaubertanz": "Zaubertanz",
+ "verbreitung": "Verbreitung",
+ "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
+ "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
+ "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
+ "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)",
+ "derivedAttributes": "Abgeleitete Werte",
+ "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
+ "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
+ "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
+ "ort": "Ort",
+ "goetterwirken": "Götterwirken",
+ "artefakte": "Artefakte",
+ "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
+ "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-",
+ "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-",
+ "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
+ "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer",
+ "zauber-patzer": "Zauber-Patzer",
+ "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer",
+ "zaubertrick": "Zaubertrick",
+ "vorteil": "Vorteil",
+ "nachteil": "Nachteil",
+ "alle": "Alle",
+ "segen": "Segen",
+ "liturgie": "Liturgie",
+ "zeremonie": "Zeremonie",
+ "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
+ "elfenlied": "Elfenlied",
+ "ritual": "Ritual",
+ "zauberspruch": "Zauberspruch",
+ "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
+ "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
+ "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
+ "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Rüstung",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Silbertaler",
+ "heller": "Heller",
+ "kreuzer": "Kreuzer",
+ "geldbeutel": "Geldbeutel",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
+ "Beule": "Beule",
+ "belastungsgewoehnung": "Belastungsgewöhnung",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
+ "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt",
+ "Fehlschuss": "Fehlschuss",
+ "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
+ "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt",
+ "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
+ "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
+ "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
+ "Schild-verloren": "Schild verloren",
+ "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
+ "Stolpern": "Stolpern",
+ "Sturz": "Sturz",
+ "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister",
+ "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
+ "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
+ "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
+ "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
+ "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
+ "Zerrung": "Zerrung",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
+ "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
+ "natur": "Natur",
+ "koerperlich": "Körperlich",
+ "handwerk": "Handwerk",
+ "gesellschaft": "Gesellschaft",
+ "wissen": "Wissen",
+ "1-parade": "1. Parade",
+ "2-parade": "2. Parade",
+ "3-parade": "3. Parade",
+ "4-parade": "4. Parade",
+ "5-parade": "5. Parade",
+ "nahkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "fernkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "query_trans": "Modifikator (z.B. 1 oder -1)",
+ "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
+ "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
+ "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
+ "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
+ "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
+ "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
+ "tragekraft": "Tragekraft",
+ "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
+ "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
+ "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
+ "erleidet": "erleidet",
+ "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
+ "schild-patzer": "Schild-Patzer",
+ "Nahkampf-TP": "Trefferpunkte",
+ "halbeParade": "halbierte Parade",
+ "schildparade": "Schildparade",
+ "statusModifier": "Zustandsmodifikatoren",
+ "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
+ "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
+ "Fernkampf-TP": "Trefferpunkte",
+ "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
+ "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
+ "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
+ "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
+ "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
+ "keine": "keine",
+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
+ "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
+ "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
+ "mu_mod": "Mut +/-",
+ "kl_mod": "Klugheit +/-",
+ "in_mod": "Intuition +/-",
+ "ch_mod": "Charisma +/-",
+ "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-",
+ "ge_mod": "Gewandheit +/-",
+ "ko_mod": "Konstitution +/-",
+ "kk_mod": "Körperkraft +/-",
+ "abgeleitete_werte": "Abgeleitete Werte",
+ "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
+ "ae_modifikator": "Astralenergie +/-",
+ "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-",
+ "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-",
+ "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-",
+ "ini_modifikator": "Initiative +/-",
+ "aw_modifikator": "Ausweichen +/-",
+ "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-",
+ "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-",
+ "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-",
+ "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
+ "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
+ "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten",
+ "at_sf_mod": "Attacke +/-",
+ "pa_sf_mod": "Parade +/-",
+ "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-",
+ "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-",
+ "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-",
+ "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-",
+ "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-",
+ "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-",
+ "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-",
+ "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-",
+ "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-",
+ "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-",
+ "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator",
+ "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
+ "filter": "Filter:",
+ "umgebung": "Umgebung",
+ "combat-situation": "Kampfsituation",
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+ "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
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+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
+ "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt",
+ "Fehlschuss": "Fehlschuss",
+ "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
+ "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt",
+ "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
+ "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
+ "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
+ "Schild-verloren": "Schild verloren",
+ "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
+ "Stolpern": "Stolpern",
+ "Sturz": "Sturz",
+ "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister",
+ "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
+ "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
+ "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
+ "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
+ "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
+ "Zerrung": "Zerrung",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
+ "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
+ "natur": "Natur",
+ "koerperlich": "Körperlich",
+ "handwerk": "Handwerk",
+ "gesellschaft": "Gesellschaft",
+ "wissen": "Wissen",
+ "1-parade": "1. Parade",
+ "2-parade": "2. Parade",
+ "3-parade": "3. Parade",
+ "4-parade": "4. Parade",
+ "5-parade": "5. Parade",
+ "nahkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "fernkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "query_trans": "Modifikator (z.B. 1 oder -1)",
+ "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
+ "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
+ "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
+ "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
+ "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
+ "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
+ "tragekraft": "Tragekraft",
+ "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
+ "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
+ "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
+ "erleidet": "erleidet",
+ "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
+ "schild-patzer": "Schild-Patzer",
+ "Nahkampf-TP": "Trefferpunkte",
+ "halbeParade": "halbierte Parade",
+ "schildparade": "Schildparade",
+ "statusModifier": "Zustandsmodifikatoren",
+ "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
+ "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
+ "Fernkampf-TP": "Trefferpunkte",
+ "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
+ "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
+ "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
+ "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
+ "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
+ "keine": "keine",
+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
+ "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
+ "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
+ "mu_mod": "Mut +/-",
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+ "umgebung": "Umgebung",
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+ "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ",
+ "an": "an",
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+ "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus",
+ "attribute-aus": "Attribute aus",
+ "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
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+ "typus": "Typus",
+ "gkategorie": "Größenkategorie",
+ "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
+ "beute": "Beute",
+ "kampfverhalten": "Kampfverhalten",
+ "flucht": "Flucht",
+ "jagd": "Jagd",
+ "sonderregeln": "Sonderregeln",
+ "informationen": "Informationen",
+ "npcattribute": "NSC-Attribute",
+ "verteidigungswert": "Verteidigung",
+ "tp": "TP",
+ "at": "AT",
+ "angriff": "Angriff",
+ "domaene": "Domäne",
+ "anzahl": "Anzahl",
+ "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
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+ "mitspezialisierung": "Fertigkeitsspezialisierung",
+ "d2": "W2",
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+ "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
+ "import": "Starte Import",
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+ "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
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+ "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator"
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/sl.json b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/sl.json
new file mode 100644
index 0000000000..1cd691feb7
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/sl.json
@@ -0,0 +1,719 @@
+{
+ "---": "---",
+ "1/2": "1/2",
+ "1-kategorie": "1 Kat.",
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+ "anmerkungen": "Anmerkungen",
+ "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
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+ "beidhaendigerkampf": "Beidhändig",
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+ "beschreibung": "Beschreibung",
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+ "blutrausch": "Blutrausch",
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+ "bonus-malus": "Bonus/Malus",
+ "brennend": "Brennend",
+ "brillant": "Brillant (1700 AP)",
+ "charakteristika": "Charakteristika",
+ "calcSchmerz": "Schmerz berechnen",
+ "calcTraglast": "Belastung durch Gepäck",
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+ "compendiumDrop": "Kompendium Drop übernehmen",
+ "dauer": "Dauer",
+ "diskus": "Diskus",
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+ "distanz": "Distanz",
+ "dolche": "Dolche",
+ "details": "Details",
+ "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)",
+ "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT",
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+ "elfenlieder": "Elfenlieder",
+ "eigenschaften": "Eigenschaften",
+ "eigenschaft": "Eigenschaft",
+ "eingeengt": "Eingeengt",
+ "entrueckung": "Entrückung",
+ "erfahren": "Erfahren (1100 AP)",
+ "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad",
+ "erregung": "Erregung",
+ "erweiterung1": "1. Erweiterung",
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+ "familie": "Familie",
+ "fechtwaffen": "Fechtwaffen",
+ "fernkampf": "Fernkampf",
+ "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe",
+ "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen",
+ "feuerspeien": "Feuerspeien",
+ "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit",
+ "fixiert": "Fixiert",
+ "flueche": "Flüche",
+ "furcht": "Furcht",
+ "fw": "FW",
+ "fk-mod": "FK-Mod",
+ "geburtsort": "Geburtsort",
+ "geburtstag": "Tsatag",
+ "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten",
+ "gegnerische-kt": "Gegnerische KT",
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+ "gesamtmodifikator": "Summe",
+ "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig",
+ "gesamtwert": "Gesamtwert",
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+ "grundwert": "Grundwert",
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+ "info": "Info",
+ "initiative": "Initiative",
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+ "inventar": "Inventar",
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+ "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser",
+ "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser",
+ "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status",
+ "kampftechniken": "Kampftechniken",
+ "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert",
+ "karmaenergie": "Karmaenergie",
+ "ke": "KE",
+ "kettenwaffen": "Kettenwaffen",
+ "klein": "klein",
+ "klugheit": "Klugheit",
+ "koerperkraft": "Körperkraft",
+ "koerpertalente": "Körpertalente",
+ "kompetent": "Kompetent (1200 AP)",
+ "konstitution": "Konstitution",
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+ "krank": "Krank",
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+ "professionspaket": "Professionspaket hinzufügen?",
+ "kurz": "kurz",
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+ "lang": "lang",
+ "lanzen": "Lanzen",
+ "le": "LE",
+ "lebensenergie": "Lebensenergie",
+ "linkToken": "Ressourcen mit Token verlinken",
+ "leicht": "leicht",
+ "legendaer": "Legendär (2100 AP)",
+ "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
+ "leiteigschadensb": "TP-Bonus",
+ "liegend": "Liegend",
+ "magie": "Magie",
+ "malus": "Malus",
+ "max-5": "(max. -5) ",
+ "maximal": "Maximum",
+ "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
+ "merkmal": "Merkmal",
+ "mittel": "mittel",
+ "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
+ "modifikator": "Modifikator",
+ "modkurz": "Mod.",
+ "modifikatoren": "Modifikatoren",
+ "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
+ "modeffekt": "EF-Mod",
+ "modsf": "SF-Mod",
+ "mut": "Mut",
+ "munition": "Munition",
+ "nachteile": "Nachteile",
+ "nah": "nah",
+ "nahkampf": "Nahkampf",
+ "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe",
+ "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen",
+ "name": "Name",
+ "naturtalente": "Naturtalente",
+ "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-",
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+ "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-",
+ "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe",
+ "nein": "nein",
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+ "notizen": "Notizen",
+ "optionen": "Optionen",
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+ "passierschlag": "Passierschlag",
+ "parade": "Parade",
+ "paralyse": "Paralyse",
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+ "pechmagnet": "Pechmagnet",
+ "perm-verlust": "Perm. Verlust",
+ "probe": "Probe",
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+ "raserei": "Raserei",
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+ "riesig": "riesig",
+ "rituale": "Rituale",
+ "routineprobe": "Routineprobe",
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+ "rueckkauf": "Rückkauf",
+ "ruestungen": "Rüstungen",
+ "ruestungstyp": "Rüstungstyp",
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+ "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
+ "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
+ "schilde": "Schilde",
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+ "schleudern": "Schleudern",
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+ "sozialstatus": "Sozialstatus",
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+ "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
+ "stehend": "stehend",
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+ "stg": "Stg.",
+ "stufe": "Stufe",
+ "stufe-i": "Stufe I",
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+ "stumm": "Stumm",
+ "summe": "Summe",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
+ "talente": "Talente",
+ "talent": "Talent",
+ "taub": "Taub",
+ "titel": "Titel",
+ "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
+ "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
+ "tp-mod": "TP-Mod",
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+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
+ "ueberrascht": "Überrascht",
+ "uebler-geruch": "Übler Geruch",
+ "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
+ "unsichtbar": "Unsichtbar",
+ "vergiftet": "Vergiftet",
+ "verschleiss": "Verschleiß",
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+ "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
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+ "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
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+ "zaehigkeit": "Zähigkeit",
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+ "singen": "Singen",
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+ "einschuechtern": "Einschüchtern",
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+ "gassenwissen": "Gassenwissen",
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+ "ueberreden": "Überreden",
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+ "faehrtensuchen": "Fährtensuchen",
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+ "orientierung": "Orientierung",
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+ "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
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+ "boote": "Boote & Schiffe",
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+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
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+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/sv.json b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/sv.json
new file mode 100644
index 0000000000..1cd691feb7
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/sv.json
@@ -0,0 +1,719 @@
+{
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+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
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+ "ort": "Ort",
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+ "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
+ "elfenlied": "Elfenlied",
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+ "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
+ "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
+ "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
+ "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Rüstung",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Silbertaler",
+ "heller": "Heller",
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+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
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+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
+ "Beule": "Beule",
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+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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+ "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
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+ "Nahkampf-TP": "Trefferpunkte",
+ "halbeParade": "halbierte Parade",
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+ "statusModifier": "Zustandsmodifikatoren",
+ "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
+ "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
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+ "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
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+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
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+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
+ "mu_mod": "Mut +/-",
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+ "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-",
+ "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-",
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+ "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator",
+ "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
+ "filter": "Filter:",
+ "umgebung": "Umgebung",
+ "combat-situation": "Kampfsituation",
+ "artefakt": "Artefakt",
+ "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
+ "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
+ "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
+ "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
+ "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
+ "AT": "AT",
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+ "an": "an",
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+ "attribute-aus": "Attribute aus",
+ "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
+ "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ",
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+ "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
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+ "gkategorie": "Größenkategorie",
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+ "verteidigungswert": "Verteidigung",
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+ "angriff": "Angriff",
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+ "anzahl": "Anzahl",
+ "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
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+ "d2": "W2",
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+ "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS",
+ "ruestung_preset_0": "BE 0",
+ "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
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+ "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
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+ "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
+ "ruestung_preset_6": "BE 3",
+ "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
+ "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
+ "import": "Starte Import",
+ "lep": "LeP",
+ "asp": "AsP",
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+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Silbertaler",
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+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
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+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
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+ "5-parade": "5. Parade",
+ "nahkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "fernkampf_doppelt": "Trefferpunkte, verdoppelt",
+ "query_trans": "Modifikator (z.B. 1 oder -1)",
+ "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
+ "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
+ "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
+ "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
+ "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
+ "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
+ "tragekraft": "Tragekraft",
+ "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
+ "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
+ "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
+ "erleidet": "erleidet",
+ "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
+ "schild-patzer": "Schild-Patzer",
+ "Nahkampf-TP": "Trefferpunkte",
+ "halbeParade": "halbierte Parade",
+ "schildparade": "Schildparade",
+ "statusModifier": "Zustandsmodifikatoren",
+ "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
+ "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
+ "Fernkampf-TP": "Trefferpunkte",
+ "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
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+ "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
+ "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
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+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
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+ "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
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+ "domaene": "Domäne",
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+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/uk.json b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/uk.json
new file mode 100644
index 0000000000..1cd691feb7
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/uk.json
@@ -0,0 +1,719 @@
+{
+ "---": "---",
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+ "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit",
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+ "klugheit": "Klugheit",
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+ "professionspaket": "Professionspaket hinzufügen?",
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+ "lebensenergie": "Lebensenergie",
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+ "leicht": "leicht",
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+ "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
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+ "liegend": "Liegend",
+ "magie": "Magie",
+ "malus": "Malus",
+ "max-5": "(max. -5) ",
+ "maximal": "Maximum",
+ "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
+ "merkmal": "Merkmal",
+ "mittel": "mittel",
+ "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
+ "modifikator": "Modifikator",
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+ "nachteile": "Nachteile",
+ "nah": "nah",
+ "nahkampf": "Nahkampf",
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+ "name": "Name",
+ "naturtalente": "Naturtalente",
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+ "raserei": "Raserei",
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+ "rituale": "Rituale",
+ "routineprobe": "Routineprobe",
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+ "ruestungen": "Rüstungen",
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+ "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
+ "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
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+ "schleudern": "Schleudern",
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+ "stg": "Stg.",
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+ "stumm": "Stumm",
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+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
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+ "talent": "Talent",
+ "taub": "Taub",
+ "titel": "Titel",
+ "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
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+ "trance": "Trance",
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+ "unsichtbar": "Unsichtbar",
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+ "einschuechtern": "Einschüchtern",
+ "etikette": "Etikette",
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+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
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+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
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+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/zh.json b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/zh.json
new file mode 100644
index 0000000000..1cd691feb7
--- /dev/null
+++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/zh.json
@@ -0,0 +1,719 @@
+{
+ "---": "---",
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+ "disclaimer": "© 2021 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
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+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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.charsheet .sheet-talent-zauber-memorans:checked + div.sheet-zauber,
.charsheet .sheet-talent-zauber-menetekel:checked + div.sheet-zauber,
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-
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+
+
Metamorpho Felsenform
+
KL/FF/KK
+
+
+
180
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Spez
+
+
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-
Wand aus Dornen
+
Wand aus Dornen
MU/KL/CH
@@ -9892,6 +9902,7 @@
Memorans Gedächtniskraft
Menetekel Flammenschrift
Metamagie neutralisieren
+
Metamorpho Felsenform
Metamorpho Gletscherform
Motoricus Geisterhand
Movimento Dauerlauf
@@ -9918,9 +9929,9 @@
Penetrizzel Tiefenblick
Pentagramma Sphärenbann
Pestilenz erspüren
-
Pfeil der Luft
+ Pfeil der Luft
Pfeil des Eises
Pfeil des Erzes
Pfeil des Feuers
@@ -11216,7 +11227,7 @@
W6
LE
-
+
Schips
@@ -11548,7 +11559,7 @@
W6
LE
-
+
Schips
@@ -12727,6 +12738,75 @@
+ Update auf Version 20211101
+
+
Neue Features
+
+ Zauber „Metamorpho Felsenform“ hinzugefügt
+
+
+
Diese Version wurde in einem Livestream erstellt, der Streammitschnitt ist verfügbar.
+
+
+ Update auf Version 20211021
+
+
Fehlerbehebungen:
+
+ Schildparadewert konnte durch fehlerhafte Verarbeitung des Paradebasiswerts abnorm hohe Werte annehmen (drei- und vierstellig)
+
+
+
Zu dieser Version wird es voraussichtlich kein Video geben.
+
+
+ Update auf Version 20211010
+
+
Fehlerbehebungen:
+
+ Würfelknopf von Wand aus Dornen funktioniert
+ Höchst- und aktuelle Werte von Lebensenergie, Ausdauer, Astralenergie und Karmaenergie nutzen Roll20-eigene Mechanismen (siehe Anmerkung unten, passt eure Tokens an!)
+ Attribut für Magieresistenz lautet intern nicht mehr „MR_max“, sondern „MR“
+
+
+
Attributersetzungen im Grundwerte-Tab
+
Kurzfassung: An den Leisten für Lebensenergie und Co. für eure Tokens hat sich etwas geändert. Benutzt für ab sofort die folgenden Attribute, damit nicht nur der aktuelle Wert mit dem Wert im Charakterbogen übereinstimmt, sondern auch der Höchstwert (selbst nach Änderungen durch zum Beispiel KO-Steigerung):
+
+ LE für Lebensenergie
+ AU für Ausdauer
+ AE für Astralenergie
+ KE für Karmaenergie
+
+ Keine Sorge: Die alten Attribute funktionieren weiterhin.
+
Langfassung: Intern wurden lange Zeit die folgenden Attributpaare (Attribute = Variablen in Roll20) genutzt:
+
+ LEAktuell und LE_max
+ AusAktuell und Aus_max
+ ASPAktuell und ASP_max
+ KEAktuell und KE_max
+
+ Das Problem daran: Roll20 hält zu jedem Attribut ein dazugehöriges Attribut mit der Endung „_max“ bereit. Für die obigen Paare wären die zu den _max-Attributen gehörigen Attribute LE, Aus, ASP und KE, die allerdings nicht existieren.
+
Einfach neue Attribute einzuführen und die alten wegschmeißen, ist leider nicht möglich, denn zur Verknüpfung der Leisten für Lebensenergie und Co. bei Tokens in Roll20 mit den Werten im Charakterbogen werden die jeweiligen Attributsnamen im Token hinterlegt. Die alten Attribute müssen daher weiterhin vorhanden bleiben, um nicht in allen Spielen mit diesem Charakterbogen Probleme mit Tokens zu erzeugen. Da die im Grundwerte-Tab dargestellten Werte allerdings andere Attributsnamen erhalten haben (Ausnahme: LE_max und KE_max werden weiterhin benutzt, siehe unten), gäbe es keinen Ort im Charakterbogen mehr, der die Werte auch tatsächlich anzeigt. Um dem Abhilfe zu leisten, gibt es hier die alten/historischen Werte weiterhin, die auch noch weiter funktionieren sollten:
+
+
+
Die zum großen Teil neuen Attribute erhalten bekannten Kürzeln folgend diese Namen:
+
+ LE und LE_max
+ AU und AU_max
+ AE und AE_max
+ KE und KE_max
+
+ Der Vorteil dieser Änderung ist, dass der Maximalwert nicht mehr händisch eingetragen werden muss, da er wie der aktuelle Wert aus dem Charakterbogen gelesen wird.
+
Zu dieser Version wird es voraussichtlich kein Video geben.
+
+
Update auf Version 20210831
Fehlerbehebungen:
@@ -12911,7 +12991,7 @@
- „Das Schwarze Auge“-Heldenbogen für Roll20.net, Version
+ „Das Schwarze Auge“-Heldenbogen für Roll20.net, Version
@@ -15791,18 +15871,21 @@ on(
'erschoepfung_max': +v.ko_basis + +v.erschoepfung_mod,
'wundschwelle': Math.ceil((+v.ko_basis) / 2) + +v.eisern,
'aspgrundw': calculateAEBase({"MU": v.mu_basis, "IN": v.in_basis, "CH": v.ch_basis, "sf_gefaess_der_sterne": v.sf_gefaess_der_sterne}),
- 'asp_max': calculateAEBase({"MU": v.mu_basis, "IN": v.in_basis, "CH": v.ch_basis, "sf_gefaess_der_sterne": v.sf_gefaess_der_sterne}) + +v.aspzugek,
+ 'AE_max': calculateAEBase({"MU": v.mu_basis, "IN": v.in_basis, "CH": v.ch_basis, "sf_gefaess_der_sterne": v.sf_gefaess_der_sterne}) + +v.aspzugek,
'ausgrundw': Math.ceil((+v.mu_basis + +v.ko_basis + +v.ge_basis) / 2),
- 'aus_max': Math.ceil((+v.mu_basis + +v.ko_basis + +v.ge_basis) / 2) + +v.auszugek,
+ 'AU_max': Math.ceil((+v.mu_basis + +v.ko_basis + +v.ge_basis) / 2) + +v.auszugek,
'legrundw': Math.ceil(+v.ko_basis + (+v.kk_basis / 2)),
- 'le_max': Math.ceil(+v.ko_basis + (+v.kk_basis / 2)) + +v.lezugek,
+ 'LE_max': Math.ceil(+v.ko_basis + (+v.kk_basis / 2)) + +v.lezugek,
'mrgrundw': Math.round((+v.mu_basis + +v.kl_basis + +v.ko_basis) / 5),
- 'mr_max': Math.round((+v.mu_basis + +v.kl_basis + +v.ko_basis) / 5) + +v.mrzugek,
+ 'MR': Math.round((+v.mu_basis + +v.kl_basis + +v.ko_basis) / 5) + +v.mrzugek,
'ueberanstrengung_max': +v.ko_basis,
'inibasis': Math.round((+v.mu_basis + +v.mu_basis + +v.in_basis + +v.ge_basis) / 5),
'atbasis': Math.round((+v.mu_basis + +v.ge_basis + +v.kk_basis) / 5),
'pabasis': Math.round((+v.in_basis + +v.ge_basis + +v.kk_basis) / 5),
- 'fkbasis': Math.round((+v.in_basis + +v.ff_basis + +v.kk_basis) / 5)
+ 'fkbasis': Math.round((+v.in_basis + +v.ff_basis + +v.kk_basis) / 5),
+ // Old attributes kept for compatibility (used in token bars)
+ 'aus_max': Math.ceil((+v.mu_basis + +v.ko_basis + +v.ge_basis) / 2) + +v.auszugek,
+ 'asp_max': calculateAEBase({"MU": v.mu_basis, "IN": v.in_basis, "CH": v.ch_basis, "sf_gefaess_der_sterne": v.sf_gefaess_der_sterne}) + +v.aspzugek
};
/*
@@ -16007,7 +16090,7 @@ on("change:wound_kopf1 change:wound_kopf2 change:wound_brust1 change:wound_brust
on("change:kegrundw change:kezugek", function(eventInfo) {
safeGetAttrs(["kegrundw", "kezugek"], function(v) {
safeSetAttrs({
- ke_max: +v.kegrundw + +v.kezugek
+ "KE_max": +v.kegrundw + +v.kezugek
});
});
});
@@ -16099,7 +16182,8 @@ var versionsWithMigrations = [
20190427,
20200809,
20210413,
- 20210718
+ 20210718,
+ 20211010
]
/*
@@ -16580,6 +16664,30 @@ function migrateTo20210718 (migrationChain) {
});
}
+/*
+ Migration steps:
+ - Initialize "new" attributes LE to LEAktuell, AU to AusAktuell, AE to ASPAktuell, KE to KEAktuell
+*/
+function migrateTo20211010(migrationChain) {
+ var caller = "migrateTo20211010";
+ debugLog(caller, "migrateTo20211010 invoked");
+
+ safeGetAttrs([
+ "LEAktuell", "AusAktuell", "ASPAktuell", "KEAktuell"
+ ], function(v) {
+
+ var attrsToChange = {};
+ attrsToChange["LE"] = v["LEAktuell"];
+ attrsToChange["AU"] = v["AusAktuell"];
+ attrsToChange["AE"] = v["ASPAktuell"];
+ attrsToChange["KE"] = v["KEAktuell"];
+
+ safeSetAttrs(attrsToChange, {}, function(){
+ callNextMigration(migrationChain);
+ });
+ });
+}
+
on("sheet:opened", function() {
migrationCheck();
@@ -16810,7 +16918,7 @@ function calculateCombatValues() {
var schildkampf1 = values["sf_schildkampfI"];
var schildkampf2 = values["sf_schildkampfII"];
// Wir starten mit dem PA Basiswert des Charakters
- shieldPa = values["PABasis"];
+ shieldPa = parseInt(values["PABasis"]);
// Für Schildkampf 2 werden 5 Punkte, für Schildkampf 1 3 Punkte und für Linkhand 1 Punkt addiert
if (schildkampf2 === "1") {
shieldPa += 5;
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/it.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/it.json
index e222dd7cd9..e4d3304033 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/it.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/it.json
@@ -70,13 +70,13 @@
"entrueckung": "Estraniamento",
"erfahren": "Esperto (1100 PAvv)",
"erfahrungsgrad": "Livello di Esperienza",
- "erregung": "Erregung",
- "erweiterungen": "Erweiterungen",
- "erweiterung1": "1. Erweiterung",
- "erweiterung2": "2. Erweiterung",
- "erweiterung3": "3. Erweiterung",
- "erweiterung4": "4. Erweiterung",
- "erweiterung5": "5. Erweiterung",
+ "erregung": "Eccitazione",
+ "erweiterungen": "Espansioni",
+ "erweiterung1": "1a espansione",
+ "erweiterung2": "2a espansione",
+ "erweiterung3": "3a espansione",
+ "erweiterung4": "4a espansione",
+ "erweiterung5": "5a espansione",
"familie": "Famiglia",
"fechtwaffen": "Armi da scherma",
"fernkampf": "Distanza",
@@ -151,7 +151,7 @@
"leiteigschadensb": "Bonus Impatto",
"liegend": "Atterrato",
"magie": "Magia",
- "malus": "Malus",
+ "malus": "Penalità",
"max-5": "(max. -5)",
"maximal": "Massimo",
"meisterlich": "Magistrale (1400 PAvv)",
@@ -266,12 +266,12 @@
"trance": "Trance",
"trefferpunkte": "Punti Impatto",
"ueberrascht": "Sorpreso",
- "uebler-geruch": "Übler Geruch",
+ "uebler-geruch": "Cattivo odore",
"unerfahren": "Inesperto (900 PAvv)",
"unsichtbar": "Invisibile",
"vergiftet": "Avvelenato",
"verschleiss": "Verschleiß",
- "versteinert": "Versteinert",
+ "versteinert": "Pietrificato",
"verwirrung": "Confusione",
"vornachteile": "Vantaggi/Svantaggi",
"vorteile": "Vantaggi",
@@ -292,8 +292,8 @@
"x2": "×2",
"zaehigkeit": "Tenacità (Tnc)",
"zauber": "Magia",
- "zaubermelodien": "Zaubermelodien",
- "zaubertaenze": "Zaubertänze",
+ "zaubermelodien": "Canti magici",
+ "zaubertaenze": "Balli magici",
"zaubertricks": "Trucchi di magia",
"zielbewegung": "Movimento bersaglio",
"zielkategorie": "Categoria bersaglio",
@@ -465,10 +465,10 @@
"heiligtum-magischer-ort": "+1 | Luogo sacro/magico",
"falscher-ritualplatz": "-3 | Luogo inappropriato",
"fluch": "Maledizione",
- "streich": "Streich",
+ "streich": "Scherzo",
"animistenkraft": "Animistenkraft",
"zaubermelodie": "Canto magico",
- "zaubertanz": "Zaubertanz",
+ "zaubertanz": "Ballo magico",
"verbreitung": "Diffusione",
"zielmodifikator": "Modificatore di obiettivo",
"bitte-auswaehlen": "Seleziona",
@@ -557,11 +557,11 @@
"handwerk": "Artigianali",
"gesellschaft": "Sociali",
"wissen": "Conoscitive",
- "1-parade": "1° Parata",
- "2-parade": "2° Parata",
- "3-parade": "3° Parata",
- "4-parade": "4° Parata",
- "5-parade": "5° Parata",
+ "1-parade": "1a parata",
+ "2-parade": "2a parata",
+ "3-parade": "3a parata",
+ "4-parade": "4a parata",
+ "5-parade": "5a parata",
"nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
"fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
"query_trans": "Bonus (+) / Penalità (-), nel caso di bonus indicare senza ‘-’",
@@ -592,11 +592,11 @@
"Regen-AE": "Rigenerazione energia astrale",
"Regen-KE": "Rigenerazione energia karmica",
"keine": "nessuna",
- "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
- "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
+ "status-liste": "immobilizzato,incosciente,cieco,furibondo,in fiamme,costretto,legato,incapacitato,malato,atterrato,scalogna,furente,muto,sordo,sorpreso,cattivo odore,invisibile,avvelenato,pietrificato",
+ "zustaende-liste": "impiccio,stordimento,estraniamento,paura,paralisi,dolore,trance,confusione",
"koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
"gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "naturtalente-liste": "tracce,corde,pescare,orientamento,flora,fauna,sopravvivenza",
"wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
"handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
"farbschema": "Farbschema",
@@ -703,15 +703,15 @@
"ruestung_mod": "Modificatori aggiuntivi:",
"npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
"import": "Starte Import",
- "lep": "LeP",
- "asp": "AsP",
- "kap": "KaP",
- "INI": "INI",
+ "lep": "PV",
+ "asp": "PA",
+ "kap": "PK",
+ "INI": "Ini",
"VW": "VW",
- "RS/BE": "RS/BE",
- "aktionen": "Aktionen",
+ "RS/BE": "Pro/Imp",
+ "aktionen": "Azioni",
"anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
- "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei",
+ "schmerzplus1": "Dolore +1 con",
"ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
"magie_und_glaube": "Magie und Glaube",
"talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator"
diff --git a/Degenesis-henry4k/translations/de.json b/Degenesis-henry4k/translations/de.json
index c9b1d77d49..b51ec388eb 100644
--- a/Degenesis-henry4k/translations/de.json
+++ b/Degenesis-henry4k/translations/de.json
@@ -185,7 +185,7 @@
"state-in-motion-title": "mehr als 2 Meter in diesem Zug bewegt",
"state-spore-infestation": "Versporung",
"state-spore-infestation-excess": "Überhang",
- "state-spore-infestation-permanent": "permanent",
+ "state-spore-infestation-permanent": "dauerhaft",
"state-spore-infestation-temporary": "temporär",
"state-trauma": "Trauma",
"tech": "Tech",
diff --git a/Draci Hlidka/CHANGELOG.md b/Draci Hlidka/CHANGELOG.md
index ba3de9199c..c68d61967f 100644
--- a/Draci Hlidka/CHANGELOG.md
+++ b/Draci Hlidka/CHANGELOG.md
@@ -1,5 +1,38 @@
# Changelog All notable changes to this project will be documented in this file. The format is based on [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/en/1.0.0/), and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.html).
+## 1.2.0 (2021-10-13)
+
+## Changed
+* changed modifiers are counted to attributes
+
+### Added
+
+* added custom roll templates
+* added npc/monster sheet
+
+### Fixed
+
+* fixed skill level ups
+* fixed max and zo modifiers
+* fixed printexts for skills and abilities
+* fixed titles for macro support
+* fixed merging settings
+
+## 1.1.0 (2021-09-22)
+## Changed
+
+* styles of inputs and roll buttons
+
+### Added
+
+* added additional properties to active abilities, fixed rename additionalMana
+
+### Fixed
+
+* fixed combat equip button, fixed modal
+* fixed order of active abilities attributes
+* fixed titles and input validations of skills
+
## 1.0.2 (2021-09-15)
### Added
diff --git a/Draci Hlidka/Draci Hlidka.css b/Draci Hlidka/Draci Hlidka.css
index 15d2fa12d6..2236e7322f 100644
--- a/Draci Hlidka/Draci Hlidka.css
+++ b/Draci Hlidka/Draci Hlidka.css
@@ -1,4 +1,3 @@
-@charset "UTF-8";
@font-face {
font-family: "Patrick Hand SC";
font-style: normal;
@@ -29,6 +28,68 @@
.ui-dialog .charsheet {
padding: 0;
}
+.ui-dialog .charsheet button[type=action],
+.ui-dialog .charsheet button[type=roll],
+.ui-dialog .charsheet button[type=compendium] {
+ background: #EEEEEE;
+ background: rgba(238, 238, 238, 0.9);
+ padding: 0;
+ font-size: 1em;
+ margin: 0 2px;
+}
+.ui-dialog .charsheet button[type=action]:hover,
+.ui-dialog .charsheet button[type=roll]:hover,
+.ui-dialog .charsheet button[type=compendium]:hover {
+ background: #E0E0E0;
+ background: rgba(224, 224, 224, 0.9);
+}
+.ui-dialog .charsheet button[type=action]:active,
+.ui-dialog .charsheet button[type=roll]:active,
+.ui-dialog .charsheet button[type=compendium]:active {
+ background: #BDBDBD;
+ background: rgba(189, 189, 189, 0.9);
+}
+.ui-dialog .charsheet button[type=action].dh_equipButton:hover,
+.ui-dialog .charsheet button[type=roll].dh_equipButton:hover,
+.ui-dialog .charsheet button[type=compendium].dh_equipButton:hover {
+ background: rgba(75, 74, 68, 0.8);
+}
+.ui-dialog .charsheet button[type=action].dh_equipButton:active,
+.ui-dialog .charsheet button[type=roll].dh_equipButton:active,
+.ui-dialog .charsheet button[type=compendium].dh_equipButton:active {
+ background: rgba(75, 74, 68, 0.9);
+}
+.ui-dialog .charsheet button[type=action].dh_equipButton.dh_none:hover,
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+.ui-dialog .charsheet button[type=action].dh_equipButton.dh_none:active,
+.ui-dialog .charsheet button[type=roll].dh_equipButton.dh_none:active,
+.ui-dialog .charsheet button[type=compendium].dh_equipButton.dh_none:active {
+ background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
+}
+.ui-dialog .charsheet .repcontainer .repitem .itemcontrol {
+ background-color: rgba(250, 0, 0, 0.2);
+ z-index: 10;
+}
+.ui-dialog .charsheet .repcontainer .repitem .itemcontrol .repcontrol_del {
+ visibility: visible;
+ font-family: pictos;
+ border: 1px groove #41403e4a;
+ border-radius: 4px;
+ width: 22px;
+ height: 22px;
+}
+.ui-dialog .charsheet .repcontainer .repitem .itemcontrol .repcontrol_move {
+ visibility: visible;
+ font-family: pictos;
+ border: 1px groove #41403e4a;
+ border-radius: 4px;
+ float: left;
+ width: 22px;
+ height: 22px;
+}
.repcontrol {
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padding: 4px;
@@ -36,48 +97,70 @@
.repcontrol .btn {
border: none;
color: transparent;
- background: transparent;
+ background: #EEEEEE;
+ background: rgba(238, 238, 238, 0.9);
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-}
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- outline: 0;
-}
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-.repcontrol .btn.repcontrol_edit {
- display: block;
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flex: 0 1;
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- box-shadow: none;
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+ border: 1px solid #4b4a44;
+ margin-top: 2px;
+}
+.repcontrol .btn:hover {
+ background: #E0E0E0;
+ background: rgba(224, 224, 224, 0.9);
+}
+.repcontrol .btn:active {
+ background: #BDBDBD;
+ background: rgba(189, 189, 189, 0.9);
+}
+.repcontrol .btn:focus {
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+}
+.repcontrol .btn.repcontrol_add {
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+}
+.repcontrol .btn.repcontrol_add:before {
+ content: "";
+ width: 20px;
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.repcontrol .btn.repcontrol_edit {
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+ margin-right: 2px;
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.repcontrol .btn.repcontrol_edit:after {
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- width: 16px;
- height: 16px;
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+ height: 20px;
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@@ -87,46 +170,6 @@
content: "";
transform: rotate(-90deg);
}
-.repcontrol .repcontrol_add:before {
- content: "";
- width: 16px;
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-.ui-dialog .charsheet .repcontainer .repitem .itemcontrol {
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-.itemcontrol .repcontrol_del {
- visibility: visible;
- font-family: pictos;
- border: 1px groove #41403e4a;
- border-radius: 4px;
- width: 22px;
- height: 22px;
-}
-.itemcontrol .repcontrol_move {
- visibility: visible;
- font-family: pictos;
- border: 1px groove #41403e4a;
- border-radius: 4px;
- float: left;
- width: 22px;
- height: 22px;
-}
.dh_main *,
.dh_main ::before,
.dh_main ::after {
@@ -144,10 +187,10 @@
font-weight: 400;
color: #191813;
font-family: "Patrick Hand SC", cursive;
+ -ms-user-select: text;
+ user-select: text;
+ -moz-user-select: text;
-webkit-user-select: text;
- -moz-user-select: text;
- -ms-user-select: text;
- user-select: text;
text-align: center;
padding: 0;
margin: 0;
@@ -247,6 +290,7 @@
text-align: left;
overflow: auto;
resize: vertical;
+ width: 100%;
}
.dh_main button,
.dh_main input,
@@ -271,6 +315,13 @@
padding: 0 0 0 4px;
text-align: left;
}
+.dh_main select {
+ display: block;
+ box-sizing: content-box;
+ font-size: 0.9em;
+ height: 1.25em;
+ max-height: 1.25em;
+}
.dh_main select:after {
display: inline-block;
height: 1em;
@@ -305,15 +356,14 @@
}
.dh_main button,
.dh_main select,
-.dh_main textarea {
- background-color: transparent;
- border: 1px solid #41403e4a;
-}
+.dh_main textarea,
.dh_main input {
- background-color: transparent;
- display: table-cell;
+ background-color: #EEEEEE;
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+}
+.dh_main input {
+ display: table-cell;
text-align: left;
}
.dh_main input[type=number] {
@@ -387,48 +437,96 @@
box-shadow: none;
border: none;
}
-.dh_main select.dh_inline_input,
-.dh_main input[type=text].dh_inline_input,
-.dh_main input[type=number].dh_inline_input {
- height: 1.375em;
+.dh_main select,
+.dh_main input[type=text],
+.dh_main input[type=number] {
+ display: flex;
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+ border-radius: 4px;
+ width: 100%;
+}
+.dh_main select.dh_input,
+.dh_main input[type=text].dh_input,
+.dh_main input[type=number].dh_input {
+ display: flex;
+ height: 1.25em;
border-radius: 4px;
- min-width: 100%;
width: 100%;
}
.dh_main select.dh_grow_input,
.dh_main input[type=text].dh_grow_input,
.dh_main input[type=number].dh_grow_input {
- height: 1.375em;
+ display: flex;
+ height: 1.25em;
border-radius: 4px;
min-width: auto;
width: 100%;
}
+.dh_main select.dh_input {
+ display: block;
+}
.dh_main input[type=radio].dh_radio_input {
display: flex;
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width: 1em;
}
.dh_main span.dh_span_input {
- background-color: transparent;
- display: table-cell;
+ background-color: #EEEEEE;
+ box-sizing: border-box;
border: 1px solid #41403e4a;
border-radius: 4px;
text-align: left;
padding: 0 0 0 4px;
- margin-top: 1px;
- height: 1.375em;
+ display: flex;
+ height: 1.25em;
+ max-height: 1.25em;
+ width: 100%;
+ align-items: center;
+}
+.dh_main span.dh_input {
+ display: flex;
+ height: 1.25em;
+ border-radius: 4px;
+ width: 100%;
+ background-color: #EEEEEE;
+ box-sizing: border-box;
+ border: 1px solid #41403e4a;
+ text-align: left;
+ padding: 0 0 0 4px;
+ height: 1.25em;
+ max-height: 1.25em;
+ align-items: center;
+}
+.dh_main span.dh_grow_input {
+ background-color: #EEEEEE;
+ box-sizing: border-box;
+ border: 1px solid #41403e4a;
+ border-radius: 4px;
+ text-align: left;
+ padding: 0 0 0 4px;
+ display: flex;
+ height: 1.25em;
+ max-height: 1.25em;
+ min-width: auto;
+ width: 100%;
+ align-items: center;
}
.dh_main .dh_hidden {
- display: none;
+ display: none !important;
}
.dh_main .dh_disabled {
pointer-events: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+ -moz-user-select: none;
-webkit-user-select: none;
- -moz-user-select: none;
- -ms-user-select: none;
- user-select: none;
opacity: 0.9;
}
+.dh_main .dh_text_truncate {
+ white-space: nowrap;
+ overflow: hidden;
+ text-overflow: ellipsis;
+}
.dh_main .dh_text_left {
text-align: left !important;
}
@@ -438,9 +536,6 @@
.dh_main .dh_text_right {
text-align: right !important;
}
-.dh_main .dh_zero_width {
- width: 0;
-}
.dh_main .dh_row {
display: flex;
flex-direction: row;
@@ -451,16 +546,6 @@
align-content: center;
justify-content: center;
}
-.dh_main .dh_column {
- display: flex;
- flex-direction: column;
- flex-wrap: wrap;
- flex: 1 1 auto;
- align-items: stretch;
- justify-items: stretch;
- align-content: center;
- justify-content: center;
-}
.dh_main .dh_fill_height {
height: 100%;
}
@@ -581,6 +666,9 @@
.dh_main .dh_100_width {
width: 100%;
}
+.dh_main .dh_0_width {
+ width: 0;
+}
.dh_main .dh_col {
flex-basis: 0;
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}
-.dh_main .dh_header_min_width {
- min-width: 100px !important;
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.dh_main .dh_shrink {
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@@ -654,49 +742,49 @@
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.dh_main .dh_pa_0 {
- padding: 0;
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- padding: 4px;
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.dh_main .dh_py {
- padding: 4px 0;
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- padding: 0 4px;
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- padding-right: 4px;
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- margin: 4px;
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- margin-top: 4px;
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.dh_main .dh_mb {
- margin-bottom: 4px;
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.dh_main .dh_value_large * {
font-size: 1.875em;
@@ -738,23 +826,6 @@
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
}
-.dh_main button.dh_label_button {
- display: flex;
- border: none;
- background-color: transparent;
- box-shadow: none;
- font-size: 1em;
- background-image: none;
-}
-.dh_main button[type=roll].dh_label_button:before {
- background-image: none;
- content: "";
-}
-.dh_main textarea,
-.dh_main select,
-.dh_main input {
- background-color: transparent;
-}
.dh_main .dh_grid {
display: grid;
grid-template-rows: auto;
@@ -781,20 +852,24 @@
justify-content: stretch;
text-align: center;
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- min-width: 80px;
+ min-width: 105px;
}
.dh_main .dh_section > .dh_pencil {
display: none;
position: absolute;
- right: 2px;
- top: 3px;
- width: 0.9375em;
- height: 0.9375em;
+ right: -1px;
+ top: 1px;
+ width: 1em;
+ height: 1em;
background-size: contain;
background-repeat: no-repeat;
background-position: center;
outline: none;
- border: none;
+ border: 1px solid #4b4a44;
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-position: center;
+ background-size: 80%;
+ margin: 0;
}
.dh_main .dh_section:focus-within > .dh_pencil, .dh_main .dh_section:hover > .dh_pencil {
display: flex;
@@ -825,16 +900,12 @@
justify-self: stretch;
text-align: center;
color: #191813;
- box-shadow: 0 0 8px 1px black;
+ box-shadow: 1px 1px 8px 1px black;
border-radius: 12px 4px 12px 5px/15px 42px 9px 125px;
min-width: 0;
flex-grow: 1;
padding: 1px 2px 2px 2px;
}
-.dh_main .dh_section .dh_loadLevel_display,
-.dh_main .dh_section .dh_fatigueLevel_display {
- display: flex;
-}
.dh_main input.dh_remove_number_arrows::-webkit-outer-spin-button,
.dh_main input.dh_remove_number_arrows::-webkit-inner-spin-button {
-webkit-appearance: none;
@@ -846,11 +917,7 @@
width: 0;
margin: 0px 3px 3px 3px;
}
-.dh_main button.dh_icon:active {
- filter: opacity(0.5);
-}
.dh_main .dh_icon {
- margin: 2px 4px;
height: 1em;
width: 1em;
background-size: contain;
@@ -967,49 +1034,17 @@
.dh_main .dh_icon.dh_icon_write {
background-image: url(https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Draci%20Hlidka/assets/write.svg);
}
-.dh_main .dh_isEditing {
- align-items: center;
- position: absolute;
- top: 5px;
- right: 1px;
- width: 1.375em;
- height: 1.375em;
- white-space: nowrap;
- display: flex;
- padding: 0;
- opacity: 0;
- vertical-align: top;
- cursor: pointer;
- z-index: 1;
+.dh_main .dh_isEditing,
+.dh_main *.dh_read,
+.dh_main *.dh_modify {
+ display: none;
}
-.dh_main .dh_inventory_tab_content input.dh_isEditing:checked ~ label.dh_edit_label,
-.dh_main div[class*=modify] label.dh_edit_label {
+.dh_main .dh_isEditing:checked ~ div[class*=modify] .dh_edit_checkmark, .dh_main div[class*=dh_edit] .dh_edit_checkmark {
background-image: url(https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Draci%20Hlidka/assets/save.svg);
}
-.dh_main .dh_inventory_tab_content input.dh_isEditing:not(:checked) ~ label.dh_edit_label,
-.dh_main div[class*=dh_read] label.dh_edit_label,
-.dh_main div[class*=display] label.dh_edit_label {
+.dh_main .dh_isEditing:not(:checked) ~ div[class*=dh_read] .dh_edit_checkmark, .dh_main div[class*=display] .dh_edit_checkmark {
background-image: url(https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Draci%20Hlidka/assets/pencil_outlined.svg);
}
-.dh_main label.dh_edit_label {
- align-items: center;
- position: absolute;
- top: 2px;
- right: 1px;
- width: 0.875em;
- height: 0.875em;
- white-space: nowrap;
- display: flex;
- box-shadow: none;
- background-size: contain;
- background-repeat: no-repeat;
- background-position: center;
- padding: 0;
-}
-.dh_main input[type=checkbox] + label.dh_edit_label::before {
- line-height: 1em;
- display: flex;
-}
.dh_main .dh_isEditing:not(:checked) ~ *.dh_read {
display: flex;
}
@@ -1017,42 +1052,6 @@
display: flex;
border-radius: 0px;
}
-.dh_main .dh_isEditing:checked ~ *.dh_modify > .dh_col_12 {
- padding-right: 25px;
- padding-left: 5px;
-}
-.dh_main .dh_meleeWeapon,
-.dh_main .dh_rangedWeapon,
-.dh_main .dh_throwingWeapon,
-.dh_main .dh_ammunition,
-.dh_main .dh_shield,
-.dh_main .dh_armor,
-.dh_main .dh_modifier {
- display: flex;
-}
-.dh_main .dh_sectionRollButton {
- position: absolute;
- right: 0px;
- bottom: 0px;
- margin: 4px;
- height: 1em;
- width: 1em;
-}
-.dh_main .dh_description_button {
- display: flex !important;
- width: 18px !important;
- height: 1em !important;
- margin-right: 3px !important;
-}
-.dh_main button[type=roll].dh_abilitySectionRollButton {
- position: relative;
- background-position: left;
- font-size: 0.8125em;
- background-size: 14px 14px;
-}
-.dh_main button[type=roll].dh_abilitySectionRollButton .span {
- margin-left: 15px;
-}
.dh_main .dh_table {
margin-left: 2px;
}
@@ -1093,75 +1092,192 @@
.dh_main .dh_table .dh_cell input[type=text].dh_disabled {
text-align: center;
}
-.dh_main .dh_table .dh_pencil {
- flex: 1 0 1em;
- max-width: 1em;
+.dh_main .dh_table .dh_cell.dh_isTwoHanded .dh_checkbox, .dh_main .dh_table .dh_cell.dh_attribute .dh_checkbox {
+ background-color: transparent;
+ border: none;
+ box-shadow: none;
}
-.dh_main .dh_table.dh_read, .dh_main .dh_table.dh_modify {
- display: none;
+.dh_main .dh_table .dh_cell.dh_isTwoHanded select, .dh_main .dh_table .dh_cell.dh_attribute select {
+ background-color: transparent;
+ border: none;
+ box-shadow: none;
}
-.dh_main .dh_rollButton {
+.dh_main .dh_button {
+ font-size: 1em;
+ padding: 0px;
margin: 0 2px;
- height: 1.375em;
- padding: 0px 3px;
+ background: #EEEEEE;
+ background: #eeeeee;
font-weight: normal;
- font-size: 0.875em;
align-items: center;
+ align-content: center;
+ justify-content: center;
white-space: nowrap;
display: flex;
- border: solid 2px #41403e;
+ border: solid 1px #41403e;
border-radius: 4px;
box-shadow: 0 1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.15);
- background-color: transparent;
outline: none;
+ width: auto;
}
-.dh_main .dh_rollButton:hover {
- background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1);
+.dh_main .dh_button * {
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
}
-.dh_main .dh_rollButton:active {
- background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2);
+.dh_main .dh_button:hover {
+ background: #E0E0E0;
+ background: rgba(224, 224, 224, 0.9);
+}
+.dh_main .dh_button:active {
+ background: #BDBDBD;
+ background: rgba(189, 189, 189, 0.9);
+}
+.dh_main .dh_button::before {
+ font-family: "Patrick Hand SC" !important;
+ content: "" !important;
+}
+.dh_main .dh_button.dh_bottom_right {
+ position: absolute;
+ right: 0;
+ bottom: 2px;
+}
+.dh_main .dh_button.dh_npcStrength, .dh_main .dh_button.dh_npcDexterity, .dh_main .dh_button.dh_npcConstitution, .dh_main .dh_button.dh_npcIntelligence, .dh_main .dh_button.dh_npcCharisma, .dh_main .dh_button.dh_npcInitiative, .dh_main .dh_button.dh_npcAttack, .dh_main .dh_button.dh_npcBasicDefense {
+ float: right;
+}
+.dh_main .dh_button.dh_checkbox {
+ border: 2px solid #4b4a44;
+ border-radius: 4px;
+ background-color: white;
+}
+.dh_main .dh_button .dh_icon_d10 {
+ height: 1.25em;
+ width: 1.25em;
+ background-size: 80%;
+ background-position: center;
+ background-repeat: no-repeat;
+}
+.dh_main .dh_button .dh_icon_d6 {
+ height: 1.25em;
+ width: 1.25em;
+ background-size: 80%;
+ background-position: center;
+ background-repeat: no-repeat;
}
.dh_main .dh_checkbox {
+ background-color: transparent;
display: inline-flex;
vertical-align: middle;
- padding: 0;
- margin: 0;
+ margin: 0 2px;
+ padding: 0 2px;
position: relative;
cursor: pointer;
font-size: 1em;
- min-width: 1em;
height: 1em;
- -webkit-user-select: none;
- -moz-user-select: none;
+ max-height: 1em;
+}
+.dh_main .dh_checkbox * {
-ms-user-select: none;
- user-select: none;
+ user-select: none;
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
}
.dh_main .dh_checkbox:hover {
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
-.dh_main .dh_checkbox.dh_rollButton {
+.dh_main .dh_checkbox.dh_equipButton {
+ background-color: white;
display: inline-flex;
- height: 1.375em;
+ align-items: center;
+ align-content: center;
+ justify-content: center;
+ box-sizing: border-box;
flex-direction: row;
- margin: 0 2px;
- padding: 0 4px;
-}
-.dh_main .dh_checkbox .dh_icon {
+ position: relative;
+ width: 1em;
+ min-height: 1em;
height: 1em;
+ max-height: 1em;
+ padding: 0;
+ margin: 0;
+ border: 2px solid #4b4a44;
+ border-radius: 4px;
+ font-size: 0.8125em;
+ letter-spacing: 0px;
+ text-transform: uppercase;
+ font-weight: 700;
+ white-space: nowrap;
+ overflow: hidden;
+ box-shadow: none;
+}
+.dh_main .dh_checkbox.dh_equipButton:hover {
+ background: rgba(0, 0, 0, 0.1);
+}
+.dh_main .dh_checkbox.dh_equipButton:active {
+ background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
+}
+.dh_main .dh_checkbox.dh_equipButton span {
+ font-size: 0.8125em;
+ letter-spacing: 0px;
+ text-transform: uppercase;
+ color: white;
+ font-weight: 700;
+ padding: 0px;
+ height: auto;
+ white-space: nowrap;
+ overflow: hidden;
+ box-shadow: none;
+ border: none;
+}
+.dh_main .dh_checkbox.dh_equipButton.dh_none {
+ width: 1em;
+ height: 1em;
+}
+.dh_main .dh_checkbox.dh_equipButton.dh_left, .dh_main .dh_checkbox.dh_equipButton.dh_right, .dh_main .dh_checkbox.dh_equipButton.dh_both {
+ background-color: #4b4a44;
+ border: 2px solid #4b4a44;
+ border-radius: 4px;
+ min-width: 1em;
+ min-height: 1em;
+}
+.dh_main .dh_checkbox.dh_button {
+ display: inline-flex;
+ min-width: 1.25em;
+ min-height: 1.25em;
+ height: 1em;
+ padding: 0 2px;
+ margin: 0;
+ background: #EEEEEE;
+ background: rgba(238, 238, 238, 0.9);
+ border: 1px solid #4b4a44;
+}
+.dh_main .dh_checkbox.dh_button.dh_transparent {
+ background: transparent;
+}
+.dh_main .dh_checkbox.dh_button.dh_transparent:hover {
+ background: rgba(0, 0, 0, 0.1);
+}
+.dh_main .dh_checkbox.dh_button.dh_transparent:active {
+ background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
+}
+.dh_main .dh_checkbox.dh_button:hover {
+ background: #E0E0E0;
+ background: rgba(224, 224, 224, 0.9);
+}
+.dh_main .dh_checkbox.dh_button:active {
+ background: #BDBDBD;
+ background: rgba(189, 189, 189, 0.9);
}
.dh_main .dh_checkbox span {
height: auto;
padding: 0;
- -webkit-user-select: none;
- -moz-user-select: none;
- -ms-user-select: none;
- user-select: none;
}
.dh_main .dh_checkbox span :nth-child(2) {
padding-left: 1em;
}
-.dh_main .dh_checkbox_text {
- margin-left: 5px;
+.dh_main .dh_checkbox .dh_checkbox_text {
+ margin-left: 2px;
}
.dh_main .dh_checkbox input {
position: absolute;
@@ -1171,6 +1287,7 @@
width: 0;
}
.dh_main .dh_checkbox .dh_checkmark {
+ background-color: white;
display: inline-flex;
box-sizing: border-box;
flex-direction: row;
@@ -1191,7 +1308,7 @@
background-color: #4b4a44;
vertical-align: middle;
}
-.dh_main .dh_checkmark:after {
+.dh_main .dh_checkbox .dh_checkmark:after {
content: "";
position: absolute;
display: none;
@@ -1201,45 +1318,72 @@
}
.dh_main .dh_checkbox .dh_checkmark:after {
left: 0.23em;
- top: 0.07em;
+ top: 0.08em;
width: 0.3em;
height: 0.5em;
border: solid white;
- border-width: 0 3px 3px 0;
+ border-width: 0 2px 2px 0;
transform: rotate(45deg);
}
.dh_main .dh_checkbox .dh_checkmark.dh_twoHanded {
- flex: 1;
- left: 0;
- right: 0;
- width: 1em;
- height: 1em;
+ min-width: 1.25em;
+ width: 1.25em;
+ min-height: 1.25em;
+ height: 1.25em;
border: none;
background-color: transparent;
- background-image: url(https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Draci%20Hlidka/assets/onehanded.svg);
- background-size: contain;
+ background-size: 80%;
background-repeat: no-repeat;
background-position: center;
+ background-image: url(https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Draci%20Hlidka/assets/onehanded.svg);
}
-.dh_main .dh_checkbox:hover input ~ .dh_checkmark.dh_twoHanded {
+.dh_main .dh_checkbox .dh_checkmark.dh_pencil {
+ min-width: 1.25em;
+ width: 1.25em;
+ min-height: 1.25em;
+ height: 1.25em;
+ border: none;
+ background-color: transparent;
+ background-size: 80%;
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-position: center;
+ background-image: url(https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Draci%20Hlidka/assets/pencil_outlined.svg);
+}
+.dh_main .dh_checkbox:hover input ~ .dh_checkmark.dh_pencil, .dh_main .dh_checkbox:hover input ~ .dh_checkmark.dh_twoHanded {
background-color: transparent;
}
+.dh_main .dh_checkbox input:checked ~ .dh_checkmark.dh_pencil,
.dh_main .dh_checkbox input:checked ~ .dh_checkmark.dh_twoHanded {
background-color: transparent;
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- border: none;
}
-.dh_main .dh_checkbox input:checked ~ .dh_checkmark.dh_twoHanded:after {
- left: 0;
- top: 0;
- width: 1em;
- height: 1em;
+.dh_main .dh_checkbox input:checked ~ .dh_checkmark.dh_pencil:after {
+ position: initial;
transform: none;
border: none;
+ margin: 0;
+ width: 1.25em;
+ height: 1.25em;
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-position: center;
background-color: transparent;
+ background-size: 80%;
+ background-image: url(https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Draci%20Hlidka/assets/save.svg);
+}
+.dh_main .dh_checkbox input:checked ~ .dh_checkmark.dh_twoHanded:after {
+ position: initial;
+ width: 1.25em;
+ height: 1.25em;
+ transform: none;
+ border: none;
+ background-repeat: no-repeat;
+ background-position: center;
+ background-color: transparent;
+ background-size: 80%;
background-image: url(https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Draci%20Hlidka/assets/twohanded.svg);
}
.dh_main .dh_radio {
+ background-color: transparent;
display: inline-flex;
vertical-align: middle;
padding: 0;
@@ -1249,36 +1393,54 @@
font-size: 1em;
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- -webkit-user-select: none;
- -moz-user-select: none;
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+.dh_main .dh_radio * {
-ms-user-select: none;
- user-select: none;
+ user-select: none;
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
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.dh_main .dh_radio:hover {
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-.dh_main .dh_radio.dh_rollButton {
+.dh_main .dh_radio.dh_button {
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- height: 1.375em;
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- padding: 0 4px;
+ padding: 0 2px;
+ background: #EEEEEE;
+ background: rgba(238, 238, 238, 0.9);
+ border: 1px solid #4b4a44;
}
-.dh_main .dh_radio .dh_icon {
- height: 1em;
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+}
+.dh_main .dh_radio.dh_button.dh_transparent:hover {
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+}
+.dh_main .dh_radio.dh_button.dh_transparent:active {
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+}
+.dh_main .dh_radio.dh_button:hover {
+ background: #E0E0E0;
+ background: rgba(224, 224, 224, 0.9);
+}
+.dh_main .dh_radio.dh_button:active {
+ background: #BDBDBD;
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.dh_main .dh_radio span {
height: auto;
padding: 0;
- -webkit-user-select: none;
- -moz-user-select: none;
- -ms-user-select: none;
- user-select: none;
}
.dh_main .dh_radio span :nth-child(2) {
padding-left: 1em;
}
-.dh_main .dh_radio_text {
+.dh_main .dh_radio .dh_radio_text {
+ margin-left: 2px;
+}
+.dh_main .dh_radio .dh_radio_text {
margin-left: 5px;
}
.dh_main .dh_radio input {
@@ -1287,6 +1449,7 @@
cursor: pointer;
}
.dh_main .dh_radio .dh_checkmark {
+ background-color: white;
display: inline-flex;
box-sizing: border-box;
flex-direction: row;
@@ -1308,7 +1471,7 @@
display: inline-flex;
vertical-align: middle;
}
-.dh_main .dh_checkmark:after {
+.dh_main .dh_radio .dh_checkmark:after {
content: "";
position: absolute;
display: none;
@@ -1330,7 +1493,7 @@
border: none;
box-shadow: none;
background-color: transparent;
- min-width: 740px;
+ min-width: 775px;
}
.dh_main .dh_isBackground[value*="1"] ~ .dh_background {
background-image: url(https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Draci%20Hlidka/assets/pergamen.png);
@@ -1361,14 +1524,14 @@
padding: 5px;
box-shadow: 0 8px 10px 1px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0 3px 14px 2px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0 5px 5px -3px rgba(0, 0, 0, 0.12);
}
-.dh_main .dh_settings[value*='"sheetTypeModal":true'] ~ .dh_pc,
-.dh_main .dh_settings[value*='"sheetTypeModal":true'] ~ .dh_npc {
- opacity: 0.5;
- transition: opacity 0.15s ease-in-out;
- -moz-transition: opacity 0.15s ease-in-out;
- -webkit-transition: opacity 0.15s ease-in-out;
- background-color: white;
- filter: brightness(50%);
+.dh_main .dh_settings[value*='"sheetTypeModal":true'] ~ * .dh_pc,
+.dh_main .dh_settings[value*='"sheetTypeModal":true'] ~ * .dh_npc {
+ filter: blur(1px) brightness(0.9);
+ -webkit-user-select: none;
+ -moz-user-select: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+ pointer-events: none;
}
.dh_main .dh_grid.dh_pc_main_container {
grid-template-columns: 1fr;
@@ -1443,9 +1606,11 @@
}
.dh_main .dh_section.dh_header_loadLevel {
grid-area: header_loadLevel;
+ display: flex;
}
.dh_main .dh_section.dh_header_fatigueLevel {
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+ display: flex;
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.dh_main .dh_headerImage[value*=default] ~ * .dh_header_image_show {
background-image: url(https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Draci%20Hlidka/assets/profession_default.png);
@@ -1534,6 +1699,9 @@
.dh_main .dh_settings[value*='"editResources":false'] ~ * .dh_resources_display ~ .dh_pencil,
.dh_main .dh_settings[value*='"editSpeed":false'] ~ * .dh_speed_display ~ .dh_pencil {
background-image: url(https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Draci%20Hlidka/assets/pencil_outlined.svg);
+ background-size: 80%;
+ background-position: center;
+ background-repeat: no-repeat;
}
.dh_main .dh_settings[value*='"editCharacterName":true'] ~ * .dh_character_name_modify ~ .dh_pencil,
.dh_main .dh_settings[value*='"editXp":true'] ~ * .dh_xp_modify ~ .dh_pencil,
@@ -1550,6 +1718,9 @@
.dh_main .dh_settings[value*='"editResources":true'] ~ * .dh_resources_modify ~ .dh_pencil,
.dh_main .dh_settings[value*='"editSpeed":true'] ~ * .dh_speed_modify ~ .dh_pencil {
background-image: url(https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Draci%20Hlidka/assets/save.svg);
+ background-size: 80%;
+ background-position: center;
+ background-repeat: no-repeat;
}
.dh_main input.dh_race,
.dh_main input.dh_profession,
@@ -1581,14 +1752,14 @@
.dh_main .dh_mana {
display: block;
}
-.dh_main input.dh_selected_profession[value=Válečník] ~ div .dh_adrenalin,
-.dh_main input.dh_selected_profession[value=Hraničář] ~ div .dh_mentalStrength,
-.dh_main input.dh_selected_profession[value=Klerik] ~ div .dh_goodwill {
+.dh_main input.dh_selected_profession[value=Warrior] ~ div .dh_adrenalin,
+.dh_main input.dh_selected_profession[value=Ranger] ~ div .dh_mentalStrength,
+.dh_main input.dh_selected_profession[value=Priest] ~ div .dh_goodwill {
display: block;
}
-.dh_main input.dh_selected_profession[value=Válečník] ~ div .dh_mana,
-.dh_main input.dh_selected_profession[value=Hraničář] ~ div .dh_mana,
-.dh_main input.dh_selected_profession[value=Klerik] ~ div .dh_mana {
+.dh_main input.dh_selected_profession[value=Warrior] ~ div .dh_mana,
+.dh_main input.dh_selected_profession[value=Ranger] ~ div .dh_mana,
+.dh_main input.dh_selected_profession[value=Priest] ~ div .dh_mana {
display: none;
}
.dh_main span.dh_profession_text:not(:empty) ~ .dh_profession_placeholder,
@@ -1616,7 +1787,6 @@
.dh_main .dh_grid.dh_pc_tabs_container {
grid-area: pc_tabs;
grid-template-columns: 1fr;
- grid-template-areas: "tabs";
padding: 0;
margin-bottom: 0px;
-moz-column-gap: 0;
@@ -1629,18 +1799,22 @@
.dh_main .dh_grid.dh_pc_tabs_container > .dh_section.dh_tabs {
box-shadow: none;
border: none;
- grid-area: tabs;
flex-direction: row;
justify-content: start;
- margin-left: 1em;
- margin-top: 2px;
+ margin-left: 2px;
+}
+.dh_main .dh_grid.dh_pc_tabs_container > .dh_section.dh_tabs * {
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
}
.dh_main .dh_grid.dh_pc_tabs_container > .dh_section.dh_tabs .dh_tab {
border: solid 2px #41403e;
border-radius: 12px 40px 12px 5px/15px 145px 9px 125px;
box-shadow: 0 1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.25);
- margin: 8px -5px 0 0;
- padding: 0 12px;
+ margin: 4px -5px 0 0;
+ padding: 0 8px;
background: #c8c8c8;
outline: none;
}
@@ -1711,17 +1885,6 @@
text-align: center;
box-shadow: none;
}
-.dh_main .dh_attributes_container .dh_attribute_margin {
- margin-bottom: 2px;
-}
-.dh_main .dh_attributes_container .dh_icon {
- position: absolute;
- right: 0px;
- bottom: 0px;
- margin: 1px 4px;
- height: 1em;
- width: 1em;
-}
.dh_main .dh_settings[value*='"editStrength":true'] ~ * .dh_strength_modify,
.dh_main .dh_settings[value*='"editStrength":false'] ~ * .dh_strength_display,
.dh_main .dh_settings[value*='"editDexterity":true'] ~ * .dh_dexterity_modify,
@@ -1740,6 +1903,9 @@
.dh_main .dh_settings[value*='"editIntelligence":false'] ~ * .dh_intelligence_display ~ .dh_pencil,
.dh_main .dh_settings[value*='"editCharisma":false'] ~ * .dh_charisma_display ~ .dh_pencil {
background-image: url(https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Draci%20Hlidka/assets/pencil_outlined.svg);
+ background-size: 80%;
+ background-position: center;
+ background-repeat: no-repeat;
}
.dh_main .dh_settings[value*='"editStrength":true'] ~ * .dh_strength_modify ~ .dh_pencil,
.dh_main .dh_settings[value*='"editDexterity":true'] ~ * .dh_dexterity_modify ~ .dh_pencil,
@@ -1747,6 +1913,9 @@
.dh_main .dh_settings[value*='"editIntelligence":true'] ~ * .dh_intelligence_modify ~ .dh_pencil,
.dh_main .dh_settings[value*='"editCharisma":true'] ~ * .dh_charisma_modify ~ .dh_pencil {
background-image: url(https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Draci%20Hlidka/assets/save.svg);
+ background-size: 80%;
+ background-position: center;
+ background-repeat: no-repeat;
}
.dh_main .dh_melee,
.dh_main .dh_throwing,
@@ -1768,8 +1937,9 @@
}
.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_section.dh_initiative, .dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_section.dh_attack, .dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_section.dh_defense, .dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_section.dh_defenseRanged {
margin-right: 2px;
+ min-width: 65px;
}
-.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_section.dh_rollButtons {
+.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_section.dh_buttons {
grid-area: pc_rollButtons;
border: none;
}
@@ -1779,32 +1949,19 @@
.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_section.dh_weapons button.repcontrol_add {
display: none !important;
pointer-events: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+ -moz-user-select: none;
-webkit-user-select: none;
- -moz-user-select: none;
- -ms-user-select: none;
- user-select: none;
}
.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_section.dh_modifiers {
grid-area: pc_modifiers;
}
-.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_none {
- display: none;
- width: 1em;
- height: 1em;
-}
+.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_none,
.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_left,
.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_right,
.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_both {
display: none;
- background-color: #4b4a44;
- color: white;
- font-weight: 600;
- width: 1em;
- height: 1em;
- margin: auto;
-}
-.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_both {
- padding: 0 1px;
}
.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_hands[value*=none] ~ * .dh_none,
.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_hands[value*=left] ~ * .dh_left,
@@ -1812,41 +1969,6 @@
.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_hands[value*=both] ~ * .dh_both {
display: flex;
}
-.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_isEditing {
- right: 8px;
-}
-.dh_main .dh_grid.dh_combat label.dh_edit_label {
- right: 8px;
-}
-.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_mod {
- flex: 1 0 50px;
- max-width: 50px;
-}
-.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_modText {
- flex: 1 0 75px;
- max-width: 75px;
-}
-.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_valueNumber {
- flex: 1 0 75px;
- max-width: 75px;
-}
-.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_initiativeValue {
- flex: 1 0 50px;
- max-width: 50px;
- float: right;
-}
-.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_roll {
- flex: 1 0 auto;
-}
-.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_roll button {
- min-width: 90px;
- text-align: center;
-}
-.dh_main .dh_grid.dh_combat select:after {
- display: inline-block;
- height: 1em;
- max-height: 1em;
-}
.dh_main .dh_grid.dh_combat .dh_table .dh_isEqquiped {
flex: 1 0 22px;
max-width: 22px;
@@ -1945,6 +2067,10 @@
.dh_main .dh_grid.dh_inventory_tab_content .dh_section.dh_inventory .dh_isArmor:checked ~ .dh_row .dh_armor {
display: flex;
}
+.dh_main .dh_table .dh_edit_header {
+ flex: 1 0 22px;
+ max-width: 22px;
+}
.dh_main .dh_table .dh_count {
display: flex;
flex: 1 0 52px;
@@ -1976,27 +2102,9 @@
}
.dh_main .dh_activeAbilities {
margin-bottom: 2px;
- padding: 5px;
}
-.dh_main .dh_activeAbilities span,
-.dh_main .dh_activeAbilities button,
-.dh_main .dh_activeAbilities input {
- min-height: 1em;
-}
-.dh_main .dh_activeAbilities .dh_row,
-.dh_main .dh_activeAbilities .dh_modify {
- flex-wrap: nowrap;
-}
-.dh_main .dh_activeAbilities .dh_name_label {
- flex: 1 0 auto;
-}
-.dh_main .dh_activeAbilities .dh_action_button {
- flex: 1 0 70px;
- max-width: 70px;
- align-items: flex-start;
-}
-.dh_main .dh_activeAbilities .dh_action_button .dh_action_button_span {
- padding: 0px 14px;
+.dh_main .dh_activeAbilities .dh_nameLabel {
+ padding-left: 20px;
}
.dh_main .dh_activeAbilities .dh_warrior,
.dh_main .dh_activeAbilities .dh_ranger,
@@ -2006,36 +2114,32 @@
display: none;
}
.dh_main .dh_activeAbilities input.dh_selected_profession[value=vlastni] ~ div .dh_custom,
-.dh_main .dh_activeAbilities input.dh_selected_profession[value=Válečník] ~ div .dh_warrior,
-.dh_main .dh_activeAbilities input.dh_selected_profession[value=Hraničář] ~ div .dh_ranger,
-.dh_main .dh_activeAbilities input.dh_selected_profession[value=Kouzelník] ~ div .dh_mage,
-.dh_main .dh_activeAbilities input.dh_selected_profession[value=Alchymista] ~ div .dh_alchemist,
-.dh_main .dh_activeAbilities input.dh_selected_profession[value=Klerik] ~ div .dh_priest {
+.dh_main .dh_activeAbilities input.dh_selected_profession[value=Warrior] ~ div .dh_warrior,
+.dh_main .dh_activeAbilities input.dh_selected_profession[value=Ranger] ~ div .dh_ranger,
+.dh_main .dh_activeAbilities input.dh_selected_profession[value=Mage] ~ div .dh_mage,
+.dh_main .dh_activeAbilities input.dh_selected_profession[value=Alchemist] ~ div .dh_alchemist,
+.dh_main .dh_activeAbilities input.dh_selected_profession[value=Priest] ~ div .dh_priest {
display: flex;
}
+.dh_main .dh_activeAbilities .dh_table .dh_printText {
+ flex: 1 0 12px;
+ max-width: 12px;
+}
+.dh_main .dh_activeAbilities .dh_table .dh_printText button {
+ border: none;
+}
.dh_main .dh_passiveAbilities {
- padding: 5px;
margin-bottom: 2px;
}
-.dh_main .dh_passiveAbilities span,
-.dh_main .dh_passiveAbilities button,
-.dh_main .dh_passiveAbilities input {
- min-height: 1em;
+.dh_main .dh_passiveAbilities .dh_nameLabel {
+ padding-left: 20px;
}
-.dh_main .dh_passiveAbilities .dh_row,
-.dh_main .dh_passiveAbilities .dh_modify {
- flex-wrap: nowrap;
+.dh_main .dh_passiveAbilities .dh_table .dh_printText {
+ flex: 1 0 12px;
+ max-width: 12px;
}
-.dh_main .dh_passiveAbilities .dh_name_label {
- flex: 1 0 auto;
-}
-.dh_main .dh_passiveAbilities .dh_action_button {
- flex: 1 0 70px;
- max-width: 70px;
- align-items: flex-start;
-}
-.dh_main .dh_passiveAbilities .dh_action_button .dh_action_button_span {
- padding: 0px 14px;
+.dh_main .dh_passiveAbilities .dh_table .dh_printText button {
+ border: none;
}
.dh_main .dh_right_panel > div.dh_grid {
grid-template-columns: 1fr 1fr;
@@ -2053,59 +2157,16 @@
.dh_main .dh_skills {
margin-bottom: 2px;
}
-.dh_main .dh_skills .dh_edit_margin {
- margin-right: 18px;
- margin-left: 0px;
- padding-left: 0px;
-}
-.dh_main .dh_skills .dh_addSkillButtonContainer {
- content: "";
- margin-left: 2px;
- width: 30px;
- background: transparent;
- height: 28px;
- -webkit-user-select: none;
- -moz-user-select: none;
- -ms-user-select: none;
- user-select: none;
- visibility: visible;
- font-family: pictos;
- background-color: transparent;
- color: #41403e4a;
-}
-.dh_main .dh_skills span.dh_addSKillButton {
- content: "";
- width: 1em;
- height: 1em;
- background-image: url(https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Draci%20Hlidka/assets/plus.svg);
- background-size: contain;
- background-repeat: no-repeat;
- background-position: center;
- -webkit-user-select: none;
- -moz-user-select: none;
- -ms-user-select: none;
- user-select: none;
- visibility: visible;
- font-family: pictos;
- background-color: transparent;
- color: #41403e4a;
+.dh_main .dh_skills .dh_nameLabel {
+ padding-left: 20px;
}
.dh_main .dh_skills button.repcontrol_add {
display: none !important;
-}
-.dh_main .dh_skills .dh_skills_display {
- margin-right: 24px;
- padding: 0;
- margin: 0;
-}
-.dh_main .dh_skills .dh_skillLevelLabel {
- margin-left: 0px;
-}
-.dh_main .dh_skills .dh_addSkillSection {
- padding-bottom: 5px;
-}
-.dh_main .dh_skills .dh_skillType {
- max-width: 75px;
+ pointer-events: none;
+ -ms-user-select: none;
+ user-select: none;
+ -moz-user-select: none;
+ -webkit-user-select: none;
}
.dh_main .dh_skills .dh_generalSkills,
.dh_main .dh_skills .dh_warriorSkills,
@@ -2117,101 +2178,56 @@
display: none;
}
.dh_main .dh_skills input.dh_selected_profession[value=nevybrano] ~ div select.dh_skillType,
-.dh_main .dh_skills input.dh_selected_profession[value=vlastni] ~ div input.dh_skillTypeInput[value=Profesní] ~ .dh_addSKillButton,
+.dh_main .dh_skills input.dh_selected_profession[value=vlastni] ~ div input.dh_skillTypeInput[value=professionBased] ~ .dh_addSKillButton,
.dh_main .dh_skills input.dh_selected_profession[value=nevybrano] ~ div button.dh_addSKillButton,
.dh_main .dh_skills input.dh_selected_profession[value=nevybrano] ~ div.dh_col.dh_addSkillSectionLabel {
display: none;
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@@ -109,16 +178,16 @@