diff --git a/Knight/knight.css b/Knight/knight.css index e0ab9104fe..fdf9e3fd31 100644 --- a/Knight/knight.css +++ b/Knight/knight.css @@ -107,7 +107,7 @@ div.charsheet > div.content div.autoex > textarea { } div.charsheet > div.content div.autoex > textarea::placeholder { font-family: "Contrail One"; - color: #575957da; + color: rgba(87, 89, 87, 0.8549019608); text-transform: capitalize; font-style: italic; text-align: center; @@ -5161,6 +5161,20 @@ div.charsheet > div.content div.tabArmure div.bardChangeling div.titre { div.charsheet > div.content div.tabArmure div.bardChangeling div.titre h1.titre { position: absolute; } +div.charsheet > div.content div.tabArmure div.bardChangeling div.titre button[type=action].active { + width: 100px; + height: 26px; + margin-left: auto; + justify-content: center; + font-size: 14px; + font-weight: bold; + border: 1px solid black; + background: RGB(93, 111, 179); + color: white; + line-height: 25px; + padding: 0px; + z-index: 9; +} div.charsheet > div.content div.tabArmure div.bardChangeling button[type=roll].rollDice, div.charsheet > div.content div.tabArmure div.bardChangeling button[type=action].rollDice { background: url(https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Knight/img/whiteDice.png); @@ -5192,6 +5206,9 @@ div.charsheet > div.content div.tabArmure div.bardChangeling div.titre, div.charsheet > div.content div.tabArmure div.bardChangeling h1.titre { display: flex; } +div.charsheet > div.content div.tabArmure div.bardChangeling div.firstTitre { + border-bottom: 1px solid RGB(213, 215, 237); +} div.charsheet > div.content div.tabArmure div.bardChangeling input[type=text] { text-align: center; padding: 0px; @@ -5234,6 +5251,9 @@ div.charsheet > div.content div.tabArmure div.bardChangeling input[type=text].ba div.charsheet > div.content div.tabArmure div.bardChangeling input[type=hidden].bard250[value=on] ~ div.bard250, div.charsheet > div.content div.tabArmure div.bardChangeling input[type=hidden].bard250[value=on] ~ label.bard250, div.charsheet > div.content div.tabArmure div.bardChangeling input[type=hidden].bard250[value=on] ~ input[type=text].bard250 { display: flex; } +div.charsheet > div.content div.tabArmure div.bardChangeling input[type=hidden].active[value^="{{modeChangeling"] ~ div.titre button[type=action].active { + box-shadow: 0px 0px 7px 0px black inset; +} div.charsheet > div.content div.tabArmure div.berserkIllumination { flex-wrap: wrap; width: 100%; @@ -15400,6 +15420,20 @@ div.charsheet > div.content div.tabCombat div.subTabArmure div.bardChangeling di div.charsheet > div.content div.tabCombat div.subTabArmure div.bardChangeling div.titre h1.titre { position: absolute; } +div.charsheet > div.content div.tabCombat div.subTabArmure div.bardChangeling div.titre button[type=action].active { + width: 100px; + height: 26px; + margin-left: auto; + justify-content: center; + font-size: 14px; + font-weight: bold; + border: 1px solid black; + background: RGB(93, 111, 179); + color: white; + line-height: 25px; + padding: 0px; + z-index: 9; +} div.charsheet > div.content div.tabCombat div.subTabArmure div.bardChangeling button[type=roll].rollDice, div.charsheet > div.content div.tabCombat div.subTabArmure div.bardChangeling button[type=action].rollDice { background: url(https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Knight/img/whiteDice.png); @@ -15431,6 +15465,9 @@ div.charsheet > div.content div.tabCombat div.subTabArmure div.bardChangeling di div.charsheet > div.content div.tabCombat div.subTabArmure div.bardChangeling h1.titre { display: flex; } +div.charsheet > div.content div.tabCombat div.subTabArmure div.bardChangeling div.firstTitre { + border-bottom: 1px solid RGB(213, 215, 237); +} div.charsheet > div.content div.tabCombat div.subTabArmure div.bardChangeling input[type=text] { text-align: center; padding: 0px; @@ -15473,6 +15510,9 @@ div.charsheet > div.content div.tabCombat div.subTabArmure div.bardChangeling in div.charsheet > div.content div.tabCombat div.subTabArmure div.bardChangeling input[type=hidden].bard250[value=on] ~ div.bard250, div.charsheet > div.content div.tabCombat div.subTabArmure div.bardChangeling input[type=hidden].bard250[value=on] ~ label.bard250, div.charsheet > div.content div.tabCombat div.subTabArmure div.bardChangeling input[type=hidden].bard250[value=on] ~ input[type=text].bard250 { display: flex; } +div.charsheet > div.content div.tabCombat div.subTabArmure div.bardChangeling input[type=hidden].active[value^="{{modeChangeling"] ~ div.titre button[type=action].active { + box-shadow: 0px 0px 7px 0px black inset; +} div.charsheet > div.content div.tabCombat div.subTabArmure div.berserkIllumination { flex-wrap: wrap; width: 100%; diff --git a/Knight/knight.html b/Knight/knight.html index a41075969e..a5498f7581 100644 --- a/Knight/knight.html +++ b/Knight/knight.html @@ -1,5 +1,6 @@ -
@@ -27735,7 +27723,13 @@ on('clicked:rollVehicule', async (info) => {
- + + +
+

Mode Changeling

+ +

Apparence

@@ -29978,6 +29972,11 @@ on('clicked:rollVehicule', async (info) => {
+ +
+

Mode Changeling

+ +

Apparence

@@ -34730,162 +34729,162 @@ on('clicked:rollVehicule', async (info) => {
-
-
-
-
-

- -
-
- - Actuel - Maximum - Modif -
-
- Armure -
-
-
-
-
- Energie -
-
-
-
-
- Champ de force -
-
-
-
-
- Flux -
-
-
-
+
+
+
+
+

+
- -
-

Ponctionner l'énergie

- - +
+ + Actuel + Maximum + Modif
- -
-

Physique et Mental

-
- - Actuel - Maximum - Modif -
-
- Santé -
-
-
-
-
- Espoir -
-
-
-
-
- Héroïsme -
-
-
-
+
+ Armure +
+
+
- -
-

Protections, Énergie et Santé

-

Protections et Santé

-

Protections et Cohésion

-
- - Actuel - Maximum -
-
- Armure -
-
-
-
- Energie -
-
-
-
- Champ de force -
-
-
-
- Bouclier -
-
-
-
- Santé - Cohésion -
-
-
-
-
- Résilience - -
-
-
-
+
+ Energie +
+
+
- -
-
-

Égide

- -
-
- Base - Bonus - Total -
-
-
-
-
-
+
+ Champ de force +
+
+
- -
-
-

Débordement

- -
-
- Score - Tour Actuel -
-
-
-
-
+
+ Flux +
+
+
-
+
+

Ponctionner l'énergie

+ + +
+ +
+

Physique et Mental

+
+ + Actuel + Maximum + Modif +
+
+ Santé +
+
+
+
+
+ Espoir +
+
+
+
+
+ Héroïsme +
+
+
+
+
+ +
+

Protections, Énergie et Santé

+

Protections et Santé

+

Protections et Cohésion

+
+ + Actuel + Maximum +
+
+ Armure +
+
+
+
+ Energie +
+
+
+
+ Champ de force +
+
+
+
+ Bouclier +
+
+
+
+ Santé + Cohésion +
+
+
+
+
+ Résilience + +
+
+
+
+
+ +
+
+

Égide

+ +
+
+ Base + Bonus + Total +
+
+
+
+
+
+
+ +
+
+

Débordement

+ +
+
+ Score + Tour Actuel +
+
+
+
+
+
+
+ +

Nods

@@ -35016,44 +35015,39 @@ on('clicked:rollVehicule', async (info) => {
+ + + + + +
+ - - - - - - - -
- - - - - - - -
- -
+ + + + + +

Mode Goliath

@@ -35077,6 +35071,13 @@ on('clicked:rollVehicule', async (info) => {
+ + +
+

Mode Changeling

+ +
+

Apparence

@@ -36053,13 +36054,15 @@ on('clicked:rollVehicule', async (info) => {
- + +

Faux-Êtres

- +

Désactivation explosive

@@ -39030,6 +39033,11 @@ on('clicked:rollVehicule', async (info) => {
+ +
+

Mode Changeling

+ +

Apparence

@@ -39768,7 +39776,7 @@ on('clicked:rollVehicule', async (info) => {
-

Mode Goliath

+

Mode Goliath

Bonus

-
+
+
+ + + + + -
-
- - - - - +
+ + -
- - - -

Armes de Contact

-
-
-
- Arme -
- -
- Dégâts -
-
- Violence -
-
- Portée -
- -
- Jet -
-
-
-
-
-
- -
- -
- - D6+ - -
-
- - D6+ - -
-
- -
- -
- - - -
-
-
-
- - -
-
-
+

Armes de Contact

+
+
+
+ Arme
-
-
- - -
-
- -
- -
- - D6+ - -
-
- - D6+ - -
-
- -
- -
- - - -
+
+ Dégâts +
+
+ Violence +
+
+ Portée +
+ +
+ Jet +
+
+
+
+
+
+
-
-
- - -
+ +
+ + D6+ +
- - +
+ +
+
+ -
-
- - -
-
- -
-
- - D6+ - -
-
- - D6+ - -
-
- -
-
- - - - -
+
+
+
-
- - - - - -
- - -
+
+ + D6+ + +
+
+ + D6+ + +
+
+
-