diff --git a/GURPS/translations/pt.json b/GURPS/translations/pt.json index 9010f48435..2e41d85998 100644 --- a/GURPS/translations/pt.json +++ b/GURPS/translations/pt.json @@ -86,6 +86,7 @@ "hit-location-type-tooltip": "Use o menu suspenso para selecionar uma tabela de ponto de impacto ou insira um valor manualmente. Veja B552-555.
Humanoid Low Tech, veja LT100-103.
Martial Arts, veja MA137.\n ", "location-label": "Local", "location-tooltip": "Selecione um ponto.", + "inventory-location-tooltip": "Where is the item located? If you entered a Parent ID in the expanded notes area, this field will be updated with the name of the parent inventory item.
", "grapple-label": "Agarrar", "grapple-tooltip": "Agarrar sofre metade da penalidade determinada pelo ponto de impacto. Veja B370 para mais informações.\n", "has-shield-label": "Tem Escudo", @@ -754,6 +755,9 @@ "abbreviation-option-wildcard": "PC", "row-id-label": "Row ID:", "row-id-tooltip": "O Row ID pode ser usado com macros.
NOTA: No futuro você vai poder vincular Técnicas e Perícias.
Exemplo: repeating_skills_[O Row ID]_level
Este exemplo representaria o Nível de Habilidade dessa perícia.", + "inventory-row-id-tooltip": "For inventory, the row id can used to link an inventory item to a parent item.
That means, if you uncheck the ON checkbox, all the child inventory items will also become unchecked.
You can use the row id with macros.", + "indent-label": "Indent", + "inventory-indent-tooltip": "Select the indent level of the inventory item. This is handy to help show the item belongs to a parent item.", "abbrevation-miscellaneous-label": "Misc.:", "reason-for-modifier-label": "Razão do Modificador:", "reason-for-modifiers-skills-tooltip": "Exemplos:
+1 do Talento...
+1 do Valor Pré-definido...
+1 do equipamento...", @@ -771,6 +775,8 @@ "techniques-legacy-label": "Técnicas (Legada)", "techniques-legacy-tooltip": "Novo recurso opcional disponível.
Uma tabela de técnicas revisadas está disponível e pode ser ativada na aba de opções da ficha.
Essas técnicas revisadas não são finais, faremos ajustes com base no feedback.", "parent-label": "Origem", + "parent-id-label": "Parent ID", + "inventory-parent-id-tooltip": "If you enter a Row ID of an inventory item, you will create a parent/child relationship.
When you change the ON checkbox for the parent, the child will be updated at the same time.
Example:
You have a backpack, and its Row ID is -mtz5wtyl7cnlrk17p82.
You also have a rope in your inventory. You can set the location field to -mtz5wtyl7cnlrk17p82.
That means the rope is now a child of the backpack.
If you uncheck the ON checkbox for the backpack, the rope's ON checkbox will also become unchecked.
Note: If you expand the notes, you can select the indent level, this will help show an item is a child of another item
In the example above, you can set the rope with indent level = 1, the name field for rope will be indented one step.
If you move the rope directly below the backpack, it will help show the rope is a child of the backpack.", "abbreviation-minimum-label": "Mín", "abbreviation-maximum-label": "Máx", "cost-label": "Custo", @@ -1069,7 +1075,7 @@ "abbreviation-legality-class-label": "CL", "legality-class-tooltip": "Classe de Legalidade, B267.", "on-label": "ATV", - "inventory-carried-tooltip": "Carried
Check this box if the item is being carried.
Note: This may affect your Encumbrance Levels which may also affect Move and Dodge scores.", + "inventory-carried-tooltip": "Carried
Check this box if the item is being carried.
This will also update the ON check state of any child inventory items.
Note: This may affect your Encumbrance Levels which may also affect Move and Dodge scores.", "gravity-tooltip": "Gravidade
A gravidade é medida em \"Gs\", sendo que 1G representa as condições normais da Terra. Veja B351.
Se a gravidade local for maior que 1G, multiplique a soma do peso corporal do personagem e do peso de tudo que está carregando por (gravidade local em Gs) -1. Essa é a carga adicional que o personagem está carregando.
Se a gravidade local for menor que 1G, multiplique o peso do equipamento carregado pela gravidade local e use o peso modificado para determinar a carga.", "total-inventory-value-label": "Valor Total:", "total-inventory-value-tooltip": "Valor monetário total de todos os itens (sendo carregado ou não).",