diff --git a/SavageWorldsFrench/ReadMe.md b/SavageWorldsFrench/ReadMe.md index 9a66eec287..abb366747a 100644 --- a/SavageWorldsFrench/ReadMe.md +++ b/SavageWorldsFrench/ReadMe.md @@ -1,26 +1,26 @@ # Savage Worlds (french) -Feuille de personnage (FdP) avec jets intégrés pour **Savage Worlds**, **Beasts & Barbarians**, **Deadlands Reloaded** et **Lankhmar**. +Feuille de personnage (FdP) avec jets intégrés pour **Savage Worlds**, **Beasts & Barbarians**, **Deadlands Reloaded** et **Lankhmar**. Basée sur les traductions éditées par [Black Book Editions](http://www.black-book-editions.fr/catalogue.php?id=58). # Version courante -3.1 Captures d'écran : -[Style Savage Worlds](sawofr_style_sawo.jpg) -[Style Beasts & Barbarians](sawofr_style_bnb.jpg) -[Style Deadlands](sawofr_style_deadlands.jpg) -[Style Lankhmar](sawofr_style_lankhmar.jpg) +3.3 Captures d'écran : +[Style Savage Worlds](sawofr_style_sawo.jpg) +[Style Beasts & Barbarians](sawofr_style_bnb.jpg) +[Style Deadlands](sawofr_style_deadlands.jpg) +[Style Lankhmar](sawofr_style_lankhmar.jpg) # Configuration ## Configuration:Généralités -L'onglet "Configuration" de la feuille de personnage permet de paramétrer le personnage : style visuel, type de personnage, compétences affichées etc. +L'onglet "Configuration" de la feuille de personnage permet de paramétrer le personnage : style visuel, type de personnage, compétences affichées etc. **Attention** : les modifications apportées ne sont valables **que** pour le personnage courant.  ## Configuration:Personnage -Une liste déroulante permet de choisir le type de personnage : . +Une liste déroulante permet de choisir le type de personnage : . **Attention** : cela n'a aucun effet sur les droits Roll20 des joueurs d'accéder à une fiche de personnage. Ces droits doivent être assignés par le MJ classiquement, via l'interface de Roll20. Cela n'a d'influence que sur le comportement de la feuille de personnage. A part le choix "Personnalisé", les différentes entrées dans la liste vont modifier : @@ -35,7 +35,7 @@ Le choix "Personnalisé" va permettre de définir manuellement chaque élément ## Configuration:Visuel -Les différents paramètres permettent de définir : +Les différents paramètres permettent de définir : * le style visuel / le jeu :  * l'affichage ou non du de la section "Possessions" (pour gagner de la place écran) * l'affichage ou non du logo (pour gagner de la place écran) @@ -48,90 +48,95 @@ Voir **Notes sur les Jets** ci-dessous. ## Configuration:Compétences -Les compétences peuvent être affichées/masquées individuellement : ceci est utile pour se conformer aux particularités du setting de la campagne, et/ou pour gagner de la place à l'écran, en masquant les compétences non entraînées, et en utilisant le bouton "Non entraîné" à la place : . +Les compétences peuvent être affichées/masquées individuellement : ceci est utile pour se conformer aux particularités du setting de la campagne, et/ou pour gagner de la place à l'écran, en masquant les compétences non entraînées, et en utilisant le bouton "Non entraîné" à la place : . -La case à cocher "Toutes" permet de décocher ou cocher tous les compétences en un clic.  +La case à cocher "Toutes" permet de décocher ou cocher tous les compétences en un clic.  -Les compétences décochées ne seront pas affichées sur la feuille, mais si leur valeur (dé) a été modifiée, elles sont conservées. +Les compétences décochées ne seront pas affichées sur la feuille, mais si leur valeur (dé) a été modifiée, elles sont conservées. -Les compétences spécifiques à un setting (comme "Tripes" pour Deadlands) ne sont pas concernées par ce paramétrage et sont toujours affichées, si le style visuel correspondant a été choisi. +Les compétences spécifiques à un setting (comme "Tripes" pour Deadlands) ne sont pas concernées par ce paramétrage et sont toujours affichées, si le style visuel correspondant a été choisi. # Notes sur les Jets ## Jets:Pénalités -Les pénalités de jet dues aux Blessures, à la Fatigue et à l'Encombrement sont automatiquement prises en compte dans les 3 modes de jet (voir ci-dessous). -Dans les 2 modes d'affichages par template, l'état du personnage peut être optionnellement affiché (activé par défaut), rappelant ces éventuelles pénalités : +Les pénalités de jet dues aux Blessures, à la Fatigue et à l'Encombrement sont automatiquement prises en compte dans les 3 modes de jet (voir ci-dessous). +Dans les 2 modes d'affichages par template, l'état du personnage peut être optionnellement affiché (activé par défaut), rappelant ces éventuelles pénalités :  ## Jets:Modes d'affichage des jets -La feuille permet 3 modes d'affichage des jets : - +La feuille permet 3 modes d'affichage des jets : + Ces options sont détaillées ci-dessous. Ce choix se fait par personnage, dans l'onglet Configuration, et peut être changé à tout moment (on peut passer de l'un à l'autre, au besoin). -Quel que soit le mode choisi, un modificateur ponctuel/circonstanciel est toujours demandé : - +Quel que soit le mode choisi, un modificateur ponctuel/circonstanciel est toujours demandé : + Un modificateur du même type est demandé pour le jet de dégâts intégré aux jets d'attaques. -Dans le cas des Jets de Lancer, de Tir, ou d'armes/attaques utilisant une de ces compétences, la Portée est demandée et intégrée au jet : +Dans le cas des Jets de Lancer, de Tir, ou d'armes/attaques utilisant une de ces compétences, la Portée est demandée et intégrée au jet :  -Pour les jets de Tir, l'utilisation du Dé Joket est optionnelle (pour gérer les Cadences de Tir supérieures à 1) et son utilisation doit être confirmée : +Pour les jets de Tir, l'utilisation du Dé Joket est optionnelle (pour gérer les Cadences de Tir supérieures à 1) et son utilisation doit être confirmée :  ### Jets:Option 1 : Succès + Relances -Les jets demande une difficulté, ou une cible pour les jets d'attaques et dégâts si l'option est activée, avant de lancer les dés. - -Une cible dans Roll20 est un autre pion, lequel doit être associé à une feuille de personnage dont les caractéristiques ont été renseignées. +Les jets demande une difficulté, ou une cible pour les jets d'attaques et dégâts si l'option est activée, avant de lancer les dés. + +Une cible dans Roll20 est un autre pion, lequel doit être associé à une feuille de personnage dont les caractéristiques ont été renseignées.  Le choix d'une cible ou le renseignement d'une difficulté permet de calculer et d'afficher la réussite du jet (d'attribut, de compétence, d'attaque ou de dégâts) avec les possibilités de résultat suivantes : -* Échec (0 succès+relances), -* Succès sans relance (1 succès+relances) +* Échec (-1 succès+relances), +* Succès sans relance (succès + 0 relances) * Succès+Relances : - * résultat de 2 : un succès et une relance - * résultat de 3 : un sucècs et 2 relances - * etc. (nombre de relances = résultat affiché -1) + * résultat de 1 : un succès et une relance + * résultat de 2 : un sucècs et 2 relances + * etc. -Le détail du calcul (et du résultat individuel des dés) est visible dans l'info-bulle du jet : +Le détail du calcul (et du résultat individuel des dés) est visible dans l'info-bulle du jet :  -Dans le cas des attaques, en cas de relance, 1d6 explosif est automatiquement ajouté aux jets de dégâts : - +Dans le cas des attaques, en cas de relance, 1d6 explosif est automatiquement ajouté aux jets de dégâts : + NB : techniquement, aboutir à ce résultat contraint à lancer 2 fois le jet de dégâts (une fois avec, une fois sans le +1d6!!) et d'afficher l'un ou l'autre en fonction de la réussite de l'attaque (si relance donc). De fait, avec les dés 3D activés, cela peut apparaître un peu ... confus (beaucoup de dés sont lancés). ### Jets:Option 2 : Total des jets -La feuille ne demande pas d'autre renseignement que les éventuels Modificateurs circonstanciels (cf. ci-dessus), effectue le jet demandé (y compris dégâts s'il s'agit d'une arme/attaque) et affiche un template avec le total de chaque jet. -Le détail du calcul (et du résultat individuel des dés) est visible dans l'info-bulle du jet. - +La feuille ne demande pas d'autre renseignement que les éventuels Modificateurs circonstanciels (cf. ci-dessus), effectue le jet demandé (y compris dégâts s'il s'agit d'une arme/attaque) et affiche un template avec le total de chaque jet. +Le détail du calcul (et du résultat individuel des dés) est visible dans l'info-bulle du jet. + Au MJ et/ou aux joueurs de calculer la réussite ou l'échec, les relances éventuelles etc. -Dans le cas d'attaque, le d6 explosif de dégâts supplémentaires en cas de relance est directement lancé, et affiché à part (au MJ et/ou aux joueurs de le prendre en compte si nécessaire) : +Dans le cas d'attaque, le d6 explosif de dégâts supplémentaires en cas de relance est directement lancé, et affiché à part (au MJ et/ou aux joueurs de le prendre en compte si nécessaire) :  ### Jets:Option 3 : Jets bruts -La feuille ne demande pas d'autre renseignement que les éventuels Modificateurs circonstanciels (cf. ci-dessus), effectue le jet demandé (y compris dégâts s'il s'agit d'une arme/attaque) et l'affiche entièrement détaillé dans le chat, façon "macro", sans template. -Dans le cas d'attaque, le d6 explosif de dégâts supplémentaires en cas de relance est directement lancé, et affiché à part (au MJ et/ou aux joueurs de le prendre en compte si nécessaire). +La feuille ne demande pas d'autre renseignement que les éventuels Modificateurs circonstanciels (cf. ci-dessus), effectue le jet demandé (y compris dégâts s'il s'agit d'une arme/attaque) et l'affiche entièrement détaillé dans le chat, façon "macro", sans template. +Dans le cas d'attaque, le d6 explosif de dégâts supplémentaires en cas de relance est directement lancé, et affiché à part (au MJ et/ou aux joueurs de le prendre en compte si nécessaire).  # Autres Notes ## Mise en place des pions -Les 3 "barres"/propriétés visibles des pions peuvent être associées à n'importe quel attribut de la FdP, à votre convenance. +Les 3 "barres"/propriétés visibles des pions peuvent être associées à n'importe quel attribut de la FdP, à votre convenance. Il n'y a (pour l'instant) aucun automatisme lié à ces propriétés. ## Raccourcis/barre de macro -Tous les boutons peuvent être glissés/déposés dans la barre de macro pour créer un bouton "raccourcis". +Tous les boutons peuvent être glissés/déposés dans la barre de macro pour créer un bouton "raccourcis". ## Pouvoirs Aucun jet/automatisme n'est pour l'instant intégré dans la FdP concernant les Pouvoirs, si ce n'est de pouvoir les saisir et les montrer dans le chat, ou (nouveauté version 2.0) de créer des attaques utilisant la compétence Arcane. -Les suggestions sont les bienvenues à ce sujet. +Les suggestions sont les bienvenues à ce sujet. NB : décrémenter les PP automatiquement au lancement d'un pouvoir nécessiterait l'utilisation d'un script API, donc d'un compte "Pro". # Notes de version +## v3.2 - v3.3 (2019-02-03) + +* Sheet is now multilingual with English translation / la feuille est désormais multilingue avec une traduction anglaise inclue. Thanks to Cassie Levett / Merci à Cassie Levett ! +* "Success + Raise(s)" rolls setting now show the direct result of number of raises (no more maths!) / L'option de jets "Succès + relance(s)" montre désormais le résultat durect du nombre de relance(s) (moins de calcul mental !) + ## v3.1 (2017-09-17) * Correction de l'utilisation de la compétence Arcane pour les jets d'arme, en mode "Succès+Relance" diff --git a/SavageWorldsFrench/sawofr.css b/SavageWorldsFrench/sawofr.css index 53c772c7cf..2edd827729 100644 --- a/SavageWorldsFrench/sawofr.css +++ b/SavageWorldsFrench/sawofr.css @@ -62,6 +62,7 @@ } .sheet-rolltemplate-sawo .sheet-echec{ color: #B31515; + font-weight: bold; } .sheet-rolltemplate-sawo .sheet-pseudores{ color: black; diff --git a/SavageWorldsFrench/sawofr.html b/SavageWorldsFrench/sawofr.html index 5c40dab235..243a47d204 100644 --- a/SavageWorldsFrench/sawofr.html +++ b/SavageWorldsFrench/sawofr.html @@ -1,9 +1,9 @@