From 73cc7b27fa96a1841469a9bc61a73fe4dafac6cc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wing-it Date: Fri, 15 Jul 2022 08:06:28 -0400 Subject: [PATCH] New translations translation.json (Russian) --- 5eShaped/translations/ru.json | 30 +++++++++++++++--------------- 1 file changed, 15 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/5eShaped/translations/ru.json b/5eShaped/translations/ru.json index 5b5ac389fc..6afb89dff8 100644 --- a/5eShaped/translations/ru.json +++ b/5eShaped/translations/ru.json @@ -308,41 +308,41 @@ "CLASS_FEATURE_RANGERUA_FERAL_SENSES": "Дикие чувства", "CLASS_FEATURE_RANGERUA_FERAL_SENSES_TEXT": "Вы получаете сверхъестественные чувства, которые помогут вам сражаться с существами, которых вы не можете увидеть. Когда вы атакуете существо, которое не видите, ваша неспособность видеть не накладывает помеху на броски атаки по нему.\nВам также известно о местонахождении всех невидимых существ в пределах 30 футов от вас, при условии, что они не скрыты от вас, и вы не ослеплены и не оглушены.", "CLASS_FEATURE_RANGERUA_FIGHTING_STYLE": "Боевой стиль (Следопыт UA)", - "CLASS_FEATURE_RANGERUA_FIGHTING_STYLE_TEXT": "You adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose one of the following options. You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again.\n\nArchery\nYou gain a +2 bonus to attack rolls you make with ranged weapons.\n\nDefense\nWhile you are wearing armor, you gain a +1 bonus to AC.\n\nDueling\nWhen you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.\n\nTwo-Weapon Fighting\nWhen you engage in two-weapon fighting, you can add your ability modifier to the damage of the second attack.", - "CLASS_FEATURE_RANGERUA_FLEET_OF_FOOT": "Fleet of Foot", - "CLASS_FEATURE_RANGERUA_FLEET_OF_FOOT_TEXT": "You can use the Dash action as a bonus action on your turn.", + "CLASS_FEATURE_RANGERUA_FIGHTING_STYLE_TEXT": "Вы выбираете определенный стиль боя как свою специальность. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете использовать вариант «Боевой стиль» более одного раза, даже если позже вы сможете выбрать его снова.\n\nСтрельба из лука\nВы получаете бонус +2 к броскам атаки, которые вы делаете с оружием дальнего боя.\n\nЗащита\nПока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КБ.\n\nДуэль\nКогда вы держите оружие ближнего боя в одной руке и не используете другое оружие, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.\n\nБой с парным оружием\nКогда вы участвуете в бою с двумя оружиями, вы можете добавить свой модификатор характеристики к урону от второй атаки.", + "CLASS_FEATURE_RANGERUA_FLEET_OF_FOOT": "Быстроногий", + "CLASS_FEATURE_RANGERUA_FLEET_OF_FOOT_TEXT": "Вы можете использовать действие «Рывок» в качестве бонусного действия в свой ход.", "CLASS_FEATURE_RANGERUA_FOE_SLAYER": "Убийца врагов", "CLASS_FEATURE_RANGERUA_FOE_SLAYER_TEXT": "Вы становитесь беспрецедентным охотником на своих врагов. Один раз в каждом своём ходу вы можете добавить модификатор Мудрости к броску атаки или урона. Вы можете использовать это умение до или после броска, но до того, как эффекты броска вступят в силу.", - "CLASS_FEATURE_RANGERUA_GREATER_FAVORED_ENEMY": "Greater Favored Enemy", - "CLASS_FEATURE_RANGERUA_GREATER_FAVORED_ENEMY_TEXT": "You are ready to hunt even deadlier game. Choose a type of greater favored enemy: aberrations, celestials, constructs, dragons, elementals, fiends, or giants. You gain all the benefits against this chosen enemy that you normally gain against your favored enemy, including an additional language. Your bonus to damage rolls against all your favored enemies increases to +4.\nAdditionally, you have advantage on saving throws against the spells and abilities used by a greater favored enemy.", + "CLASS_FEATURE_RANGERUA_GREATER_FAVORED_ENEMY": "Большой Особенный Враг", + "CLASS_FEATURE_RANGERUA_GREATER_FAVORED_ENEMY_TEXT": "Вы готовы охотиться на еще более опасную дичь. Выберите тип большого особенного врага: аберрации, небожители, конструкции, драконы, элементали, исчадия или великаны. Вы получаете все преимущества против этого особенного врага, которые вы обычно получаете против своего особенного врага, включая дополнительный язык. Ваш бонус к броскам урона против всех ваших особенных врагов увеличивается до +4.\nКроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и способностей, используемых более благосклонным врагом.", "CLASS_FEATURE_RANGERUA_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT": "Маскировка на виду", - "CLASS_FEATURE_RANGERUA_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT_TEXT": "You can remain perfectly still for long periods of time to set up ambushes.\nWhen you attempt to hide on your turn, you can opt to not move on that turn. If you avoid moving, creatures that attempt to detect you take a −10 penalty to their Wisdom (Perception) checks until the start of your next turn. You lose this benefit if you move or fall prone, either voluntarily or because of some external effect. You are still automatically detected if any effect or action causes you to no longer be hidden.\nIf you are still hidden on your next turn, you can continue to remain motionless and gain this benefit until you are detected.", + "CLASS_FEATURE_RANGERUA_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT_TEXT": "Вы можете оставаться совершенно неподвижным в течение длительного периода времени, чтобы устраивать засады.\nКогда вы пытаетесь спрятаться в свой ход, вы можете не двигаться в этот ход. Если вы избегаете движения, существа, пытающиеся обнаружить вас, получают штраф -10 к своим проверкам Мудрости (Восприятие) до начала вашего следующего хода. Вы теряете это преимущество, если двигаетесь или падаете ничком, добровольно или из-за какого-то внешнего воздействия. Вы по-прежнему будете автоматически обнаружены, если какой-либо эффект или действие заставит вас больше не быть скрытым.\nЕсли вы все еще скрыты в свой следующий ход, вы можете продолжать оставаться неподвижным и получать это преимущество, пока вас не обнаружат.", "CLASS_FEATURE_RANGERUA_NATURAL_EXPLORER": "Исследователь природы", - "CLASS_FEATURE_RANGERUA_NATURAL_EXPLORER_TEXT": "You area master of navigating the natural world, and you react with swift and decisive action when attacked. This grants you the following benefits:\n•You ignore difficult terrain.\n•You have advantage on initiative rolls.\n•On your first turn during combat, you have advantage on attack rolls against creatures that have not yet acted.\nIn addition, you are skilled at navigating the wilderness. You gain the following benefits when traveling for an hour or more:\n•Difficult terrain doesn’t slow your group’s travel.\n•Your group can’t become lost except by magical means.\n•Even when you are engaged in another activity while traveling(such as foraging, navigating, or tracking), you remain alert to danger.\n•If you are traveling alone, you can move stealthily at a normal pace.\n•When you forage, you find twice as much food as you normally would.\n•While tracking other creatures, you also learn their exact number, their sizes, and how long ago they passed through the area.", + "CLASS_FEATURE_RANGERUA_NATURAL_EXPLORER_TEXT": "Вы мастер навигации в мире природы и реагируете быстрыми и решительными действиями, когда вас атакуют. Это дает вам следующие преимущества:\n• Вы игнорируете труднопроходимую местность.\n• Вы совершаете броски инициативы с преимуществом.\n• В свой первый ход во время боя вы совершаете с преимуществом броски атаки против существ, которые еще не действовали.\nКроме того, вы умеете ориентироваться в пустыне. Вы получаете следующие преимущества при путешествии в течение часа или более:\n• Труднопроходимая местность не замедляет движение вашей группы.\n•Ваша группа не может потеряться, кроме как с помощью магии.\n•Даже когда вы занимаетесь чем-то другим во время путешествия (например, поиском пищи, навигацией или выслеживанием), вы сохраняете бдительность к опасности.\n•Если вы путешествуете в одиночку, вы можете передвигаться незаметно в обычном темпе.\n• Когда вы собираете еду, вы находите в два раза больше еды, чем обычно.\n• Выслеживая других существ, вы также узнаете их точное количество, размеры и то, как давно они прошли через эту местность.", "CLASS_FEATURE_RANGERUA_PRIMEVAL_AWARENESS": "Первозданная осведомлённость", - "CLASS_FEATURE_RANGERUA_PRIMEVAL_AWARENESS_TEXT": "Your mastery of ranger lore allows you to establish a powerful link to beasts and to the land around you.\nYou have an innate ability to communicate with beasts, and they recognize you as a kindred spirit. Through sounds and gestures, you can communicate simple ideas to a beast as an action, and can read its basic mood and intent. You learn its emotional state, whether it is affected by magic of any sort, its short-term needs (such as food or safety), and actions you can take (if any) to persuade it to not attack.\nYou cannot use this ability against a creature that you have attacked within the past 10 minutes.\nAdditionally, you can attune your senses to determine if any of your favored enemies lurk nearby. By spending 1 uninterrupted minute in concentration (as if you were concentrating on a spell), you can sense whether any of your favored enemies are present within 5 miles of you. This feature reveals which of your favored enemies are present, their numbers, and the creatures’ general direction and distance (in miles) from you.\nIf there are multiple groups of your favored enemies within range, you learn this information for each group.", + "CLASS_FEATURE_RANGERUA_PRIMEVAL_AWARENESS_TEXT": "Ваше мастерство в изучении истории следопытов позволяет вам установить мощную связь со зверями и землей вокруг вас.\nУ тебя врожденная способность общаться со зверями, и они признают в тебе родственную душу. С помощью звуков и жестов вы можете сообщать зверю простые идеи в виде действия и читать его основное настроение и намерения. Вы узнаете его эмоциональное состояние, влияние на него какой-либо магии, его краткосрочные потребности (такие как еда или безопасность) и действия, которые вы можете предпринять (если таковые имеются), чтобы убедить его не атаковать.\nВы не можете использовать эту способность против существа, которое вы атаковали в течение последних 10 минут.\nКроме того, вы можете настроить свои чувства, чтобы определить, не скрывается ли поблизости какой-либо из ваших избранных врагов. Потратив 1 минуту непрерывной концентрации (как если бы вы концентрировались на заклинании), вы можете ощутить, присутствует ли какой-либо из ваших избранных врагов в радиусе 5 километров от вас. Эта способность показывает, какие из ваших особых врагов присутствуют, их количество, а также общее направление существ и расстояние (в километрах) от вас.\nЕсли в пределах досягаемости находится несколько групп ваших особых врагов, вы узнаете эту информацию для каждой группы.", "CLASS_FEATURE_RANGERUA_VANISH": "Исчезнуть", "CLASS_FEATURE_RANGERUA_VANISH_TEXT": "Вы можете использовать в свой ход действие Спрятаться бонусным действием. Кроме того, вы не можете быть выслежены немагическими способом, если вы не оставите след намеренно.", "CLASS_FEATURE_RANGER_EXTRA_ATTACK": "Дополнительная атака (Следопыт)", "CLASS_FEATURE_RANGER_EXTRA_ATTACK_TEXT": "Вы можете совершить две атаки вместо одной, если в свой ход совершаете действие Атака.", "CLASS_FEATURE_RANGER_FAVORED_ENEMY": "Избранный враг", - "CLASS_FEATURE_RANGER_FAVORED_ENEMY_TEXT": "You have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.\nChoose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.\nYou have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.\nWhen you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.\nYou choose one additional favored enemy, as well as an associated language, at 6th and 14th level. As you gain levels, your choices should reflect the types of monsters you have encountered on your adventures.", + "CLASS_FEATURE_RANGER_FAVORED_ENEMY_TEXT": "Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов.\nВыберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков).\nВы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.\nКогда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.\nВы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.", "CLASS_FEATURE_RANGER_FERAL_SENSES": "Дикие чувства", "CLASS_FEATURE_RANGER_FERAL_SENSES_TEXT": "Вы получаете сверхъестественные чувства, которые помогут вам сражаться с существами, которых вы не можете увидеть. Когда вы атакуете существо, которое не видите, ваша неспособность видеть не накладывает помеху на броски атаки по нему.\nВам также известно о местонахождении всех невидимых существ в пределах 30 футов от вас, при условии, что они не скрыты от вас, и вы не ослеплены и не оглушены.", "CLASS_FEATURE_RANGER_FIGHTING_STYLE": "Боевой стиль (Следопыт)", - "CLASS_FEATURE_RANGER_FIGHTING_STYLE_TEXT": "You adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose one of the following options. You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again.\n\nArchery\nYou gain a +2 bonus to attack rolls you make with ranged weapons.\n\nDefense\nWhile you are wearing armor, you gain a +1 bonus to AC.\n\nDueling\nWhen you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.\n\nTwo-Weapon Fighting\nWhen you engage in two-weapon fighting, you can add your ability modifier to the damage of the second attack.", + "CLASS_FEATURE_RANGER_FIGHTING_STYLE_TEXT": "Вы выбираете определенный стиль боя как свою специальность. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете использовать вариант «Боевой стиль» более одного раза, даже если позже вы сможете выбрать его снова.\n\nСтрельба из лука\nВы получаете бонус +2 к броскам атаки, которые вы делаете с оружием дальнего боя.\n\nЗащита\nПока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КБ.\n\nДуэль\nКогда вы держите оружие ближнего боя в одной руке и не используете другое оружие, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.\n\nБой с парным оружием\nКогда вы участвуете в бою с двумя оружиями, вы можете добавить свой модификатор характеристики к урону от второй атаки.", "CLASS_FEATURE_RANGER_FOE_SLAYER": "Убийца врагов", "CLASS_FEATURE_RANGER_FOE_SLAYER_TEXT": "Вы становитесь беспрецедентным охотником на своих врагов. Один раз в каждом своём ходу вы можете добавить модификатор Мудрости к броску атаки или урона по существу из списка ваших избранных врагов. Вы можете использовать это умение до или после броска, но до того, как эффекты броска вступят в силу.", "CLASS_FEATURE_RANGER_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT": "Маскировка на виду", - "CLASS_FEATURE_RANGER_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT_TEXT": "You can spend 1 minute creating camouflage for yourself. You must have access to fresh mud, dirt, plants, soot, and other naturally occurring materials with which to create your camouflage.\nOnce you are camouflaged in this way, you can try to hide by pressing yourself up against a solid surface, such as a tree or wall, that is at least as tall and wide as you are. You gain a +10 bonus to Dexterity (Stealth) checks as long as you remain there without moving or taking actions. Once you move or take an action or a reaction, you must camouflage yourself again to gain this benefit.", + "CLASS_FEATURE_RANGER_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT_TEXT": "Начиная с 10 уровня, вы можете потратить 1 минуту для создания персонального камуфляжа. У вас должен быть доступ к свежим илу, грязи, растениям, саже и другим природным материалам, с помощью которых будет создаваться камуфляж.\nПосле того как вы замаскировались подобным образом, вы можете попытаться спрятаться, прижавшись к твёрдой поверхности, такой как дерево или стена, не уступающей вам по высоте и ширине. Вы получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность), пока находитесь без движения и не предпринимаете действий. После того как вы переместились, совершили действие или реакцию, вы должны снова маскироваться с самого начала, чтобы получить это преимущество.", "CLASS_FEATURE_RANGER_LANDS_STRIDE": "Тропами земли", - "CLASS_FEATURE_RANGER_LANDS_STRIDE_TEXT": "Moving through nonmagical difficult terrain costs you no extra movement. You can also pass through nonmagical plants without being slowed by them and without taking damage from them if they have thorns, spines, or a similar hazard.\nIn addition, you have advantage on saving throws against plants that are magically created or manipulated to impede movement, such those created by the entangle spell.", + "CLASS_FEATURE_RANGER_LANDS_STRIDE_TEXT": "Начиная с 8 уровня перемещение по немагической труднопроходимой местности не стоит вам никакого дополнительного перемещения. Вы также можете проходить через немагические растения без замедления, и не получая от них урона, даже если у них есть шипы, колючки или аналогичная опасность.\nКроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от растений, которые были магическим образом созданы или управляются магией, препятствуя движению, например, созданных заклинанием опутывание.", "CLASS_FEATURE_RANGER_NATURAL_EXPLORER": "Исследователь природы", - "CLASS_FEATURE_RANGER_NATURAL_EXPLORER_TEXT": "You are particularly familiar with one type of natural environment and are adept at traveling and surviving in such regions. Choose one type of favored terrain: arctic, coast, desert, forest, grassland, mountain, or swamp. When you make an Intelligence or Wisdom check related to your favored terrain, your proficiency bonus is doubled if you are using a skill that you’re proficient in.\nWhile traveling for an hour or more in your favored terrain, you gain the following benefits:\n•Difficult terrain doesn’t slow your group’s travel.\n•Your group can’t become lost except by magical means.\n•Even when you are engaged in another activity while traveling (such as foraging, navigating, or tracking), you remain alert to danger.\n•If you are traveling alone, you can move stealthily at a normal pace.\n•When you forage, you find twice as much food as you normally would.\n•While tracking other creatures, you also learn their exact number, their sizes, and how long ago they passed through the area.\nYou choose additional favored terrain types at 6th and 10th level", + "CLASS_FEATURE_RANGER_NATURAL_EXPLORER_TEXT": "Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.\nПутешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:\n•Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.\n•Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии\n•Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.\n•Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.\n•Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.\nКогда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.\nВы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.", "CLASS_FEATURE_RANGER_PRIMEVAL_AWARENESS": "Первозданная осведомлённость", - "CLASS_FEATURE_RANGER_PRIMEVAL_AWARENESS_TEXT": "You can use your action and expend one ranger spell slot to focus your awareness on the region around you. For 1 minute per level of the spell slot you expend, you can sense whether the following types of creatures are present within 1 mile of you (or within up to 6 miles if you are in your favored terrain): aberrations, celestials, dragons, elementals, fey, fiends, and undead. This feature doesn’t reveal the creatures’ location or number.", + "CLASS_FEATURE_RANGER_PRIMEVAL_AWARENESS_TEXT": "Начиная с 3 уровня вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 километри (или в пределах 6 километров, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.", "CLASS_FEATURE_RANGER_VANISH": "Исчезнуть", - "CLASS_FEATURE_RANGER_VANISH_TEXT": "You can use the Hide action as a bonus action on your turn. Also, you can’t be tracked by nonmagical means, unless you choose to leave a trail.", + "CLASS_FEATURE_RANGER_VANISH_TEXT": "Вы можете использовать в свой ход действие Спрятаться бонусным действием. Кроме того, вы не можете быть выслежены немагическими способом, если вы не оставите след намеренно.", "CLASS_FEATURE_ROGUE_BLINDSENSE": "Слепое зрение", "CLASS_FEATURE_ROGUE_BLINDSENSE_TEXT": "If you are able to hear, you are aware of the location of any hidden or invisible creature within 10 feet of you.", "CLASS_FEATURE_ROGUE_CUNNING_ACTION": "Коварное действо",