diff --git a/Tormenta20 - Jogo do Ano/translations/en.json b/Tormenta20 - Jogo do Ano/translations/en.json index 354a3bad0e..2dcccea157 100644 --- a/Tormenta20 - Jogo do Ano/translations/en.json +++ b/Tormenta20 - Jogo do Ano/translations/en.json @@ -135,84 +135,84 @@ "rolagem": "Roll", "global": "Global", "condicoes": "Conditions", - "abalado": "Abalado", - "agarrado": "Agarrado", - "alquebrado": "Alquebrado", - "apavorado": "Apavorado", - "atordoado": "Atordoado", - "caido": "Caído", - "cego": "Cego", - "confuso": "Confuso", - "debilitado": "Debilitado", - "desprevenido": "Desprevenido", - "doente": "Doente", - "emchama": "Em Chamas", - "enfeiticado": "Enfeitiçado", - "enjoado": "Enjoado", - "enreado": "Enredado", - "envenenado": "Envenenado", - "esmorecido": "Esmorecido", - "exausto": "Exausto", - "fascinado": "Fascinado", - "fatigado": "Fatigado", - "fraco": "Fraco", - "frustrado": "Frustrado", - "imovel": "Imóvel", - "inconsciente": "Inconsciente", - "indefeso": "Indefeso", - "lento": "Lento", - "ofuscado": "Ofuscado", - "paralizado": "Paralizado", - "pasmo": "Pasmo", - "petrificacao": "Petrificação", - "sangrando": "Sangrando", - "surdo": "Surdo", - "surpreendido": "Surpreendido", - "vulneravel": "Vulnerável", - "abalado_descricao": "O personagem sofre –2 em testes de perícia. Se ficar abalado novamente, em vez disso fica apavorado. Medo.", - "agarrado_descricao": "O personagem fica desprevenido e imóvel, sofre –2 em testes de ataque e só pode atacar com armas leves. Ataques à distância contra um alvo envolvido em uma manobra agarrar têm 50% de chance de acertar o alvo errado. Movimento.", - "alquebrado_descricao": "O custo em pontos de mana das habilidades do personagem aumenta em +1. Mental.", - "apavorado_descricao": "O personagem sofre –5 em testes de perícia e não pode se aproximar voluntariamente da fonte do medo. Medo.", - "atordoado_descricao": "O personagem fica desprevenido e não pode fazer ações. Mental. ", - "caido_descricao": "O personagem sofre –5 em ataques corpo a corpo e seu deslocamento é reduzido a 1,5m. Além disso, sofre –5 na Defesa contra ataques corpo a corpo e recebe +5 na Defesa contra ataques à distância (cumulativos com outras condições).", - "cego_descricao": "O personagem fica desprevenido e lento, não pode fazer testes de Percepção para observar e sofre –5 em testes de perícias baseadas em Força ou Destreza. Todos os alvos de seus ataques recebem camuflagem total. Você é considerado cego enquanto estiver em uma área de escuridão total, a menos que algo lhe permita perceber no escuro. Sentidos.", - "confuso_descricao": "O personagem comporta-se de modo aleatório. Role 1d6 no início de seus turnos: 1) Movimenta-se em uma direção escolhida por uma rolagem de 1d8; 2-3) Não pode fazer ações, e fica balbuciando incoerentemente; 4-5) Usa a arma que estiver empunhando para atacar a criatura mais próxima, ou a si mesmo se estiver sozinho (nesse caso, apenas role o dano); 6) A condição termina e pode agir normalmente. Mental.", - "debilitado_descricao": "O personagem sofre –5 em testes de Força, Destreza e Constituição e de perícias baseadas nesses atributos. Se o personagem ficar debilitado novamente, em vez disso fica inconsciente.", - "desprevenido_descricao": "O personagem sofre –5 na Defesa e em Reflexos. Você fica desprevenido contra inimigos que não possa perceber. Doente. Sob efeito de uma doença. Metabolismo.", - "doente_descricao": "Sob efeito de uma doença. Metabolismo.", - "emchamas_descricao": "O personagem está pegando fogo. No início de seus turnos, sofre 1d6 pontos de dano de fogo. O personagem pode gastar uma ação padrão para apagar o fogo com as mãos. Imersão em água também apaga as chamas.", - "enfeiticado_descricao": "O personagem se torna prestativo em relação à fonte da condição. Ele não fica sob controle da fonte, mas percebe suas palavras e ações da maneira mais favorável possível. A fonte da condição recebe +10 em testes de Diplomacia com o personagem. Mental.", - "enjoado_descricao": "O personagem só pode realizar uma ação padrão ou de movimento (não ambas) por rodada. Ele pode gastar uma ação padrão para fazer uma investida, mas pode avançar no máximo seu deslocamento (e não o dobro). Metabolismo.", - "enreado_descricao": "O personagem fica lento, vulnerável e sofre –2 em testes de ataque. Movimento.", - "envenenado_descricao": "O efeito desta condição varia de acordo com o veneno. Pode ser perda de vida recorrente ou outra condição (como fraco ou enjoado). Perda de vida recorrente por venenos é cumulativa. Veneno.", - "esmorecido_descricao": "O personagem sofre –5 em testes de Inteligência, Sabedoria e Carisma e de perícias baseadas nesses atributos. Mental.", - "exausto_descricao": "O personagem fica debilitado, lento e vulnerável. Se ficar exausto novamente, em vez disso fica inconsciente. Cansaço.", - "fascinado_descricao": "Com a atenção presa em alguma coisa. O personagem sofre –5 em Percepção e não pode fazer ações, exceto observar aquilo que o fascinou. Esta condição é anulada por ações hostis contra o personagem ou se o que o fascinou não estiver mais visível. Balançar uma criatura fascinada para tirá-la desse estado gasta uma ação padrão. Mental. Lista de Condições 394 Apêndice", - "fatigado_descricao": "O personagem fica fraco e vulnerável. Se ficar fatigado novamente, em vez disso fica exausto. Cansaço.", - "fraco_descricao": "O personagem sofre –2 em testes de Força, Destreza e Constituição e de perícias baseadas nesses atributos. Se ficar fraco novamente, em vez disso fica debilitado.", - "frustrado_descricao": "O personagem sofre –2 em testes de Inteligência, Sabedoria e Carisma e de perícias baseadas nesses atributos. Se ficar frustrado novamente, em vez disso fica esmorecido. Mental.", - "imovel_descricao": "Todas as formas de deslocamento do personagem são reduzidas a 0m. Movimento.", - "inconsciente_descricao": "O personagem fica indefeso e não pode fazer ações, incluindo reações (mas ainda pode fazer testes que sejam naturalmente feitos quando se está inconsciente, como testes de Constituição para estabilizar sangramento). Balançar uma criatura para acordá-la gasta uma ação padrão.", - "indefeso_descricao": "O personagem fica desprevenido, mas sofre –10 na Defesa, falha automaticamente em testes de Reflexos e pode sofrer golpes de misericórdia.", - "lento_descricao": "Todas as formas de deslocamento do personagem são reduzidas à metade (arredonde para Cegueira, envenenamento, petrificação, medo. Aventureiros enfrentam todo tipo de situação adversa baixo para o primeiro incremento de 1,5m) e ele não pode correr ou fazer investidas. Movimento.", - "ofuscado_descricao": "O personagem sofre –2 em testes de ataque e de Percepção. Sentidos.", - "paralizado_descricao": "Fica imóvel e indefeso e só pode realizar ações puramente mentais. Movimento.", - "pasmo_descricao": "Não pode fazer ações. Mental.", - "petrificacao_descricao": " O personagem fica inconsciente e recebe redução de dano 8. Metamorfose.", - "sangrando_descricao": "No início de seu turno, o personagem deve fazer um teste de Constituição (CD 15). Se falhar, perde 1d6 pontos de vida e continua sangrando. Se passar, remove essa condição. Metabolismo.", - "surdo_descricao": "O personagem não pode fazer testes de Percepção para ouvir e sofre –5 em testes de Iniciativa. Além disso, é considerado em condição ruim para lançar magias. Sentidos.", - "surpreendido_descricao": "O personagem fica desprevenido e não pode fazer ações.", - "vulneravel_descricao": "O personagem sofre –2 na Defesa", - "spam-attack": "Ataque", - "spam-damage": "Dano", - "spam-roll": "Rolagem", - "spam-skills": "Perícias", - "spam-defense": "Defesa", - "spam-armor": "Armadura", - "spam-shield": "Escudo", - "shovedefense": "-5 Defesa contra Ataques Corpo à Corpo. +5 de Defesa contra Ataques à Distância.", - "tipo_critico": "Crítico", - "dilacerante": "Dilacerante", - "lancinante": "Lancinante", - "dado_extra": "Dados Extra" + "abalado": "Shaken", + "agarrado": "Grappled", + "alquebrado": "Broken", + "apavorado": "Terrified", + "atordoado": "Stunned", + "caido": "Prone", + "cego": "Blind", + "confuso": "Confused", + "debilitado": "Debilitated", + "desprevenido": "Off guard", + "doente": "Sick", + "emchama": "Burning", + "enfeiticado": "Charmed", + "enjoado": "Nauseated", + "enreado": "Tangled", + "envenenado": "Poisoned", + "esmorecido": "Dismayed", + "exausto": "Exhausted", + "fascinado": "Fascinated", + "fatigado": "Fatigued", + "fraco": "Weak", + "frustrado": "Frustrated", + "imovel": "Immobile", + "inconsciente": "Unconscious", + "indefeso": "Helpless", + "lento": "Slow", + "ofuscado": "Dazzled", + "paralizado": "Paralyzed", + "pasmo": "Dazed", + "petrificacao": "Petrified", + "sangrando": "Bleeding", + "surdo": "Deaf", + "surpreendido": "Surprised", + "vulneravel": "Vulnerable", + "abalado_descricao": "The character suffers –2 to skill checks. If you become shaken again, instead you get terrified. Fear condition.", + "agarrado_descricao": "The character is off guard and immobile, suffers –2 to attack checks and can only attack with light weapons. A character making a ranged attack against a target involved in the grapple maneuver grapple has a 50% chance to hit the wrong target. Paralysis condition", + "alquebrado_descricao": "The mana cost of the character's abilities and spells increases by +1. Mental condition.", + "apavorado_descricao": "The character suffers –5 on skill checks and cannot voluntarily approach the source of fear. Fear condition.", + "atordoado_descricao": "The character is off guard and can’t perform actions. Mental condition", + "caido_descricao": "Lying on the floor. The character suffers –5 to melee attacks and their speed is reduced to 5ft. In addition, they suffer –5 Defense against melee attacks, but gain +5 Defense against ranged attacks.", + "cego_descricao": "The character is off guard and slow, cannot make Perception checks to observe and suffers –5 to Strength-based or Dexterity-based skill checks. All targets of their attacks receive total camouflage. Senses condition.", + "confuso_descricao": "The character behaves randomly. Roll 1d6 at the start of their turns: 1) Move in a direction chosen by a roll of 1d8; 2-3) Cannot do actions, except reactions, and babble incoherently; 4-5) Use the weapon they are wielding to attack the nearest creature, or themselves if they are alone (in this case, just roll damage); 6) Condition ends and can act normally. Mental condition.", + "debilitado_descricao": "The character suffers –5 on physical attribute (Strength, Dexterity and Constitution) checks and skill checks based on those attributes. If the character become debilitated again, they instead become unconscious.", + "desprevenido_descricao": "Unprepared to react. The character suffers –5 to Defense and Reflexes. You are off guard against enemies you cannot see.", + "doente_descricao": "Under the effects of a disease.", + "emchamas_descricao": "The character is on fire. At the start of their turns, they take 1d6 points of fire damage. The character can spend a standard action to put out the fire with their hands. Immersion in water also puts out the flames.", + "enfeiticado_descricao": "The character becomes helpful towards the source of the condition. He does not come under the source's control, but perceives his words and actions in the most favorable light. The source of the condition gains +10 on Diplomacy checks with the character. Mental Condition.", + "enjoado_descricao": "The character can only make a standard or move action (not both) per round. They can spend a standard action to charge, but can advance only as much as their Speed (not double). Metabolic condition.", + "enreado_descricao": "The character becomes slow, vulnerable and suffers –2 to attack rolls. Paralysis condition.", + "envenenado_descricao": "The effect of this condition varies according to the poison. It could be another condition (e.g. weak or nauseated) or recurring damage (for example, 1d12 points of damage per round). The poison description determines its duration (if nothing is said, the condition lasts for the scene).", + "esmorecido_descricao": "The character suffers –5 to mental attribute (Intelligence, Wisdom, and Charisma) checks and skills based on those attributes. Mental condition.", + "exausto_descricao": "The character is debilitated, slowed, and vulnerable. If they become exhausted again, instead they become unconscious. Fatigue condition.", + "fascinado_descricao": "With attention fixed on something. The character suffers –5 to Perception and cannot do actions, except to observe what fascinated them. Any hostile action against the character nullifies this condition. Shaking a fascinated creature to get it out from that state costs a standard action. Mental condition.", + "fatigado_descricao": "The character becomes weak and vulnerable. If the character becomes fatigued again, instead they become exhausted. Fatigue condition.", + "fraco_descricao": "The character suffers –2 to physical attribute (Strength, Dexterity and Constitution) checks and skills based on those attributes. If they become weak again, they become debilitated instead.", + "frustrado_descricao": "The character suffers –2 to mental attribute (Intelligence, Wisdom and Charisma) checks and skills based on those attributes. If they become frustrated again, they become dismayed instead. Mental condition.", + "imovel_descricao": "All forms of speed are reduced to 0ft. Paralysis condition.", + "inconsciente_descricao": "The character is helpless and cannot do actions. Shaking a creature to wake them up costs a standard action.", + "indefeso_descricao": "The character is considered off guard, but suffers –10 to Defense, automatically fails Reflexes saves and can be targeted by deathblows.", + "lento_descricao": "All speed forms are halved (round down to the closest 5ft increment) and can’t run or charge. Paralysis condition.", + "ofuscado_descricao": "The character suffers –2 to attack checks and Perception. Senses condition.", + "paralizado_descricao": "The character is immobile and helpless and can only perform purely mental actions. Paralysis condition.", + "pasmo_descricao": "The character cannot take actions, except for reactions. Mental condition.", + "petrificacao_descricao": "The character becomes unconscious and gains damage resistance 8. Metamorphosis Condition.", + "sangrando_descricao": " With an open wound. At the start of their turns, the character must make a Constitution check (DC 15). If they pass, they stabilize and remove this condition. If they fail, they suffer 1d6 damage and continue to bleed. Metabolic Condition.", + "surdo_descricao": "The character cannot make Perception checks to hear and suffers –5 to Initiative checks. In addition, they are considered to be in poor condition for casting spells. Senses condition.", + "surpreendido_descricao": "Unaware of their enemies. The character is off guard and cannot take actions, except reactions.", + "vulneravel_descricao": "The character suffers –2 to Defense", + "spam-attack": "Attack", + "spam-damage": "Damage", + "spam-roll": "Roll", + "spam-skills": "Skill", + "spam-defense": "Defense", + "spam-armor": "Armor", + "spam-shield": "Shield", + "shovedefense": "-5 in Defense against Melee attacks. +5 Defense against Ranged attacks. ", + "tipo_critico": "Critical", + "dilacerante": "Tearing", + "lancinante": "Lancinating", + "dado_extra": "Extra Dices" } \ No newline at end of file