From 8a7c1dcd1a9e018d36a736ca29f3acbf2ba28355 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wing-it Date: Mon, 12 Sep 2022 12:39:08 -0400 Subject: [PATCH] New translations translation.json (Ukrainian) --- .../translations/uk.json | 66 ++++++++++++++++++- 1 file changed, 65 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/uk.json b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/uk.json index b93bcf8293..831b88941c 100644 --- a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/uk.json +++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/uk.json @@ -885,6 +885,67 @@ "qlMod": "QS.", "fpMod": "FP", "linkHint": "Kopiere den Link, um die Seite aufzurufen (Roll20 verbietet externe Links).", + "armorType.0": "Normale Kleidung", + "armorType.1": "Schwere Kleidung", + "armorType.2": "Stoffrüstung", + "armorType.3": "Lederrüstung", + "armorType.4": "Holzrüstung", + "armorType.5": "Kettenrüstung", + "armorType.6": "Schuppenrüstung", + "armorType.7": "Plattenrüstung", + "armorType.8": "Turnierrüstung", + "countWeight": "Gewicht zählen", + "fertigkeitswert": "Fertigkeitswert", + "hitzones": "Trefferzone", + "hitDescr": "Ein Wundeffekt kann immer eintreten, wenn ein Held mindestens so viele Schadenspunkte durch eine Verletzung erlitten hat, wie seine Wundschwelle beträgt. Die Wundschwelle entspricht dem halben KO-Wert. Immer, wenn dieser Wert oder ein Vielfaches davon bei einem Treffer als Schadenspunkte verursacht wird, erleidet das Opfer Wundeffekte. Wurde ein Vielfaches der Wundschwelle an Schaden angerichtet, so ist die darauffolgende Probe um den Wert des Vielfachen erschwert. Bei einer KO von 11 und damit einer Wundschwelle von 6 würde ein Abenteurer also bei 6 Schadenspunkten eine um 1 erschwerte Probe ablegen müssen, bei 12 eine um 2 erschwerte Probe, bei 18 eine um 3 erschwerte Probe. Gegen den Wundeffekt kann man sich mit einer Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahrenoder Störungen ignorieren) zur Wehr setzen, je nachdem, wo man getroffen wurde. Gelingt die Probe, geschieht nichts. Es muss nur eine Probe abgelegt werden, egal wie viele Wundeffekte erzielt wurden.", + "humanoid.small": "Humanoid, klein", + "humanoid.medium": "Humanoid, mittel", + "humanoid.large": "Humanoid, groß", + "nonhumanoid.small": "Nicht humanoid, klein", + "nonhumanoid.medium": "Nicht humanoid, mittel", + "nonhumanoid.large": "Nicht humanoid, groß", + "creature.large": "Nicht humanoid, sechs Gliedmaßen, groß", + "creature.giant": "Nicht humanoid, sechs Gliedmaßen, riesig", + "creature.kraken": "Nicht humanoid, Fangarme, mittel bis riesig", + "creature.amorph": "Nicht humanoid, keine Zonen", + "hitarea.head": "Kopf", + "hitarea.torso": "Torso", + "hitarea.arm": "Arm", + "hitarea.leg": "Bein", + "hitarea.frontLeg": "Vordere Beine", + "hitarea.backLeg": "Hintere Beine", + "hitarea.frontLimb": "Vordere Gliedmaße", + "hitarea.middleLimb": "Mittlere Gliedmaße", + "hitarea.backLimb": "Hintere Gliedmaße", + "hitarea.tail": "Schwanz", + "hitarea.captive": "Fangarm", + "hitHead": "Bei misslungener Selbstbeherrschungsprobe erleidet das Ziel zusätzliche eine Stufe Betäubung.", + "hitTorso": "Bei misslungener Selbstbeherrschungsprobe erleidet das Ziel zusätzlich 1W3+1 Schaden.", + "hitArm": "Bei misslungener Selbstbeherrschungsprobe lässt das Ziel in der Hand gehaltene Gegenstände los.", + "hitLeg": "Beimisslungener Selbstbeherrschungsprobe geht das Ziel zu Boden und erhält den Status liegend.", + "fk_hitzone_divider": "Gezielter Angriff (FK) Divisor", + "nk_hitzone_divider": "Gezielter Angriff (NK) Divisor", + "aimed_shot": "Gezielter Angriff", + "collapse": "Alles einklappen", + "animalAbility": "Tiersonderfertigkeit", + "damaged.1": "Der Gegenstand ist leicht beschädigt", + "wear.armor.0": "In gutem Zustand", + "wear.armor.1": "Rüstung leicht beschädigt, –1 RS", + "wear.armor.2": "Rüstung beschädigt, +1 BE, -1 RS", + "wear.armor.3": "Rüstung schwer beschädigt, kann nicht mehr getragen werden und muss repariert werden", + "wear.armor.4": "Rüstung zerstört, nicht mehr zu reparieren", + "wear.meleeweapon.0": "In gutem Zustand", + "wear.meleeweapon.1": "Waffe leicht beschädigt, AT und PA um 1 erschwert", + "wear.meleeweapon.2": "Waffe beschädigt, AT und PA um 2 erschwert", + "wear.meleeweapon.3": "Waffe schwer beschädigt, kann nicht mehr benutzt werden, bis sie repariert wurde", + "wear.meleeweapon.4": "Waffe zerstört, nicht mehr zu reparieren", + "wear.rangeweapon.0": "In gutem Zustand", + "wear.rangeweapon.1": "Waffe leicht beschädigt, AT um 1 erschwert", + "wear.rangeweapon.2": "Waffe beschädigt, AT um 2 erschwert", + "wear.rangeweapon.3": "Waffe schwer beschädigt, kann nicht mehr benutzt werden, bis sie repariert wurde", + "wear.rangeweapon.4": "Waffe zerstört, nicht mehr zu reparieren", + "notDamaged": "Der Gegenstand wurde nicht weiter beschädigt.", + "addDamageManually": "Der Verschleiss muss manuell im Heldenbogen eingetragen werden.", "cond_encumbered": "Schweres Gepäck und Rüstungen können den Träger sehr belasten und seine Bewegungsfreiheit einschränken. So lange diese Lasten getragen werden, erleidet die Person entsprechende Stufen an Belastung. Werden die Lasten abgelegt, verschwinden auch die Belastungsstufen. Das Gewicht von Rüstungen wird bei der Berechnung von Belastung durch Traglast ignoriert.", "cond_stunned": "Durch zu viel Wein, Erschöpfung oder eine zünftige Schlägerei kann ein Held Stufen von Betäubung erleiden. Eine Stufe Betäubung verschwindet nach einer Ruhephase von 3 Stunden, so nichts anderes angegeben ist.", "cond_raptured": "Dieser Zustand kommt bei Geweihten zustande, wenn sie in kurzer Zeit eine bestimmte Menge an Karmapunkten ausgeben. Für jeweils 10 Karmapunkte, die bei Mirakeln, Liturgien oder Zeremonien frei werden, erhält er eine Stufe des Zustands Entrückung. Die Entrückung baut sich jede Stunde um 1 ab.", @@ -913,5 +974,8 @@ "cond_petrified": "Der Status Versteinert bedeutet, dass der Held sich in eine Steinstatue verwandelt hat. Dieser Status ist permanent, es sei denn, bei der Ursache der Versteinerung ist eine Dauer angegeben. Ansonsten kann der Held nur durch Magie oder göttliches Wirken von diesem Status befreit werden. Ob man durch eine Versteinerung sofort stirbt oder es noch eine Chance auf eine Rückverwandlung gibt, ist bei der jeweiligen Ursache angegeben. Während der Versteinerung ist der Held nicht in der Lage, sich zu bewegen, auch sein Geist ist inaktiv und er kann mit seinen anderen Sinnesorganen nichts wahrnehmen. Sollte er von dem Status befreit werden, so kann er sich an nichts während seiner Zeit als Statue erinnern. Der Held altert als Steinstatue nicht und auch Gifte und Krankheiten sind inaktiv. Die Statue kann aber beschädigt werden und bei einer Rückverwandlung wird der Schaden auch auf den fleischlichen Körper übertragen. Abgebrochene Steinfinger äußern sich als abgetrennte Finger, Kratzer an der Statue übertragen sich als Schnittwunden usw. Der dadurch entstandene Schaden ist vom Meister zu bemessen.", "cond_trance": "Bei der Trance handelt es sich um eine Form der leichten Entrückung. Sie tritt meistens bei der Nutzung von Zeremonialgegenständen oder dem Einsatz von einigen Sonderfertigkeiten auf. Trance baut sich alle 24 Stunden um 1 Stufe ab.", "cond_arousal": "Durch sexuelle Stimulation unterschiedlichster Art kann ein Held den Zustand Erregung erlangen. Während die ersten Stufen vor allem ablenkend wirken und sich der Held bei geistig fordernden Aufgaben nur noch schwer konzentrieren kann, sorgt die letzte Stufe für einen Orgasmus.", - "loyalitaet": "Loyalität" + "loyalitaet": "Loyalität", + "poison": "Gift", + "resistance": "Widerstand", + "beginn": "Beginn" } \ No newline at end of file