diff --git a/.idea/shelf/Uncommitted_changes_before_Checkout_at_2020__09__19__10_38_[Default_Changelist]/magus_etk.png b/.idea/shelf/Uncommitted_changes_before_Checkout_at_2020__09__19__10_38_[Default_Changelist]/magus_etk.png
new file mode 100644
index 0000000000..d02b7abba7
Binary files /dev/null and b/.idea/shelf/Uncommitted_changes_before_Checkout_at_2020__09__19__10_38_[Default_Changelist]/magus_etk.png differ
diff --git a/CP-Unofficial-Persona-TTRPG/crimsonparcelsupttrpg.html b/CP-Unofficial-Persona-TTRPG/crimsonparcelsupttrpg.html
index 3783abf606..e43922e88c 100644
--- a/CP-Unofficial-Persona-TTRPG/crimsonparcelsupttrpg.html
+++ b/CP-Unofficial-Persona-TTRPG/crimsonparcelsupttrpg.html
@@ -63,7 +63,7 @@
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@@ -75,26 +75,24 @@
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Persona's Stats
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Persona Stats
Current
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Spells
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Skills
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Spell's Name
+
Skill's Name
SP Cost
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Spell's Aspect
+
Skill's Aspect
Bonus to Hit
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Spell's Damage
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Skill's Damage
Bonus to Damage
Damage Type
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Spell's Targets
-
Spell's Effect
+
Skill's Targets
+
Skill's Effect
Attack!
@@ -523,7 +524,7 @@
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@@ -619,49 +620,34 @@
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Item's Name
+
Item's Name
Qty.
-
Description
-
Roll
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Item's Name
-
Qty.
-
Description
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Description
Roll
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@@ -705,7 +691,7 @@
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@@ -843,14 +829,17 @@
Player's Gender Pronoun
-
- In this area you can denote your character's correct gender pronoun. This will change your pronoun in rolls. The first box is for the character's determiner. The second is for the character's pronoun.
+
+ In this area you can denote your character's correct gender pronoun. This will change your pronoun in rolls. The first box is for the character's determiner. The second is for the character's pronoun. The third is for the character's matching conjugation of have.
- I have run HARP on roll20 for over two years. Over this time I have gone through several editions of home-spun sheets. Taking the lessons both good and bad from the prior versions, I designed this version. It is cleaner and more streamlined than previous attempts and should be much easier to use. It is my hope that it will facilitate quick and lively gameplay for you and your group.
-
-
- Future Considerations: If enough interest is shown, the game systems supplements (Martial Law, College of Magics, Folkways & Loot at the time of creation) may be added to the options supported by the sheet.
- Experience levels are not enforced by the sheet. Again, this would only be changed if there is adequate interest in the sheet.
-
-
- Support: I will keep an eye on the Iron Crown Forums. If you have problems or suggestions for the sheet, post them there.
-
-
- Support: While the Iron Crown Forums are in thier current state of uncertainty, post to the Roll20 character sheet forum. I most likely won't see it, but I will look.
-
@@ -687,13 +674,8 @@
Just a nice place to keep notes.
- Final Thoughts
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- I am surprised I got through writing that much text without a single swear word.
- Happy Gaming!
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@@ -2162,10 +2146,10 @@
diff --git a/Warhammer 4e Character Sheet/translations/fr.json b/Warhammer 4e Character Sheet/translations/fr.json
index d9df974b0a..8c0d554bc0 100644
--- a/Warhammer 4e Character Sheet/translations/fr.json
+++ b/Warhammer 4e Character Sheet/translations/fr.json
@@ -2,7 +2,7 @@
"CHARACTER-NAME": "Nom du personnage",
"CAREER": "Carrière",
"CAREER-PATH": "Schéma de carrière",
- "CAREER-LVL": "Career Lvl",
+ "CAREER-LVL": "Carrière Lvl",
"RACE": "Race",
"ELF": "Elfe",
"HIGH-ELF": "Haut-elfe",
@@ -17,12 +17,12 @@
"EXPERIENCE": "Expérience",
"MOTIVATION": "Motivation",
"ADVANCEMENTS": "Augmentations",
- "SUCCESS-LEVEL": "Niveau de réussite",
+ "SUCCESS-LEVEL": "Degré de Réussite",
"WEAPON-SKILL": "Capacité de Combat",
"BALLISTIC-SKILL": "Capacité de Tir",
"OOPS": "Oups",
"FUMBLE": "Échec critique",
- "STURDY": "Sturdy",
+ "STURDY": "Robuste",
"OVERBURDENED": "Surchargé",
"AGILITY-PENALTY": "Malus d'Agilité",
"TRAVEL-FATIGUE": "Fatigue de Voyage",
@@ -39,14 +39,14 @@
"XP-EARNED": "PX gagnés",
"XP-SPENT": "PX dépensés",
"XP-TOTAL": "PX restants",
- "XP-REST": "XP restants",
+ "XP-REST": "PX restants",
"MODIFIERS": "Modificateurs",
"FATE-AND-RESOLVE": "Destin et Résolution",
"CAREER-AND-STATUS": "Carrière et Statuts",
"TAKEN": "Pris",
"SHIELDS": "Boucliers",
"ALL": "Tous",
- "BUCKLER": "Rondache",
+ "BUCKLER": "Targe",
"SHIELD": "Bouclier",
"LARGE-SHIELD": "Bouclier large",
"EFFECTS": "Effets",
@@ -54,11 +54,11 @@
"CORRUPTION": "Corruption",
"SIN": "Pêché",
"ADVANTAGE": "Avantage",
- "SHIELD1-DEFENSIVE-UNDAMAGING": "Shield1 Defensive Undamaging",
- "SHIELD2-DEFENSIVE-UNDAMAGING": "Shield2 Defensive Undamaging",
- "SHIELD3-DEFENSIVE-UNDAMAGING": "Shield1 Defensive Undamaging",
+ "SHIELD1-DEFENSIVE-UNDAMAGING": "Bouclier1, Défensif, Inoffensif",
+ "SHIELD2-DEFENSIVE-UNDAMAGING": "Bouclier2, Défensif, Inoffensif",
+ "SHIELD3-DEFENSIVE-UNDAMAGING": "Bouclier3, Défensif, Inoffensif",
"PUBLIC": "Jets Publics",
- "WHISPER": "Jets murmurés",
+ "WHISPER": "Jets Secrets",
"CORE-STATS": "Principal",
"BACKGROUND": "Historique",
"RESILIENCE": "Résilience",
@@ -75,7 +75,7 @@
"MAIN-PROFILE": "Profil principal",
"MAIN": "Principal",
"ARMOUR": "Armure",
- "LOCATION": "Emplacement",
+ "LOCATION": "Localisation",
"PENALTIES": "Pénalités",
"DMG": "Dég.",
"OPPOSE": "Oppose",
@@ -85,19 +85,19 @@
"JACK": "Jack",
"JERKIN": "Jerkin",
"ARMS-BODY": "Bras, Corps",
- "FLEXIBLE": "Pratique",
- "LEGGINGS": "Leggings",
- "SKULLCAP": "Skullcap",
+ "FLEXIBLE": "Souple",
+ "LEGGINGS": "Jambières",
+ "SKULLCAP": "Calotte",
"BOILED-LEATHER": "Cuir bouilli",
"BREASTPLATE": "Cuirasse",
"WEAKPOINTS": "Points faibles",
"COAT": "Manteau",
"SHIRT": "Chemise",
- "CHAUSSES": "Chasusses",
+ "CHAUSSES": "Chausses",
"COIF": "Coiffe",
"BRACERS": "Bracelets",
"OPEN-HELM": "Heaume ouvert",
- "IMPENETRABLE-WEAKPOINTS": "Impentrable Weakpoints",
+ "IMPENETRABLE-WEAKPOINTS": "Point de faiblesse impénétrable",
"HELM": "Heaume",
"PARTIAL": "Partiel",
"ABBREVIATE-WEAPON-SKILL": "CC",
@@ -133,7 +133,7 @@
"TALENTS": "Talents",
"TALENT": "Talent",
"TEST": "Test",
- "CONDITIONS": "Conditions",
+ "CONDITIONS": "États",
"LEVEL": "Niveau",
"MAX": "Max",
"ADVANCE": "Augmentation",
@@ -147,36 +147,36 @@
"WOUNDS": "Blessures",
"DAMAGE": "Dégâts",
"CRITICALS": "Critiques",
- "SUCCFAILRULES": "Roll Critical Success/Failure Rules",
- "HOUSERULE1-SUCCFAILRULES": "Houserule 1: 5 % rule : 01-05 always success, 96-100 always fail -- Core Book Default",
- "HOUSERULE2-SUCCFAILRULES": "Houserule 2: 1/5 % rule : 01 always success, 96-100 always fail",
- "HOUSERULE3-SUCCFAILRULES": "Houserule 3: 1 % rule : 01 always success, 100 always fail",
+ "SUCCFAILRULES": "Règles de Succès/Echecs Critiques",
+ "HOUSERULE1-SUCCFAILRULES": "Houserule 1: règle à 5 % : 01-05 succès automatique, 96-100 échec automatique -- Règle par défaut du Livre de base",
+ "HOUSERULE2-SUCCFAILRULES": "Houserule 2: règle à 1/5 % : 01 succès automatique, 96-100 échec automatique",
+ "HOUSERULE3-SUCCFAILRULES": "Houserule 3: règle à 1 % : 01 succès automatique, 100 échec automatique",
"CRITICALSANDINJURIES": "Critiques & Blessures",
"CRITICAL": "Critique",
- "IMPALE-CRITICAL": "Impale Critical",
+ "IMPALE-CRITICAL": "Critique d'empalement",
"BROKEN": "Brisé",
- "TORN": "Torn",
+ "TORN": "Déchirure",
"FORTUNE": "Chance",
- "RESOLVE": "Résilience",
+ "RESOLVE": "Détermination",
"MOVE": "Mouvement",
"CHARGE": "Charge",
- "RUN": "Run",
+ "RUN": "Course",
"LEAP": "Saut",
"CHECK-LUCK": "Cocher si vous avez le talent Chance",
"TALENT-NAME": "Nom du talent",
"DESCRIPTION": "Description",
"SKILLS": "Compétences",
- "SPECIALIZATION-SKILLS": "Specialization Skills",
+ "SPECIALIZATION-SKILLS": "Compétences de spécialisation",
"SPECIALIZATION": "Spécialisation",
"LANGUAGE": "Langue",
- "LORE": "Connaissance",
+ "LORE": "Savoir",
"KNOWLEDGE": "Connaissance",
"SKILL-NAME": "Nom de la compétence",
"TRAINING": "Dressage",
"TOTAL": "Total ",
- "TOTAL-WOUNDS": "Total Wounds",
+ "TOTAL-WOUNDS": "Total des Blessures",
"IMPALE": "Empale",
- "TOTAL-DAMAGE": "Total Damage",
+ "TOTAL-DAMAGE": "Dommage total",
"ROLL": " Jet ",
"SKILL": "Compétence",
"ABBREVIATE-GM": "MJ",
@@ -185,21 +185,21 @@
"PERFORM-TRADE-AND-OTHER-SKILLS": "Capacités, marchandage et autres",
"GROUPED-SKILLS": "Compétences groupées",
"TRADE-SKILLS": "Compétences professionelles",
- "BASIC-SKILL": "Compétence de Base",
+ "BASIC-SKILL": "Compétence de base",
"BASIC-SKILLS": "Compétences de base",
- "LANGUAGE-SKILLS": "Compétences linguistiques",
- "LORE-SKILLS": "Lore Skills",
- "ADVANCED-SKILL": "Compétence Avancée",
+ "LANGUAGE-SKILLS": "Compétences de Langues",
+ "LORE-SKILLS": "Compétence de Savoir",
+ "ADVANCED-SKILL": "Compétence avancée",
"ADVANCED-SKILLS": "Compétences avancées",
- "ANIMAL-TRAINING-SKILLS": "Animal Training Skills",
- "ART-SKILLS": "Art Skills",
- "ENTERTAIN-SPECIALIZATION": "Entertain Specialization",
- "PERFORM-SKILLS": "Perform Skills",
- "PLAY-SKILLS": "Play Skills",
- "RIDE-SPECIALIZATION": "Ride Specialization",
- "SAIL-SKILLS": "Sail Skills",
- "SECRET-SIGNS": "Secret Signs",
- "TRADE": "Commerce",
+ "ANIMAL-TRAINING-SKILLS": "Compétence de Soin aux animaux",
+ "ART-SKILLS": "Compétences d'Art",
+ "ENTERTAIN-SPECIALIZATION": "Spécialisation de Divertissement",
+ "PERFORM-SKILLS": "Compétences de Représentation",
+ "PLAY-SKILLS": "Compétences Jouer",
+ "RIDE-SPECIALIZATION": "Spécialisation d'Equitation",
+ "SAIL-SKILLS": "Compétences de Voile",
+ "SECRET-SIGNS": "Signes Secrets",
+ "TRADE": "Marchandage",
"TRAINED": "Entraîné",
"BASIC": "Basique",
"SPECIAL-RULES": "Règles Spéciales",
@@ -207,9 +207,9 @@
"RANGED": "À distance",
"ENTERTAIN": "Divertissement",
"PERFORM": "Représentation",
- "SAIL": "Navigation",
+ "SAIL": "Voile",
"ART": "Art",
- "ART-SPECIALIZATION": "Art Specialization",
+ "ART-SPECIALIZATION": "Spécialisation d'Art",
"ATHLETICS": "Athlétisme",
"BRIBERY": "Subornation",
"CLIMB": "Escalade",
@@ -217,44 +217,44 @@
"DODGE": "Esquive",
"DRIVE": "Conduite",
"ENDURANCE": "Résistance",
- "PLAY": "Lecture",
+ "PLAY": "Jouer",
"PRAY": "Prière",
"STEALTH": "Discrétion",
"ANIMAL-CARE": "Soins des animaux",
- "CHARM": "Fétiche",
+ "CHARM": "Charme",
"CHARM-ANIMAL": "Emprise sur les animaux",
"COMMAND": "Commandement",
"CONCEALMENT": "Dissimulation",
"CONSUME-ALCOHOL": "Résistance à l'alcool",
"DISGUISE": "Déguisement",
"EVALUATE": "Evaluer",
- "GAMBLE": "Jeu",
- "GOSSIP": "Commérage",
+ "GAMBLE": "Pari",
+ "GOSSIP": "Ragot",
"HAGGLE": "Marchandage",
"INTIMIDATE": "Intimidation",
"INTUITION": "Intuition",
- "LEADERSHIP": "Leadership",
+ "LEADERSHIP": "Commandement",
"OUTDOOR-SURVIVAL": "Survie",
"PERCEPTION": "Perception",
"RIDE": "Équitation",
"ROW": "Canotage",
- "TRACK": "Titre",
- "MELEE-SPECIALIZATION": "Melee Specialization",
- "RANGED-SKILLS": "Ranged Skills",
+ "TRACK": "Pistage",
+ "MELEE-SPECIALIZATION": "Spécialisation de Mêlée",
+ "RANGED-SKILLS": "Compétences à distance",
"WEAPON": "Arme",
"SCALE-SHEER-SURFACE": "Escalade",
"SEARCH": "Recherche",
"SILENT-MOVE": "Déplacement Silencieux",
- "SWIM": "Vitesse de nage",
- "ANIMAL-TRAINING": "Animal Training",
+ "SWIM": "Natation",
+ "ANIMAL-TRAINING": "Dessage d'Animaux",
"BLATHER": "Baratin",
- "CHANNELLING": "Focalisation",
+ "CHANNELLING": "Canalisation",
"DODGE-BLOW": "Esquive",
"FOLLOW-TRAIL": "Pistage",
"HEAL": "Soins",
- "RESEARCH": "Research",
+ "RESEARCH": "Recherche",
"HYPNOTISM": "Hypnotisme",
- "LIP-READING": "Lip Reading",
+ "LIP-READING": "Lire sur les lèvres",
"MAGICAL-SENSE": "Sens de la magie",
"NAVIGATION": "Navigation",
"PICK-LOCK": "Crochetage",
@@ -264,12 +264,12 @@
"SHADOWING": "Filature",
"SLEIGHT-OF-HAND": "Escamotage",
"TORTURE": "Torture",
- "VENTRILOQUISM": "Ventriloquism",
+ "VENTRILOQUISM": "Ventriloque",
"ASTROLOGY": "Astrologie",
"STAR-SIGN": "Signe Astral",
- "DOOM": "Fatalité",
+ "DOOM": "Destinée",
"APPEARANCE": "Apparence",
- "DISTINGUISHING-MARKS": "Distinguishing Marks",
+ "DISTINGUISHING-MARKS": "Signes distinctifs",
"GENDER": "Sexe",
"BUILD": "Build",
"AGE": "Âge",
@@ -318,7 +318,7 @@
"MELEE-FENCING": "Mêlée (Escrime)",
"MELEE-FLAIL": "Mêlée (Fléau)",
"MELEE-PARRY": "Mêlée (Parade)",
- "MELEE-POLEARM": "Melee (Polearm)",
+ "MELEE-POLEARM": "Mêlée (Hast)",
"MELEE-TWOHANDED": "Mêlée (Deux mains)",
"RANGED-BLACKPOWDER": "Projectiles (Poudre noire)",
"RANGED-BOW": "Projectiles (Arc)",
@@ -328,18 +328,18 @@
"RANGED-EXPLOSIVES": "Projectiles (Explosifs)",
"RANGED-SLING": "Projectiles (Fronde)",
"RANGED-THROWING": "Projectiles (Lancer)",
- "LANG-MAGICK": "Language (Magick)",
- "CHANNELLING-FIRE": "Channelling (Fire)",
- "CHANNELLING-HEAVENS": "Channelling (Heavens)",
- "CHANNELLING-METAL": "Channelling (Metal)",
- "CHANNELLING-BEASTS": "Channelling (Beasts)",
- "CHANNELLING-LIFE": "Channelling (Life)",
- "CHANNELLING-LIGHT": "Channelling (Light)",
- "CHANNELLING-DEATH": "Channelling (Death)",
- "CHANNELLING-SHADOWS": "Channelling (Shadows)",
- "CHANNELLING-MISC": "Channelling (Misc)",
+ "LANG-MAGICK": "Langue (Magique)",
+ "CHANNELLING-FIRE": "Focalisation (Feu)",
+ "CHANNELLING-HEAVENS": "Focalisation (Divin)",
+ "CHANNELLING-METAL": "Focalisation (Métal)",
+ "CHANNELLING-BEASTS": "Focalisationn (Bêtes)",
+ "CHANNELLING-LIFE": "Focalisationn (Vie)",
+ "CHANNELLING-LIGHT": "Focalisation (Lumière)",
+ "CHANNELLING-DEATH": "Focalisation (Mort)",
+ "CHANNELLING-SHADOWS": "Focalisation (Ombres)",
+ "CHANNELLING-MISC": "Focalisation (Divers)",
"ABBREVIATE-PROFICIENCY": "Maît?",
- "CRAFTSMANSHIP": "Facture",
+ "CRAFTSMANSHIP": "Artisanat",
"ABBREVIATE-CRAFTSMANSHIP": "Métier",
"ABBREVIATE-ENCUMBRANCE": "Enc.",
"USE-SB": "RC",
@@ -348,45 +348,45 @@
"REACH": "Allonge",
"DAMAGE-INC-SB": "Les dégâts de mêlée comprennent déjà le BF.",
"IMPACT": "Impact",
- "ABBREVIATE-IMPACT": "Perc",
- "AMMO-QUALITIES": "Ammo Qualities",
+ "ABBREVIATE-IMPACT": "Imp.",
+ "AMMO-QUALITIES": "Propriétés des munitions",
"AMMO-TYPE": "Type mun.",
- "DEFENSIVE": "Def",
+ "DEFENSIVE": "Défensif",
"ABBREVIATE-DEFENSIVE": "Def",
- "QUALITIES": "Qualités",
- "QUALITIES-AND-FLAWS": "Qualities and Flaws",
- "FRENZY-DESCRIPTION": "Vérifiez si vous utilisez le Talent frénésie",
+ "QUALITIES": "Propriétés",
+ "QUALITIES-AND-FLAWS": "Qualités et défauts",
+ "FRENZY-DESCRIPTION": "Vérifiez si vous utilisez le Talent Frénésie",
"ATTACK": "Attaque",
"PARRY": "Parade",
- "POOR": "Pauvre",
+ "POOR": "Faible",
"COMMON": "Commun",
"GOOD": "Bon",
- "BEST": "Exceptionnelle",
+ "BEST": "Exceptionnel",
"PERSONAL": "Personnel",
- "VERY-SHORT": "Very Short",
+ "VERY-SHORT": "Très courte",
"SHORT": "Courte",
"MEDIUM": "Moyenne",
- "AVERAGE": "Moyen",
+ "AVERAGE": "Accessible",
"LONG": "Longue",
- "VERY-LONG": "Very Long",
- "MASSIVE": "Massif",
- "ABBREVIATE-ATTACK": "Atk",
+ "VERY-LONG": "Très longue",
+ "MASSIVE": "Enorme",
+ "ABBREVIATE-ATTACK": "ATT",
"ABBREVIATE-DAMAGE": "DMG",
- "ABBREVIATE-PARRY": "Prd",
- "RANGED-WEAPONS": "Armes de trait",
+ "ABBREVIATE-PARRY": "PRD",
+ "RANGED-WEAPONS": "Armes de distance",
"BS-BONUS": "Bonus de CT",
"TYPE": "Type",
- "RELOAD": "Rech",
+ "RELOAD": "Recharge",
"RANGE": "Portée",
"ABBREVIATE-AMMUNITION": "Mun",
"ABBREVIATE-AMMUNITION-ENCUMBRANCE": "Mun Enc",
- "AMMO-ENCUMBRANCE-DESCRIPTION": "Note Encombrance value for 1 piece of ammo.",
+ "AMMO-ENCUMBRANCE-DESCRIPTION": "Note : valeur d'encombrement pour 1 munition",
"SHOOT": "Tirer",
"THROW": "Lancer",
"FREE": "Gratuit",
"HALF": "Moitié",
"FULL-NUMBER": "{{0}} Complète(s)",
- "CRITICAL-HIT": "Critical Hit",
+ "CRITICAL-HIT": "Coup critique",
"CRITICAL-ROLL": "Jet de Critique",
"TOTAL-MELEE-WEAPON-ENCUMBRANCE": "Encombrement total des armes de mêlée",
"TOTAL-RANGED-WEAPON-ENCUMBRANCE": "Encombrement total des armes à distance",
@@ -397,8 +397,8 @@
"ROLL-ULRICS-FURY": "Lance la Fureur d'Ulric !",
"FURY-FAILS": "Fureur Échoué",
"PETTY": "Commune",
- "LESSER": "Moindre",
- "ARCANE": "Pouvoir",
+ "LESSER": "Mineure",
+ "ARCANE": "Arcane",
"DIVINE": "Divine",
"RUNES": "Runes",
"RITUALS": "Rituels",
@@ -406,7 +406,7 @@
"SPELL": "Sort",
"CASTING": "Incantation",
"CASTING-NUMBER": "NI",
- "CASTING-TIME": "Temps d’incantation",
+ "CASTING-TIME": "Temps d’Incantation",
"DURATION": "Durée",
"TARGET": "Cible/Zone",
"NONE": "Aucun",
@@ -415,7 +415,7 @@
"CAST": "Lancement",
"INGREDIENT-BONUS": "Bonus d'Ingrédient",
"INGREDIENT": "Ingrédient",
- "SPELL-DAMAGE": "Dégats",
+ "SPELL-DAMAGE": "Dégâts",
"SPELL-DESCRIPTION": "Description du sort",
"RITUAL": "Rituel",
"INGREDIENTS": "Ingrédients",
@@ -424,10 +424,10 @@
"REQUIRED-MAGIC": "Magie requise",
"XP-COST": "Coût en XP",
"CONSEQUENCES": "Conséquences",
- "PETTY-SPELL": "Magie commune",
+ "PETTY-SPELL": "Magie Commune",
"LESSER-SPELL": "Magie Mineure",
- "ARCANE-SPELL": "Magie Occulte",
- "DIVINE-SPELL": "Magie Dinvine",
+ "ARCANE-SPELL": "Magie Arcanique",
+ "DIVINE-SPELL": "Magie Divine",
"RUNE": "Rune",
"INSCRIPTION-NUMBER": "Nombre de Symboles",
"EMPOWERMENT": "Puissance",
@@ -435,17 +435,17 @@
"PERMANENT-RUNE-DESCRIPTION": "Description de la Rune Permanente",
"TEMPORARY-RUNE-DESCRIPTION": "Description de la Rune Temporaire",
"MAGIC-USED": "Montant de magie utilisée",
- "CHANNELLING-SUCCESS": "Succès de la canalisation",
+ "CHANNELLING-SUCCESS": "Succès de la Focalisation",
"INGREDIENT-USED": "Ingrédient utilisé",
"RUNE-TYPE": "Type de Rune",
- "TEMPORARY": "Temporary",
+ "TEMPORARY": "Temporaire",
"PERMANENT": "Permanent",
"MINUTES": "minute(s)",
"WEEKS": "semaine(s)",
"COIN-CARRIED": "Argent transporté",
"BRASS-PENNIES-BP": "Sous de cuivre (s)",
"SILVER-SHILLINGS-SS": "Pistol d'Argent (pa)",
- "GOLD-CROWNS-GC": "Couronne d'Or (CO)",
+ "GOLD-CROWNS-GC": "Couronne d'Or (co)",
"TOTAL-GC-VALUE": "Total de co",
"EXCHANGE-RATE": "Taux de Change",
"EXCHANGE-RATE-DESCRIPTION": "240 sous de cuivre = 20 pistols d'argent = 1 couronne d'or",
@@ -454,7 +454,7 @@
"COIN": "Argent",
"OTHER": "Autre",
"CARRYING-CAPACITY": "Capacité Maximum",
- "PUSH-DRAG-LIFT": "Poussé/Tiré/Décalé",
+ "PUSH-DRAG-LIFT": "Poussé/Tiré/Soulevé",
"ENCUMBERED": "Encombré",
"ENCUMBERED-MOVEMENT-PENALTY": "Pénalité de mouvement pour encombrement",
"DWARF-ENCUMBRANCE": "Les Nains peuvent transporter 2 fois plus que les autres espèces",
@@ -472,21 +472,21 @@
"ABBREVIATE-QUANTITY": "Qté",
"TREASURE-LOOT-INVENTORY-NOTES": "Trésor/Butin/Notes",
"PROTECTIVE-ITEMS": "Armure",
- "WORN": "Worn",
- "ARMOR-TYPE": "Armor Type",
- "ARMOR-POINTS": "Armor Points",
+ "WORN": "Usé",
+ "ARMOR-TYPE": "Type d'Armure",
+ "ARMOR-POINTS": "Points d'Armure",
"ABBREVIATE-ARMOR-POINTS": "PA",
"MAGIC-BONUS": "Bonus Magique",
"BONUS": "Bonus",
"TOTAL-AP": "Total PA",
- "LOCATION-DESCRIPTION": "T : Tête / C : corps / B : bras / J : jambes",
+ "LOCATION-DESCRIPTION": "T : Tête / C : Corps / B : Bras / J : Jambes",
"TOTAL-ARMOR-ENCUMBRANCE": "Encombrement total de l'armure",
"TOTAL-WEIGHT-MAX": "L'encombrement total maximum que votre personnage peut porter sans être ralenti.",
"MAX-PUSH-DRAG-LIFT": "Il s’agit de la charge maximale, vous pouvez pousser/porter/soulever. Si la charge que vous poussez/portez/levez dépasse votre capacité maximale votre mouvement tombe alors à 1.",
"LEATHER": "Cuir",
"MAIL": "Maille",
"PLATE": "Plate",
- "LIGHT": "Lumière",
+ "LIGHT": "Léger",
"HEAVY": "Lourd",
"LIGHT-ARMOR": "Armure Légère",
"MEDIUM-ARMOR": "Armure Intermédiaire",
@@ -494,38 +494,38 @@
"HIT-LOCATIONS": "Localisation du coup",
"HEAD": "Tête",
"BODY": "Corps",
- "TORSO": "Torso",
- "ARMS": "Arms",
+ "TORSO": "Torse",
+ "ARMS": "Bras",
"LEGS": "Jambes",
- "ABBREVIATE-HEAD": "H",
+ "ABBREVIATE-HEAD": "T",
"ABBREVIATE-BODY": "C",
- "ABBREVIATE-ARMS": "A",
- "ABBREVIATE-LEGS": "L",
+ "ABBREVIATE-ARMS": "B",
+ "ABBREVIATE-LEGS": "J",
"LEFT-ARM": "Bras g.",
"LEFT-LEG": "Jambe g.",
"RIGHT-ARM": "Bras d.",
"RIGHT-LEG": "Jambe d.",
"ARMOR-PENALTIES": "Malus d'Armure",
- "ARMOR-MAIL-PENALTY": "Wearing Mail Armor (-10 penalty to Stealth)",
- "ARMOR-PLATE-PENALTY": "Wearing Plate Armor (-10 penalty to Stealth)",
- "ARMOR-COIF-PENALTY": "Wearing Mail Coif (-10 penalty to Perception)",
- "ARMOR-OPEN-PENALTY": "Wearing Open Helm (-10 penalty to Perception)",
- "ARMOR-HELM-PENALTY": "Wearing Helm (-20 penalty to Perception)",
+ "ARMOR-MAIL-PENALTY": "Porter une armure de Mailles (-10 pénalité Discrétion)",
+ "ARMOR-PLATE-PENALTY": "Porter une armure de Plate (-10 pénalité Discrétion)",
+ "ARMOR-COIF-PENALTY": "Porter un Camail (-10 pénalité Perception)",
+ "ARMOR-OPEN-PENALTY": "Porter un casque ouvert (-10 pénalité Perception)",
+ "ARMOR-HELM-PENALTY": "Porter un casque (-20 pénalité Perception)",
"BLOOD-LOSS": "Saignement",
- "BLEEDING": "Saignement",
+ "BLEEDING": "Hémorragie",
"KNOWLEDGE-SKILL": "Compétence de Connaissance",
- "VARIOUS-SKILL": "Compétence",
+ "VARIOUS-SKILL": "Compétence diverse",
"TARGET-NUMBER": "Seuil de Réussite (SR)",
"TEST-RESULT": "Résultat du test",
"RESULT": "Résultat",
- "OUTCOME": "Résultat",
+ "OUTCOME": "Conséquence",
"SUCCESS": "Succès",
"FAILURE": "Échec",
"ATTACK-ROLL": "Jet d'Attaque",
"MISS": "Raté",
"PARRY-ROLL": "Jet de parade",
"PARRIED": "Paré",
- "CASTING-TEST": "Test d'incantation",
+ "CASTING-TEST": "Test d'Incantation",
"SPELLCASTING-FAILS": "Sort raté",
"SPELLCASTING-SUCCEEDS": "Sort réussi",
"INSCRIPTION-TEST": "Jet de Gravure",
@@ -534,7 +534,7 @@
"INSCRIPTION-SUCCEEDS": "Gravure réussie",
"RITUAL-FAILS": "Rituel Échoué",
"RITUAL-SUCCEEDS": "Rituel Réussi",
- "HIT-LOCATION": "Localisation",
+ "HIT-LOCATION": "Localisation du coup",
"HIT-HEAD": "Touché à la tête",
"HIT-BODY": "Touché au torse",
"HIT-LEFT-ARM": "Touché au bras gauche",
@@ -546,184 +546,187 @@
"CRITICAL-LOCATION": "Zone de Critique",
"CRITICAL-VALUE": "Valeur de Critique",
"CRITICAL-EFFECT": "Effet Critique",
- "DYNAMIC-INJURY": "Dynamic Injury",
- "DYNAMIC-INJURY-DESC": "A fine wound accross the forehead and cheek. Gain 1 Bleeding Condition. Once the wound is healed, the impressive scar it leaves provides a bonus of +1 SL to appropriate social Tests. You can only gain this benefit once.",
- "MINOR-CUT": "Minor Cut",
- "MINOR-CUT-DESC": "The strike opens your cheek and blood flies everywhere. Gain 1 Bleeding Condition.",
- "POKED-EYE": "Œil piqué",
- "POKED-EYE-DESC": "The blow glances across your eye socket. Gain 1 Blinded condition.",
- "EAR-BASH": "Ear Bash",
- "EAR-BASH-DESC": "Your ear takes a sickening impact, leaving it ringing. The Gain 1 Deafened Condition.",
- "RATTLING-BLOW": "Rattling Blow",
- "RATTLING-BLOW-DESC": "The blow floods your vision with spots and flashing lights. Gain 1 Stunned Condition.",
- "BLACK-EYE": "Œil au beurre noir",
- "BLACK-EYE-DESC": "A solid blow hits your eye, leaving tears and much pain. Gain 2 Blinded Conditions.",
- "SLICED-EAR": "Oreille tranchée",
- "SLICED-EAR-DESC": "Your side of your head takes a hard blow, cutting deep into your ear. Gain 2 Deafened and 1 Bleeding Condition.",
- "STRUCK-FOREHEAD": "Front enfoncé",
- "STRUCK-FOREHEAD-DESC": "A solid blow thumps into the centre of your forehead. Gain 2 Bleeding Conditions and a Blinded Condition that cannot be removed until all Bleeding Conditions are removed. ",
+ "DYNAMIC-INJURY": "Blessure Spectaculaire",
+ "DYNAMIC-INJURY-DESC": "Une fine entaille qui va du front jusqu'à la joue. Gagner 1 État Hémorragique. Une fois que la blessure est guérie, l'impressionnante cicatrice qu'elle laisse vous permet d'obtenir un bonus de +1 à certains Tests sociaux.",
+ "MINOR-CUT": "Coupure Mineure",
+ "MINOR-CUT-DESC": "Le coup vous entaille la joue et le sang dégouline partout. Gagnez 1 État Hémorragique",
+ "POKED-EYE": "Vision brouillée",
+ "POKED-EYE-DESC": "Le coup érafle votre orbite. Gagnez 1 État Aveuglé",
+ "EAR-BASH": "Frappe à l'oreille",
+ "EAR-BASH-DESC": "Votre oreille se prend un méchant coup, la faisant bourdonner. Gagnez 1 État Assourdi",
+ "RATTLING-BLOW": "Coup percutant",
+ "RATTLING-BLOW-DESC": "Le coup brouille votre vision, vous percever des points blancs et des flashs de lumière. Obtenez 1 État Assommé",
+ "BLACK-EYE": "Cécité temporaire",
+ "BLACK-EYE-DESC": "Un coup massif arrive dans votre oeil, provoquant une grande douleur et des larmes. Gagner 2 États Aveuglé.",
+ "SLICED-EAR": "Oreille Tranchée",
+ "SLICED-EAR-DESC": "Vous prenez ujn coup très violent sur le côté de votre tête, vous entaillant profondément l'oreille. Gagner 2 États Assourdi et 1 État Hémorragique.",
+ "STRUCK-FOREHEAD": "En plein front",
+ "STRUCK-FOREHEAD-DESC": "Un coup puissant frappe le centre de votre front. Gagnez 2 États Hémorragiques et 1 État Aveuglé qui ne peut pas être retiré tant que tous les États Hémorragiques ne sont pas enlevés.",
"FRACTURED-JAW": "Mâchoire fracturée",
- "FRACTURED-JAW-DESC": "With a sickening crunch, pain fills your face as the blow fractures your jaw. Gain 2 Stunned contions. Suffer a Broken Bone (Minor) injury.",
- "MAJOR-EYE-WOUND": "Major Eye Wound",
- "MAJOR-EYE-WOUND-DESC": "The blow cracks across your eye socket. Gain 1 Bleeding Condition. Also gain 1 Blinded Condition that cannot be removed until you receive Medical Attention.",
- "MAJOR-EAR-WOUND": "Major Ear Wound",
- "MAJOR-EAR-WOUND-DESC": "The blow damages your ear, leaving you with permanent hearing loss in one ear. Suffer a –20 penalty on all Tests relating to hearing. If you suffer this result again, your hearing is permanently lost as the second ear falls quiet. Only magic can heal this.",
+ "FRACTURED-JAW-DESC": "Avec un craquement écœurant, la douleur emplit votre visage lorsque le coup vous fracture la mâchoire. Gagnez 2 États Assommé. Subissez le Traumatisme Fracture (mineure).",
+ "MAJOR-EYE-WOUND": "Blessure majeure à l'oeil",
+ "MAJOR-EYE-WOUND-DESC": "Le coup passe en travers de votre orbite. Gagnez 1 État Hémorragique. Également gagnez 1 États Aveuglé qui ne pourra être retiré que lorsque on vous appliquera Aide Médicale. ",
+ "MAJOR-EAR-WOUND": "Blessure majeure à l'oreille",
+ "MAJOR-EAR-WOUND-DESC": "Le coup endommage votre oreille, provoquant une perte auditive permanente. Subissez une pénalité de -20 à tout Test relatif à l'audition. Si vous souffrez à nouveau de ce résultat, votre audition est définitivement perdue car la deuxième oreille devient elle aussi sourde. Ne peut être guéri que par la magie.",
"BROKEN-NOSE": "Nez cassé",
- "BROKEN-NOSE-DESC": "A solid blow to the centre of your face causing blood to pour. Gain 2 Bleeding Conditions. Make a Challenging (+0) Endurance Test, or also gain a Stunned Condition. After this wound has healed, gain +1/–1SL on social rolls, depending on context, unless Surgery is used to reset the nose. ",
+ "BROKEN-NOSE-DESC": "Un coup ferme au centre de votre visage provoque un flot de sang. Gagnez 2 États Hémorragiques. Faites un test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez 1 État Assommé. Une fois cette blessure guérie, gagnez +1/-1 DR sur les jets sociaux, selon le contexte, sauf si la Chirurgie est utilisée pour remettre le nez à sa position initiale. ",
"BROKEN-JAW": "Mâchoire cassée",
- "BROKEN-JAW-DESC": "The crack is sickening as the blow hits you under the chin, breaking your jaw. Gain 3 Stunned Conditions. Make a Challenging (+0) Endurance Test or gain an Unconscious Condition. Suffer a Broken Bone (Major) injury.",
- "CONCUSSIVE-BLOW": "Concussive Blow",
- "CONCUSSIVE-BLOW-DESC": "Your brain rattles in your skull as blood spurts from your nose and ears. Take 1 Deafened , 2 Bleeding , and 1d10 Stunned Conditions. Gain a Fatigued Condition that lasts for 1d10 days. If you receive another Critical Wound to your head while suffering this Fatigued Condition, make an Average (+20) Endurance Test or also gain an Unconscious Condition.",
- "SMASHED-MOUTH": "Smashed Mouth",
- "SMASHED-MOUTH-DESC": "With a sickening crunch, your mouth is suddenly filled with broken teeth and blood. Gain 2 Bleeding Conditions. Lose 1d10 teeth — Amputation (Easy).",
- "MANGLED-EAR": "Mangled Ear",
- "MANGLED-EAR-DESC": "Little is left of your ear as the blow tears it apart. You gain 3 Deafened and 2 Bleeding Conditions. Lose your ear —Amputation (Average).",
- "DEVASTATED-EYE": "Devastated Eye",
- "DEVASTATED-EYE-DESC": "A strike to your eye completely bursts it, causing extraordinary pain. Gain 3 Blinded , 2 Bleeding , and 1 Stunned Condition. Lose your eye — Amputation (Difficult)",
- "DISFIGURING-BLOW": "Disfiguring Blow",
- "DISFIGURING-BLOW-DESC": "The blow smashes your entire face, destroying your eye and nose in a cloud of blood. Gain 3 Bleeding , 3 Blinded and 2 Stunned Conditions. Lose your eye and nose — Amputation (Hard).",
- "MANGLED-JAW": "Disfiguring Blow",
- "MANGLED-JAW-DESC": "The blow almost removes your jaw as it utterly destroys your tongue, sending teeth flying in a shower of blood. Gain 4 Bleeding and 3 Stunned Conditions. Make a Very Hard (–30) Endurance Test or gain an Unconscious Condition. Suffer a Broken Bone (Major) injury and lose your tongue and 1d10 teeth — Amputation (Hard).",
+ "BROKEN-JAW-DESC": "Le craquement est écoeurant lorsque le coup vous frappe sous le menton, vous brisant la machoire. Gagnez 3 États Assommé. Faites une test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez 1 État Inconscient. Subissez le Traumatisme Fracture (majeure).",
+ "CONCUSSIVE-BLOW": "Commotion cérébrale",
+ "CONCUSSIVE-BLOW-DESC": "Votre cerveau est malmené dans votre boite crânienne, et du sang s'écoule de votre nez et de vos oreilles. Gagnez les États suivants : 1 Assourdi , 2 Hémorragiques, et 1d10 Assommé. Gagnez 1 État Exténué qui dure pendant 1d10 jour. Si vous recevez une autre blessure Critique à la Tête alors que vous êtes Exténué, faites un test de Résistance moyen(+20) ou sinon gagnez 1 État Inconscient.",
+ "SMASHED-MOUTH": "Bouche éclatée",
+ "SMASHED-MOUTH-DESC": "Avec un craquement écœurant, votre bouche est soudainement remplie de dents cassées et de sang. Gagnez 2 États Hémorragique. Perdez 1d10 dents — Amputation (Facile).",
+ "MANGLED-EAR": "Oreille mutilée",
+ "MANGLED-EAR-DESC": "Il ne reste plus grand-chose de votre oreille quand le coup la déchiquette. Vous obtenez 3 États Assourdi et 2 États Hémorragique. Perdez votre oreille - Amputation (moyenne).",
+ "DEVASTATED-EYE": "Oeil crevé",
+ "DEVASTATED-EYE-DESC": "Un coup porté à l'œil le crève, causant une douleur insoutenable. Gagnez 3 États Aveuglés, 2 États Hémorragique, et 1 État Étourdi. Perdez un œil - Amputation (difficile).",
+ "DISFIGURING-BLOW": "Coup défigurant",
+ "DISFIGURING-BLOW-DESC": "Le coup fracasse entièrement votre visage, ravageant un oeil et votre nez dans un nuage de sang. Gagnez les États suivants : 3 Hémorragiques , 3 Aveuglé et 2 Assommé. Perdez un oeil et votre nez — Amputation (Difficile).",
+ "MANGLED-JAW": "Machoire mutilée",
+ "MANGLED-JAW-DESC": "Le coup vous arrache presque la mâchoire, il détruit complètement votre langue et fait voler vos dents dans une pluie de sang. Gagnez 4 États Hémorragique et 3 Assommé. Faites un test de Résistance Très Difficile(-30) ou obtenez l'État Inconscient. Subissez le Traumatisme Fracture (majeure) et perdez votre langue et 1d10 dents - Amputation (Difficile). ",
"DECAPITATED": "Décapité",
- "DECAPITATED-DESC": "Your head is entirely severed from your neck and soars through the air, landing 1d10 feet away in a random direction (see Scatter). Your body collapses, instantly dead.",
- "JARRED-ARM": "Jarred Arm",
- "JARRED-ARM-DESC": "Your arm is jarred in the attack. Drop whatever was held in that hand.",
- "MINOR-CUT-ARM-DESC": "Gain a Bleeding Condition as your upper arm is cut badly.",
- "SPRAIN": "Sprain",
- "SPRAIN-DESC": "You sprain your arm, suffering a Torn Muscle (Minor) injury.",
- "BADLY-JARRED-ARM": "Badly Jarred Arm",
- "BADLY-JARRED-ARM-DESC": "Your arm is badly jarred in the attack. Drop whatever was held in that hand, which is useless for 1d10–TB rounds (minimum 1). For this time, treat the hand as lost (see Amputated Part).",
- "TORN-MUSCLES": "Muscles déchirés",
- "TORN-MUSCLES-DESC": "The blow slams into your forearm. Gain a Bleeding Condition and a Torn Muscle (Minor) injury.",
- "BLEEDING-HAND": "Bleeding Hand",
- "BLEEDING-HAND-DESC": "Your hand is cut badly, making your grip slippery. Take 1 Bleeding Condition. While suffering from that Bleeding Condition, make an Average (+20) Dexterity Test before taking any Action that requires something being held in that hand; if you fail, the item slips from your grip. ",
- "WRENCHED-ARM": "Wrenched Arm",
- "WRENCHED-ARM-DESC": "Your arm is almost pulled from its socket. Drop whatever is held in the associate hand; the arm is useless for 1d10 Rounds (see Amputated Parts).",
- "GAPING-WOUND": "Gaping Wound",
- "GAPING-WOUND-DESC": "The blow opens a deep, gaping wound. Gain 2 Bleeding Conditions. Until you receive Surgery to stitch up the cut, any associated Arm Damage you receive will also inflict 1 Bleeding Condition as the wound reopens.",
- "CLEAN-BREAK": "Clean Break",
- "CLEAN-BREAK-DESC": "An audible crack resounds as the blow strikes your arm. Drop whatever was held in the associated hand and gain a Broken Bone (Minor) injury. Pass a Difficult (–10) Endurance Test or gain a Stunned Condition.",
- "RUPTURED-LIGAMENT": "Ruptured Ligament",
- "RUPTURED-LIGAMENT-DESC": "You immediately drop whatever was held in that hand. Suffer a Torn Muscle (Major) injury.",
- "DEEP-CUT": "Deep Cut",
- "DEEP-CUT-DESC": "Gain 2 Bleeding Conditions as your arm is mangled. Gain 1 Stunned Condition and suffer a Torn Muscle (Minor) injury. Take a Hard (–20) Endurance Test or gain the Unconscious Condition. ",
- "DAMAGED-ARTERY": "Damaged Artery",
- "DAMAGED-ARTERY-DESC": "Gain 4 Bleeding Conditions. Until you receive Surgery, every time you take Damage to this Arm Hit Location gain 2 Bleeding Conditions.",
- "CRUSHED-ELBOW": "Crushed Elbow",
- "CRUSHED-ELBOW-DESC": "The blow crushes your elbow, splintering bone and cartilage. You immediately drop whatever was held in that hand and gain a Broken Bone (Major) injury.",
- "DISLOCATED-SHOULDER": "Dislocated Shoulder",
- "DISLOCATED-SHOULDER-DESC": "Your arm is wrenched out of its socket. Pass a Hard (–20) Endurance Test or gain the Stunned and Prone Condition. Drop whatever is held in that hand: the arm is useless and counts as lost (see Amputated Part). Gain 1 Stunned Condition until you receive Medical Attention. After this initial Medical Attention, an Extended Routine (+20) Heal Test needing 6 SL is required to reset the arm, at which point you regain its use. Tests made using this arm suffer a –10 penalty for 1d10 days. ",
- "SEVERED-FINGER": "Severed Finger",
- "SEVERED-FINGER-DESC": "You gape in horror as a finger flies — Amputation (Average). Gain a Bleeding condition.",
- "CLEFT-HAND": "Cleft Hand",
- "CLEFT-HAND-DESC": "Your hand splays open from the blow. Lose 1 finger —Amputation (Difficult). Gain 2 Bleeding and 1 Stunned Condition. For every succeeding Round in which you don't receive Medical Attention, you lose another finger as the wound tears; if you run out of fingers, you lose the hand — Amputation (Difficult).",
- "MAULED-BICEP": "Mauled Bicep",
- "MAULED-BICEP-DESC": "The blow almost separates bicep and tendon from bone, leaving an ugly wound that sprays blood over you and your opponent. You automatically drop anything held in the associated hand and suffers a Torn Muscle (Major) injury and 2 Bleeding and 1 Stun Condition.",
- "MANGLED-HAND": "Mangled Hand",
- "MANGLED-HAND-DESC": "Your hand is left a mauled, bleeding mess. You lose your hand —Amputation (Hard). Gain 2 Bleeding Condition. Take a Hard (–20) Endurance Test or gain the Stunned and Prone Conditions. ",
- "SLICED-TENDONS": "Sliced Tendons",
- "SLICED-TENDONS-DESC": "Your tendons are cut by the blow, leaving your arm hanging useless — Amputation (Very Hard). Gain 3 Bleeding , 1 Prone , and 1 Stunned Condition. Pass a Hard (–20) Endurance Test or gain the Unconscious Condition.",
- "BRUTAL-DISMEMBERMENT": "Brutal Dismemberment",
- "BRUTAL-DISMEMBERMENT-DESC": "Your arm is severed, spraying arterial blood 1d10 feet in a random direction (see Scatter), before the blow follows through to your chest.",
- "BUT-A-SCRATCH": "Tis But A Scratch!",
- "BUT-A-SCRATCH-DESC": "Gain 1 Bleeding Condition.",
- "GUT-BLOW": "Gut Blow",
- "GUT-BLOW-DESC": "Gain 1 Stunned Condition. Pass an Easy (+40) Endurance Test, or vomit, gaining the Prone Condition.",
- "LOW-BLOW": "Low Blow!",
- "LOW-BLOW-DESC": "Make a Hard (-20) Endurance Test or gain 3 Stunned Condition. ",
- "TWISTED-BACK": "Twisted Back",
- "TWISTED-BACK-DESC": "Suffer a Torn Muscle (Minor) injury.",
- "WINDED": "Essouflé",
- "WINDED-DESC": "2 Gain the Stunned Condition. Make an Average (+20) Endurance Test, or gain the Prone Condition. Movement is halved for 1d10 rounds as you get your breath back.",
- "BRUISED-RIBS": "Bruised Ribs",
- "BRUISED-RIBS-DESC": "All Agility-based Tests suffer a –10 penalty for 1d10 days.",
- "WRENCHED-COLLAR-BONE": "Wrenched Collar Bone",
- "WRENCHED-COLLAR-BONE-DESC": "Randomly select one arm. Drop whatever is held in that hand; the arm is useless for 1d10 rounds (see Amputated Parts).",
- "RAGGED-WOUND": "Ragged Wound",
- "RAGGED-WOUND-DESC": "Take 2 Bleeding Conditions.",
- "CRACKED-RIBS": "Cracked Ribs",
- "CRACKED-RIBS-DESC": "The hit cracks one or more ribs. Gain the Stunned Condition. Gain a Broken Bone (Minor) injury.",
- "GAPING-WOUND-BODY-DESC": "Take 3 Bleeding Conditions. Until you receive Surgery, any Wounds you receive to the Body Hit Location will inflict an additional Bleeding Condition as the cut reopens.",
- "PAINFUL-CUT": "Painful Cut",
- "PAINFUL-CUT-DESC": " Gain 2 Bleeding Conditions and the Stunned Condition. Take a Hard (–20) Endurance Test or gain the Unconscious Condition as you black out from the pain. Unless you achieve 4+ SL, you also scream out in agony.",
- "ARTERIAL-DAMAGE": "Arterial Damage",
- "ARTERIAL-DAMAGE-DESC": "Gain 4 Bleeding Conditions. Until you receive Surgery, every time you receive Damage to the Body Hit Location, gain 2 Bleeding Conditions.",
- "PULLED-BACK": "Pulled Back",
- "PULLED-BACKW-DESC": "our back turns to white pain as you pull a muscles. Suffer a Torn Muscle (Major) injury.",
- "FRACTURED-HIP": "Fractured Hip",
- "FRACTURED-HIP-DESC": " Gain the Stunned Condition. Take a Challenging (+0) Endurance Test or also gain the Prone Condition. Suffer a Broken Bone (Minor) injury.",
- "MAJOR-CHEST-WOUND": "Major Chest Wound",
- "MAJOR-CHEST-WOUND-DESC": "You take a significant wound to your chest, flensing skin from muscle and sinew. Take 4 Bleeding Conditions. Until you receive Surgery, to stitch the wound together, any Wounds you receive to the Body Hit Location will also inflict 2 Bleeding Conditions as the tears reopen.",
- "GUT-WOUND": "Gut Wound",
- "GUT-WOUND-DESC": "Contract a Festering Wound (see Disease and Infection) and gain 2 Bleeding",
- "SMASHED-RIB-CAGE": "Smashed Rib Cage",
- "SMASHED-RIB-CAGE-DESC": "Gain a Stunned Condition that can only be removed through Medical Attention, and suffer a Broken Bone (Major) injury.",
- "BROKEN-COLLAR-BONE": "Broken Collar Bone",
- "BROKEN-COLLAR-BONE-DESC": "Gain the Unconscious Condition until you receive Medical Attention, and suffer a Broken Bone (Major) injury.",
- "INTERNAL-BLEEDING": "Internal bleeding",
- "INTERNAL-BLEEDING-DESC": "Gain a Bleeding Condition that can only be removed through Surgery. Contract Blood Rot (see Disease and Infection). ",
- "TORN-APART": "Torn Apart",
- "TORN-APART-DESC": "You are hacked in two. The top half lands in a random direction, and all characters within 2 yards are showered in blood.",
- "STUBBED-TOE": "Stubbed Toe",
- "STUBBED-TOE-DESC": "In the scuffle, you stub your toe. Pass a Routine (+20) Endurance Test or suffer –10 on Agility Tests until the end of the next turn. ",
- "TWISTED-ANKLE": "Twisted Ankle",
- "TWISTED-ANKLE-DESC": "You go over your ankle, hurting it. Agility Tests suffer a –10 penalty for 1d10 rounds. ",
- "MINOR-CUT-LEG-DESC": "Gain 1 Bleeding Condition. ",
- "LOST-FOOTING": "Lost Footing",
- "LOST-FOOTING-DESC": "In the scuffle you lose your footing. Pass a Challenging (+0) Endurance Test or gain the Prone Condition.",
- "THIGH-STRIKE": "Thigh Strike",
- "THIGH-STRIKE-DESC": "A painful blow slams into your upper thigh. Gain a Bleeding Condition and take an Average (+20) Endurance Test or stumble, gaining a Prone Condition.",
- "SPRAINED-ANKLE": "Sprained Ankle",
- "SPRAINED-ANKLE-DESC": "You sprain your ankle, giving you a Torn Muscle (Minor) injury.",
- "TWISTED-KNEE": "Twisted Knee",
- "TWISTED-KNEE-DESC": "You twist your knee too far. Agility Tests suffer a –20 penalty for 1d10 rounds.",
- "BADLY-CUT-TOE": "Badly Cut Toe",
- "BADLY-CUT-TOE-DESC": "Gain 1 Bleeding Condition. After the encounter, make a Challenging (+0) Endurance Test. If you fail, lose 1 toe —Amputation (Average).",
- "BAD-CUT": "Bad Cut",
- "BAD-CUT-DESC": "Gain 2 Bleeding conditions as a deep wound opens up your shin. Pass a Challenging (+0) Endurance Test or gain the Prone Condition.",
- "BADLY-TWISTED-KNEE": "Twisted Knee",
- "BADLY-TWISTED-KNEE-DESC": "You badly twist your knee trying to avoid your opponent. Gain a Torn Muscle (Major) injury.",
- "HACKED-LEG": "Hacked Leg",
- "HACKED-LEG-DESC": "A cut bites down into the hip. Gain 2 Bleeding , 1 Prone Condition, and suffer a Broken Bone (Minor) injury. Further, take a Hard (–20) Endurance Test or also gain a Stunned condition from the pain.",
- "TORN-THIGH": "Torn Thigh",
- "TORN-THIGH-DESC": "Gain 3 Bleeding Conditions as the weapon opens up your upper thigh. Pass a Challenging (+0) Endurance Test or gain the Prone Condition. Until you receive Surgery to stitch up the wound, each time you receive Damage to this Leg, also receive 1 Bleeding Condition.",
- "RUPTURED-TENDON": "Ruptured Tendon",
- "RUPTURED-TENDON-DESC": "Gain the Prone and Stunned Condition as one of your tendons tears badly. Pass a Hard (–20) Endurance Test or gain the Unconscious Condition. Your leg is useless (see Amputated Parts). , Suffer a Torn Muscle (Major) injury.",
- "CARVED-SHIN": "Carved Shin",
- "CARVED-SHIN-DESC": "The weapon drives clean through your leg by the knee, slicing into bone and through tendons. Gain a Stunned and Prone Condition. Further, suffer a Torn Muscle (Major) and Broken Bone (Minor) injury.",
- "BROKEN-KNEE": "Broken Knee",
- "BROKEN-KNEE-DESC": "The blow hacks into your kneecap, shattering it into several pieces. You gain 1 Bleeding , 1 Prone , and Stunned Condition, and a Broken Bone (Major) Injury as you fall to the ground, clutching your ruined leg.",
- "DISLOCATED-KNEE": "Dislocated Knee",
- "DISLOCATED-KNEE-DESC": "Your knee is wrenched out of its socket. Gain the Prone Condition. Pass a Hard (–20) Endurance Test, or gain the Stunned Condition, which is not removed until you receive Medical Attention. After this initial Medical Attention, an Extended Routine (+20) Heal Test needing 6 SL is required to reset the knee at which point you regain its use. Movement is halved, and Tests made using this leg suffer a –10 penalty for d10 days. ",
- "CRUSHED-FOOT": "Crushed Foot",
- "CRUSHED-FOOT-DESC": "The blow crushes your foot. Make an Average (+20) Endurance Test; if you fail, gain the Prone condition and lose 1 toe, plus 1 additional toe for each SL below 0 — Amputation (Average). Gain 2 Bleeding Conditions. If you don't receive Surgery within 1d10 days, you will lose the foot entirely.",
- "SEVERED-FOOT": "Severed Foot",
- "SEVERED-FOOT-DESC": "Your foot is severed at the ankle and lands 1d10 feet away in a random direction — Amputation (Hard) (see Scatter). You gain 3 Bleeding , 2 Stunned , and 1 Prone Condition.",
- "CUT-TENDON": "Cut Tendon",
- "CUT-TENDON-DESC": "A major tendon at the back of your leg is cut, causing you to scream out in pain as your leg collapses. Gain 2 Bleeding , 2 Stunned , and 1 Prone Condition and look on in horror as your leg never works again — Amputation (Very Hard).",
- "SHATTERED-PELVIS": "Shattered Pelvis",
- "SHATTERED-PELVIS-DESC": "The blow shatters your pelvis, severing one leg then driving through to the next. You die instantly from traumatic shock.",
- "FUMBLE-ROLL": "Fumble Roll",
- "FUMBLE-20-DESC": "You catch a part of your anatomy while making your attack — lose 1 Wound, ignoring Toughness Bonus or Armour Points. ",
- "FUMBLE-40-DESC": "Your melee weapon jars badly, or ranged weapon malfunctions or slightly breaks – your weapon suffers 1 Damage. Next round, you will act last regardless of Initiative order, Talents, or special rules as you recover ",
- "FUMBLE-60-DESC": "Your manoeuvre was misjudged, leaving you out of position, or you lose grip of a ranged weapon. Next round, your Action suffers a penalty of –10. ",
- "FUMBLE-70-DESC": "You stumble badly, finding it hard to right yourself. Lose your next Move.",
- "FUMBLE-80-DESC": "You mishandle your weapon, or you drop your ammunition. Miss your next Action.",
- "FUMBLE-90-DESC": "You overextend yourself or stumble and twist your ankle. Suffer a Torn Muscle (Minor) injury. This counts as a Critical Wound. ",
- "FUMBLE-100-DESC": "You completely mess up your attack, hitting 1 random ally in range using your rolled units die to determine the SL of the hit. If that’s not possible, you somehow hit yourself in the face and gain the Stunned Condition ",
- "AMPUTATION-ROLL": "Amputation Roll",
- "AMPUTATION-2-DESC": "SL -2 or -3 Gain Stunned Condition",
- "AMPUTATION-4-DESC": "SL -4 or worse Gain Unconscious Condition",
+ "DECAPITATED-DESC": "Votre tête est entièrement séparée de votre cou et vole dans les airs, atterrissant à 1d3 mètres de distance dans une direction aléatoire (voir Dispersion). Votre corps s'effondre, mort sur le coup.",
+ "JARRED-ARM": "Choc au bras",
+ "JARRED-ARM-DESC": "Votre bras est secoué lors de l'attaque. Lâchez ce qu'il y avait dans cette main.",
+ "MINOR-CUT-ARM": "Coupure mineure",
+ "MINOR-CUT-ARM-DESC": "Gagnez 1 État Hémorragique car vous saignez abondamment au niveau de l'avant-bras.",
+ "SPRAIN": "Torsion",
+ "SPRAIN-DESC": "Vous vous tordez le bras et vous souffrez d'une Déchirure Musculaire (mineure).",
+ "BADLY-JARRED-ARM": "Choc violent au bras",
+ "BADLY-JARRED-ARM-DESC": "Vous recevez un coup particulièrement violent au cours de l'attaque. Laissez tomber ce que vous teniez en main, et cette dernière devient inutile peandant 1d10-(Bonus d'Endurance) rounds (minimum 1). Pendant ce temps, considérez la main comme perdue (voir la section Amputés).",
+ "TORN-MUSCLES": "Déchirure musculaire",
+ "TORN-MUSCLES-DESC": "Le coup écrase votre avant-bras. Gagnez 1 État Hémorragique et un traumatisme Déchirure Musculaire (Mineure).",
+ "BLEEDING-HAND": "Main ensanglantée",
+ "BLEEDING-HAND-DESC": "Votre main est méchamment coupée, ce qui rend votre prise glissante. Gagner 1 État Hémorragique. Pendant que vous êtes sous l'effet de cet État, effectuez un Test de Dextérité Accessible (+20) avant d'entreprendre toute action qui nécessite que vous teniez quelque chose dans cette main ; si vous échouez, l'objet vous glisse de la main.",
+ "WRENCHED-ARM": "Clef de bras",
+ "WRENCHED-ARM-DESC": "Votre bras est pratiquement arraché de son articulation. Lâchez immédiatement ce que vous teniez dans la main correspondante; le bras est inutilisable pour 1d10 Rounds (voir Membres Amputés).",
+ "GAPING-WOUND": "Plaie béante",
+ "GAPING-WOUND-DESC": "Le coup ouvre une plaie profonde et béante. Gagner 2 États Hémorragiques. Jusqu'à ce que vous receviez une intervention chirurgicale pour recoudre la blessure, tout nouveau Dégât au bras vous infligera également un État Hémorragique car la blessure se rouvrira.",
+ "CLEAN-BREAK": "Cassure nette",
+ "CLEAN-BREAK-DESC": "Un bruit de craquement retentit lorsque le coup s'abat sur votre bras. Lâchez tout objet tenu par la main correspondante et subissez un Traumatisme Fracture (Mineure). Réussissez un test de Résistance Complexe (-10) ou obtenez 1 État Assommé.",
+ "RUPTURED-LIGAMENT": "Rupture des ligaments",
+ "RUPTURED-LIGAMENT-DESC": "Vous lâchez immédiatement ce que vous teniez dans cette main. Subissez un Traumatisme Déchirure Musculaire (Majeure).",
+ "DEEP-CUT": "Coupure profonde",
+ "DEEP-CUT-DESC": "Gagnez 2 États Hémorragiques car votre bras est mutilé. Gagnez 1 État Assomé et subissez un Traumatisme Déchirure Musculaire (mineure). Faites un test de Résistance difficile (-20) ou gagnez l'État Inconscient.",
+ "DAMAGED-ARTERY": "Artère endommagée",
+ "DAMAGED-ARTERY-DESC": "Gagnez 4 États Hémorragiques. Jusqu'à ce que vous receviez une Chirurgie, chaque fois que vous subissez des dommages à ce bras, vous obtenez 2 États Hémorragiques.",
+ "CRUSHED-ELBOW": "Coude broyé",
+ "CRUSHED-ELBOW-DESC": "Le coup broie votre coude, faisant voler en éclats os et cartilages. Vous lâchez immédiatement ce que vous teniez dans cette main et subbissez un Traumatisme Fracture (Majeure).",
+ "DISLOCATED-SHOULDER": "Epaule luxée",
+ "DISLOCATED-SHOULDER-DESC": "Votre bras est déboité violemment. Réussissez un test de Résistance difficile (-20) ou gagnez les État Assomé et À Terre. Lâchez ce que vous teniez dans cette main : le bras est inutilisable et est considéré comme perdu (voir Membre Amputé). Gagnez 1 État Assomé jusqu'à ce que vous receviez une Aide Médicale. Après cette Aide Médicale, un Test Étendu de Guérison Accessible (+20) nécessitant DR 6 est nécessaire pour pouvoir récupérer l'usage du bras. Les tests effectués avec ce bras sont pénalisés de -10 pendant 1d10 jours.",
+ "SEVERED-FINGER": "Doigt sectionné",
+ "SEVERED-FINGER-DESC": "Vous regardez bouche bée d'horreur votre doigt qui s'envole — Amputation (Accessible). Gagnez 1 État Hémorragique",
+ "CLEFT-HAND": "Main fendue",
+ "CLEFT-HAND-DESC": "Votre main s'ouvre sous la puissance du coup. Perdez 1 doigt - Amputation (Complexe). Gagner 2 États Hémorragiques et 1 État Assommé. Pour chaque roundt où vous ne recevez pas d'Aide Médicale, vous perdez un autre doigt car la plaie se déchire; si vous n'avez plus de doigts, vous perdez votre main - Amputation (Complexe).",
+ "MAULED-BICEP": "Biceps mutilé",
+ "MAULED-BICEP-DESC": "Le coup sépare presque entièrement le biceps et le tendon de l'os, laissant une plaie atroce de laquelle le sang gicle sur vous et votre adversaire. Vous lâchez automatiquement tout ce que vous teniez dans la main correspondante et vous souffrez d'un Traumatisme Déchirure Musculaire (Majeur) en plus de 2 États Hémorragiques et 1 État Assommé.",
+ "MANGLED-HAND": "Main mutilée",
+ "MANGLED-HAND-DESC": "Votre main n'est plus qu'un tat de chair hémorragique. Vous perdez votre main - Amputation (Difficile). Gagnez 2 États Hémorragiques. Faites un test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez les État Assomé et À Terre.",
+ "SLICED-TENDONS": "Tendons tranchés",
+ "SLICED-TENDONS-DESC": "Vos tendons sont coupés sur le coup, laissant votre bras pendre inutilement - Amputation (Très Difficile). Gagnez 3 États Hémorragiques, 1 État À Terre et 1 État Assommé. Réussir un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagner l'État Inconscient.",
+ "BRUTAL-DISMEMBERMENT": "Démembrement brutal",
+ "BRUTAL-DISMEMBERMENT-DESC": "Votre bras est coupé, pulvérisant du sang artériel sur 1d3 mètres dans une direction aléatoire (voir Dispersion), avant que le coup ne termine sa course dans votre poitrine.",
+ "BUT-A-SCRATCH": "Rien qu'une égratignure !",
+ "BUT-A-SCRATCH-DESC": "Gagner 1 État Hémorragique",
+ "GUT-BLOW": "Coup au ventre",
+ "GUT-BLOW-DESC": "Gagnez 1 État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Facile (+40), ou vomissez, en obtenant l'État À Terre.",
+ "LOW-BLOW": "Dans les bijoux de famille",
+ "LOW-BLOW-DESC": "Les personnages mâles doivent faire un test de Résistance Difficile (-20) ou gagner 3 États Assommés.",
+ "TWISTED-BACK": "Torsion du dos",
+ "TWISTED-BACK-DESC": "Vous souffrez d'un Traumatisme Déchirure Musculaire (Mineur).",
+ "WINDED": "Souffle coupé",
+ "WINDED-DESC": "Gagnez 1 État Assommé. Faites un test de Résistance Accessible (+20), ou gagnez l'État À Terre. Votre Mouvement est réduit de moitié pendant 1d10 rounds le temps que vous récupériez votre souffle.",
+ "BRUISED-RIBS": "Côtes fêlées",
+ "BRUISED-RIBS-DESC": "Tous les Tests basés sur l'Agilité subissent une pénalité de -10 pendant 1d10 jours.",
+ "WRENCHED-COLLAR-BONE": "Clavicule déboitée",
+ "WRENCHED-COLLAR-BONE-DESC": "Choisir un bras au hasard. Laissez tomber ce que vous teniez dans cette main; le bras est inutilisable pendant 1d10 rounds (voir Membres Amputés).",
+ "RAGGED-WOUND": "Chairs déchirées",
+ "RAGGED-WOUND-DESC": "Prenez 2 États Hémorragiques.",
+ "CRACKED-RIBS": "Côtes fracturées",
+ "CRACKED-RIBS-DESC": "Le coup casse une ou plusieurs côtes. Gagnez 1 État Assommé. Subissez le Traumatisme Fracture (Mineur).",
+ "GAPING-WOUND-BODY": "Blessure béante",
+ "GAPING-WOUND-BODY-DESC": "Gagnez 3 États Hémorragiques. Jusqu'à ce que vous receviez une Aide Médicale, toute blessure que vous recevez à cette Localisation vous fera gagner un autre État Hémorragique, car la bessure se sera réouverte",
+ "PAINFUL-CUT": "Entaille douloureuse",
+ "PAINFUL-CUT-DESC": "Gagnez 2 États Hémorragiques et 1 État Assommé. Faites un test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l'État Inconscient, vous évanouissant à cause de la douleur. Si vous n'atteignez pas au moins DR 4 , vous hurlez de douleur.",
+ "ARTERIAL-DAMAGE": "Lésions artérielles",
+ "ARTERIAL-DAMAGE-DESC": "Gagnez 4 États Hémorragiques. Jusqu'à ce que vous receviez une Chirurgie, chaque fois que vous recevez des Dommages à cette Localisation, gagnez 2 États Hémorragiques.",
+ "PULLED-BACK": "Dos froissé",
+ "PULLED-BACKW-DESC": "Une douleur irradiante vous assaille alors qu vous faites jouer vos muscles. Vous souffrez d'un Traumatisme Déchirure Musculaire (Majeur).",
+ "FRACTURED-HIP": "Hanche fracturée",
+ "FRACTURED-HIP-DESC": "Gagnez 1 État Assommé. Faites un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'État A Terre. Vous souffrez d'un Traumatisme Fracture (Mineure). ",
+ "MAJOR-CHEST-WOUND": "Blessure thoracique majeure",
+ "MAJOR-CHEST-WOUND-DESC": "Vous recevez une blessure importante au torse, qui arrache la peau des muscles et des tendons. Prenez 4 États Hémorragiques. Jusqu'à ce que vous receviez une Chirurgie, pour suturer la plaie, toutes les Blessures que vous recevez à l'emplacement de la Blessure vont aussi causer 2 États Hémorragiques puisque la plaie se ré-ouvre.",
+ "GUT-WOUND": "Blessure au ventre",
+ "GUT-WOUND-DESC": "Contractez une Plaie Suppurante (voir Maladie et infection) et obtenez 2 États Hémorragiques.",
+ "SMASHED-RIB-CAGE": "Cage thoracique défoncée",
+ "SMASHED-RIB-CAGE-DESC": "Gagnez 1 État Assommé qui ne peut être retiré que par une Aide Médicale, et subissez un Traumatisme Fracture (Majeur).",
+ "BROKEN-COLLAR-BONE": "Clavicule cassée",
+ "BROKEN-COLLAR-BONE-DESC": "Gagnez 1 État Inconscient jusqu'à ce que vous receviez une Aide Médicale, et subissez un Traumatisme Fracture (Majeur).",
+ "INTERNAL-BLEEDING": "Hémorragie interne",
+ "INTERNAL-BLEEDING-DESC": "Gagnez 1 État Hémorragique qui ne peut être retiré que par Chirurgie. Vous contractez Infection Sanguine (voir Maladie et Infection).",
+ "TORN-APART": "Déchiré en deux",
+ "TORN-APART-DESC": "Vous êtes littéralement coupé en deux. La moitié supérieure de votre corp atterrit dans une direction aléatoire, et tout personnage situé à moins de 2 mètres est recouverts de sang.",
+ "STUBBED-TOE": "Orteil contusionné",
+ "STUBBED-TOE-DESC": "Dans le feu de la bataille, vous vous cognez l'orteil. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou subissez -10 à tous vos Tests d'Agilité jusqu'à la fin du tour suivant.",
+ "TWISTED-ANKLE": "Cheville tordue",
+ "TWISTED-ANKLE-DESC": "Vous vous tordez la cheville. Tous vos Tests d'Agilité subissent une pénalité de -10 pour 1d10 tours.",
+ "MINOR-CUT-LEG": "Coupure mineure",
+ "MINOR-CUT-LEG-DESC": "Gagner 1 État Hémorragique.",
+ "LOST-FOOTING": "Perte d'équilibre",
+ "LOST-FOOTING-DESC": "Dans le feu du combat, vous perdez l'équilibre. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'État A Terre.",
+ "THIGH-STRIKE": "Coup à la cuisse",
+ "THIGH-STRIKE-DESC": "Un coup douloureux vous frappe dans le haut de la cuisse. Obtenez 1 État Hémorragique et passez un Test de Résistance Accessible (+20) sous peine de trébucher et d'obtenir l'État A Terre.",
+ "SPRAINED-ANKLE": "Cheville foulée",
+ "SPRAINED-ANKLE-DESC": "Vous vous foulez la cheville; subissez le Traumatisme Déchirure Musculaire (Mineur).",
+ "TWISTED-KNEE": "Torsion du genou",
+ "TWISTED-KNEE-DESC": "Vous vous tordez violemment le genou. Vos Tests d'Agilité subissent une pénalité de -20 pour 1d10 rounds.",
+ "BADLY-CUT-TOE": "Coupure à l'orteil",
+ "BADLY-CUT-TOE-DESC": "Gagner 1 État Hémorragique. Après la confrontation, faites un Test de Résistance Intermédiaire(+0) . Si vous échouez, perdez 1 orteil - Amputation (Accessible).",
+ "BAD-CUT": "Mauvaise coupure",
+ "BAD-CUT-DESC": "Gagnez 2 États Hémorragiques à cause de la pronfonde blessure au niveau de votre tibia. Réussissez un Test de Résistance Intermédaire (+0) ou gagnez l'État A Terre.",
+ "BADLY-TWISTED-KNEE": "Grosse torsion du genou",
+ "BADLY-TWISTED-KNEE-DESC": "Vous vous tordez méchamment le genou en essayant d'éviter votre adversaire. Subissez le Traumatisme Déchirure Musculaire (Majeur).",
+ "HACKED-LEG": "Jambe charcutée",
+ "HACKED-LEG-DESC": "Vous avez une blessure profonde au niveau de la hanche. Gagnez 1 État A Terre et 2 États Hémorragiques, puis subissez un Traumatisme Fracture (Mineur). De plus, faites un Test de Résistance Difficile (-20) ou obtenez également 1 État Assommé à cause de la douleur",
+ "TORN-THIGH": "Cuisse lacérée",
+ "TORN-THIGH-DESC": "Gagnez 3 États Hémorragiques alors que l'arme entaille profondément votre cuisse. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'État A Terre. Tant que vous n'avez pas été soigné par Chirurgie pour suturer la plaie, chaque fois que vous recevrez des dommages à cette jambe, recevez également 1 État Hémorragique.",
+ "RUPTURED-TENDON": "Tendon rompu",
+ "RUPTURED-TENDON-DESC": "Gagnez les État A Terre et Assomé au moment ou votre tendon cède. Réussissez un Test de Résistance Difficile(-20) ou obtenez l'État Inconscient. Votre jambe est inutilisable (voir Membres Amputés). Subissez un Traumatisme Déchirure Musculaire (Majeur).",
+ "CARVED-SHIN": "Entaille au tibia",
+ "CARVED-SHIN-DESC": "L'arme passe à travers votre jambe au niveau du genou, touchant à la fois le tendon et l'os. Gagnes les État Assommé et A Terre. En outre, subbissez les Traumatismes Déchirure Musculaire (Majeur) et Fracture (Mineur).",
+ "BROKEN-KNEE": "Genou brisé",
+ "BROKEN-KNEE-DESC": "Le coup atteint votre rotule, la brisant en plusieurs morceaux. Vous obtenez les États : 1 Hémorragique, 1 A Terre et 1 Assommé, ainsi que le Traumatisme Fracture (Majeur). Vous vous effondrez au sol, empoignant votre jambe abîmée.",
+ "DISLOCATED-KNEE": "Genou démis",
+ "DISLOCATED-KNEE-DESC": "Votre genou est sévèrement déboité. Gagnez l'État A Terre. Passez un test de Résitance Difficile (-20), ou obtenez l'État Assommé, qui ne sera retiré que lorsque vous recevrez une Aide Médicale. Après cette Aide Médicale, un Test de Guérison Etendu Accessible (+20) nécessitant DR 6 est nécessaire pour remettre le genou en place et récupérer l'usage de la jambe. Le Mouvement est réduit de moitié, et les tests impliquants cette jambe subissent une pénalité de -10 pendant 1d10 jours.",
+ "CRUSHED-FOOT": "Pied broyé",
+ "CRUSHED-FOOT-DESC": "Le coup explose votre pied. Faites un test de Résistance Accessible (+20); Si vous échouez, gagnez l'État A Terre et perdez un orteil, plus un orteil supplémentaire pour chaque DR en dessous de 0 — Amputation (Moyen). Gagnez 2 États Hémorragiques. Si vous ne recevez pas de Chirurgie dans les 1d10 jours, vous perdez complètement votre pied.",
+ "SEVERED-FOOT": "Pied sectionné",
+ "SEVERED-FOOT-DESC": "Votre pied est sectionné au niveau de votre cheville et se trouve projeté à 1d3 mètres dans une direction aléatoire — Amputation (Difficile) (voir Dispersion). Vous gagnez les États suivants : 3 Hémorragique, 2 Assommé, 1 A Terre.",
+ "CUT-TENDON": "Tendon coupé",
+ "CUT-TENDON-DESC": "Un des tendons principaux à l'arrière de votre jambe est coupé, vous faisant hurler de douleur alors votre jambe s'affaisse sous le poids de votre corps. Gagnez 2 États Hémorragiques, 2 États Assomé, et 1 État A Terre. Il ne vous reste plus quà contempler, avec horreur, votre jambe qui ne fonctionnera plus jamais - Amputation (Très Difficile).",
+ "SHATTERED-PELVIS": "Bassin fracassé",
+ "SHATTERED-PELVIS-DESC": "Le coup vous brise le bassin, vous sectionnant une jambe au passage et atteingnant la seconde. Vous mourez instantanément d'un choc traumatique.",
+ "FUMBLE-ROLL": "Jets de maladresse",
+ "FUMBLE-20-DESC": "Vous attrapez un partie de votre anatomie lorsque vous réalisez votre attaque - prenez 1 Blessure, en ignorant le bonus de Résistance ou les points d'Armure.",
+ "FUMBLE-40-DESC": "Votre arme de mélée vibre fortement, ou votre arme de distance fonctionne mal et s'abîme légèrement – votre amre subit 1 Dommage. Au tour suivant, vous agirez en dernier, quel que soit l'ordre d'Initiative, les Talents, ou les règles spéciales de Récupération (voir page 156).",
+ "FUMBLE-60-DESC": "Votre manoeuvre était mal estimée, vous mettant hors de portée, ou vous perdez la maîtrise d'une arme à distance. Au tour suivant, votre Action subit une pénalité de -10.",
+ "FUMBLE-70-DESC": "Vous trébuchez maladroitement, et vous avez du mal à vous redresser. Perdez votre prochain mouvement.",
+ "FUMBLE-80-DESC": "Vous maniez mal votre arme, ou vous faites tomber vos munitions. Vous ratez votre prochaine action",
+ "FUMBLE-90-DESC": "Vous faites un faux mouvement ou vous trébuchez et vous tordez la cheville. Vous souffrez d'un Traumatisme Déchirure Musculaire (Mineur) (voir page 179). Ceci compte comme une Blessure Critique.",
+ "FUMBLE-100-DESC": "Vous ratez complètement votre attaque, frappant 1 allié au hasard se trouvant à portée, en utilisant votre dé des unité pour déterminer le DR du coup. Si personne n'est à portée, vous vous frappez au visage d'une manière ou d'une autre et opbtenez l'État Assommé (page 169)",
+ "AMPUTATION-ROLL": "Jet d'Amputation",
+ "AMPUTATION-2-DESC": "DR -2 ou -3 Obtenez 1 État Assommé",
+ "AMPUTATION-4-DESC": "DR -4 ou pire Obtenez l'État Inconscient",
"BLOOD-SURVIVE": "Survie un round supplementaire.",
"BLOOD-DEATH": "Mort par saignement!",
"OLD-TRAPPINGS": "Utiliser l'ancienne mise en page de l'inventaire",
"NEW-TRAPPINGS": "Utiliser la nouvelle mise en page de l'inventaire",
- "HOUSERULE1-INITIATIVE": "Houserule 1: Flat Initiative test to determine SL",
- "HOUSERULE2-INITIATIVE": "Houserule 2: Roll 1d10 + Initiative",
- "HOUSERULE3-INITIATIVE": "Houserule 3: Roll 1d10 + Agility Bonus + Initiative Bonus",
+ "HOUSERULE1-INITIATIVE": "Règle 1: Test d'Initiative, déterminé par le DR",
+ "HOUSERULE2-INITIATIVE": "Règle 2: Lancer 1d10 + Initiative",
+ "HOUSERULE3-INITIATIVE": "Règle 3: Lancer 1d10 + Bonus d'Agilité + Bonus d'Initiative",
"CHAOS-MANIFESTATION": "Manifestation du Chaos",
- "ROLL-BASIC-TABLES": "Jet sur la Table de Base des Manifestations du Chaos",
- "ROLL-EXTENDED-TABLES": "Jet sur la Table Étendue des Manifestations du Chaos",
+ "ROLL-BASIC-TABLES": "Jet sur la table de base des Manifestations du Chaos",
+ "ROLL-EXTENDED-TABLES": "Jet sur la table étendue des Manifestations du Chaos",
"TZEENTCHS-CURSE": "Malédiction de Tzeentch",
"CHAOS-ROLL": "Jet du CHaos",
"CHAOS-TABLE": "Écho du Chaos",
@@ -731,102 +734,102 @@
"MINOR-EXTENDED": "Mineure Étendue",
"MAJOR-NORMAL": "Majeure Normale",
"MAJOR-EXTENDED": "Majeure Étendue",
- "CATASTROPHIC-NORMAL": "Déstructeur Normale",
- "CATASTROPHIC-EXTENDED": "déstructeur Étendue",
+ "CATASTROPHIC-NORMAL": "Catastrophique Normale",
+ "CATASTROPHIC-EXTENDED": "Catastrophique Étendue",
"MINOR": "Mineur",
"MAJOR": "Majeur",
- "CATASTROPHIC": "Déstructeur",
+ "CATASTROPHIC": "Catastrophique",
"MINOR-CHAOS-MANIFESTATION": "Echo Mineur du Chaos",
"MAJOR-CHAOS-MANIFESTATION": "Echo Majeur du Chaos",
- "CATASTROPHIC-CHAOS-MANIFESTATION": "Echo Déstructeur du Chaos",
+ "CATASTROPHIC-CHAOS-MANIFESTATION": "Echo Catastrophique du Chaos",
"YES": "Oui",
"NO": "Non",
- "MINOR1": "Witchsign: The next living creature born within 1 mile is mutated. ",
- "MINOR2": "Soured Milk: All milk within 1d100 yards goes sour instantly. ",
- "MINOR3": "Blight: Willpower Bonus fields within Willpower Bonus miles suffer a blight, and all crops rot overnight.",
- "MINOR4": "Soulwax: Your ears clog instantly with a thick wax. Gain 1 Deafened Condition, which is not removed until someone cleans them for you (with a successful use of the Heal Skill). ",
- "MINOR5": "Witchlight: You glow with an eerie light related to your Lore, emitting as much light as a large bonfire, which lasts for 1d10 Rounds.",
- "MINOR6": "Fell Whispers: Pass a Routine (+20) Willpower Test or gain 1 Corruption point.",
- "MINOR7": "Rupture: Your nose, eyes, and ears bleed profusely. Gain 1d10 Bleeding Conditions.",
- "MINOR8": "Soulquake: Gain the Prone Condition.",
- "MINOR9": "Unfasten: On your person, every buckle unfastens, and every lace unties, which may cause belts to fall, pouches to open, bags to fall, and armour to slip.",
- "MINOR10": "Warward Garb: your clothes seem to writhe with a mind of their own. Receive 1 Entangled Condition with a Strength of 1d10×5 to resist.",
- "MINOR11": "Curse of Temperance: All alcohol within 1d100 yards goes bad, tasting bitter and foul.",
- "MINOR12": "Souldrain: Gain 1 Fatigued Condition, which lasts for 1d10 hours.",
- "MINOR13": "Driven to Distraction: If engaged in combat, gain the Surprised Condition. Otherwise, you are completely startled, your heart racing, and unable to concentrate for a few moments.",
- "MINOR14": "Unholy Visions: Fleeting visions of profane and unholy acts harass you. Receive a Blinded Condition; pass a Challenging (+0) Cool Test or gain another.",
- "MINOR15": "Cloying Tongue: All Language Tests (including Casting Tests) suffer a –10 penalty for 1d10 Rounds.",
- "MINOR16": "The Horror!: Pass a Hard (–20) Cool Test or gain 1 Broken Condition.",
- "MINOR17": "Curse of Corruption: Gain 1 Corruption point.",
- "MINOR18": "Double Trouble: The effect of the spell you cast occurs elsewhere within 1d10 miles. At the GM’s discretion, where possible it should have consequences.",
- "MINOR19": "Multiplying Misfortune: Roll twice on this table, rerolling any results between 91-00.",
- "MINOR20": "Cascading Chaos: Roll again on the Major Miscast Table.",
- "MAJOR1": "Ghostly Voices: Everyone within Willpower yards hears darkly seductive whispering of voices emanating from the Realm of Chaos. All sentient creatures must pass an Average (+20) Cool Test or gain 1 Corruption point.",
- "MAJOR2": "Hexeyes: Your eyes turn an unnatural colour associated with your Lore for 1d10 hours. While your eyes are discoloured, you have 1 Blinded Condition that cannot be resolved by any means.",
- "MAJOR3": "Aethyric Shock: You suffer 1d10 wounds, ignoring your Toughness Bonus and Armour Points. Pass an Average (+20) Endurance Test, or also gain a Stunned Condition.",
- "MAJOR4": "Death Walker: Your footsteps leave death in their wake. For the next 1d10 hours, any plant life near you withers and dies.",
- "MAJOR5": "Intestinal Rebellion: Your bowels move uncontrollably, and you soil yourself. Gain 1 Fatigued Condition, which cannot be removed until you can change your clothes and clean yourself up.",
- "MAJOR6": "Soulfire: Gain an Ablaze Condition, as you are wreathed in unholy flames with a colour associated with your Lore.",
- "MAJOR7": "Speak In Tongues: You gabble unintelligibly for 1d10 rounds. During this time, you cannot communicate verbally, or make any Casting Tests, although you may otherwise act normally.",
- "MAJOR8": "Swarmed: You are engaged by a swarm of aethyric Rats, Giant Spiders, Snakes, or similar (GM’s choice). Use the standard profiles for the relevant creature type, adding the Swarm Creature Trait. After 1d10 rounds, if not yet destroyed, the swarm retreats. ",
- "MAJOR9": "Ragdoll: You are flung 1d10 yards through the air in a random direction, taking 1d10 wounds on landing, ignoring Armour Points, and receiving the Prone Condition.",
- "MAJOR10": "Limb Frozen: One limb (randomly determined) is frozen in place for 1d10 hours. The limb is useless, as if it had been Amputated (see page 180).",
- "MAJOR11": "Darkling Sight: You lose the benefit of the Second Sight Talent for 1d10 hours. Channelling Tests also suffer a penalty of –20 for the duration. ",
- "MAJOR12": "Chaotic Foresight: Gain a bonus pool of 1d10 Fortune points (this may take you beyond your natural limit). Every time you spend one of these points, gain 1 Corruption point. Any of these points remaining at the end of the session are lost. ",
- "MAJOR13": "Levitation: You are borne aloft on the Winds of Magic, floating 1d10 yards above the ground for 1d10 minutes. Other characters may forcibly move you, and you may move using spells, wings or similar, but will continually return to your levitating position if otherwise left alone. Refer to the Falling rules (see page 166) for what happens when Levitation ends. ",
- "MAJOR14": "Reguritation: You spew uncontrollably, throwing up far more foul-smelling vomitus than your body can possibly contain. Gain the Stunned Condition, which lasts for 1d10 Rounds. ",
- "MAJOR15": "Chaos Quake: All creatures within 1d100 yards must pass an Average (+20) Athletics Test or gain the Prone Condition. ",
- "MAJOR16": "Traitor's Heart: The Dark Gods entice you to commit horrendous perfidy. Should you attack or otherwise betray an ally to the full extent of your capabilities, regain all Fortune points. If you cause another character to lose a Fate Point, gain +1 Fate Point. ",
- "MAJOR17": "Foul Enfeeblement: Gain 1 Corruption point, the Prone Condition, and a Fatigued Condition",
- "MAJOR18": "Hellish Stench: You now smell really bad! You gain the Distracting Creature Trait (see page 339), and probably the enmity of anyone with a sense of smell. This lasts for 1d10 hours. ",
- "MAJOR19": "Power Drain: You are unable to use the Talent used to cast the spell (usually Arcane Magic , though it could be Chaos Magic , or a similar Talent), for 1d10 minutes",
- "MAJOR20": "Aethyric Feedback: Everyone within a number of yards equal to your Willpower Bonus — friend and foe alike — suffers 1d10 wounds, ignoring Toughness Bonus and Armour Points, and receives the Prone Condition. If there are no targets in range, the magic has nowhere to vent, so your head explodes, killing you instantly.",
- "WRATH1": "Holy Vision: Visions of your god plague your senses. Attempt an Average (+20) Endurance Test. If you fail gain one Stunned Condition.",
- "WRATH2": "Think Over Your Deeds: Any successful Pray test cannot achieve more than +0 SL for the next week.",
- "WRATH3": "Heed My Lessons: You suffer a penalty of –10 to your Pray Skill for the next 1d10+Sin points Rounds.",
- "WRATH4": "Prove Your Devotion: Gain the Prone Condition. This Condition is not removed until you score a Success with an Average (+20) Pray Test.",
- "WRATH5": "You Try My Patience: You cannot enact any Pray Tests for 1d10 Rounds.",
- "WRATH6": "You Do Not Understand My Intent: You suffer a penalty of –10 to any Skills associated with your deity (as determined by the GM) for the next 1d10+Sin points hours.",
- "WRATH7": "I Find Your Lack Of Faith Disburbing:You cannot enact any Pray Tests for 1d10+Sin points Rounds.",
- "WRATH8": "Share My Pain: ou suffer 1+Sin points Wounds, ignoring Toughness Bonus and APs. Also attempt an Average (+20) Endurance Test. If you fail gain one Stunned Condition.",
- "WRATH9": "Your Cause Is Unwworthy: Your targets gain the Prone condition. Any Blessings or Miracles of your deity targeting them automatically fail for the next 1d10+Sin points days.",
- "WRATH10": "Cease Your Prattling: You cannot enact any Pray Tests for the next 2d10+Sin points rounds.",
- "WRATH11": "Feel My Wrath: You suffer 1d10+Sin points Wounds. Also attempt a Challenging (+0) Endurance Test. If you fail gain one Stunned Condition.",
- "WRATH12": "I Shall Not Aid You: You suffer a penalty of –10 to a Skill associated with your deity (as determined by the GM) for the next 1d10+Sin Points days.",
- "WRATH13": "Divine Wounds: Gain 1+Sin points Bleeding conditions.",
- "WRATH14": "Struck Blind: Gain the Prone Condition. Gain 1+Sin point Blinded Conditions, which can only be removed by passing a Challenging (+0) Pray Test, with Success removing 1 + SL Blinded Conditions. ",
- "WRATH15": "What Will You Sacrafice?:You suffer 1d10+Sin points Wounds, ignoring Toughness Bonus and APs. Also attempt a Difficult (–10) Endurance Test. If you fail gain one Stunned Condition.",
- "WRATH16": "You Have Sinned Against Me: Your god is extremely annoyed and forces you to you enact Pray Tests as your Action for the next 1d10+Sin Points Rounds as a penance.",
- "WRATH17": "Purge The Flesh:You suffer 2d10+Sin points Wounds, ignoring Toughness Bonus and APs. Also attempt a Hard (–20) Endurance Test. If you fail gain one Stunned Condition. If you fail with –4 SL or fewer, gain an Unconscious Condition that lasts a minimum of 1d10 Rounds.",
- "WRATH18": "Daemonic Interference:The Dark Gods answer your pleas instead of your patron. 1d10 Lesser Daemons appear within 2d10 yards of your position, and attack the nearest target",
- "WRATH19": "Fear My Wrath: Gain 1+Sin points Broken Conditions",
- "WRATH20": "Go On A Penance: You must go on a Penance.",
- "WRATH21": "Castigation: You are reduced to 0 Wounds (if you are not there already) then gain an Unconscious Condition, which cannot be removed until you regain at least 1 Wound.",
- "WRATH22": "Do Not Use My Name in Vain: You lose the Bless and Invoke Talents for the next 1d10+Sin points days.",
- "WRATH23": "Rely Not Upon Vanities: You have all of your trappings removed, leaving you naked. For each Penance you complete, you will have one taken Magical Item returned to you, should you have any.",
- "WRATH24": "You Abuse My Mercy: You lose the Invoke and Bless Talents for the next 2d10+Sin points days.",
- "WRATH25": "Behold Your Wickedness: You suffer excruciating visions of all your failures, which seem to take an eternity, but are over in a moment. Discuss with your GM to build a custom Psychology (see page 190) to reflect your character dealing with the traumatic experience.",
- "WRATH26": "Thunderbolts and Lightening: Your god smites you. You are reduced to 0 Wounds (if you are not there already) and gain the Ablaze condition.",
- "WRATH27": "Suffer As I Suffer: You gain 1+Sin points Bleeding conditions every morning, until you have performed a Penance.",
- "WRATH28": "Excommunication: You lose the Invoke and Bless Talents until you perform 2 Penances; the first Penance returns the Bless Talent, and the second returns the Invoke Talent. All cultists of your god are automatically aware of your circumstance; all Tests to interact with them are automatically Very Hard (–30), and may not be positively modified above this. ",
- "WRATH29": "Prove Your Worth: A Divine Servant of your deity appears within d100 yards and attacks, intervenes, berates, or similar according to the nature of the offended god.",
- "WRATH30": "I Cast You Out: You are abandoned by your god. You permanently lose the Bless and Invoke Talents, and lose all Pray Advances. Further, all cultists of your god are automatically aware of your circumstance; all Tests to interact with them are automatically Very Hard (–30), and may not be positively modified above this.",
- "WRATH31": "Called To Account: You are summoned before your god to face final judgement. Unless you have a Fate Point, you never return. If you spend a Fate Point, you are returned at a point of the GM’s choosing, and also suffer the effects of I Cast You Out.",
+ "MINOR1": "Signe de Sorcière: la prochaine créature vivante à naître dans un rayon de 1 kilomètre mute",
+ "MINOR2": "Lait caillé: tout le lait dans un rayon de 1d100 mètres tourne instantanément.",
+ "MINOR3": "Mildiou: un nombre de champs égal à votre bonus de Force Mentale dans un rayon de (Bonus de Force Mentale) kilomètres subissent une calamité, et toutes les cultures pourrissent dans la nuit.",
+ "MINOR4": "Cérumen: vos oreilles se bouchent instantanément à cause d'une cire épaisse. Gagnez 1 État Assourdi, qui ne peut être retiré jusqu'a ce que quelqu'un les nettoie pour vous en utilisant avec succès la Compétence Guérison.",
+ "MINOR5": "Lueur occulte: vous luisez d'une lueur sinistre en lien avec votre Domaine, émettant autant de lumière qu'un grand bûcher, qui dure au moins 1d10 rounds.",
+ "MINOR6": "Murmurs mortels: réussissez un Test de Force Mentale Accessible (+20) ou gagnez 1 Point de Corruption.",
+ "MINOR7": "Rupture: votre nez, vos yeux et vos oreilles saignent abondamment. Gagnez 1d10 États Hémorragique.",
+ "MINOR8": "Secousse spirituelle: gagnez l'État A Terre.",
+ "MINOR9": "Délié: sur votre personne, toutes les boucles se détachent et tous les lacets se délassent, ce qui peut entraîner la chute de ceintures et de sacs, l'ouverture des poches et le glissement de l'armure.",
+ "MINOR10": "Tenue indisciplinée: vos vêtements semblent se tordre par leur propre volonté. Recevez 1 État Enchevêtré avec une Force de 1d10 x 5 pour résister.",
+ "MINOR11": "Malédiction de la sobriété: tout l'alcool dans un rayon de 1d100 mètres s'évente, prenat un goût infect et amer.",
+ "MINOR12": "Drain de l'âme: gagnez un État Exténué, qui dure 1d10 heures.",
+ "MINOR13": "Distraction: si vous êtes engagé en combat, gagnez l'État Surpris. Sinon, vous ête complètement décontenancé, le coeur battant et incapable de vous concentrer pendant quelques instants.",
+ "MINOR14": "Visions Impies: des visions éphémères d'actes profanes et impies vous harcèlent. Recevez l'État Aveuglé; réussissez un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou gagnez-en un autre.",
+ "MINOR15": "Langue maladroite: tous les Tests de Langue (y compris les Tests d'Incantation) subissent une pénalité de -10 pendant 1d10 rounds.",
+ "MINOR16": "L'horreur !: passez un Test de Calme Difficile (-20) ou gagnez l'État Brisé.",
+ "MINOR17": "Malédiction de corruption: obtenez un Point de Corruption.",
+ "MINOR18": "Double Problème: l'effet du sort que vous lancez agit ailleurs dans un rayon de 1d10 kilomètres. A la discrétion du MJ, dans la mesure du possible, cela devrait avoir des conséquences.",
+ "MINOR19": "Multiplication d'infortune: effectuez deux lancers de déssur cette table, en relançant tous les résultas entre 91-00.",
+ "MINOR20": "Chaos en cascade: effectuez un nouveau jet sur le Tableau des Incantations Imparfaites Majeures.",
+ "MAJOR1": "Voix fantomatiques: toutes les personnes dans un rayon de (Force Mentale) mètres entendent de sombres murmures envoûtants émanant du royaume du Chaos. Toutes les créatures douées de conscience doivent réussir un Test de Calme Accessible (+20) ou gagner 1 Point de Corruption.",
+ "MAJOR2": "Regard maudit: vos yeux prennent un couleur anormale associée à votre Domaine pendant 1d10 heures. Tant que vos yeux gardent cette couleur, vous possédez 1 État Aveuglé qui ne peut être retiré d'autre façon.",
+ "MAJOR3": "Choc aethyrique: vous subissez 1d10 Blessures qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PAS. Réalisez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez immédiatement 1 État Assomé.",
+ "MAJOR4": "Marcheur de mort: vos pas sèment la mort sur votre passage. Pour les 1d10 prochaines heures, toutes les plantes vivantes près de vous fanent et meurent.",
+ "MAJOR5": "Rebellion intestinale: vos intestions deviennent incontrôlable et vous vous souillez. Gagnez 1État Exténué qui ne peut être retiré tant que vous ne pouvez pas changer de vêtements et vous nettoyer.",
+ "MAJOR6": "Feu de l'âme: gagnez 1 État Enflammé, alors que vous êtes enveloppé de flammes impies de la couleur associée de votre Domaine.",
+ "MAJOR7": "Propos ésotériques: vous jacassez de façon inintelligible pendant 1d10 rounds. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas communiquer verbalement, ni effectuer de Tests d'Incantation, mais vous pouvez tout de même agir normalement.",
+ "MAJOR8": "Essaim: Vous êtes engagé avec une nuée de rats, araignées géantes, serpents aethyriques, ou autres créatures similaires (au choix du MJ). Utilisez les profils standard pour le typr de créature concernée, en ajoutant le Trait de Créature Nuée. Après 1d10 rounds, si elle n'a pas été détruite, la nuée bat en retraite.",
+ "MAJOR9": "Pouppée de chiffon: vous êtes projeté à 1d10 mètres dans les airs dans une direction aléatoire, subissant 1d10 Point de Blessure à l'aterrissage qui ignorent les PA, et recevez l'état A Terre.",
+ "MAJOR10": "Membre gelé: l'un de vos membres (déterminé au hasard) gèle sur place pendant 1d10 heures. Il est inutile comme s'il avait été Amputé (voir page 180).",
+ "MAJOR11": "Vue assombrie: vous perdez le bénéfice du Talent Seconde Vue pendant 1d10 heures. Les Tests de Focalisation subissent également une pénalité de -20 pour la durée de l'effet.",
+ "MAJOR12": "Clairvoyance chaotique: gagnez une réserve bonus de 1d10 Point de Chance(qui peut dépasser votre limite naturelle). Chaque fois que vous dépensez l'un de ces points, gagnez 1 Point de Corruption. Tous les Points restant à la finde la sessoin sont perdus.",
+ "MAJOR13": "Lévitation: vous êtes soulevé par les Vents de la Magie, flottant 1d10 mètres au-dessus du sol pendant 1d10 minutes. Les autres personnages peuvent vous déplacer de force, et vous pouvez avancer à l'aide de Sorts, d'ailes ou autres, mais vous revenez continuellement à votre position de lévitation lorsqu'on vous laisse tranquille. Référez-vous aux règles de Chute (voir page 166) pour voir ce qui arrive quand la Lévitation prend fin..",
+ "MAJOR14": "Réguritation: vous vommissez de façon incontrôlable bien plus de rejets nauséabonds que votre corps ne peut en contenir. Gagnez l'État Assommé, qui dure 1d10 rounds.",
+ "MAJOR15": "Secousses du Chaos: toutes les créatures dans un rayon de 1d100 mètres doivent réussir un Test d'Athlétisme Accessible (+20) ou gagner l'État A Terre.",
+ "MAJOR16": "Coeur de traître: les Sombres dieux vous incitent à commettre une horrible perfidie. Si vous attaquez ou trahissez un allié dans toute la mesure de vos capacités, regagnez tous vos Points de Chance. Si vous faites perdre un Point de Chance à un autre Personnage, gagnez +1 Point de Chance.",
+ "MAJOR17": "Terrible affaiblissement: gagnez 1 Point de Corruption, 1 État A Terre et 1 État Exténué.",
+ "MAJOR18": "Puanteur infernale: vous sentez vraiment mauvais ! Vous gagnez le Trait de Créature Perturbant (voir Page 341), et probablement l'inimité de toute personne ayant de l'odorat. Cet effet dure 1d10 heures.",
+ "MAJOR19": "Drain de puissance: vous êtes incapable d'utiliser le Talent vous permettant de lancer des Sorts (en général Magie des Arcanes, bien que cela puisse être Magie du Chaos ou un Talent Similaire), pendant 1d10 minutes.",
+ "MAJOR20": "Contre-réaction aethyrique: quiconque situé dans un rayon en mètres égal à votre Bonus de Force Mentale - qu'il soit allié ou ennemi - subit 1d10 Points de Blessure qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA, et recoit 1 État A Terre. S'il n'y a aucune cible à portée, la magie n'a nulle part où aller, donc votre tâte explose, vous tuant instantanément.",
+ "WRATH1": "Visions sacrées: les visions de votre dieu tourmentent vos sens. Effectuez un Test de Résistance Accessible (+20). Sur un échec, gagnez 1 État Assommé. Le MJ détermine ce qu'impliquent les visions.",
+ "WRATH2": "Pensez à vos actes: tout Test de Prière réussi ne peut pas obtenir plus de +0 DR pour la semaine suivante.",
+ "WRATH3": "Tenez compte de mes enseignements: vous subissez une pénalité de -10 à votre Compétence Prière pour les 1d10 + (Points de Péchés) prochains rounds.",
+ "WRATH4": "Prouvez votre dévotion: gagnez l'État A Terre. Cet État ne peut être retiré jusqu'à ce que vous obteniez un succès sur un Test de Prière Accessible (+20).",
+ "WRATH5": "Vous abusez de ma patience: vous ne pouvez pas effectuer de Tests de Prière pendant 1d10 rounds.",
+ "WRATH6": "Vous ne comprenez pas ma volonté: vous subissez une pénalité de -10 à toutes les Compétences associées à votre divinité (déterminées par le MJ) pour les 1d10 + (Points de Péché) prochaines heures.",
+ "WRATH7": "Je trouve inquiétant votre manque de foi:vous ne pouvez pas effectuer de Tests de Prière pendant 1d10 + (Points de Péché) rounds.",
+ "WRATH8": "Partagez ma douleur: vous subissez 1 + (Points de Péché) Blessures, qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Effectuez également un Test de Résistance Accessible (+20). Sur un échec, gagnez 1 État Assommé.",
+ "WRATH9": "Votre cause est indigne: vos cibles gagnent l'État A Terre. Elles ne pourront plus être l'objet d'aucune Bénédiction ou Miracle de votre divinité, qui échouent automatiquement pendant les 1d10 + (Points de Péché) prochains jours.",
+ "WRATH10": "Cessez vos babillages: vous ne pouvez pas effectuer de Tests de Prière pendant les 2d10 + (Points de Péché) prochains rounds.",
+ "WRATH11": "Ressentez ma colère: vous subissez 1d10 + (Points de Péché) Blessures. Effectuez aussi un Test de Résistance Intermédiaire (+0). Sur un échec, vous gagnez 1 État Assommé.",
+ "WRATH12": "Je ne vous aiderai pas: vous subissez une pénalité de -10 à une Compétence associée à votre divinité (déterminée par le MJ) pour les 1d10 + (Points de Péché) prochains jours.",
+ "WRATH13": "Blessures Divines: gagnez 1 + (Points de Péché) États Hémorragique.",
+ "WRATH14": "Frappé de Cécité: gagnez l'État A Terre. Gagnez 1 + (Points de Péché) États Aveuglé, qui peuvent uniquement être retirés en réussissant un Test de Prière Intermédiaire, qui retire 1 + DR État Aveuglé.",
+ "WRATH15": "Qu'allez-vous sacrifier ?: vous subissez 1d10 + (Points de Péché) Blessures, ignorant le Bonus d'Endurance et les PA. Effectuez aussi une Test de Résistance Complexe (-10). Sur un échec, vous gagnez 1 État Assommé.",
+ "WRATH16": "Vous avez péché contre moi: votre dieu est extrêmement contrarié et vous oblige à effectuer des Tests de Prière pour votre Action pendant les 1d10 + (Points de Péché) prochains rounds comme pénitence.",
+ "WRATH17": "Purifier la chair: vous subissez 2d10 + (Points de Péché) Blessures, qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Effectuez aussi un test de Résistance Difficile (-20). Sur un échec, vous gagnez 1 État Assommé. Si vous échouez à -4 DR ou moins, gagnez 1 État Inconscient qui dure un minimum de 1d10 rounds.",
+ "WRATH18": "Interférences démoniaques: les Sombres dieux répondent à votre demande à la place de votre divinité. 1d10 démons inférieurs apparaissent à 2d10 mètres de votre position, et attaquent les cibles les plus proches.",
+ "WRATH19": "Redoutez ma colère: gagnez 1 + (Points de Péché) État Brisé.",
+ "WRATH20": "Faites pénitence: vous devez faire Pénitence.",
+ "WRATH21": "Châtiment: vous total de Points de Blessures est réduit à 0 (si ce n'est pas déjà le cas) puis vous gagnez 1 État Inconscient, qui ne peut pas être retiré jusqu'à ce que vous récupériez au moins 1 Point de Blessure.",
+ "WRATH22": "Ne prononcez pas mon nom en vain: vous perdez les Talents Béni et Invocation pour les 1d10 + (Points de Péché) prochains jours.",
+ "WRATH23": "Ne vous attachez pas aux futilités: toutes vos Possessions vous sont ôtées, vous laissant nu. Pour chaque Pénitence achevée, vous récupérez un Objet magique, si vous en aviez.",
+ "WRATH24": "Vous abusez de ma miséricorde: vous perdez les Talents Béni et Invocation pour les 2d10 + (Points de Péché) prochains jours.",
+ "WRATH25": "Contemplez votre cruauté: vous subissez des vision insupportables de tous vos échecs; ce qui semble durer une éternité, mais s'arrête en un instant. Discutez avec votre MJ pour déterminer un Trait de Psychologie personnalisé (voir page 190) reflétant la façon dont votre Personnage fait face à cette expérience traumatique.",
+ "WRATH26": "Tonnerre et Foudre: votre dieu vous foudroie. Vous êtes réduit à 0 Point de Blessure (si vous ne l'êtes pas déjà) et gagnez l'État Enflammé.",
+ "WRATH27": "Souffrez comme je souffre: vous gagnez 1 + (Points de Péché) États Hémorragiques chaque matin, jusqu'à ce que vous ayez effectué une Pénitence.",
+ "WRATH28": "Excommunication: vous perdez les Talents Invocation et Béni jusqu'à ce que vous ayez effectué 2 Pénitences : la première restitue le Talent Béni, et la seconde le Talent Invocation. Tous les fidèles de votre dieu sont automatiquement informés de votre état ; tous les Tests pour intérragir avec eux sont automatiquement Très Difficile (-30), et ne peuvent pas être modifiés positivement. ",
+ "WRATH29": "Prouvez votre valeur: un Serviteur de votre divinité apparît à 1d100 mètres et attaque, intervient, réprime ou agit d'une façon similaire selon la nature du dieu offensé.",
+ "WRATH30": "Je te chasse: votre dieu vous abandonne. vous perdez les Talents Béni et Invocation de façon permanente, et toutes les Améliorations de Prière. De plus, tous les fidèles de votre dieu sont automatiquement informés de votre situation : tous les Tests pour interragir avec eux sont automatiquement Très Difficile (-30), et ne peuvent être modifiés positivement.",
+ "WRATH31": "Appelé à rendre des comptes: vous êtes convoqué devant votre dieu pour affronter le jugement dernier. A moins que vous n'ayez des Points de Destin, vous ne reviendrez jamais. Si vous dépensez un Point de Destin, vous êtes renvoyé à un moment choisi par le MJ, et vous subissez également les effets de 'Je te chasse' (ci-dessus).",
"ARCANE-MARK": "Empreintes Occultes",
"OPTIONAL-ARCANE-MARK": "Optional Arcane Mark: You must pass an Average (+0%) Willpower test or gain an Arcane Mark (see Realms of Sorcery page 175).",
"ARCANE-LORE": "Science de la Magie",
- "MINOR-MISCAST": "Minor Miscast",
- "MAJOR-MISCAST": "Major Miscast",
- "MINOR-ROLL": "Minor Roll",
- "MAJOR-ROLL": "Major Roll",
+ "MINOR-MISCAST": "Invocation Imparfaite Mineure",
+ "MAJOR-MISCAST": "Invocation Imparfaite Majeure",
+ "MINOR-ROLL": "Jet mineur",
+ "MAJOR-ROLL": "Jet majeur",
"WRATH-ROLL": "Jet de Colère",
- "WRATH-TABLE": "Table de la Colère",
+ "WRATH-TABLE": "Tableau de la Colère",
"WRATH": "Colère",
- "VENGEANCE": "Vengence",
+ "VENGEANCE": "Vengeance",
"WRATH-OF-THE-GODS": "Colère des Dieux",
"VENGEANCE-OF-THE-GODS": "Vengence des Dieux",
- "DISFAVOR-POOL": "Disfavor Pool",
- "DISFAVOR-ROLL": "Disfavor Roll",
+ "DISFAVOR-POOL": "Ensemble de Défaveur",
+ "DISFAVOR-ROLL": "Jet de Défaveur",
"DIVINE-LORE": "Domaine Divin",
"LORE-OF-MANANN": "Domaine de Manann",
"LORE-OF-MORR": "Domaine de Morr",
@@ -839,8 +842,8 @@
"LORE-OF-VERENA": "Domaine de Verena",
"MARK-ROLL": "Jet de Marque",
"MARKS": "Marques",
- "NO-MARKS": "Don't use Marks optional rule",
- "USE-MARKS": "Use Marks optional rule",
+ "NO-MARKS": "Ne pas utiliser les règles optionnelles de Marques",
+ "USE-MARKS": "Utiliser les règles optionnelles de Marques",
"MARKS-OF-THE-GODS": "Marques des dieux",
"MARKS-OF-MANANN": "Marques de Manann",
"MARKS-OF-MORR": "Marques de Morr",
@@ -862,148 +865,148 @@
"ULRIC": "Ulric",
"VERENA": "Verena",
"MUTATION": "Mutation",
- "PHYSICAL-MUTATION": "Physical Mutation",
- "MENTAL-MUTATION": "Mental Mutation",
- "FIXATION": "Fixation",
- "PHYSICAL-MUTATIONC1": "This mutation can only be hidden by clothing",
- "PHYSICAL-MUTATIONC2": "Difficult (–10) Athletics Test to walk with a normal gait",
- "PHYSICAL-MUTATIONC3": "This mutation cannot be hidden",
- "PHYSICAL-MUTATION1": "Animalistic Legs: +1 Movement",
- "PHYSICAL-MUTATION2": "Acid Blood: Gain the Corrosive Blood Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION3": "Beaked Face: Gain the Corrosive Blood Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION4": "Beast Head: See below",
- "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD1": "Bear: +1 Armour Point to the Head; gain the Bite +9 Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD2": "Boar: +1 Armour Point to the Head; gain the Horns (Tusks) Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD3": "Bull: +1 Armour Point to the Head; gain the Horns Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD4": "Dog: Gain the Bite +5 Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD5": "Eagle: Gain the Bite +4 Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD6": "Rat: Gain the Bite +4 and Infected Creature Traits",
- "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD7": "Giant Spider: Gain the Bite +3 and Venom (Average) Creature Traits",
- "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD8": "Goat: Gain the Horns Creature Trait ",
- "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD9": "Wolf: +1 Armour Point to the Head; gain the Bite +6 Creature Trait; gain the Acute Senses (Smell) Talen",
- "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD10": "Snake: +1 Armour Point to the Head; gain the Bite +3 and Venom (Average) Creature Traits",
- "PHYSICAL-MUTATION5": "Beweaponed Extremities: Permanently reduce Dexterity to 0. You cannot be disarmed",
- "PHYSICAL-MUTATION6": "Big Ears: Gain the Acute Sense (Hearing) Talent",
- "PHYSICAL-MUTATION7": "Bird’s Feet: Gain the Arboreal Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION8": "Blank Face: Gain the Fear 2 Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION9": "Breathe Fire: Gain the Breath 5 (Fire) Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION10": "Bulging Eyes: +10 Initiative",
- "PHYSICAL-MUTATION11": "Burning Skin: Creatures and objects that physically touch you must pass an Athletics Test or gain 1 Ablaze Condition",
- "PHYSICAL-MUTATION12": "Carapace: +1 Armour Point on two random Hit Locations",
- "PHYSICAL-MUTATION13": "Claws: Hands count as a Creature Weapon of Damage equal to your SB",
- "PHYSICAL-MUTATION14": "Cloud of Flies: Gain the Distracting Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION15": "Corpulent: –1 Movement, +5 Strength, +5 Toughness",
- "PHYSICAL-MUTATION16": "Crested Head: Gain the Attractive Talent when dealing with Mutants and Beastmen",
- "PHYSICAL-MUTATION17": "Deafening Cry: Gain the Distracting Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION18": "Distended Digits: +10 Dexterity",
- "PHYSICAL-MUTATION19": "Elastic Arms: You may count any melee weapon as having a Reach up to 2 steps longer",
- "PHYSICAL-MUTATION20": "Emaciated: –10 Strength, +5 Agility",
- "PHYSICAL-MUTATION21": "Evil Eye: You may cast the Evil Eye Spell (WFRP, page 256) without performing a Test by spending a Fortune Point; you immediately suffer a Minor Miscast",
- "PHYSICAL-MUTATION22": "Extra Leg Joints: +5 Agility",
- "PHYSICAL-MUTATION23": "Extra Mouth: Roll on the Hit Location table to see where",
- "PHYSICAL-MUTATION24": "Eyestalks: See over/around obstacles ",
- "PHYSICAL-MUTATION25": "Fleshy Tentacle: Gain the Tentacles Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION26": "Foul Odour: Gain the Distracting Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION27": "Furred Skin: You no longer suffer the effects of Exposure (WFRP, page 181) in cold climates; the effects of Exposure in hot climates are doubled",
- "PHYSICAL-MUTATION28": "Gills: You can breathe underwater",
- "PHYSICAL-MUTATION29": "Glowing Skin: Effective light of a candle",
- "PHYSICAL-MUTATION30": "Headless: Gain the Fear 2 Creature Trait; Head hits count as misses",
- "PHYSICAL-MUTATION31": "Hopper: Your Movement is reduced to 2, and cannot be increased; gain the Bounce Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION32": "Inhuman Beauty: +10 Fellowship; you do not scar",
- "PHYSICAL-MUTATION33": "Iron Skin: If you and your opponent have weapons of the same Reach, your weapon counts as longer (WFRP, page 297)",
- "PHYSICAL-MUTATION34": "Lolling Tongue: +2 Movement",
- "PHYSICAL-MUTATION35": "Long Arms: Half of body hits are head hits",
- "PHYSICAL-MUTATION36": "Long Legs: Gain one Free Attack",
- "PHYSICAL-MUTATION37": "Long Neck: +1 Movement",
- "PHYSICAL-MUTATION38": "Multiple Arms: +1 Movement ",
- "PHYSICAL-MUTATION39": "Multiple Legs: –20 Ballistic Skill",
- "PHYSICAL-MUTATION40": "One Eye: Roll on the Hit Location table twice to see where",
- "PHYSICAL-MUTATION41": "Patchy Feathers: Gain the Stupid Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION42": "Pin Head: Gain the Stupid Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION43": "Pointed Head: Gain the Stupid Creature Trait; you cannot wear a helmet",
- "PHYSICAL-MUTATION44": "Rearranged Face: Gain the Fear 1 Creature Trait; Characters trying to determine if you are lying suffer a –20 penalty to Intuition",
- "PHYSICAL-MUTATION45": "Rotting Flesh: Gain the Fear 2 and Infected Creature Traits",
- "PHYSICAL-MUTATION46": "Shifting Colours: Gain the Distracting Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION47": "Short Legs: –1 Movement",
- "PHYSICAL-MUTATION48": "Skull Face: Gain the Fear 2 Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION49": "Spiked Skin: Cannot wear armour; +1 Armour Points on all locations; gain a Free Attack (Weapon +4 Creature Trait) when Charging",
- "PHYSICAL-MUTATION50": "Suckered Hands and Feet: Gain the Wallcrawler Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION51": "Tail: Gain the Tail Attack +3 Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION52": "Thorny Scales: +1 Armour Points to all locations",
- "PHYSICAL-MUTATION53": "Three Eyes: Gain the Acute Sense (Vision) Talent",
- "PHYSICAL-MUTATION54": "Transparent Skin: Gain the Fear 2 Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION55": "Two Heads: Gain the Ambidextrous Talent",
- "PHYSICAL-MUTATION56": "Uneven Horns: +1 Armour Points to the Head; counts as a Creature Weapon of Damage equal to your SB",
- "PHYSICAL-MUTATION57": "Unusual Skin: Odd colour or texture: orange, striped, spotted, warty, etc.",
- "PHYSICAL-MUTATION58": "Warp Frenzy: Gain the Frenzy Creature Trait; whilst Frenzied, temporarily gain another random physical mutation",
- "PHYSICAL-MUTATION59": "Webbed Feet: Gain the Amphibious Creature Trait",
- "PHYSICAL-MUTATION60": "Weeping Pus: Roll on the Hit Location Table to see from where",
- "PHYSICAL-MUTATION61": "Whiskered Snout: +10 Track",
- "PHYSICAL-MUTATION62": "Wings: Gain the Flight 60 Creature Trait",
- "MENTAL-MUTATION1": "Aethyric Leak: Gain the Witch! Talent; –5 Fellowship, –5 Intelligence",
- "MENTAL-MUTATION2": "Animalistic Psyche: Gain the Bestial Creature Trait for 1d10 hours if you fail a Test derived from Willpower",
- "MENTAL-MUTATION3": "Awful Cravings: –5 Fellowship, –5 Willpower",
- "MENTAL-MUTATION4": "Beacon of Corruption: Whenever subject to Psychology (WFRP, page 190), gain the Corruption (Minor) Creature Trait; –10 Fellowship",
- "MENTAL-MUTATION5": "Beast Within: +10 Willpower, –5 Fellowship, –5 Intelligence",
- "MENTAL-MUTATION6": "Beyond Pain: Gain the Painless Creature Trait; –20 Initiative, –20 Intelligence",
- "MENTAL-MUTATION7": "Blasphemous Soul: Gain the Hatred (Religion) Creature Trait; +10 Willpower",
- "MENTAL-MUTATION8": "Blasted Mind: Gain the Immunity to Psychology Creature Trait for 1d10 Rounds whenever you would take a Broken Condition, afterwards take 1d10 Broken Conditions",
- "MENTAL-MUTATION9": "Chaotic Dreams: Gain the Fatigued Condition for the first two hours every day",
- "MENTAL-MUTATION10": "Crawling Skin: –5 Initiative, –5 Dexterity",
- "MENTAL-MUTATION11": "Fantasist: –5 Initiative, –5 Willpower",
- "MENTAL-MUTATION12": "Fitful Hatred: Gain the Hatred (Target) Creature Trait. Roll on the Fixations Table once per day for the Target",
- "MENTAL-MUTATION13": "Glorious Corruption: Gain a Fatigued Condition for every week you go without gaining a Corruption Point, or where you are not responsible for another Character gaining a Corruption Point; lose all Fatigued Conditions if either situation occurs",
- "MENTAL-MUTATION14": "Hateful Impulses: Subject to Animosity (WFRP, page 190) to all not of your species",
- "MENTAL-MUTATION15": "Hollow Heart: +10 Willpower, –10 Fellowship",
- "MENTAL-MUTATION16": "Hounds of Despair: Gain the Malaise Symptom for 1d10 hours if you fail a Test derived from Willpower",
- "MENTAL-MUTATION17": "Hurried Masochism: Gain the Belligerent Creature Trait; you cannot Flee (WFRP, page 165) voluntarily",
- "MENTAL-MUTATION18": "Jealous Thoughts: –10 Fellowship",
- "MENTAL-MUTATION19": "Lingering Foulness: Gain the Nausea Symptom for 1d10 hours after interacting with filth",
- "MENTAL-MUTATION20": "Lonely Spirit: –10 to any Test when alone",
- "MENTAL-MUTATION21": "Mental Blocks: –10 Intelligence",
- "MENTAL-MUTATION22": "Mindless Wandering: –10 Intelligence, +10 Willpower Additionally, Gain the Stupid Creature Trait when alone.",
- "MENTAL-MUTATION23": "Monstrous Paranoia: Gain the Skittish Creature Trait; +10 Initiative",
- "MENTAL-MUTATION24": "Panicked Urgency: –10 Willpower, +10 Agility",
- "MENTAL-MUTATION25": "Ravenous Hunger: Gain the Hungry Creature Trait",
- "MENTAL-MUTATION26": "Shaky Morale: Gain the Broken Condition if you fail a Test derived from Willpower",
- "MENTAL-MUTATION27": "Soul Sickness: Gain the Convulsions Symptom for 1d10 hours if you fail a Test derived from Willpower",
- "MENTAL-MUTATION28": "Suspicious Mind: –5 Initiative, –5 Intelligence",
- "MENTAL-MUTATION29": "Terrible Phobia: Gain the Afraid (Target) Creature Trait, rolling on the Fixations Table to determine the Target",
- "MENTAL-MUTATION30": "Thrill Seeker: +10 Willpower, –10 Initiative",
- "MENTAL-MUTATION31": "Tortured Visions: +10 Willpower, –10 Initiative",
- "MENTAL-MUTATION32": "Totally Unhinged: –20 Fellowship, +10 Willpower",
- "MENTAL-MUTATION33": "Unending Malice: –10 to any Test not hurting another; +10 on Tests to hurt",
- "MENTAL-MUTATION34": "Worried Jitters: +5 Agility, –5 Fellowship",
- "FIXATION2": "Inanimate Objects",
- "FIXATION3": "Poverty",
+ "PHYSICAL-MUTATION": "Mutations Physiques",
+ "MENTAL-MUTATION": "Mutations Mentales",
+ "FIXATION": "Obsession",
+ "PHYSICAL-MUTATIONC1": "Cette mutation ne peut être dissimulée que par des vêtements",
+ "PHYSICAL-MUTATIONC2": "Un test d'Athlémtisme Difficile (–10) doit être effectué pour avoir une démarche naturelle",
+ "PHYSICAL-MUTATIONC3": "Cette mutation ne peut pas être dissimulée",
+ "PHYSICAL-MUTATION1": "Jambes animales: +1 Déplacement",
+ "PHYSICAL-MUTATION2": "Sang Acide: Vous gagnez le trait de Créature Sang Corrosif",
+ "PHYSICAL-MUTATION3": "Bec: Vous obtenez les traits de Créature Morsure(+1) et Terreur(1)",
+ "PHYSICAL-MUTATION4": "Tête Animale: Voir ci-dessous",
+ "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD1": "Ours: +1 point d'Armure à la tête; Vous obtenez le trait de Créature Morsure(+9)",
+ "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD2": "Sanglier: +1 point d'Armure à la tête; Vous obtenez le trait de Créature Cornes (Défenses)",
+ "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD3": "Taureau: +1 point d'Armure à la tête; Vous obtenez le trait de Créature Cornes",
+ "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD4": "Chien: Vous obtenez le trait de Créature Morsure(+5)",
+ "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD5": "Aigle: Vous obtenez le trait de Créature Morsure(+4)",
+ "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD6": "Rat: Vous obtenez les traits de Créature Morsure(+4) et Infecté",
+ "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD7": "Araignée Géante: Vous obtenez les traits de Créature Morsure(+3) et Venin (moyen)",
+ "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD8": "Chèvre: Vous obtenez le trait de Créature Cornes",
+ "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD9": "Loup: +1 point d'Armure à la tête; Vous obtenez le trait de Créature Morsure(+6); Obtenez le talent Sens Accru (Odorat)",
+ "PHYSICAL-MUTATION4-HEAD10": "Serpent: +1 point d'Armure à la tête; Vous obtenez les traits de Créature Morsure(+3) et Venin (moyen)",
+ "PHYSICAL-MUTATION5": "Extrémitées Armées: Votre Dextérité est réduite à 0 de manière permanente. Vous ne pouvez plus être désarmé",
+ "PHYSICAL-MUTATION6": "Grandes Oreilles: Obtenez le talent Sens Accru (Ouïe)",
+ "PHYSICAL-MUTATION7": "Pieds d'oiseau: Vous obtenez le trait de Créature Arboricole",
+ "PHYSICAL-MUTATION8": "Visage vide: Vous obtenez le trait de Créature Terreur(2)",
+ "PHYSICAL-MUTATION9": "Cracheur de feu: Vous obtenez le trait de Créature Souffle (Feu)",
+ "PHYSICAL-MUTATION10": "Yeux globuleux: +10 Initiative",
+ "PHYSICAL-MUTATION11": "Peau brûlante: Les Créatures ou Objets qui vous touchent physiquement doivent passer un test d'Athlétisme ou gagner l'État Enflammé",
+ "PHYSICAL-MUTATION12": "Carapace: +1 point d'Amure à deux Localisations aléatoires.",
+ "PHYSICAL-MUTATION13": "Griffes: Vos mains comptent comme des Armes de Créatures de dommage égal à votre BF",
+ "PHYSICAL-MUTATION14": "Nuage de Mouches: Vous obtenez le trait de Créature Perturbant",
+ "PHYSICAL-MUTATION15": "Corpulent: –1 Déplacement, +5 Force, +5 Endurance",
+ "PHYSICAL-MUTATION16": "Crête sur la tête: Vous obtenez le trait de Créature Attrayant lorsque vous avez affaire à des Mutants ou des Hommes-bêtes",
+ "PHYSICAL-MUTATION17": "Cri assourdissant: Vous obtenez le trait de Créature Perturbant",
+ "PHYSICAL-MUTATION18": "Doigts distendus: +10 Dexterité",
+ "PHYSICAL-MUTATION19": "Bras Elastiques: Vous pouvez considérer toute arme de mêlée comme ayant une allonge de +2",
+ "PHYSICAL-MUTATION20": "Emacié: –10 Force, +5 Agilité",
+ "PHYSICAL-MUTATION21": "Oeil du Diable: Vous pouvez lancer le sort Mauvais Oeil (WFRP, page 256) sans avoir à faire de test mais en dépensant un point de Fortune; Vous subisser immédiatement une Invocation Imparfaite Mineure",
+ "PHYSICAL-MUTATION22": "Nouvelles articulations aux jambes: +5 Agilité",
+ "PHYSICAL-MUTATION23": "Bouche supplémentaire: Lancez un dé sur la table des Localisation pour déterminer sa localisation",
+ "PHYSICAL-MUTATION24": "Oeil traqueur: Vous voyez à travers/autour des obstacles",
+ "PHYSICAL-MUTATION25": "Tentacule de chair: Vous obtenez le trait de Créature Tentacule",
+ "PHYSICAL-MUTATION26": "Odeur fétide: Vous obtenez le trait de Créature Distraction",
+ "PHYSICAL-MUTATION27": "Fourrure: Vous ne souffrez plus d'une Exposition (WFRP, page 181) aux climats froids; l'effet d'une Exposition aux climats chauds est doublé",
+ "PHYSICAL-MUTATION28": "Branchies: Vou pouvez respirer sous l'eau",
+ "PHYSICAL-MUTATION29": "Peau brillante: Vous avez la même luminosité qu'une bougie",
+ "PHYSICAL-MUTATION30": "Sans tête: Vous obtenez le trait de Créature Terreur(2) ; une touche à la tête est considérée comme manquée",
+ "PHYSICAL-MUTATION31": "Sauteur: Vos Déplacements sont réduits de 2, et ne peut pas être plus grand; Vous obtenez le trait de Créature Bondissant",
+ "PHYSICAL-MUTATION32": "Beauté inhumaine: +10 Sociébilité; vous ne pouvez plus avoir de cicatrices",
+ "PHYSICAL-MUTATION33": "Peau de fer: +2 points d'Armure à toutes les Localisations, -10 Agilité",
+ "PHYSICAL-MUTATION34": "Lolling Tongue: ??",
+ "PHYSICAL-MUTATION35": "Longs bras: Si vous et votre adversaire avez des armes de même allonge, votre arme compte comme étant plus grande (WFRP, page 297)",
+ "PHYSICAL-MUTATION36": "Longues jambes: +2 Déplacements",
+ "PHYSICAL-MUTATION37": "Long Cou: La moité des touches sur le corps sont désormais des touches à la tête",
+ "PHYSICAL-MUTATION38": "Bras multiples: Vous obtenez une attaque supplémentaire",
+ "PHYSICAL-MUTATION39": "Jambes multiples: +1 Déplacement",
+ "PHYSICAL-MUTATION40": "Un seul Oeil: -20 à la Capacité de Tir (CT)",
+ "PHYSICAL-MUTATION41": "Plumes dispersées: A deux Localisations aléatoires",
+ "PHYSICAL-MUTATION42": "Tête d'épingle: Vous obtenez le trait de Créature Stupide",
+ "PHYSICAL-MUTATION43": "Tête d'obus: Vous obtenez le trait de Créature Stupide; vous ne pouvez plus porter de casque",
+ "PHYSICAL-MUTATION44": "Visage réarrangé: Vous obtenez le trait de Créature Terreur(1); Les personnages assayant de déterminer si vous mentez souffrent d'une pénalité de -20 à l'Intuition",
+ "PHYSICAL-MUTATION45": "Chair pourrissante: Vous obtenez les traits de Créature Terreur(2) et Infecté",
+ "PHYSICAL-MUTATION46": "Couleurs mouvantes: Vous obtenez le trait de Créature Perturbant",
+ "PHYSICAL-MUTATION47": "Jambes courtes: –1 Déplacement",
+ "PHYSICAL-MUTATION48": "Visage Squelettique: Vous obtenez le trait de Créature Terreur(2)",
+ "PHYSICAL-MUTATION49": "Peau épineuse: Vous ne pouvez plus porter d'armure; +1 point d'Armure à toutes les Localisations; vous obtenez une attaque gratuite (trait de Créature Arme +4) lorsque vous chargez",
+ "PHYSICAL-MUTATION50": "Mains et Pieds ventouses: Vous obtenez le trait de Créature Marcheur sur les murs",
+ "PHYSICAL-MUTATION51": "Queue: Vous obtenez le trait de Créature Attaque de Queue(+3)",
+ "PHYSICAL-MUTATION52": "Ecailles épineuses: +1 point d'Armure à toutes les Localisations",
+ "PHYSICAL-MUTATION53": "Trois yeux: Vous obtenez le talent Sens Accru (Vision)",
+ "PHYSICAL-MUTATION54": "Peau transparente: Vous obtenez le trait de Créature Terreur(2)",
+ "PHYSICAL-MUTATION55": "Deux Têtes: Obtenez le Talent Ambidextre",
+ "PHYSICAL-MUTATION56": "Cornes irrégulières: +1 point d'Armure à la tête; les cornes comptent comme une Arme de Créature de dommage égal à votre BF",
+ "PHYSICAL-MUTATION57": "Peau inabituelle: Votre peau à une étrange couleur ou texture: orange, rayée, tachetée , verruqueuse,... ",
+ "PHYSICAL-MUTATION58": "Frénésie du Warp: Vous obtenez le trait de Créature Frénésie; lorsque vous entrez en Frénésie, obtenez temporairement une autre mutation physique aléatoire",
+ "PHYSICAL-MUTATION59": "Pieds palmés: Vous obtenez le trait de Créature Amphibie",
+ "PHYSICAL-MUTATION60": "Pus dégoulinant: Lancez un dé sur la table des Localisation pour déterminer d'où il s'écoule",
+ "PHYSICAL-MUTATION61": "Museau à moustache: +10 Pistage",
+ "PHYSICAL-MUTATION62": "Ailes: Vous obtenez le trait de Créature Vol(60)",
+ "MENTAL-MUTATION1": "Fuite Aethyrique: Obtenez le Talent Sorcière! ; –5 Sociabilité, –5 Intelligence",
+ "MENTAL-MUTATION2": "Psychée Animale: Vous obtenez le trait de Créature Bestial pendant 1d10 heures si vous ratez tout test basé sur la Force Mentale",
+ "MENTAL-MUTATION3": "Terribles désirs: –5 Sociabilité, –5 Force Mentale",
+ "MENTAL-MUTATION4": "Phare de corruption: Dès que vous êtes soumis à de la Psychologie (WFRP, page 190), obtenez le trait de Créature Corruption(Mineure); –10 Sociabilité",
+ "MENTAL-MUTATION5": "Bête intérieure: +10 Force Mentale, –5 Sociabilité, –5 Intelligence",
+ "MENTAL-MUTATION6": "Au-delà de la douleur: Obtenez le trait de Créature Sans Douleur; –20 Initiative, –20 Intelligence",
+ "MENTAL-MUTATION7": "Âme blasphématoire: Obtenez le trait de Créature Haine(Religion); +10 Willpower",
+ "MENTAL-MUTATION8": "Esprit foudroyé: Obtenez l'immunité au trait de Créature Psychologie pendant 1d10 rounds dès que vous obtenez l'État Brisé, ensuite, prenez 1d10 États Brisé",
+ "MENTAL-MUTATION9": "Rêves chaotiques: Obtenez l'État Exténué pendant les deux premières heures de chaque jour",
+ "MENTAL-MUTATION10": "Peau rampante: –5 Initiative, –5 Dexterité",
+ "MENTAL-MUTATION11": "Fantasme: –5 Initiative, –5 Force Mentale",
+ "MENTAL-MUTATION12": "Haine intermittente: Obtenez le trait de Créature Haine(Cible). Jetez un dé sur la table des Obsessons une fois par jour pour déterminer la cible",
+ "MENTAL-MUTATION13": "Glorieuse corruption: Obtenez 1 État Exténué pour chaque jour durant lequel vous n'obtenez pas de nouveau point de Corruption, ou durant lequel vous n'êtes pas responsable du gain d'un point de Corruption de quesu'un d'autre; Perdez toues les conditions Exténué lorsque l'une ou l'autre condition est respectée",
+ "MENTAL-MUTATION14": "Pulsions haineuses: Vous êtes sujet à l'Animosité (WFRP, page 190) envers tout ce qui n'est pas de votre espèce",
+ "MENTAL-MUTATION15": "Coeur creux: +10 Force Mentale, –10 Sociabilité",
+ "MENTAL-MUTATION16": "Talonné par le désespoir: Obtenez le Symptôme Malaise pendant 1d10 jours si vous ratez un test dérivé de la Force Mentale",
+ "MENTAL-MUTATION17": "Masochiste effréné: Obtenez le trait de Créature Belliqueux; vous ne pouvez pas Fuir (WFRP, page 165) volontairement",
+ "MENTAL-MUTATION18": "Pensées jalouses: –10 Sociabilité",
+ "MENTAL-MUTATION19": "Saleté persistante: Obtenez le Symptôme Nauséeux pour 1d10 jours dès que vous interragissez avec des choses sales",
+ "MENTAL-MUTATION20": "Esprit solitaire: –10 à tous les tests lorsque vous êtes seul",
+ "MENTAL-MUTATION21": "Blocages mentaux: –10 Intelligence",
+ "MENTAL-MUTATION22": "Vagabon stupide: –10 Intelligence, et lorsque vous êtes seul : +10 Force Mentale et obtenez le trait de Créature Stupide ",
+ "MENTAL-MUTATION23": "Paranoïa monstrueuse: Obtenez le trait de Créature Craintif; +10 Initiative",
+ "MENTAL-MUTATION24": "Urgence paniquée: –10 Force Mentale, +10 Agilité",
+ "MENTAL-MUTATION25": "Faim vorace: Obtenez le trait de Créature Affamé",
+ "MENTAL-MUTATION26": "Moral Fragile: Obtenez l'État Brisé lorsque vous échouez à un test basé sur la Force Mentale",
+ "MENTAL-MUTATION27": "Mal de l'âme: Obtenez le Symptôme Convulsions pour 1d10 heures lorsque vous ratez un test basé sur la Force Mentale",
+ "MENTAL-MUTATION28": "Esprit suspicieux: –5 Initiative, –5 Intelligence",
+ "MENTAL-MUTATION29": "Terrible phobie: Obtenez le trait de Créature Effrayé(Cible), faites un jet sur la table des Obsessions pour déterminer la cible",
+ "MENTAL-MUTATION30": "Chercheur de sentations fortes: +10 Force Mentale, –10 Initiative",
+ "MENTAL-MUTATION31": "Visions torturées: +10 Force Mentale, –10 Initiative",
+ "MENTAL-MUTATION32": "Totalement désiquilibré: –20 Sociabilité, +10 Force Mentale",
+ "MENTAL-MUTATION33": "Malice sans fin: –10 à tous les tests effectuée pour ne pas blesser quelqu'un; +10 sur les Tests destinés à blesser",
+ "MENTAL-MUTATION34": "Tremblements anxieux: +5 Agilité, –5 Sociabilité",
+ "FIXATION2": "Objets Inanimés",
+ "FIXATION3": "Pauvreté",
"FIXATION4": "Feu",
- "FIXATION5": "Figures/Symbols of War",
- "FIXATION6": "Figures/Symbols of Authority",
- "FIXATION7": "Figures/Symbols of Religion",
- "FIXATION8": "Monsters",
+ "FIXATION5": "Figures/Symboles de Guerre",
+ "FIXATION6": "Figures/Symboles d'Autorité",
+ "FIXATION7": "Figures/Symboles de Religion",
+ "FIXATION8": "Monstres",
"FIXATION9": "Mutants",
- "FIXATION10": "Halflings",
- "FIXATION11": "Humans",
- "FIXATION12": "Dwarfs",
- "FIXATION13": "Elves",
- "FIXATION14": "Wild Animals",
- "FIXATION15": "Domestic Animals",
+ "FIXATION10": "Halfelins",
+ "FIXATION11": "Humains",
+ "FIXATION12": "Nains",
+ "FIXATION13": "Elfes",
+ "FIXATION14": "Animaux Sauvages",
+ "FIXATION15": "Animaux Domestiques",
"FIXATION16": "Magie",
- "FIXATION17": "Malade",
+ "FIXATION17": "Maladie",
"FIXATION18": "Eau",
"FIXATION19": "Affluence",
- "FIXATION20": "Happiness",
- "CHARACTERISTIC": "Caracteristique",
+ "FIXATION20": "Bonheur",
+ "CHARACTERISTIC": "Caractéristique",
"GNOME": "Gnome",
- "DISPEL": "Dispel",
- "EXPERIENCE-SPENDING-RECORD": "Experience Spending Record",
+ "DISPEL": "Dissiper",
+ "EXPERIENCE-SPENDING-RECORD": "Enregistrement de la dépense d'Expérience",
"HARDY": "Robuste",
"BASE": "Base",
- "WALK": "Walk (yds)",
- "CHANNEL-NUMBER": "Channel SL",
+ "WALK": "Marche",
+ "CHANNEL-NUMBER": "Channel DR",
"MAXIMUM-WOUNDS": "Max Blessures",
- "EXTENDED-CHANNELLING-TEST": "Extended Channelling Test",
- "CHANNELLING-TEST": "Channelling Test Lore",
+ "EXTENDED-CHANNELLING-TEST": "Test de Focalisation étendu",
+ "CHANNELLING-TEST": "Test de Savoir en Focalisation",
"LEVEL-0": "Niveau 0",
"LEVEL-1": "Niveau 1",
"LEVEL-2": "Niveau 2",
@@ -1016,25 +1019,25 @@
"LEVEL-9": "Niveau 9",
"CLASS": "Classe",
"WOUNDSCAP": "BLESSURES",
- "FATE-&-RESILENCE": "FATE & RESILIENCE",
+ "FATE-&-RESILENCE": "DESTIN & RESILIENCE",
"ADVANTAGECAP": "AVANTAGE",
- "COMBAT-ACTIONS": "COMBAT ACTIONS",
- "MOVEMENTCAP": "MOVEMENT",
+ "COMBAT-ACTIONS": "ACTIONS DE COMBAT",
+ "MOVEMENTCAP": "MOUVEMENT",
"CHARACTERISTICSCAP": "CARACTÉRISTIQUES",
- "CHARACTERISTIC-BONUSCAP": "CHARACTERISTIC BONUS",
- "CORRUPTION-&-SINCAP": "CORRUPTION & SIN",
- "INJURIES-&-OTHER-AILMENTSCAP": "INJURIES & OTHER AILMENTS",
+ "CHARACTERISTIC-BONUSCAP": "BONUS DE CARACTÉRISTIQUE",
+ "CORRUPTION-&-SINCAP": "CORRUPTION & PÉCHÉS",
+ "INJURIES-&-OTHER-AILMENTSCAP": "BLESSURES & AUTRES MALADIES",
"DICE-ROLLS": "Jet de Dés",
- "MOVEMENT-ROLLS": "Movement Rolls",
- "CURRENT-ATTACK-WEAPON": "Current Attack Weapon",
- "CURRENT-OPPOSED-WEAPON": "Current Opposed Weapon",
- "CURRENT-RANGED-WEAPON": "Current Ranged Weapon",
- "CLIMBING": "Climing",
- "FALLING": "Falling",
- "LEAPING": "Leaping",
- "PURSUIT": "Pursuit",
- "SPRINTING": "Sprinting",
- "CUSTOM-NPC-PAGES": "CUSTOM NPC PAGES",
+ "MOVEMENT-ROLLS": "Jets de mouvement",
+ "CURRENT-ATTACK-WEAPON": "Attaque CAC Arme équipée",
+ "CURRENT-OPPOSED-WEAPON": "Opposition avec Arme équipée",
+ "CURRENT-RANGED-WEAPON": "Attaque DIS Arme équipée",
+ "CLIMBING": "Escalade",
+ "FALLING": "Chute",
+ "LEAPING": "Saut",
+ "PURSUIT": "Pursuite",
+ "SPRINTING": "Course",
+ "CUSTOM-NPC-PAGES": "Pages personnalisée des PNJ",
"NPC-NAME": "Nom du PNJ",
"SIZE": "Catégorie de taille",
"NPC-SIZE-AVERAGE": "Moyen",
@@ -1043,33 +1046,33 @@
"NPC-SIZE-SMALL": "Petite",
"NPC-SIZE-LARGE": "Grande",
"NPC-SIZE-ENORMOUS": "Colossale",
- "NPC-SIZE-MONSTROUS": "Monstrueux",
- "ABLAZE": "Ablaze",
+ "NPC-SIZE-MONSTROUS": "Monstrueuse",
+ "ABLAZE": "Enflammé",
"BLINDED": "Aveuglé",
"DEAFENED": "Assourdi",
"ENTANGLED": "Enchevêtré",
- "FATIGUED": "Fatigué",
- "FEARED": "Feared",
+ "FATIGUED": "Exténué",
+ "FEARED": "Effrayé",
"POISONED": "Empoisonné",
- "STUNNED": "Étourdi",
- "PRONE": "À terre",
+ "STUNNED": "Assommé",
+ "PRONE": "À Terre",
"UNCONSCIOUS": "Inconscient",
- "TALENTS-CAP": "DONS",
- "SPELLBOOK-CAP": "SPELLBOOK",
- "BLESSING-DESCRIPTION": "Blessing Description",
- "MIRACLE-DESCRIPTION": "Miracle Description",
- "PACKS-CONTAINTERS-VEHICLES": "PACKS, CONTAINERS & VEHICLES",
+ "TALENTS-CAP": "TALENTS",
+ "SPELLBOOK-CAP": "Grimmoire",
+ "BLESSING-DESCRIPTION": "Description de la Bénédiction",
+ "MIRACLE-DESCRIPTION": "Description du Miracle",
+ "PACKS-CONTAINTERS-VEHICLES": "SACS, COFFRES & VEHICULES",
"PACKS-ENC": "Enc:",
- "PACKS-CARRIES": "Carries:",
+ "PACKS-CARRIES": "Objets transportés:",
"VEHICLE": "Véhicule",
- "VEHICLE-TOUGHNESS": "Toughness:",
+ "VEHICLE-TOUGHNESS": "Solidité:",
"VEHICLE-WOUNDS": "Blessures:",
- "INVENTORY-NOTES": "INVENTORY NOTES",
+ "INVENTORY-NOTES": "NOTES D'INVENTAIRE",
"CS-UI-THEME": "CS UI Theme",
- "ROLL-TYPE": "Roll Type",
- "HOUSERULE-INITIATIVE": "Combat Initiative Rule (NPC tab has seperate R1/R2/R3 selector)",
- "HOUSERULE-ADVANTAGE": "Advantage Limit Rule (NPC tab has seperate R1/R2 selector no custom)",
- "HOUSERULE1-ADVANTAGE": "Houserule 1: No Limits -- *Core Book Default*",
- "HOUSERULE2-ADVANTAGE": "Houserule 2: Advantage has an upper limit equal to each character’s Initiative Bonus. (Advtange field will take a higher number, but apply upto the limit to rolls)",
- "HOUSERULE3-ADVANTAGE": "Houserule 3: Cap advantage at a pre-arranged limit, such as 2, 4, or more. 10 also works well as you can easily track it with 1d10. Use custom field to the right (Advtange field will take a higher number, but apply upto the limit to rolls)"
-}
\ No newline at end of file
+ "ROLL-TYPE": "Type de Jet",
+ "HOUSERULE-INITIATIVE": "Règles d'Initiatives au combat (NPC tab has seperate R1/R2/R3 selector)",
+ "HOUSERULE-ADVANTAGE": "Règle de limite d'Avantage (NPC tab has seperate R1/R2 selector no custom)",
+ "HOUSERULE1-ADVANTAGE": "Règle 1: Aucunes limites -- *Règle par défaut du Livre de base*",
+ "HOUSERULE2-ADVANTAGE": "Règle 2: Le nombre maximal d'Avantages qu'un personnage peut avoir est égal à la valeur son Bonus D'Initiative. (Advtange field will take a higher number, but apply up to the limit to rolls)",
+ "HOUSERULE3-ADVANTAGE": "Règle 3: Bloquez l'Avantage à une valeur fixe, comme 2, 4, ou plus. 10 est une bonne valeur puisque vous pouvez facilement indiquer le nombre d'avantages avec un d10. Utilisez le champs personnalisé à droite (Advtange field will take a higher number, but apply upto the limit to rolls)"
+}