diff --git a/Tylestel/tylestel.css b/Tylestel/tylestel.css
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-
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@@ -40,12 +40,12 @@
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Artisan
+
Artisan
Au début de chaque séance, permet de créer des objets et de les vendre, gagner ainsi 100xRang drachmes.
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Artiste
+
Artiste
Chaque point dans ce métier permet de gagner deux points de Renommée immédiatement.
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Athlète
+
Athlète
S’ajoute au jet de dés pour tous les jets de course, escalade ou acrobatie.
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Balistikos
+
Balistikos
Augmente l’efficacité des armes de lancer et de l’archerie.
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Dresseur
+
Dresseur
S’ajoute au jet de dressage, monter à cheval et à tous les tests en lien avec les animaux.
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Flux
+
Flux
Permet de maitriser la kardia, de l’utiliser en combat. Permet de détecter la Kardia et de la comprendre.
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Kardia
+
Kardia
Permet de manier une Kardia.
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Kardia
+
Kardia
Permet de manier une Kardia.
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Kardia
+
Kardia
Permet de manier une Kardia.
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Guerrier
+
Guerrier
Augmente l’efficacité du corps à corps et donne plus de cartes Action.
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Kleptos
+
Kleptos
S’ajoute au jet de dés pour tous les jets de vol à la tire, discrétion, observation, fouille...
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Marin
+
Marin
S’ajoute au jet de dés pour tous les jets sur un navire ou en mer.
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Pharmaka
+
Pharmaka
Au début de chaque séance, permet d’avoir un remède ou poison égal au rang du métier.
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Prêtre
+
Prêtre
Sert à faire des prières destinées aux Dieux pour se voir accorder des grâces.
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Rhéteur
+
Rhéteur
S’ajoute au jet de dés de Conversation, Négociation, Manipulation, Empathie...
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Savant
+
Savant
Donne un bonus au jet de dés sur tous les jets de savoir, connaissance, loi, géographie...
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Strategos
+
Strategos
Augmente l’efficacité de la défense en combat au corps à corps et donne plus de cartes Réaction.
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Survie
+
Survie
S’ajoute au jet de dés en milieu sauvage, pour trouver son chemin ou de la nourriture.
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