uc-880 translation
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"phobia-dec": "L'Investigateur gagne une nouvelle phobie. Lancer 1D100 sur la table des phobies (ou choisissez-en une). Même si la source de la phobie n’est pas présente, l’Investigateur imagine qu’elle est là pour les prochains 1D10 tours.",
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"mania": "Manie :",
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"mania-dec": "L'Invetigateur gagne une nouvelle manie. Lancer 1D100 sur la table de manies (ou choisissez-en une). L'Investigateur cherche à se rassurer en se livrant à sa nouvelle manie pour les prochains 1D10 tours.",
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"amnesia-dec2": "L'Invetigateur n'a aucun souvenir des événements qui se sont déroulés depuis leur dernier lieu de sécurité, ni de ceux qui l'entoure. Ses souvenirs lui reviennent lentement.",
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"amnesia-dec2": "L'Investigateur reprend ses esprits dans un lieu inconnu. Il n'a aucun souvenir de ceux qui l'entoure. Ses souvenirs lui reviennent lentement.",
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"robbed": "Pillé :",
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"robbed-dec": "L'Investigateur reprend conscience 1D10 heures plus tard après avoir été dépouillé. S'il portait un Bien précieux, faire un Jet de Chance pour voir s'il a été volé. Tout les autres objets de valeurs ont automatiquement disparu.",
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"battered": "Meurtri :",
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"battered-dec": "L'investigateur reprend ses esprits 1D10 heures plus tard et remarque qu'il est meurtri. Ses PV sont réduits de moitié par rapport à ce qu'ils étaient avant de devenir fou, bien que cela ne cause pas de blessure majeure. La façon dont les dégâts ont été causés est au soin du MJ.",
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"violence-dec2": "L'Investigateur explose dans une frénésie de violence et de destruction. Lorsque l'Investigateur revient à la raison, ses actions peuvent ne pas lui revenir en mémoire. Sa ou ses victimes qu'il les ait tué ou leur ait simplement infligé des dégâts sont choisies par le MJ.",
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"ideology-beliefs": "Idéologie/Croyances :",
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"ideology-beliefs-dec": "Consultez la Biographie de l’Investigateur à Idéologie/Croyances. L’Investigateur en manifeste l’une d'elle de manière extrême et démonstrative.",
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"ideology-beliefs-dec": "Consultez la biographie de l’Investigateur à Idéologie/Croyances. L’Investigateur manifeste l’une d'elles de manière extrême, folle et démonstrative.",
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"significant-people": "Personnes importantes :",
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"significant-people-dec": "Consultez la Biographie de l’Investigateur à Personnes importantes et pourquoi cette relation est si importante. Au cours de la période qui s’écoule (1D10 heures ou plus), l’Investigateur fait de son mieux pour s’approcher de cette personne et en tirer le meilleur parti possible.",
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"institutionalized": "Institutionnalisé :",
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"pulp-robbed-dec": "L'Investigateur se rend compte 1D10 heures plus tard qu'il a été volé. S'il portait un Bien précieux, faire un Jet de Chance pour voir s'il a été volé. Tout les objets de valeurs ont été volé automatiquement.",
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"pulp-battered-dec": "L'Investigateur reprend ses esprits 1D10 heures plus tard et remarque qu'il est meurtri. Ses PV sont réduits à la moitié de ce qu'ils étaient avant de devenir fou, bien que cela ne cause pas de blessures majeures. Le MJ est responsable de la façon dont les dégâts ont été causés.",
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"pulp-violence-dec2": "L'Investigateur explose dans une frénésie de violence et de destruction. Sa ou ses cibles sont choisies par la MJ. Lorsque l'Investigateur revient à la raison, ses actions ne peuvent ne pas lui revenir en mémoire.",
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"pulp-ideology-beliefs-dec": "Consultez la Biographie de l’Investigateur à Idéologie/Croyances. L’Investigateur en manifeste l’une d'elle de manière extrême et démonstrative. Les talents et les croyances de l'Investigateur commencent à corrompre son humanité et son sens du bien et du mal.",
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"pulp-ideology-beliefs-dec": "Consultez la Biographie de l’Investigateur à Idéologie/Croyances. L’Investigateur manifeste l’une d'elles de manière extrême et démonstrative. Les talents et les croyances de l'Investigateur commencent à corrompre son humanité et son sens du bien et du mal.",
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"pulp-significant-people-dec": "Consultez la Biographie de l’Investigateur à Personnes importantes et pourquoi cette relation est si importante. Au cours de la période qui s’écoule (1D10 heures ou plus), l’Investigateur fait de son mieux pour s’approcher de cette personne et en tirer le meilleur parti possible.",
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"pulp-institutionalized-or-apprehended-dec": "L'Invetigateur doit se remettre en question dans un service psychiatrique ou dans une cellule de police. Il peut se rappeler lentement des événements qui les ont menés là.",
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"pulp-institutionalized-or-apprehended-dec": "L'Investigateur reprend ses esprits dans un service psychiatrique ou dans une cellule de police. Il peut se rappeler lentement des événements qui l'ont mené là.",
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"pulp-flee-in-panic-dec2": "Quand l'Investigateur revient à lui, il est déjà loin de la source de folie, mais se sent totalement perdu.",
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"pulp-phobia-dec2": "L'Investigateur gagne une nouvelle phobie. Lancer 1D100 sur la table de phobies (ou choisissez-en une). L'Investigateur reprend ses esprits 1D10 heure plus tard, après avoir pris toutes les précautions nécessaires pour éviter sa nouvelle phobie.",
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"pulp-mania-dec2": "L'Invetigateur gagne une nouvelle manie. Lancer 1D100 sur la table de manies (ou choisissez-en une). L'Investigateur reprend ses esprits 1D10 heure plus tard. Il appartient au MJ et au joueur concerné de savoir si cela est évident pour les autres.",
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"delusion-da-dec": "L'Invetigateur voit des choses qui ne sont pas réels, mais est incapable de dire la vérité sur ses hallucinations.",
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"pulp-mania-dec2": "L'Investigateur gagne une nouvelle manie. Lancer 1D100 sur la table de manies (ou choisissez-en une). L'Investigateur reprend ses esprits 1D10 heure plus tard. Pendant cette période, il s'est adonné à sa nouvelle manie. Il appartient au MJ et au joueur concerné de savoir si cela est évident pour les autres.",
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"delusion-da-dec": "L'Investigateur voit des choses qui ne sont pas réelles, mais est incapable de dire la vérité sur ses hallucinations.",
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"delusion-da": "Hallucination :",
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"shackled-da": "Entraver :",
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"delusion-da-dec2": "L'Invetigateur a été profondément affecté par son hallucination, ce qui l'a amené à entreprendre une action. Il a peut-être creusé un trou profond et s'y cachent maintenant, ou s'est barricadé dans une hutte.",
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"flee-in-panic-da-dec2": "Quand l'Invetigateur revient à lui, il est déjà loin de la source de folie, mais se sent totalement perdu, dans le désert ou frappant à une porte demandant à pouvoir rentrer à l'intérieur.",
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"shackled-da-dec": "L'Invetigateur, délirant et parlant dans des langues étranges, est entravé ou capturé d'une manière ou d'une autre."
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"delusion-da-dec2": "L'Investigateur a été profondément affecté par son hallucination, ce qui l'a amené à entreprendre une action. Il a peut-être creusé un trou profond et s'y cache maintenant, ou s'est barricadé dans une hutte.",
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"flee-in-panic-da-dec2": "Quand l'Investigateur revient à lui, il est déjà loin de la source de folie, peut être perdu dans le désert ou frappant à une porte demandant à pouvoir rentrer à l'intérieur.",
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"shackled-da-dec": "L'Investigateur, délirant et parlant dans des langues étranges, est entravé ou capturé d'une manière ou d'une autre."
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