diff --git a/7th Sea 2e/translations/es.json b/7th Sea 2e/translations/es.json index d0309ca929..4f15d6ebb7 100644 --- a/7th Sea 2e/translations/es.json +++ b/7th Sea 2e/translations/es.json @@ -10,7 +10,7 @@ "details": "Detalles", "story": "Historia", "ship": "Barco", - "all": "All", + "all": "Todo", "traits": "Características", "brawn": "Músculo", "finesse": "Maña", @@ -78,7 +78,7 @@ "origin-u": "ORIGEN", "hits-u": "IMPACTOS", "critical-hits-u": "IMPACTOS CRÍTICOS", - "ship-details": "  Expandir los detalles de nave", + "ship-details": "  Ampliar los detalles del barco", "class": "Clase", "crew": "Tripulación", "cargo": "Carga", @@ -91,7 +91,7 @@ "position": "Posición", "name": "Nombre", "lieutenant-first-mate": "Teniente/Primer oficial", - "master-of-sail": "Master of Sail", + "master-of-sail": "Maestro velero", "sail": "Velas", "boatswan": "Contramaestre", "master-gunner": "Maestro artillero", diff --git a/A Fistful of Darkness/translations/zu.json b/A Fistful of Darkness/translations/zu.json index 0e4cb25881..0921807ca9 100644 --- a/A Fistful of Darkness/translations/zu.json +++ b/A Fistful of Darkness/translations/zu.json @@ -876,7 +876,7 @@ "upgrade_personal_description": "crwdns146216:0crwdne146216:0", "upgrade_prowess_description": "crwdns146218:0crwdne146218:0", "upgrade_guts_description": "crwdns146220:0crwdne146220:0", - 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If your crew attacked them too, also mark crew xp.", + "playbook_ability_revolutionary_description": "Vous gagnez une possibilité supplémentaire pour gagner de l’XP : vous avez attaqué le gouvernement ou la noblesse. Si votre bande les a attaqué aussi, marquez aussi de l’XP de bande.", "playbook_ability_ritual": "Rituel", "playbook_ability_ritual_description": "Vous connaissez les secrets ésotériques permettant d’accomplir un rituel de sorcellerie. Vous pouvez étudier un rituel occulte (ou en créer un nouveau) pour invoquer un effet ou un être surnaturel. Vous débutez avec un rituel déjà connu.", "playbook_ability_rook's_gambit": "Gambit de la Tour", @@ -822,7 +822,7 @@ "playbook_ability_vigorous_description": "Vous guérissez plus rapidement. Cochez de manière permanente un segment de votre compteur de guérison. Gagnez +1 dé aux jets de récupération.", "playbook_ability_warded": "Conjureur", "playbook_ability_warded_description": "Vous pouvez dépenser votre armure spéciale pour résister à une conséquence en rapport avec le surnaturel, ou pour vous dépasser quand vous affrontez ou recourez à une force ésotérique.", - "playbook_ability_weaving_the_web": "Weaving the Web", + "playbook_ability_weaving_the_web": "Tisser la toile", "playbook_ability_weaving_the_web_description": "Vous obtenez +1 dé pour côtoyer quand vous recueillez des informations au sujet d’une cible pour un coup. 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\n Usa las siguientes indicaciones para ayudarte a describir lo que sucede:\n \n", "shattered-options": "\n
  • Responde con lo que a ti te resulte aterrador.
  • \n
  • Ilustra el horror que hay tanto en la belleza como en la violencia.
  • \n
  • Describe los detalles interesantes usando los cinco sentidos.
  • \n ", "stats": "Atributos", - "blood": "sangre", - "carnality": "carne", - "resilience": "entereza", + "blood": "Sangre", + "carnality": "Carne", + "resilience": "Entereza", "face": "Cara", "the-brute": "La Bruta", "the-brute-desc": "Cuando examines un objeto misterioso rompiéndolo, haz una pregunta adicional sobre este. Su esencia permanece en la habitación, pero ya no podrá ser examinado por ninguna Hermana.", @@ -56,7 +56,7 @@ "the-reaper-desc": "\n Cuando una Hermana se desgarre, aliméntate de un trozo del\n alma de la Novia y cúrate dos traumas.\n ", "the-viper": "La Víbora", "the-viper-desc": "\n Cuando cuides a un sirviente envenenándolo con tus\n mentiras, se ahoga con tus palabras y muere.\n ", - "reset-trauma": "curar Trauma", + "reset-trauma": "Curar Trauma", "trauma": "Trauma", "sisterly-bonds-desc": "Confías en tus hermanas para casi todo, pero…", "weddinganimus-1": "¿Cómo son las manos de la Novia?", @@ -119,9 +119,9 @@ "propose-a-truth-desc2": "\n Si es una prenda de Fidelidad, \n estás más cerca de demostrar que hiciste bien en depositar tu confianza en tu esposo;\n cúrate un trauma.\n ", "propose-a-truth-desc3": "\n Si es unaprenda de deslealtad, estás más\n cerca de demostrar que tus terribles sospechas sobre tu esposo son ciertas;\n márcate un trauma.\n ", "the-bride": "La Novia", - "the-bride-desc": "\n Utiliza esta página para registrar el progreso de la Novia a lo largo de la mansión.\n Cuando la Novia obtenga Prendas de Fidelidad>/em> y\n Deslealtad, pincha en el icono correspondiente e introduce la información\n sobre la Prenda en las cajas de texto.\n ", - "faithfulness": "fidelidad", - "disloyalty": "deslealtad", + "the-bride-desc": "\n Utiliza esta página para registrar el progreso de la Novia a lo largo de la mansión.\n Cuando la Novia obtenga Prendas de Fidelidad y\n Deslealtad, pincha en el icono correspondiente e introduce la información\n sobre la Prenda en las cajas de texto.\n ", + "faithfulness": "Fidelidad", + "disloyalty": "Deslealtad", "help": "Ayuda", "help-desc": "\n Selecciona las distintas secciones de la ficha utilizando las pestañas superiores \n de la página. La sección seleccionada tendrá un borde blanco \n y texto.\n ", "the-sisters-desc": "\n Esta página contiene la información de cada hermana, visualizándose\n todas en una sola página. Utiliza las pestañas de arriba para alternar entre\n las secciones de Lazos entre Hermanas y Preparativos de Boda.\n Añade una nueva hermana con el botón \"Add\" en la parte inferior de la página. \n Utiliza el botón \"Modify\" para cambiar el orden de las hermanas o quitar\n una hermana.\n ", diff --git a/CWOD-C20/translations/es.json b/CWOD-C20/translations/es.json index 43ad4dc53c..9d78fb50b2 100644 --- a/CWOD-C20/translations/es.json +++ b/CWOD-C20/translations/es.json @@ -106,4 +106,4 @@ "nightmareimbalance-u": "Pesadilla/Desequilibrio", "banality-u": "Banalidad", "antithesis-u": "Antitesis" -} +} \ No newline at end of file diff --git a/CWOD-V20/translations/it.json b/CWOD-V20/translations/it.json index de6b373d98..df249565e8 100644 --- a/CWOD-V20/translations/it.json +++ b/CWOD-V20/translations/it.json @@ -1,53 +1,53 @@ { - "Primary": "Primary", - "MeritsFlaws": "Merits & Flaws", - "Powers": "Powers", - "OtherTraits": "Other Traits", - "Notes": "Notes", - "BondBoon": "Bond & Boon", - 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    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 165", "Gutaussehend": "Good Looks", "Hart-im-Nehmen-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Muss eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren oder Störungen ignorieren) bei Wundeffekten abgelegt werden, bekommt die Spielerin eine Erleichterung von 1.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium S. 132", "Hart-im-Nehmen": "Resilient", "Hass-auf-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Der Held richtet gegen eine Art von Wesen, das beim Erwerb dieses Vorteils festgelegt werden muss, +1 TP im Nahkampf an. Der Typus des Wesens muss dabei näher spezifiziert werden. Je häufiger der Typus des Wesens in Aventurien vorkommt, desto teurer der AP-Wert für diesen Vorteil.
    \n\t\t\t\t\t\tAusgeschlossen als wählbare Typen sind die Oberkategorien Lebewesen und Nicht Lebende. Neben dem im Regelwerk aufgeführten Typen und Unterkategorien kann man auch Spezies und Kulturen wählen. Die eigene Spezies/Kultur ist prinzipiell wählbar, jedoch sind Helden mit Hass auf die eigene Spezies/Kultur oft nur schwer spielbar. Der Meister hat das letzte Wort bezüglich der Wählbarkeit eines Hassobjektes. Je kleinteiliger ein Typus gewählt wird und je seltener eine potenzielle Begegnung mit ihm ist, desto niedriger die AP-Kosten für den Vorteil. Mehr zu den Typen und ihren Unterkategorien siehe Regelwerk Seite 355.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 122", "Hass-auf": "Hatred for ...", - "Herausragende-Fertigkeit-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Durch den Vorteil Herausragende Fertigkeit verschiebt sich das Maximum in einer Fertigkeit um 1 nach oben, sowohl beim Maximum der Heldenerschaffung als auch beim endgültigen Maximum (abhängig von der höchsten beteiligten Eigenschaft). Zwar erhält ein Held nicht automatisch einen Fertigkeitspunkt dazu, aber er kann zu Spielbeginn zum Beispiel bei Erfahrungsgrad Erfahren mit einem Wert von 11 starten (anstatt 10) und auch sein absolutes Maximum in der Fertigkeit ist um 1 erhöht. Der Vorteil kann bis zu viermal gewählt werden, wobei keine Fertigkeit mehr als zweimal gewählt werden kann. Bei zweifacher Zuteilung auf eine Fertigkeit erhöht der Vorteil das Maximum um 2.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 166", + "Herausragende-Fertigkeit-Regel-Pub": "Rule: A character with Exceptional Sense receives a bonus of 1 for checks with Perception, but only if the check uses the named sense. You can choose from the following senses: Sight, Hearing, Smell & Taste, Tactile Sense. You can purchase Exceptional Sense more than once (for different senses), but only once per sense.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 166", "Herausragende-Fertigkeit": "Exceptional Skill", - "Herausragende-Kampftechnik-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\tRegel: Durch den Vorteil Herausragende Kampftechnik verschiebt sich das Maximum in einer Kampftechnik um 1 nach oben, sowohl beim Maximum der Heldenerschaffung als auch beim endgültigen Maximum (abhängig von der Leiteigenschaft). Zwar erhält der Held nicht automatisch einen Kampftechnikpunkt dazu, aber er kann zu Spielbeginn zum Beispiel bei Erfahrungsgrad Erfahren mit einem Wert von 13 starten (anstatt 12) und auch das absolute Maximum in der Kampftechnik ist um 1 erhöht. Der Vorteil kann bis zu zweimal gewählt werden, wobei jede Kampftechnik nur einmal gewählt werden kann.
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 166", + "Herausragende-Kampftechnik-Regel-Pub": "Rule: The advantage Exceptional Combat Technique raises the maximum stat in the combat technique by 1. This means both the maximum for character creation and the final maximum stat (depending on the highest attribute involved, see Core Rules page 39). The hero doesn’t receive a point in the technique, but can start the game with a stat of 13 (instead of 12) when using an experience level of Experienced. The hero’s final maximum also rises by 1 point. You can purchase this advantage twice, but only once for a particular combat technique.
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 166", "Herausragende-Kampftechnik": "Exceptional Combat Technique", - "Heraus-Gehör-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Wer über einen Herausragenden Sinn verfügt, dessen Proben auf Sinnesschärfe sind um 1 erleichtert, wenn die Probe den entsprechenden Sinn betrifft. Folgende Sinne können gewählt werden: Sicht, Gehör, Geruch & Geschmack, Tastsinn. Herausragender Sinn ist mehrfach für die verschiedenen Sinne wählbar, nicht aber für einen einzelnen.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 166", + "Heraus-Gehör-Regel-Pub": "Rule: A character with Exceptional Sense receives a bonus of 1 for checks with Perception, but only if the check uses the named sense. You can choose from the following senses: Sight, Hearing, Smell & Taste, Tactile Sense. You can purchase Exceptional Sense more than once (for different senses), but only once per sense.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 166", "Herausragender-Sinn-Gehör": "Exceptional Sense: Hearing", - "Heraus-Geruch-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Wer über einen Herausragenden Sinn verfügt, dessen Proben auf Sinnesschärfe sind um 1 erleichtert, wenn die Probe den entsprechenden Sinn betrifft. Folgende Sinne können gewählt werden: Sicht, Gehör, Geruch & Geschmack, Tastsinn. Herausragender Sinn ist mehrfach für die verschiedenen Sinne wählbar, nicht aber für einen einzelnen.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 166", + "Heraus-Geruch-Regel-Pub": "Rule: A character with Exceptional Sense receives a bonus of 1 for checks with Perception, but only if the check uses the named sense. You can choose from the following senses: Sight, Hearing, Smell & Taste, Tactile Sense. You can purchase Exceptional Sense more than once (for different senses), but only once per sense.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 166", "Herausragender-Sinn-Geruch-Geschmack": "Exceptional Sense: Smell & Taste", - "Heraus-Sicht-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Wer über einen Herausragenden Sinn verfügt, dessen Proben auf Sinnesschärfe sind um 1 erleichtert, wenn die Probe den entsprechenden Sinn betrifft. Folgende Sinne können gewählt werden: Sicht, Gehör, Geruch & Geschmack, Tastsinn. Herausragender Sinn ist mehrfach für die verschiedenen Sinne wählbar, nicht aber für einen einzelnen.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 166", + "Heraus-Sicht-Regel-Pub": "Rule: A character with Exceptional Sense receives a bonus of 1 for checks with Perception, but only if the check uses the named sense. You can choose from the following senses: Sight, Hearing, Smell & Taste, Tactile Sense. You can purchase Exceptional Sense more than once (for different senses), but only once per sense.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 166", "Herausragender-Sinn-Sicht": "Exceptional Sense: Sight", - "Heraus-Tastsinn-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Wer über einen Herausragenden Sinn verfügt, dessen Proben auf Sinnesschärfe sind um 1 erleichtert, wenn die Probe den entsprechenden Sinn betrifft. Folgende Sinne können gewählt werden: Sicht, Gehör, Geruch & Geschmack, Tastsinn. Herausragender Sinn ist mehrfach für die verschiedenen Sinne wählbar, nicht aber für einen einzelnen.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 166", + "Heraus-Tastsinn-Regel-Pub": "Rule: A character with Exceptional Sense receives a bonus of 1 for checks with Perception, but only if the check uses the named sense. You can choose from the following senses: Sight, Hearing, Smell & Taste, Tactile Sense. You can purchase Exceptional Sense more than once (for different senses), but only once per sense.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 166", "Herausragender-Sinn-Tastsinn": "Exceptional Sense: Touch", "Hitzeresistenz-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Hitzestufen werden für den Helden um 1 Stufe reduziert, bis zu einem Minimum von Hitzestufe 1.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 166", "Hitzeresistenz": "Heat resistance", @@ -239,25 +239,25 @@ "Reich": "Rich", "Richtungssinn-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Skill checks using Orienting receive a bonus of 1.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Core Rules p. 165", "Richtungssinn": "Direction Sense", - "Saumagen-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Mit Saumagen kann der Held zähes Fleisch problemlos essen, so als ob es normales Fleisch wäre. Bei Stufe II kann er sogar ungenießbares Fleisch verzehren. Es wird ihm nicht sonderlich schmecken, aber er kann es verdauen, ohne dass ihm übel wird und er sich erbrechen muss. Gifte und Krankheitskeime können jedoch nicht durch den Vorteil umgangen werden. Ähnliches gilt auch für pflanzliche Nahrungsmittel. Schwerverdauliche Kost ist essbar, ohne dass es weitere Auswirkungen hat.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 122", + "Saumagen-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: Heroes with Iron Stomach can eat tough meat as if it were normal meat. You can also eat plants that are hard to digest, without suffering ill effects. At Level II, you can eat inedible meat/plants. Note that this advantage does not let you avoid poisons and disease
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 122", "Saumagen": "Iron Stomach", "Schlangenmensch-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Proben auf Körperbeherrschung (Akrobatik, Entwinden) sind um 1 erleichtert.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 168", "Schlangenmensch": "Contortionist", - "Schnell-wieder-auf-den-Beinen-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Mit diesem Vorteil benötigt man nur noch die Hälfte der Zeit, bis eine Stufe des Zustands Betäubung oder Berauscht, der durch Alkohol verursacht wurde, abgebaut ist.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: Tavernen-Meisterschirm - S. 13", + "Schnell-wieder-auf-den-Beinen-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: The time required to reduce one level of Stupor or Intoxicated caused by alcohol is decreased by half.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: Tavernen-Meisterschirm - S. 13", "Schnell-wieder-auf-den-Beinen": "Sobers Up Quickly", - "Schwer-zu-verzaubern-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Viele Zauber, die auf den Helden gesprochen werden können, die auf ihn wirken, sind um 1 erschwert. Dies gilt für alle Zauber und magischen Effekte mit den Merkmalen Einfluss, Heilung, Hellsicht und Verwandlung sowie für solche, die durch Seelenkraft oder Zähigkeit modifiziert werden. Diese Erschwernis gilt auch dann, wenn der Held sich verzaubern lassen möchte.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 168", + "Schwer-zu-verzaubern-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: Most spells cast on the hero suffer a penalty of 1. This includes all spells and magical effects with the properties Clairvoyance, Healing, Influence, and Transformation, as well as spells modified by Spirit or Toughness. The penalty applies even if the hero wants the magic to take effect.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 168", "Schwer-zu-Verzaubern": "Difficult to Enchant", - "Soziale-Anpassung-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Personen mit Sozialer Anpassungsfähigkeit können Erschwernisse auf Gesellschaftstalente ignorieren, die durch Standesunterschiede entstehen. Die Soziale Anpassungsfähigkeit täuscht aber keine Personen des Hochadels.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 168", + "Soziale-Anpassung-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: Heroes with Socially Adaptable can ignore penalties to social skills that result from class distinctions (see Core Rules page 338). The advantage Socially Adaptable doesn’t fool people of high noble breeding.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 168", "Soziale-Anpassungsfähigkeit": "Socially Adaptable", "Tierfreund-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Proben auf Tierkunde (domestizierte Tiere, Wildtiere) gelten bei Gelingen der Probe als um 1 QS besser, allerdings kann sich die QS dabei nie über 6 erhöhen.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 122", "Tierfreund": "Animal friend", "Unscheinbar-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Helden mit diesem Vorteil erhalten eine Erleichterung von 1 auf Gassenwissen (Beschatten).
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 169", "Unscheinbar": "Unremarkable Appearance", - "Verb-Reg-Astralkraft-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Für jede Stufe des Vorteils bekommt der Held 1 zusätzlichen Punkt dazu, wenn er regeneriert.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 169", + "Verb-Reg-Astralkraft-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: During regeneration, the hero receives 1 additional point of AE for each level of the advantage.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 169", "Verbesserte-Regeneration-Astralenergie": "Improved Regeneration (Arcane Energy)", - "Verb-Reg-Karmaenergie-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Für jede Stufe des Vorteils bekommt der Held 1 zusätzlichen Punkt dazu, wenn er regeneriert.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 169", + "Verb-Reg-Karmaenergie-Regel-Pub": "\t\t\t\t\t\tRule: During regeneration, the hero receives 1 additional point of KE for each level of the advantage.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 169", "Verbesserte-Regeneration-Karmaenergie": "Improved Regeneration (Karma Points)", - "Verb-Reg-Lebensenergie-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Für jede Stufe des Vorteils bekommt der Held 1 zusätzlichen Punkt dazu, wenn er regeneriert.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 169", + "Verb-Reg-Lebensenergie-Regel-Pub": "\t\t\t\t\t\tRule: During regeneration, the hero receives 1 additional point of LP for each level of the advantage.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 169", "Verbesserte-Regeneration-Lebensenergie": "Improved Regeneration (Life Points)", "Verhüllte-Aura-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Bei ungerichteter magischer Wahrnehmung erscheint der Zauberkundige immer als nicht magisch. Wer gezielt versucht, den Zauberkundigen zu entdecken oder zu analysieren, beispielsweise mit dem Zauber ODEM oder der Liturgie Magiesicht, muss eine Erschwernis von 3 hinnehmen.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 169", "Verhüllte-Aura": "Hidden Aura", @@ -271,7 +271,7 @@ "Wohlklang": "Beautiful Voice", "Zäher-Hund-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: Ignore the effects of the highest level of the condition Pain you possess, and suffer the effect of the next lower level instead. So, a hero with three levels of Pain only suffers the effect of Level II. Pain of Level IV still incapacitates you. Treat Pain Level I as if you don’t have any levels of Pain.
    \n\t\t\t\t\t\tPublication: VR01 - Core Rules p. 169", "Zäher-Hund": "Rugged Fighter", - "Zauberer-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Der Zauberer erhält als Astralenergie- Grundwert 20 AsP. Der Vorteil beinhaltet nicht die Sonderfertigkeit Tradition (siehe Seite 275). Diese muss einzeln erworben werden. Jeder Zauberer muss mit einer Tradition starten (eine Tradition ist eine spezielle Sonderfertigkeit). Dieser Vorteil lässt sich im späteren Spielverlauf nicht mehr erwerben.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 169", + "Zauberer-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: The spellcaster receives an arcane energy base stat of 20 AE. This advantage doesn’t include the special ability Tradition (see Core Rules page 274), which you must purchase separately. All Spellcasters must start the game with a Tradition. You cannot purchase this advantage later in the game.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 169", "Zauberer": "Spellcaster", "Zeitgefühl-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: The character has a perfect sense of time and can determine the exact time of day without seeing the sun or using other tools.
    \n\t\t\t\t\t\tPublication: VR01 - Core Rules p. 167", "Zeitgefühl": "Inner Clock", @@ -279,13 +279,13 @@ "Zweistimmiger-Gesang": "Two-Voiced Singing", "Zwergennase-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: The hero receives a bonus of 1 for Perception checks when trying to find secret doors, cavities, hidden drawers, or the like.
    \n\t\t\t\t\t\tPublication: VR01 - Core Rules p. 165", "Zwergennase": "Dwarf’s Nose", - "Angstvor-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Pro Stufe der Angst erleidet der Held eine Stufe Furcht, so lange er dem Auslöser ausgesetzt ist.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 170", + "Angstvor-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: The hero suffers a level of Fear (see Core Rules page 32) for each level of this disadvantage whenever confronted with the trigger.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 170", "Angst-vor": "Afraid of", "Arm-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: For each level of this disadvantage, the hero receives 250 silverthalers less starting wealth during character creation. If you take 3 levels of Poor, you receive no starting wealth and begin the game with only a clothes package from the category Not Free (see page 375).
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Core Rules p. 176", "Arm": "Poor", "Artefaktgebunden-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Ist der Held nicht in direktem Kontakt mit dem Artefakt (dies bedeutet: Kontakt mit der Haut), kann er nur erschwert Zaubern. Dieser Nachteil erschwert Zauber um 1, wenn die Bedingung des Körperkontaktes nicht erfüllt ist. Wird das Artefakt vernichtet, kann er so lange nur mit der Erschwernis Zauber wirken, bis er selbst ein neues Artefakt gleicher Machart hergestellt hat, in das die Artefaktgebundenheit automatisch einfließt.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 170", "Artefaktgebunden": "Bound to Artifact", - "Behäbig-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Durch Behäbig verliert ein Held 1 Punkt von seinem Geschwindigkeit-Grundwert.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 171", + "Behäbig-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: This disadvantage reduces your hero’s Movement by 1.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 171", "Behäbig": "Slow", "Blind-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Durch den Nachteil ist ihm der Einsatz vieler Fertigkeiten erschwert oder erst gar nicht möglich. Dies gilt ebenfalls für Sonderfertigkeiten. Welche Handlungen um wie viel erschwert oder gar unmöglich sind, entscheidet der Meister. Die Blindheit ist nicht heilbar, außer durch ein Großes Wunder. Der Held erhält den Status Blind.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 171", "Blind": "Blind", @@ -308,7 +308,7 @@ "Giftanfällig": "Susceptible to Poison", "Gläsern-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: Reduce your character’s Wound Threshold by 1.
    \n\t\t\t\t\t\tPublication: VR02 - Aventuria Compendium p. 133", "Gläsern": "Brittle Bones", - "Hässlich-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Durch jede Stufe dieses Nachteils erleidet der Held eine Erschwernis von 1 auf Betören (Anbandeln, Liebeskünste), Überreden (Manipulieren, Schmeicheln) und Handel (Feilschen).
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 172", + "Hässlich-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: The hero suffer a penalty of 1 per level of this disadvantage for checks using Commerce (Haggling), Fast-Talk (Manipulate, Sweet-Talk), and Seduction (Flirting, Romantic Arts)..
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 172", "Hässlich": "Ugly", "Hitzeempfindlich-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Hitzestufen werden für den Helden um 1 Stufe erhöht, sobald er mindestens unter Hitzestufe 2 leidet.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 172", "Hitzeempfindlich": "Susceptible to Heat", @@ -324,7 +324,7 @@ "Körpergebundene-Kraft": "Hair-Bound Power", "Körperliche-Auffälligkeit-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Ein Held kann maximal zwei Körperliche Auffälligkeiten wählen. Die Körperliche Auffälligkeit zieht gelegentlich Erschwernisse auf Gesellschaftstalente aufgrund von Aberglaube oder Misstrauen nach sich.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 172", "Körperliche-Auffälligkeit": "Physical Peculiarity", - "Kranheitsanfällig-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Eine Krankheitsanfälligkeit verschlechtert Zähigkeit und Seelenkraft um 1 pro Stufe, wenn es darum geht, Krankheiten zu widerstehen.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 172", + "Kranheitsanfällig-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: Susceptible to Disease lowers your Toughness and Spirit by 1 per level when resisting diseases.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 172", "Krankheitsanfällig": "Susceptible to Disease", "Lästige-Mindergeister-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Jedes Mal wenn der Zauberer Astralenergie ausgibt, würfelt er mit dem W20. Ist das Ergebnis gleich oder kleiner der ausgegebenen Astralenergiemenge, tauchen Mindergeister auf und belästigen den Zauberer. Welche Art von Mindergeistern erscheinen, entscheidet der Meister je nach Situation. Beispiele sind Windbeutel, die das Haar des Zauberers selbst bei Windstille wallen lassen, Tränenlinge, die sich unter die Augen setzen, oder Feuerwusel, die Gegenstände des Zauberers erhitzen oder gar verkohlen. Außerdem sind alle Fertigkeitsproben wegen der Ablenkung um 1 erschwert. Die Mindergeister bleiben für 10 Minuten, ehe sie von selbst wieder verschwinden. Sind durch zu häufiges Zaubern mehrere Mindergeister erschienen, summieren sich die Erschwernis dennoch nicht auf.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 173", "Lästige-Mindergeister": "Annoyed by Minor Spirits", @@ -332,7 +332,7 @@ "Lichtempfindlich": "Sensitive to Sunlight", "Magische-Einschränkung-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: In der Umgebung, für die der Nachteil gilt, hat der Zauberer bei magischen Fertigkeitsproben keine Erschwernisse, ansonsten eine von 1.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 173", "Magische-Einschränkung": "Magical Restriction", - "Nachtblind-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Sobald der Held mindestens eine Stufe Sichterschwernis durch Dunkelheit erleidet, wird diese Erschwernis für ihn um eine Stufe erhöht.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 173", + "Nachtblind-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: Whenever the hero suffers at least one Level of Visibility penalties due to darkness, the penalty counts as one Level higher (see Core Rules page 348).
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 173", "Berechnung-Keine5": "No calculation, due to view Mod level 4 currently not integrable", "Nachtblind": "Night-Blind", "Niedrige-Astralkraft-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Der AE-Grundwert sinkt durch diesen Nachteil um 1 Punkt pro Stufe des Nachteils.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 174", @@ -647,7 +647,7 @@ "Paralyse": "Paralysis", "Schmerz": "Pain", "Verwirrung": "Confusion", - "Abzüge-gesamt": "Total penalty:", + "Abzüge-gesamt": "Total malus:", "Abzüge-effektiv-ohne-BE": "Penalty ignoring ENC:", "max-5": "(max. -5)\n\t\t\t\t\n\t\t\t", "Abzüge-effektiv-abzgl-BE": "Penalty minus ENC:", @@ -660,18 +660,18 @@ "Sprachen": "Languages", "Gaben": "Feats", "MU": "COU", - "KL": "SGC", + "KL": "SAG", "IN": "INT", "CH": "CHA", "FF": "DEX", "GE": "AGI", "KO": "CON", - "KK": "STR", + "KK": "FOR", "BE": "ENC", "Talent": "Skill", "Eigenschaften": "Attributes", "FW": "SR", - "Info": "InfoAdditional Mod. & Rules
    +: Bonus
    -: Penalty
    AG: Neues Anwendungsgebiet
    EM: Neue Einsatzmöglichkeit
    QS: Erhöhung der QS
    BG: Berufsgeheimnis
    ", + "Info": "InfoWeitere Mod. & Regeln
    +: Erleichterung
    -: Erschwernis
    AG: Neues Anwendungsgebiet
    EM: Neue Einsatzmöglichkeit
    QS: Erhöhung der QS
    BG: Berufsgeheimnis
    ", "Text": "Checks", "Klettern": "Climbing", "Ja": "Yes", @@ -690,7 +690,7 @@ "Schmerzen-unterdrücken-EM": "Suppress Pain (NA)", "Hart-im-Nehmen-Plus": "Hart im Nehmen (+)", "Sinnesschärfe": "Perception", - "Evtl": "Evtl.", + "Evtl": "Potentially", "Lippenlesen-AG": "Lip Reading (AP)", "Fuchssinn-AG": "Fox Sense (AP)", "Heraus-Sinn-Gehör-Plus": "Exceptional Sense: Hearing (+)", @@ -700,10 +700,10 @@ "Zwergennase-Plus": "Dwarf’s Nose (+)", "Eing-Sinn-Gehör-Minus": "Restricted Sense Hearing (-)", "Eing-Sinn-Geruch-Geschmack-Minus": "Restricted Sense Smell & Taste (-)", - "Eing-Sinn-Sicht-Minus": "Restricted Sense Sight (-)", + "Eing-Sinn-Sicht-Minus": "Restricted Sense: Sight", "Eing-Sinn-Tastsinn-Minus": "Restricted Sense Touch (-)", - "Verstümmelt-Einäugig-Minus": "Maimed: One-Eyed (-)", - "Verstümmelt-Einohrig-Minus": "Maimed: One-Eared (-)", + "Verstümmelt-Einäugig-Minus": "Maimed: one-eyed (-)", + "Verstümmelt-Einohrig-Minus": "Maimed: one-eared (-)", "Verbergen": "Stealth", "Einschüchtern": "Intimidation", "Sozialer-Stand-Plus": "Social Rank (+)", @@ -718,7 +718,7 @@ "Kulturkunde-Plus-Minus": "Kulturkunde (+/-)", "Gestählter-Wille-QS": "Iron Will (QL)", "Stg": "Improv.", - "Fw": "SR", + "Fw": "Sr", "Anmerkung": "Notes", "Proben": "Checks", "Fliegen": "Fly", @@ -780,12 +780,12 @@ "Waldkundig-Plus": "Forest Knowledge (+)", "Wüstenkundig-Plus": "Desert Knowledge (+)", "Fesseln": "Ropes", - "Seile-herstellen-AG": "Create Ropes (AG)", + "Seile-herstellen-AG": "Seile herstellen (AG)", "Fischer-QS": "Fisher (QL)", "Brabacudagift-BG": "Brabacuda Poison (TS)", "Orientierung": "Orientation", "Orientierung-unter-Tage-Plus": "Orientierung unter Tage (+)", - "Richtungssinn-Plus": "Richtungssinn (+)", + "Richtungssinn-Plus": "Direction Sense (+)", "Pflanzenkunde": "Plant Lore", "Sammler-QS": "Gatherer (QL)", "Ackerbau-EM": "Agriculture (NA)", @@ -798,7 +798,7 @@ "Mantikorgift-BG": "Manticore poison (TS)", "Morfugift-BG": "Morfu Poison (TS)", "Wildnisleben": "Survival", - "Wettervorhersage-AG": "Predict Weather (AG)", + "Wettervorhersage-AG": "Predict Weather (Appl.)", "Iglubau-EM": "Igloo Building (NA)", "Falschspielen-EM": "Cheating (NA)", "Boltan-BG": "Boltan (TS)", @@ -832,7 +832,7 @@ "Inseln-im-Nebel-BG": "Inseln im Nebel (BG)", "Menacoriten-BG": "Menacorites (TS)", "Orkischer-Kalender-BG": "Orcish Calendar (TS)", - "Meister-der-Improvisation-Plus": "Expert at Improvising (+)", + "Meister-der-Improvisation-Plus": "Meister der Improvisation (+)", "Antidot-BG": "Antidot (BG)", "Feuerwerk-BG": "Fireworks (TS)", "Glas-BG": "Glas (BG)", @@ -886,7 +886,7 @@ "Rüstungsherstellung-AG": "Craft Armor (AP)", "Schiffe-bauen-AG": "Craft Boats (AP)", "Schmuck-herstellen-AG": "Schmuck herstellen (AG)", - "Waffenherstellung-AG": "Waffenherstellung (AG)", + "Waffenherstellung-AG": "Weapon Smith (Appl.)", "Drehleier-BG": "Drehleier (BG)", "Elfenbogen-BG": "Elfenbogen (BG)", "Spinett-BG": "Spinett (BG)", @@ -900,7 +900,7 @@ "Drachenschuppen-BG": "Dragon Scales (TS)", "Iryanleder-BG": "Iryan Leather (TS)", "Malen-und-Zeichnen": "Artistic Ability", - "Dokumente-fälschen-AG": "Dokumente fälschen (AG)", + "Dokumente-fälschen-AG": "Counterfeiter (Appl.)", "Drucken-AG": "Drucken (AG)", "Kalligraphie-AG": "Kalligraphie (AG)", "Kohlezeichnungen-AG": "Kohlezeichnungen (AG)", @@ -933,7 +933,7 @@ "Bosparano": "Bosparano", "Fjarningsch": "Fjarningish", "Garethi": "Garethi", - "Goblinisch": "Goblin", + "Goblinisch": "Goblinish", "Isdira": "Isdira", "Mohisch": "Mohish", "Nujuka": "Nujuka", @@ -990,7 +990,7 @@ "WS": " WT", "Schips": " FtP", "beritten": "mounted", - "Reittier-GS": " Mount MOV ", + "Reittier-GS": " Reittier GS ", "Nahkampfwaffen": "Close Combat Weapons", "Waffe": "Weapon", "KT": "CT", @@ -1036,7 +1036,7 @@ "FK": "RC", "Rüstung": "Armor", "Art": "Type", - "Zusätzliche-Abzüge": "Add. Modifiers", + "Zusätzliche-Abzüge": "Additional Penalties", "Reise-Schlacht": "Travel, Combat, ...", "Aktiv": "Active", "Normale-Kleidung": "Normal Clothing", @@ -1083,7 +1083,7 @@ "Drachentöter:": "Dragon Slayer:", "Einhändiger-Kampf:": "One-handed Combat:", "Hass-auf:": "Hatred of...:", - "Mächtiger-Schlag:": "Mächtiger Schlag:", + "Mächtiger-Schlag:": "Powerful Blow:", "Schilddeckung:": "Schilddeckung:", "Verkürzte-Waffenführung:": "Verkürz. Waffenführ.:", "Verteidigungshaltung:": "Defensive Posture:", @@ -1091,26 +1091,25 @@ "Spezialmanöver": "Special Maneuver", "AT-auf-ungeschütze-Stellen-Regel-Pub": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: If the creature’s AT succeeds and the target’s defense fails, the attack ignores PRO from clothes and armor. This attack suffers a penalty of 2, and cannot circumvent magical, karmic, and natural PRO.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: -2
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublication: VS01 - Aventurian Bestiary I p. 7", "AT-auf-ungeschütze-Stellen": "Attack Weak Spot", - "Anspringen-Regel-Pub": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Pounce attacks suffer a penalty of 4. The target may defend in the usual ways. If the defense check fails, the target falls down and suffers the state of prone. The attack does 1D3 DP instead of the normal damage, but the creature winds up sitting on the target, which grants an advantageous position (see Core Rules, page 238). To get out from under the creature, spend an action and make a competitive Feat of Strength (Lifting) check with a penalty of 1 per full 100 pounds of the creature’s weight (to escape and stand up at the same time, apply an additional penalty of 3 to the check). A failed pounce attack grants the target an attack of opportunity.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: -4
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublication: VS01 - Aventurian Bestiary I p. 8", + "Anspringen-Regel-Pub": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Pounce attacks suffer a penalty of 4. The target may defend in the usual ways. If the defense check fails, the target falls down and suffers the state of prone. The attack does 1D3 DP instead of the normal damage, but the creature winds up sitting on the target, which grants an advantageous position (see Core Rules, page 238). To get out from under the creature, spend an action and make a competitive Feat of Strength (Lifting) check with a penalty of 1 per full 100 pounds of the creature’s weight (to escape and stand up at the same time, apply an additional penalty of 3 to the check). A failed pounce attack grants the target an attack of opportunity.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: -4
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublication: VS01 - Aventurian Bestiary I p. 8", "Anspringen": "Pounce:", - "Betäubungsschlag-Regel-Pub": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Make an AT with a penalty of -2. If it succeeds and the target’s defense fails, the attack causes 1D3 DP and the target must make a check on Self-Control (Stay Conscious) with a penalty equal to the DP inflicted (regardless of whether the target actually suffered any damage). If the Self-Control (Stay Conscious) check fails, the target suffers one level of Stupor as well. This maneuver can be used only against Intelligent creatures and animals of the character’s size category or smaller. Note that this means Stunning Blows have no effect on certain monsters.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: -2
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tCombat techniques: Impact Weapons, Polearms, Swords
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR02 - Aventuria Compendium I p. 155", + "Betäubungsschlag-Regel-Pub": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Make an AT with a penalty of -2. If it succeeds and the target’s defense fails, the attack causes 1D3 DP and the target must make a check on Self-Control (Stay Conscious) with a penalty equal to the DP inflicted (regardless of whether the target actually suffered any damage). If the Self-Control (Stay Conscious) check fails, the target suffers one level of Stupor as well. This maneuver can be used only against Intelligent creatures and animals of the character’s size category or smaller. Note that this means Stunning Blows have no effect on certain monsters.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: -2
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tCombat techniques: Impact Weapons, Polearms, Swords
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR02 - Aventuria Compendium I p. 155", "Betäubungsschlag": "Stunning Blow", - "Entwaffnen-Regel-Pub": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: To knock a weapon from your opponent’s hand, make an attack with a penalty of 4 (6 against twohanded weapons). The target can defend normally against this attack. If the defense fails, the target drops the weapon, and the attack does 1D3 DP. To recover the weapon, the target must use the rules for picking up items in combat (see Core Rules page 239). This special ability cannot affect shields.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –4/–6
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Brawling, Fencing Weapons, Impact Weapons, Polearms, Swords, Two-Handed Impact Weapons, Two-Handed Swords, Whips
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 247", + "Entwaffnen-Regel-Pub": "\\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tRule: To knock a weapon from your opponent’s hand, make an attack with a penalty of 4 (6 against twohanded weapons). The target can defend normally against this attack. If the defense fails, the target drops the weapon, and the attack does 1D3 DP. To recover the weapon, the target must use the rules for picking up items in combat (see Core Rules page 239). This special ability cannot affect shields.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPenalty: –4/–6
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t Combat Techniques: Brawling, Fencing Weapons, Impact Weapons, Polearms, Swords, Two-Handed Impact Weapons, Two-Handed Swords, Whips
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 247", "Entwaffnen:": "Disarm:", "EH": "EH", "ZH": "ZH", - "Festnageln-Regel-Pub": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: To use this maneuver, the target must already have the state Prone. Make an AT with a penalty of −4. If successful, and the defense fails, the maneuver takes effect. You can no longer parry with the weapon being used, but you can still try to dodge. Your AT with that weapon succeeds automatically during subsequent CR. These attacks cause +1 DP, cumulative, in every CR after the first (i.e., no additional DP in the first CR, +1 DP in the second CR, +2 DP in the third CR, and so on). Roll DP as usual.
    -While Nail Down remains in effect, the target suffers the states Prone and Bound and cannot defend. You may free the target at the end of any CR. To escape, the target must win a competitive check on Feat of Strength (Pushing & Bending) against you. Each attempt costs 1 action. The maneuver Nail Down can be used only against targets of size categories small or medium.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –4
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Polearms
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 152", + "Festnageln-Regel-Pub": "\\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tRule: To use this maneuver, the target must already have the state Prone. Make an AT with a penalty of −4. If successful, and the defense fails, the maneuver takes effect. You can no longer parry with the weapon being used, but you can still try to dodge. Your AT with that weapon succeeds automatically during subsequent CR. These attacks cause +1 DP, cumulative, in every CR after the first (i.e., no additional DP in the first CR, +1 DP in the second CR, +2 DP in the third CR, and so on). Roll DP as usual.
    \nWhile Nail Down remains in effect, the target suffers the states Prone and Bound and cannot defend. You may free the target at the end of any CR. To escape, the target must win a competitive check on Feat of Strength (Pushing & Bending) against you. Each attempt costs 1 action. The maneuver Nail Down can be used only against targets of size categories small or medium.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPenalty: –4
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t Combat Techniques: Polearms
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 152", "Festnageln": "Nail Down", - "Flugangriff-Regel-Pub": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Ist der Flugangriff erfolgreich, steigen die TP um 2. Das Manöver Flugangriff kann nur durchgeführt werden, wenn der Angreifer eine Anflugstrecke von mindestens 8 Schritt hat und über eine GS von mindestens 4 verfügt. Gegen diesen Angriff kann man sich normal verteidigen. Misslingt der Flugangriff, darf der Verteidiger einen Passierschlag ausführen. Sollte der Flugangriff gelungen sein, so ist eine Attacke gegen das Flugwesen durch den Angegriffenen in dieser KR um 6 erschwert, da das Wesen am Gegner vorbeifliegt. Am Ende der KR hat sich das Flugwesen, wenn es dies will, bis zu GS/2 Schritt von seinem Opfer entfernt, unabhängig davon, ob es mit dem Flugangriff getroffen hat oder nicht. Dieses Spezialmanöver kann nicht mit dem Basismanöver Finte kombiniert werden. Die Attacke ist um 2 erschwert.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: -2
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 9", + "Flugangriff-Regel-Pub": " \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Flying attacks suffer a penalty of –2, but successful \nflying attacks increase DP by 2. This maneuver is only \npossible if the attacker has a Flying Movement of at least \n4 and moves at least 24 feet before making the attack. \nTargets can defend against flying attacks in the usual \nways. If a flying attack fails, the defender can make an \nattack of opportunity. The target of a successful flying \nattack may try to counterattack, if possible, but suffers a \npenalty of 6 for the combat round because the attacker \nhas flown past. After a flying attack, the flying creature \nfinishes the CR at a distance of (Movement/2) yards away \nfrom the target, whether the Flying Attack hit or not. \nYou cannot combine this special maneuver with the basic \nmaneuver Feint.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: -2
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VS01 - Aventuria Bestiary I p. 7", "Flugangriff": "Flying Attack:", "Gezielter-Angriff-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Target a specific hit zone, applying the AT penalty for the chosen zone.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: Depends on zone
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tCombat techniques: All Close Combat Techniques
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR02 - Aventuria Compendium I p. 156", "Gezielter-Angriff": "Targeted Attack", "Humanoid-klein-groß": "Humanoid, small to large", "Kopf": "Head", - "Torso": "Body", - "Arme": "Arms", - "Beine": "Legs", + "Torsp": "Body", + "Arme": "Arm", + "Beine": "Leg", "Ins-Auge-und-durch-die-Hand": "Ins Auge und durch die Hand", "Auge-": "Eye", "Fuss": "Foot", @@ -1125,116 +1124,105 @@ While Nail Down remains in effect, the target suffers the states Prone an "Nervenzentrum": "Nerve center", "Riesenhirschkäfer": "Giant Stag Beetle", "Gelenkansätze": "Joints", - "Haltegriff-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: You can only grapple opponents of an equal or smaller size category. Grappling requires a successful Brawling check. An opponent who can’t defend is pinned down. A grappled opponent gains the states of cramped and bound. To escape, the opponent must make a successful check using Feat of Strength (Dragging & Pulling). You cannot defend as long as you hold your opponent. You need both hands free to grapple an enemy.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Brawling
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR01 - Core Rules p. 248", + "Haltegriff-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRegel: You can only grapple opponents of an equal or smaller size category. Grappling requires a successful Brawling check. An opponent who can’t defend is pinned down. A grappled opponent gains the states of cramped and bound. To escape, the opponent must make a successful check using Feat of Strength (Dragging & Pulling). You cannot defend as long as you hold your opponent. You need both hands free to grapple an enemy.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Brawling
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR01 - Core Rules p. 248", "Haltegriff": "Grapple", "Hammerschlag-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: This attack suffers a penalty of 2, but you add an additional 1D6 to the damage inflicted. If this maneuver fails, the target can make an attack of opportunity against you.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: -2
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tCombat techniques: Chain Weapons, Impact Weapons, Swords, Two-Handed Impact Weapons, Two-Handed Swords
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR01 - Core Rules p. 248", "Hammerschlag": "Hammer Blow", - "Herunterstoßen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Gelingt dem Helden eine um 4 erschwerte Attacke und misslingt die Verteidigung des Gegners, erleidet dieser minimalen Waffenschaden (wie gewürfelt 1 bei den TP, Bonus durch Schadensschwelle zählt mit) und droht vom Reittier zu stürzen. Er muss sofort eine Probe auf Reiten (Kampfmanöver) erschwert um 2 ablegen, bei Misslingen stürzt der Reiter von seinem Reittier und erleidet Sturzschaden (siehe Regelwerk Seite 340).
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: -4
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Stangenwaffen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 153", + "Herunterstoßen-Regel": " \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Make an AT with a penalty of −4. A target who fails to defend takes minimal damage (like rolling a 1 for DP, but note that the bonus arising from damage threshold still applies) and must immediately make a check on Riding (Combat Maneuvers) with a penalty of −2 to remain mounted. If this check fails, the rider falls off the mount and suffers falling damage (see Core Rules Page 340).
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: -4
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tCombat Techniques: Polearms
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 153", "Herunterstoßen": "Knock Down", "Klammergriff-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: The clutch attack suffers a penalty of 4. If the creature’s AT succeeds and the target’s Defense fails, the target is seized and suffers the states of immobilized and bound. Roll DP as usual. Starting with the next CR, the creature’s AT succeeds automatically and inflicts DP (ignoring PRO) equal to the initial DP roll (due to squeezing). Instead of squeezing, the creature can use one action to lift the victim to its maw. The creature can then bite the target (if it has a bite attack) on the following CR. Bite attacks succeed automatically against seized opponents. After biting, the creature’s Defense drops to 0 for the remainder of that CR. Creatures can only seize opponents with a smaller size category. To escape from a clutch maneuver, the target must make a competitive Feat of Strength (Dragging & Pulling) check. The creature can release its target with a free action. If the creature releases a target it has lifted into the air, the target drops to the ground and must make a Body Control (Combat Maneuvers) check or suffer the state prone.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: -4
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublication: VS01 - Aventurian Bestiary I p. 7", "Klammerangriff": "Clutch Attack", - "Klingensturm-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Your hero is able to make two attacks in the same action. Both attacks receive a penalty of −2. The second attack receives a penalty of −2 DP. However, the minimum result is always 1 DP. These attacks may be directed against different targets within attack distance. -If a Bladestorm is combined with a basic maneuver, it must apply to both attacks. If the first AT results in a botch, the second AT is cancelled. -The Bladestorm maneuver cannot be combined with a shield, a parrying weapon, or another one-handed weapon. The bonus from the SA One-Handed Combat can be used with Bladestorm.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: -2
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Daggers, Fencing Weapons, Impact Weapons, Swords
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 154", + "Klingensturm-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Your hero is able to make two attacks in the same action. Both attacks receive a penalty of −2. The second attack receives a penalty of −2 DP. However, the minimum result is always 1 DP. These attacks may be directed against different targets within attack distance.\nIf a Bladestorm is combined with a basic maneuver, it must apply to both attacks. If the first AT results in a botch, the second AT is cancelled.\nThe Bladestorm maneuver cannot be combined with a shield, a parrying weapon, or another one-handed weapon. The bonus from the SA One-Handed Combat can be used with Bladestorm.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPenalty: -2
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t Combat Techniques: Daggers, Fencing Weapons, Impact Weapons, Swords
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 154", "Klingensturm": "Bladestorm", "1-Angriff": "1st Attack", "2-Angriff": "2nd Attack", - "Lanzenangriff-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Möchte der Reiter einen Gegner mit einer Lanze angreifen, muss dazu der Befehl Lanzenangriff erteilt werden. Der Lanzenangriff kann nur im Galopp ausgeführt werden. Nach der Probe auf Reiten wird eine Attacke auf Lanzen ausgeführt (dies kostet keine zusätzliche Aktion, sondern ist Teil des Befehls). Pferd und Reiter verringern ihre Geschwindigkeit nach erfolgtem Angriff nicht automatisch. Außerdem kann ein solcher Angriff nicht mit einer Waffe pariert werden, nur eine Parade mit einem Schild oder Ausweichen sind möglich. Bei einer gelungenen Attacke und einer gelungenen Parade mit dem Schild oder einem unverteidigten Treffer lässt der Angreifer die Lanze los, um nicht vom Aufprall aus dem Sattel gehoben zu werden. Ist der Lanzenangriff erfolgreich, steigen die TP um 2 + GS/2 des Reittiers.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Lanzen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 248", + "Lanzenangriff-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Möchte der Reiter einen Gegner mit einer Lanze angreifen, muss dazu der Befehl Lanzenangriff erteilt werden. Der Lanzenangriff kann nur im Galopp ausgeführt werden. Nach der Probe auf Reiten wird eine Attacke auf Lanzen ausgeführt (dies kostet keine zusätzliche Aktion, sondern ist Teil des Befehls). Pferd und Reiter verringern ihre Geschwindigkeit nach erfolgtem Angriff nicht automatisch. Außerdem kann ein solcher Angriff nicht mit einer Waffe pariert werden, nur eine Parade mit einem Schild oder Ausweichen sind möglich. Bei einer gelungenen Attacke und einer gelungenen Parade mit dem Schild oder einem unverteidigten Treffer lässt der Angreifer die Lanze los, um nicht vom Aufprall aus dem Sattel gehoben zu werden. Ist der Lanzenangriff erfolgreich, steigen die TP um 2 + GS/2 des Reittiers.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Lanzen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 248", "Lanzenangriff": "Lanzenangriff", - "Riposte-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Make a parry with a penalty of 2, and if successful, make an attack of opportunity against your attacker (see Core Rules page 237). You must announce that you intend to use this maneuver before the attacker rolls. Once you make a riposte, you cannot make any further defenses during this combat round. You cannot combine a riposte with a basic maneuver.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: -2 (for the parry)
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Daggers, Fencing Weapons
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 249", + "Riposte-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Make a parry with a penalty of 2, and if successful, make an attack of opportunity against your attacker (see Core Rules page 237). You must announce that you intend to use this maneuver before the attacker rolls. Once you make a riposte, you cannot make any further defenses during this combat round. You cannot combine a riposte with a basic maneuver.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPenalty: -2 (for the parry)
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t Combat Techniques: Daggers, Fencing Weapons
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 249", "Riposte": "Riposte", - "Rundumschlag": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Sweep I allows you to attack two enemies at once, while Sweep II allows you to attack three enemies. -Opponents can react to this attack individually. Your first attack suffers a penalty of 2, the second attack suffers a penalty of 6, and the third attack suffers a penalty of 10. Make separate damage rolls against each enemy who fails to defend. If you botch an attack, all remaining Sweep attacks for this combat round are lost.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –2 (first Attack); –6 (second Attack); –10 (third Attack)
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Schilde, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 249", + "Rundumschlag": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Sweep I allows you to attack two enemies at once, while Sweep II allows you to attack three enemies.\nOpponents can react to this attack individually. Your first attack suffers a penalty of 2, the second attack suffers a penalty of 6, and the third attack suffers a penalty of 10. Make separate damage rolls against each enemy who fails to defend. If you botch an attack, all remaining Sweep attacks for this combat round are lost.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPenalty: –2 (first Attack); –6 (second Attack); –10 (third Attack)
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t Combat Techniques: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Schilde, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 249", "Rundumschlag-gegen": "Sweep targeting", "1-Gegner": "1. Enemy", "2-Gegner": "2. Enemy", "3-Gegner": "3. Enemy", - "Schildspalter-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Attack your opponent’s shield directly. The opponent can try to dodge the attack or parry using the shield, but cannot use the shield’s parry bonus for parrying this attack. If the parry or dodge fails, subtract your weapon’s damage from the shield’s structure points. When the shield’s points drop to 0, the shield is destroyed. This special maneuver can be used only against opponents who are using shields. More about structure points appears on page 349.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Chain Weapons, Impact Weapons, Two-Handed Impact Weapons, Two-Handed Swords
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 249", + "Schildspalter-Regel": "\\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tRule: Attack your opponent’s shield directly. The opponent can try to dodge the attack or parry using the shield, but cannot use the shield’s parry bonus for parrying this attack. If the parry or dodge fails, subtract your weapon’s damage from the shield’s structure points. When the shield’s points drop to 0, the shield is destroyed. This special maneuver can be used only against opponents who are using shields. More about structure points appears on page 349.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t Combat Techniques: Chain Weapons, Impact Weapons, Two-Handed Impact Weapons, Two-Handed Swords
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 249", "Schildspalter": "Shield-Splitter", - "Schwanz-Tentakelschwung-Regel": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tRule: If the attacking creature is at least one size -category larger than its target(s), it can take down more -than one opponent at the same time by using a Tail or -Tentacle Sweep. Dodge is the only permitted defense -against a Sweep. Opponents that fail to Dodge fall down, -gain the state of prone, and suffer 1D3 damage (ignoring -PRO). The sweep attack is only possible against targets -next to or behind (tail), or in front of (tentacle), the -attacker. This attack suffers a penalty of 2 per target.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –2 pro Ziel
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 10", + "Schwanz-Tentakelschwung-Regel": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tRule: If the attacking creature is at least one size \ncategory larger than its target(s), it can take down more \nthan one opponent at the same time by using a Tail or \nTentacle Sweep. Dodge is the only permitted defense \nagainst a Sweep. Opponents that fail to Dodge fall down, \ngain the state of prone, and suffer 1D3 damage (ignoring \nPRO). The sweep attack is only possible against targets \nnext to or behind (tail), or in front of (tentacle), the \nattacker. This attack suffers a penalty of 2 per target.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –2 per Target
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 10", "Schwanz-Tentakelschwung": "Tail or Tentacle Sweep:", "1-Ziel": "1 Target", "2-Ziele": "2 Targets", "3-Ziele": "3 Targets", "4-Ziele": "4 Targets", - "Schwitzkasten-Regel": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Um einen Feind in den Schwitzkasten zu nehmen, muss die Heldin ihren Widersacher zuvor im Haltegriff haben. In der nächsten KR würfelt die Spielerin eine Raufen-AT. Gelingt sie und es wird nicht erfolgreich verteidigt, ist der Gegner im Schwitzkasten. Misslingt sie, endet der Haltegriff. Ist der Widersacher im Schwitzkasten, erleidet er jede KR 1 SP. Der Gegner muss jede KR eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) ablegen, die erschwert ist um die SP, die in dieser KR verursacht wurden. Bei Misslingen erleidet er 1 Stufe Betäubung. Während der Gegner im Schwitzkasten ist, stehen ihm zwei Optionen offen: \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Schwitzkasten aufsprengen: Er kann versuchen, den Schwitzkasten zu sprengen. Dazu muss ihm eine Vergleichsprobe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) gelingen. War der Widersacher erfolgreich, enden der Schwitzkasten und der Haltegriff. \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Angreifen: Er kann die Heldin angreifen. \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t
    Solange der Schwitzkasten aufrechterhalten wird, leidet der Feind unter den Status Fixiert und Eingeengt.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Raufen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 154", + "Schwitzkasten-Regel": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Placing an opponent in a headlock first requires grappling. In the next CR, make a Brawling AT. If successful, and the enemy fails to defend, the headlock takes effect. If the Brawling AT fails, the grappling ends.
    \n\nAn opponent in a headlock receives 1 DP every CR and must make a check on Self-Control (Stay Conscious) every CR. This check receives a penalty equal to the DP inflicted upon the target this CR. If the check fails, the target receives 1 level of Stupor.
    \n\nAn opponent in a headlock has two options, as follows:
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Break out of the Headlock: the opponent makes a competitive check using Feat of Strength (Dragging & Pulling). If successful, the headlock and the grapple end. \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Attack: the target of the headlock tries to counterattack.\nWhile stuck in a headlock, the target receives the states Bound and Cramped.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tCombat Techniques: Brawling
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 154", "Schwitzkasten": "Headlock", - "Sturmangriff-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Your attack suffers a penalty of 2 using this special ability. Charge can only be used when the attacker has a running distance of at least 4 yards and a MOV of at least 4. This movement is considered part of the action you use to attack. The defender can make a normal defense. If your charge is successful, add a bonus of 2 + (half your MOV stat) to the attack's damage. If the charge fails, the opponent can make an attack of opportunity against the attacker. You cannot combine this special maneuver with the basic maneuver Feint.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –2
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Impact Weapons, Polearms, Swords, Two-Handed Impact Weapons, Two-Handed Swords
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 249", + "Sturmangriff-Regel": "\\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tRule: Your attack suffers a penalty of 2 using this special ability. Charge can only be used when the attacker has a running distance of at least 4 yards and a MOV of at least 4. This movement is considered part of the action you use to attack. The defender can make a normal defense. If your charge is successful, add a bonus of 2 + (half your MOV stat) to the attack's damage. If the charge fails, the opponent can make an attack of opportunity against the attacker. You cannot combine this special maneuver with the basic maneuver Feint.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPenalty: –2
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t Combat Techniques: Impact Weapons, Polearms, Swords, Two-Handed Impact Weapons, Two-Handed Swords
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 249", "Sturmangriff": "Charge", - "Todesstoß-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: The attack check for Deadly Thrust suffers a penalty of 2, but you add an additional 1D6 to the damage roll for the attack. If this maneuver fails, the target can make an attack of opportunity against you.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –2
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Daggers, Fencing Weapons
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 250", + "Todesstoß-Regel": "\\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tRule: The attack check for Deadly Thrust suffers a penalty of 2, but you add an additional 1D6 to the damage roll for the attack. If this maneuver fails, the target can make an attack of opportunity against you.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPenalty: –2
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t Combat Techniques: Daggers, Fencing Weapons
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 250", "Todesstoß": "Deadly Thrust", - "Trampeln-Regel": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Nur Wesen, die im Vergleich zum Gegner eine höhere Größenkategorie aufweisen, können einen Trampel-Angriff durchführen. Ausschließlich Gegner mit dem Status Liegend oder Wesen, deren Größenkategorie kleiner ist als die des angreifenden Wesens, können zertrampelt werden. Der Angreifer kann eine Trampel-Attacke durchführen. Hierdurch erleidet er jedoch einen zusätzlichen Abzug von 2 Punkten auf seine Verteidigung in der laufenden KR.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 10", + "Trampeln-Regel": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Nur Wesen, die im Vergleich zum Gegner eine höhere Größenkategorie aufweisen, können einen Trampel-Angriff durchführen. Ausschließlich Gegner mit dem Status Liegend oder Wesen, deren Größenkategorie kleiner ist als die des angreifenden Wesens, können zertrampelt werden. Der Angreifer kann eine Trampel-Attacke durchführen. Hierdurch erleidet er jedoch einen zusätzlichen Abzug von 2 Punkten auf seine Verteidigung in der laufenden KR.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 10", "Trampeln": "Stomp:", - "Überrennen-Regel": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Das Manöver Überrennen kann nur durchgeführt werden, wenn der Angreifer eine Anlaufstrecke von mindestens 8 Schritt hat und über eine GS von mindestens 4 verfügt. Dieser Angriff kann regulär abgewehrt werden. Sollte das Überrennen misslingen, erhält der Verteidiger Gelegenheit für einen Passierschlag, dieser ist aber zusätzlich um 4 erschwert. Ist das Überrennen-Manöver erfolgreich, so ist eine Attacke gegen das Wesen durch den Angegriffenen in dieser KR um 2 erschwert. Am Ende der KR ist das Wesen, wenn es dies will, bis zu GS/2 Schritt von seinem Opfer entfernt, unabhängig davon es mit dem Angriff getroffen hat oder nicht. Dieses Spezialmanöver kann nicht mit dem Basismanöver Finte kombiniert werden.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 10", + "Überrennen-Regel": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Das Manöver Überrennen kann nur durchgeführt werden, wenn der Angreifer eine Anlaufstrecke von mindestens 8 Schritt hat und über eine GS von mindestens 4 verfügt. Dieser Angriff kann regulär abgewehrt werden. Sollte das Überrennen misslingen, erhält der Verteidiger Gelegenheit für einen Passierschlag, dieser ist aber zusätzlich um 4 erschwert. Ist das Überrennen-Manöver erfolgreich, so ist eine Attacke gegen das Wesen durch den Angegriffenen in dieser KR um 2 erschwert. Am Ende der KR ist das Wesen, wenn es dies will, bis zu GS/2 Schritt von seinem Opfer entfernt, unabhängig davon es mit dem Angriff getroffen hat oder nicht. Dieses Spezialmanöver kann nicht mit dem Basismanöver Finte kombiniert werden.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 10", "Überrennen": "Trample:", "Verbeißen-Regel": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tRule: The creature makes a bite attack at a penalty of –2. If the target does not defend, the creature bites down hard. In the following CR the creature’s bite attack succeeds automatically (the GM does not have to roll). The bite attack does +1 additional DP per CR (no additional DP in the first CR, +1 DP in the 2nd CR, +2 DP in the 3rd CR, and so on). Roll damage as per usual. Also, the target suffers the state immobilized unless the creature’s description says otherwise. The creature’s defense drops to 0 as long as it holds the target in its jaws. The creature can release the target at the end of a CR (by spending a free action).
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –2
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublication: VS01 - Aventurian Bestiary I p. 7", "Verbeißen": "Locked Jaws:", - "Vorstoß-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Improve your attack stat by 2 for the current combat round. You cannot make any defense during that round. Onslaught must be announced at the start of the round. Onslaught cannot be used when prone.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tBonus: +2
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Brawling, Chain Weapons, Daggers, Fencing Weapons, Impact Weapons, Polearms, Swords, Two-Handed Impact Weapons, Two-Handed Swords
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Core Rules p. 249", + "Vorstoß-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Improve your attack stat by 2 for the current combat round. You cannot make any defense during that round. Onslaught must be announced at the start of the round. Onslaught cannot be used when prone.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tBonus: +2
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Brawling, Chain Weapons, Daggers, Fencing Weapons, Impact Weapons, Polearms, Swords, Two-Handed Impact Weapons, Two-Handed Swords
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Core Rules p. 249", "Vorstoß": "Onslaught", - "Wurf-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: First you must grapple your opponent (see the special ability Grapple, page 248). A grappled opponent gains the states of bound and cramped. To throw the enemy, make a new Brawling attack with a penalty of 2. If you are successful and the enemy doesn’t defend, the enemy winds up on the ground and gains the state of prone. The throw does only 1D3 DP (ignoring PRO), but if the opponent you threw then falls into a fire or off of a cliff as a result, well, that might do a lot more damage.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –2
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Brawling
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Core Rules p. 250", + "Wurf-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRegel: First you must grapple your opponent (see the special ability Grapple, page 248). A grappled opponent gains the states of bound and cramped. To throw the enemy, make a new Brawling attack with a penalty of 2. If you are successful and the enemy doesn’t defend, the enemy winds up on the ground and gains the state of prone. The throw does only 1D3 DP (ignoring PRO), but if the opponent you threw then falls into a fire or off of a cliff as a result, well, that might do a lot more damage.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tErschwernis: –2
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Brawling
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Core Rules p. 250", "Wurf": "Throw", - "Zu-Fall-Bringen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRule: Your attack suffers a penalty of 4, and your opponent may defend. If your attack succeeds and the opponent’s defense fails, the opponent falls down and gains the state of prone. This attack does 1D3 DP (ignoring PRO).
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –4
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Stangenwaffen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 250", + "Zu-Fall-Bringen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Die Attacke ist um 4 erschwert. Gegen diesen Angriff kann verteidigt werden. Ist die Verteidigung misslungen, stürzt der Gegner und erleidet den Status Liegend. Der Angriff verursacht 1W3 TP.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tErschwernis: –4
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Stangenwaffen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 250", "Zu-Fall-Bringen": "Takedown", "Kampfstile": "Combat Style", - "Adersin-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: Der Gegner des Schwertgesellen ist durch den ständigen Wechsel zwischen Ein- und Zweihandnutzung der Waffe so überrascht, dass seine Verteidigung um 1 gesenkt wird. Obwohl der Anderthalbhänder bei diesem Stil gelegentlich in nur einer Hand geführt wird, kann er nicht zusammen mit einem Schild, einer Parierwaffe oder einer Einhandwaffe kombiniert werden. Selbst wenn der Anderthalbhänder teilweise einhändig geführt wird, kann die SF Einhändiger Kampf nicht genutzt werden.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Zweihandschwerter (nur Anderthalbhänder)
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 156", + "Adersin-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Der Gegner des Schwertgesellen ist durch den ständigen Wechsel zwischen Ein- und Zweihandnutzung der Waffe so überrascht, dass seine Verteidigung um 1 gesenkt wird. Obwohl der Anderthalbhänder bei diesem Stil gelegentlich in nur einer Hand geführt wird, kann er nicht zusammen mit einem Schild, einer Parierwaffe oder einer Einhandwaffe kombiniert werden. Selbst wenn der Anderthalbhänder teilweise einhändig geführt wird, kann die SF Einhändiger Kampf nicht genutzt werden.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Zweihandschwerter (nur Anderthalbhänder)
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 156", "Adersin-Stil": "Adersin Style", - "Baburin-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: Eine Kriegerin aus Baburin kann mittels 1 freien Aktion im Kampf eine Probe auf Kriegskunst ablegen. Sie muss vor dem Ablegen der Probe einen Gegner in Sichtreichweite bestimmen. Gelingt die Probe, so bekommt sie für die laufende KR einen Bonus von +1 AT, +1 Verteidigung und +1 Fernkampf gegen den benannten Widersacher.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 156", + "Baburin-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Eine Kriegerin aus Baburin kann mittels 1 freien Aktion im Kampf eine Probe auf Kriegskunst ablegen. Sie muss vor dem Ablegen der Probe einen Gegner in Sichtreichweite bestimmen. Gelingt die Probe, so bekommt sie für die laufende KR einen Bonus von +1 AT, +1 Verteidigung und +1 Fernkampf gegen den benannten Widersacher.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 156", "Baburin-Stil": "Baburin Style:", - "Baliho-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich die aus der vorteilhaften Position resultierende Erleichterung auf AT und Verteidigung um jeweils 1 (siehe Regelwerk Seite 238/240). Außerdem bekommt der Abenteurer noch einen Bonus von +1 TP bei Nahkampfangriffen, wenn er sich auf dem Rücken eines Reittiers befindet.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: alle Nahkampftechniken
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 156", + "Baliho-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich die aus der vorteilhaften Position resultierende Erleichterung auf AT und Verteidigung um jeweils 1 (siehe Regelwerk Seite 238/240). Außerdem bekommt der Abenteurer noch einen Bonus von +1 TP bei Nahkampfangriffen, wenn er sich auf dem Rücken eines Reittiers befindet.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: alle Nahkampftechniken
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 156", "Baliho-Stil": "Baliho Style:", - "Bornländisches-Raufen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: Kennerinnen der SF Bornländisches Raufen erhöhen ihren Schaden bei allen waffenlosen Angriffen um +1 TP.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Raufen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 157", + "Bornländisches-Raufen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Kennerinnen der SF Bornländisches Raufen erhöhen ihren Schaden bei allen waffenlosen Angriffen um +1 TP.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Raufen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 157", "Bornländisches-Raufen": "Bornländisches Raufen:", - "Cendrasch-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: Gegen Gegner der Größenkategorie groß und riesig erhalten Krieger des Cendrasch-Stils einen Bonus von +1 auf ihre Verteidigung.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Hiebwaffen, Zweihandhiebwaffen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 157", + "Cendrasch-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Gegen Gegner der Größenkategorie groß und riesig erhalten Krieger des Cendrasch-Stils einen Bonus von +1 auf ihre Verteidigung.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Hiebwaffen, Zweihandhiebwaffen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 157", "Cendrasch-Stil": "Cendrasch-Stil:", - "Dajin-Buskur-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: Sollte der Dajin-Buskur auf seiner Position verharren (sprich: er hat keine Aktion oder freie Aktion in dieser KR für Bewegung aufgewendet) und greift er den Feind an, der ihn in dieser KR zuerst angegriffen hat, so erhält er gegen diesen einen Bonus von +1 AT und +1 TP.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Zweihandschwerter
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 157", + "Dajin-Buskur-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Sollte der Dajin-Buskur auf seiner Position verharren (sprich: er hat keine Aktion oder freie Aktion in dieser KR für Bewegung aufgewendet) und greift er den Feind an, der ihn in dieser KR zuerst angegriffen hat, so erhält er gegen diesen einen Bonus von +1 AT und +1 TP.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Zweihandschwerter
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 157", "Dajin-Stil": "Dajin-Stil:", - "Elenvina-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: Bei der SF Anführer muss die Elenviner Kriegerin nur 1 freie Aktion statt einer regulären Aktion aufwenden.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 157", + "Elenvina-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Bei der SF Anführer muss die Elenviner Kriegerin nur 1 freie Aktion statt einer regulären Aktion aufwenden.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 157", "Elenvina-Stil": "Elenvina-Stil:", - "Fedorino-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: In KR, in denen der Held keine Spezialmanöver einsetzt, verfügt er über eine um 2 erhöhte Verteidigung. Will der Abenteurer von dem Bonus auf seine Verteidigung profitieren und eine Verteidigung einsetzen, so darf er in dieser KR auch weiterhin keine Spezialmanöver einsetzen. Der Bonus ist mit dem der Verteidigungshaltung kumulativ.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Dolche, Fechtwaffen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 158", + "Fedorino-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: In KR, in denen der Held keine Spezialmanöver einsetzt, verfügt er über eine um 2 erhöhte Verteidigung. Will der Abenteurer von dem Bonus auf seine Verteidigung profitieren und eine Verteidigung einsetzen, so darf er in dieser KR auch weiterhin keine Spezialmanöver einsetzen. Der Bonus ist mit dem der Verteidigungshaltung kumulativ.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Dolche, Fechtwaffen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 158", "Fedorino-Stil": "Fedorino-Stil:", - "Gladiatoren-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: Wer den Gladiatoren-Stil beherrscht, kann immer, wenn er mittels Raufen-AT Trefferpunkte verursacht, versuchen, die Zuschauer für sich zu gewinnen. Die Spielerin legt dazu eine Probe auf Überreden (Manipulieren) ab. Gelingt die Probe, so erhält ihre Heldin einen Bonus von +2 AT für die laufende und die folgende KR. Die Wirkung der gelungenen Probe ist nicht kumulativ, die Abenteurerin bekommt also nicht einen Bonus von +4, wenn sie die Probe nochmals ablegt, und auch der Zeitraum der Wirkung verlängert sich nicht. Die Heldin bekommt den Bonus nur, wenn eine ausreichende Menge an Zuschauern vorhanden ist. Zuschauer dürfen nicht selbst in den Kampf involviert sein. Was eine ausreichende Menge an Zuschauern ist, entscheidet der Meister. Dies kann je nach Situation unterschiedlich sein und reicht von 2 Zuschauern in einer Gasse bis hin zu hunderten Menschen in einer Arena. Wer den Gladiatoren-Stil einsetzt, richtet allerdings –2 TP bei Raufen-AT an. Das ausgewürfelte Minimum beträgt aber immer mindestens 1 TP.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Raufen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 158", + "Gladiatoren-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Wer den Gladiatoren-Stil beherrscht, kann immer, wenn er mittels Raufen-AT Trefferpunkte verursacht, versuchen, die Zuschauer für sich zu gewinnen. Die Spielerin legt dazu eine Probe auf Überreden (Manipulieren) ab. Gelingt die Probe, so erhält ihre Heldin einen Bonus von +2 AT für die laufende und die folgende KR. Die Wirkung der gelungenen Probe ist nicht kumulativ, die Abenteurerin bekommt also nicht einen Bonus von +4, wenn sie die Probe nochmals ablegt, und auch der Zeitraum der Wirkung verlängert sich nicht. Die Heldin bekommt den Bonus nur, wenn eine ausreichende Menge an Zuschauern vorhanden ist. Zuschauer dürfen nicht selbst in den Kampf involviert sein. Was eine ausreichende Menge an Zuschauern ist, entscheidet der Meister. Dies kann je nach Situation unterschiedlich sein und reicht von 2 Zuschauern in einer Gasse bis hin zu hunderten Menschen in einer Arena. Wer den Gladiatoren-Stil einsetzt, richtet allerdings –2 TP bei Raufen-AT an. Das ausgewürfelte Minimum beträgt aber immer mindestens 1 TP.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Raufen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 158", "Gladiatoren-Stil": "Gladiatoren-Stil:", - "Hammerfaust-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: Der Held, der diesen Stil beherrscht, richtet bei Lebewesen +1 TP an. Waffenlose Angriffe verdoppeln ihre TP gegen Objekte. Sollte ein Kenner dieser SF also 7 TP Strukturschaden auswürfeln, so richtet er stattdessen 14 TP Strukturschaden an.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Raufen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 158", + "Hammerfaust-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Der Held, der diesen Stil beherrscht, richtet bei Lebewesen +1 TP an. Waffenlose Angriffe verdoppeln ihre TP gegen Objekte. Sollte ein Kenner dieser SF also 7 TP Strukturschaden auswürfeln, so richtet er stattdessen 14 TP Strukturschaden an.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Raufen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 158", "Hammerfaust-Stil": "Hammerfaust-Stil:", - "Hruruzat-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: When determining DP after a successful attack with Brawling, roll 2D6 instead of 1D6 and keep the best single die result. If you roll doubles, add both dice together to determine DP for that attack.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Brawling
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 158", + "Hruruzat-Regel": "\\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tRule: When determining DP after a successful attack with Brawling, roll 2D6 instead of 1D6 and keep the best single die result. If you roll doubles, add both dice together to determine DP for that attack.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t Combat Techniques: Brawling
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 158", "Hruruzat": "Hruruzat:", - "Hylailos-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: Ein Krieger von Hylailos vermag selbst wuchtige Waffen schnell und präzise zu führen. Dadurch verbessern sich PA-Abzüge von AT/PA-Modifikatoren bei Waffen der Kampftechnik Stangenwaffen um 1. Maximal ist dadurch ein Abzug von 0 erreichbar.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Stangenwaffen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 159", + "Hylailos-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Ein Krieger von Hylailos vermag selbst wuchtige Waffen schnell und präzise zu führen. Dadurch verbessern sich PA-Abzüge von AT/PA-Modifikatoren bei Waffen der Kampftechnik Stangenwaffen um 1. Maximal ist dadurch ein Abzug von 0 erreichbar.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Stangenwaffen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 159", "Hylailos-Stil": "Hylailos-Stil:", - "Marwan-Sahib-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: Marwan Sahib-Balayanim können es ihren Feinden in enger Umgebung noch schwerer machen: Gegner mit dem Status Eingeengt die gegen einen Balayan kämpfen, erleiden jeweils eine Erschwernis von 2 auf AT und PA zusätzlich zu den übrigen Erschwernissen durch Eingeengt. Dies gilt auch für Schilde. Widersacher, die den Marwan Sahib-Stil verwenden, erleiden die Erschwernis nicht. Ein Kämpfer mit kurzer Waffe würde gegen den Balayan also eine Erschwernis von –2 auf AT/PA erleiden, ein Kämpfer mit mittlerer Waffe –6 auf AT/PA, vorausgesetzt, er hat den Status Eingeengt erlitten.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Dolche, Raufen, Schwerter
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 159", + "Marwan-Sahib-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Marwan Sahib-Balayanim können es ihren Feinden in enger Umgebung noch schwerer machen: Gegner mit dem Status Eingeengt die gegen einen Balayan kämpfen, erleiden jeweils eine Erschwernis von 2 auf AT und PA zusätzlich zu den übrigen Erschwernissen durch Eingeengt. Dies gilt auch für Schilde. Widersacher, die den Marwan Sahib-Stil verwenden, erleiden die Erschwernis nicht. Ein Kämpfer mit kurzer Waffe würde gegen den Balayan also eine Erschwernis von –2 auf AT/PA erleiden, ein Kämpfer mit mittlerer Waffe –6 auf AT/PA, vorausgesetzt, er hat den Status Eingeengt erlitten.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Dolche, Raufen, Schwerter
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 159", "Marwan-Sahib-Stil": "Marwan Sahib-Stil:", - "Mengbilla-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: Diese SF sorgt dafür, dass die Heldin die Auswirkungen der höchsten Stufe des Zustands Furcht ignorieren darf. Sie erleidet lediglich die Auswirkungen der nächstniedrigeren Stufe. Wenn die Abenteurerin also beispielsweise drei Stufen Furcht erlitten hat, gelten für sie nur die Auswirkungen von Stufe II. Bei Furcht Stufe IV wird die Heldin dennoch Handlungsunfähig.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Hiebwaffen, Schwerter
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 159", + "Mengbilla-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Diese SF sorgt dafür, dass die Heldin die Auswirkungen der höchsten Stufe des Zustands Furcht ignorieren darf. Sie erleidet lediglich die Auswirkungen der nächstniedrigeren Stufe. Wenn die Abenteurerin also beispielsweise drei Stufen Furcht erlitten hat, gelten für sie nur die Auswirkungen von Stufe II. Bei Furcht Stufe IV wird die Heldin dennoch Handlungsunfähig.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Hiebwaffen, Schwerter
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 159", "Mengbilla-Stil": "Mengbilla-Stil:", - "Mercenario-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: Anwender des Mercenario-Stils können einen Schwertknauf, eine Dolchscheide oder einen anderen vergleichbaren Gegenstand im waffenlosen Kampf nutzen und diesen mit ihren Angriffen und ihrer Abwehr kombinieren. Der Feind erleidet bei jeder gelungenen Raufen-PA 1 SP, egal ob er selbst oder der Mercenario-Anwender erfolgreich pariert hat. Beim Ausweichen entsteht dieser Schaden nicht.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Raufen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 159", + "Mercenario-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Anwender des Mercenario-Stils können einen Schwertknauf, eine Dolchscheide oder einen anderen vergleichbaren Gegenstand im waffenlosen Kampf nutzen und diesen mit ihren Angriffen und ihrer Abwehr kombinieren. Der Feind erleidet bei jeder gelungenen Raufen-PA 1 SP, egal ob er selbst oder der Mercenario-Anwender erfolgreich pariert hat. Beim Ausweichen entsteht dieser Schaden nicht.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Raufen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 159", "Mercenario-Stil": "Mercenario-Stil:", - "Prem-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: Für eine Kriegerin aus Prem sinken die Erschwernisse beim Kampf im Wasser (siehe Regelwerk Seite 239) um bis zu 4. Bei bestätigten Patzern im Nahkampf erleidet sie nur 1W6 SP. \n \t\t\t\t\t\t\t\t
    • Spielst du mit der Optionalregel der Patzertabelle, dann können Krieger mit diesem Stil stattdessen das Ergebnis des Wurfs auf die Tabelle um eine Auswirkungskategorie nach oben oder unten verändern (bis hin zum Tabellenergebnis 2 bzw. 12).
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 159", + "Prem-Stil-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Für eine Kriegerin aus Prem sinken die Erschwernisse beim Kampf im Wasser (siehe Regelwerk Seite 239) um bis zu 4. Bei bestätigten Patzern im Nahkampf erleidet sie nur 1W6 SP. \n \t\t\t\t\t\t\t\t
    • Spielst du mit der Optionalregel der Patzertabelle, dann können Krieger mit diesem Stil stattdessen das Ergebnis des Wurfs auf die Tabelle um eine Auswirkungskategorie nach oben oder unten verändern (bis hin zum Tabellenergebnis 2 bzw. 12).
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 159", "Prem-Stil": "Prem-Stil:", - "Ritter-des-Alten-Wegs-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich die aus der vorteilhaften Position resultierende Erleichterung auf AT um 2 (siehe Regelwerk Seite 238/240). Außerdem bekommt der Abenteurer noch einen Bonus von +1 TP bei Nahkampfangriffen, wenn er sich auf dem Rücken eines Reittiers befindet.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: alle Nahkampftechniken
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 160", + "Ritter-des-Alten-Wegs-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich die aus der vorteilhaften Position resultierende Erleichterung auf AT um 2 (siehe Regelwerk Seite 238/240). Außerdem bekommt der Abenteurer noch einen Bonus von +1 TP bei Nahkampfangriffen, wenn er sich auf dem Rücken eines Reittiers befindet.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: alle Nahkampftechniken
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 160", "Ritter-des-Alten-Wegs": "Ritter des Alten Wegs-Stil:", "Rondras-Trutz-Stil-Regel": "Rondras Trutz", - "Unauer-Schule-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: Ein Kämpfer der Unauer Schule erhält einen Bonus von +2 auf seine Verteidigung. Allerdings muss er an Ort und Stelle verharren und darf sich nicht von seiner Position wegbewegen (sprich: Er hat keine Aktion oder freie Aktion in dieser KR für Bewegung aufgewendet). Wer Unauer Schule mit Verteidigungshaltung kombiniert, kann seinen Verteidigungswert um insgesamt +6 erhöhen, aber er darf sich nicht bewegen.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Raufen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 160", + "Unauer-Schule-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Ein Kämpfer der Unauer Schule erhält einen Bonus von +2 auf seine Verteidigung. Allerdings muss er an Ort und Stelle verharren und darf sich nicht von seiner Position wegbewegen (sprich: Er hat keine Aktion oder freie Aktion in dieser KR für Bewegung aufgewendet). Wer Unauer Schule mit Verteidigungshaltung kombiniert, kann seinen Verteidigungswert um insgesamt +6 erhöhen, aber er darf sich nicht bewegen.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Raufen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 160", "Unauer-Schule": "Unauer Schule:", - "Zyklopäisches-Ringen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRule: Wendet die Heldin das Manöver Haltegriff an, ist eine Verteidigung des Gegners gegen diesen Angriff um 2 erschwert.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Raufen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 160", + "Zyklopäisches-Ringen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\t\tRegel: Wendet die Heldin das Manöver Haltegriff an, ist eine Verteidigung des Gegners gegen diesen Angriff um 2 erschwert.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Raufen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 160", "Zyklopäisches-Ringen": "Zyklopäisches Ringen:", "erweiterte-Kampf-Sonderfertigkeiten": "erw. Kampf-SF", - "Aufspießen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: Gelingt die um 6 erschwerte AT und misslingt die Verteidigung, so ist das Opfer zu Boden geworfen worden und wurde festgenagelt. Der übliche Schaden von 1W3 TP durch die SF Zu Fall bringen kommt beim Aufspießen nicht zu tragen. In den nachfolgenden KR gelingt die AT automatisch, ohne dass der Spieler würfeln muss. Jede KR richtet der Angriff +1 TP mehr an (in der ersten KR noch keinen zusätzlichen TP, in der 2. KR +1 TP, in der 3. KR +2 TP usw.). Die TP werden wie üblich ausgewürfelt. Der Feind erhält den Status Fixiert und Liegend. Der Angreifer kann am Ende einer KR entscheiden loszulassen. Um sich zu befreien, muss das Opfer eine Vergleichsprobe auf Kraftakt (Drücken & Verbiegen) gegen den Angreifer gewinnen. Jede Probe kostet 1 Aktion. Das Festnageln- Manöver kann nur gegen gleichgroße oder die nächstkleinere Größenkategorie angewandt werden. Misslingt die AT, so steht dem Gegner ein Passierschlag zu.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –6
    \n\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Stangenwaffen
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 160", + "Aufspießen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: Gelingt die um 6 erschwerte AT und misslingt die Verteidigung, so ist das Opfer zu Boden geworfen worden und wurde festgenagelt. Der übliche Schaden von 1W3 TP durch die SF Zu Fall bringen kommt beim Aufspießen nicht zu tragen. In den nachfolgenden KR gelingt die AT automatisch, ohne dass der Spieler würfeln muss. Jede KR richtet der Angriff +1 TP mehr an (in der ersten KR noch keinen zusätzlichen TP, in der 2. KR +1 TP, in der 3. KR +2 TP usw.). Die TP werden wie üblich ausgewürfelt. Der Feind erhält den Status Fixiert und Liegend. Der Angreifer kann am Ende einer KR entscheiden loszulassen. Um sich zu befreien, muss das Opfer eine Vergleichsprobe auf Kraftakt (Drücken & Verbiegen) gegen den Angreifer gewinnen. Jede Probe kostet 1 Aktion. Das Festnageln- Manöver kann nur gegen gleichgroße oder die nächstkleinere Größenkategorie angewandt werden. Misslingt die AT, so steht dem Gegner ein Passierschlag zu.
    \n\t\t\t\t\t\t\tErschwernis: –6
    \n\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Stangenwaffen
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 160", "Aufspießen": "Nail to the ground", "Binden-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRule: Make a PA check with a penalty of -2. If successful, your next AT against the target of the Bind maneuver receives a +4 AT bonus. This attack must made with your next action, meaning during this or the next CR. This action may not be delayed. The bonus expires if you attack another opponent or attempt to parry, or if the enemy attacks with a weapon other than the bound weapon. Attempts to Bind a two-handed weapon receive a penalty of -4, not -2. After performing a Bind, your hero may conduct no further defenses this CR
    \n\t\t\t\t\t\t\tPenalty: 2 (one-handed weapon); -4 (two-handed weapon)
    \n\t\t\t\t\t\t\tCombat techniques: Daggers, Fencing Weapons, Polearms, Swords
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR02 - Aventuria Compendium I p. 160", "Binden": "Bind", - "Breschenangriff-Regel": "\n\t \t\t\t\t\t\t\tRegel: Durch diese SF ist der Held in der Lage, den Befehl Breschenangriff mit seinem Reittier durchzuführen. Dabei werden bis zu drei Ziele getroffen, solange diese maximal einen halben Schritt auseinander stehen. Die Attacken sind für jedes Ziel um 2 erschwert (für den ersten Gegner also um 2, für den zweiten Gegner um 4 und für den dritten Gegner um 6). Die Trefferpunkte werden für jeden Feind einzeln ausgewürfelt und jeder Angegriffene kann sich einzeln gegen den Breschenangriff verteidigen. Sollte während der ersten oder zweiten AT ein Patzer unterlaufen, verfallen die restlichen Attacken.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –2 (erste Attacke); –4 (zweite Attacke); –6 (dritte Attacke)
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: –
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 161", + "Breschenangriff-Regel": "\n\t \t\t\t\t\t\t\tRegel: Durch diese SF ist der Held in der Lage, den Befehl Breschenangriff mit seinem Reittier durchzuführen. Dabei werden bis zu drei Ziele getroffen, solange diese maximal einen halben Schritt auseinander stehen. Die Attacken sind für jedes Ziel um 2 erschwert (für den ersten Gegner also um 2, für den zweiten Gegner um 4 und für den dritten Gegner um 6). Die Trefferpunkte werden für jeden Feind einzeln ausgewürfelt und jeder Angegriffene kann sich einzeln gegen den Breschenangriff verteidigen. Sollte während der ersten oder zweiten AT ein Patzer unterlaufen, verfallen die restlichen Attacken.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tErschwernis: –2 (erste Attacke); –4 (zweite Attacke); –6 (dritte Attacke)
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: –
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 161", "Breschenangriff": "Breschenangriff", - "Frontalangriff-Regel": "\n\t \t\t\t\t\t\t\tRegel: Der Frontalangriff ist ein eigener Befehl, der den Befehl Niederreiten mit einem normalen Lanzenangriff kombiniert. Der ausgewählte Gegner muss sich sowohl gegen die Attacke durch das Niederreiten des Pferds als auch anschließend mit der Attacke durch den Lanzenangriff des Reiters auseinandersetzen. Beide AT sind um 4 erschwert. Dieser Angriff lässt sich nur gegen Gegner mit der Größenkategorie des Reiters oder kleiner einsetzen.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPenalty: -4
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Lanzen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 161", + "Frontalangriff-Regel": "\n\t \t\t\t\t\t\t\tRegel: Der Frontalangriff ist ein eigener Befehl, der den Befehl Niederreiten mit einem normalen Lanzenangriff kombiniert. Der ausgewählte Gegner muss sich sowohl gegen die Attacke durch das Niederreiten des Pferds als auch anschließend mit der Attacke durch den Lanzenangriff des Reiters auseinandersetzen. Beide AT sind um 4 erschwert. Dieser Angriff lässt sich nur gegen Gegner mit der Größenkategorie des Reiters oder kleiner einsetzen.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tErschwernis: -4
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Lanzen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 161", "Frontalangriff": "Frontalangriff:", - "Fussfeger-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: Make an AT with a penalty of -4. A target who fails to defend receives the state prone. This attack causes no damage.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –4
    \n\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Brawling
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurian Compendium I p. 162", + "Fussfeger-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: Make an AT with a penalty of -4. A target who fails to defend receives the state prone. This attack causes no damage.
    \n\t\t\t\t\t\t\tErschwernis: –4
    \n\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Brawling
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurian Compendium I p. 162", "Fussfeger": "Foot Sweep", - "Haltegriff-brechen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: With the special ability Break Grapple, you can more easily break free of Grapples and all related maneuvers such as Headlock or Chokehold. Competitive checks on Feat of Strength (Dragging & Pulling) to free yourself from a Grapple gain a bonus of +2.
    \n\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Brawling
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR02 - Aventurian Compendium I p. 160", + "Haltegriff-brechen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: With the special ability Break Grapple, you can more easily break free of Grapples and all related maneuvers such as Headlock or Chokehold. Competitive checks on Feat of Strength (Dragging & Pulling) to free yourself from a Grapple gain a bonus of +2.
    \n\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Brawling
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR02 - Aventurian Compendium I p. 160", "Haltegriff-brechen": "Break Grapple", "Handkantenschlag-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: Spend 1 free action to concentrate, then perform the Chop attack with a penalty of -2 against the selected target (living or inanimate). A successful attack inflicts +2 DP versus living beings and +4 DP versus objects.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –2
    \n\t\t\t\t\t\t\tCombat technique: Brawling
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR02 - Aventuria Compendium I p. 161", "Handkantenschlag": "Chop", @@ -1242,19 +1230,19 @@ attacker. This attack suffers a penalty of 2 per target.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\ "Hohe-Klinge": "High Blade", "Kopfstoß-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRule: If your AT succeeds and your opponent fails to defend, subtract 1 life point from your total. The opponent then makes a check on Self Control (Stay Conscious) with a penalty of -1. On a failure, the opponent receives one level of Stupor and suffers one-half the rolled DP of the attack. This maneuver can be performed only against Intelligent creatures of size category medium.
    \n\t\t\t\t\t\t\tCombat techniques: Brawling
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR02 - Aventurian Compendium I p. 162", "Kopfstoß": "Head Butt", - "Mächtiger-Lanzenangriff-Regel": "\n\t \t\t\t\t\t\t\tRegel: Mit dem Mächtigen Lanzenangriff kann die Heldin +2 TP gegen Wesen erzielen, die als Ungeheuer klassifiziert sind, sofern sie die Größenkategorie groß oder riesig aufweisen. Ansonsten funktioniert dieses Manöver wie der normale Lanzenangriff.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Lanzen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 162", + "Mächtiger-Lanzenangriff-Regel": "\n\t \t\t\t\t\t\t\tRegel: Mit dem Mächtigen Lanzenangriff kann die Heldin +2 TP gegen Wesen erzielen, die als Ungeheuer klassifiziert sind, sofern sie die Größenkategorie groß oder riesig aufweisen. Ansonsten funktioniert dieses Manöver wie der normale Lanzenangriff.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Lanzen
    \n\t\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 162", "Mächtiger-Lanzenangriff": " Mäch. Lanzenangriff", "Mächtiger-Rundumschlag-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRule: Mighty Sweep grants the following bonuses when performing a normal Sweep: +1 DP for the first attack; penalty of only -4 for the second attack; penalty of only -8 for the third attack. The Sweep (and Mighty Sweep) may also be performed with polearms.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPenalty: 0 (first attack), -4 (2nd attack), -8 (third attack)
    \n\t\t\t\t\t\t\tCombat techniques: Chain Weapons, Impact Weapons, Polearms, Two-Handed Impact Weapons, Two-Handed Swords
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR02 - Aventuria Compendium I p. 163", "Mächtiger-Rundumschlag": " Mighty Sweep ", "Meisterlicher-Wurf-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRule: Masterful Throw counters a Brawling AT. To use this SA, you cannot have any weapons in-hand. Make a Brawling PA with a penalty of -4. If successful, the target receives the state prone. This maneuver causes no damage and may be performed only against targets who are the same size category or smaller than the character.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –4 (for the Brawling PA)
    \n\t\t\t\t\t\t\tCombat technique: Brawling
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR02 - Aventuria Compendium I p. 163", "Meisterlicher-Wurf": "Masterful Throw", - "Schildstoß-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: A successful, undefended Shield attack causes the target to stumble back 1D3 yards. Targets that choose not to defend (or cannot defend) takes DP equal to the shield’s DP/2. Also, the target must make a successful competitive check on Body Control (Balance) against Feat of Strength (Pushing & Bending) or else receive the state prone. Each of the attacker’s net QL from this check pushes the target back an additional three feet.
    \n\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Shield
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurian Compendium I p. 164", + "Schildstoß-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: A successful, undefended Shield attack causes the target to stumble back 1D3 yards. Targets that choose not to defend (or cannot defend) takes DP equal to the shield’s DP/2. Also, the target must make a successful competitive check on Body Control (Balance) against Feat of Strength (Pushing & Bending) or else receive the state prone. Each of the attacker’s net QL from this check pushes the target back an additional three feet.
    \n\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Shield
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurian Compendium I p. 164", "Schildstoß": "Shield Slam", "Schwinger-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRule: The AT suffers a penalty of -2. A successful hit inflicts +1 DP. If the attack causes 4 or more DP, the target must make a check on Self-Control (Stay Conscious) with a penalty of -1 or else receive one level of Stupor. The character receives a penalty of -2 to defense until the end of the next CR.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –2
    \n\t\t\t\t\t\t\tCombat technique: Brawling
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR02 - Aventuria Compendium I p. 162", "Schwinger": "Haymaker", - "Sprungangriff-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: Mit 1 freien Aktion kann ein Spieler vor einer AT eine Probe auf Körperbeherrschung (Springen) ablegen. Der Abenteurer braucht für das Manöver einen Abstand zum Gegner von Mindestens 2 Schritt und kann bis zu GS/2 Schritt auf ihn zuspringen. Jede QS, die der Spieler dabei erzielt, kann er auf AT und TP verteilen. Dabei darf kein Bonus mehr als +3 betragen. Ein weiterer Sprungangriff kann erst zwei KR später wieder ausgeführt werden. Der Held muss also eine KR auf dieses Manöver verzichten. Sollte die AT misslingen, steht dem Verteidiger ein Passierschlag zu.
    \n\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Schwerter, Stangenwaffen
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 164", + "Sprungangriff-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: Mit 1 freien Aktion kann ein Spieler vor einer AT eine Probe auf Körperbeherrschung (Springen) ablegen. Der Abenteurer braucht für das Manöver einen Abstand zum Gegner von Mindestens 2 Schritt und kann bis zu GS/2 Schritt auf ihn zuspringen. Jede QS, die der Spieler dabei erzielt, kann er auf AT und TP verteilen. Dabei darf kein Bonus mehr als +3 betragen. Ein weiterer Sprungangriff kann erst zwei KR später wieder ausgeführt werden. Der Held muss also eine KR auf dieses Manöver verzichten. Sollte die AT misslingen, steht dem Verteidiger ein Passierschlag zu.
    \n\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Schwerter, Stangenwaffen
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 164", "Sprungangriff": "Sprungangriff", - "Sprungtritt-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: Die AT für einen Sprungtritt ist für die Heldin um 2 erschwert, dafür erhöhen sich die TP um 1W6. Wenn das Manöver misslingt, steht dem Verteidiger ein Passierschlag zu.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –2
    \n\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Raufen
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 164", + "Sprungtritt-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: Die AT für einen Sprungtritt ist für die Heldin um 2 erschwert, dafür erhöhen sich die TP um 1W6. Wenn das Manöver misslingt, steht dem Verteidiger ein Passierschlag zu.
    \n\t\t\t\t\t\t\tErschwernis: –2
    \n\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Raufen
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 164", "Sprungtritt": "Drop Kick", "Tiefschlag-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRule: Make an AT with a penalty of -4. If successful, and the target fails to defend, the attack gains a bonus of +2 DP. A target that sustains at least 5 points of damage must make a check on Self-Control (Stay Conscious) with a penalty of -2 or else receive one level of Stupor.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –4
    \n\t\t\t\t\t\t\tCombat technique: Brawling
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR02 - Aventuria Compendium I p. 163", "Tiefschlag": "Low Blow", @@ -1262,13 +1250,13 @@ attacker. This attack suffers a penalty of 2 per target.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\ "Tod-von-links": "Death from the Left:", "Vorbeiziehen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRule: Make an AT with a penalty of -4. Whether your opponent defends against it is irrelevant. If the check succeeds, you gain an advantageous position against that opponent (see Core Rules, page 238) until the end of the next CR. Successful AT cause damage as usual. Moreover, an opponent who cannot (or chooses not to) defend against this AT may not perform maneuvers until the end of the next CR. This maneuver can be performed only against Intelligent creatures of size categories small and medium. If this AT fails, the opponent may make an attack\nof opportunity.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –4
    \n\t\t\t\t\t\t\tCombat techniques: Daggers, Fencing Weapons, Impact Weapons, Swords
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR02 - Aventuria Compendium I p. 161", "Vorbeiziehen": "En passant", - "Waffenwurf-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: Mit dieser SF kann eine Abenteurerin eine Nahkampfwaffe, die sich eigentlich nicht als Wurfwaffe eignet, auf einen Gegner werfen und ihn erheblich verletzen. Der Angriff wird wie ein regulärer Fernkampfangriff ausgeführt. Als Kampftechnik kommt dabei Wurfwaffen zum Einsatz. Neben allen üblichen Modifikatoren eines solchen Angriffs gilt für die geworfene Nahkampfwaffe eine zusätzliche Erschwernis von 4. Die geworfene Waffe muss einer der folgenden Kampftechniken angehören: Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen. Der Schaden entspricht dem regulären Schaden der Waffe. Ein Bonus durch die Schadensschwelle kommt aber nicht hinzu.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –4
    \n\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Wurfwaffen
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 165", + "Waffenwurf-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: Mit dieser SF kann eine Abenteurerin eine Nahkampfwaffe, die sich eigentlich nicht als Wurfwaffe eignet, auf einen Gegner werfen und ihn erheblich verletzen. Der Angriff wird wie ein regulärer Fernkampfangriff ausgeführt. Als Kampftechnik kommt dabei Wurfwaffen zum Einsatz. Neben allen üblichen Modifikatoren eines solchen Angriffs gilt für die geworfene Nahkampfwaffe eine zusätzliche Erschwernis von 4. Die geworfene Waffe muss einer der folgenden Kampftechniken angehören: Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen. Der Schaden entspricht dem regulären Schaden der Waffe. Ein Bonus durch die Schadensschwelle kommt aber nicht hinzu.
    \n\t\t\t\t\t\t\tErschwernis: –4
    \n\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Wurfwaffen
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 165", "Waffenwurf": "Waffenwurf:", "Weiter-Schwung-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRule: Make an AT with a penalty of -2 to increase your weapon’s reach category by one level and inflict +1 DP until the end of the CR.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –2
    \n\t\t\t\t\t\t\tCombat techniques: Two-Handed Impact Weapons, Two-Handed Swords
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR02 - Aventuria Compendium I p. 164", "Weiter-Schwung": "Wide Swing", - "Wundmühle-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: Die Spielerin sagt vor der Reaktion ihrer Heldin an, dass sie ein Windmühlen-Manöver durchführen will. Die PA ist dabei um 2 erschwert. Die Abenteurerin muss in dieser KR noch 1 Aktion zur Verfügung haben, die im Anschluss an das Manöver direkt für eine AT eingesetzt wird. Es macht also bei diesem Manöver Sinn, bei hoher Initiative abzuwarten, bis der Gegner angreift. Gelingt der Heldin die PA, so führt sie sofort eine AT gegen den gleichen Gegner mit einem Bonus von +4 TP aus. Alle weiteren Verteidigungen in dieser KR entfallen für die Abenteurerin. Die nach der PA folgende AT kann nicht mit einem Spezialmanöver, wohl aber mit einem Basismanöver kombiniert werden. Das Windmühlen-Manöver kann nur gegen Angriffe mit Kampftechniken ausgeführt werden, mit denen man das Manöver auch ausführen kann (also beispielsweise nicht gegen Dolche oder Fechtwaffen).
    \n\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –2 (für die Parade)
    \n\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 165", + "Wundmühle-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: Die Spielerin sagt vor der Reaktion ihrer Heldin an, dass sie ein Windmühlen-Manöver durchführen will. Die PA ist dabei um 2 erschwert. Die Abenteurerin muss in dieser KR noch 1 Aktion zur Verfügung haben, die im Anschluss an das Manöver direkt für eine AT eingesetzt wird. Es macht also bei diesem Manöver Sinn, bei hoher Initiative abzuwarten, bis der Gegner angreift. Gelingt der Heldin die PA, so führt sie sofort eine AT gegen den gleichen Gegner mit einem Bonus von +4 TP aus. Alle weiteren Verteidigungen in dieser KR entfallen für die Abenteurerin. Die nach der PA folgende AT kann nicht mit einem Spezialmanöver, wohl aber mit einem Basismanöver kombiniert werden. Das Windmühlen-Manöver kann nur gegen Angriffe mit Kampftechniken ausgeführt werden, mit denen man das Manöver auch ausführen kann (also beispielsweise nicht gegen Dolche oder Fechtwaffen).
    \n\t\t\t\t\t\t\tErschwernis: –2 (für die Parade)
    \n\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 165", "Wundmühle": "Windmühle", - "Würgegriff-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: Um einen Gegner in den Würgegriff zu nehmen, muss die Heldin ihren Widersacher zuvor im Haltegriff haben. In der nächsten KR würfelt die Spielerin eine Raufen-AT. Gelingt sie und es wird nicht erfolgreich verteidigt, ist der Gegner im Würgegriff. Misslingt sie, endet der Haltegriff. Ist der Widersacher im Würgegriff, erleidet er jede KR 1W6 SP. Der Gegner muss jede KR eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) ablegen, erschwert um die halben SP, die in dieser KR verursacht wurden. Bei Misslingen erleidet er 1 Stufe Betäubung. Während der Gegner im Würgegriff ist, stehen ihm zwei Optionen offen:
    \n \t\t\t\t\t\t\t• Würgegriff aufsprengen: Er kann versuchen, den Würgegriff zu sprengen. Dazu muss ihm eine Vergleichsprobe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) gelingen. Ist der Gegner erfolgreich enden der Würgegriff und der Haltegriff.
    \n \t\t\t\t\t\t\t• Angreifen: Er kann die Heldin angreifen. Solange der Würgegriff aufrechterhalten wird, leidet der Feind unter den Status Fixiert und Eingeengt.
    \n\t\t\t\t\t\t\t Combat Techniques: Raufen
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 166", + "Würgegriff-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tRegel: Um einen Gegner in den Würgegriff zu nehmen, muss die Heldin ihren Widersacher zuvor im Haltegriff haben. In der nächsten KR würfelt die Spielerin eine Raufen-AT. Gelingt sie und es wird nicht erfolgreich verteidigt, ist der Gegner im Würgegriff. Misslingt sie, endet der Haltegriff. Ist der Widersacher im Würgegriff, erleidet er jede KR 1W6 SP. Der Gegner muss jede KR eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) ablegen, erschwert um die halben SP, die in dieser KR verursacht wurden. Bei Misslingen erleidet er 1 Stufe Betäubung. Während der Gegner im Würgegriff ist, stehen ihm zwei Optionen offen:
    \n \t\t\t\t\t\t\t• Würgegriff aufsprengen: Er kann versuchen, den Würgegriff zu sprengen. Dazu muss ihm eine Vergleichsprobe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) gelingen. Ist der Gegner erfolgreich enden der Würgegriff und der Haltegriff.
    \n \t\t\t\t\t\t\t• Angreifen: Er kann die Heldin angreifen. Solange der Würgegriff aufrechterhalten wird, leidet der Feind unter den Status Fixiert und Eingeengt.
    \n\t\t\t\t\t\t\tKampftechnik: Raufen
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium I S. 166", "Würgegriff": "Chokehold", "SP": "DP", "Zertrümmern-Regel": "\n\t\t\t\t\t\t\t
    \n \t\t\t\t\t\t\t\n \t\t\t\t\t\t\tRules: Add +1D6 DP damage to attacks against objects.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPenalty: –2
    \n\t\t\t\t\t\t\tCombat technique: Chain Weapons, Impact Weapons, Two-Handed Impact Weapons
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR02 - Aventuria Compendium I S. 163
    \n\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t", @@ -1307,8 +1295,8 @@ attacker. This attack suffers a penalty of 2 per target.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\ "Größe:": "Size:", "Zielbewegung:": "Target Movement:", "still": "motionless", - "leicht": "slowly (<= 4yd)", - "schnell": "quickly (>=5yd)", + "leicht": "slowly", + "schnell": "quickly", "hakenschlagend": "zigzagging", "Schützenbewegung:": "Attacker movement:", "stehend": "standing", @@ -1316,7 +1304,7 @@ attacker. This attack suffers a penalty of 2 per target.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\ "rennend": "running (>=5yd)", "Schuss-ins-Kampfgetümmel:": "Shooting into melee:", "Kampf-vom-Pferderücken:": "Mounted combat:", - "Tier-steht": "Mount standing still", + "Tier-steht": "Animal standing", "Tier-im-Schritt": "Mount moving at a walk", "Tier-im-Trab": "Mount moving at a trot (Lucky hit on a 1 only)", "Tier-im-Galopp": "Mount is moving at gallop", @@ -1325,17 +1313,18 @@ attacker. This attack suffers a penalty of 2 per target.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\ "Tiere-im-Schritt": "Tier/e im Schritt", "Tiere-im-Trab": "Tier/e im Trab (Glückstreffer bei 1)", "Tiere-im-Galopp": "Tier/e im Galopp", - "Armbrust-überdrehen:": "Overwind Crossbow:", + "Armbrust-überdrehen:": "Overwind Crossbow", "Berechnung-NurTP-Patzer1W3": "Berechnung: Nur TP
    Bei Patzer: +1W3 SP", + "Ballistischer-Schuss:": "Ballistic Shot", "Berechnung-nurErschwernis-weit-plus-50": "Berechnung: nur Erschwernis
    Manuell: Reichweite 'weit' bei Bögen: +50%", - "Eisenhagel:": "Eisenhagel:", + "Eisenhagel:": "Rain of Iron:", "Gezielter-Schuss:": "Targeted Shot:", "Torso": "Torso", "Auge": "Eye", "Präziser-Schuss-Wurf:": "Precise Shot/Throw:", "Wuchtiger-Wurf:": "Powerful Throw:", "Gesamt:": "Total:", - "Leiteigenschaft": "Primary Attribute", + "Leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", "Steigerungsfaktor": "Improvement Cost", "Kampftechnikwert": "Combat Technique Value", "AT-FK": "AT/RC", @@ -1362,6 +1351,7 @@ attacker. This attack suffers a penalty of 2 per target.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\ "Einhändiger-Kampf": "One-handed Combat", "Eisenhagel1": "Rain of Iron I", "Eisenhagel2": "Rain of Iron II", + "Entwaffnen": "Disarm", "Feindgespür": "Enemy Sense", "Finte1": "Feint I", "Finte2": "Feint II", @@ -1376,14 +1366,14 @@ attacker. This attack suffers a penalty of 2 per target.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\ "Kreuzblock": "Cross-block", "Meister-der-improvisierten-Waffen": "Master of Improvised Weapons", "Berechnung-Impro-Waffen": "Keine Berechnung möglich. Aktuell gibt es keine Möglichkeit Waffen als improvisiert zu makieren.", - "Meisterliches-Ausweichen": "Masterful Dodge", + "Meisterliches-Ausweichen": "Meisterliches Ausweichen", "Meisterparade": "Master Parry", "Präziser-Schuss-Wurf1": "Precise Shot/Throw I", "Präziser-Schuss-Wurf2": "Precise Shot/Throw II", "Präziser-Schuss-Wurf3": "Precise Shot/Throw III", "Präziser-Stich1": "Precise Thrust I", "Präziser-Stich2": "Precise Thrust II", - "Präziser-Stich3": "Precise Thrust III", + "Präziser-Stich3": "Precise Thrust II", "Rundumschlag1": "Sweep I", "Rundumschlag2": "Sweep II", "Scharfschütze1": "Sharpshooter I", @@ -1399,7 +1389,7 @@ attacker. This attack suffers a penalty of 2 per target.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\ "Verbessertes-Ausweichen2": "Improved Dodge II", "Verbessertes-Ausweichen3": "Improved Dodge III", "Verbessertes-Unterlaufen": "Improved Circumvent", - "Verteidigungshaltung": "Defensive Posture ", + "Verteidigungshaltung": "Defensive Posture", "Verteilter-Eisenhagel": "Spread Rain of Iron", "Wuchtschlag1": "Heavy Blow I", "Wuchtschlag2": "Heavy Blow II", @@ -1436,7 +1426,7 @@ attacker. This attack suffers a penalty of 2 per target.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\ "-Handkantenschlag": "   - Chop", "-Sprungangriff": "   - Sprungangriff", "Berechnung-Marwan-Sahib-Stil": "Berechnung: Malus für den Gegner
    keine Automatische Berechnung", - "-Keine-Automatische-Berechnung": "Keine Automatische Berechnung", + "-Keine-Automatische-Berechnung": "No automatic calculation", ".Zertrümmern": "   - Shatter", "Berechnung-Marcenario-Stil": "Malus für den Gegner, keine automatische Berechnung möglich", "Berechnung-Prem-Stil": "Mit Berechnungen implementiert
    Patzer-Änderungen müssen manuell abgehandelt werden", @@ -1464,6 +1454,7 @@ attacker. This attack suffers a penalty of 2 per target.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\ "Hexe": "Witch", "Goblinzauberinnen": "Goblinzauberinnen", "Zibilja": "Zibilja", + "Leiteigenschaft:": "Primary Attribute: ", "Zaubertrick": "Cantrip", "Wirkungsdauer": "Duration", "ZK": "TOU", @@ -1550,421 +1541,403 @@ attacker. This attack suffers a penalty of 2 per target.
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t\ "Ablativum": "Ablativum", "Ablativum-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Spruch erschafft eine unsichtbare Kuppel um den Magier herum, die sich mit ihm bewegt und darin Befindliches vor Zaubern schützt. Die Kuppel ist eigentlich eine Kugel, da jedoch der Magier meistens auf dem Boden steht, ist die Kugelform nur selten relevant. Die Kuppel verfügt über einen Radius von 3 Schritt und eine Schildstärke in Höhe von QS x 3. Wird ein freundlicher oder feindlicher Zauber gegen ein unter der Kuppel befindliches Ziel gerichtet, vermindert die Schildstärke dessen QS. Sinkt diese dadurch auf 0, tritt kein Effekt ein. Die Schildstärke wird jedoch im Rahmen dieses Prozesses verbraucht (–1 QS je aufgehaltener QS), und der Ablativum endet vorzeitig, sobald seine QS unter 1 fällt.
    \n \t\t\t\t\t\t\tSollte ein Flächenzauber, beispielsweise der Ignisphaero, teilweise den Schild des Ablativum berühren, wird die Schildstärke um die QS des Flächenzaubers vermindert. Wirkt ein Zauber über mehrere KR, so wird die Schildstärke jede KR um die QS vermindert. Sollte ein Zauber mehr QS aufweisen als der Ablativum, dringt der Zauber mit den überzähligen QS durch den Schild. Die gesamten QS des Zaubers werden aber wie üblich von der Schildstärke abgezogen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: D
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 114", "Abvenenum": "Abvenenum", - "Abvenenum-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Bis zu 5 Stein an Getränken und Speisen werden von allen Giften und Krankheitskeimen befreit, deren Stufe die QS nicht übersteigt. Ist bereits jemand durch die Speisen oder Getränke vergiftet worden, wirkt der Abvenenum bei ihm nicht mehr.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Aktion
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 1 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Elfen, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 114", + "Abvenenum-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Bis zu 5 Stein an Getränken und Speisen werden von allen Giften und Krankheitskeimen befreit, deren Stufe die QS nicht übersteigt. Ist bereits jemand durch die Speisen oder Getränke vergiftet worden, wirkt der Abvenenum bei ihm nicht mehr.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Aktion
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 1 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Elfen, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 114", "Adlerauge": "Eagle Eye", - "Adlerauge-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Talent Sinnesschärfe wird während der Wirkungsdauer um QS +3 des Zaubers erhöht.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (Spell activation) + 2 AE per 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", + "Adlerauge-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Talent Sinnesschärfe wird während der Wirkungsdauer um QS +3 des Zaubers erhöht.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", "Adlerschwinge": "Eagle Wings", - "Adlerschwinge-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer verwandelt sich in ein Fluglebewesen seiner Wahl, das jedoch maximal die Größenkategorie klein aufweisen darf. Während der Wirkungsdauer verwendet der Zauberer die körperlichen Werte des Tieres, einschließlich seiner Eigenschaften, Talente und Kampfwerte. Eine niedrige LE wird bei der Verwandlung anteilsmäßig angerechnet, gleiches geschieht bei der Rückverwandlung. Die geistigen Werte des Zauberers bleiben ebenso wie sein Bewusstsein erhalten. Die Verwandlung betrifft nur den Zauberer selbst, nicht seine Kleidung oder Ausrüstung. Es ist keine Verwandlung in ein kulturschaffendes Wesen möglich.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE (Spell activation) + 4 AE per Stunde
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 115", + "Adlerschwinge-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer verwandelt sich in ein Fluglebewesen seiner Wahl, das jedoch maximal die Größenkategorie klein aufweisen darf. Während der Wirkungsdauer verwendet der Zauberer die körperlichen Werte des Tieres, einschließlich seiner Eigenschaften, Talente und Kampfwerte. Eine niedrige LE wird bei der Verwandlung anteilsmäßig angerechnet, gleiches geschieht bei der Rückverwandlung. Die geistigen Werte des Zauberers bleiben ebenso wie sein Bewusstsein erhalten. Die Verwandlung betrifft nur den Zauberer selbst, nicht seine Kleidung oder Ausrüstung. Es ist keine Verwandlung in ein kulturschaffendes Wesen möglich.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro Stunde
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 115", "Aeolito": "Aeolito", - "Aeolito-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/KO (- TOU)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Aeolito erschafft einen stürmischen Wind, der beim Ziel je nach QS Schaden und den Status Liegend verursacht.
    \n \t\t\t\t\t\t\tQL 1: 1W6 TP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: 1W6+2 TP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: 1W6+2 TP, Liegend
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: 1W6+4 TP, Liegend, 1 Schritt zurückgeworfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: 1W6+6 TP, Liegend, 2 Schritt zurückgeworfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: 1W6+6 TP, Liegend, 3 Schritt zurückgeworfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tRüstungen schützen nicht vor diesem Zauber. Der Zauberspruch trifft sein Ziel automatisch. Der Gegner kann weder ausweichen noch parieren.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 115", - "Affenarme": "Affenarme", - "Affenarme-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die Hände und Füße der Hexe bekommen einen sehr guten Halt und so viel Kraft, um damit besser Klettern zu können. Die Hexe erhält QS/2 Erleichterung für Proben auf Klettern (Baumklettern, Bergsteigen oder Fassadenklettern) und Körperbeherrschung (Balance). Um die Erleichterung nutzen zu können, muss die Hexe barfuß sein, darf keine Handschuhe tragen und auch sonst nichts in den Händen halten (wohl aber weiterhin so etwas wie einen Ring am Finger tragen), ansonsten kommt keine Erleichterung zum Tragen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR05 - Aventurische Magie II S. 97", + "Aeolito-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/KO (modifiziert um ZK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Aeolito erschafft einen stürmischen Wind, der beim Ziel je nach QS Schaden und den Status Liegend verursacht.
    \n \t\t\t\t\t\t\tQS 1: 1W6 TP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: 1W6+2 TP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: 1W6+2 TP, Liegend
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: 1W6+4 TP, Liegend, 1 Schritt zurückgeworfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: 1W6+6 TP, Liegend, 2 Schritt zurückgeworfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: 1W6+6 TP, Liegend, 3 Schritt zurückgeworfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tRüstungen schützen nicht vor diesem Zauber. Der Zauberspruch trifft sein Ziel automatisch. Der Gegner kann weder ausweichen noch parieren.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 115", + "Affenarme": "Monkey Arms", + "Affenarme-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die Hände und Füße der Hexe bekommen einen sehr guten Halt und so viel Kraft, um damit besser Klettern zu können. Die Hexe erhält QS/2 Erleichterung für Proben auf Klettern (Baumklettern, Bergsteigen oder Fassadenklettern) und Körperbeherrschung (Balance). Um die Erleichterung nutzen zu können, muss die Hexe barfuß sein, darf keine Handschuhe tragen und auch sonst nichts in den Händen halten (wohl aber weiterhin so etwas wie einen Ring am Finger tragen), ansonsten kommt keine Erleichterung zum Tragen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR05 - Aventurische Magie II S. 97", "Affenruf": "Affenruf", "Affenruf-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die Hexe ruft mit diesem Zauberspruch bis zu QS x 2 Äffchen herbei, die für sie kämpfen. Es erscheinen maximal so viele Äffchen, wie die Anzahl der Gegner der Hexe beträgt. Die Hexe muss einen Punkt am Boden innerhalb der Reichweite bestimmen, an dem die Tiere dann in einem Radius von QS/2 Schritt erscheinen. Die Hexe kann gezielt Gegner benennen, welche von den Äffchen angegriffen werden. Sie kann jedoch nicht mehrere Tiere auf einen Gegner hetzen. Nach ihrem Erscheinen können die Äffchen sich beliebig weit vom Ort ihrer Herbeirufung wegbewegen. Wenn ein Gegner stirbt, verschwinden die Äffchen nicht, sondern die Hexe kann sie einzeln einem anderen Ziel zuordnen (aber nur ein Äffchen pro Gegner). Die Äffchen sind magische Wesen, die aus Magie erschaffen wurden. Endet die Wirkungsdauer, verschwinden die Äffchen wieder im Nichts.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: bis zum Tod der Tiere, maximal jedoch 20 KR
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Demonic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR5 - Aventurische Magie II S. 97", "Alpgestalt": "Alpgestalt", - "Alpgestalt-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/GE (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Den Verzauberten befällt Angst und er erhält eine Stufe des Zustands Furcht.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL Combat Rounds
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Hexen, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 116", + "Alpgestalt-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/GE (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Den Verzauberten befällt Angst und er erhält eine Stufe des Zustands Furcht.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Hexen, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 116", "Altisonus": "Altisonus", - "Altisonus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/CH/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die Stimme des Zauberers wird deutlich lauter und beeindruckender und vermag jede andere in einem Raum zu übertönen. Die Reichweite seiner Stimme verdoppelt sich.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 116", + "Altisonus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die Stimme des Zauberers wird deutlich lauter und beeindruckender und vermag jede andere in einem Raum zu übertönen. Die Reichweite seiner Stimme verdoppelt sich.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 116", "Analys-Arkanstruktur": "Analyse Arcane Structure", - "Analys-Arkanstruktur-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer erhält detaillierte Hinweise, ob das Objekt magisch ist und falls ja, wie seine magische Struktur beschaffen ist. Durch die so gesammelten Informationen kann der Zauberer bei einer Magischen Analyse mehr QS ansammeln als üblich. Jede QS des Analys entspricht der Höhe der maximal ansammelbaren QS der Probe auf Magiekunde (unterschiedliche Anwendungsgebiete) für die Magische Analyse. Hat der Zauberer z. B. 3 QS im Analys erzielt, kann er maximal 3 QS bei der Magischen Analyse erzielen, hat er eine QS von 4, so sind maximal 4 QS bei der Analyse möglich usw. Mehr zur Magischen Analyse siehe VR01 - Regelwerk S. 269.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 32 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen, Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", + "Analys-Arkanstruktur-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer erhält detaillierte Hinweise, ob das Objekt magisch ist und falls ja, wie seine magische Struktur beschaffen ist. Durch die so gesammelten Informationen kann der Zauberer bei einer Magischen Analyse mehr QS ansammeln als üblich. Jede QS des Analys entspricht der Höhe der maximal ansammelbaren QS der Probe auf Magiekunde (unterschiedliche Anwendungsgebiete) für die Magische Analyse. Hat der Zauberer z. B. 3 QS im Analys erzielt, kann er maximal 3 QS bei der Magischen Analyse erzielen, hat er eine QS von 4, so sind maximal 4 QS bei der Analyse möglich usw. Mehr zur Magischen Analyse siehe VR01 - Regelwerk S. 269.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 32 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen, Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", "Angst-auslösen": "Angst auslösen", - "Angst-auslösen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Alle Kulturschaffenden in einem Radius von QS x 2 Schritt um den Zauberer werden von panischer Angst vor ihm erfüllt. Solange sie sich im Wirkungsradius aufhalten, erleiden sie 2 Stufen des Zustands Furcht. Die Opfer müssen den Zauberer nicht sehen, damit der Spruch seine Wirkung entfaltet. Ist ihre SK aber höher als die QS des Zaubers, sind sie von den Auswirkungen nicht betroffen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 2 KR
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Demonic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 116", + "Angst-auslösen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Alle Kulturschaffenden in einem Radius von QS x 2 Schritt um den Zauberer werden von panischer Angst vor ihm erfüllt. Solange sie sich im Wirkungsradius aufhalten, erleiden sie 2 Stufen des Zustands Furcht. Die Opfer müssen den Zauberer nicht sehen, damit der Spruch seine Wirkung entfaltet. Ist ihre SK aber höher als die QS des Zaubers, sind sie von den Auswirkungen nicht betroffen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 2 KR
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Demonic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 116", "Ängste-lindern": "Ängste lindern", - "Ängste-lindern-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: je nach QS können mit diesem Zauberspruch Stufen von Furcht augenblicklich abgebaut werden. Die Wirkung ist nicht kumulativ, es gelten die Auswirkungen der höchsten QS.
    \n \t\t\t\t\t\t\tQL 1: 1 Stufe Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: 1 Stufe Furcht, +1 MU für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: 2 Stufen Furcht, +1 MU für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: 3 Stufen Furcht, +1 MU für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: 4 Stufen Furcht, +1 MU für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: 4 Stufen Furcht, +2 MU für 1 Minute
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 116", + "Ängste-lindern-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: je nach QS können mit diesem Zauberspruch Stufen von Furcht augenblicklich abgebaut werden. Die Wirkung ist nicht kumulativ, es gelten die Auswirkungen der höchsten QS.
    \n \t\t\t\t\t\t\tQS 1: 1 Stufe Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: 1 Stufe Furcht, +1 MU für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: 2 Stufen Furcht, +1 MU für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: 3 Stufen Furcht, +1 MU für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: 4 Stufen Furcht, +1 MU für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: 4 Stufen Furcht, +2 MU für 1 Minute
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 116", "Arachnea": "Arachnea", "Arachnea-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Alle innerhalb von 1 Meile befindlichen Insekten, Käfer und Spinnen der Größenkategorie winzig werden vom Zauberer angezogen und bewegen sich in seine Richtung. Betroffen sind davon nur solche Wesen, die KL (t) statt KL verwenden und deren SK die QS/2 nicht überschreitet. Zudem verlieren die Wesen nicht ihren Selbsterhaltungstrieb, werden sich also beispielsweise nicht durch Feuer bewegen, das den Pfad zum Zauberer versperrt. Sobald sie beim Zauberer angekommen sind, verbleiben sie in seiner unmittelbaren Nähe und folgen ihm, falls er sich fortbewegt. Der Zauber erlaubt dabei keinerlei Kontrolle über die herbeigeeilten Wesen, es ist also gut möglich, dass sie ihn oder auch die anderen eingetroffenen Wesen angreifen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone (50 Schritt mit dem Zauberer als beweglichem Mittelpunkt)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR05 - Aventurische Magie II S. 98", "Archofaxius": "Archofaxius", - "Archofaxius-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Aus den Fingern des Zaubernden schießt ein Erzstrahl, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Der Magier muss keine zusätzliche Aktion aufwenden, um nach dem Wirken des Zaubers zu treffen. Das Treffen ist in der Zauberdauer inbegriffen. Das getroffene Ziel erleidet 2W6 + (QS x 2) Trefferpunkte Schaden. Der Erzstrahl zählt als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe und kann entsprechend geblockt werden, und auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Der Strahl trifft automatisch, wenn man sich nicht verteidigt. Trifft der Erzstrahl sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert. Das Ziel erhält zudem bei 1-3 auf 1W6 1 Stufe des Zustands Belastung, der erst nach 5 Minuten wieder endet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 117", + "Archofaxius-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Aus den Fingern des Zaubernden schießt ein Erzstrahl, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Der Magier muss keine zusätzliche Aktion aufwenden, um nach dem Wirken des Zaubers zu treffen. Das Treffen ist in der Zauberdauer inbegriffen. Das getroffene Ziel erleidet 2W6 + (QS x 2) Trefferpunkte Schaden. Der Erzstrahl zählt als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe und kann entsprechend geblockt werden, und auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Der Strahl trifft automatisch, wenn man sich nicht verteidigt. Trifft der Erzstrahl sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert. Das Ziel erhält zudem bei 1-3 auf 1W6 1 Stufe des Zustands Belastung, der erst nach 5 Minuten wieder endet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 117", "Archosphaero": "Archosphaero", - "Archosphaero-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Aus den Händen des Zaubernden schießt ein Erzball, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Das Treffen ist in der Zauberdauer inbegriffen, der Magier muss also keine zusätzliche Aktion aufwenden. Der Erzball explodiert, wenn er sein Ziel oder auf ein großes, festes Hindernis trifft (z. B. eine Wand oder einen Schild). Verlässt der Erzball die Reichweite, ohne ein Ziel zu treffen, so löst er sich auf. Auch die Gefährten des Zauberers können getroffen werden, wenn der Erzball explodiert. Der Radius der Explosion beträgt 5 Schritt. Der Schaden beträgt einen Schritt um das Zentrum der Explosion herum 2W6 + (QS x 3) Trefferpunkte (auch gegen leblose Objekte als Strukturschaden). Pro Schritt Entfernung von diesem Bereich verringert sich der Schaden um 3 TP. Der Erzball trifft automatisch, wenn man ihm nicht aktiv zu entgehen versucht. Dazu muss eine Verteidigung eingesetzt und eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) abgelegt werden. Pro QS hat der Held sich 1 Schritt weit weg vom Zentrum der Explosion bewegt. Trifft der Erzball sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert. Alle getroffenen Ziele erhalten außerdem bei 1-3 auf 1W6
    \n \t\t\t\t\t\t\t
    \n \t\t\t\t\t\t\t1 Stufe des Zustands Belastung, der erst nach 5 Minuten wieder endet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 32 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 32 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: D
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 117", + "Archosphaero-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Aus den Händen des Zaubernden schießt ein Erzball, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Das Treffen ist in der Zauberdauer inbegriffen, der Magier muss also keine zusätzliche Aktion aufwenden. Der Erzball explodiert, wenn er sein Ziel oder auf ein großes, festes Hindernis trifft (z. B. eine Wand oder einen Schild). Verlässt der Erzball die Reichweite, ohne ein Ziel zu treffen, so löst er sich auf. Auch die Gefährten des Zauberers können getroffen werden, wenn der Erzball explodiert. Der Radius der Explosion beträgt 5 Schritt. Der Schaden beträgt einen Schritt um das Zentrum der Explosion herum 2W6 + (QS x 3) Trefferpunkte (auch gegen leblose Objekte als Strukturschaden). Pro Schritt Entfernung von diesem Bereich verringert sich der Schaden um 3 TP. Der Erzball trifft automatisch, wenn man ihm nicht aktiv zu entgehen versucht. Dazu muss eine Verteidigung eingesetzt und eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) abgelegt werden. Pro QS hat der Held sich 1 Schritt weit weg vom Zentrum der Explosion bewegt. Trifft der Erzball sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert. Alle getroffenen Ziele erhalten außerdem bei 1-3 auf 1W6
    \n \t\t\t\t\t\t\t
    \n \t\t\t\t\t\t\t1 Stufe des Zustands Belastung, der erst nach 5 Minuten wieder endet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 32 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 32 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: D
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 117", "Armatrutz": "Armatrutz", "Armatrutz-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/INT/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Your skin hardens without losing flexibility, providing a natural protection that adds to any armor worn on the body, without raising encumbrance. You must decide how many additional points of PRO you want before casting the spell, up to a maximum of 3 points.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting Time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE for PRO 1, 8 AE for PRO 2, 16 AE for PRO 3 (you cannot use a modification on this spell’s cost)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 in minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget Category: Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: general
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 288", "Aromatis-Illusionis": "Aromatis Illusionis", - "Aromatis-Illusionis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mit diesem Illusionszauber lassen sich beliebige Gerüche und Geschmäcker erzeugen, die jedoch niemals so intensiv sein können, dass sie bei betroffenen Personen Übelkeit hervorrufen könnten. Details zum Thema Illusionen finden sich im VR01 - Regelwerk S. 259.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (Spell activation) + 2 AE per 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone (Radius 3 x 3 Schritt)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 118", + "Aromatis-Illusionis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mit diesem Illusionszauber lassen sich beliebige Gerüche und Geschmäcker erzeugen, die jedoch niemals so intensiv sein können, dass sie bei betroffenen Personen Übelkeit hervorrufen könnten. Details zum Thema Illusionen finden sich im VR01 - Regelwerk S. 259.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone (Radius 3 x 3 Schritt)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 118", "Attributo-CH": "Attributo (CH)", - "Attributo-CH-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch den Zauber wird das Ziel charismatischer und ansprechender. Für jede erreichte QS bekommt der Verzauberte einen Bonus. Die Boni sind kumulativ, das heißt, bei QS 3 hat der Träger insgesamt CH +2 und SK +1.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 1:b> +1 CH
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2:b> +1 SK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3:b> +1 CH
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4:b> +1 SK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5:b> +1 CH
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6:b> +1 SK
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE (Spell activation) + 4 AE per 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tAnmerkung: Die Verbesserung der CH und SK verändern keine abgeleiteten Werte.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 118", - "Attributo-FF": "Attributo (DEX)", - "Attributo-FF-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch den Zauber wird das Ziel flinker und geschickter. Für jede erreichte QS bekommt der Verzauberte einen Bonus. Die Boni sind kumulativ, das heißt bei QS 3 hat der Träger insgesamt FF +2 und FK +1.
    \n \t\t\t\t\t\t\tQL 1: +1 FF
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: +1 FK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: +1 FF
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: +1 FK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: +1 FF
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: +1 FK
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE (Spell activation) + 4 AE per 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tAnmerkung: Die Verbesserungen der FF und des FK verändern keine abgeleiteten Werte. Eine Verbesserung der FF erhöht dementsprechend nicht zusätzlich den FW.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 118", - "Attributo-KL": "Attributo (SGC)", - "Attributo-KL-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch den Zauber wird das Ziel klüger und vernünftiger. Für jede erreichte QS bekommt der Verzauberte einen Bonus. Die Boni sind kumulativ, das heißt bei QS 3 hat der Träger insgesamt KL +2 und SK +1.
    \n \t\t\t\t\t\t\tQL 1: +1 KL
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: +1 SK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: +1 KL
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: +1 SK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: +1 KL
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: +1 SK
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE (Spell activation) + 4 AE per 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tAnmerkung: Die Verbesserungen der KL und SK verändern keine abgeleiteten Werte. Eine Verbesserung der KL erhöht dementsprechend auch nicht zusätzlich die SK.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 119", - "Attributo-KK": "Attributo (STR)", - "Attributo-KK-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch den Attributo (Körperkraft) kann der Zauberer ein Ziel stärker und zäher machen. Für jede QS bekommt der Verzauberte einen Bonus. Die Boni sind kumulativ, das heißt bei QS 3 hat der Träger insgesamt KK +2 und ZK +1.
    \n \t\t\t\t\t\t\tQL 1: +1 KK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: +1 ZK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: +1 KK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: +1 ZK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: +1 KK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: +1 ZK
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE (Spell activation) + 4 AE per 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tAnmerkung: Die Verbesserungen der KK und ZK verändern keine abgeleiteten Werte. Eine Verbesserung der KK erhöht dementsprechend auch nicht zusätzlich die ZK. Eine verbesserte KK kann allerdings z.B. zu mehr TP durch das Überschreiten der Schadensschwelle führen (siehe VR01 - Regelwerk S. 235).
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 119", + "Attributo-CH-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch den Zauber wird das Ziel charismatischer und ansprechender. Für jede erreichte QS bekommt der Verzauberte einen Bonus. Die Boni sind kumulativ, das heißt, bei QS 3 hat der Träger insgesamt CH +2 und SK +1.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 1:b> +1 CH
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2:b> +1 SK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3:b> +1 CH
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4:b> +1 SK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5:b> +1 CH
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6:b> +1 SK
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tAnmerkung: Die Verbesserung der CH und SK verändern keine abgeleiteten Werte.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 118", + "Attributo-FF": "Attributo (FF)", + "Attributo-FF-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch den Zauber wird das Ziel flinker und geschickter. Für jede erreichte QS bekommt der Verzauberte einen Bonus. Die Boni sind kumulativ, das heißt bei QS 3 hat der Träger insgesamt FF +2 und FK +1.
    \n \t\t\t\t\t\t\tQS 1: +1 FF
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: +1 FK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: +1 FF
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: +1 FK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: +1 FF
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: +1 FK
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tAnmerkung: Die Verbesserungen der FF und des FK verändern keine abgeleiteten Werte. Eine Verbesserung der FF erhöht dementsprechend nicht zusätzlich den FW.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 118", + "Attributo-KL": "Attributo (KL)", + "Attributo-KL-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch den Zauber wird das Ziel klüger und vernünftiger. Für jede erreichte QS bekommt der Verzauberte einen Bonus. Die Boni sind kumulativ, das heißt bei QS 3 hat der Träger insgesamt KL +2 und SK +1.
    \n \t\t\t\t\t\t\tQS 1: +1 KL
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: +1 SK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: +1 KL
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: +1 SK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: +1 KL
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: +1 SK
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tAnmerkung: Die Verbesserungen der KL und SK verändern keine abgeleiteten Werte. Eine Verbesserung der KL erhöht dementsprechend auch nicht zusätzlich die SK.
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 119", + "Attributo-KK": "Attributo (KK)", + "Attributo-KK-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch den Attributo (Körperkraft) kann der Zauberer ein Ziel stärker und zäher machen. Für jede QS bekommt der Verzauberte einen Bonus. Die Boni sind kumulativ, das heißt bei QS 3 hat der Träger insgesamt KK +2 und ZK +1.
    \n \t\t\t\t\t\t\tQS 1: +1 KK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: +1 ZK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: +1 KK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: +1 ZK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: +1 KK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: +1 ZK
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tAnmerkung: Die Verbesserungen der KK und ZK verändern keine abgeleiteten Werte. Eine Verbesserung der KK erhöht dementsprechend auch nicht zusätzlich die ZK. Eine verbesserte KK kann allerdings z.B. zu mehr TP durch das Überschreiten der Schadensschwelle führen (siehe VR01 - Regelwerk S. 235).
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 119", "Aufwecken": "Aufwecken", - "Aufwecken-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein schlafendes Ziel erwacht sofort aus seinen Träumen, und auch der Status Bewusstlos wird durch diesen Zauber aufgehoben. Das Ziel leidet aber danach für 6 – QS KR an 1 Stufe Verwirrung.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen, Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 119", + "Aufwecken-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein schlafendes Ziel erwacht sofort aus seinen Träumen, und auch der Status Bewusstlos wird durch diesen Zauber aufgehoben. Das Ziel leidet aber danach für 6 – QS KR an 1 Stufe Verwirrung.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen, Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 119", "Auge-des-Limbus": "Auge des Limbus", - "Auge-des-Limbus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Spruch erschafft einen Strudel in den angrenzenden Limbus. Der Zauberer muss einen Mittelpunkt innerhalb der Reichweite des Zauberspruchs benennen, um den herum sich die Zone mit einem Radius von QS Schritt ausbreitet. Alle darin befindlichen Wesen werden in den Limbus gezogen, und auch unbefestigte Objekte sind betroffen. Jede KR muss eine Probe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) gelingen, ansonsten wird man 2 Schritt näher zum Zentrum gesogen. Sucht man Halt an einem befestigten Gegenstand, ist die Kraftakt-Probe um 1 erleichtert. Wer bei der Öffnung des Strudels direkt im Zentrum steht, kann eine Probe auf Sinnesschärfe (Wahrnehmen) erschwert um 3 ablegen. Bei Gelingen hat man sich intuitiv vom Sog wegbewegt und befindet sich 2 Schritt vom Zentrum entfernt. Wer sich im Radius des Sogs befindet, kann sich nicht normal von dem Zentrum wegbewegen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 16 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 32 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 32 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL Combat Rounds
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Spheres
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Kristallomanten
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: D
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 120", + "Auge-des-Limbus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Spruch erschafft einen Strudel in den angrenzenden Limbus. Der Zauberer muss einen Mittelpunkt innerhalb der Reichweite des Zauberspruchs benennen, um den herum sich die Zone mit einem Radius von QS Schritt ausbreitet. Alle darin befindlichen Wesen werden in den Limbus gezogen, und auch unbefestigte Objekte sind betroffen. Jede KR muss eine Probe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) gelingen, ansonsten wird man 2 Schritt näher zum Zentrum gesogen. Sucht man Halt an einem befestigten Gegenstand, ist die Kraftakt-Probe um 1 erleichtert. Wer bei der Öffnung des Strudels direkt im Zentrum steht, kann eine Probe auf Sinnesschärfe (Wahrnehmen) erschwert um 3 ablegen. Bei Gelingen hat man sich intuitiv vom Sog wegbewegt und befindet sich 2 Schritt vom Zentrum entfernt. Wer sich im Radius des Sogs befindet, kann sich nicht normal von dem Zentrum wegbewegen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 16 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 32 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 32 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Spheres
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Kristallomanten
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: D
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 120", "Aureolus": "Aureolus", - "Aureolus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Objekt wird von einem Glanz überzogen, der es wertvoller und prachtvoller erscheinen lässt. Der Glanz stellt jedoch keine Lichtquelle dar. Maximal kann eine Fläche von einem Rechtschritt überzogen werden. Proben auf Handel (Feilschen), um das verzauberte Objekt zu verkaufen, sind um QS/2 Punkte erleichtert. Dem Käufer steht nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf Willenskraft zu. Gelingt die Probe, erkennt er, dass er betrogen wurde. Bei Misslingen empfindet er den Handel vielleicht als schlechtes Geschäft, aber nicht als Betrug. Details zum Thema Illusionen finden sich im VR01 Regelwerk auf S. 259.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2 AsP (Kosten nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 121", + "Aureolus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Objekt wird von einem Glanz überzogen, der es wertvoller und prachtvoller erscheinen lässt. Der Glanz stellt jedoch keine Lichtquelle dar. Maximal kann eine Fläche von einem Rechtschritt überzogen werden. Proben auf Handel (Feilschen), um das verzauberte Objekt zu verkaufen, sind um QS/2 Punkte erleichtert. Dem Käufer steht nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf Willenskraft zu. Gelingt die Probe, erkennt er, dass er betrogen wurde. Bei Misslingen empfindet er den Handel vielleicht als schlechtes Geschäft, aber nicht als Betrug. Details zum Thema Illusionen finden sich im VR01 Regelwerk auf S. 259.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2 AsP (Kosten nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 121", "Auris-Illusionis": "Auris Illusionis", - "Auris-Illusionis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mit diesem Illusionszauber ist die Täuschung des Gehörsinnes möglich. Es lassen sich Geräusche beliebiger Art erzeugen, die von allen Wesen in Hörreichweite wahrgenommen werden können.
    \n \t\t\t\t\t\t\t
    \n \t\t\t\t\t\t\tDie Lautstärke kann frei gewählt werden, vermag jedoch niemals ein Maß anzunehmen, das Schmerzen oder gar Schaden verursacht. Details zum Thema Illusionen finden sich im VR01 - Regelwerk auf Seite 259.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (Spell activation) + 2 AE per 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone (Radius von 5 x 5 Schritt)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 121", + "Auris-Illusionis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mit diesem Illusionszauber ist die Täuschung des Gehörsinnes möglich. Es lassen sich Geräusche beliebiger Art erzeugen, die von allen Wesen in Hörreichweite wahrgenommen werden können.
    \n \t\t\t\t\t\t\t
    \n \t\t\t\t\t\t\tDie Lautstärke kann frei gewählt werden, vermag jedoch niemals ein Maß anzunehmen, das Schmerzen oder gar Schaden verursacht. Details zum Thema Illusionen finden sich im VR01 - Regelwerk auf Seite 259.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone (Radius von 5 x 5 Schritt)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 121", "Axxeleratus": " Axxeleratus", - "Axxeleratus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Accelerates the target’s movements supernaturally, granting +1 Defense, Movement x 2, and Initiative base stat x 2.
    -Also, in combat, the target’s opponents suffer a penalty of 2 to their defenses.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Aktion
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 5 Combat rounds
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elves
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 288", + "Axxeleratus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Accelerates the target’s movements supernaturally, granting +1 Defense, Movement x 2, and Initiative base stat x 2.
    \nAlso, in combat, the target’s opponents suffer a penalty of 2 to their defenses.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Aktion
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 5 Combat rounds
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elves
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 288", "Band-und-Fessel": " Band und Fessel", - "Band-und-Fessel-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/KK (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel ist während der Wirkungsdauer nicht dazu in der Lage, sich weiter als 7 Schritt von dem Ort zu entfernen, an dem es sich am Ende der Zauberdauer aufhält. Wird es mit Gewalt herausgedrängt, erhält es solange 1 Stufe des Zustands Schmerz pro KR, bis es wieder in den Wirkungsbereich zurückkehrt.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 16 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 2 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Elfen, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: V
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 121", + "Band-und-Fessel-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/KK (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel ist während der Wirkungsdauer nicht dazu in der Lage, sich weiter als 7 Schritt von dem Ort zu entfernen, an dem es sich am Ende der Zauberdauer aufhält. Wird es mit Gewalt herausgedrängt, erhält es solange 1 Stufe des Zustands Schmerz pro KR, bis es wieder in den Wirkungsbereich zurückkehrt.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 16 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 2 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Elfen, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: V
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 121", "Balsam-Salabunde": " Balsam Salabunde", - "Balsam-Salabunde-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: The target recovers a number of LP equal to the AE spent on the spell. You can spend as much AE as you have SR in the spell. The healing occurs in six minutes, but each QL reduces the healing time by 1 minute. -If you start casting the spell during the time period defined by a mortally wounded character’s Constitution, you can save that character’s life (see Life-Saving Measures and Death in Chapter 12: Detailed Rules, on Core Rules page 340). If the spell is interrupted, the patient survives only for the number of combat rounds that remain, as described there.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting Time: 16 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 1 AE per LP, minimum of 4 AE (you cannot use a modification on this spell’s cost)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: general
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: V
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", + "Balsam-Salabunde-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Verzauberte erhält innerhalb von 6 Minuten nach dem Wirken des Zaubers verlorene LeP in Höhe der verwendeten AsP zurück. Der Zauberer kann maximal so viele AsP einsetzen, wie er FW hat. Für jede QS sinkt die Zeit um 1 Minute. Wird der Zauber vor dem Ablauf der durch den Konstitutionswert angegebenen Frist für den Tod eines Helden begonnen, kann er gerettet werden. Wird der Zauber jedoch unterbrochen, überlebt der Patient danach nur noch die verbliebenen Kampfrunden.
    \n \t\t\t\t\t\tallgemein\tZauberdauer: 16 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 1 AsP pro LeP, mindestens jedoch 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: V
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", "Bannbaladin": " Bannbaladin", - "Bannbaladin-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: This friendship spell, which was developed by the elves, creates feelings of sympathy and friendship toward the caster. The exact effects depend on the target’s feelings for the caster beforehand, but basically the connection between target and caster improves by one level per QL (minimum of one level). If the target and caster don’t already know each other, the starting level is usually somewhere between 4 (Dislike) and 6 (Sympathy), though advantages like Good Looks and disadvantages like Prejudice can also affect this first impression.
    \n\t\t\t\t\t\t\tLevel 1: The target hates the spellcaster.
    \n\t\t\t\t\t\t\tLevel 2: The target is the spellcaster’s enemy.
    \n\t\t\t\t\t\t\tLevel 3: The target despises the spellcaster.
    \n\t\t\t\t\t\t\tLevel 4: The target has some mild dislike for the spellcaster.
    \n\t\t\t\t\t\t\tLevel 5: The target feels neutral about the spellcaster.
    \n\t\t\t\t\t\t\tLevel 6: The target feels some sympathy towards the spellcaster.
    \n\t\t\t\t\t\t\tLevel 7: The target feels trust and friendship for the spellcaster.
    \n\t\t\t\t\t\t\tLevel 8: The target feels strong loyalty towards the spellcaster.
    \n\t\t\t\t\t\t\tLevel 9: The target is smitten with the spellcaster (but won’t die for the relationship).
    \n\t\t\t\t\t\t\tThe spell has no effect on the target’s memory. When the spells ends, the target remembers feelings and actions. The target might even notice the spell while it’s in use, but this has no effect on the target’s new attitude. Your actions can affect the target’s attitude towards you.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures, Supernatural Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 288", + "Bannbaladin-Regel": "\\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tCheck: COU/IN/CH (- SPI)
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tEffect: This friendship spell, which was developed by the elves, creates feelings of sympathy and friendship toward the caster. The exact effects depend on the target’s feelings for the caster beforehand, but basically the connection between target and caster improves by one level per QL (minimum of one level). If the target and caster don’t already know each other, the starting level is usually somewhere between 4 (Dislike) and 6 (Sympathy), though advantages like Good Looks and disadvantages like Prejudice can also affect this first impression.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tLevel 1: The target hates the spellcaster.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tLevel 2: The target is the spellcaster’s enemy.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tLevel 3: The target despises the spellcaster.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tLevel 4: The target has some mild dislike for the spellcaster.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tLevel 5: The target feels neutral about the spellcaster.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tLevel 6: The target feels some sympathy towards the spellcaster.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tLevel 7: The target feels trust and friendship for the spellcaster.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tLevel 8: The target feels strong loyalty towards the spellcaster.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tLevel 9: The target is smitten with the spellcaster (but won’t die for the relationship).
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tThe spell has no effect on the target’s memory. When the spells ends, the target remembers feelings and actions. The target might even notice the spell while it’s in use, but this has no effect on the target’s new attitude. Your actions can affect the target’s attitude towards you.
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tCasting time: 4 Actions
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tAE-Cost: 8 AE
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tRange: 4 Yard
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tDuration: QL x 3 Minutes
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTarget category: Intelligent Creatures, Supernatural Creatures
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tProperty: Influence
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTraditions: allgemein
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tImprovement Cost: B
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 288", "Blick-aufs-Wesen": " Blick aufs Wesen", - "Blick-aufs-Wesen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Dem Zauberer werden die Werte des Ziels offenbart. Er kann pro erreichter QS eine Kategorie auswählen, die für ihn offengelegt wird: Körperliche Eigenschaften, LE und ZK, Kampftechniken, Körperliche Vor- und Nachteile, Körperliche Sonderfertigkeiten, Kampfsonderfertigkeiten, aktuell vorhandene Zustände und Status, Körpertalente.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 121", + "Blick-aufs-Wesen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Dem Zauberer werden die Werte des Ziels offenbart. Er kann pro erreichter QS eine Kategorie auswählen, die für ihn offengelegt wird: Körperliche Eigenschaften, LE und ZK, Kampftechniken, Körperliche Vor- und Nachteile, Körperliche Sonderfertigkeiten, Kampfsonderfertigkeiten, aktuell vorhandene Zustände und Status, Körpertalente.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 121", "Blick-in-die-Gedanken": " Gaze into the Mind", - "Blick-in-die-Gedanken-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/IN (- TOU)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: You can read the target’s mind. You can see what the target is thinking at the moment, but cannot search through memories. The target can notice that something is amiss by making a Perception check with a penalty equal to the spell’s QL. If successful, the target can then make a Willpower check (with a penalty equal to the spell’s QL) to send out thoughts filled with misleading information, useless trivia, inner monologues, or song.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE (Spell activation), 4 AE per 30 seconds
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures, Supernatural Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 289", + "Blick-in-die-Gedanken-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/IN (- TOU)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: You can read the target’s mind. You can see what the target is thinking at the moment, but cannot search through memories. The target can notice that something is amiss by making a Perception check with a penalty equal to the spell’s QL. If successful, the target can then make a Willpower check (with a penalty equal to the spell’s QL) to send out thoughts filled with misleading information, useless trivia, inner monologues, or song.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE (Spell activation), 4 AE per 30 seconds
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures, Supernatural Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: general
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 289", "Blindheit": " Blindheit", - "Blindheit-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel verliert schlagartig die Fähigkeit, seine Umgebung optisch wahrzunehmen, und es erhält dadurch den Status Blind.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 16 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 122", - "Blitz-dich-find": " Blinding Flash", - "Blitz-dich-find-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Verzauberte wird geblendet. Er erhält eine Stufe des Zustands Verwirrung.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Aktion
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS in Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", + "Blindheit-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel verliert schlagartig die Fähigkeit, seine Umgebung optisch wahrzunehmen, und es erhält dadurch den Status Blind.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 16 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 122", + "Blitz-dich-find": " Blitz dich find", + "Blitz-dich-find-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Verzauberte wird geblendet. Er erhält eine Stufe des Zustands Verwirrung.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Aktion
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS in Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", "Chamaelioni": " Chamaelioni", - "Chamaelioni-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/AG
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Steht der Zauberer still, verschmelzen Körper und Kleidung optisch mit der Umgebung (jedoch nicht Rüstungen , Waffen oder andere Ausrüstung). Eine Entdeckung ist nur dann möglich, wenn eine Vergleichsprobe zwischen Sinnesschärfe (Hinterhalte entdecken, Suchen oder Wahrnehmen) erschwert um QS gegen Verbergen gelingt. Sobald er sich bewegt, verfällt die Tarnung.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Nachtalben u. a.
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 122", + "Chamaelioni-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/AG
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Steht der Zauberer still, verschmelzen Körper und Kleidung optisch mit der Umgebung (jedoch nicht Rüstungen , Waffen oder andere Ausrüstung). Eine Entdeckung ist nur dann möglich, wenn eine Vergleichsprobe zwischen Sinnesschärfe (Hinterhalte entdecken, Suchen oder Wahrnehmen) erschwert um QS gegen Verbergen gelingt. Sobald er sich bewegt, verfällt die Tarnung.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Nachtalben u. a.
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 122", "Claudibus": " Claudibus", - "Claudibus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch diesen Zauberspruch verschließen sich Schlösser automatisch und es wird schwerer, sie wieder zu öffnen oder zu knacken. Pro QS werden Proben auf Schlösserknacken (Bartschlösser oder Kombinationsschlösser) und Kraftakt (Eintreten & Zertrümmern) gegen das Schloss um 1 erschwert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte (Schlösser)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 122", + "Claudibus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch diesen Zauberspruch verschließen sich Schlösser automatisch und es wird schwerer, sie wieder zu öffnen oder zu knacken. Pro QS werden Proben auf Schlösserknacken (Bartschlösser oder Kombinationsschlösser) und Kraftakt (Eintreten & Zertrümmern) gegen das Schloss um 1 erschwert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte (Schlösser)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 122", "Corpofesso": " Corpofesso", - "Corpofesso-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CON (- TOU)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: The target suffers painful muscle weakness, receiving the condition Pain for the duration of the spell.\n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: 1 level of Pain, for one combat round
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: 1 level of Pain
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: 2 levels of Pain
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: 3 levels of Pain
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: 4 levels of Pain
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: 4 levels of Pain for twice the normal duration
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 2 in combat rounds
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druids, Guild Mages
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Core Rules 289", + "Corpofesso-Regel": "\\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tCheck: SGC/IN/CON (- TOU)
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tEffect: The target suffers painful muscle weakness, receiving the condition Pain for the duration of the spell.\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 1: 1 level of Pain, for one combat round
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 2: 1 level of Pain
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 3: 2 levels of Pain
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 4: 3 levels of Pain
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 5: 4 levels of Pain
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 6: 4 levels of Pain for twice the normal duration
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tCasting time: 2 Actions
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tAE-Cost: 16 AE
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tRange: 8 Yard
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tDuration: QL x 2 in combat rounds
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTarget category: Living Creatures
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tProperty: Transformation
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTraditions: Druids, Guild Mages
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tImprovement Cost: C
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR01 - Core Rules 289", "Corpofrigo": " Corpofrigo", - "Corpofrigo-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/KO (erschwert um ZK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Corpofrigo erzeugt je nach QS Schaden und Stufen von Paralyse.\n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: 1W6 TP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: 1W6+2 TP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: 1W6+2 TP, 1 Stufe Paralyse
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: 1W6+4 TP, 1 Stufe Paralyse
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: 1W6+6 TP, 1 Stufe Paralyse
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: 1W6+6 TP, 2 Stufen Paralyse
    \n\t\t\t\t\t\t\tRüstungen schützen nicht vor diesem Zauber. Der Zauberspruch trifft sein Ziel automatisch und der Gegner kann weder ausweichen noch parieren.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 123", + "Corpofrigo-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/KO (erschwert um ZK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Corpofrigo erzeugt je nach QS Schaden und Stufen von Paralyse.\n\t\t\t\t\t\t\tQS 1: 1W6 TP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: 1W6+2 TP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: 1W6+2 TP, 1 Stufe Paralyse
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: 1W6+4 TP, 1 Stufe Paralyse
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: 1W6+6 TP, 1 Stufe Paralyse
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: 1W6+6 TP, 2 Stufen Paralyse
    \n\t\t\t\t\t\t\tRüstungen schützen nicht vor diesem Zauber. Der Zauberspruch trifft sein Ziel automatisch und der Gegner kann weder ausweichen noch parieren.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 123", "Dämonenbann": " Dämonenbann", - "Dämonenbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/CH/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber des Merkmals Dämonisch wird aufgehoben, solange dessen QS nicht höher ist als die QS des Dämonenbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt (z. B. einmaliger Schaden). Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist, oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Dämonenbann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 287", + "Dämonenbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber des Merkmals Dämonisch wird aufgehoben, solange dessen QS nicht höher ist als die QS des Dämonenbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt (z. B. einmaliger Schaden). Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist, oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Dämonenbann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 287", "Dämonenschild": " Dämonenschild", - "Dämonenschild-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Spruch erschafft eine unsichtbare, 3 Schritt im Radius messende Kuppel um den Magier herum. Die Kuppel ist eigentlich eine Kugel, da jedoch der Magier meistens auf dem Boden steht, ist die Kugelform nur selten relevant. Dämonen können in sie eindringen, aber alle ihre Angriffe (und somit die TP) werden innerhalb des Radius von der Magie der Kuppel absorbiert. Dämonen werden teilweise halbmateriell und schlagen durch ihre Gegner hindurch oder ihre Angriffe werden von der Kuppel aufgesaugt wie Wasser von einem Schwamm. Zu diesem Zweck verfügt die Kuppel über eine Schildstärke in Höhe von AsP + (QS x 3), die TP in gleicher Höhe zu absorbieren vermag. Fällt die Schildstärke unter 1, bricht die Kuppel zusammen und der Zauber endet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: mindestens 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 123", + "Dämonenschild-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Spruch erschafft eine unsichtbare, 3 Schritt im Radius messende Kuppel um den Magier herum. Die Kuppel ist eigentlich eine Kugel, da jedoch der Magier meistens auf dem Boden steht, ist die Kugelform nur selten relevant. Dämonen können in sie eindringen, aber alle ihre Angriffe (und somit die TP) werden innerhalb des Radius von der Magie der Kuppel absorbiert. Dämonen werden teilweise halbmateriell und schlagen durch ihre Gegner hindurch oder ihre Angriffe werden von der Kuppel aufgesaugt wie Wasser von einem Schwamm. Zu diesem Zweck verfügt die Kuppel über eine Schildstärke in Höhe von AsP + (QS x 3), die TP in gleicher Höhe zu absorbieren vermag. Fällt die Schildstärke unter 1, bricht die Kuppel zusammen und der Zauber endet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: mindestens 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 123", "Debilitatio": " Debilitatio", - "Debilitatio-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Spruch erschafft eine unbewegliche kugelförmige Zone, die darin befindlichen Dämonen und Elementaren eine Erschwernis in Höhe der QS/2 auf alle Proben einbringt. Der Zauberer muss einen Mittelpunkt innerhalb der Reichweite des Zauberspruchs benennen, um den herum sich die Zone mit einem Radius von QS x 2 Schritt ausbreitet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Spheres
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: V
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 124", + "Debilitatio-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Spruch erschafft eine unbewegliche kugelförmige Zone, die darin befindlichen Dämonen und Elementaren eine Erschwernis in Höhe der QS/2 auf alle Proben einbringt. Der Zauberer muss einen Mittelpunkt innerhalb der Reichweite des Zauberspruchs benennen, um den herum sich die Zone mit einem Radius von QS x 2 Schritt ausbreitet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Spheres
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: V
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 124", "Desintegratus": " Desintegratus", - "Desintegratus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das verzauberte Objekt verliert QS x 10 Strukturpunkte. Sinken die Strukturpunkte dadurch unter 1, zerfällt das Objekt zu Staub. Um Rüstungen zu zerstören, benötigt der Zauberer so viele QS, wie die Rüstung Rüstungsschutz hat. Bei Waffen der Kampftechniken Dolche und Raufen muss 1 QS erzielt werden, bei andere Waffen mindestens 2 QS. Zweihandwaffe können nur mit mindestens 3 QS zerstört werden. Erzielte QS gegen Waffen summieren sich auf.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Profane Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 124", + "Desintegratus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das verzauberte Objekt verliert QS x 10 Strukturpunkte. Sinken die Strukturpunkte dadurch unter 1, zerfällt das Objekt zu Staub. Um Rüstungen zu zerstören, benötigt der Zauberer so viele QS, wie die Rüstung Rüstungsschutz hat. Bei Waffen der Kampftechniken Dolche und Raufen muss 1 QS erzielt werden, bei andere Waffen mindestens 2 QS. Zweihandwaffe können nur mit mindestens 3 QS zerstört werden. Erzielte QS gegen Waffen summieren sich auf.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Profane Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 124", "Disruptivo": " Disruptivo", - "Disruptivo-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Dieser Grundzauber der Antimagie beeinträchtigt alle Arten von Zauberei in QS x 2 Schritt Radius um den Zaubernden herum, indem störende Schwingungen in die umgebenden astralen Muster gesendet werden. Alle Proben auf Zaubersprüche, die in dieser Zone gewirkt werden oder dort ihre Wirkung entfalten sollen, sind erschwert. Dies gilt ebenso für Zauber, die der Zaubernde selbst wirkt. Der Zaubernde muss vor dem Wirken festlegen, ob die Zone sich mit ihm mit bewegen oder an Ort und Stelle bleiben soll.\n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: Probenerschwernis –1
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: Probenerschwernis –2
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: Probenerschwernis –3
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: Probenerschwernis –4
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: Probenerschwernis –5
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: Probenerschwernis –6
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE (Spell activation) + 4 AE per 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 289", + "Disruptivo-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Dieser Grundzauber der Antimagie beeinträchtigt alle Arten von Zauberei in QS x 2 Schritt Radius um den Zaubernden herum, indem störende Schwingungen in die umgebenden astralen Muster gesendet werden. Alle Proben auf Zaubersprüche, die in dieser Zone gewirkt werden oder dort ihre Wirkung entfalten sollen, sind erschwert. Dies gilt ebenso für Zauber, die der Zaubernde selbst wirkt. Der Zaubernde muss vor dem Wirken festlegen, ob die Zone sich mit ihm mit bewegen oder an Ort und Stelle bleiben soll.\n\t\t\t\t\t\t\tQS 1: Probenerschwernis –1
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: Probenerschwernis –2
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: Probenerschwernis –3
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: Probenerschwernis –4
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: Probenerschwernis –5
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: Probenerschwernis –6
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 289", "Dunkelheit": " Dunkelheit", - "Dunkelheit-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Um den Zaubernden herum bildet sich eine Kugel aus Dunkelheit mit einem Durchmesser von QS x 2 in Schritt. Pro QS erschweren sich die Sichtverhältnisse um eine Stufe. Weder natürliche noch übernatürliche Lichtquellen können diese Dunkelheit erhellen. Für den Zaubernden werden die Sichtverhältnisse durch den Zauber nicht erschwert, bestehende Sichtmodifikatoren gelten allerdings weiterhin. Der Zaubernde muss vor dem Wirken des Zaubers entscheiden, ob die Zone der Dunkelheit an Ort und Stelle verbleiben oder sich mit ihm als Zentrum bewegen soll.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE (Spell activation) + 8 AE per 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 125", + "Dunkelheit-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Um den Zaubernden herum bildet sich eine Kugel aus Dunkelheit mit einem Durchmesser von QS x 2 in Schritt. Pro QS erschweren sich die Sichtverhältnisse um eine Stufe. Weder natürliche noch übernatürliche Lichtquellen können diese Dunkelheit erhellen. Für den Zaubernden werden die Sichtverhältnisse durch den Zauber nicht erschwert, bestehende Sichtmodifikatoren gelten allerdings weiterhin. Der Zaubernde muss vor dem Wirken des Zaubers entscheiden, ob die Zone der Dunkelheit an Ort und Stelle verbleiben oder sich mit ihm als Zentrum bewegen soll.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 8 AsP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 125", "Duplicatus": " Duplicatus", - "Duplicatus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde erzeugt einen oder mehrere illusionäre Doppelgänger des Ziels, die sich synchron zu ihm bewegen und ständig mit ihm verschmelzen und sich wieder von ihm trennen. Je nach QS erscheinen mehrere Doppelgänger. Der Zaubernde kann sich entscheiden, weniger Doppelgänger als maximal möglich erscheinen zu lassen:\n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: 1 Doppelgänger, aber nur 2 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: 1 Doppelgänger
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: 2 Doppelgänger
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: 3 Doppelgänger
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: 4 Doppelgänger
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: 4 Doppelgänger, aber doppelte Wirkungsdauer
    \n\t\t\t\t\t\t\tDa die Doppelgänger nicht vom Zaubernden zu unterscheiden sind, haben Angreifer mit Nah- und Fernkampfangriffen oder Zaubern eine entsprechende Chance, einen der Doppelgänger statt des Zaubernden zu treffen. Sollte der Zaubernde statt eines Doppelgängers getroffen werden, muss er den Angriff parieren oder ihm ausweichen. Flächenangriffe sind hiervon nicht betroffen. Mehr zu den Illusionen und wie man sie durchschaut siehe Seite 259.
    \n\t\t\t\t\t\t\t1 Doppelgänger 50 % (1-10 auf W20)
    \n\t\t\t\t\t\t\t2 Doppelgänger 33 % (1-7 auf W20)
    \n\t\t\t\t\t\t\t3 Doppelgänger 25 % (1-5 auf W20)
    \n\t\t\t\t\t\t\t4 Doppelgänger 20 % (1-4 auf W20)
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE per Doppelgänger (bei Misslingen entsprechend 2 AsP)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 290", + "Duplicatus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde erzeugt einen oder mehrere illusionäre Doppelgänger des Ziels, die sich synchron zu ihm bewegen und ständig mit ihm verschmelzen und sich wieder von ihm trennen. Je nach QS erscheinen mehrere Doppelgänger. Der Zaubernde kann sich entscheiden, weniger Doppelgänger als maximal möglich erscheinen zu lassen:\n\t\t\t\t\t\t\tQS 1: 1 Doppelgänger, aber nur 2 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: 1 Doppelgänger
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: 2 Doppelgänger
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: 3 Doppelgänger
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: 4 Doppelgänger
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: 4 Doppelgänger, aber doppelte Wirkungsdauer
    \n\t\t\t\t\t\t\tDa die Doppelgänger nicht vom Zaubernden zu unterscheiden sind, haben Angreifer mit Nah- und Fernkampfangriffen oder Zaubern eine entsprechende Chance, einen der Doppelgänger statt des Zaubernden zu treffen. Sollte der Zaubernde statt eines Doppelgängers getroffen werden, muss er den Angriff parieren oder ihm ausweichen. Flächenangriffe sind hiervon nicht betroffen. Mehr zu den Illusionen und wie man sie durchschaut siehe Seite 259.
    \n\t\t\t\t\t\t\t1 Doppelgänger 50 % (1-10 auf W20)
    \n\t\t\t\t\t\t\t2 Doppelgänger 33 % (1-7 auf W20)
    \n\t\t\t\t\t\t\t3 Doppelgänger 25 % (1-5 auf W20)
    \n\t\t\t\t\t\t\t4 Doppelgänger 20 % (1-4 auf W20)
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP pro Doppelgänger (bei Misslingen entsprechend 2 AsP)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 290", "Ecliptifactus": " Ecliptifactus", - "Ecliptifactus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Schatten des Zauberers wird durch diesen Zauberspruch belebt und kämpft für ihn. Mit dem Ecliptifactus kann der Magier immer nur einen Schatten heraufbeschwören. Erst nach Ablauf der Wirkungsdauer kann er den Zauber erneut wirken. Der Schatten besitzt die unten aufgeführten Werte. Zusätzlich erhält der Schatten folgende Boni:\n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: keine Änderungen
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: +1 AT, +5 LeP, +1 SK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: +1 AT, +1 PA, +1 AW, +1 TP, +5 LeP, +1 SK, Finte I
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: +2 AT, +1 PA, +1 AW, +1 TP, +1 RS, +10 LeP, +1 SK, Finte I
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: +2 AT, +2 PA, +2 AW, +1 TP, +1 RS, +10 LeP, +2 SK, Finte I
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: +3 AT, +2 PA, +2 AW, +2 TP, +1 RS, +15 LeP, +2 SK, Finte I+II
    \n\t\t\t\t\t\t\tDer Schatten ist außer durch Zauber mit dem Merkmal Antimagie nicht durch Magie beeinflussbar und erleidet keine Zustände. Sinken seine LeP auf 0, so verliert der Zaubernde schlagartig seine gesamte Astralenergie, davon 2 AsP permanent. Es dauert 7 Wochen, bis der Schatten sich regeneriert hat. Bis dahin besitzt der Zaubernde keinen Schatten und kann den Zauberspruch entsprechend auch nicht anwenden. Der fehlende Schatten wird in vielen Kulturen, besonders in den Ländern der Zwölfgöttergläubigen, als ein Stigma betrachtet. Ein fehlender Schatten wird schnell als ein Anzeichen gesehen, dass man es mit einem Dämonenbündler oder gar einem Geweihten des Namenlosen zu tun hat. Der Held bekommt für die Zeit ohne Schatten den Nachteil Stigma (siehe Regelwerk Seite 178).
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (Spell activation) + 2 AE per Kampfrunde
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Demonic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 125", - "Einflussbann": " Banish Property (Influence)", - "Einflussbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber des Merkmals Einfluss wird aufgehoben, solange dessen QS nicht höher ist als die QS des Einflussbanns. Es ist nicht möglich, den Bann auf die Auswirkungen eines Zaubers anzuwenden, dessen Wirkungsdauer bereits abgelaufen ist oder sofortiger Natur war. Ebenso können keine Zauber mit der Wirkungsdauer permanent gebannt werden. Handelt es sich um einen Zauber der Zielkategorie Zone, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier, Hexen, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", + "Ecliptifactus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Schatten des Zauberers wird durch diesen Zauberspruch belebt und kämpft für ihn. Mit dem Ecliptifactus kann der Magier immer nur einen Schatten heraufbeschwören. Erst nach Ablauf der Wirkungsdauer kann er den Zauber erneut wirken. Der Schatten besitzt die unten aufgeführten Werte. Zusätzlich erhält der Schatten folgende Boni:\n\t\t\t\t\t\t\tQS 1: keine Änderungen
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: +1 AT, +5 LeP, +1 SK
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: +1 AT, +1 PA, +1 AW, +1 TP, +5 LeP, +1 SK, Finte I
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: +2 AT, +1 PA, +1 AW, +1 TP, +1 RS, +10 LeP, +1 SK, Finte I
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: +2 AT, +2 PA, +2 AW, +1 TP, +1 RS, +10 LeP, +2 SK, Finte I
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: +3 AT, +2 PA, +2 AW, +2 TP, +1 RS, +15 LeP, +2 SK, Finte I+II
    \n\t\t\t\t\t\t\tDer Schatten ist außer durch Zauber mit dem Merkmal Antimagie nicht durch Magie beeinflussbar und erleidet keine Zustände. Sinken seine LeP auf 0, so verliert der Zaubernde schlagartig seine gesamte Astralenergie, davon 2 AsP permanent. Es dauert 7 Wochen, bis der Schatten sich regeneriert hat. Bis dahin besitzt der Zaubernde keinen Schatten und kann den Zauberspruch entsprechend auch nicht anwenden. Der fehlende Schatten wird in vielen Kulturen, besonders in den Ländern der Zwölfgöttergläubigen, als ein Stigma betrachtet. Ein fehlender Schatten wird schnell als ein Anzeichen gesehen, dass man es mit einem Dämonenbündler oder gar einem Geweihten des Namenlosen zu tun hat. Der Held bekommt für die Zeit ohne Schatten den Nachteil Stigma (siehe Regelwerk Seite 178).
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro Kampfrunde
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Demonic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 125", + "Einflussbann": "Banish Property (Influence)", + "Einflussbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber des Merkmals Einfluss wird aufgehoben, solange dessen QS nicht höher ist als die QS des Einflussbanns. Es ist nicht möglich, den Bann auf die Auswirkungen eines Zaubers anzuwenden, dessen Wirkungsdauer bereits abgelaufen ist oder sofortiger Natur war. Ebenso können keine Zauber mit der Wirkungsdauer permanent gebannt werden. Handelt es sich um einen Zauber der Zielkategorie Zone, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier, Hexen, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", "Eisenrost": " Iron Rust", - "Eisenrost-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Metallene Gegenstände verlieren 20 Strukturpunkte. Sinken die Strukturpunkte dadurch unter 1, zerfrisst der Rost das Objekt so stark, dass es nicht mehr verwendbar ist. Um metallene Rüstungen zu zerstören, benötigt der Zauberer so viele QS, wie die Rüstung Rüstungsschutz hat. Bei metallenen Waffen der Kampftechniken Dolche und Raufen muss 1 QS erzielt werden, bei andere Waffen mindestens 2 QS. Zweihandwaffen können nur mit mindestens 3 QS zerstört werden. Erzielte QS gegen Waffen summieren sich auf.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Aktionen (kann nicht modifiziert werden)
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Profane Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Regelwerk S. 126", + "Eisenrost-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Metallene Gegenstände verlieren 20 Strukturpunkte. Sinken die Strukturpunkte dadurch unter 1, zerfrisst der Rost das Objekt so stark, dass es nicht mehr verwendbar ist. Um metallene Rüstungen zu zerstören, benötigt der Zauberer so viele QS, wie die Rüstung Rüstungsschutz hat. Bei metallenen Waffen der Kampftechniken Dolche und Raufen muss 1 QS erzielt werden, bei andere Waffen mindestens 2 QS. Zweihandwaffen können nur mit mindestens 3 QS zerstört werden. Erzielte QS gegen Waffen summieren sich auf.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Aktionen (kann nicht modifiziert werden)
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Profane Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Regelwerk S. 126", "Elementarbann": "Banish Property (Elemental)", - "Elementarbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber des Merkmals Elementar wird aufgehoben, wenn dessen QS nicht höher als die QS des Elementarbanns ist. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt (z. B. einmaliger Schaden). Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist, oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Elementarbann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: V
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 126", + "Elementarbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber des Merkmals Elementar wird aufgehoben, wenn dessen QS nicht höher als die QS des Elementarbanns ist. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt (z. B. einmaliger Schaden). Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist, oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Elementarbann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: V
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 126", "Elfenstimme": " Elven Voice", - "Elfenstimme-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel vernimmt in seinem Geist vom Zauberer gewählte akustische Signale, beispielsweise gesprochene Worte oder eine Melodie. Dem Empfänger ist bewusst, dass es sich nicht um natürliche Geräusche handelt. Zudem kann er auf diesem Wege nicht unfreiwillig abgelenkt werden. Das Ziel des Zaubers und der Zaubernde können sich nach Ende der Zauberdauer auch beliebig weit voneinander fortbewegen. Wichtig ist nur, dass der Zaubernde weiterhin Sichtkontakt zur Zielperson halten kann.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 127", + "Elfenstimme-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel vernimmt in seinem Geist vom Zauberer gewählte akustische Signale, beispielsweise gesprochene Worte oder eine Melodie. Dem Empfänger ist bewusst, dass es sich nicht um natürliche Geräusche handelt. Zudem kann er auf diesem Wege nicht unfreiwillig abgelenkt werden. Das Ziel des Zaubers und der Zaubernde können sich nach Ende der Zauberdauer auch beliebig weit voneinander fortbewegen. Wichtig ist nur, dass der Zaubernde weiterhin Sichtkontakt zur Zielperson halten kann.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 127", "Erinnerung-verlasse-dich": " Memory Begone", - "Erinnerung-verlasse-dich-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um die SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauber unterdrückt alle persönlichen Erinnerungen des Opfers an die letzten QS Minuten. Für die Wirkungsdauer kann es sich an diesen Zeitraum weder erinnern noch Proben auf entsprechend erlangtes Wissen ablegen. Seine Reflexe sind davon jedoch ebenso wenig betroffen wie zuvor erlangtes Wissen und Fähigkeiten, weshalb auf diese uneingeschränkt geprobt werden darf. Allerdings ist das Ziel in den ersten 5 KR etwas desorientiert und erleidet bis zum Ende der 5. KR eine Stufe Verwirrung.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 127", + "Erinnerung-verlasse-dich-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um die SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauber unterdrückt alle persönlichen Erinnerungen des Opfers an die letzten QS Minuten. Für die Wirkungsdauer kann es sich an diesen Zeitraum weder erinnern noch Proben auf entsprechend erlangtes Wissen ablegen. Seine Reflexe sind davon jedoch ebenso wenig betroffen wie zuvor erlangtes Wissen und Fähigkeiten, weshalb auf diese uneingeschränkt geprobt werden darf. Allerdings ist das Ziel in den ersten 5 KR etwas desorientiert und erleidet bis zum Ende der 5. KR eine Stufe Verwirrung.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 127", "Exposami": " Exposami", - "Exposami-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer kann alle Lebewesen innerhalb der Reichweite des Zauberspruchs spüren, sofern sie mindestens so groß sind wie eine Ratte. Die Auren nimmt der Zauberer als grün-leuchtende Flecken wahr. Er ist jedoch nicht darauf angewiesen diese zu sehen, um Lebewesen zu spüren. Pflanzen, Pilze und Lebewesen, die kleiner als eine Ratte sind, können durch den Zauberspruch nicht erkannt werden. Bauwerke aus den Elementen Erz oder Eis stören die Wirkung des Spruches. Hinter einer Mauer aus Stein oder in einem Iglu kann der Zauberer also keine Lebewesen orten. Der Zauberer kann erkennen, um was für einen Typus von Lebewesen es sich handelt (siehe Regelwerk Seite 355).
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: QS x 20 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 10 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen (außer Pflanzen, Pilze und Wesen, die kleiner als eine Ratte sind)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 127", + "Exposami-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer kann alle Lebewesen innerhalb der Reichweite des Zauberspruchs spüren, sofern sie mindestens so groß sind wie eine Ratte. Die Auren nimmt der Zauberer als grün-leuchtende Flecken wahr. Er ist jedoch nicht darauf angewiesen diese zu sehen, um Lebewesen zu spüren. Pflanzen, Pilze und Lebewesen, die kleiner als eine Ratte sind, können durch den Zauberspruch nicht erkannt werden. Bauwerke aus den Elementen Erz oder Eis stören die Wirkung des Spruches. Hinter einer Mauer aus Stein oder in einem Iglu kann der Zauberer also keine Lebewesen orten. Der Zauberer kann erkennen, um was für einen Typus von Lebewesen es sich handelt (siehe Regelwerk Seite 355).
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: QS x 20 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 10 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen (außer Pflanzen, Pilze und Wesen, die kleiner als eine Ratte sind)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 127", "Falkenauge": " Hawk Eye", - "Falkenauge-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Verzauberte baut eine geistige Verbindung zu seinem Ziel auf. Hierdurch wird für den Verzauberten der nächste Fernkampfangriff auf dieses Ziel um QS des Zaubers erleichtert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: Bis zum nächsten Schuss, maximal QS x 2 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 291", + "Falkenauge-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Verzauberte baut eine geistige Verbindung zu seinem Ziel auf. Hierdurch wird für den Verzauberten der nächste Fernkampfangriff auf dieses Ziel um QS des Zaubers erleichtert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: Bis zum nächsten Schuss, maximal QS x 2 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 291", "Favilludo": " Favilludo", - "Favilludo-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/FF/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel des Zaubers wird von einem Schwarm tanzender Funken umgeben. Ihre Farbe kann dabei beliebig gewählt werden. Alle Angriffe gegen den Zauberer sind um 1 erschwert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL Combat Rounds
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", + "Favilludo-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/FF/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel des Zaubers wird von einem Schwarm tanzender Funken umgeben. Ihre Farbe kann dabei beliebig gewählt werden. Alle Angriffe gegen den Zauberer sind um 1 erschwert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", "Fischflosse": " Fish Fin", - "Fischflosse-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer verwandelt sich in ein Wasserlebewesen seiner Wahl, das jedoch maximal die Größenkategorie klein aufweisen darf. Während der Wirkungsdauer verwendet der Zauberer die körperlichen Werte des Tieres, einschließlich seiner Eigenschaften, Talente und Kampfwerte. Eine niedrige LE wird bei der Verwandlung anteilsmäßig angerechnet, gleiches geschieht bei der Rückverwandlung. Die geistigen Werte des Zauberers bleiben ebenso wie sein Bewusstsein erhalten. Die Verwandlung betrifft nur den Zauberer selbst, nicht seine Kleidung oder Ausrüstung. Es ist keine Verwandlung in ein kulturschaffendes Wesen möglich.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE (Spell activation) + 4 AE per Stunde
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 128", + "Fischflosse-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer verwandelt sich in ein Wasserlebewesen seiner Wahl, das jedoch maximal die Größenkategorie klein aufweisen darf. Während der Wirkungsdauer verwendet der Zauberer die körperlichen Werte des Tieres, einschließlich seiner Eigenschaften, Talente und Kampfwerte. Eine niedrige LE wird bei der Verwandlung anteilsmäßig angerechnet, gleiches geschieht bei der Rückverwandlung. Die geistigen Werte des Zauberers bleiben ebenso wie sein Bewusstsein erhalten. Die Verwandlung betrifft nur den Zauberer selbst, nicht seine Kleidung oder Ausrüstung. Es ist keine Verwandlung in ein kulturschaffendes Wesen möglich.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro Stunde
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 128", "Flim-Flam": " Glow Sphere", - "Flim-Flam-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: The spell creates a small, floating ball of light. You must declare in advance whether the light will remain stationary or follow you around. You also must choose the light’s color. The light’s brightness depends on QL. You can reduce the brightness, but only by one level. The light’s radius varies depending on its brightness.\n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: The light is as bright as a candle.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: The light is as bright as a torch.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: The light is as bright as a campfire.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: The light is bright enough to illuminate a 15'x15' room.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: The light is bright enough to illuminate a large hall.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: The light is blindingly bright. People find it almost impossible to look at directly.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2 AE (Spell activation) + 1 AE per hour
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: General
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 291", + "Flim-Flam-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: The spell creates a small, floating ball of light. You must declare in advance whether the light will remain stationary or follow you around. You also must choose the light’s color. The light’s brightness depends on QL. You can reduce the brightness, but only by one level. The light’s radius varies depending on its brightness.\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 1: The light is as bright as a candle.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 2: The light is as bright as a torch.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 3: The light is as bright as a campfire.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 4: The light is bright enough to illuminate a 15'x15' room.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 5: The light is bright enough to illuminate a large hall.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 6: The light is blindingly bright. People find it almost impossible to look at directly.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2 AE (Spell activation) + 1 AE per hour
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 291", "Foramen": " Foramen", - "Foramen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch diesen Zauberspruch öffnen sich einfache Schlösser automatisch, bei komplizierten Schlössern wird es leichter, sie zu öffnen. Pro QS werden Proben auf Schlösserknacken (Bartschlösser oder Kombinationsschlösser) und Kraftakt (Eintreten & Zertrümmern) gegen das Schloss um 1 erleichtert. Sollte der Gesamtmodifikator zum Knacken eines Schlosses dadurch zu einer Erleichterung werden, springt das Schloss augenblicklich auf. Die Erleichterung gilt binnen der Wirkungsdauer sowohl für den Zauberer als auch für andere Personen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte (Schlösser)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 128", + "Foramen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch diesen Zauberspruch öffnen sich einfache Schlösser automatisch, bei komplizierten Schlössern wird es leichter, sie zu öffnen. Pro QS werden Proben auf Schlösserknacken (Bartschlösser oder Kombinationsschlösser) und Kraftakt (Eintreten & Zertrümmern) gegen das Schloss um 1 erleichtert. Sollte der Gesamtmodifikator zum Knacken eines Schlosses dadurch zu einer Erleichterung werden, springt das Schloss augenblicklich auf. Die Erleichterung gilt binnen der Wirkungsdauer sowohl für den Zauberer als auch für andere Personen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte (Schlösser)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 128", "Fortifex": " Fortifex", "Fortifex-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch den Fortifex entsteht eine durchscheinende, allerdings leicht flimmernde (und damit sichtbare)Wand, die für physische Objekte undurchdringlich ist. Die Wand kann beispielsweise Pfeile, Bolzen, einen Ignifaxius oder Lebewesen aufhalten. Sie schützt nicht vor Hitze, Kälte, Licht, Gasen, körperlosen Wesen oder Zaubern und Liturgien, die keine physische Komponente aufweisen. Der Zauberer muss einen Mittelpunkt innerhalb der Reichweite des Zauberspruchs benennen. Von dort aus wirkt gradlinig eine Barriere, die QS x 2 Schritt lang ist. Den exakten Verlauf durch den Mittelpunkt kann der Zauberer festlegen. Die Höhe der Barriere beträgt 3 Schritt. Eine Tiefe besitzt die Wand nicht. Man kann sie nur aufgerichtet platzieren, nicht flach hinlegen oder schräg stellen. Die Wand besitzt 100 Strukturpunkte. Sollten die Strukturpunkte auf 0 oder darunter sinken, löst sie sich auf.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 30 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Telekinesis
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 129", "Fulminictus": " Fulminictus", - "Fulminictus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CON (- TOU)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Verzauberte erleidet Schaden, der auf seine Aura einwirkt und eine Reihe kleiner innerer Verletzungen erzeugt. Er erleidet 2W6+(QS x 2) Trefferpunkte. Rüstungen schützen nicht vor diesem Zauber. Der Zauberspruch trifft sein Ziel automatisch. Der Gegner kann weder ausweichen noch parieren.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 291", + "Fulminictus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/KO (modifiziert um ZK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Verzauberte erleidet Schaden, der auf seine Aura einwirkt und eine Reihe kleiner innerer Verletzungen erzeugt. Er erleidet 2W6+(QS x 2) Trefferpunkte. Rüstungen schützen nicht vor diesem Zauber. Der Zauberspruch trifft sein Ziel automatisch. Der Gegner kann weder ausweichen noch parieren.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 291", "Gardianum": " Gardianum", - "Gardianum-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberspruch erschafft eine unsichtbare Kuppel um den Magier herum, die von außen kommende magische Angriffe absorbiert. Die Kuppel ist eigentlich eine Kugel, da jedoch der Magier meistens auf dem Boden steht, ist die Kugelform nicht so wichtig. Der Radius der Kuppel beträgt 3 Schritt, ihre Schildstärke die investierten AsP + QS x 3. Sie kann ihre Schildstärke in Trefferpunkten an Schaden absorbieren, die von Schaden verursachenden Zaubern erzeugt werden, hält jedoch weder magische Wesen noch magische Waffen ab. Fällt die Schildstärke unter 1, bricht die Kuppel zusammen. Schaden, der nicht mehr absorbiert werden kann, richtet Schaden an. Die Kuppel bewegt sich stets mit dem Zaubernden. Geschützt durch die Wirkung sind auch alle, die innerhalb der Kuppel stehen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: mindestens 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 291", - "Gedankenbilder": " Mental Images", - "Gedankenbilder-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel vernimmt in seinem Geist vom Zauberer gewählte Bilder, beispielsweise dessen Sinneseindrücke, eine Warnung vor drohender Gefahr oder den Plan für ein gemeinsames Vorgehen. Dem Empfänger ist bewusst, dass ihm diese Bilder eingegeben werden. Zudem kann er auf diesem Wege nicht unfreiwillig abgelenkt werden. Das Ziel des Zaubers und der Zaubernde können sich nach Ende der Zauberdauer auch beliebig weit voneinander fortbewegen. Wichtig ist nur, dass der Zaubernde weiterhin Sichtkontakt zur Zielperson halten kann.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 129", + "Gardianum-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberspruch erschafft eine unsichtbare Kuppel um den Magier herum, die von außen kommende magische Angriffe absorbiert. Die Kuppel ist eigentlich eine Kugel, da jedoch der Magier meistens auf dem Boden steht, ist die Kugelform nicht so wichtig. Der Radius der Kuppel beträgt 3 Schritt, ihre Schildstärke die investierten AsP + QS x 3. Sie kann ihre Schildstärke in Trefferpunkten an Schaden absorbieren, die von Schaden verursachenden Zaubern erzeugt werden, hält jedoch weder magische Wesen noch magische Waffen ab. Fällt die Schildstärke unter 1, bricht die Kuppel zusammen. Schaden, der nicht mehr absorbiert werden kann, richtet Schaden an. Die Kuppel bewegt sich stets mit dem Zaubernden. Geschützt durch die Wirkung sind auch alle, die innerhalb der Kuppel stehen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: mindestens 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 291", + "Gedankenbilder": "Mental Images", + "Gedankenbilder-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel vernimmt in seinem Geist vom Zauberer gewählte Bilder, beispielsweise dessen Sinneseindrücke, eine Warnung vor drohender Gefahr oder den Plan für ein gemeinsames Vorgehen. Dem Empfänger ist bewusst, dass ihm diese Bilder eingegeben werden. Zudem kann er auf diesem Wege nicht unfreiwillig abgelenkt werden. Das Ziel des Zaubers und der Zaubernde können sich nach Ende der Zauberdauer auch beliebig weit voneinander fortbewegen. Wichtig ist nur, dass der Zaubernde weiterhin Sichtkontakt zur Zielperson halten kann.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 129", "Gefunden": " Gefunden", - "Gefunden-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer kann die Richtung bestimmen, in der sich ein Objekt befindet. Er muss dieses insgesamt mindestens einen Monat lang bei sich getragen haben oder über eine magische Verbindung zu ihm verfügen. Ist das Objekt weiter als QS x 3 Schritt von ihm entfernt, scheitert der Zauber.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 129", - "Große-Gier": " Powerful Greed", - "Große-Gier-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Verzauberte verspürt eine unbändige Gier nach einem Objekt oder einer Handlung, die der Zaubernde ihm nennt. Er wird alles ihm Mögliche tun, um dieses Ziel zu erreichen, solange er Leib und Leben damit nicht gefährdet. Er erhält eine Schlechte Eigenschaft Gier nach … für die Wirkungsdauer des Zauberspruchs.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung (Reichweite ist nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 15 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 291", + "Gefunden-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer kann die Richtung bestimmen, in der sich ein Objekt befindet. Er muss dieses insgesamt mindestens einen Monat lang bei sich getragen haben oder über eine magische Verbindung zu ihm verfügen. Ist das Objekt weiter als QS x 3 Schritt von ihm entfernt, scheitert der Zauber.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 129", + "Große-Gier": "Powerful Greed", + "Große-Gier-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Verzauberte verspürt eine unbändige Gier nach einem Objekt oder einer Handlung, die der Zaubernde ihm nennt. Er wird alles ihm Mögliche tun, um dieses Ziel zu erreichen, solange er Leib und Leben damit nicht gefährdet. Er erhält eine Schlechte Eigenschaft Gier nach … für die Wirkungsdauer des Zauberspruchs.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung (Reichweite ist nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 15 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 291", "Große-Verwirrung": " Great confusion", - "Große-Verwirrung-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Opfer dieses Druidenzaubers erleidet je nach QS unterschiedliche Stufen Verwirrung:\n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: 1 Stufe Verwirrung, aber nur für 2 KR
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: 1 Stufe Verwirrung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: 2 Stufen Verwirrung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: 3 Stufen Verwirrung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: 4 Stufen Verwirrung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: 4 Stufen Verwirrung, aber für die doppelte Wirkungsdauer
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 KR
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VG02 - Die Streitenden Königreiche S. 164", + "Große-Verwirrung-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Opfer dieses Druidenzaubers erleidet je nach QS unterschiedliche Stufen Verwirrung:\n\t\t\t\t\t\t\tQS 1: 1 Stufe Verwirrung, aber nur für 2 KR
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: 1 Stufe Verwirrung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: 2 Stufen Verwirrung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: 3 Stufen Verwirrung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: 4 Stufen Verwirrung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: 4 Stufen Verwirrung, aber für die doppelte Wirkungsdauer
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 KR
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VG02 - Die Streitenden Königreiche S. 164", "Harmlose-Gestalt": " Harmless Shape", - "Harmlose-Gestalt-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde nimmt die Gestalt einer unauffälligen Person wie eines Dieners oder eines Bettlers an, die an dem entsprechenden Ort nicht auffällt. Dies umfasst sowohl das Aussehen als auch die passende Stimme, jedoch nicht Kenntnisse wie Sprachen oder angemessenes Verhalten. Größere Gegenstände und Vertrautentiere werden nicht mit dem Zauberspruch verborgen. Der Zauberspruch wirkt intuitiv, daher kann die Hexe nicht explizit festlegen, welches Aussehen sie annimmt. Mehr zu Illusionen und wie man sie durchschaut siehe Regelwerk Seite 259.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Aktivierung) + 4 AE per 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 292", + "Harmlose-Gestalt-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde nimmt die Gestalt einer unauffälligen Person wie eines Dieners oder eines Bettlers an, die an dem entsprechenden Ort nicht auffällt. Dies umfasst sowohl das Aussehen als auch die passende Stimme, jedoch nicht Kenntnisse wie Sprachen oder angemessenes Verhalten. Größere Gegenstände und Vertrautentiere werden nicht mit dem Zauberspruch verborgen. Der Zauberspruch wirkt intuitiv, daher kann die Hexe nicht explizit festlegen, welches Aussehen sie annimmt. Mehr zu Illusionen und wie man sie durchschaut siehe Regelwerk Seite 259.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Aktivierung) + 4 AsP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 292", "Haselbusch": " Hazelbush", - "Haselbusch-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauber regt das Wachstum von Pflanzen an. Der Zauberer muss eine Pflanze oder Pflanzensamen an dem Objekt, das er erklettern will, ablegen und warten. Am Ende der Zauberdauer wächst die Pflanze pro KR 1 Schritt (bis maximal QS x 3 Schritt) hoch und erleichtert Klettern-Proben an der ausgewählten Stelle um QS/2 Punkte.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 16 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 2 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 1 Tag
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Plants
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 130", - "Heilungsbann": " Banish Property (Healing)", - "Heilungsbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber mit dem Merkmal Heilung wird aufgehoben, wenn dessen QS nicht höher ist als die QS des Heilungsbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt (z. B. einmalige Heilung). Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist, oder permanent wirkende Sprüche wirkt er nicht. Wird der Heilungsbann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 130", + "Haselbusch-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauber regt das Wachstum von Pflanzen an. Der Zauberer muss eine Pflanze oder Pflanzensamen an dem Objekt, das er erklettern will, ablegen und warten. Am Ende der Zauberdauer wächst die Pflanze pro KR 1 Schritt (bis maximal QS x 3 Schritt) hoch und erleichtert Klettern-Proben an der ausgewählten Stelle um QS/2 Punkte.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 16 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 2 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 1 Tag
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Pflanze
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 130", + "Heilungsbann": "Banish Property (Healing)", + "Heilungsbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber mit dem Merkmal Heilung wird aufgehoben, wenn dessen QS nicht höher ist als die QS des Heilungsbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt (z. B. einmalige Heilung). Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist, oder permanent wirkende Sprüche wirkt er nicht. Wird der Heilungsbann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 130", "Hellsichtbann": " Banish Property (Clairvoyance)", - "Hellsichtbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber des Merkmals Hellsicht wird aufgehoben, wenn dessen QS nicht höher ist als die QS des Hellsichtbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt. Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist, oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Hellsichtbann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier, Hexen, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 130", + "Hellsichtbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber des Merkmals Hellsicht wird aufgehoben, wenn dessen QS nicht höher ist als die QS des Hellsichtbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt. Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist, oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Hellsichtbann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier, Hexen, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 130", "Heptagramma": " Heptagramma", - "Heptagramma-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein niederer Geist wird gebannt, wenn der Zauberer mehr QS erzielt, als die Anrufungsschwierigkeit beträgt (Anrufungsschwierigkeiten von 0 oder höher zählen als 0). Es kann sich dabei sowohl um einen beschworenes als auch um ein freies Geisterwesen handeln. Ebenso ist es möglich, Geister zu bannen, die an Objekte oder Wesen gebunden bzw. in diese eingefahren sind. Bei der Bannung wird der Geist in das Heptagramm gezogen und wechselt in eines der Totenreiche über. Anschließend kann er nicht mehr eigenständig in der Dritten Sphäre in Erscheinung treten, jedoch weiterhin beschworen werden.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Aktionen (Zauberdauer ist nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Beseelte, Geister
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 131", + "Heptagramma-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein niederer Geist wird gebannt, wenn der Zauberer mehr QS erzielt, als die Anrufungsschwierigkeit beträgt (Anrufungsschwierigkeiten von 0 oder höher zählen als 0). Es kann sich dabei sowohl um einen beschworenes als auch um ein freies Geisterwesen handeln. Ebenso ist es möglich, Geister zu bannen, die an Objekte oder Wesen gebunden bzw. in diese eingefahren sind. Bei der Bannung wird der Geist in das Heptagramm gezogen und wechselt in eines der Totenreiche über. Anschließend kann er nicht mehr eigenständig in der Dritten Sphäre in Erscheinung treten, jedoch weiterhin beschworen werden.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Aktionen (Zauberdauer ist nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Beseelte, Geister
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 131", "Herzschlag-ruhe": " Herzschlag ruhe", - "Herzschlag-ruhe-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/CH/STR (- TOU)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Herzschlag des Ziels wird ausgesetzt, wodurch es jede Kampfrunde 1W3 LeP verliert. Mit Hilfe einer Probe auf Selbstbeherrschung erschwert um die QS oder auf Heilkunde Wunden (Stabilisieren) erschwert um QS/2 kann die Wirkung des Zaubers gestoppt werden. Eine Probe zählt als Aktion. Die Heilkunde Wunden- Probe kann sowohl das Opfer des Zaubers selbst als auch eine dritte Person einsetzen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Demonic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 131", + "Herzschlag-ruhe-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/KK (modifiziert um ZK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Herzschlag des Ziels wird ausgesetzt, wodurch es jede Kampfrunde 1W3 LeP verliert. Mit Hilfe einer Probe auf Selbstbeherrschung erschwert um die QS oder auf Heilkunde Wunden (Stabilisieren) erschwert um QS/2 kann die Wirkung des Zaubers gestoppt werden. Eine Probe zählt als Aktion. Die Heilkunde Wunden- Probe kann sowohl das Opfer des Zaubers selbst als auch eine dritte Person einsetzen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Demonic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 131", "Hexagramma": " Hexagramma", - "Hexagramma-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Elementargeist wird gebannt, wenn der Zauberer mehr QS erzielt, als die Anrufungsschwierigkeit beträgt (Anrufungsschwierigkeiten von 0 oder höher zählen als 0).
    \n \t\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\tEs kann sich dabei sowohl um einen beschworenen als auch um einen freien Elementargeist handeln. Ebenso ist es möglich, Elementargeister zu bannen, die an Objekte oder Wesen gebunden bzw. in diese eingefahren sind. Bei der Bannung wird er in das Hexagramm gezogen und wechselt in die Sphäre der Elemente über. Er kann jedoch nach Ablauf von 24 Stunden in die Dritte Sphäre zurückkehren.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Aktionen (Zauberdauer ist nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Elementare
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 131", + "Hexagramma-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Elementargeist wird gebannt, wenn der Zauberer mehr QS erzielt, als die Anrufungsschwierigkeit beträgt (Anrufungsschwierigkeiten von 0 oder höher zählen als 0).
    \n \t\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\tEs kann sich dabei sowohl um einen beschworenen als auch um einen freien Elementargeist handeln. Ebenso ist es möglich, Elementargeister zu bannen, die an Objekte oder Wesen gebunden bzw. in diese eingefahren sind. Bei der Bannung wird er in das Hexagramm gezogen und wechselt in die Sphäre der Elemente über. Er kann jedoch nach Ablauf von 24 Stunden in die Dritte Sphäre zurückkehren.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Aktionen (Zauberdauer ist nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Elementare
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 131", "Hexengalle": " Witch's Bile", - "Hexengalle-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Speichel der Hexe verwandelt sich augenblicklich in ätzende Säure, die für die Hexe selbst jedoch harmlos ist. Der Speichel verursacht 1W6+(QS) Trefferpunkte an dem nächsten Ziel, das die Hexe anspuckt. Die Spuckreichweite beträgt 3 Schritt. Die Hexe muss keine zusätzliche Aktion aufwenden, um nach dem Wirken des Zaubers zu spucken. Das Spucken ist in der Zauberdauer inbegriffen. Die Spucke trifft automatisch, wenn der Gegner sich nicht verteidigt. Der Spuckangriff zählt als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe und kann entsprechend geblockt werden, und auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Trifft die Spucke ihr Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 292", + "Hexengalle-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Speichel der Hexe verwandelt sich augenblicklich in ätzende Säure, die für die Hexe selbst jedoch harmlos ist. Der Speichel verursacht 1W6+(QS) Trefferpunkte an dem nächsten Ziel, das die Hexe anspuckt. Die Spuckreichweite beträgt 3 Schritt. Die Hexe muss keine zusätzliche Aktion aufwenden, um nach dem Wirken des Zaubers zu spucken. Das Spucken ist in der Zauberdauer inbegriffen. Die Spucke trifft automatisch, wenn der Gegner sich nicht verteidigt. Der Spuckangriff zählt als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe und kann entsprechend geblockt werden, und auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Trifft die Spucke ihr Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 292", "Hexenkrallen": " Witch's Claws", - "Hexenkrallen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Hexe wachsen an beiden Händen scharfe Krallen. Sie verursacht damit 1W6+3 TP im Nahkampf und verwendet dafür die Kampftechnik Raufen. Die Hexe gilt damit weiterhin als unbewaffnet. Hexenkrallen gelten als magische Waffen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 292", + "Hexenkrallen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Hexe wachsen an beiden Händen scharfe Krallen. Sie verursacht damit 1W6+3 TP im Nahkampf und verwendet dafür die Kampftechnik Raufen. Die Hexe gilt damit weiterhin als unbewaffnet. Hexenkrallen gelten als magische Waffen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 292", "Höllenpein": " Agony", - "Höllenpein-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Verzauberte erleidet Schmerzen, die sich oft in Krämpfen manifestieren. Der Höllenpein ersetz bei Folterungen das Talent Einschüchtern (Folter). Das Opfer muss eine Vergleichsprobe mit Selbstbeherrschung (Folter widerstehen) gegen den Höllenpein bestehen, die um die Schmerzstufe des Zauberspruchs erschwert ist (zusätzlich zu allen sonstigen Modifikatoren). Der Zaubernde hat nach dem Wirken des Zaubers QS Kampfrunden Zeit, um sein Ziel zu berühren, damit der Spruch seine Wirkung entfalten kann. Ansonsten verpufft der Zauber wirkungslos. Will ein Ziel nicht berührt werden, ist eine gelungene, nicht verteidigte Raufen-AT notwendig.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: keine zusätzliche Wirkung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: 1 Stufe Schmerz, 0 SP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: 1 Stufe Schmerz, 1 SP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: 2 Stufen Schmerz, 1 SP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: 2 Stufen Schmerz, 2 SP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: 3 Stufen Schmerz, 2 SP
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 132", + "Höllenpein-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Verzauberte erleidet Schmerzen, die sich oft in Krämpfen manifestieren. Der Höllenpein ersetz bei Folterungen das Talent Einschüchtern (Folter). Das Opfer muss eine Vergleichsprobe mit Selbstbeherrschung (Folter widerstehen) gegen den Höllenpein bestehen, die um die Schmerzstufe des Zauberspruchs erschwert ist (zusätzlich zu allen sonstigen Modifikatoren). Der Zaubernde hat nach dem Wirken des Zaubers QS Kampfrunden Zeit, um sein Ziel zu berühren, damit der Spruch seine Wirkung entfalten kann. Ansonsten verpufft der Zauber wirkungslos. Will ein Ziel nicht berührt werden, ist eine gelungene, nicht verteidigte Raufen-AT notwendig.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 1: keine zusätzliche Wirkung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: 1 Stufe Schmerz, 0 SP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: 1 Stufe Schmerz, 1 SP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: 2 Stufen Schmerz, 1 SP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: 2 Stufen Schmerz, 2 SP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: 3 Stufen Schmerz, 2 SP
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 132", "Horriphobus": " Horriphobus", - "Horriphobus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Dem Verzauberten gegenüber wirkt der Zaubernde wie eine Angst einflößende Gestalt aus seinen Alpträumen. Die Stärke dieses Eindrucks variiert mit der QS:
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: 1 Stufe Furcht, aber nur für 2 KR
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: 1 Stufe Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: 2 Stufen Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: 3 Stufen Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: 4 Stufen Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: 4 Stufen Furcht, aber für die doppelte Wirkungsdauer
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 293", + "Horriphobus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Dem Verzauberten gegenüber wirkt der Zaubernde wie eine Angst einflößende Gestalt aus seinen Alpträumen. Die Stärke dieses Eindrucks variiert mit der QS:
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 1: 1 Stufe Furcht, aber nur für 2 KR
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: 1 Stufe Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: 2 Stufen Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: 3 Stufen Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: 4 Stufen Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: 4 Stufen Furcht, aber für die doppelte Wirkungsdauer
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 293", "Ignifaxius": " Ignifaxius", - "Ignifaxius-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: The flame flies in a straight line towards the target. You don’t have to use another action to aim once you cast the spell—aiming is included in the casting time. The target suffers 2D6 + (QL x 2) damage points, applying the target’s PRO as usual. This spell counts as a ranged attack from a missile weapon and can be blocked or dodged. Shields struck by Ignifaxius suffer structure damage. If the opponent doesn’t defend, the lance of flame hits automatically. Flammable targets are set ablaze on a roll of 1-3 on 1D6.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE (Cost cannot be modified)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: any
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 293", + "Ignifaxius-Regel": "\\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tCheck: COU/SGC/CH
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tEffect: The flame flies in a straight line towards the target. You don’t have to use another action to aim once you cast the spell—aiming is included in the casting time. The target suffers 2D6 + (QL x 2) damage points, applying the target’s PRO as usual. This spell counts as a ranged attack from a missile weapon and can be blocked or dodged. Shields struck by Ignifaxius suffer structure damage. If the opponent doesn’t defend, the lance of flame hits automatically. Flammable targets are set ablaze on a roll of 1-3 on 1D6.
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tCasting time: 2 Actions
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tAE-Cost: 8 AE (Cost cannot be modified)
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tRange: 16 Yard
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tDuration: instant
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTarget category: any
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tProperty: Elemental
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tImprovement Cost: C
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 293", "Ignisphaero": " Ignisphaero", - "Ignisphaero-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Aus den Händen des Zaubernden schießt ein Feuerball, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Der Treffer des Feuerballs erfolgt am Ende der Zauberdauer, der Magier muss keine zusätzliche Aktion dafür aufwenden. Der Feuerball explodiert, wenn er sein Ziel oder auf ein großes, festes Hindernis trifft (z. B. eine Wand oder einen Schild). Verlässt der Feuerball die Reichweite, ohne ein Ziel zu treffen, so löst er sich auf. Auch die Gefährten des Zauberers können von dem Feuerball getroffen werden, wenn er explodiert. Der Radius der Explosion beträgt 5 Schritt. Der Schaden beträgt bis zu einem Schritt vom Zentrum entfernt 2W6+(QS x 3) Trefferpunkte (auch gegen leblose Objekte als Strukturschaden).
    \n\t\t\t\t\t\t\tPro Schritt Entfernung von diesem Bereich verringert sich der Schaden um jeweils 3 TP. Der Feuerball trifft automatisch, wenn man ihm nicht aktiv zu entgehen versucht. Dazu muss eine Verteidigung eingesetzt und eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) abgelegt werden. Pro QS hat der Held sich 1 Schritt vom Zentrum der Explosion entfernt. Trifft der Feuerball sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert. Entflammbare Ziele fangen bei 1-3 auf 1W6 Feuer.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 32 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 32 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: D
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 132", + "Ignisphaero-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Aus den Händen des Zaubernden schießt ein Feuerball, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Der Treffer des Feuerballs erfolgt am Ende der Zauberdauer, der Magier muss keine zusätzliche Aktion dafür aufwenden. Der Feuerball explodiert, wenn er sein Ziel oder auf ein großes, festes Hindernis trifft (z. B. eine Wand oder einen Schild). Verlässt der Feuerball die Reichweite, ohne ein Ziel zu treffen, so löst er sich auf. Auch die Gefährten des Zauberers können von dem Feuerball getroffen werden, wenn er explodiert. Der Radius der Explosion beträgt 5 Schritt. Der Schaden beträgt bis zu einem Schritt vom Zentrum entfernt 2W6+(QS x 3) Trefferpunkte (auch gegen leblose Objekte als Strukturschaden).
    \n\t\t\t\t\t\t\tPro Schritt Entfernung von diesem Bereich verringert sich der Schaden um jeweils 3 TP. Der Feuerball trifft automatisch, wenn man ihm nicht aktiv zu entgehen versucht. Dazu muss eine Verteidigung eingesetzt und eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) abgelegt werden. Pro QS hat der Held sich 1 Schritt vom Zentrum der Explosion entfernt. Trifft der Feuerball sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert. Entflammbare Ziele fangen bei 1-3 auf 1W6 Feuer.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 32 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 32 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: D
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 132", "Ignorantia": " Ignorantia", - "Ignorantia-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/GE (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel ignoriert den Zauberer und seine Handlungen. Dadurch kann dieser unbemerkt an seinem Opfer vorbeilaufen oder vor seinen Augen einen Diebstahl begehen. Interagiert der Zaubernde während der Wirkungsdauer mit dem Opfer oder greift er dieses an, endet der Zauber sofort. Achtet das Ziel explizit auf eine Sache, etwa eine Tür oder einen Gegenstand, bemerkt es alle diesbezüglichen Veränderungen, jedoch ohne die Quelle der Veränderung ausmachen zu können. So bemerkt es z. B. das Öffnen oder Schließen einer bewachten Tür, vermag aber nicht zu sagen, wer genau dafür verantwortlich war.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 133", - "Illusionsbann": " Illusionsbann", - "Illusionsbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber des Merkmals Illusion wird aufgehoben, wenn dessen QS nicht höher ist als die QS des Illusionsbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt. Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Illusionsbann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 133", + "Ignorantia-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/GE (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel ignoriert den Zauberer und seine Handlungen. Dadurch kann dieser unbemerkt an seinem Opfer vorbeilaufen oder vor seinen Augen einen Diebstahl begehen. Interagiert der Zaubernde während der Wirkungsdauer mit dem Opfer oder greift er dieses an, endet der Zauber sofort. Achtet das Ziel explizit auf eine Sache, etwa eine Tür oder einen Gegenstand, bemerkt es alle diesbezüglichen Veränderungen, jedoch ohne die Quelle der Veränderung ausmachen zu können. So bemerkt es z. B. das Öffnen oder Schließen einer bewachten Tür, vermag aber nicht zu sagen, wer genau dafür verantwortlich war.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 133", + "Illusionsbann": "Banish Illusions", + "Illusionsbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber des Merkmals Illusion wird aufgehoben, wenn dessen QS nicht höher ist als die QS des Illusionsbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt. Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Illusionsbann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 133", "Imperavi": " Imperavi", - "Imperavi-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel befolgt einen einzigen Befehl des Zauberers, der seinem Selbsterhaltungstrieb nicht offensichtlich zuwiderläuft. Es wird also einen Diebstahl begehen,eine einzige Frage beantworten oder dem Zauberer in einem Kampf beistehen, nicht aber von einer Klippe springen oder seine eigenen Hände verspeisen.
    \n \t\t\t\t\t\t\t
    Der Zauber kann nicht dazu eingesetzt werden, dass das Opfer während der kompletten Wirkungsdauer Befehle entgegennimmt („Ich befehle dir, allen meinen Befehlen zu gehorchen.“) oder mehrere Fragen wahrheitsgemäß zu beantworten. Auch lange Befehlsketten sind nicht erlaubt („Öffne die Tür, gehe hinein, mache das Licht an und zerschlage die Kiste.“), sondern nur einzelne, knappe Befehle. Der Meister hat hierbei das letzte Wort, ob ein Befehl möglich ist oder nicht.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 16 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 133", + "Imperavi-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel befolgt einen einzigen Befehl des Zauberers, der seinem Selbsterhaltungstrieb nicht offensichtlich zuwiderläuft. Es wird also einen Diebstahl begehen,eine einzige Frage beantworten oder dem Zauberer in einem Kampf beistehen, nicht aber von einer Klippe springen oder seine eigenen Hände verspeisen.
    \n \t\t\t\t\t\t\t
    Der Zauber kann nicht dazu eingesetzt werden, dass das Opfer während der kompletten Wirkungsdauer Befehle entgegennimmt („Ich befehle dir, allen meinen Befehlen zu gehorchen.“) oder mehrere Fragen wahrheitsgemäß zu beantworten. Auch lange Befehlsketten sind nicht erlaubt („Öffne die Tür, gehe hinein, mache das Licht an und zerschlage die Kiste.“), sondern nur einzelne, knappe Befehle. Der Meister hat hierbei das letzte Wort, ob ein Befehl möglich ist oder nicht.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 16 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 133", "Impersona": " Impersona", - "Impersona-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer kann sein Gesicht als ein beliebiges anderes erscheinen lassen. Soll es sich dabei um das Gesicht einer speziellen Person handeln, muss der Zauberer diese gut kennen oder während der Zauberdauer sehen können. Körper, Stimme und Kleidung sind nicht vom Zauber betroffen. Details zum Thema Illusionen finden sich im Regelwerk auf Seite 259.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (Spell activation) + 2 AE per 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 134", + "Impersona-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer kann sein Gesicht als ein beliebiges anderes erscheinen lassen. Soll es sich dabei um das Gesicht einer speziellen Person handeln, muss der Zauberer diese gut kennen oder während der Zauberdauer sehen können. Körper, Stimme und Kleidung sind nicht vom Zauber betroffen. Details zum Thema Illusionen finden sich im Regelwerk auf Seite 259.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 134", "Incendio": " Incendio", - "Incendio-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/KO (- TOU)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Incendio lässt das ausgewählte Lebewesen in Flammen aufgehen.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: 1W6 TP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: 1W6+2 TP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: 1W6+2 TP, Brennend auf kleiner Fläche
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: 1W6+4 TP, Brennend auf kleiner Fläche
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: 1W6+6 TP, Brennend auf kleiner Fläche
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: 1W6+6 TP, Brennend auf großer Fläche
    \n\t\t\t\t\t\t\tDer Zauberspruch trifft sein Ziel automatisch. Der Gegner kann weder ausweichen noch parieren.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 134", + "Incendio-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/KO (modifiziert um ZK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Incendio lässt das ausgewählte Lebewesen in Flammen aufgehen.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 1: 1W6 TP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: 1W6+2 TP
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: 1W6+2 TP, Brennend auf kleiner Fläche
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: 1W6+4 TP, Brennend auf kleiner Fläche
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: 1W6+6 TP, Brennend auf kleiner Fläche
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: 1W6+6 TP, Brennend auf großer Fläche
    \n\t\t\t\t\t\t\tDer Zauberspruch trifft sein Ziel automatisch. Der Gegner kann weder ausweichen noch parieren.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 134", "Invercano": " Invercano", "Invercano-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Wird der Zauberer Ziel eines Angriffszaubers, kann er diesen mittels Raufen oder seinem Traditionsartefakt auf seinen Gegner zurückwerfen. Hierzu ist eine Parade erforderlich, die um 4 Punkte erschwert ist. Gelingt diese, wird der Zauber auf den Anwender zurückgeworfen und erreicht sein neues Ziel zu Beginn der nächsten Kampfrunde. Als Angriffszauber gelten alle Zauber, die TP oder SP verursachen und bei denen mindestens 1 Würfel geworfen wird. Zauber mit Zonenwirkung können nicht zurückgeworfen werden. Weisen das ursprüngliche und das neue Ziel eine unterschiedliche SK bzw. ZK auf, wird dies ignoriert. Auch die Reichweite spielt für das Zurückwerfen des Zaubers keine Rolle. Jedes Mal, wenn ein Zauber durch einen Invercano zurückgeworfen wird, sinkt seine QS um 1. Sinkt die QS dadurch auf 0, löst sich der Zauber auf.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 2 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: selbst
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 134", "Invocatio-Minima": " Invocatio Minima", - "Invocatio-Minima-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/CH/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Es manifestiert sich eine Handvoll Substanz aus den Niederhöllen. Meist handelt es sich um Schleim, Säure, schweflige Dämpfe oder flüssiges Feuer. Das genaue Ergebnis der Beschwörung lässt sich nicht beeinflussen. Der Zauberspruch gilt als einfacher und risikoarmer Übungszauber für Beschwörer (Insgesamt erscheint etwa eine Menge von 0,05 l pro QS).
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 1 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Spheres
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 293", + "Invocatio-Minima-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Es manifestiert sich eine Handvoll Substanz aus den Niederhöllen. Meist handelt es sich um Schleim, Säure, schweflige Dämpfe oder flüssiges Feuer. Das genaue Ergebnis der Beschwörung lässt sich nicht beeinflussen. Der Zauberspruch gilt als einfacher und risikoarmer Übungszauber für Beschwörer (Insgesamt erscheint etwa eine Menge von 0,05 l pro QS).
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 1 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Spheres
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 293", "Karnifilo": " Karnifilo", - "Karnifilo-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel erhält den Status Blutrausch.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 2 KR (statt der üblichen Zeit von 2W20 KR des Status’ Blutrausch)
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Nachtalben u. a.
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 135", + "Karnifilo-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel erhält den Status Blutrausch.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 2 KR (statt der üblichen Zeit von 2W20 KR des Status’ Blutrausch)
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Nachtalben u. a.
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 135", "Katzenaugen": " Cat Eyes", - "Katzenaugen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die Lichtempfindlichkeit der Augen des Zieles erhöht sich ungemein. So kann es auch in fast völliger Dunkelheit deutlich besser sehen. Pro QS sinkt die Stufe der Sichterschwernis um 1. In völliger Dunkelheit nützt dieser Zauberspruch nichts.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2 AsP (Aktivierung) + 1 AE per 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 294", + "Katzenaugen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die Lichtempfindlichkeit der Augen des Zieles erhöht sich ungemein. So kann es auch in fast völliger Dunkelheit deutlich besser sehen. Pro QS sinkt die Stufe der Sichterschwernis um 1. In völliger Dunkelheit nützt dieser Zauberspruch nichts.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2 AsP (Aktivierung) + 1 AsP pro 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 294", "Klarum-Purum": " Klarum Purum", - "Klarum-Purum-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberspruch hebt die Wirkung eines Giftes auf. Die Giftstufe darf die QS nicht übersteigen, sonst wirkt der Zauber nicht und gilt als misslungen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 3 AE per Giftstufe (Kosten nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 135", + "Klarum-Purum-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberspruch hebt die Wirkung eines Giftes auf. Die Giftstufe darf die QS nicht übersteigen, sonst wirkt der Zauber nicht und gilt als misslungen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 3 AsP pro Giftstufe (Kosten nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 135", "Krötensprung": " Toad Jump", - "Krötensprung-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Verzauberte kann einmalig unnatürlich weit und hoch springen. Die Weite des Sprungs wird um QS + 3 in Schritt erhöht, die Höhe um QS. Mehr zu den Regeln des Springens siehe Regelwerk Seite 349.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 294", + "Krötensprung-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Verzauberte kann einmalig unnatürlich weit und hoch springen. Die Weite des Sprungs wird um QS + 3 in Schritt erhöht, die Höhe um QS. Mehr zu den Regeln des Springens siehe Regelwerk Seite 349.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 294", "Kusch": " Kusch", - "Kusch-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das verzauberte Tier wird von Angst vor dem Zauberer erfüllt. Die genauen Auswirkungen hängen von der QS ab:
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: 1 Stufe Furcht, aber nur für 2 KR
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: 1 Stufe Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: 2 Stufen Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: 3 Stufen Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: 4 Stufen Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: 4 Stufen Furcht, aber für die doppelte Wirkungsdauer
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Tiere
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 136", + "Kusch-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das verzauberte Tier wird von Angst vor dem Zauberer erfüllt. Die genauen Auswirkungen hängen von der QS ab:
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 1: 1 Stufe Furcht, aber nur für 2 KR
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: 1 Stufe Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: 2 Stufen Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: 3 Stufen Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: 4 Stufen Furcht
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: 4 Stufen Furcht, aber für die doppelte Wirkungsdauer
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Tiere
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 136", "Last-des-Alters": " Last des Alters", - "Last-des-Alters-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/KO (- TOU)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel altert körperlich stark und wird zu einem Greis. Es wird jedoch nicht an Altersschwäche sterben und erhält am Ende der Wirkungsdauer sein ursprüngliches Alter zurück. Alle körperlichen Handlungen des Opfers sind aufgrund akuter Altersschwäche um QS/2 erschwert (z. B. Körpertalente, Handwerkstalente). Dies umfasst auch Kampfhandlungen und somit AT, PA, AW und FK. Der Zaubernde hat nach dem Wirken des Zaubers QS Kampfrunden Zeit, um sein Ziel zu berühren, damit der Spruch seine Wirkung entfalten kann. Ansonsten verpufft der Zauberspruch wirkungslos. Will ein Ziel nicht berührt werden, ist eine gelungene, nicht verteidigte Raufen-AT +2 oder eine AT +2 mit dem Traditionsartefakt notwendig.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Kosten nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Demonic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: V
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 136", + "Last-des-Alters-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/KO (modifiziert um ZK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel altert körperlich stark und wird zu einem Greis. Es wird jedoch nicht an Altersschwäche sterben und erhält am Ende der Wirkungsdauer sein ursprüngliches Alter zurück. Alle körperlichen Handlungen des Opfers sind aufgrund akuter Altersschwäche um QS/2 erschwert (z. B. Körpertalente, Handwerkstalente). Dies umfasst auch Kampfhandlungen und somit AT, PA, AW und FK. Der Zaubernde hat nach dem Wirken des Zaubers QS Kampfrunden Zeit, um sein Ziel zu berühren, damit der Spruch seine Wirkung entfalten kann. Ansonsten verpufft der Zauberspruch wirkungslos. Will ein Ziel nicht berührt werden, ist eine gelungene, nicht verteidigte Raufen-AT +2 oder eine AT +2 mit dem Traditionsartefakt notwendig.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Kosten nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Demonic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: V
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 136", "Lunge-des-Leviatan": " Lunge des Leviatan", - "Lunge-des-Leviatan-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Während der Wirkungsdauer kann der Zauberer sprinten, ohne dass ihn dies erschöpft. Sein FW in Körperbeherrschung (Laufen) wird für die Wirkungsdauer verdoppelt. Bei Verfolgungsjagden gilt diese Verdopplung jedoch vor der Einberechnung der effektiven GS.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL Combat Rounds
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 136", + "Lunge-des-Leviatan-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Während der Wirkungsdauer kann der Zauberer sprinten, ohne dass ihn dies erschöpft. Sein FW in Körperbeherrschung (Laufen) wird für die Wirkungsdauer verdoppelt. Bei Verfolgungsjagden gilt diese Verdopplung jedoch vor der Einberechnung der effektiven GS.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 136", "Manifesto": " Manifesto", - "Manifesto-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: The spell manifests a handful of the desired element (2 ounces of substance per QL—simple manifestations, such as a small flame, a pebble, or a hunk of ice). Elementalists learn this spell early in their education, in order to master the basics of calling without having to bother actual elementals.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 1 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: General
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 294 \n\t\t\t\t\t\t\tSpell Modifications:
    \n\t\t\t\t\t\t\tGreater Amount: (SR 8, 1 AP): The amount of the element increases to three ounces per QL.
    \n\t\t\t\t\t\t\tTremendous Amount: (SR 12, 2 AP): The amount of the element increases to seven ounces per QL. Prerequisite: Spell enhancement Greater Amount.
    \n\t\t\t\t\t\t\tVast Amount: (SR 16, 3 AP): The amount of the element increases to 13 ounces per QL. Prerequisite: Spell enhancement Tremendous Amount.
    ", + "Manifesto-Regel": "\\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tCheck: COU/SGC/CH
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tEffect: The spell manifests a handful of the desired element (2 ounces of substance per QL—simple manifestations, such as a small flame, a pebble, or a hunk of ice). Elementalists learn this spell early in their education, in order to master the basics of calling without having to bother actual elementals.
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tCasting time: 4 Actions
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tAE-Cost: 4 AE
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tRange: 1 Yard
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tDuration: instant
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTarget category: Objekt
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tProperty: Elemental
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTraditions: General
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tImprovement Cost: A
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 294 \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tSpell Modifications:
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tGreater Amount: (SR 8, 1 AP): The amount of the element increases to three ounces per QL.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTremendous Amount: (SR 12, 2 AP): The amount of the element increases to seven ounces per QL. Prerequisite: Spell enhancement Greater Amount.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tVast Amount: (SR 16, 3 AP): The amount of the element increases to 13 ounces per QL. Prerequisite: Spell enhancement Tremendous Amount.
    ", "Manus-Illusionis": " Manus Illusionis", - "Manus-Illusionis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mit diesem Illusionszauber ist die Täuschung des Tastsinnes möglich. Die Illusion muss dabei auf eine bereits vorhandene Oberfläche gelegt werden, da sie lediglich die Art des Fühlens ändert, jedoch nicht etwas Fassbares aus dem Nichts zu erschaffen vermag. Nur die Oberfläche fühlt sich anders an, nicht jedoch das gesamte Objekt. Details zum Thema Illusionen finden sich im Regelwerk auf Seite 259.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (Spell activation) + 2 AE per 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone (max. 3 x 3 Schritt)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 137", + "Manus-Illusionis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mit diesem Illusionszauber ist die Täuschung des Tastsinnes möglich. Die Illusion muss dabei auf eine bereits vorhandene Oberfläche gelegt werden, da sie lediglich die Art des Fühlens ändert, jedoch nicht etwas Fassbares aus dem Nichts zu erschaffen vermag. Nur die Oberfläche fühlt sich anders an, nicht jedoch das gesamte Objekt. Details zum Thema Illusionen finden sich im Regelwerk auf Seite 259.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone (max. 3 x 3 Schritt)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 137", "Manus-Miracula": " Manus Miracula", - "Manus-Miracula-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/FF/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde kann auf QS Schritt Distanz unbelebte Gegenstände verschieben, drehen, verformen und biegen, als würde er sie mit einer Hand ergreifen. Er kann jedoch maximal 1 Kilogramm damit anheben. Bei Proben auf Talente, beispielsweise um mit einem telekinetisch gehaltenen Pinsel etwas zu malen oder mit dem Zauberspruch eine Figur aus Ton zu formen, haben die dazu nötigen körperlichen Eigenschaften einen Wert von QS + 7. Die Werte können auch die des Helden übersteigen. Die Krafteinwirkungen wirken punktuell und recht langsam. Daher können mit den so manipulierten Gegenständen keine Attacken oder Paraden ausgeführt werden.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (Spell activation) + 2 AE per 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Telekinesis
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 294", + "Manus-Miracula-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/FF/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde kann auf QS Schritt Distanz unbelebte Gegenstände verschieben, drehen, verformen und biegen, als würde er sie mit einer Hand ergreifen. Er kann jedoch maximal 1 Kilogramm damit anheben. Bei Proben auf Talente, beispielsweise um mit einem telekinetisch gehaltenen Pinsel etwas zu malen oder mit dem Zauberspruch eine Figur aus Ton zu formen, haben die dazu nötigen körperlichen Eigenschaften einen Wert von QS + 7. Die Werte können auch die des Helden übersteigen. Die Krafteinwirkungen wirken punktuell und recht langsam. Daher können mit den so manipulierten Gegenständen keine Attacken oder Paraden ausgeführt werden.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Telekinesis
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 294", "Memorans": " Memorans", "Memorans-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch den Zauberspruch kann sich der Zauberer alles einprägen, was er in den nächsten QS x 5 Minuten wahrnimmt, als besäße er ein fotografisches Gedächtnis. Dies kann ein Gespräch, gelesene Seiten, Wegstrecken, optische Eindrücke oder Gerüche umfassen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 1 Jahr
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende (selbst)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 137", "Menetekel": " Menetekel", "Menetekel-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauber ermöglicht es, illusionäre Schriftzüge erscheinen zu lassen. Alles, was der Zauberer sagt, erscheint an einer imaginären Wand von bis zu 10 Rechtschritt Fläche, die sich beliebig in Breite und Länge ausformen kann. Die Buchstaben können in beliebiger Größe und Anzahl dargestellt werden, gelten aber nicht als Sichthindernis. Details zum Thema Illusionen finden sich im Regelwerk auf Seite 259.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 137", "Motoricus": " Motoricus", - "Motoricus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/FF/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde kann unbelebte Gegenstände telekinetisch anheben und bewegen. Sie bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von maximal QS + 2 Schritt pro Aktion und dürfen maximal QS x 20 Stein wiegen. Pro 5 Stein Gewicht muss der Zaubernde dafür 1 AsP aufbringen. Befinden sich andere Objekte auf dem zu bewegenden Gegenstand, zählt deren Gewicht mit hinzu. Die Bewegungen des Objekts sind träge, weshalb sie für Angriffe oder Paraden ungeeignet sind. Um ein so bewegtes Objekt durch Festhalten oder Drücken aufzuhalten, ist eine um QS erschwerte Probe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) nötig.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: mindestens 4 AsP (Aktivierung) + Hälfte der notwendigen AE per 5 Minuten (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Telekinesis
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 294", + "Motoricus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/FF/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde kann unbelebte Gegenstände telekinetisch anheben und bewegen. Sie bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von maximal QS + 2 Schritt pro Aktion und dürfen maximal QS x 20 Stein wiegen. Pro 5 Stein Gewicht muss der Zaubernde dafür 1 AsP aufbringen. Befinden sich andere Objekte auf dem zu bewegenden Gegenstand, zählt deren Gewicht mit hinzu. Die Bewegungen des Objekts sind träge, weshalb sie für Angriffe oder Paraden ungeeignet sind. Um ein so bewegtes Objekt durch Festhalten oder Drücken aufzuhalten, ist eine um QS erschwerte Probe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) nötig.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: mindestens 4 AsP (Aktivierung) + Hälfte der notwendigen AsP pro 5 Minuten (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Telekinesis
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 294", "Nebelwand": " Wall of Fog", - "Nebelwand-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde erschafft eine Zone aus dichtem Nebel, der sich von Wind nicht fortwehen lässt. Je investiertem AsP kann er 200 Kubikmeter Nebel erschaffen (was etwa einer kleineren Hütte entspricht). Die Nebelwolke kann nach Belieben geformt werden, ob als kompakte Kugel, als lang gezogenes Band oder gar in Form eines Drachen. Der Nebel erzeugt einen Sichtmodifikator der Stufe 2.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: mindestens 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 15 Minuten, danach verweht der Nebel
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 295", + "Nebelwand-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde erschafft eine Zone aus dichtem Nebel, der sich von Wind nicht fortwehen lässt. Je investiertem AsP kann er 200 Kubikmeter Nebel erschaffen (was etwa einer kleineren Hütte entspricht). Die Nebelwolke kann nach Belieben geformt werden, ob als kompakte Kugel, als lang gezogenes Band oder gar in Form eines Drachen. Der Nebel erzeugt einen Sichtmodifikator der Stufe 2.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: mindestens 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 15 Minuten, danach verweht der Nebel
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 295", "Nuntiovolo": " Nuntiovolo", - "Nuntiovolo-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer beschwört eine Rauchgestalt in Form eines Vogels oder einer Fledermaus herauf, die ein maximal 250 Gramm wiegendes Objekt an einen vom Zauberer bestimmten Ort bringen kann. Die Entfernung zum Zielort darf höchstens 20 Meilen + 10 Meilen pro 1 AsP betragen. Sobald die Maximalentfernung überschritten wird, löst sich die Gestalt auf und lässt den Gegenstand fallen. Die Kreatur bewegt sich mit einer GS von 10 fort, ohne dabei vom Wetter beeinflusst zu werden. Sie besitzt eine LE in Höhe der QS und verfügt über keinen Verteidigungswert, allerdings ist sie von profanen Waffen nicht zu verletzen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Dämonen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Spheres
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 138", + "Nuntiovolo-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer beschwört eine Rauchgestalt in Form eines Vogels oder einer Fledermaus herauf, die ein maximal 250 Gramm wiegendes Objekt an einen vom Zauberer bestimmten Ort bringen kann. Die Entfernung zum Zielort darf höchstens 20 Meilen + 10 Meilen pro 1 AsP betragen. Sobald die Maximalentfernung überschritten wird, löst sich die Gestalt auf und lässt den Gegenstand fallen. Die Kreatur bewegt sich mit einer GS von 10 fort, ohne dabei vom Wetter beeinflusst zu werden. Sie besitzt eine LE in Höhe der QS und verfügt über keinen Verteidigungswert, allerdings ist sie von profanen Waffen nicht zu verletzen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Dämonen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Spheres
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 138", "Objectobscuro": " Objectobscuro", - "Objectobscuro-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/FF/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Zielobjekt wird innerhalb von 20 – (QS x 3) Kampfrunden unsichtbar. Während dieser Zeit wird es immer durchscheinender, bis es schließlich nicht mehr zu sehen ist. Objekte und Personen in oder hinter dem Objekt bleiben weiterhin sichtbar. Das verzauberte Objekt darf maximal 5 Stein wiegen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE (Spell activation) + 4 AE per 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 138", + "Objectobscuro-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/FF/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Zielobjekt wird innerhalb von 20 – (QS x 3) Kampfrunden unsichtbar. Während dieser Zeit wird es immer durchscheinender, bis es schließlich nicht mehr zu sehen ist. Objekte und Personen in oder hinter dem Objekt bleiben weiterhin sichtbar. Das verzauberte Objekt darf maximal 5 Stein wiegen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 138", "Objectofixo": " Objectofixo", - "Objectofixo-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Zielobjekt wird am Boden befestigt und kann nur mit einer um die QS x 2 erschwerten Probe auf Kraftakt (Drücken & Verbiegen, Stemmen & Heben, Ziehen & Zerren) davon getrennt werden. Ist dies einmal gelungen, endet der Zauber vorzeitig. Das verzauberte Objekt darf maximal 5 Stein wiegen. Bei dem Boden kann es sich auch um andere waagerechte Flächen wie z. B. Tische oder Schiffsplanken handeln. Der gewählte Untergrund ist nicht dagegen gefeit, bewegt zu werden, wodurch eine Befestigung an Sand, lockerer Erde oder kleinen Möbelstücken meist nur wenig Sinn ergibt. Wird das Objekt während der Wirkungsdauer zerstört, haften stattdessen seine Trümmerstücke sowie der eventuell vorhandene Inhalt am Boden. In diesem Fall muss nur für eines der Stücke eine Probe auf Kraftakt gelingen, um den Zauber für alle Teile vorzeitig enden zu lassen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 138", + "Objectofixo-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Zielobjekt wird am Boden befestigt und kann nur mit einer um die QS x 2 erschwerten Probe auf Kraftakt (Drücken & Verbiegen, Stemmen & Heben, Ziehen & Zerren) davon getrennt werden. Ist dies einmal gelungen, endet der Zauber vorzeitig. Das verzauberte Objekt darf maximal 5 Stein wiegen. Bei dem Boden kann es sich auch um andere waagerechte Flächen wie z. B. Tische oder Schiffsplanken handeln. Der gewählte Untergrund ist nicht dagegen gefeit, bewegt zu werden, wodurch eine Befestigung an Sand, lockerer Erde oder kleinen Möbelstücken meist nur wenig Sinn ergibt. Wird das Objekt während der Wirkungsdauer zerstört, haften stattdessen seine Trümmerstücke sowie der eventuell vorhandene Inhalt am Boden. In diesem Fall muss nur für eines der Stücke eine Probe auf Kraftakt gelingen, um den Zauber für alle Teile vorzeitig enden zu lassen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 138", "Objektbann": " Objektbann", - "Objektbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber des Merkmals Objekt wird aufgehoben, wenn dessen QS nicht höher als die QS des Objektbanns ist. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt (z. B. einmaliger Schaden). Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist, oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Objektbann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 139", + "Objektbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber des Merkmals Objekt wird aufgehoben, wenn dessen QS nicht höher als die QS des Objektbanns ist. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt (z. B. einmaliger Schaden). Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist, oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Objektbann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 139", "Oculus-Astralis": " Oculus Astralis", - "Oculus-Astralis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die normale Sicht des Zauberers wird um eine astrale Wahrnehmung ergänzt. Sie ist nicht detailreich genug, um magische Analysen vorzunehmen, der Zauberer kann jedoch mittels magischer Unsichtbarkeit verborgene Dinge oder Personen erkennen. Auch die Orientierung an magisch durchdrungenen Orten, beispielsweise dem Limbus, ist dank dieser Astralsicht erleichtert oder überhaupt erst möglich. Während er diese Sicht einsetzt, erleidet der Zauberer einen Modifikator von –2 auf alle Talentproben.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 139", + "Oculus-Astralis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die normale Sicht des Zauberers wird um eine astrale Wahrnehmung ergänzt. Sie ist nicht detailreich genug, um magische Analysen vorzunehmen, der Zauberer kann jedoch mittels magischer Unsichtbarkeit verborgene Dinge oder Personen erkennen. Auch die Orientierung an magisch durchdrungenen Orten, beispielsweise dem Limbus, ist dank dieser Astralsicht erleichtert oder überhaupt erst möglich. Während er diese Sicht einsetzt, erleidet der Zauberer einen Modifikator von –2 auf alle Talentproben.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 139", "Oculus-Illusionis": " Oculus Illusionis", - "Oculus-Illusionis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die normale Sicht des Zauberers wird um eine astrale Wahrnehmung ergänzt. Sie ist nicht detailreich genug, um magische Analysen vorzunehmen, der Zauberer kann jedoch mittels magischer Unsichtbarkeit verborgene Dinge oder Personen erkennen. Auch die Orientierung an magisch durchdrungenen Orten, beispielsweise dem Limbus, ist dank dieser Astralsicht erleichtert oder überhaupt erst möglich. Während er diese Sicht einsetzt, erleidet der Zauberer einen Modifikator von –2 auf alle Talentproben.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 139", + "Oculus-Illusionis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die normale Sicht des Zauberers wird um eine astrale Wahrnehmung ergänzt. Sie ist nicht detailreich genug, um magische Analysen vorzunehmen, der Zauberer kann jedoch mittels magischer Unsichtbarkeit verborgene Dinge oder Personen erkennen. Auch die Orientierung an magisch durchdrungenen Orten, beispielsweise dem Limbus, ist dank dieser Astralsicht erleichtert oder überhaupt erst möglich. Während er diese Sicht einsetzt, erleidet der Zauberer einen Modifikator von –2 auf alle Talentproben.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 139", "Odem-Arcanum": " Odem Arcanum", - "Odem-Arcanum-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Finds active magic on items or people. Enchanted objects and other sources of magic give off a red shimmer when examined with Odem. It can also increase the effectiveness of an Analyze spell or a magical analysis (see pages 268 and 299). Depending on the AE of the target, the check can suffer a penalty or receive a bonus. The spellcaster can examine only one creature or object within range, not everything that happens to be in view. The spellcaster receives information or bonuses based on QL.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: Is there magic present?
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: The maximum QL you can achieve with the magical analysis check rises by 1.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: Receive a bonus of 1 on the check for the Analyze spell cast subsequently on the same -target.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: Receive a bonus of 2 on the check for the Analyze spell cast subsequently on the same target.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: The maximum QL you can achieve with the magical analysis check rises by 2.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: Receive a bonus of 3 on the check for the Analyze spell cast subsequently on the same -target.
    \n\t\t\t\t\t\t\tBonuses to maximum QL or Analyze are not cumulative. Also, the hero receives only the highest bonus of each type. For example, a result of QL 4 for Odem grants an Analyze bonus of 2 (not 3) and the maximum QL for magical analysis rises by 1. Similarly, a result of QL 6 for Odem grants an Analyze bonus of 3 (not 6), and the maximum QL for the magical analysis rises by 2 (not 3). For more on Magical Analysis check Core Rulebook Page 268.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Creatures, Objects
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: general
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 295 \n\t\t\t\t\t\t\tSpell Modifications:
    \n\t\t\t\t\t\t\tTwo Items: (SR 8, 1 AP): Cast Odem Arcanum on two items at the same time.
    \n\t\t\t\t\t\t\tLinear Sight: (SR 12, 2 AP): See all magical objects and creatures in one direction - up to 8 yards away - for 1 CR. You cannot change your facing and may only look in one general direction. Since you cannot concentrate on specific objects, halve your QL before consulting the table. This type of magical perception is called undirected perception.
    \n\t\t\t\t\t\t\tAll-Around Vision : (SR 16, 3 AP): Receive all-around vision within 8 yards for 1 CR. You can rotate in place but may not move away from that spot. If the spell succeeds, you automatically receive only 1 QL but can see all magical objects and creatures within range. This type of magical perception is called undirected perception.", + "Odem-Arcanum-Regel": "\\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tCheck: SGC/IN/IN
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tEffect: Finds active magic on items or people. Enchanted objects and other sources of magic give off a red shimmer when examined with Odem. It can also increase the effectiveness of an Analyze spell or a magical analysis (see pages 268 and 299). Depending on the AE of the target, the check can suffer a penalty or receive a bonus. The spellcaster can examine only one creature or object within range, not everything that happens to be in view. The spellcaster receives information or bonuses based on QL.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 1: Is there magic present?
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 2: The maximum QL you can achieve with the magical analysis check rises by 1.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 3: Receive a bonus of 1 on the check for the Analyze spell cast subsequently on the same \ntarget.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 4: Receive a bonus of 2 on the check for the Analyze spell cast subsequently on the same target.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 5: The maximum QL you can achieve with the magical analysis check rises by 2.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 6: Receive a bonus of 3 on the check for the Analyze spell cast subsequently on the same \ntarget.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tBonuses to maximum QL or Analyze are not cumulative. Also, the hero receives only the highest bonus of each type. For example, a result of QL 4 for Odem grants an Analyze bonus of 2 (not 3) and the maximum QL for magical analysis rises by 1. Similarly, a result of QL 6 for Odem grants an Analyze bonus of 3 (not 6), and the maximum QL for the magical analysis rises by 2 (not 3). For more on Magical Analysis check Core Rulebook Page 268.
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tCasting time: 2 Actions
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tAE-Cost: 4 AE
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tRange: 8 Yard
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tDuration: 1 Minute
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTarget category: Creatures, Objects
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tProperty: Clairvoyance
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTraditions: general
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tImprovement Cost: A
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 295 \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tSpell Modifications:
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTwo Items: (SR 8, 1 AP): Cast Odem Arcanum on two items at the same time.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tLinear Sight: (SR 12, 2 AP): See all magical objects and creatures in one direction - up to 8 yards away - for 1 CR. You cannot change your facing and may only look in one general direction. Since you cannot concentrate on specific objects, halve your QL before consulting the table. This type of magical perception is called undirected perception.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tAll-Around Vision : (SR 16, 3 AP): Receive all-around vision within 8 yards for 1 CR. You can rotate in place but may not move away from that spot. If the spell succeeds, you automatically receive only 1 QL but can see all magical objects and creatures within range. This type of magical perception is called undirected perception.", "Orcanofaxius": " Orcanofaxius", - "Orcanofaxius-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Aus den Fingern des Zaubernden schießt ein Luftstrahl, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Der Magier muss keine zusätzliche Aktion aufwenden, um nach dem Wirken des Zaubers zu treffen. Das Treffen ist in der Zauberdauer inbegriffen. Das getroffene Ziel erleidet 2W6 + (QS x 2) Trefferpunkte Schaden. Der Luftstrahl zählt als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe und kann entsprechend geblockt werden, und auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Der Strahl trifft automatisch, wenn man sich nicht verteidigt. Trifft der Luftstrahl sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert. Das Ziel wird zudem bei 1-3 auf 1W6 umgestoßen und erhält den Status Liegend.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 139", + "Orcanofaxius-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Aus den Fingern des Zaubernden schießt ein Luftstrahl, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Der Magier muss keine zusätzliche Aktion aufwenden, um nach dem Wirken des Zaubers zu treffen. Das Treffen ist in der Zauberdauer inbegriffen. Das getroffene Ziel erleidet 2W6 + (QS x 2) Trefferpunkte Schaden. Der Luftstrahl zählt als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe und kann entsprechend geblockt werden, und auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Der Strahl trifft automatisch, wenn man sich nicht verteidigt. Trifft der Luftstrahl sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert. Das Ziel wird zudem bei 1-3 auf 1W6 umgestoßen und erhält den Status Liegend.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 139", "Orcanosphaero": " Orcanosphaero", - "Orcanosphaero-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Aus den Händen des Zaubernden schießt ein Sturmball, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Das Treffen ist in der Zauberdauer inbegriffen, der Magier muss also keine zusätzliche Aktion aufwenden. Der Sturmball explodiert, wenn er sein Ziel oder auf ein großes, festes Hindernis trifft (z. B. eine Wand oder einen Schild). Verlässt der Sturmball die Reichweite, ohne ein Ziel zu treffen, so löst er sich auf. Auch die Gefährten des Zauberers können getroffen werden, wenn er explodiert. Der Radius der Explosion beträgt 5 Schritt. Der Schaden beträgt einen Schritt um das Zentrum der Explosion herum 2W6 + (QS x 3) Trefferpunkte (auch gegen leblose Objekte als Strukturschaden). Pro Schritt Entfernung von diesem Bereich verringert sich der Schaden um 3 TP. Der Sturmball trifft automatisch, wenn man ihm nicht aktiv zu entgehen versucht. Dazu muss eine Verteidigung eingesetzt und eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) abgelegt werden. Pro QS hat der Held sich 1 Schritt weit weg vom Zentrum der Explosion bewegt. Trifft der Sturmball sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert. Alle getroffenen Ziele werden außerdem bei 1-3 auf 1W6 umgestoßen und erhalten den Status Liegend.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 32 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 32 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: D
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 140", + "Orcanosphaero-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Aus den Händen des Zaubernden schießt ein Sturmball, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Das Treffen ist in der Zauberdauer inbegriffen, der Magier muss also keine zusätzliche Aktion aufwenden. Der Sturmball explodiert, wenn er sein Ziel oder auf ein großes, festes Hindernis trifft (z. B. eine Wand oder einen Schild). Verlässt der Sturmball die Reichweite, ohne ein Ziel zu treffen, so löst er sich auf. Auch die Gefährten des Zauberers können getroffen werden, wenn er explodiert. Der Radius der Explosion beträgt 5 Schritt. Der Schaden beträgt einen Schritt um das Zentrum der Explosion herum 2W6 + (QS x 3) Trefferpunkte (auch gegen leblose Objekte als Strukturschaden). Pro Schritt Entfernung von diesem Bereich verringert sich der Schaden um 3 TP. Der Sturmball trifft automatisch, wenn man ihm nicht aktiv zu entgehen versucht. Dazu muss eine Verteidigung eingesetzt und eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) abgelegt werden. Pro QS hat der Held sich 1 Schritt weit weg vom Zentrum der Explosion bewegt. Trifft der Sturmball sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert. Alle getroffenen Ziele werden außerdem bei 1-3 auf 1W6 umgestoßen und erhalten den Status Liegend.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 32 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 32 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: D
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 140", "Pentagramma": " Pentagramma", - "Pentagramma-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein niederer Dämon wird gebannt, wenn der Zauberer mehr QS erzielt, als die Anrufungsschwierigkeit beträgt (Anrufungsschwierigkeiten von 0 oder höher zählen als 0). Es kann sich dabei sowohl um einen beschworenen als auch um einen freien Dämon handeln. Ebenso ist es möglich, Dämonen zu bannen, die an Objekte oder Wesen gebunden bzw. in diese eingefahren sind. Bei der Bannung wird der Dämon in das Pentagramm gezogen und wird zurück in die Siebte Sphäre gezwungen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Aktionen (Zauberdauer ist nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Dämonen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 140", + "Pentagramma-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein niederer Dämon wird gebannt, wenn der Zauberer mehr QS erzielt, als die Anrufungsschwierigkeit beträgt (Anrufungsschwierigkeiten von 0 oder höher zählen als 0). Es kann sich dabei sowohl um einen beschworenen als auch um einen freien Dämon handeln. Ebenso ist es möglich, Dämonen zu bannen, die an Objekte oder Wesen gebunden bzw. in diese eingefahren sind. Bei der Bannung wird der Dämon in das Pentagramm gezogen und wird zurück in die Siebte Sphäre gezwungen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Aktionen (Zauberdauer ist nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Dämonen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 140", "Paralysis": " Paralysis", - "Paralysis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CON (- TOU)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: The target’s body stiffens and hardens. If the paralysis is complete (Level IV), the body transforms into a nearly indestructible substance without changing weight. A body transformed this way cannot be injured by non-magical weapons, fire, or falls. Those affected cannot move, feel, or hear anything, but can see within their field of vision. This spell delays the effects of poisons and diseases, granting more time to obtain treatment.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: 1 level of Paralysis, for 2 combat rounds
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: 1 level of Paralysis
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: 2 levels of Paralysis
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: 3 levels of Paralysis
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: 4 levels of Paralysis
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: 4 levels of Paralysis, for twice the normal duration
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 2 in Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druids, Guild Mages
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 296 \n\t\t\t\t\t\t\tSpell Modifications:
    \n\t\t\t\t\t\t\tSpread Effects: (SR 8, 2 AP): Spread the spell's effects among multiple targets. You must specify the targets before you cast the spell. For instance, if you cause 3 levels of Paralysis, you may add 1 level to each of three targets or decide to add 2 levels to one target and 1 level to another.
    \n\t\t\t\t\t\t\tLonger Effects: (SR 12, 4 AP): The duration increases to QL x 3 minutes.
    \n\t\t\t\t\t\t\tTwo Targets: (SR 16, 6 AP): Cast Paralysis on two targets at the same time. The second target costs you an additional 4 AE.
    ", + "Paralysis-Regel": "\\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tCheck: SGC/IN/CON (- TOU)
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tEffect: The target’s body stiffens and hardens. If the paralysis is complete (Level IV), the body transforms into a nearly indestructible substance without changing weight. A body transformed this way cannot be injured by non-magical weapons, fire, or falls. Those affected cannot move, feel, or hear anything, but can see within their field of vision. This spell delays the effects of poisons and diseases, granting more time to obtain treatment.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 1: 1 level of Paralysis, for 2 combat rounds
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 2: 1 level of Paralysis
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 3: 2 levels of Paralysis
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 4: 3 levels of Paralysis
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 5: 4 levels of Paralysis
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tQL 6: 4 levels of Paralysis, for twice the normal duration
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tCasting time: 2 Actions
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tAE-Cost: 8 AE
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tRange: 8 Yard
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tDuration: QL x 2 in Minutes
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTarget category: Living Creatures
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tProperty: Transformation
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTraditions: Druids, Guild Mages
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tImprovement Cost: B
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 296 \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tSpell Modifications:
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tSpread Effects: (SR 8, 2 AP): Spread the spell's effects among multiple targets. You must specify the targets before you cast the spell. For instance, if you cause 3 levels of Paralysis, you may add 1 level to each of three targets or decide to add 2 levels to one target and 1 level to another.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tLonger Effects: (SR 12, 4 AP): The duration increases to QL x 3 minutes.
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTwo Targets: (SR 16, 6 AP): Cast Paralysis on two targets at the same time. The second target costs you an additional 4 AE.
    ", "Penetrizzel": " Penetrizzel", - "Penetrizzel-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: You can see through 10 inches (25cm) of solid matter per QL. Materials that interrupt -magic can impose a penalty on the spell check (iron imposes a penalty of -1, Kosh basalt imposes a penalty of -4). Penetrizzel cannot see through magical objects. Darkness or fog has its normal effect on your vision.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (Spell activation) + 2 AE per Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: All
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Guild Mages
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 296", + "Penetrizzel-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: You can see through 10 inches (25cm) of solid matter per QL. Materials that interrupt \nmagic can impose a penalty on the spell check (iron imposes a penalty of -1, Kosh basalt imposes a penalty of -4). Penetrizzel cannot see through magical objects. Darkness or fog has its normal effect on your vision.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (Spell activation) + 2 AE per Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: All
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Guild Mages
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 296", "Physiostabilis": " Physiostabilis", - "Physiostabilis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mittels dieses Zauberspruchs wird kurzfristig die Widerstandskraft gegen körperliche Beeinflussungen gestärkt. Die Zähigkeit des Verzauberten verbessert sich um QS/2.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (Spell activation) + 2 AE per 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 141 ", + "Physiostabilis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mittels dieses Zauberspruchs wird kurzfristig die Widerstandskraft gegen körperliche Beeinflussungen gestärkt. Die Zähigkeit des Verzauberten verbessert sich um QS/2.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 141 ", "Plumbumbarum": " Plumbumbarum", - "Plumbumbarum-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/GE (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel erleidet einen Abzug in Höhe der QS des Zaubers auf seine AT.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Aktionen (Zauberdauer ist nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 5 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 141", + "Plumbumbarum-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/GE (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel erleidet einen Abzug in Höhe der QS des Zaubers auf seine AT.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Aktionen (Zauberdauer ist nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 5 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 141", "Projectimago": " Projectimago", - "Projectimago-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer projiziert ein optisches Ebenbild seiner selbst an einen gewünschten Ort (inklusive Kleidung und Gegenständen, die er am Körper trägt). Für die dortigen Beobachter sieht es so aus, als stünde eine reale Person vor ihnen, die alle Handlungen vollzieht, die der Zauberer durch Bewegung vorgibt. Dreht er sich also im Kreis und springt in die Luft, wird die Projektion das Gleiche tun. Der Ort der Erscheinung darf maximal 5 Meilen + 1 Meile pro vom Zauberer zusätzlich freiwillig investierten AsP entfernt sein, und dieser muss ihn schon einmal aufgesucht haben oder ihn sehen können. Eine Übertragung der Sinne findet nicht statt, der Zauberer kann also im Normalfall nur vermuten, wie die Reaktionen am Zielort ausfallen. Details zum Thema Illusionen finden sich im Regelwerk auf Seite 259.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP + 1 AE per zusätzlicher Meile
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 142 ", + "Projectimago-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer projiziert ein optisches Ebenbild seiner selbst an einen gewünschten Ort (inklusive Kleidung und Gegenständen, die er am Körper trägt). Für die dortigen Beobachter sieht es so aus, als stünde eine reale Person vor ihnen, die alle Handlungen vollzieht, die der Zauberer durch Bewegung vorgibt. Dreht er sich also im Kreis und springt in die Luft, wird die Projektion das Gleiche tun. Der Ort der Erscheinung darf maximal 5 Meilen + 1 Meile pro vom Zauberer zusätzlich freiwillig investierten AsP entfernt sein, und dieser muss ihn schon einmal aufgesucht haben oder ihn sehen können. Eine Übertragung der Sinne findet nicht statt, der Zauberer kann also im Normalfall nur vermuten, wie die Reaktionen am Zielort ausfallen. Details zum Thema Illusionen finden sich im Regelwerk auf Seite 259.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP + 1 AsP pro zusätzlicher Meile
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 142 ", "Psychostabilis": " Psychostabilis", - "Psychostabilis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mittels dieses Zauberspruchs wird kurzfristig die Resistenz gegen geistige Beeinflussung gestärkt. Die Seelenkraft verbessert sich um QS/2.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (Spell activation) + 2 AE per 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 296", + "Psychostabilis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mittels dieses Zauberspruchs wird kurzfristig die Resistenz gegen geistige Beeinflussung gestärkt. Die Seelenkraft verbessert sich um QS/2.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 296", "Radau": " Fighting Stick", - "Radau-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/DEX/STR
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: The target broom or other staff attacks a target of your choice at a distance of up to 8 yards (after casting the spell, both target and broom can move farther away from the witch). The broom is unbreakable for the duration of the spell and is considered a magical weapon that makes 1 attack per combat round. It cannot use combat maneuvers. Its stats are INI 12+1D6, AT 8 (+QL x 3), DP 1D6+3, MOV 12. If the broom kills its target before the duration expires, or the enemy somehow flees, it attacks another target at random within 16 yards (this might even be the caster). If no target is within range at that time, the spell ends.
    -To grab the broom, you must make a successful attack with Brawling and the special ability Grapple (the broom/staff has PA equal to half its AT, Feat of Strength 10, and 14 in all relevant attributes).
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (casting) + 2 AE per combat round
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Telekinesis
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Witches
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 296", + "Radau-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/DEX/STR
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tEffect: The target broom or other staff attacks a target of your choice at a distance of up to 8 yards (after casting the spell, both target and broom can move farther away from the witch). The broom is unbreakable for the duration of the spell and is considered a magical weapon that makes 1 attack per combat round. It cannot use combat maneuvers. Its stats are INI 12+1D6, AT 8 (+QL x 3), DP 1D6+3, MOV 12. If the broom kills its target before the duration expires, or the enemy somehow flees, it attacks another target at random within 16 yards (this might even be the caster). If no target is within range at that time, the spell ends.
    \nTo grab the broom, you must make a successful attack with Brawling and the special ability Grapple (the broom/staff has PA equal to half its AT, Feat of Strength 10, and 14 in all relevant attributes).
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tCasting time: 2 Actions
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tAE-Cost: 4 AE (casting) + 2 AE per combat round
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tRange: 16 Yard
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tDuration: sustained
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTarget category: Object
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tProperty: Telekinesis
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTraditions: Witches
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tImprovement Cost: B
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 296", "Reflectimago": " Reflectimago", "Reflectimago-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer überzieht die glatte Fläche eines Objekts mit einer maximal 2 Rechtschritt messenden spiegelnden Oberfläche. Dabei handelt es sich jedoch nicht um einen echten Spiegel, sondern eine Illusion, man kann das Objekt also nicht dazu verwenden, um z. B. Sonnenstrahlen zu bündeln oder jemanden zu blenden. Details zum Thema Illusionen finden sich im Regelwerk auf Seite 259.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 142", "Regeneratio": " Regeneratio", - "Regeneratio-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer regeneriert jede Kampfrunde LeP in Höhe der QS/2. Maximal kann der Zauberspruch FW Kampfrunden aufrechterhalten werden.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Aktionen (Zauberdauer ist nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (Spell activation) + 2 AE per KR (Kosten nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: D
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 143", + "Regeneratio-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer regeneriert jede Kampfrunde LeP in Höhe der QS/2. Maximal kann der Zauberspruch FW Kampfrunden aufrechterhalten werden.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Aktionen (Zauberdauer ist nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro KR (Kosten nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: D
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 143", "Respondami": " Respondami", - "Respondami-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Verzauberte muss auf QS Fragen wahrheitsgemäß antworten. Die Fragen müssen mit Ja oder Nein zu beantworten sein. Auf andere Fragen kann der Verzauberte schweigen. Das Opfer ist sich während der Wirkung des Zaubers bewusst, was es sagt. Das Opfer muss die Sprache des Zauberers verstehen und sprechen können, ansonsten kann es ihm nicht antworten.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 15 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 297", + "Respondami-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Verzauberte muss auf QS Fragen wahrheitsgemäß antworten. Die Fragen müssen mit Ja oder Nein zu beantworten sein. Auf andere Fragen kann der Verzauberte schweigen. Das Opfer ist sich während der Wirkung des Zaubers bewusst, was es sagt. Das Opfer muss die Sprache des Zauberers verstehen und sprechen können, ansonsten kann es ihm nicht antworten.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 15 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 297", "Salander": " Salander", - "Salander-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CON (- TOU)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: This spell turns one living thing into another, but the new form must be smaller and lighter. The target cannot be transformed into a magical or supernatural creature. If the change is extreme (a mammoth turned into a mouse, for example), the check suffers a penalty of up to 3. The spell can turn the target only into a creature known to the spellcaster.
    -The target’s mental capacities and memories remain more or less intact, but the target must use the physical abilities of the new shape. Life points and natural PRO stay the same—in other words, you cannot turn a hulking orc chieftain into a dandelion and then easily uproot him. Also, Salander does not transform equipment. When the spell duration ends, the target retains only dim memories of the time spent as an animal or plant. For more details about transformations, see Rules for Transformations, on Core Rules page 258.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 in hours
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Guild Mages
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 297", + "Salander-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CON (- TOU)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: This spell turns one living thing into another, but the new form must be smaller and lighter. The target cannot be transformed into a magical or supernatural creature. If the change is extreme (a mammoth turned into a mouse, for example), the check suffers a penalty of up to 3. The spell can turn the target only into a creature known to the spellcaster.
    \nThe target’s mental capacities and memories remain more or less intact, but the target must use the physical abilities of the new shape. Life points and natural PRO stay the same—in other words, you cannot turn a hulking orc chieftain into a dandelion and then easily uproot him. Also, Salander does not transform equipment. When the spell duration ends, the target retains only dim memories of the time spent as an animal or plant. For more details about transformations, see Rules for Transformations, on Core Rules page 258.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 in Hours
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Guild Mages
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 297", "Sanftmut": " Placidity", - "Sanftmut-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: The affected animal becomes peaceful and even allows the spellcaster to touch it. This spell only affects mundane animals.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Tiere
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 297", + "Sanftmut-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das verzauberte Tier wird friedfertig und lässt sich ohne Schwierigkeiten von dem Zauberer anfassen. Der Zauberspruch lässt sich nur auf Tiere anwenden.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Tiere
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 297", "Sapefacta": " Sapefacta", - "Sapefacta-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Innerhalb eines Radius von QS Schritt um den Zauberer werden Lebewesen und ihre am Körper getragene Kleidung von jeglichem Schmutz befreit. Dies kann durch Verschmutzung verursachte Erschwernisse bei Gesellschaftstalenten, beispielsweise bei Etikette (Benehmen) oder Betören (Aufhübschen), nach Meisterentscheid reduzieren. Tätowierungen und ähnliche permanente Veränderungen sind nicht von der Zauberwirkung betroffen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Telekinesis
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", + "Sapefacta-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Innerhalb eines Radius von QS Schritt um den Zauberer werden Lebewesen und ihre am Körper getragene Kleidung von jeglichem Schmutz befreit. Dies kann durch Verschmutzung verursachte Erschwernisse bei Gesellschaftstalenten, beispielsweise bei Etikette (Benehmen) oder Betören (Aufhübschen), nach Meisterentscheid reduzieren. Tätowierungen und ähnliche permanente Veränderungen sind nicht von der Zauberwirkung betroffen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Telekinesis
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", "Satuarias-Herrlichkeit": " Satuaria's Splendor", - "Satuarias-Herrlichkeit-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde erzeugt subtile Veränderungen seines Körpers, die ihn begehrlicher wirken lassen. Haar und Teint werden verbessert, die Zähne aufgehellt und begradigt und die gesamte Statur dem gewünschten Schönheitsideal angepasst. Proben auf das Talent Betören (Anbändeln, Liebeskünste) und Überreden (Schmeicheln) sind um QS erleichtert. Je nach Situation können andere Gesellschaftstalente auf die gleiche Weise erleichtert werden. Auf Wesen mit anderem Schönheitsideal wirkt die Veränderung nicht.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 297", + "Satuarias-Herrlichkeit-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde erzeugt subtile Veränderungen seines Körpers, die ihn begehrlicher wirken lassen. Haar und Teint werden verbessert, die Zähne aufgehellt und begradigt und die gesamte Statur dem gewünschten Schönheitsideal angepasst. Proben auf das Talent Betören (Anbändeln, Liebeskünste) und Überreden (Schmeicheln) sind um QS erleichtert. Je nach Situation können andere Gesellschaftstalente auf die gleiche Weise erleichtert werden. Auf Wesen mit anderem Schönheitsideal wirkt die Veränderung nicht.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 297", "Schmerzen-lindern": " Ease Pain", - "Schmerzen-lindern-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Je nach QS können mit diesem Zauberspruch Stufen von Schmerz augenblicklich abgebaut werden. Die Wirkung ist nicht kumulativ, es gelten jeweils die Auswirkungen der höchsten QS.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: 1 Stufe Schmerz
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: 1 Stufe Schmerz, +1 KO für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: 2 Stufen Schmerz, +1 KO für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: 3 Stufen Schmerz, +1 KO für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: 4 Stufen Schmerz, +1 KO für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: 4 Stufen Schmerz, +2 KO für 1 Minute
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 243", + "Schmerzen-lindern-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Je nach QS können mit diesem Zauberspruch Stufen von Schmerz augenblicklich abgebaut werden. Die Wirkung ist nicht kumulativ, es gelten jeweils die Auswirkungen der höchsten QS.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 1: 1 Stufe Schmerz
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: 1 Stufe Schmerz, +1 KO für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: 2 Stufen Schmerz, +1 KO für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: 3 Stufen Schmerz, +1 KO für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: 4 Stufen Schmerz, +1 KO für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: 4 Stufen Schmerz, +2 KO für 1 Minute
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 243", "Schwarz-und-Rot": " Black and Red", - "Schwarz-und-Rot-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/KO (modifiziert um ZK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel verliert am Ende jeder Stunde LeP in Höhe der QS.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 8 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 144", + "Schwarz-und-Rot-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/KO (modifiziert um ZK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel verliert am Ende jeder Stunde LeP in Höhe der QS.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 8 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 144", "Schwarzer-Schrecken": " Black Terror", - "Schwarzer-Schrecken-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel erhält 1 Stufe des Zustands Furcht, wenn es während der Wirkungsdauer etwas Schwarzes sieht. Dunkelheit zählt hierbei nicht als Schwarz.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Nachtalben, Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", + "Schwarzer-Schrecken-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel erhält 1 Stufe des Zustands Furcht, wenn es während der Wirkungsdauer etwas Schwarzes sieht. Dunkelheit zählt hierbei nicht als Schwarz.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Nachtalben, Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", "Sensibar": " Sensibar", - "Sensibar-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde kann die Gefühle des Verzauberten ergründen. Der Zauber offenbart nur die Gefühle selbst, nicht jedoch deren Grund oder Ursprung. Für den Zaubernden sind Proben auf Menschenkenntnis (Lügen durchschauen oder Motivation erkennen) gegen das Ziel des Sensibar um die erreichte QS erleichtert. Der Verzauberte kann bemerken, dass etwas Fremdes in seinen Geist blickt. Hierzu muss ihm eine Erfolgsprobe auf Sinnesschärfe erschwert um die QS des Zaubers gelingen. Er kann aber auch dann nicht zweifelsfrei sagen, wer dafür verantwortlich ist. Mit einer Probe auf Willenskraft, ebenfalls erschwert um die QS des Zaubers, kann er seine Gefühle gezielt unterdrücken. Ist der Verzauberte emotional stark aufgewühlt, ist dies jedoch nach Meisterentscheid um bis zu 3 Punkte zusätzlich erschwert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE (Spell activation), 4 AE per Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 167", + "Sensibar-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde kann die Gefühle des Verzauberten ergründen. Der Zauber offenbart nur die Gefühle selbst, nicht jedoch deren Grund oder Ursprung. Für den Zaubernden sind Proben auf Menschenkenntnis (Lügen durchschauen oder Motivation erkennen) gegen das Ziel des Sensibar um die erreichte QS erleichtert. Der Verzauberte kann bemerken, dass etwas Fremdes in seinen Geist blickt. Hierzu muss ihm eine Erfolgsprobe auf Sinnesschärfe erschwert um die QS des Zaubers gelingen. Er kann aber auch dann nicht zweifelsfrei sagen, wer dafür verantwortlich ist. Mit einer Probe auf Willenskraft, ebenfalls erschwert um die QS des Zaubers, kann er seine Gefühle gezielt unterdrücken. Ist der Verzauberte emotional stark aufgewühlt, ist dies jedoch nach Meisterentscheid um bis zu 3 Punkte zusätzlich erschwert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Aktivierung des Zaubers), 4 AsP pro Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 167", "Silentium": " Silentium", - "Silentium-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/FF/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde erschafft eine kugelförmige Zone, in der keine Geräusche mehr übertragen werden. Der Radius der Zone beträgt QS x 3 in Schritt. Die Zone entsteht mit dem Zaubernden als Mittelpunkt. Er kann sich vor der Fertigkeitsprobe entscheiden, ob sie sich mit ihm mit bewegt oder an Ort und Stelle verbleiben soll. In letzterem Falle darf er sich maximal QS x 3 Schritt von der Zone entfernen, ansonsten endet der Zauber.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (Spell activation) + 2 AE per 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Telekinesis
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 298", + "Silentium-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/FF/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde erschafft eine kugelförmige Zone, in der keine Geräusche mehr übertragen werden. Der Radius der Zone beträgt QS x 3 in Schritt. Die Zone entsteht mit dem Zaubernden als Mittelpunkt. Er kann sich vor der Fertigkeitsprobe entscheiden, ob sie sich mit ihm mit bewegt oder an Ort und Stelle verbleiben soll. In letzterem Falle darf er sich maximal QS x 3 Schritt von der Zone entfernen, ansonsten endet der Zauber.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Telekinesis
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 298", "Skelettarius": " Skelettarius", - "Skelettarius-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer erhebt die körperlichen Überreste eines verstorbenen Wesens kurzfristig zum Untoten. Er kann mit dem Zauberspruch einfache Mumien, Skelette und Zombies erwecken, jeweils maximal bis zur Größenkategorie mittel. Die Erschaffung funktioniert nach den gleichen Regeln wie die Beschwörung. Das untote Wesen verrichtet 1 + QS Dienste und kann wie Dämonen und Elementare verbessert werden (siehe Regelwerk Seite 263). Es ist zu den gleichen Diensten wie Dämonen und Untote in der Lage.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 2 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende (Verstorbene)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Demonic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 145", + "Skelettarius-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer erhebt die körperlichen Überreste eines verstorbenen Wesens kurzfristig zum Untoten. Er kann mit dem Zauberspruch einfache Mumien, Skelette und Zombies erwecken, jeweils maximal bis zur Größenkategorie mittel. Die Erschaffung funktioniert nach den gleichen Regeln wie die Beschwörung. Das untote Wesen verrichtet 1 + QS Dienste und kann wie Dämonen und Elementare verbessert werden (siehe Regelwerk Seite 263). Es ist zu den gleichen Diensten wie Dämonen und Untote in der Lage.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 2 Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende (Verstorbene)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Demonic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 145", "Solidirid": " Solidirid", "Solidirid-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: Probe: MU/IN/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Von den Füßen des Zauberers ausgehend erscheint eine Brücke aus mattem Licht. Ihre maximale Länge beträgt QS x 5 Schritt, die maximale Breite 1 Schritt. Sie ist entweder waagerecht oder leicht gewölbt, muss aber an keiner Stelle den Boden berühren. Wird sie auf ihrer gesamten Fläche mit einem höheren Gewicht als 500 Stein belastet, bricht sie zusammen und der Zauber endet vorzeitig. Das Gleiche geschieht, wenn sie mit Waffengewalt zerstört wird, wobei sie insgesamt 50 Strukturpunkte aufweist.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Telekinesis
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", "Somnigravis": " Somnigravis", - "Somnigravis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberspruch betäubt den Bezauberten. Erreicht er so Betäubung Stufe IV, schläft er ein und ist vor Ablauf der Wirkungsdauer nur durch großen Lärm, kräftiges Anstoßen oder Ähnliches zu wecken. Ungestört schläft er, bis er auf natürlichem Wege erwacht.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: 1 Stufe Betäubung, aber nur für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: 1 Stufe Betäubung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: 2 Stufen Betäubung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: 3 Stufen Betäubung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: 4 Stufen Betäubung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: 4 Stufen Betäubung, aber für die doppelte Wirkungsdauer
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 298", - "Spinnenlauf": " Spider Walk", - "Spinnenlauf-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Hände und Füße des Verzauberten erhalten die Eigenschaft, sich auch an den glattesten Oberflächen festsaugen zu können. So kann er glatte Felswände und Mauern überwinden und an Decken Halt finden. Das Gewicht des Verzauberten ändert sich nicht. Daher kann es bei verputzten Wänden passieren, dass sich der Putz an Händen und Füßen unter der Belastung von der Mauer löst. Der Verzauberte muss sich mindestens mit drei Gliedmaßen festhalten. Für jeweils 2 QS kann es eine Gliedmaße weniger sein bis zu einem Minimum von einer Gliedmaße.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (Spell activation) + 2 AE per 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 298", - "Spurlos": " Traceless", - "Spurlos-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/FF/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: You do not leave any traces as you move through terrain. You do not bend grass, and you leave no footprints on soft ground. You do not even leave much of a scent for others to follow. Tracking checks to find or follow the spellcaster’s trail suffer a penalty equal to the QL.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (Spell activation) + 2 AE per 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Telekinesis
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 299", - "Taubheit": " Deafness", - "Taubheit-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel kann nichts mehr hören und erhält dadurch den Status Taub.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 146", + "Somnigravis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberspruch betäubt den Bezauberten. Erreicht er so Betäubung Stufe IV, schläft er ein und ist vor Ablauf der Wirkungsdauer nur durch großen Lärm, kräftiges Anstoßen oder Ähnliches zu wecken. Ungestört schläft er, bis er auf natürlichem Wege erwacht.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 1: 1 Stufe Betäubung, aber nur für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: 1 Stufe Betäubung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: 2 Stufen Betäubung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: 3 Stufen Betäubung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: 4 Stufen Betäubung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: 4 Stufen Betäubung, aber für die doppelte Wirkungsdauer
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 298", + "Spinnenlauf": "Spider Walk", + "Spinnenlauf-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Hände und Füße des Verzauberten erhalten die Eigenschaft, sich auch an den glattesten Oberflächen festsaugen zu können. So kann er glatte Felswände und Mauern überwinden und an Decken Halt finden. Das Gewicht des Verzauberten ändert sich nicht. Daher kann es bei verputzten Wänden passieren, dass sich der Putz an Händen und Füßen unter der Belastung von der Mauer löst. Der Verzauberte muss sich mindestens mit drei Gliedmaßen festhalten. Für jeweils 2 QS kann es eine Gliedmaße weniger sein bis zu einem Minimum von einer Gliedmaße.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 298", + "Spurlos": " Spurlos", + "Spurlos-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/FF/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde hinterlässt keine Spuren mehr. Er knickt keine Grashalme um und erzeugt keine Fußabdrücke auf weichem Boden. Selbst verräterische Gerüche hinterlässt er nicht. Um Spuren des Zaubernden zu finden oder zu verfolgen, sind Proben auf Fährtensuchen um QS erschwert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Telekinesis
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 299", + "Taubheit": "Deafness", + "Taubheit-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel kann nichts mehr hören und erhält dadurch den Status Taub.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 146", "Telekinesebann": " Telekinesebann", - "Telekinesebann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber des Merkmals Telekinese wird aufgehoben, wenn dessen QS nicht höher ist als die QS des Bewegungsbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt. Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist, oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Telekinesebann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 146", + "Telekinesebann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber des Merkmals Telekinese wird aufgehoben, wenn dessen QS nicht höher ist als die QS des Bewegungsbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt. Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist, oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Telekinesebann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 146", "Tiergedanken": " Tiergedanken", - "Tiergedanken-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde kann in den Gedanken und Erinnerungen eines Tieres lesen. Dabei erhält er Zugriff auf Erinnerungen, die maximal QS Tage zurückliegen dürfen. Je nach Intelligenz, Erinnerungsvermögen und Lebenswandel des Tieres wird er z. B. bei einem Goldfisch nur wenig erfahren, bei einem Affen hingegen verhältnismäßig viel. Um die Gedankenwelt des Tieres zu verstehen, ist eine Probe auf Tierkunde erforderlich. Der Meister kann je nach erreichter QS der Tierkunde-Probe detaillierter berichten, was der Zaubernde gesehen und richtig interpretiert hat.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (Spell activation), + 2 AE per 30 Sekunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Tiere
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 147", + "Tiergedanken-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zaubernde kann in den Gedanken und Erinnerungen eines Tieres lesen. Dabei erhält er Zugriff auf Erinnerungen, die maximal QS Tage zurückliegen dürfen. Je nach Intelligenz, Erinnerungsvermögen und Lebenswandel des Tieres wird er z. B. bei einem Goldfisch nur wenig erfahren, bei einem Affen hingegen verhältnismäßig viel. Um die Gedankenwelt des Tieres zu verstehen, ist eine Probe auf Tierkunde erforderlich. Der Meister kann je nach erreichter QS der Tierkunde-Probe detaillierter berichten, was der Zaubernde gesehen und richtig interpretiert hat.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers), + 2 AsP pro 30 Sekunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Tiere
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 147", "Transversalis": " Transversalis", - "Transversalis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/CH/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mittels dieses Zaubers kann ein Held sich und maximal QS x 5 Stein Gegenstände (Kleidung, Waffen usw.) an einen anderen Ort teleportieren. Je näher Gegenstände am Körper liegen (meist die Kleidung), desto eher reisen sie mit dem Zaubernden mit. Sie reisen entweder am Stück mit oder bleiben zurück, werden jedoch nicht zerteilt. Die exakte Auswahl trifft der Meister. Der Held muss schon einmal an dem Zielort des Zaubers gewesen sein oder ihn sehen können. Der Ort darf maximal QS x 3 Meilen vom Zaubernden entfernt sein. Wenn er ihn nur sieht, ist die Probe um 2 erschwert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP + 1 AE per Meile (nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt, Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Spheres
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 299", + "Transversalis-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mittels dieses Zaubers kann ein Held sich und maximal QS x 5 Stein Gegenstände (Kleidung, Waffen usw.) an einen anderen Ort teleportieren. Je näher Gegenstände am Körper liegen (meist die Kleidung), desto eher reisen sie mit dem Zaubernden mit. Sie reisen entweder am Stück mit oder bleiben zurück, werden jedoch nicht zerteilt. Die exakte Auswahl trifft der Meister. Der Held muss schon einmal an dem Zielort des Zaubers gewesen sein oder ihn sehen können. Der Ort darf maximal QS x 3 Meilen vom Zaubernden entfernt sein. Wenn er ihn nur sieht, ist die Probe um 2 erschwert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP + 1 AsP pro Meile (nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt, Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Spheres
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 299", "Verwandlungsbann": " Verwandlungsbann", - "Verwandlungsbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber des Merkmals Verwandlung wird aufgehoben, solange dessen QS nicht höher ist als die QS des Verwandlungsbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt. Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Verwandlungsbann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 147", + "Verwandlungsbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Zauber des Merkmals Verwandlung wird aufgehoben, solange dessen QS nicht höher ist als die QS des Verwandlungsbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt. Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Verwandlungsbann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: alle
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Anti-Magic
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 147", "Visibili": " Visibili", - "Visibili-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: The target turns invisible in 20 - (QL x 3) combat rounds, with the target’s body slowly becoming more and more transparent until it completely disappears. Visibili affects only the target; clothes and equipment remain visible. Substances that remain in the body for more than 20 seconds become invisible, too. Substances that leave the body become visible after 20 seconds. While the spell remains in effect, the target receives the state invisible (see Core Rules page 36).
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE (Spell activation) + 4 AE per 5 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 299", + "Visibili-Regel": "\\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tCheck: SGC/IN/CON
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tEffect: The target turns invisible in 20 - (QL x 3) combat rounds, with the target’s body slowly becoming more and more transparent until it completely disappears. Visibili affects only the target; clothes and equipment remain visible. Substances that remain in the body for more than 20 seconds become invisible, too. Substances that leave the body become visible after 20 seconds. While the spell remains in effect, the target receives the state invisible (see Core Rules page 36).
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tCasting time: 4 Actions
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tAE-Cost: 8 AE (Spell activation) + 4 AE per 5 Minutes
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tRange: Berührung
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tDuration: sustained
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTarget category: Living Creatures
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tProperty: Transformation
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTraditions: Elfen
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tImprovement Cost: B
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 299", "Vogelzwitschern": " Vogelzwitschern", "Vogelzwitschern-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Innerhalb von QS x 2 Schritt um sich herum kann der Zauberer jedes beliebige Geräusch durch ein anderes ersetzen. Die Lautstärke bleibt dabei jedoch unverändert. Eine Stimme kann so etwa deutlich höher oder das Auftreten mit dem Fuß wie leiser Donner oder Fanfarenschall klingen. Details zum Thema Illusionen finden sich im Regelwerk auf Seite 259.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 147", - "Wasseratem": " Breathe Water", - "Wasseratem-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Verzauberte kann sowohl normale Luft als auch Wasser atmen. Er kann grundsätzlich 1 Minute pro QS unter Wasser atmen + je nach AsP-Einsatz.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE (Spell activation) + 2 AE per 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 300", + "Wasseratem": " Wasseratem", + "Wasseratem-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Verzauberte kann sowohl normale Luft als auch Wasser atmen. Er kann grundsätzlich 1 Minute pro QS unter Wasser atmen + je nach AsP-Einsatz.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 300", "Wolfstatze": " Wolfstatze", - "Wolfstatze-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer verwandelt sich in ein Landtier seiner Wahl, das jedoch weder fliegen, noch im Wasser leben darf (also keine Vögel, Fische usw.) und maximal die Größenkategorie klein aufweist. Während der Wirkungsdauer verwendet der Zauberer die körperlichen Werte des Tieres, einschließlich seiner Eigenschaften, Talente und Kampfwerte. Eine niedrige LE wird bei der Verwandlung anteilsmäßig angerechnet, gleiches geschieht bei der Rückverwandlung. Die geistigen Werte des Zauberers bleiben ebenso wie sein Bewusstsein erhalten. Die Verwandlung betrifft nur den Zauberer selbst, nicht seine Kleidung oder Ausrüstung. Es ist keine Verwandlung in ein kulturschaffendes Wesen möglich.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE (Spell activation) + 4 AE per Stunde
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 148", - "ZD": "Casting Time", - "Asp.": "AE", - "RW": "Range", - "WD": "Duration", + "Wolfstatze-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer verwandelt sich in ein Landtier seiner Wahl, das jedoch weder fliegen, noch im Wasser leben darf (also keine Vögel, Fische usw.) und maximal die Größenkategorie klein aufweist. Während der Wirkungsdauer verwendet der Zauberer die körperlichen Werte des Tieres, einschließlich seiner Eigenschaften, Talente und Kampfwerte. Eine niedrige LE wird bei der Verwandlung anteilsmäßig angerechnet, gleiches geschieht bei der Rückverwandlung. Die geistigen Werte des Zauberers bleiben ebenso wie sein Bewusstsein erhalten. Die Verwandlung betrifft nur den Zauberer selbst, nicht seine Kleidung oder Ausrüstung. Es ist keine Verwandlung in ein kulturschaffendes Wesen möglich.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro Stunde
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Transformation
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie S. 148", + "ZD": "ZD", + "Asp.": "Asp.", + "RW": "RW", + "WD": "WD", "Analys": "Analys", "Attributo-Charisma": "Attributo (Charisma)", - "Attributo-Fingerfertigkeit": "Attributo (Dexterity)", + "Attributo-Fingerfertigkeit": "Attributo (Fingerfertigkeit)", "Attributo-Klugheit": "Attributo (Sagacity)", "Attributo-Körperkraft": "Attributo (Strength)", "Ritualmod-1-je-4-in-FW": "Ritualmod. (1 per 4 in SR)", - "RD-in-Min-Std": "Casting time in hour/day", + "RD-in-Min-Std": "RD in Min/Std", "5M": "5M", "30M": "30M", "2S": "2S", "8S": "8S", "16S": "16S", "32S": "32S", - "RW-in-Schritt": "Range in Yard", + "RW-in-Schritt": "RW in Schritt", "Ritualplatz": "Ritual location", - "Heiligtum-magischer-Ort": "Sanctuary / magical place", + "Heiligtum-magischer-Ort": "Heiligtum / mag. Ort", "falscher-Ritualplatz": "wrong ritual location", - "Zeit": "Time", - "Passend": "Proper", - "Unpassend": "Improper", - "Passende-Kleidung": "Appropriate clothing", - "Geeignete-Gerätschaften": "Proper Tools", - "Ritualmodifikationen": "Ritual modifications", + "Zeit": "Zeit", + "Passend": "Appropriate", + "Unpassend": "Inappropriate", + "Passende-Kleidung": "Passende Kleidung", + "Geeignete-Gerätschaften": "Geeignete Gerätschaften", + "Ritualmodifikationen": "Ritualmodifikationen", "Ritual": "Ritual", "Accuratum": "Accuratum", - "Accuratum-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Alter a set of attire according to your wishes. This includes cut and color, but not the amount or type of material. You can mend a pair of torn pants, transform a roll of cloth into a gown, or change a plain cloak into a magnificent robe with this ritual. -At the GM's discretion, this can reduce penalties to social skills such as Etiquette (Manners) or Seduction (Beautify).
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 149", + "Accuratum-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Satz Kleidung wird nach Wünschen des Zauberers abgeändert. Dies betrifft Schnitt und Farbe, nicht jedoch Menge und Art des Materials. Auf diesem Wege sind sowohl das simple Flicken zerrissener Hosen wie auch die Umwandlung eines Stoffballens oder einer schlichten Kutte in eine deutlich prächtigere Robe möglich. Die Kleidung kann nach Meisterentscheid Erschwernisse bei Gesellschaftstalenten ausgleichen, beispielsweise bei Etikette (Benehmen) oder Betören (Aufhübschen).
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 149", "Arcanovi": "Arcanovi", - "Arcanovi-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: ou can find more information about enchanting artifacts on Core Rules page 266.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: geweihte Objekte, profane Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: D
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 300", + "Arcanovi-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Details zur Verzauberung stehen im Abschnitt Die Artefakte im Detail im Regelwerk ab Seite 266.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: geweihte Objekte, profane Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: D
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 300", "Aufmerksamer-Wächter": "Aufmerksamer Wächter", - "Aufmerksamer-Wächter-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Tiergeist stößt einen Warnruf aus, wenn sich etwas nähert, das er als Gefahr betrachtet. Seine Sinnesschärfe entspricht QS x 3, seine Eigenschaften denen eines typischen Exemplars der Tierart.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Sichtweite des Tieres
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: profane Objekte (Tierbild)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Goblinzauberinnen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VA004 - Theaterritter Teil 1 - Der weisse See S. 61", + "Aufmerksamer-Wächter-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/FF
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Tiergeist stößt einen Warnruf aus, wenn sich etwas nähert, das er als Gefahr betrachtet. Seine Sinnesschärfe entspricht QS x 3, seine Eigenschaften denen eines typischen Exemplars der Tierart.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Sichtweite des Tieres
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: profane Objekte (Tierbild)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Goblinzauberinnen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VA004 - Theaterritter Teil 1 - Der weisse See S. 61", "Caldofrigo": "Caldofrigo", - "Caldofrigo-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Change the temperature of an object no larger than a simple clothes chest by /- 100 degrees Celsius (+/- 180 degrees Fahrenheit) from its starting temperature. The caster must state the desired change and cannot change it once set. Also, the temperature change works in one direction only (for example, an object cannot be cooled and then warmed using the same casting).
    -Anyone touching objects that are extremely hot (or extremely cold; just use the same rules) use the rules for Burning (see Core Rules Page 341). When the ritual ends, the object returns to its original temperature.
    -Large temperature changes cause 1D6 structure points of damage to most objects. The GM has the final word.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 2 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt (profane Objekte bis zur Größe einer Truhe)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 149", + "Caldofrigo-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mittels Caldofrigo kann die Temperatur eines maximal truhengroßen Objekts verändert werden. Es kann abgekühlt oder erwärmt werden und zwar in einem Spielraum von +/–100 Grad Celsius der Ausgangstemperatur. Der Zauberer muss hierzu die gewünschte Gradzahl festlegen und kann nicht beliebig während der Wirkungsdauer die Temperatur ändern. Die Temperaturveränderung funktioniert außerdem immer nur in eine Richtung. Sollte ein Held mit einem Gegenstand in Berührung kommen, der extrem heiß ist (oder kalt; dabei einfach analog dieselben Regeln verwenden), gelten die Regeln für Brennende Personen (siehe Regelwerk Seite 341). Nach dem Ende der Wirkungsdauer nimmt das Objekt wieder seine ursprüngliche Temperatur an. Durch große Temperaturänderungen entsteht bei den meisten Objekten ein Schaden von 1W6 Strukturpunkten. Bei welchen Temperaturen dies der Fall ist, entscheidet der Meister.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 2 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt (profane Objekte bis zur Größe einer Truhe)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 149", "Dschinnenruf": "Call Djinn", - "Dschinnenruf-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/CH/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: A djinni of the chosen element appears. For details about calling and dealing with djinn, see The Art of Elemental Calling, on Core Rules page 262.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 32 AsP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Elementare
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Spheres
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: V
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 300", + "Dschinnenruf-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein Dschinn des gewünschten Elements erscheint. Details zur Herbeirufung und dem Umgang mit Dschinnen finden sich im Abschnitt Die Kunst der Elementarherbeirufung im Regelwerk ab Seite 262.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 32 AsP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Elementare
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Spheres
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: V
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 300", "Elementarer-Diener": "Elemental Servant", - "Elementarer-Diener-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/CH/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: An elemental of the chosen element appears. For details about calling and dealing with elementals, see The Art of Elemental Calling, Core Rules page 262.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 30 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Spheres
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druids, Guild Mages
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 300", - "Hagelschlag-und-Sturmgebrüll": "Hailstorm and Roar of Thunder", - "Hagelschlag-und-Sturmgebrüll-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/CH/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Create a zone with a radius of QL x 50 yards. Within the zone, you can increase or decrease clouds, precipitation, or wind speed by QL levels. For instance, with a QL 5, you can change the wind speed by 2 levels and the precipitation by 3 levels. At temperatures below freezing, precipitation falls as either snow or hail. The precipitation level may not exceed the cloud level.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 32 AsP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: D
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 149", - "Hartes-Schmelze": "Mold Hard Object", - "Hartes-Schmelze-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Make a rigid object with a size no larger than a chest soft and malleable. You can then reshape the object in an artistic manner, tear a hole in it, or even cut off individual parts. You could, for instance, roll up a door like modeling clay, or easily remove a lock from a door. The GM has the final say as to which items connect to each other (for example, a lock might be part of a door, but a door is not a part of a wall). -This ritual does not replace craft skills - you cannot use it to fashion metal into a sharp, durable sword blade. When the ritual's duration ends, the item immediately becomes solid again.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2/4/8/16 AsP für einen Gegenstand von der Größe einer Tasse/Truhe/Tür/Burgtor (Kosten nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 2 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt (profane Objekte bis zur Größe einer Truhe)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 150", + "Elementarer-Diener-Regel": "\\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tCheck: COU/CH/CON
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tEffect: An elemental of the chosen element appears. For details about calling and dealing with elementals, see The Art of Elemental Calling, Core Rules page 262.
    \\n \\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tCasting time: 30 Minutes
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tAE-Cost: 16 AE
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tRange: 8 Yard
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tDuration: instant
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTarget category: Elemental
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tProperty: Spheres
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tTraditions: Druids, Guild Mages
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tImprovement Cost: B
    \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t\\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 300", + "Hagelschlag-und-Sturmgebrüll": "Hagelschlag und Sturmgebrüll", + "Hagelschlag-und-Sturmgebrüll-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer erschafft um sich herum eine Zone von QS x 50 Schritt Radius, innerhalb der er Bewölkung, Niederschlag und Windgeschwindigkeit um insgesamt QS Stufen senken oder anheben kann. Mit einer QS von 5 ist es beispielsweise möglich, die Windgeschwindigkeit um 2 Stufen zu verändern und den Niederschlag um 3. Bei Temperaturen unter dem Gefrierpunkt fällt der Niederschlag als Schnee oder Hagel zu Boden. Die Stufe des Niederschlags darf die Stufe der Bewölkung nicht überschreiten.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 32 AsP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: D
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 149", + "Hartes-Schmelze": "Hartes schmelze", + "Hartes-Schmelze-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ritual raubt einem Objekt seine Festigkeit und macht einen harten Gegenstand weich und formbar. Dies erlaubt sowohl künstlerische Gestaltungen, ermöglicht aber auch das Erschaffen von Löchern oder das Abtrennen einzelner Teile. Der Zauberer kann z. B. Türen wie Knetmasse zusammenrollen oder ein Schloss aus der Tür entfernen. Dabei ist zu beachten, dass der Meister entscheidet, welche Gegenstände miteinander verbunden sind. Ein Schloss gehört zu einer Tür, eine Tür aber nicht zu einer Wand. Der Zauber ist kein Ersatz für Handwerkstalente, man kann damit beispielsweise nicht Metall verformen, um eine scharfe Schwertklinge zu erhalten. Am Ende der Wirkungsdauer wird der Gegenstand augenblicklich wieder hart.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2/4/8/16 AsP für einen Gegenstand von der Größe einer Tasse/Truhe/Tür/Burgtor (Kosten nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 2 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt (profane Objekte bis zur Größe einer Truhe)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 150", "Invocatio-Maior": "Invocatio Maior", - "Invocatio-Maior-Regel": "\n\t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/CH/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: A major demon, with at most 5 horns, appears. The ritual check suffers a penalty equal to the demon’s invocation difficulty. For details about summoning and dealing with demons, see The Art of Demon Summoning, on Core Rules page 262.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Hours
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 32 AsP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Dämonen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Spheres
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 300", + "Invocatio-Maior-Regel": "\n\t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein zuvor ausgewählter gehörnter Dämon mit maximal fünf Hörnern erscheint. Die Ritualprobe ist um die Beschwörungsschwierigkeit des Dämons erschwert. Details zur Beschwörung und dem Umgang mit Dämonen finden sich im Abschnitt Die Kunst der Dämonenbeschwörung im Regelwerk ab Seite 262.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 32 AsP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Dämonen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Spheres
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 300", "Invocatio-Minor": "Invocatio Minor", - "Invocatio-Minor-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/CH/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: A lesser demon appears. The ritual check suffers a penalty equal to the demon’s invocation difficulty. For details about summoning and dealing with demons, see The Art of Demon Summoning, on Core Rules page 262.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Dämonen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Spheres
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 300", - "Leidensbund": "Bond of Suffering", - "Leidensbund-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Transfer another person's sustained LP loss to yourself. The target's wounds heal, and the wounds appear on your body, instead. Transfer no more than QL x 3 lost LP - you can decide to transfer fewer. You cannot transfer so many lost LP that your own LP falls to 0 or below. The ritual's effects begin after the ritual ends, which means this ritual cannot save a dying target from death's door.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 150", - "Magischer-Raub": "Magic Deprivation", - "Magischer-Raub-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CON (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: For the ritual's duration, you can use the target's AE. The target may move as far away as they like after the ritual time; your connection only ends if the target is no longer in the same Sphere as you. While the connection is active, you may spend AE from the target's pool to cast an arcane spellwork.
    -If the target no longer has AE to spend, you must pay any further costs yourself.
    -You cannot spend permanent AE from the target's pool. You may take AE from only one target at a time.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Kosten nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 30 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 151", + "Invocatio-Minor-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein zuvor ausgewählter niederer Dämon erscheint. Die Ritualprobe ist um die Anrufungsschwierigkeit des Dämons erschwert. Details zur Beschwörung und dem Umgang mit Dämonen finden sich im Abschnitt Die Kunst der Dämonenbeschwörung im Regelwerk ab Seite 262.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Dämonen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Spheres
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Hexen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 300", + "Leidensbund": "Leidensbund", + "Leidensbund-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer kann den erlittenen LeP-Verlust von einer anderen Person auf sich selbst übertragen. Dadurch werden die Wunden des Ziels geheilt und entstehen dafür beim Zaubernden. Maximal können auf diesem Wege QS x 3 verlorene LeP übertragen werden, wobei sich der Zauberer auch für weniger entscheiden kann. Auch ist keine Übertragung möglich, die beim Zauberer zu einem LeP-Stand führen würde, der bei 0 oder darunter liegt. Die Wirkung des Zaubers setzt erst nach Ende der Ritualdauer ein, es ist daher mit diesem Ritual nicht möglich, Sterbende von der Schwelle des Todes zu retten.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 150", + "Magischer-Raub": "Magischer Raub", + "Magischer-Raub-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/KO (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Während der Wirkungsdauer kann der Zauberer auf die AsP des Ziels zugreifen. Das Opfer kann sich nach Ende der Zauberdauer beliebig weit vom Zauberer entfernt haben. Die Verbindung endet nur dann automatisch, wenn das Opfer sich nicht mehr in der gleichen Sphäre wie der Zauberer aufhält. Wirkt der Zauberer Magie, während die Verbindung besteht, werden die benötigten AsP auf seinen Wunsch hin aus dem Vorrat des Opfers verbraucht. Sind alle AsP des Opfers aufgebraucht, muss der Zauberer alle weiteren Kosten selbst aufbringen. Der Verbrauch von pAsP kann jedoch nicht auf das Ziel übertragen werden. Maximal kann durch den Zauber 1 Ziel beraubt werden.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Kosten nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 151", "Memorabia-Falsifir": "Memorabia Falsifir", - "Memorabia-Falsifir-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Remove memories from the target's mind. You cannot select specific memories, only a timeframe of up to QL x 3 days from your chosen starting point. The target remembers being enchanted but cannot remember the deleted information.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 1 Jahr
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 151", + "Memorabia-Falsifir-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Zauberer entfernt Erinnerungen aus dem Gedächtnis des Ziels. Dabei kann er jedoch keine bestimmte Erinnerung festlegen, sondern lediglich einen Zeitraum von maximal QS x 3 Tagen ab einem von ihm gewünschten Anfangszeitpunkt.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 2 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 1 Jahr
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Druiden
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 151", "Movimento": "Movimento", - "Movimento-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: For the ritual's duration, you can run without becoming exhausted, effectively increasing the distance you can travel on foot by QL x 10% for one day's journey (see Strategic Movement in the Core Rules Page 349).
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 8 Stunden (Wirkungsdauer nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 151", - "Orvai-Kurims-Kriegstrommel": "Orvai Kurim's War Drum", - "Orvai-Kurims-Kriegstrommel-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/FF/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Klang der Trommel versetzt Angehörige der Spezies in Raserei, aus deren Haut das Trommelfell gefertigt wurde. Wenn ihnen keine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) erschwert um die QS des Rituals gelingt, erhalten alle Kulturschaffenden oder Tiere den Status Blutrausch (siehe Regelwerk Seite 35). Der Wirkungsradius beträgt 16 Schritt. Zum Schlagen der Trommel benötigt man 1 Aktion, der Blutrausch dauert für 2W20+QS KR an.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Tagen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: profane Objekte (Trommeln)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Goblinzauberinnen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: Der weiße See Seite 9, Der grüne Zug Seite 15", + "Movimento-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Während der Wirkungsdauer kann sich der Zauberer beliebig lange im Dauerlauf fortbewegen, ohne dass ihn dies erschöpft. Die Reisestrecke erhöht sich um QS x 10 % für eine Tagesleistung Fußmarsch (siehe Strategische Bewegung im Regelwerk auf Seite 248).
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 8 Stunden (Wirkungsdauer nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 151", + "Orvai-Kurims-Kriegstrommel": "Orvai Kurims Kriegstrommel", + "Orvai-Kurims-Kriegstrommel-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/FF/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Klang der Trommel versetzt Angehörige der Spezies in Raserei, aus deren Haut das Trommelfell gefertigt wurde. Wenn ihnen keine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) erschwert um die QS des Rituals gelingt, erhalten alle Kulturschaffenden oder Tiere den Status Blutrausch (siehe Regelwerk Seite 35). Der Wirkungsradius beträgt 16 Schritt. Zum Schlagen der Trommel benötigt man 1 Aktion, der Blutrausch dauert für 2W20+QS KR an.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Tagen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: profane Objekte (Trommeln)
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Goblinzauberinnen
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: Der weiße See Seite 9, Der grüne Zug Seite 15", "Ruf-des-Bienenstocks": "Ruf des Bienenstocks", - "Ruf-des-Bienenstocks-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch Berührung einer Münze oder Ware, die gegen das gesuchte Objekt getauscht wurde, erfährt man Richtung und Entfernung des Objekts in Tagesreisen. Jedes angefangene Jahr, in dem die Zibilja (oder ihre Sippe) das Objekt vorher besaß, erleichtert die Probe um 1, jedes angefangene Jahr nach dem Verkauf erschwert sie um 1 (insgesamt maximal +/–5).
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: FW x 50 Meilen
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: profane Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Zibilja
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: Der weiße See Seite 51", + "Ruf-des-Bienenstocks-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch Berührung einer Münze oder Ware, die gegen das gesuchte Objekt getauscht wurde, erfährt man Richtung und Entfernung des Objekts in Tagesreisen. Jedes angefangene Jahr, in dem die Zibilja (oder ihre Sippe) das Objekt vorher besaß, erleichtert die Probe um 1, jedes angefangene Jahr nach dem Verkauf erschwert sie um 1 (insgesamt maximal +/–5).
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: FW x 50 Meilen
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: profane Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Zibilja
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: Der weiße See Seite 51", "Ruhe-Körper": " Rest Body", - "Ruhe-Körper-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: The LP the target regains during the next Regeneration Phase increase by QL x 2. Moreover, the target's sleep is calm and dreamless if outside influences do not interfere.
    The ritual cannot prevent poisons and diseases from affecting the target's body during the Regeneration Phase.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 152", + "Ruhe-Körper-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/CH/KO
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die während der nächsten Regenerationsphase zurückgewonnenen LeP erhöhen sich um die doppelte QS. Zudem verläuft der Schlaf ruhig und traumlos, solange äußere Einflüsse dem nicht entgegenwirken. Der Zauber kann nicht verhindern, dass Gifte und Krankheiten in der Regenerationsphase wirken.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Elfen, Gildenmagier
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 152", "Unberührt-von-Satinav": "Untouched by Satinav", - "Unberührt-von-Satinav-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: For the ritual's duration, you protect an object weighing 10 pounds or less from decay. Time can no longer harm the object, and it does not rot, rust, or decay. This holds true in adverse environments, as well (for instance, in particularly wet or hot areas). However, the ritual does not protect the object from the violent effects like weapons, fire, or acid.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Wochen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Zeit
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Kristallomanten
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 152", + "Unberührt-von-Satinav-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Ein maximal 5 Stein wiegendes Objekt ist während der Wirkungsdauer vor Verfall geschützt. Die Zeit kann ihm nichts anhaben und es wird also weder verrotten, verrosten noch verfallen. Dies gilt auch in widrigen Umgebungen, etwa überdurchschnittlich feuchten oder heißen Gegenden. Vor gewaltsamen Einflüssen wie Waffenschaden, Feuer oder Säure bietet die Verzauberung jedoch keinen Schutz.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Wochen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekte
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Zeit
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Kristallomanten
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 152", "Widerwille": "Aversion", "Widerwille-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: INT/CHA/AGI
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Select a small object, no larger than the size of a two-handed weapon or a rope. Targets with SPI 2 or lower ignore the object, even if it is directly in front of them. If the object interacts with the targets—for instance, a sword they previously ignored attacks them—the ritual’s effect ends. Simply touching or feeling the object is not enough to break the ritual. The ritual does not affect the caster.
    \n \t\t\t\t\t\t\tRitual Time: 30 minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 yards
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL hours
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget Category: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tTradition: Illusionist, Guild Mage
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR03 - Magic of Aventuria I p. 149", "Wirbelform": "Windshaping", - "Wirbelform-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/FF/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Within a radius of QL yards, shape materials of the element Air as desired, provided they are not part of a creature. This means you can form a zone immune to a storm, or form the shape of smoke and steam. This is a slow process. Shaping air in a specific direction takes 1 CR for every yard of movement.
    -When the ritual's duration ends, the elements you shape become subject to the normal laws of nature once again.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 10 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR05 - Aventurische Magie II S. 137", + "Wirbelform-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/FF/KK
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Innerhalb eines Radius von QS Schritt vermag der Zauberer alle Materie des Elements Luft zu verformen, solange sie nicht Teil eines Wesens ist. Auf diesem Weg kann eine Zone erschaffen werden, in der ein Sturm nicht wütet, aber auch die Formung von Rauch und Dampf ist möglich. Der Prozess geht dabei nur langsam vonstatten. Soll die Luft in eine bestimmte Richtung geformt werden, dauert dies 1 KR pro Schritt Fortbewegung. Am Ende der Wirkungsdauer ist das Verformte wieder den normalen Gesetzen der Natur ausgeliefert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 16 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Elemental
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR05 - Aventurische Magie II S. 137", "Xenographus": "Xenographus", - "Xenographus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: When you read a text, you get a sense of the meaning of what has been written, even if you do not know the script or language. You understand the written text as well as someone who has the corresponding language at Level II. This effect includes only written words, not spoken ones.
    -The ritual does not aid with non-linguistic difficulties, that is, if the text is encrypted, written in riddles, illegible, or incoherent. Also, you cannot learn a language or a script with this ritual - you can only grasp a text's overall meaning, not that of individual elements.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 5 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 5 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 153", + "Xenographus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Liest der Zauberer einen Text, erhält er ein Gefühl für die Bedeutung des Niedergelegten, selbst wenn er die Schrift oder Sprache nicht beherrscht. Damit ist es ihm möglich, jeden Text zu verstehen, jedoch lediglich auf dem Niveau einer Person, die die entsprechende Sprache auf Stufe II beherrscht. Die Wirkung umfasst lediglich das geschriebene Wort, nicht jedoch das gesprochene. Ebenso bietet das Ritual keine Hilfestellung bei Schwierigkeiten, die nicht sprachlicher Natur sind, etwa wenn der Text verschlüsselt, in Rätseln verfasst, unleserlich oder unzusammenhängend geschrieben wurde. Das Erlernen einer Sprache oder einer Schrift ist auf diesem Wege nicht möglich, da lediglich die Gesamtbedeutung eines Textes erfasst werden kann, nicht jedoch die Bedeutung einzelner Elemente.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Gildenmagier, Scharlatane
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR03 - Aventurische Magie I S. 153", "Zauberklinge-Geisterspeer": "Spellblade Spiritspear", - "Zauberklinge-Geisterspeer-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: You can use this ritual to bind AE into a weapon so it is considered a magical weapon. The AE cost of the ritual depends on the weapon’s size.
    -You can increase the duration to QL x 30 years by multiplying the AE cost of the ritual by 5. Note: 1/20 of the AE cost of the ritual is permanent AE (for more about permanent AE, and regaining AE spent in this manner, see Core Rules page 352).
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: abhängig von der Waffe (nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: FP in Tage
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 301", + "Zauberklinge-Geisterspeer-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/DEX
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mit diesem Ritual lassen sich arkane Kräfte in eine Waffe binden. Diese gilt dann als magische Waffe. Die Kosten des Rituals sind abhängig von der Größe der Waffe. Die Wirkungsdauer lässt sich auf QS x 30 Jahre erhöhen. In diesem Falle verfünffachen sich die AsP-Kosten, wobei 1/20 hiervon permanent verloren gehen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 8 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: abhängig von der Waffe (nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: FP in Tage
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 301", "Allgemeine-Magie-SF": "General Magical SA", "Aura-verbergen": "Hide Aura", - "Aura-verbergen-Tooltip": "While using this ability, your magical talent remains completely hidden from undirected magical perception. Hiding from directed attempts to determine if you have magical abilities requires a successful Willpower check. Checks for liturgical chants or clairvoyance spells cast on a character for this purpose suffer a penalty equal to one-third of the character’s Willpower check SP (at least 1). You can neither cast spells nor sustain cast spells while cloaking your aura. You can combine Hide Aura with the advantage Hidden Aura. Using this special ability requires 1 action, and it can be temporarily halted by the spellcaster (this also requires one action). Turning off Hide Aura inflicts one level of the condition Confusion on the spellcaster. The effect ends when the spellcaster deactivates Hide Aura, falls asleep, or receives the condition Unconscious.
    Publikation: VR01 - Regelwerk S.284", + "Aura-verbergen-Tooltip": "Publikation: VR01 - Regelwerk S.284", "Abgeschwächter-Zauber": "Weakened Spellwork", - "Abgeschwächter-Zauber-Tooltip": "This ability allows the caster to withhold QL after making a spellworks check and not devote all the QL to the spellwork. For example, a mage who achieves QL 3 can decide to cast a spell with only QL 2 or even QL 1. Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.91", + "Abgeschwächter-Zauber-Tooltip": "Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.91", "Adaption-Zauber": "Adaption (Spell)", - "Adaption-Zauber-Tooltip": "You are so familiar with a spellwork from another Tradition that you receive a penalty of −1 when casting it (instead of the typical penalty of −2). -You can apply this to no more than two arcane spellworks and you must obtain this special ability individually for each.
    Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.91", + "Adaption-Zauber-Tooltip": "Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.91", "Alchimieverstärkung": "Alchemy Enhancement", - "Alchimieverstärkung-Tooltip": "When brewing an elixir, invest up to 12 AE (instead of 8 AE) and receive a bonus of up to +3 (instead of +2) to Alchemy (Elixirs) (see Core Rules Page 271)
    Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.91", + "Alchimieverstärkung-Tooltip": "Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.91", "Astrale-Meditation": "Arcane Meditation", - "Astrale-Meditation-Tooltip": "A spellcaster with Arcane Meditation can convert LP into AE. The caster must be in a quiet location (such as in a remote part of the forest, or a quiet room), meditate for at least 5 minutes, and make a Self-Control (Ignore Distractions) check. This converts a maximum of QL x 3 LP to AE. At the end of the meditation period, the caster loses an additional 1D6 LP and will not recover any LP or AE for 24h during any regeneration phases, whether the Arcane Meditation succeeded or not.
    Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.91", + "Astrale-Meditation-Tooltip": "Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.91", "Aurapanzer": "Aura Armor", - "Aurapanzer-Tooltip": "Add your SPI as PRO against arcane spellworks that inflict DP or subtract LP. The protection only works against spellworks with the duration immediate and does not work against spellworks with the Property Elemental. Furthermore, it only protects against arcane spellworks' direct effects, and not, for instance, against the damage inflicted by a falling tree cut down with magic. Add only the SPI base value; do not include any bonuses.
    Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.91", + "Aurapanzer-Tooltip": "Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.91", "Eisen-und-Stahlverzauberung": "Iron and Steel Enchantment", - "Eisen-und-Stahlverzauberung-Tooltip": "When creating artifacts from iron or steel, you receive a penalty of −1 (instead of −2) (see Core Rules Page268). This does not apply to the enchantment of Tradition artifacts.
    Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.92", + "Eisen-und-Stahlverzauberung-Tooltip": "Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.92", "Entschwörung-Dämon": "Abjuration (Demons)", - "Entschwörung-Dämon-Tooltip": "With this SA you may use the Pentagramma spell to banish horned demons with up to 5 horns.
    Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.92", + "Entschwörung-Dämon-Tooltip": "Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.92", "Entschwörung-Elementare": "Abjuration (Elementals)", - "Entschwörung-Elementare-Tooltip": "With this SA you may use the Hexagramma spell to banish djinn.
    Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.92", + "Entschwörung-Elementare-Tooltip": "Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.92", "Entschwörung-Geister": "Abjuration (ghosts)", - "Entschwörung-Geister-Tooltip": "With this SA you may use the Heptagramma spell to banish common ghosts.
    Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.92", + "Entschwörung-Geister-Tooltip": "Publikation: VR03 - Aventurische Magie I S.92", "Flugsalbe": "Flying Balm", - "Flugsalbe-Tooltip": "This special ability allows witches to brew flying balm during the annual Witches’ Night, and then use objects that have been covered in the balm. Flying balm turns a wooden object as large as a table into a controllable flying instrument for a period of one year. Flying balm does not change the form, stability, or weight of the item, and the item can be controlled only by the witch who selected the object and applied the balm. Each witch receives only enough flying balm to treat one flying instrument, and the balm must be applied during the Witches’ Night gathering. Witches who lose their flying instruments must wait until the next Witches’ Night to replace them.
    Publikation: VR01 - Regelwerk S.281", + "Flugsalbe-Tooltip": "Publikation: VR01 - Regelwerk S.281", "Merkmalskenntnis": "Property Knowledge", - "Merkmalskenntnis-Tooltip": "Property Knowledge must be purchased for a specific property (Influence, Healing, and so on). You must have Property Knowledge of a specific property to improve a spell with that property above SR 14. In addition, you can use modifications on activated spells from an unfamiliar Tradition which have that property. To purchase Property Knowledge for a specific property, you must know three spells with that property at a SR of 10 or higher, and must spend time studying the peculiarities of the property (for example, by conducting research at an academy that specializes in the property, or by finding a tutor experienced in the property).
    -Once you purchase Property Knowledge for a specific property, there are no special limitations for improving spells with that property other than the usual maximum for skills (see Core Rules page *351).
    Publikation: VR01 - Regelwerk S.285", + "Merkmalskenntnis-Tooltip": "Publikation: VR01 - Regelwerk S.285", "Starke-Zaubertricks": "Strong Cantrips", - "Starke-Zaubertricks-Tooltip": "our cantrips have a QL of 2 instead of 1.
    Publikation: VR01 - Regelwerk S.285", + "Starke-Zaubertricks-Tooltip": "Publikation: VR01 - Regelwerk S.285", "Verbotene-Pforten": "Forbidden Gates", - "Verbotene-Pforten-Tooltip": "You can use LP instead of AE to cast spells. You must spend at least 1 AE per spell. Doing so is very painful and requires a successful Self-Control check. If the check fails, so does the spell (and like any failed spell, you must pay half the normal cost). You must pay for spells with AE first, and can only draw from LP when too few AE remain to pay for the spell.
    Publikation: VR01 - Regelwerk S.285", + "Verbotene-Pforten-Tooltip": "Publikation: VR01 - Regelwerk S.285", "Vertrautenbindung": "Connection to Familiar", - "Vertrautenbindung-Tooltip": "Witches can use this special ability to create a strong emotional and magical connection with a familiar. If purchased during hero creation, a witch can start the game with a bound familiar. In certain cases, spellcasters from other Traditions can bind familiars, too. The GM has the final say.
    Publikation: VR01 - Regelwerk S.279", - "Zauberzeichen-Tooltip": "You receive the new application Draw Magical Signs for the skill Artistic Ability. For more about protective and warding circles, see Core Rules Page 265.
    Publikation: VR01 - Regelwerk S.285", + "Vertrautenbindung-Tooltip": "Publikation: VR01 - Regelwerk S.279", + "Zauberzeichen-Tooltip": "Publikation: VR01 - Regelwerk S.285", "Bindung-des-Stabes": "Binding of the Staff", - "Bindung-des-Stabes-Regel": "\n \t\t\t\t\tEffect: Die Bindung des Stabes ist der erste Stabzauber, der auf einen Magierstab gewirkt wird. Mit ihm wird der Stab an den Magier gebunden. Zudem wird er unzerbrechlich, auch wenn er die Flexibilität des Holzes bewahrt. Einzig elementares Feuer, das heißer brennt als ein Drachenodem oder ein IGNIFAXIUS, oder aber gezielte Antimagie können ihn zerstören. Der Stab gilt von nun an als magische Waffe und kann nicht durch andere Mittel wie den ARCANOVI mit weiteren Zaubern belegt werden. Ein Magier kann immer nur einen Magierstab besitzen.
    \n \t\t\t\t\t
    \n \t\t\t\t\tDas Binden eines Stabes kostet den Magier einmalig 2 permanente AsP. Der Magier kann sich entscheiden, seine Verbindung zum Stab zu lösen, beispielsweise um einen neuen Stab an sich zu binden. Nach dem Tod eines Magiers verliert der Stab nach 24 Stunden die permanent gespeicherten AsP und jegliche Magie.
    \n \t\t\t\t\tPrerequisites: none
    \n\t\t\t\t\tVolumen: 0 Punkte
    \n\t\t\t\t\tBindungskosten: 2 permanente AsP
    \n\t\t\t\t\tProperty: Objekt
    \n\t\t\t\t\tAP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 276", + "Bindung-des-Stabes-Regel": "\n \t\t\t\t\tWirkung: Die Bindung des Stabes ist der erste Stabzauber, der auf einen Magierstab gewirkt wird. Mit ihm wird der Stab an den Magier gebunden. Zudem wird er unzerbrechlich, auch wenn er die Flexibilität des Holzes bewahrt. Einzig elementares Feuer, das heißer brennt als ein Drachenodem oder ein IGNIFAXIUS, oder aber gezielte Antimagie können ihn zerstören. Der Stab gilt von nun an als magische Waffe und kann nicht durch andere Mittel wie den ARCANOVI mit weiteren Zaubern belegt werden. Ein Magier kann immer nur einen Magierstab besitzen.
    \n \t\t\t\t\t
    \n \t\t\t\t\tDas Binden eines Stabes kostet den Magier einmalig 2 permanente AsP. Der Magier kann sich entscheiden, seine Verbindung zum Stab zu lösen, beispielsweise um einen neuen Stab an sich zu binden. Nach dem Tod eines Magiers verliert der Stab nach 24 Stunden die permanent gespeicherten AsP und jegliche Magie.
    \n \t\t\t\t\tVorrausetzungen: keine
    \n\t\t\t\t\tVolumen: 0 Punkte
    \n\t\t\t\t\tBindungskosten: 2 permanente AsP
    \n\t\t\t\t\tMerkmal: Objekt
    \n\t\t\t\t\tAP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 276", "Doppeltes-Maß": "Double Measure", - "Doppeltes-Maß-Regel": "\n \t\t\t\t\tEffect: The staff can double its length without losing girth. The effect ends when the mage lets go of the staff or wills the effect to end. This enchantment makes a short staff into a medium reach weapon. Similarly, a medium staff becomes a long reach weapon (and requires Polearms to wield), while a long reach staff lengthens so much that you can no longer use it as a weapon.
    \n \t\t\t\t\tPrerequisites: none
    \n\t\t\t\t\tVolumen: 2 Punkte
    \n\t\t\t\t\tBindungskosten: 1 AsP
    \n\t\t\t\t\tProperty: Objekt
    \n\t\t\t\t\tAP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 276", + "Doppeltes-Maß-Regel": "\n \t\t\t\t\tWirkung: Der Stab kann auf seine doppelte Länge verlängert werden, ohne dass er merklich an Dicke einbüßt. Die Wirkung hält an, solange der Magier Körperkontakt mit dem Stab hält. Ein mittlerer Stab wird so lang, dass er unter Stangenwaffen fällt und die Reichweite lang erhält, der lange Stab wird so lang, dass er als Waffe nicht mehr zu benutzen ist. Ein kurzer Stab erhält die Reichweite mittel.
    \n \t\t\t\t\tVorrausetzungen: keine
    \n\t\t\t\t\tVolumen: 2 Punkte
    \n\t\t\t\t\tBindungskosten: 1 AsP
    \n\t\t\t\t\tMerkmal: Objekt
    \n\t\t\t\t\tAP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 276", "Ewige-Flamme": "Eternal Flame", - "Ewige-Flamme-Regel": "\n \t\t\t\t\tEffect: You can set one end of the staff ablaze with just a thought. It burns like a torch, and the fire is as bright and hot as a natural fire, but it does not consume the staff. Eternal Flame has no real benefit in combat. The effect ends automatically after one hour, or if the mage suffers the state unconscious.
    \n \t\t\t\t\tPrerequisites: none
    \n\t\t\t\t\tVolumen: 2 Punkte
    \n\t\t\t\t\tBindungskosten: 1 AsP
    \n\t\t\t\t\tProperty: Elementar
    \n\t\t\t\t\tAP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 277", + "Ewige-Flamme-Regel": "\n \t\t\t\t\tWirkung: Das Ende des Stabes kann nun willentlich entzündet werden und brennt wie eine Fackel. Das Feuer hat die natürliche Helligkeit und Hitze einer solchen Flamme, zehrt den Stab jedoch nicht auf. Im Kampf eingesetzt bietet die ewige Flamme keinen besonderen Vorteil. Die Wirkung des Stabzaubers endet automatisch, wenn der Magier schläft, den Status Bewusstlos erleidet oder spätestens nach 1 Stunde.
    \n \t\t\t\t\tVorrausetzungen: keine
    \n\t\t\t\t\tVolumen: 2 Punkte
    \n\t\t\t\t\tBindungskosten: 1 AsP
    \n\t\t\t\t\tMerkmal: Elementar
    \n\t\t\t\t\tAP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 277", "Flammenschwert": "Sword of Flame", - "Flammenschwert-Regel": "\n \t\t\t\t\tEffect: Mit diesem Stabzauber kann der Magier seinen Stab in ein heiß brennendes Flammenschwert oder, je nach Region, in einen Flammensäbel verwandeln. Dieses Flammenschwert gilt als magische Waffe und richtet wie jedes Feuer zusätzlichen Schaden an Wesen an, die feuerempfindlich sind. Es verursacht 1W6+7 Trefferpunkte. Der Stab muss eine Mindestlänge von einem Schritt besitzen, um in ein Flammenschwert verzaubert werden zu können. Die übrigen Werte entsprechen denen eines Langschwertes.
    \n\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\tDer Magier kann das Schwert auf zwei Varianten einsetzen:
    \n\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t1. Er kann es wie ein normales Schwert mit der Kampftechnik Schwerter führen. Bei einem Patzer verwandelt sich das Flammenschwert zurück in den Stab. Pro Kampfrunde kostet diese Variante nach der Aktivierung 1 AsP.
    \n\t\t\t\t\t2. Er kann es per Telekinese fliegen und kämpfen lassen. Hierbei werden die Kampftechnik Schwerter und der entsprechende Attackewert des Magiers für Attacken verwendet. Es bewegt sich mit Geschwindigkeit 8. Der Magier muss sich zur Kontrolle des Schwertes konzentrieren. Das Flammenschwert kontrolliert fliegen zu lassen, ist eine länger dauernde Handlung.
    \n\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\tWenn sich das Schwert weiter als 32 Schritt weg vom Magier bewegt, bricht der Stabzauber ab und das Schwert verwandelt sich wieder zurück. Pro Kampfrunde kostet diese Variante nach der Aktivierung 2 AsP.
    \n\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\tUm ein fliegendes Flammenschwert festzuhalten, ist ein erfolgreicher Angriff mit Raufen und der Sonderfertigkeit Haltegriff nötig. Für diese Zwecke verfügt das Schwert über eine PA in Höhe der Hälfte der AT und einen Wert in Kraftakt von 10 Punkten mit Eigenschaften von 14 für die Probe.
    \n \t\t\t\t\tPrerequisites: Ewige Flamme und Kraftfokus
    \n\t\t\t\t\tVolumen: 7 Punkte
    \n\t\t\t\t\tBindungskosten: 3 AsP, danach 1 bzw. 2 AE per Kampfrunde
    \n\t\t\t\t\tProperty: Elementar
    \n\t\t\t\t\tAP-Wert: 35 Abenteuerpunkte
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 277", + "Flammenschwert-Regel": "\n \t\t\t\t\tWirkung: Mit diesem Stabzauber kann der Magier seinen Stab in ein heiß brennendes Flammenschwert oder, je nach Region, in einen Flammensäbel verwandeln. Dieses Flammenschwert gilt als magische Waffe und richtet wie jedes Feuer zusätzlichen Schaden an Wesen an, die feuerempfindlich sind. Es verursacht 1W6+7 Trefferpunkte. Der Stab muss eine Mindestlänge von einem Schritt besitzen, um in ein Flammenschwert verzaubert werden zu können. Die übrigen Werte entsprechen denen eines Langschwertes.
    \n\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\tDer Magier kann das Schwert auf zwei Varianten einsetzen:
    \n\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t1. Er kann es wie ein normales Schwert mit der Kampftechnik Schwerter führen. Bei einem Patzer verwandelt sich das Flammenschwert zurück in den Stab. Pro Kampfrunde kostet diese Variante nach der Aktivierung 1 AsP.
    \n\t\t\t\t\t2. Er kann es per Telekinese fliegen und kämpfen lassen. Hierbei werden die Kampftechnik Schwerter und der entsprechende Attackewert des Magiers für Attacken verwendet. Es bewegt sich mit Geschwindigkeit 8. Der Magier muss sich zur Kontrolle des Schwertes konzentrieren. Das Flammenschwert kontrolliert fliegen zu lassen, ist eine länger dauernde Handlung.
    \n\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\tWenn sich das Schwert weiter als 32 Schritt weg vom Magier bewegt, bricht der Stabzauber ab und das Schwert verwandelt sich wieder zurück. Pro Kampfrunde kostet diese Variante nach der Aktivierung 2 AsP.
    \n\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\tUm ein fliegendes Flammenschwert festzuhalten, ist ein erfolgreicher Angriff mit Raufen und der Sonderfertigkeit Haltegriff nötig. Für diese Zwecke verfügt das Schwert über eine PA in Höhe der Hälfte der AT und einen Wert in Kraftakt von 10 Punkten mit Eigenschaften von 14 für die Probe.
    \n \t\t\t\t\tVorrausetzungen: Ewige Flamme und Kraftfokus
    \n\t\t\t\t\tVolumen: 7 Punkte
    \n\t\t\t\t\tBindungskosten: 3 AsP, danach 1 bzw. 2 AsP pro Kampfrunde
    \n\t\t\t\t\tMerkmal: Elementar
    \n\t\t\t\t\tAP-Wert: 35 Abenteuerpunkte
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 277", "Kraftfokus": "Power Focus", - "Kraftfokus-Regel": "\n \t\t\t\t\tEffect: Spend one less AE on every spell as long as you have the staff in hand. Apply this reduction after calculating all other modifiers. You cannot reduce the cost to less than 1 AE. You do not save any AE when the staff is acting as a Sword of Flame, an Eternal Flame, a torch, or anything else other than a mage’s staff. You must hold the staff in hand to use this enchantment.
    \n \t\t\t\t\tPrerequisites: none
    \n\t\t\t\t\tVolumen: 6 Punkte
    \n\t\t\t\t\tBindungskosten: keine
    \n\t\t\t\t\tProperty: Objekt
    \n\t\t\t\t\tAP-Wert: 30 Abenteuerpunkte
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 277", + "Kraftfokus-Regel": "\n \t\t\t\t\tWirkung: Solange der Magier den Stab berührt, spart er bei jedem Zauber 1 AsP ein. Dieser Abzug wird nach Berechnung aller anderen Modifikationen eingerechnet. Die Ersparnis kann nicht dazu führen, dass die Kosten unter 1 AsP fallen. Solange der Stab in ein Flammenschwert, eine Fackel oder etwas anderes verwandelt ist, gilt die Ersparnis nicht. Der Magier muss den Stab in der Hand halten, wenn er von dem Stabzauber profitieren will.
    \n \t\t\t\t\tVorrausetzungen: keine
    \n\t\t\t\t\tVolumen: 6 Punkte
    \n\t\t\t\t\tBindungskosten: keine
    \n\t\t\t\t\tMerkmal: Objekt
    \n\t\t\t\t\tAP-Wert: 30 Abenteuerpunkte
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 277", "Merkmalsfokus": "Property Focus", - "Merkmalsfokus-Regel": "\n \t\t\t\t\tEffect: Choose a property to be aided by the focus. Checks for spells with this property then receive a bonus of 1. You can cast more than one property focus (for different properties) on a staff. You don’t get the bonus when the staff is acting as a Sword of Flame, an Eternal Flame, a torch, or anything else other than a mage’s staff. You must hold the staff in hand to use this enchantment.
    \n \t\t\t\t\tPrerequisites: Kraftfokus, passende Merkmalskenntnis
    \n\t\t\t\t\tVolumen: 8 Punkte
    \n\t\t\t\t\tBindungskosten: keine
    \n\t\t\t\t\tProperty: je nach Merkmal
    \n\t\t\t\t\tAP-Wert: 35 Abenteuerpunkte
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 277", + "Merkmalsfokus-Regel": "\n \t\t\t\t\tWirkung: Bei diesem Stabzauber muss ein Merkmal gewählt werden, das der Fokus unterstützen soll. Proben auf Zauber mit dem so unterstützten Merkmal sind um 1 erleichtert. Der Merkmalsfokus kann mehrfach mit unterschiedlichen Merkmalen auf den Stab gewirkt werden. Solange der Stab in ein Flammenschwert, eine Fackel oder etwas anderes verwandelt ist, gilt dieser Vorteil nicht. Der Magier muss den Stab in der Hand halten, wenn er von dem Stabzauber profitieren will.
    \n \t\t\t\t\tVorrausetzungen: Kraftfokus, passende Merkmalskenntnis
    \n\t\t\t\t\tVolumen: 8 Punkte
    \n\t\t\t\t\tBindungskosten: keine
    \n\t\t\t\t\tMerkmal: je nach Merkmal
    \n\t\t\t\t\tAP-Wert: 35 Abenteuerpunkte
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 277", "Seil-des-Adepten": "Adept's Rope", - "Seil-des-Adepten-Regel": "\n \t\t\t\t\tEffect: You can turn the staff into a 10-yard-long rope. When thrown, the rope coils itself around objects. As long as you touch the rope, you can tie and untie knots with a thought, taking 1 action each. You cannot use this effect to bind persons who aren’t suffering the state immobilized. If you let go of the rope, it turns back into a staff.
    \n \t\t\t\t\tPrerequisites: none
    \n\t\t\t\t\tVolumen: 2 Punkte
    \n\t\t\t\t\tBindungskosten: 1 AsP
    \n\t\t\t\t\tProperty: Objekt
    \n\t\t\t\t\tAP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 277", + "Seil-des-Adepten-Regel": "\n \t\t\t\t\tWirkung: Der Stab kann in ein unzerstörbares Seil von 10 Metern Länge verwandelt werden. Es kann sich um Objekte schlingen, wenn es geworfen wird. Knoten können so willentlich gebunden oder gelöst werden, solange der Magier das Seil berührt. Das Knoten und Entknoten zählt jeweils als 1 Aktion. Personen lassen sich damit nicht fesseln, außer sie haben den Status Bewegungsunfähig. Verliert der Magier den Kontakt zum Seil, verwandelt es sich zurück in seine ursprüngliche Stabform.
    \n \t\t\t\t\tVorrausetzungen: keine
    \n\t\t\t\t\tVolumen: 2 Punkte
    \n\t\t\t\t\tBindungskosten: 1 AsP
    \n\t\t\t\t\tMerkmal: Objekt
    \n\t\t\t\t\tAP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 277", "Stab-Apport": "Staff Apportation", - "Stab-Apport-Regel": "\n \t\t\t\t\tEffect: You can call the staff to magically come to you. It flies with a Movement of 15 along the shortest possible route and dodges obstacles. The staff smashes through windows but can be held back by walls of wood or stone. You do not need to see your staff to use Staff Apportation.
    \n \t\t\t\t\tPrerequisites: none
    \n\t\t\t\t\tVolumen: 3 Punkte
    \n\t\t\t\t\tBindungskosten: 1 AsP
    \n\t\t\t\t\tProperty: Telekinese
    \n\t\t\t\t\tAP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 278", + "Stab-Apport-Regel": "\n \t\t\t\t\tWirkung: Der Stab kann vom Magier zu sich gerufen werden. Er fliegt auf dem kürzesten Weg mit Geschwindigkeit 15 zum Magier und umfliegt selbstständig Hindernisse. Fenster durchschlägt der Stab, Wände aus Holz oder Stein halten ihn jedoch auf. Der Magier muss für den Einsatz des Stab-Apports seinen Magierstab nicht sehen.
    \n \t\t\t\t\tVorrausetzungen: keine
    \n\t\t\t\t\tVolumen: 3 Punkte
    \n\t\t\t\t\tBindungskosten: 1 AsP
    \n\t\t\t\t\tMerkmal: Telekinese
    \n\t\t\t\t\tAP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
    \n\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 278", "Fluch": "Curse", "Beiß-auf-Granit": "Beiß auf Granit!", "Beiß-auf-Granit-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/FF (modifiziert durch ZK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Feste Nahrungsmittel, die das Opfer berührt, werden zu Stein oder einer anderen Substanz, die die Hexe im Fluch benannt hat. Üblich sind neben Stein auch Holz, Mist oder Schleim. Edelmetalle oder Ähnliches sind nicht möglich. Die Lebensmittel verwandeln sich nach fünf Minuten wieder zurück, insofern das Opfer sie nicht berührt. Der Versuch, Lebensmittel mit Zangen oder Trichtern in den Mund zu führen, kann dazu führen, dass das Opfer an einem Stein im Hals erstickt. Für Suppen, Milch und andere Flüssigkeiten gilt der Fluch nicht.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 14 AsP
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: QS x 3 in Tagen
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: Objekt
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 282", @@ -1975,7 +1948,7 @@ Once you purchase Property Knowledge for a specific property, there are no speci "Hexenschuss": "Lumbago", "Hexenschuss-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/FF/KO (modifiziert durch ZK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Opfer erleidet plötzlich einen starken Schmerz im Rücken oder im Kopf, je nach Wahl der Hexe. Durch den Hexenschuss erleidet das Opfer eine Stufe des Zustands Schmerz.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 14 AsP
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: QS x 3 in Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: Verwandlung
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 282", "Juckreiz-verursachen": "Juckreiz verursachen", - "Juckreiz-verursachen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/IN (- TOU)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Opfer des Fluchs ist von einem ständigen Juckreiz betroffen. Dadurch erhält es 1 Stufe Verwirrung. Zudem ist seine Regeneration halbiert, sofern diese anfängt, während der Fluch noch wirkt.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 14 AsP
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: QS x 3 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR05 - Aventurische Regelwerk II S. 24", + "Juckreiz-verursachen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/IN (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Opfer des Fluchs ist von einem ständigen Juckreiz betroffen. Dadurch erhält es 1 Stufe Verwirrung. Zudem ist seine Regeneration halbiert, sofern diese anfängt, während der Fluch noch wirkt.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 14 AsP
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: QS x 3 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: Illusion
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR05 - Aventurische Regelwerk II S. 24", "Pech-an-den-Hals-wünschen": "Bad Luck", "Pech-an-den-Hals-wünschen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/CH (modifiziert durch SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Neben der 20 gilt nun auch die 19 als Patzer. Für Patzer bei Fertigkeitsproben reicht es so, wenn zwei Würfel eine 19 oder mehr zeigen. Außerdem zerbricht das Opfer aus Versehen Gegenstände, stolpert über Hindernisse, vergisst Verabredungen oder tritt bei Gesprächen in Fettnäpfchen. Details entscheidet der Meister.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 7 AsP
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: QS x 3 in Tagen
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: Einfluss
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 282", "Pestilenz": "Pestilence", @@ -1990,15 +1963,15 @@ Once you purchase Property Knowledge for a specific property, there are no speci "Zunge-lähmen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/CH (modifiziert durch ZK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Zunge und Lippen des Opfers sind gelähmt. Es kann daher nicht mehr artikuliert sprechen. Dies beeinflusst auch Zaubersprüche. Außerdem neigen so Verfluchte zu Speichelfluss. Der Verfluchte erhält den Status Stumm.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCasting time: 14 AsP
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: QS x 3 in Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: Einfluss
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 282", "Elfenlied": "Elven Song", "Erinnerungsmelodie": "Song of Memory", - "Erinnerungsmelodie-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mit dem Lied ruft sich der Elf eine Erinnerung aus lang vergangener Zeit zurück. Für je ein Jahr, das das Ereignis zurückliegt, muss er 5 Minuten spielen. Zusätzlich spielt er so lange, wie die Situation dauert, an die er sich zurückentsinnen will.
    \n \t\t\t\t\t\t\tTalent: Musizieren
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 1 AE per 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 283", + "Erinnerungsmelodie-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mit dem Lied ruft sich der Elf eine Erinnerung aus lang vergangener Zeit zurück. Für je ein Jahr, das das Ereignis zurückliegt, muss er 5 Minuten spielen. Zusätzlich spielt er so lange, wie die Situation dauert, an die er sich zurückentsinnen will.
    \n \t\t\t\t\t\t\tTalent: Musizieren
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 1 AsP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 283", "Friedenslied": "Song of Peace", - "Friedenslied-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Nach 5 Minuten des Spielens erzeugt dieses Lied eine Zone des Friedens um den Elfen herum (QS x 3 Schritt Radius). So lange er weiterspielt, verlieren Tiere und kulturschaffende Wesen das Interesse daran, mit Gewalt gegeneinander oder gegen den Elfen vorzugehen. Um trotzdem aktiv zu kämpfen, ist eine Fertigkeitsprobe auf Willenskraft, erschwert durch die QS x 2 in der Probe auf das Friedenslied fällig. Die Möglichkeit, sich zu verteidigen, ist durch das Friedenslied nicht eingeschränkt. Nicht betroffen sind widernatürliche Wesenheiten wie Untote, Dämonen, Elementare oder Golems.
    \n \t\t\t\t\t\t\tTalent: Musizieren
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2 AE per 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 283", + "Friedenslied-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Nach 5 Minuten des Spielens erzeugt dieses Lied eine Zone des Friedens um den Elfen herum (QS x 3 Schritt Radius). So lange er weiterspielt, verlieren Tiere und kulturschaffende Wesen das Interesse daran, mit Gewalt gegeneinander oder gegen den Elfen vorzugehen. Um trotzdem aktiv zu kämpfen, ist eine Fertigkeitsprobe auf Willenskraft, erschwert durch die QS x 2 in der Probe auf das Friedenslied fällig. Die Möglichkeit, sich zu verteidigen, ist durch das Friedenslied nicht eingeschränkt. Nicht betroffen sind widernatürliche Wesenheiten wie Untote, Dämonen, Elementare oder Golems.
    \n \t\t\t\t\t\t\tTalent: Musizieren
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2 AsP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 283", "Freundschaftslied": "Song of Friendship", - "Freundschaftslied-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mit dem Freundschaftslied können zwei Elfen, die es gemeinsam spielen, ein festes Band der Freundschaft zwischeneinander weben. Dies ist nur einmal im Leben eines Elfen möglich. Es besteht aus drei einstündigen Strophen, die an drei aufeinanderfolgenden Tagen von beiden gemeinsam gespielt werden müssen. So miteinander verbundene Elfen spüren die Anwesenheit des anderen und können starke Emotionen des anderen auch auf größere Entfernungen wahrnehmen. Sie können gegenseitig den Zauberspruch BALSAM aufeinander wirken, selbst wenn sie keine AsP zur Verfügung haben. In solchen Fällen können sie mit dem Zauberspruch ihre Lebensenergie direkt auf den anderen übertragen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tTalent: Musizieren
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE per Stunde, 1 permanenter AsP bei der letzten Strophe
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 284", + "Freundschaftslied-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mit dem Freundschaftslied können zwei Elfen, die es gemeinsam spielen, ein festes Band der Freundschaft zwischeneinander weben. Dies ist nur einmal im Leben eines Elfen möglich. Es besteht aus drei einstündigen Strophen, die an drei aufeinanderfolgenden Tagen von beiden gemeinsam gespielt werden müssen. So miteinander verbundene Elfen spüren die Anwesenheit des anderen und können starke Emotionen des anderen auch auf größere Entfernungen wahrnehmen. Sie können gegenseitig den Zauberspruch BALSAM aufeinander wirken, selbst wenn sie keine AsP zur Verfügung haben. In solchen Fällen können sie mit dem Zauberspruch ihre Lebensenergie direkt auf den anderen übertragen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tTalent: Musizieren
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP pro Stunde, 1 permanenter AsP bei der letzten Strophe
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Influence
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 284", "Melodie-der-Kunstfertigkeit": "Melody of Artistry", - "Melodie-der-Kunstfertigkeit-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Proben auf Handwerkstalente, die der Elf während der Melodie der Kunstfertigkeit nutzt, sind um QS des Rituals erleichtert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tTalent: Singen
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AE per Stunde
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 284", + "Melodie-der-Kunstfertigkeit-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Proben auf Handwerkstalente, die der Elf während der Melodie der Kunstfertigkeit nutzt, sind um QS des Rituals erleichtert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tTalent: Singen
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 4 AsP pro Stunde
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 284", "Sorgenlied": "Song of Sorrow", - "Sorgenlied-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Elf flicht Fragen in das Lied ein, die er an einen guten Freund stellen möchte. Hierdurch kann er erfahren, ob sein Freund gesund, krank oder gar tot ist, ob er um sein Leben fürchtet oder ob er zufrieden und glücklich ist. Mit dem Lied sind nur allgemeine Eindrücke zu erzielen. Klar formulierte Gedankenbilder lassen sich so nicht übertragen. Je weiter der gesuchte Freund vom Sänger entfernt ist, desto länger dauert das Lied. Pro 100 Meilen muss er 5 Minuten singen, um ihn zu erreichen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tTalent: Singen
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2 AE per 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 284", + "Sorgenlied-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Elf flicht Fragen in das Lied ein, die er an einen guten Freund stellen möchte. Hierdurch kann er erfahren, ob sein Freund gesund, krank oder gar tot ist, ob er um sein Leben fürchtet oder ob er zufrieden und glücklich ist. Mit dem Lied sind nur allgemeine Eindrücke zu erzielen. Klar formulierte Gedankenbilder lassen sich so nicht übertragen. Je weiter der gesuchte Freund vom Sänger entfernt ist, desto länger dauert das Lied. Pro 100 Meilen muss er 5 Minuten singen, um ihn zu erreichen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tTalent: Singen
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 2 AsP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Clairvoyance
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 284", "Zaubermelodie": "Magical Melody", "Zaubermelodie-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Spielt der Elf ungestört eine Stunde lang diese Melodie, kann er sich in einen tranceartigen Zustand versetzen, in dem er sich in Einklang mit den astralen Strömungen der Umgebung bringen kann. Er erwacht nach einer halben Stunde aus der Trance. Wenn er aus der Trance erwacht, sind für ihn alle Proben auf Zaubersprüche und Rituale bis zum nächsten Sonnenaufgang erleichtert. Bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2
    \n \t\t\t\t\t\t\tTalent: Musizieren oder Singen
    \n\t\t\t\t\t\t\tAE-Cost: 8 AE
    \n\t\t\t\t\t\t\tProperty: Healing
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 284", "Bann-Schutzkreis-gegen-Elementargeister": "Bann-/Schutzkreis gegen Elementargeister", @@ -2010,8 +1983,8 @@ Once you purchase Property Knowledge for a specific property, there are no speci "Verschluss": "Verschluss", "16-AsP": "16 AE", "Liturgien": "Liturgies", - "Zeremonien": "Ceremonies", - "KaP": "KP", + "Zeremonien": "Zeremonies", + "KaP": "KE", "Praios": "Praios", "Rondra": "Rondra", "Boron": "Boron", @@ -2049,88 +2022,83 @@ Once you purchase Property Knowledge for a specific property, there are no speci "Gesten-weglassen": "Omit gestures", "Liturgienpatzer": "Liturgy Botch:", "Liturgiemodifikationen": "Liturgy modifications", - "Liturgie": "Liturgy", - "Bann-der-Dunkelheit": " Banish Darkness", - "Bann-der-Dunkelheit-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Aus der Hand des Geweihten strahlt ein helles Licht. Das Licht zählt regeltechnisch als Sonnenlicht.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: Das Licht hat die Helligkeit einer Kerze.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: Das Licht hat die Helligkeit einer Fackel.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: Das Licht hat die Helligkeit eines Lagerfeuers.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: Die Helligkeit des Lichts reicht aus, um einen Raum von 5 mal 5 Schritt auszuleuchten.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: Die Helligkeit des Lichts reicht aus, um einen großen Saal auszuleuchten.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: Das Licht ist blendend hell. Es ist kaum möglich, direkt hineinzusehen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 4 KP (activating Liturgy) + 2 KaP pro Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Praios (Ordnung)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 324", + "Liturgie": "Liturgical Chants", + "Bann-der-Dunkelheit": "Banish Darkness", + "Bann-der-Dunkelheit-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Aus der Hand des Geweihten strahlt ein helles Licht. Das Licht zählt regeltechnisch als Sonnenlicht.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 1: Das Licht hat die Helligkeit einer Kerze.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: Das Licht hat die Helligkeit einer Fackel.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: Das Licht hat die Helligkeit eines Lagerfeuers.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: Die Helligkeit des Lichts reicht aus, um einen Raum von 5 mal 5 Schritt auszuleuchten.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: Die Helligkeit des Lichts reicht aus, um einen großen Saal auszuleuchten.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: Das Licht ist blendend hell. Es ist kaum möglich, direkt hineinzusehen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 1 Aktion
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 4 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 2 KaP pro Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Praios (Ordnung)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 324", "Bann-der-Furcht": " Banish Fear", - "Bann-der-Furcht-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch diese Liturgie wird pro QS eine Stufe des Zustands Furcht aufgehoben.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Boron (Traum)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 324", + "Bann-der-Furcht-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Durch diese Liturgie wird pro QS eine Stufe des Zustands Furcht aufgehoben.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 2 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Boron (Traum)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 324", "Bann-des-Lichts": " Banish Light", - "Bann-des-Lichts-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Um den Geweihten herum bildet sich eine Kugel aus Dunkelheit mit einem Durchmesser von QS x 3 Schritt. Pro QS erschweren sich die Sichtverhältnisse um eine Stufe. Natürliche und magische Lichtquellen können die Dunkelheit nicht erhellen. Bei karmalen Lichtquellen entscheidet die höhere QS (wie bei einer Vergleichsprobe), ob das Licht zu sehen ist oder nicht. Hierbei gilt alles oder nichts: Das Licht wird nicht um die QS der Liturgie gedämpft, sondern die höhere QS entscheidet darüber ob Licht zu sehen ist oder nicht. Für den Geweihten werden die Sichtverhältnisse durch die Liturgie nicht erschwert. Der Geweihte muss vor dem Wirken der Liturgie entscheiden, ob die Zone der Dunkelheit an Ort und Stelle verbleiben oder sich mit ihm als Zentrum bewegen soll.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 16 KaP (Aktivierung) + 8 KaP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Boron (Tod und Traum), Phex (Schatten)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 324", + "Bann-des-Lichts-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SAG/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Um den Geweihten herum bildet sich eine Kugel aus Dunkelheit mit einem Durchmesser von QS x 3 Schritt. Pro QS erschweren sich die Sichtverhältnisse um eine Stufe. Natürliche und magische Lichtquellen können die Dunkelheit nicht erhellen. Bei karmalen Lichtquellen entscheidet die höhere QS (wie bei einer Vergleichsprobe), ob das Licht zu sehen ist oder nicht. Hierbei gilt alles oder nichts: Das Licht wird nicht um die QS der Liturgie gedämpft, sondern die höhere QS entscheidet darüber ob Licht zu sehen ist oder nicht. Für den Geweihten werden die Sichtverhältnisse durch die Liturgie nicht erschwert. Der Geweihte muss vor dem Wirken der Liturgie entscheiden, ob die Zone der Dunkelheit an Ort und Stelle verbleiben oder sich mit ihm als Zentrum bewegen soll.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 4 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 16 KaP (Aktivierung) + 8 KaP pro 5 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Boron (Tod und Traum), Phex (Schatten)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 324", "Blendstrahl": " Blinding Ray", - "Blendstrahl-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/IN (- TOU)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Betroffene wird geblendet. Es erhält eine Stufe des Zustands Verwirrung.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 4 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS in Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Praios (Antimagie und Ordnung)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 324", + "Blendstrahl-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/IN (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Betroffene wird geblendet. Es erhält eine Stufe des Zustands Verwirrung.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 1 Aktion
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 4 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS in Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Praios (Antimagie und Ordnung)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 324", "Des-Einen-Bezauberner-Sphärenklang": " Des Einen bez. Sphärenklang", - "Des-Einen-Bezauberner-Sphärenklang-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Diese Liturgie des Namenlosen erzeugt Bilder im Geist des Opfers und lässt es verführerische Melodien hören. Das Opfer erhält den Status Hörigkeit und ist dem Geweihten hörig. Es wird auch Freunde angreifen, wenn der Priester es befiehlt. Alle 5 Minuten ist eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) erschwert um die QS der Liturgie erlaubt, um sich von der Beherrschung zu lösen. Auch zu Beginn der Wirkung ist diese Probe erlaubt.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Namenloser
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR04 - Aventurisches Götterwirken S. 118", + "Des-Einen-Bezauberner-Sphärenklang-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/CH/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Diese Liturgie des Namenlosen erzeugt Bilder im Geist des Opfers und lässt es verführerische Melodien hören. Das Opfer erhält den Status Hörigkeit und ist dem Geweihten hörig. Es wird auch Freunde angreifen, wenn der Priester es befiehlt. Alle 5 Minuten ist eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) erschwert um die QS der Liturgie erlaubt, um sich von der Beherrschung zu lösen. Auch zu Beginn der Wirkung ist diese Probe erlaubt.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 1 Aktion
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 3 Minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Namenloser
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR04 - Aventurisches Götterwirken S. 118", "Ehrenhaftigkeit": " Enforce Honor", - "Ehrenhaftigkeit-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/INT/CHA (target’s Spirit as a penalty)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: ‘Honor’ in this case means that the target holds to your principles. Depending on the culture and its interpretation, this can mean that the target gives an opponent the chance to pick up a dropped weapon, does not attack after an opponent suffers a botch, does not attack from behind, does not use poison, and so on.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Rondra (Schild und Sturm)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 325", + "Ehrenhaftigkeit-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: „Ehrenhaft“ bedeutet in diesem Fall, dass der Betroffene sich an die Gebote des Geweihten hält. Dies kann je nach Auslegung und Kultur bedeuten, dass der Betroffene bei Patzern des Gegners auf weitere Angriffe verzichtet, nicht von hinten angreift, dem Gegner die Chance gibt, eine verlorene Waffe wieder aufzusammeln, auf Waffengifte verzichtet usw.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 4 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Rondra (Schild und Sturm)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 325", "Entzifferung": " Decipher Text", - "Entzifferung-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: The amount of text you can read depends on the QL. For each QL, you can read five pages of a tome printed or handwritten in a common or ‘standard’ font size.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 4 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hesinde (Wissen), Nandus (Bildung)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 325", + "Entzifferung-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die Textmenge richtet sich nach der QS. Für jede QS kann er fünf Foliantenseiten in normaler Schriftgröße entziffern.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 8 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 4 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hesinde (Wissen), Nandus (Bildung)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 325", "Ermutigung": " Encourage", - "Ermutigung-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel wird zuversichtlicher und mutiger. Je nach QS erhält es verschiedene Boni. Die Boni sind kumulativ, d.h. bei QS 3 hat das Ziel insgesamt MU +2 und AT +1.
    \n \t\t\t\t\t\t\tQL 1: +1 MU
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: +1 AT
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: +1 MU
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: +1 AT
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: +1 MU
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: +1 SK
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende, übernatürliche Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Rondra (Sturm), Efferd (Wind), Swafnir (Tapferkeit)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 325", + "Ermutigung-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Ziel wird zuversichtlicher und mutiger. Je nach QS erhält es verschiedene Boni. Die Boni sind kumulativ, d.h. bei QS 3 hat das Ziel insgesamt MU +2 und AT +1.
    \n \t\t\t\t\t\t\tQS 1: +1 MU
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: +1 AT
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: +1 MU
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: +1 AT
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: +1 MU
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: +1 SK
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 4 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende, übernatürliche Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Rondra (Sturm), Efferd (Wind), Swafnir (Tapferkeit)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 325", "Fall-ins-nichts": " Fall into Nothing", - "Fall-ins-nichts-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Für jede QS kann der Geweihte drei Schritt Fallschaden ignorieren.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Phex (Schatten)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 325", + "Fall-ins-nichts-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Für jede QS kann der Geweihte drei Schritt Fallschaden ignorieren.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 1 Aktion
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Phex (Schatten)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 325", "Friedvolle-Aura": "Peaceful Aura", - "Friedvolle-Aura-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Opponents must make checks with Willpower (Face Threats) to attack you (and must get a QL higher than the liturgical chant’s QL to do so). If they fail their check, they cannot attack. If they succeed, their attack suffers a penalty equal to the QL of the liturgical chant. This liturgical chant only protects the caster. As long as the liturgical chant remains in effect, the Blessed One cannot make attacks (close or ranged combat) or initiate other offensive actions against opponents, but can support companions.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in KR
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hesinde (Magie und Wissen), Peraine (Heilung und Landwirtschaft). Travia (Freundschaft und Heim). Tsa (Freiheit und Wandel), Rahja (Ekstase und Harmonie), Ifirn (Hilfsbereitschaft), Nandus (Bildung und Erkenntnis)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 325", + "Friedvolle-Aura-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Um den Geweihten anzugreifen, ist eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) des Gegners notwendig, bei der er mehr QS haben muss als der Geweihte. Ist diese Probe nicht erfolgreich, kann der Angriff nicht ausgeführt werden. Gelingt sie, so ist die Attacke gegen den Geweihten dennoch um QS der Liturgie erschwert. Die Wirkung der Liturgie bezieht sich nur auf den Geweihten. Während der Wirkung der Liturgie kann der Geweihte keine Angriffe (Attacke, Fernkampf) oder sonstige offensive Handlungen gegen seine Feinde ausführen, wohl aber seine Kampfgefährten mit Handlungen unterstützen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 1 Aktion
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in KR
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hesinde (Magie und Wissen), Peraine (Heilung und Landwirtschaft). Travia (Freundschaft und Heim). Tsa (Freiheit und Wandel), Rahja (Ekstase und Harmonie), Ifirn (Hilfsbereitschaft), Nandus (Bildung und Erkenntnis)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 325", "Giftbann": " Banish Poison", - "Giftbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Giftbann neutralisiert ein Gift. Die maximale Giftstufe darf die QS nicht übersteigen, sonst wirkt die Liturgie nicht und gilt als misslungen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 2 KaP pro Giftstufe (Kosten nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Peraine (Heilung)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 325", + "Giftbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Giftbann neutralisiert ein Gift. Die maximale Giftstufe darf die QS nicht übersteigen, sonst wirkt die Liturgie nicht und gilt als misslungen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 4 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 2 KaP pro Giftstufe (Kosten nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Peraine (Heilung)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 325", "Göttlicher-Fingerzeig": " Divine Guidance", - "Göttlicher-Fingerzeig-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: This liturgical chant helps Blessed Ones find a nearby -item that can help solve a problem, provided such an object exists. There must be an appropriate item in range. It might be a hidden key for a chest, a note with clues, or an improvised tool that proves useful. If the item is hidden with magic or divine power, you cannot find it using this liturgical chant. The item cannot be more than (QL) yards away from you.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: General
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 326", + "Göttlicher-Fingerzeig-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Voraussetzung ist, dass ein solcher Gegenstand überhaupt in Reichweite liegt. Dies kann z. B. ein verborgener Schlüssel für eine Truhe, ein Zettel mit Hinweisen oder ein benötigtes improvisiertes Werkzeug sein. Ist der Gegenstand durch Magie oder karmales Wirken verborgen, kann der Geweihte das Objekt nicht mittels dieser Liturgie entdecken. Der Gegenstand darf sich maximal QS Schritt vom Geweihten entfernt befinden.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 4 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 326", "Göttliches-Zeichen": " Divine Sign", - "Göttliches-Zeichen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: The sign manifests as rolling thunder issuing from a cloudless sky (Rondra), the bill-clattering call of a stork (Peraine), or a brief moment of absolute silence (Boron).
    -People perceive the divine sign within a zone of radius QL x 10 yards.
    -The GM can grant you a bonus to Persuasion checks if you include the sign in your oration.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 4 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 326", + "Göttliches-Zeichen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Zeichen äußert sich z. B. als Donnergrollen, obwohl keine Wolken am Himmel zu sehen sind (Rondra), das Schnattern eines Storches (Peraine) oder als kurzer Moment der Stille (Boron). Innerhalb der Zone der Liturgie können Personen das göttliche Zeichen wahrnehmen. Der Radius der Zone beträgt QS x 10 in Schritt. Bei Proben auf Bekehren & Überzeugen kann der Meister eine Erleichterung von 1 gewähren, wenn der Geweihte das Zeichen bei der Anwendung miteinbezieht.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 4 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 4 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 326", "Heilsegen": " Blessing of Healing", - "Heilsegen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: The target recovers a number of LP equal to the KP spent on the chant. You can use as many KP as you have SR in the chant. The healing occurs in five minutes. If you start performing this chant during the time period defined by a mortally wounded character’s Constitution, you can save that character’s life (see Life-Saving Measures and Death in Chapter 12: Detailed Rules on Core Rules page 340). If the liturgical chant is interrupted, the target survives only for the number of CR that remain.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 16 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 1 KaP pro LeP, mindestens jedoch 4 KaP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende, übernatürliche Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Peraine (Heilung)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 326", - "Herbeirufung-der-Herrscharen-des-Rattenkindes": " Herb. d. Herrsch. d. Rattenkindes", - "Herbeirufung-der-Herrscharen-des-Rattenkindes-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Diese Liturgie ruft Ratten herbei, die häufig als Diener des Namenlosen angesehen werden. Die Tiere stehen unter der vollständigen Kontrolle des Geweihten und gehorchen seinen Befehlen. Es erscheinen QS x 5 Ratten aus dem Nichts.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 32 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Tage
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Tiere (Ratten)
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Namenloser
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR04 - Aventurisches Götterwirken S. 125", + "Heilsegen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Betroffene erhält innerhalb von 5 Minuten nach dem Wirken der Liturgie verlorene LeP in Höhe der verwendeten KaP zurück. Der Geweihte kann maximal so viele KaP einsetzen, wie er FW hat. Wird die Liturgie vor dem Ablauf der durch den Konstitutionswert angegebenen Frist für den Tod eines Helden begonnen, kann er gerettet werden. Wird die Liturgie jedoch unterbrochen, überlebt der Patient danach nur noch die verbliebenen Kampfrunden.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 16 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 1 KaP pro LeP, mindestens jedoch 4 KaP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende, übernatürliche Wesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Peraine (Heilung)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 326", + "Herbeirufung-der-Herrscharen-des-Rattenkindes": " Herb. d. Herrsch. d. Ra
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Kl. Bann wider Untote
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Kl. Bannstrahl
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Krankheitsbann
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Lautlos
    \n\t\t\t\t\t\t\t\t Magieschutz
    \n\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t", + "Herbeirufung-der-Herrscharen-des-Rattenkindes-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Diese Liturgie ruft Ratten herbei, die häufig als Diener des Namenlosen angesehen werden. Die Tiere stehen unter der vollständigen Kontrolle des Geweihten und gehorchen seinen Befehlen. Es erscheinen QS x 5 Ratten aus dem Nichts.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 1 Aktion
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 32 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Tage
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Tiere (Ratten)
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Namenloser
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR04 - Aventurisches Götterwirken S. 125", "Kleiner-Bann-wider-Untore": " Minor Undead Ban", - "Kleiner-Bann-wider-Untore-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/MU/CH (- TOU)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Bann verursacht 2W6+(QS x2) SP gegen ein untotes Wesen. Der Bann trifft automatisch sein Ziel und dieses kann sich dagegen nicht verteidigen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 4 KaP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Untote
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Boron (Tod)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 327", + "Kleiner-Bann-wider-Untore-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/MU/CH (modifiziert um ZK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Bann verursacht 2W6+(QS x2) SP gegen ein untotes Wesen. Der Bann trifft automatisch sein Ziel und dieses kann sich dagegen nicht verteidigen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 1 Aktion
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 4 KaP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Untote
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Boron (Tod)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 327", "Kleiner-Bannstrahl": " Minor Banishing Ray", - "Kleiner-Bannstrahl-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Bannstrahl richtet gegen einen Dämon 2W6+(QS x2) SP an. Gegen Dämonen aus Blakharaz’ Domäne wird der Schaden verdoppelt. Der Bannstrahl trifft automatisch sein Ziel und dieses kann sich dagegen nicht verteidigen. Der kleine Bannstrahl ist nicht davon abhängig, ob der Himmel zu sehen ist. Der Strahl entsteht direkt beim Dämon, auf den der Strahl wirken soll.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Dämonen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Praios (Antimagie)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 327", + "Kleiner-Bannstrahl-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Bannstrahl richtet gegen einen Dämon 2W6+(QS x2) SP an. Gegen Dämonen aus Blakharaz’ Domäne wird der Schaden verdoppelt. Der Bannstrahl trifft automatisch sein Ziel und dieses kann sich dagegen nicht verteidigen. Der kleine Bannstrahl ist nicht davon abhängig, ob der Himmel zu sehen ist. Der Strahl entsteht direkt beim Dämon, auf den der Strahl wirken soll.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 2 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP (Kosten sind nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Dämonen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Praios (Antimagie)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 327", "Krankheitsbann": " Banish Disease", - "Krankheitsbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Diese Liturgie heilt Krankheiten (die bisher erlittenen Auswirkungen werden nicht geheilt). Die maximale Krankheitsstufe darf die QS nicht übersteigen, sonst wirkt die Liturgie nicht und gilt als misslungen. Die Liturgie heilt auch alle Symptome der Krankheit, aber keine bis dahin entstandenen Schäden (LeP-Verlust, Narben usw.).
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 16 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 2 KaP pro Krankheitsstufe (Kosten nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Peraine (Heilung)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 327", + "Krankheitsbann-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Diese Liturgie heilt Krankheiten (die bisher erlittenen Auswirkungen werden nicht geheilt). Die maximale Krankheitsstufe darf die QS nicht übersteigen, sonst wirkt die Liturgie nicht und gilt als misslungen. Die Liturgie heilt auch alle Symptome der Krankheit, aber keine bis dahin entstandenen Schäden (LeP-Verlust, Narben usw.).
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 16 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 2 KaP pro Krankheitsstufe (Kosten nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Peraine (Heilung)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 327", "Lautlos": " Without a Sound", - "Lautlos-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/IN/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Stealth (Sneak) checks receive a bonus equal to the QL.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 4 KP (activating Liturgy) + 2 KaP pro Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Phex (Schatten), Firun (Jagd)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 327", - "Magieschutz": " Protection from Magic" - "Magieschutz-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: You receive a bonus of QL -1 to Spirit and Toughness (at least 1) versus magical effects.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KP (activating Liturgy) + 4 KaP pro 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Praios (Antimagie), Hesinde (Magie)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 328", + "Lautlos-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/IN/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Proben auf Verbergen (Schleichen) sind um QS erleichtert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 4 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 4 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 2 KaP pro Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Phex (Schatten), Firun (Jagd)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 327", + "Magieschutz": " Protection from Magic", + "Magieschutz-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Er erhält einen Bonus von QS –1 auf SK und ZK (mindestens jedoch 1 Punkt) gegen magische Effekte.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 4 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 4 KaP pro 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Praios (Antimagie), Hesinde (Magie)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 328", "Magiesicht": " See Magic", - "Magiesicht-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: The AE of the target can give a bonus or penalty for the check. The Blessed One can examine only one creature or object within range, not everything that happens to be in view. The Blessed One gains knowledge or bonuses based on QL (provided the Blessed One understands the magic being studied).
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: Is there magic present?
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: The maximum QL you can achieve with the magical analysis check rises by 1.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: Receive a bonus of 1 on the check for the Analyze spell cast subsequently on the same -target.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: Receive a bonus of 2 on the check for the Analyze spell cast subsequently on the same target.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: The maximum QL you can achieve with the magical analysis check rises by 2.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: Receive a bonus of 3 on the check for the Analyze spell cast subsequently on the same -target.
    \n\t\t\t\t\t\t\tBonuses to maximum QL or Analyze are not cumulative. Also, the hero receives only the highest bonus of each type. For example, a result of QL 4 for Odem grants an Analyze bonus of 2 (not 3) and the maximum QL for magical analysis rises by 1. Similarly, a result of QL 6 for Odem grants an Analyze bonus of 3 (not 6), and the maximum QL for the magical analysis rises by 2 (not 3). For more on Magical Analysis check Core Rulebook Page 268.

    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 4 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creature, Object
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Praios (Antimagie), Hesinde (Magie), Nandus (Erkenntnis)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 328", + "Magiesicht-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mit dieser Liturgie lässt sich aktives magisches Wirken auf Gegenständen und Personen erkennen. Je nach Stärke der astralen Kräfte im Objekt kann die Probe erleichtert oder erschwert werden. Je nach QS können dabei nachfolgende Analysen mittels des Zaubers ANALYS oder entsprechenden Liturgien beeinflusst werden. Der Geweihte kann nur ein ausgewähltes Wesen oder Objekt in Reichweite untersuchen. Er hat keine Rundumsicht.
    \n \t\t\t\t\t\t\tQS 1: Ist Magie vorhanden oder nicht?
    \n \t\t\t\t\t\t\tQS 2: Die maximale QS bei der Magischen Analyse steigt um 1.
    \n \t\t\t\t\t\t\tQS 3: Die Fertigkeitsprobe eines ANALYS oder eine entsprechende Liturgie auf das gleiche Objekt ist um 1 erleichtert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tQS 4: Die Fertigkeitsprobe eines ANALYS oder eine entsprechende Liturgie auf das gleiche Objekt ist um 2 erleichtert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tQS 5: Die maximale QS bei der Magischen Analyse steigt um 2
    \n \t\t\t\t\t\t\tQS 6: Die Fertigkeitsprobe eines ANALYS oder eine entsprechende Liturgie auf das gleiche Objekt ist um 3 erleichtert.
    \n \t\t\t\t\t\t\tDie Boni für die maximale QS bei der Magischen Analyse sind nicht kumulativ bzw. auch nicht die Erleichterungen beim nachfolgenden ANALYS oder einer entsprechende Liturgie. Wer also QS 4 bei Magiesicht erzielt hat, bekommt keine Erleichterung von 3 (1 durch QS 3 + 2 durch QS 4), sondern nur eine von 2. Allerdings erhält der Held die höchsten Boni der beiden Verbesserungsmöglichkeiten. Ein Held mit QS 6 bekommt also eine Erleichterung von 3 auf den nachfolgenden ANALYS oder eine entsprechende Liturgie (durch QS 6) und die maximale QS bei der Magischen Analyse ist um 2 erhöht (durch QS 5).
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 2 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 4 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen, Objekt
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Praios (Antimagie), Hesinde (Magie), Nandus (Erkenntnis)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 328", "Mondsicht": " Moon's Gaze", - "Mondsicht-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Erschwernisse der Sichtverhältnisse durch Dunkelheit werden um QS –1 Stufen gesenkt (mindestens jedoch 1 Stufe). In völliger Dunkelheit nutzt diese Liturgie nichts.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 2 KaP (Aktivierung) + 1 KaP pro 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Phex (Schatten), Aves (Schicksal)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 328", + "Mondsicht-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Erschwernisse der Sichtverhältnisse durch Dunkelheit werden um QS –1 Stufen gesenkt (mindestens jedoch 1 Stufe). In völliger Dunkelheit nutzt diese Liturgie nichts.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 4 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 2 KaP (Aktivierung) + 1 KaP pro 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sustained
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Phex (Schatten), Aves (Schicksal)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 328", "Mondsilberzunge": " Moonsilver Tongue", - "Mondsilberzunge-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Held wirkt vertrauenerweckend. Er erhält eine Erleichterung von QS auf die Fertigkeiten Überreden und Handel (Feilschen).
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Phex (Handel)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 328", + "Mondsilberzunge-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Held wirkt vertrauenerweckend. Er erhält eine Erleichterung von QS auf die Fertigkeiten Überreden und Handel (Feilschen).
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 1 Aktion
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Phex (Handel)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 328", "Namenlose-Zweifel": " Namenlose Zweifel", - "Namenlose-Zweifel-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die betroffene Person stellt innerhalb des Wirkungszeitraums ihre eigenen moralischen Vorstellungen in Frage und verliert den Glauben an ihre Götter oder ihre Prinzipien. Während der Wirkungsdauer sind Opfer der Liturgie bereit, Nachteile wie Prinzipientreue und Verpflichtungen zu ignorieren oder ins Gegenteil zu verkehren. Überzeugte Vegetarier essen Fleisch, ehrenhafte Krieger kämpfen aus dem Hinterhalt und ein Novadi wird sich achtlos über jedes der 99 Gesetze hinwegsetzen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 16 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Tage
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Namenloser
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR04 - Aventurisches Götterwirken S. 132 ", + "Namenlose-Zweifel-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die betroffene Person stellt innerhalb des Wirkungszeitraums ihre eigenen moralischen Vorstellungen in Frage und verliert den Glauben an ihre Götter oder ihre Prinzipien. Während der Wirkungsdauer sind Opfer der Liturgie bereit, Nachteile wie Prinzipientreue und Verpflichtungen zu ignorieren oder ins Gegenteil zu verkehren. Überzeugte Vegetarier essen Fleisch, ehrenhafte Krieger kämpfen aus dem Hinterhalt und ein Novadi wird sich achtlos über jedes der 99 Gesetze hinwegsetzen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 4 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 16 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Tage
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Namenloser
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR04 - Aventurisches Götterwirken S. 132 ", "Namenloses-Vergessen": " Namenloses Vergessen", - "Namenloses-Vergessen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die Liturgie verdrängt jegliche Erinnerung des Opfers an sein früheres Leben. Der Geweihte kann dem Opfer bestimmte Ziele suggerieren und ihm einreden, dass sie auf der gleichen Seite stehen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Tage
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Nam1 enloser
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: D
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR04 - Aventurisches Götterwirken S. 132 ", + "Namenloses-Vergessen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die Liturgie verdrängt jegliche Erinnerung des Opfers an sein früheres Leben. Der Geweihte kann dem Opfer bestimmte Ziele suggerieren und ihm einreden, dass sie auf der gleichen Seite stehen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 2 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 Tage
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Nam1 enloser
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: D
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR04 - Aventurisches Götterwirken S. 132 ", "Objektsegen": " Bless Object", - "Objektsegen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mit dieser Liturgie werden für Götterdienste benötigte Materialien (z. B. Salbungsöl eines Borongeweihten, das Saatgut eines Perainegeweihten oder Sternenstaub bei Phexgeweihten) gesegnet. Der Gegenstand zählt nicht als geweiht, sondern nur als gesegnet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 4 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 4 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 328", + "Objektsegen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mit dieser Liturgie werden für Götterdienste benötigte Materialien (z. B. Salbungsöl eines Borongeweihten, das Saatgut eines Perainegeweihten oder Sternenstaub bei Phexgeweihten) gesegnet. Der Gegenstand zählt nicht als geweiht, sondern nur als gesegnet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 4 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 4 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 328", "Ort-der-Ruhe": " Place of Calm", - "Ort-der-Ruhe-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Innerhalb der Zone werden Geräusche gedämpft. Der Radius der Zone beträgt QS x 3 Schritt. Proben gegen Sinnesschärfe (Wahrnehmen), um leise Geräusche wie Flüstern zu hören, sind innerhalb der Zone um QS erschwert. Die Zone verbleibt an Ort und Stelle. Geräusche, die aus der Zone dringen, bleiben gedämpft, Geräusche, die in die Zone eindringen, werden gedämpft.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 4 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Boron (Traum), Firun (Jagd)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 329", + "Ort-der-Ruhe-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Innerhalb der Zone werden Geräusche gedämpft. Der Radius der Zone beträgt QS x 3 Schritt. Proben gegen Sinnesschärfe (Wahrnehmen), um leise Geräusche wie Flüstern zu hören, sind innerhalb der Zone um QS erschwert. Die Zone verbleibt an Ort und Stelle. Geräusche, die aus der Zone dringen, bleiben gedämpft, Geräusche, die in die Zone eindringen, werden gedämpft.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 8 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 4 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Zone
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Boron (Traum), Firun (Jagd)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 329", "Pflanzenwuchs": " Plant Growth", - "Pflanzenwuchs-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die Liturgie lässt eine maximal buschgroße Pflanze übernatürlich schnell wachsen. Pro QS wächst die Pflanze 30 % schneller als für die Gattung typisch.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 16 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 1 Jahr
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Pflanzen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Peraine (Landwirtschaft)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 329", + "Pflanzenwuchs-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die Liturgie lässt eine maximal buschgroße Pflanze übernatürlich schnell wachsen. Pro QS wächst die Pflanze 30 % schneller als für die Gattung typisch.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 16 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: 1 Jahr
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Pflanzen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Peraine (Landwirtschaft)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 329", "Rabenruf": " Raven Call", - "Rabenruf-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Geweihte ruft bis zu QS x 3 Raben aus einem Radius von QS x 3 Meilen herbei. Die Vögel verhalten sich ihm gegenüber zutraulich. Der Geweihte kann einen der Raben dazu benutzen, einen kleinen Gegenstand wie einen Ring zu transportieren, maximal bis zu einer Reichweite von QS x 3 Meile. Der Rabe findet den Zielort in der Regel automatisch. Es können maximal so viele Raben zum Geweihten fliegen, wie sich zu diesem Zeitpunkt in der Reichweite der Liturgie befinden.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 16 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: QS x 3 in Meilen (nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Tiere
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Boron (Tod und Traum)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 329", + "Rabenruf-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Geweihte ruft bis zu QS x 3 Raben aus einem Radius von QS x 3 Meilen herbei. Die Vögel verhalten sich ihm gegenüber zutraulich. Der Geweihte kann einen der Raben dazu benutzen, einen kleinen Gegenstand wie einen Ring zu transportieren, maximal bis zu einer Reichweite von QS x 3 Meile. Der Rabe findet den Zielort in der Regel automatisch. Es können maximal so viele Raben zum Geweihten fliegen, wie sich zu diesem Zeitpunkt in der Reichweite der Liturgie befinden.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 16 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: QS x 3 in Meilen (nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Tiere
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Boron (Tod und Traum)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 329", "Schlaf": " Sleep", - "Schlaf-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Geweihte betäubt den Betroffenen. Erreicht dieser so Betäubung Stufe IV, schläft er ein und ist vor Ablauf der Wirkungsdauer nur durch großen Lärm, kräftiges Anstoßen oder Ähnliches zu wecken. Ungestört schläft er, bis er auf natürlichem Wege erwacht.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 1: 1 Stufe Betäubung, aber nur für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 2: 1 Stufe Betäubung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 3: 2 Stufen Betäubung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 4: 3 Stufen Betäubung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 5: 4 Stufen Betäubung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQL 6: 4 Stufen Betäubung, aber für die doppelte Wirkungsdauer
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Boron (Traum)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 329", + "Schlaf-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Geweihte betäubt den Betroffenen. Erreicht dieser so Betäubung Stufe IV, schläft er ein und ist vor Ablauf der Wirkungsdauer nur durch großen Lärm, kräftiges Anstoßen oder Ähnliches zu wecken. Ungestört schläft er, bis er auf natürlichem Wege erwacht.
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 1: 1 Stufe Betäubung, aber nur für 1 Minute
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 2: 1 Stufe Betäubung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 3: 2 Stufen Betäubung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 4: 3 Stufen Betäubung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 5: 4 Stufen Betäubung
    \n\t\t\t\t\t\t\tQS 6: 4 Stufen Betäubung, aber für die doppelte Wirkungsdauer
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 2 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Boron (Traum)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 329", "Schlangenstab": " Serpent Staff", - "Schlangenstab-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die Schlange beschützt den Geweihten mit den ihr zur Verfügung stehenden Mitteln und folgt ihm. Stirbt die Schlange, verwandelt sie sich wieder zurück in das Objekt. Die Schlange gilt als gesegnet wie durch einen Objektsegen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hesinde (Magie)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 329", + "Schlangenstab-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Die Schlange beschützt den Geweihten mit den ihr zur Verfügung stehenden Mitteln und folgt ihm. Stirbt die Schlange, verwandelt sie sich wieder zurück in das Objekt. Die Schlange gilt als gesegnet wie durch einen Objektsegen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 2 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hesinde (Magie)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 329", "Schlangenzunge": " Serpent Tongue", - "Schlangenzunge-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Geweihte kann mit Schlangen sprechen. Für Umstehende klingt dies wie zischende Laute. Bei der Darstellung eines solchen Gespräches sollte bedacht werden, dass Schlangen einen tierischen Verstand haben und die Welt anders wahrnehmen als Menschen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 8 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Tiere (nur Schlangen)
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hesinde (Magie und Wissen)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 330", + "Schlangenzunge-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Geweihte kann mit Schlangen sprechen. Für Umstehende klingt dies wie zischende Laute. Bei der Darstellung eines solchen Gespräches sollte bedacht werden, dass Schlangen einen tierischen Verstand haben und die Welt anders wahrnehmen als Menschen.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 8 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Tiere (nur Schlangen)
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hesinde (Magie und Wissen)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 330", "Schmerzresistenz": " Pain Tolerance", - "Schmerzresistenz-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: The Blessed One can ignore the effects of the condition Pain up to level IV (but is still incapacitated at level IV).
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Kor (Guter Kampf und Gutes Gold), Rondra (Schild), Swafnir (Kraft)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 330", + "Schmerzresistenz-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CON
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Alle Effekte der Stufen des Zustands Schmerz können ignoriert werden, bis auf Stufe IV (ab Stufe IV wird der Geweihe von den ganz normalen Auswirkungen des Zustands betroffen).
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 1 Aktion
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Kampfrunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Kor (Guter Kampf und Gutes Gold), Rondra (Schild), Swafnir (Kraft)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 330", "Schutz-der-Wehrlosen": " Protect the Defenseless", - "Schutz-der-Wehrlosen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: You can challenge a combatant that attacks (or wants to attack) a defenseless person. The target ignores the original victim and attacks you instead
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 1 Action
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Rondra (Schild)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 330", + "Schutz-der-Wehrlosen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Geweihte kann einen Kämpfer, der eine wehr- oder schutzlose Person angreift oder angreifen will, herausfordern. Der Herausgeforderte lässt von seinem Opfer ab und greift stattdessen den Rondrageweihten an.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 1 Aktion
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 16 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Rondra (Schild)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 330", "Sternenglanz": " Starshine", - "Sternenglanz-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Es kann so einen um QS x 10 % höheren Preis erzielen. Misstrauische Käufer können diese Täuschung durchschauen, wenn ihnen eine vergleichende Probe auf Sinnesschärfe (Suchen) erschwert um QS +2 gelingt.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 15 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Phex (Handel)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 330", + "Sternenglanz-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Es kann so einen um QS x 10 % höheren Preis erzielen. Misstrauische Käufer können diese Täuschung durchschauen, wenn ihnen eine vergleichende Probe auf Sinnesschärfe (Suchen) erschwert um QS +2 gelingt.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 2 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 8 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 15 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Phex (Handel)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: A
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 330", "Wahrheit": " Truth", - "Wahrheit-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/IN (- TOU)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Betroffene muss dem Geweihten (und nur ihm) wahrheitsgemäß auf jede seiner Frage antworten, so lange die Wirkungsdauer der Liturgie anhält. Das Opfer der Liturgie weiß, was es sagt.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 8 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 16 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Touch
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Praios (Ordnung), Nandus (Erkenntnis)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 331", + "Wahrheit-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/IN (modifiziert um SK)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Betroffene muss dem Geweihten (und nur ihm) wahrheitsgemäß auf jede seiner Frage antworten, so lange die Wirkungsdauer der Liturgie anhält. Das Opfer der Liturgie weiß, was es sagt.
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 8 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 16 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Berührung
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Praios (Ordnung), Nandus (Erkenntnis)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 331", "Wieselflink": " Quicksilver", - "Wieselflink-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/IN/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: You become quicker and faster, gaining bonuses based on QL. These bonuses are cumulative (for example, with QL 5, you receive AGI +3, MOV +1, and DO +1, and so on). Improving AGI sometimes affects damage thresholds for weapons using AGI, so you might do more damage with some weapons (see page 255).
    \n\t\t\t\t\t\t\t1 QS: +1 AGI
    \n\t\t\t\t\t\t\t2 QS: +1 MOV
    \n\t\t\t\t\t\t\t3 QS: +1 AGI
    \n\t\t\t\t\t\t\t4 QS: +1 DO
    \n\t\t\t\t\t\t\t5 QS: +1 AGI
    \n\t\t\t\t\t\t\t6 QS: +1 MOV
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Phex (Schatten)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 331", + "Wieselflink-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: IN/IN/GE
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Geweihte wird flinker und schneller. Je nach QS erhält er verschiedene Boni. Die Boni sind kumulativ, d.h. bei QS 5 hat der Geweihte insgesamt GE +3, GS + 1 und AW +1. Durch die Steigerung der GE können auch die Schadensschwellen bei Kampftechniken mit GE betroffen sein. Der Geweihte macht also eventuell mehr Schaden mit einigen Waffen.
    \n\t\t\t\t\t\t\t1 QS: +1 GE
    \n\t\t\t\t\t\t\t2 QS: +1 GS
    \n\t\t\t\t\t\t\t3 QS: +1 GE
    \n\t\t\t\t\t\t\t4 QS: +1 AW
    \n\t\t\t\t\t\t\t5 QS: +1 GE
    \n\t\t\t\t\t\t\t6 QS: +1 GS
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 2 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Phex (Schatten)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 331", "Wundersame-Verständigung": " Wondrous Communication", - "Wundersame-Verständigung-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: You receive levels (based on QL) in the language you need for the current conversation. You need not be familiar with the language to use this chant.
    \n \t\t\t\t\t\t\t1-2 QS: Sprachstufe 1
    \n\t\t\t\t\t\t\t3-4 QS: Sprachstufe 2
    \n\t\t\t\t\t\t\t5-6 QS: Sprachstufe 3
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgical time: 2 Actions
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Living Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hesinde (Wissen), Phex (Handel)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 330", + "Wundersame-Verständigung-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: KL/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Geweihte erhält die Stufen in der Sprache, die er gerade für seine Kommunikation benötigt. Es ist nicht notwendig, dass der Geweihte schon einmal etwas von der Sprache gehört oder gelesen hat.
    \n \t\t\t\t\t\t\t1-2 QS: Sprachstufe 1
    \n\t\t\t\t\t\t\t3-4 QS: Sprachstufe 2
    \n\t\t\t\t\t\t\t5-6 QS: Sprachstufe 3
    \n \t\t\t\t\t\t\tLiturgiedauer: 2 Aktionen
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 8 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Hesinde (Wissen), Phex (Handel)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 330", "Friedvolle": " Peaceful Aura", "Zeremoniemod-1-je-4-FW": "Ceremony mod. (1 per 4 in SR)", "Ort": "Place", @@ -2147,22 +2115,22 @@ target.
    \n\t\t\t\t\t\t\tBonuses to maximum QL or Analyze are not cumulative. "Zeremonienpatzer": "Ceremony Botch:", "Zeremoniemodifikationen": "Ceremony Modifications", "Zeremonie": "Ceremonie", - "Ackersegen": "Ackersegen", - "Ackersegen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Geweihte wandert über das frisch gesäte Feld und segnet die Ackerfrüchte. Die Wirkung des Segens entfaltet sich auf einer Fläche von bis zu QS x 1.000 Quadratschritt (der Geweihte darf vom Zentrum des betroffenen Gebietes aber nicht weiter weg sein, als die Reichweite der Liturgie beträgt). Die Ackerfrucht ist weniger anfällig gegen Krankheiten und Ungeziefer, während alle anderen Pflanzen auf dem Acker in ihrem Wachstum gehemmt werden. Der Segen schützt die Pflanzen jedoch nicht vor äußeren Einflüssen wie Dürre, Überflutung oder Hagelschlag.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCeremony duration: 2 Stunde
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 16 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Sicht
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: ein Wachstumszyklus (zwischen 6 und 12 Monaten)
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Pflanzen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Peraine (Landwirtschaft)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 331", + "Ackersegen": "Field Blessing", + "Ackersegen-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Geweihte wandert über das frisch gesäte Feld und segnet die Ackerfrüchte. Die Wirkung des Segens entfaltet sich auf einer Fläche von bis zu QS x 1.000 Quadratschritt (der Geweihte darf vom Zentrum des betroffenen Gebietes aber nicht weiter weg sein, als die Reichweite der Liturgie beträgt). Die Ackerfrucht ist weniger anfällig gegen Krankheiten und Ungeziefer, während alle anderen Pflanzen auf dem Acker in ihrem Wachstum gehemmt werden. Der Segen schützt die Pflanzen jedoch nicht vor äußeren Einflüssen wie Dürre, Überflutung oder Hagelschlag.
    \n \t\t\t\t\t\t\tZeremoniedauer: 2 Stunde
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 16 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: Sicht
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: ein Wachstumszyklus (zwischen 6 und 12 Monaten)
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Pflanzen
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Peraine (Landwirtschaft)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 331", "Exorzismus": "Exorcism", - "Exorzismus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/IN/CH (- SPI)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: A successful Exorcism chant banishes the demon or ghost from the person or object and sends it back to the Netherhells or the Realms of the Dead.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCeremony duration: 8 hours
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 32 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: instant
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Dämonen, Geister
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein, Praios (Antimagie), Boron (Traum)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 331", + "Exorzismus-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/IN/CH (modifiziert um SK des Wesens)
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Mit einem Exorzismus werden Dämonen und Geister ausgetrieben, die Besitz von einem Lebewesen ergriffen haben. Gelingt der Exorzismus, wird der Dämon oder Geist aus dem Körper vertrieben und zurück in die Niederhöllen oder ins Totenreich verbannt.
    \n \t\t\t\t\t\t\tZeremoniedauer: 8 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 32 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: sofort
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Dämonen, Geister
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein, Praios (Antimagie), Boron (Traum)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 331", "Geweihter-Panzer": "Sacred Armor", "Geweihter-Panzer-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/INT/CHA
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Your armor becomes sanctified. If demons attack you, they suffer 1D3 DP (ignoring PRO) for each successful attack they make against you, because they must touch you or your armor (see page 355).
    \n \t\t\t\t\t\t\tCeremonial Time: 30 minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP Cost: 16 KP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QL x 15 minutes
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget Category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Ingerimm (Fire and Craft), Kor (Good Gold), Rondra (Storm), Swafnir (Bravery)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublication: VR01 - Core Rules p. 332", "Löwengestalt": "Löwengestalt", - "Löwengestalt-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: COU/SGC/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Geweihte verwandelt sich in einen Löwen. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Löwengestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften und Fähigkeiten des Löwen. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Löwen verteilen. In der Löwengestalt kann er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien wirken. In Löwengestalt gilt der Geweihte als gesegnet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCeremony duration: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 16 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen (nur der Geweihte selbst)
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Rondra (Schild, Sturm)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", + "Löwengestalt-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: MU/KL/IN
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Geweihte verwandelt sich in einen Löwen. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Löwengestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften und Fähigkeiten des Löwen. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Löwen verteilen. In der Löwengestalt kann er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien wirken. In Löwengestalt gilt der Geweihte als gesegnet.
    \n \t\t\t\t\t\t\tZeremoniedauer: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 16 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 3 in Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Lebewesen (nur der Geweihte selbst)
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Rondra (Schild, Sturm)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 287", "Nebelleib": "Nebelleib", - "Nebelleib-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Körper des Phexgeweihten verwandelt sich in Nebel. Seine Kleidung und Gegenstände, die er am Körper trug, werden nicht mitverwandelt. Profane, magische und geweihte Waffen richten gegen den Nebel keinen Schaden an. Zauber mit dem Merkmal Verwandlung können nicht gegen den Nebel eingesetzt werden. Der Geweihte kann sich bei relativer Windstille mit GS 4 willentlich fortbewegen; bei leichtem Gegenwind muss er eine Probe auf Willenskraft bestehen, um nicht abgetrieben zu werden; bei starkem Gegenwind wird er aber in Windrichtung davongeblasen, ohne sich dagegen wehren zu können. Der Geweihte kann seine Umgebung mit allen fünf Sinnen wahrnehmen. Der Geweihte bleibt so lange ein Nebel, bis die Wirkungsdauer vorüber ist.
    \n \t\t\t\t\t\t\tCeremony duration: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 16 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Intelligent Creatures
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Efferd (Wind), Phex (Schatten)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 332", + "Nebelleib-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Der Körper des Phexgeweihten verwandelt sich in Nebel. Seine Kleidung und Gegenstände, die er am Körper trug, werden nicht mitverwandelt. Profane, magische und geweihte Waffen richten gegen den Nebel keinen Schaden an. Zauber mit dem Merkmal Verwandlung können nicht gegen den Nebel eingesetzt werden. Der Geweihte kann sich bei relativer Windstille mit GS 4 willentlich fortbewegen; bei leichtem Gegenwind muss er eine Probe auf Willenskraft bestehen, um nicht abgetrieben zu werden; bei starkem Gegenwind wird er aber in Windrichtung davongeblasen, ohne sich dagegen wehren zu können. Der Geweihte kann seine Umgebung mit allen fünf Sinnen wahrnehmen. Der Geweihte bleibt so lange ein Nebel, bis die Wirkungsdauer vorüber ist.
    \n \t\t\t\t\t\t\tZeremoniedauer: 30 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 16 KaP
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: self
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: QS x 10 Minuten
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Kulturschaffende
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: Efferd (Wind), Phex (Schatten)
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: B
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 332", "Objektweihe": "Objektweihe", - "Objektweihe-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SGC/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Objekt, üblicherweise ein liturgischer Gegenstand oder eine rituelle Waffe wie ein Sonnenzepter oder ein Rondrakamm, wird geweiht. Damit wird es von den karmalen Kräften der jeweiligen Gottheit durchdrungen, weswegen üblicherweise nur ausgewählte, der Gottheit gefällige Gegenstände geweiht und nur wahren Gläubigen ausgehändigt werden. Sollte das geweihte Objekt eine Waffe sein, gilt sie nun als geweihte Waffe. Das Objekt darf maximal 4 Stein wiegen. Für jede QS kann das Objekt 1 Stein mehr wiegen. Die Objektweihe wird vor allem für die geweihten Rabenschnäbel der Borongeweihten, das Sonnenzepter der Praioten und die Rondrakämme der Rondrageweihtenschaft verwendet. (Für die Herstellung von Zeremonialgegenständen ist allerdings noch die SF \"Zeremonialgegenstände herstellen\" notwendig.)
    \n \t\t\t\t\t\t\tCeremony duration: 2 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tKP-Cost: 16 KaP, davon 2 permanent (nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Yard
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: permanent
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 333", + "Objektweihe-Regel": "\n \t\t\t\t\t\t\tCheck: SAG/IN/CH
    \n \t\t\t\t\t\t\tEffect: Das Objekt, üblicherweise ein liturgischer Gegenstand oder eine rituelle Waffe wie ein Sonnenzepter oder ein Rondrakamm, wird geweiht. Damit wird es von den karmalen Kräften der jeweiligen Gottheit durchdrungen, weswegen üblicherweise nur ausgewählte, der Gottheit gefällige Gegenstände geweiht und nur wahren Gläubigen ausgehändigt werden. Sollte das geweihte Objekt eine Waffe sein, gilt sie nun als geweihte Waffe. Das Objekt darf maximal 4 Stein wiegen. Für jede QS kann das Objekt 1 Stein mehr wiegen. Die Objektweihe wird vor allem für die geweihten Rabenschnäbel der Borongeweihten, das Sonnenzepter der Praioten und die Rondrakämme der Rondrageweihtenschaft verwendet. (Für die Herstellung von Zeremonialgegenständen ist allerdings noch die SF \"Zeremonialgegenstände herstellen\" notwendig.)
    \n \t\t\t\t\t\t\tZeremoniedauer: 2 Stunden
    \n\t\t\t\t\t\t\tKaP-Kosten: 16 KaP, davon 2 permanent (nicht modifizierbar)
    \n\t\t\t\t\t\t\tRange: 4 Schritt
    \n\t\t\t\t\t\t\tDuration: permanent
    \n\t\t\t\t\t\t\tTarget category: Objekt
    \n\t\t\t\t\t\t\tTraditions: allgemein
    \n\t\t\t\t\t\t\tImprovement Cost: C
    \n\t\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 333", "Dukaten": "Ducats", "Silbertaler": "Silverthaler", - "Heller": "Haler", - "Kreuzer": "Kreutzer", + "Heller": "haler", + "Kreuzer": "kreutzer", "Gesamtwert in Silber": "Value total in silver", "Anzahl": "Amount", "Gegenstand": "Item", @@ -2194,10 +2162,9 @@ target.
    \n\t\t\t\t\t\t\tBonuses to maximum QL or Analyze are not cumulative. "Mißlungen": "Fail", "Gelungen": "Success", "Modifikator: ": "Modifier: ", - "Attackewurf: ": "Attack roll: ", + "Attackewurf: ": "Attack roll: ", "Trefferpunkte: ": "Damage Points:", - "Ritter-des-Alten-Wegs-stil": "Ritter des Alten Wegs-Stil:", - "setze-le-max":"Set LE max for Token", - "setze-ae-max":"Set AE max for Token", - "setze-ke-max":"Set KE max for Token" -} + "setze-le-max": "Set LE max for Token", + "setze-ae-max": "Set AE max for Token", + "setze-ke-max": "Set KE max for Token" +} \ No newline at end of file diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5/translations/fr.json b/Das_Schwarze_Auge_5/translations/fr.json index d594f058de..c0daf634e0 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5/translations/fr.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5/translations/fr.json @@ -176,7 +176,7 @@ "Entfernungssinn-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRègle : les épreuves de combat à distance avec des armes à projectiles (et seulement des armes à projectiles) ne subissent quʼun malus de –1 à la place de –2 par catégorie de distance.
    \n\t\t\t\t\t\tPortée : 200 pas, au-delà de cette distance les estimations sont moins précises
    .\n\t\t\t\t\t\tPublication : VR01 - Règles p. 169", "Entfernungssinn": "Sens des distances", "Feenfreund-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRègle : Les épreuves de Persuasion (baratiner, trouver une excuse, manipuler, flatter), pour rendre les fées amicales, sont considérés comme meilleures de 1 NR si le test est réussi. Cependant, le NR ne peut jamais augmenter au-delà de 6.
    \n\t\t\t\t\t\tPublication : VS01 - Bestiaire Aventurien I p. 122", - "Feenfreund": "Armes de duel", + "Feenfreund": "Ami des Fées", "Flink-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRègle : le héros augmente dʼ1 point sa valeur de base de vitesse.
    .\n\t\t\t\t\t\tPublication : VR01 - Règles p. 167", "Flink": "Rapidité", "Fuchssinn-Regel-Pub": "\n\t Règle : Le héros peut détecter des pièges qui ne peuvent pas être détectés avec les sens conventionnels. Acquérir cet avantage ajoute le domaine dʼapplication sens du renard dans le talent acuité sensorielle.
    \n\t\t\t\t\t\tPortée : 10 Pas
    \n\t\t\t\t\t\tPublication : VR01 - Règles p. 169", @@ -2157,14 +2157,14 @@ "Kulturkunde": "Connaissance des cultures", "Zufallswert-für-Initiative": "Valeur aléatoire de l'initiative :", "endnote": "\n\t\t
    Créée par Patrick Gebhardt, améliorée par Sönke Holsten, Adam Fedor et Marc Ehrenmann traduite par Thomas Coquery.\n\t\t\n\t\t
    DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA et RIESLAND sont des marques déposées de Significant Fantasy Medienrechte GbR. Sans autorisation écrite préalable de Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH, l'utilisation des marques citées n'est pas autorisée. 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Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", + "2-attacke": "2° attacco", + "CH": "CAR", + "FF": "DES", + "GE": "AGI", + "IN": "INT", + "KK": "FOR", + "KL": "ACU", + "KO": "COS", + "MU": "COR", + "ae": "EA", + "aktstatus": "Stato attuale", + "aktuell": "Attuale", + "alter": "Età", + "anmerkung": "Note", + "anmerkungen": "Note", + "ap-ausgegeben": "PAvv spesi", + "ap-gesamt": "PAvv totali", + "ap-verfuegbar": "PAvv disponibili", + "armbrueste": "Balestre", + "armbrust": "Balestra", + "astralenergie": "Energia Astrale", + "at-fk": "Att/CD", + "at-mod": "Mod. 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Then, if you failed, regain 1 Void point.", - "passions-u": "PASSIONS: After performing a check related to your passion, remove 3 strife.", + "passions-u": "PASIONES: Después de efectuar una tirada relacionada con tu pasión, descarta 3 puntos de Conflicto.", "anxieties-u": "ANXIETIES: After performing a check related to your anxiety, suffer 3 strife. If you suffer an Unmasking as a result, regain 1 Void point.", "personalunmasking-u": "Personal Unmasking", "othercharacters-u": "Other Characters, their status, and notes.", - "experience-u": "Experience", - "total-xp-u": "Total XP", - "saved-xp-u": "Saved XP", - "spent-xp-u": "Spent XP", + "experience-u": "Experiencia", + "total-xp-u": "PE Totales", + "saved-xp-u": "PE Guardados", + "spent-xp-u": "PE Gastados", "air-stance-u": "Air Stance (conflict only): Increase the TN of Attack and Scheme action checks targeting you by 1. If your school rank is 4 or higher, increase the TN by 2 instead.", "earth-stance-u": "Earth Stance (conflict only): Other characters cannot spend opportunity targeting you.", "fire-stance-u": "Fire Stance (conflict only): If you succeed, increase your degrees of success by 1 for each strife result.", "water-stance-u": "Water Stance (conflict only): During your turn, you may perform 1 additional action that does not require a check.", "void-stance-u": "Void Stance (conflict only): You do not gain Strife from strife results on checks.", - "advantages-u": "Advantages", - "disadvantages-u": "Disadvantages", - "school-ability-u": "School Ability", + "advantages-u": "Ventajas", + "disadvantages-u": "Desventajas", + "school-ability-u": "Capacidad de Escuela", "derivative-attributes-u": "Derivative Attributes", - "endurance-u": "Endurance", - "fatigue-u": "Fatigue", - "composure-u": "Composure", - "focus-u": "Focus", - "vigilance-u": "Vigilance", - "void-points-u": "Void Points", - "max-void-u": "Max Void", - "current-u": "Cur Void", - "conditions-u": "Conditions", - "weapons-u": "Weapons", - "armor-u": "Armor", - "name-u": "Name", - "damage-u": "Damage", - "deadliness-u": "Deadliness", - "range-u": "Range", - "protection-type-u": "Protection Type (Resistance)", + "endurance-u": "Aguante", + "fatigue-u": "Fatiga", + "composure-u": "Compostura", + "focus-u": "Concentración", + "vigilance-u": "Alerta", + "void-points-u": "Puntos de Vacío", + "max-void-u": "Vacío Máximo", + "current-u": "Vacío Actual", + "conditions-u": "Estados", + "weapons-u": "Armas", + "armor-u": "Armadura", + "name-u": "Nombre", + "damage-u": "Daño", + "deadliness-u": "Letalidad", + "range-u": "Alcance", + "protection-type-u": "Tipo de protección (Resistencia)", "physical-resistance-u": "Phy Resistance", "supernatural-resistance-u": "Sup Resistance", "qualities-u": "Qualities", - "notes-gear-u": "Notes and Gear Inventory", - "techniques-u": "Techniques", - "activation-u": "Activation", - "effects-u": "Effects", + "notes-gear-u": "Notas y Equipo", + "techniques-u": "Técnicas", + "activation-u": "Activación", + "effects-u": "Efectos", "p-u": "p# ", - "narrative-mode-u": "Narrative Mode", - "rings-skills-u": "Rings, Skills, and Information", - "conflict-mode-u": "Conflict Mode", - "armaments-u": "Armaments", + "narrative-mode-u": "Modo Narrativo", + "rings-skills-u": "Anillos, Habilidades e Información", + "conflict-mode-u": "Modo Enfrentamiento", + "armaments-u": "Armamento", "minion-u": "(Minion)", "adversary-u": "(Adversary)", - "details-u": "Details", + "details-u": "Detalles", "conflict-rank-u": "Conflict Rank:", - "combat-u": "Combat ", - "intrigue-u": "Intrigue ", - "skills-u": "Skills:", - "advantages-colon-u": "Advantages:", - "disadvantages-colon-u": "Disadvatages:", + "combat-u": "Combate ", + "intrigue-u": "Intriga ", + "skills-u": "Habilidades:", + "advantages-colon-u": "Ventajas:", + "disadvantages-colon-u": "Desventajas:", "demeanor-u": "Demeanor:", "typical-unmasking-u": "Typical Unmasking:", "honor-colon-u": "Honor:", - "glory-colon-u": "Glory:", - "status-colon-u": "Status:", - "abilities-colon-u": "Abilities: ", - "gear-equiped-u": "Gear (equipped):", - "gear-other-u": "Gear (other):", - "artisan-u": "Artisan ", - "martial-u": "Martial ", - "social-u": "Social ", - "scholar-u": "Scholar ", - "trade-u": "Trade ", + "glory-colon-u": "Gloria:", + "status-colon-u": "Estatus:", + "abilities-colon-u": "Capacidades: ", + "gear-equiped-u": "Equipo (equipado):", + "gear-other-u": "Equipo (otro):", + "artisan-u": "Artesanales ", + "martial-u": "Marciales ", + "social-u": "Sociales ", + "scholar-u": "Académicas ", + "trade-u": "Mercantiles ", "kata-u": "Kata:", "kiho-u": "Kihō:", - "invocations-u": "Invocations:", - "rituals-u": "Rituals:", + "invocations-u": "Invocaciones:", + "rituals-u": "Rituales:", "shuji-u": "Shūji:", - "20-questions-worksheet-u": "Twenty Questions Worksheet", - "20hello-u": "You can use this sheet to fill in your answers to the Game of Twenty Questions, and to take notes for later!", - "question1-u": "1). What clan does your character belong to?", - "question2-u": "2). What family does your character belong to?", - "question3-u": "3). What is your character’s school and role?", - "question4-u": "4). How does your character stand out within their school?", - "question5-u": "5). What is your character’s duty to their lord?", - "question6-u": "6). What does your character long for?", - "question7-u": "7). What is your character’s opinion of their clan?", - "question8-u": "8). What does your character think of Bushidō?", - "question9-u": "9). What is your character’s greatest accomplishment so far?", - "question10-u": "10). What holds your characters back the most in life?", - "question11-u": "11). What makes your character feel at peace?", - "question12-u": "12). What concern, fear, or foible troubles your character the most?", - "question13-u": "13). Who has your character learned the most from during their life?", - "question14-u": "14). What details do others find most striking about your character?", - "question15-u": "15). How does your character respond to stressful situations?", - "question16-u": "16. What are your character’s preexisting relationships with other clans, families, organizations, and traditions?", - "question17-u": "17). How would your character’s parents describe them?", - "question18-u": "18). Who was your character named to honor?", - "question19-u": "19). What is your character’s personal name?", - "question20-u": "20). How should your character die?", - "part-i-u": "Part I: Core Identity (Clan & Family)", - "part-ii-u": "Part II: Role & School", - "part-iii-u": "Part III: Honor & Glory", - "part-iv-u": "Part IV: Strengths & Weaknesses", - "part-v-u": "Part V: Personality & Behavior", - "part-vi-u": "Part VI: Ancestry & Family", - "part-vii-u": "Part VII: Death", - "ring-increase-u": "Ring Increase (1)", - "ring-increase2-u": "Ring Increase (2)", - "skill-increases0-u": "Skill Increase (0–1)", - "skill-increases1-u": "Skill Increases (1)", - "skill-increases2-u": "Skill Increases (2)", - "skill-increases3-u": "Skill Increases (3-5)", - "techniques-available-u": "Techniques Available", - "starting-equipment-u": "Starting Equipment", - "starting-techniques-u": "Starting Techniques (2–5)", - "glory-increase-u": "Glory Increase", - "honor-increase-u": "Honor Increase", - "distinction1-u": "Distinction (1)", - "adversity1-u": "Adversity (1)", - "anxiety1-u": "Anxiety (1)", - "passion1-u": "Passion (1)", - "advantage1-u": "Advantage (1)", - "disadvantage1-u": "Disadvantage (1)", - "or-u": "OR", - "notes-u": "Notes", - "samurai-heritage-u": "Samurai Heritage (Result)", - "name-colon-u": "Name:", - "damage-colon-u": "Damage: ", - "deadliness-colon-u": "Deadliness: ", - "approach-colon-u": "Approach:", - "effects-colon-u": "Effects:", - "immediate-effects-colon-u": "Immediate Effects:", - "kiho-effect-colon-u": "Kihō Effect:", - "silhouette-u": "Silhouette ", - "artisan-tooltip-u": "

    Artisan Approaches

    Refine (Air)

    Restore(Earth)

    Invent (Fire)

    Adapt (Water)

    Attune (Void)", - "martial-tooltip-u": "

    Martial Approaches

    Feint (Air)

    Withstand (Earth)

    Overwhelm (Fire)

    Shift (Water)

    Sacrifice (Void)", - "social-tooltip-u": "

    Social Approaches

    Trick (Air)

    Reason (Earth)

    Incite (Fire)

    Charm (Water)

    Enlighten (Void)", - "scholar-tooltip-u": "

    Scholar Approaches

    Analyze (Air)

    Recall (Earth)

    Theorize (Fire)

    Survey (Water)

    Sense (Void)", - "trade-tooltip-u": "

    Trade Approaches

    Con (Air)

    Produce (Earth)

    Innovate (Fire)

    Exchange (Water)

    Subsist (Void)", - "roll-emote-u": "@{name} rolls a skill! (Keep up to @{ringdie} dice, minimum of 5.)", - "army-u": "Armies", - "strength-u": "Strength:", - "discipline-u": "Discipline:", + "20-questions-worksheet-u": "Hoja de las Veinte Preguntas", + "20hello-u": "Puedes usar esta hoja para ir rellenando tus respuestas al Juego de las veinte preguntas, y para tomar notas para el futuro.", + "question1-u": "1). ¿A qué clan pertenece tu personaje?", + "question2-u": "2). ¿A qué familia pertenece tu personaje?", + "question3-u": "3). ¿Cuál es la escuela de tu personajes, y qué funciones cumple en esa escuela?", + "question4-u": "4). ¿De qué manera destaca tu personaje dentro de su escuela?", + "question5-u": "5). ¿Quién es tu señor y cuál es el deber de tu personaje hacia él?", + "question6-u": "6). ¿Qué es lo que anhela tu personaje?", + "question7-u": "7). ¿Cuál es la relación de tu personaje con tu clan?", + "question8-u": "8). ¿Qué piensa tu personaje acerca del Bushidō?", + "question9-u": "9). ¿Cuál ha sido el mayor logro de tu personaje hasta ahora?", + "question10-u": "10). ¿Qué es lo que frena más a tu personaje en la vida?", + "question11-u": "11). ¿Qué actividad hace que tu personaje se sienta más en paz?", + "question12-u": "12). ¿Qué preocupación, miedo o debilidad perturba más a tu personaje?", + "question13-u": "13). ¿Quién ha sido la persona de la que más ha aprendido tu personaje en el transcurso de su vida?", + "question14-u": "14). ¿Qué es lo que advierte primero la gente al encontrarse con tu personaje?", + "question15-u": "15). ¿Cómo reacciona tu personaje ante situaciones de tensión?", + "question16-u": "16). ¿Cuáles son las relaciones previas de tu personaje con otros clanes, familias, organizaciones y tradiciones?", + "question17-u": "17). ¿Cómo describirían sus padres a tu personaje?", + "question18-u": "18). ¿En honor de quién se eligió el nombre de tu personaje?", + "question19-u": "19). ¿Cuál es el nombre personal de tu personaje?", + "question20-u": "20). ¿Cómo debería morir tu personaje?", + "part-i-u": "Parte I: Identidad básica (Clan y Familia)", + "part-ii-u": "Parte II: Función y Escuela", + "part-iii-u": "Parte III: Honor y Gloria", + "part-iv-u": "Parte IV: Fortalezas y Debilidades", + "part-v-u": "Parte V: Personalidad y Comportamiento", + "part-vi-u": "Parte VI: Ancestros y Familia", + "part-vii-u": "Parte VII: Muerte", + "ring-increase-u": "Incremento de Anillos (1)", + "ring-increase2-u": "Incremento de Anillos (2)", + "skill-increases0-u": "Incremento de Habilidades (0–1)", + "skill-increases1-u": "Incremento de Habilidades (1)", + "skill-increases2-u": "Incremento de Habilidades (2)", + "skill-increases3-u": "Incremento de Habilidades (3–5)", + "techniques-available-u": "Técnicas Disponibles", + "starting-equipment-u": "Equipo inicial", + "starting-techniques-u": "Técnicas iniciales (2–5)", + "glory-increase-u": "Incremento de Gloria", + "honor-increase-u": "Incremento de Honor", + "distinction1-u": "Distinciones (1)", + "adversity1-u": "Adversidades (1)", + "anxiety1-u": "Ansiedades (1)", + "passion1-u": "Pasiones (1)", + "advantage1-u": "Ventajas (1)", + "disadvantage1-u": "Desventajas (1)", + "or-u": "O", + "notes-u": "Notas", + "samurai-heritage-u": "Herencia Samurái (Resultado)", + "name-colon-u": "Nombre:", + "damage-colon-u": "Daño: ", + "deadliness-colon-u": "Letalidad: ", + "approach-colon-u": "Planteamiento:", + "effects-colon-u": "Efectos:", + "immediate-effects-colon-u": "Efectos inmediatos:", + "kiho-effect-colon-u": "Efecto Kihō:", + "silhouette-u": "Silueta ", + "artisan-tooltip-u": "

    Planteamientos Artesanales

    Refinar (Aire)

    Restaurar (Tierra)

    Inventar (Fuego)

    Adaptar (Agua)

    Sintonizar (Vacío)\n", + "martial-tooltip-u": "

    Planteamientos Marciales

    Amagar (Aire)

    Resistir (Tierra)

    Abrumar (Fuego)

    Alterar (Agua)

    Sacrificarse (Vacío)", + "social-tooltip-u": "

    Planteamientos Sociales

    Engañar (Aire)

    Razonar (Tierra)

    Incitar (Fuego)

    Encandilar (Agua)

    Iluminar (Vacío)", + "scholar-tooltip-u": "

    Planteamientos Académicos

    Analizar (Aire)

    Recordar (Tierra)

    Teorizar (Fuego)

    Examinar (Agua)

    Percibir (Vacío)", + "trade-tooltip-u": "

    Planteamientos Mercantiles

    Estafar (Aire)

    Producir (Tierra)

    Idear (Fuego)

    Intercambiar (Agua)

    Subsistir (Vacío)", + "roll-emote-u": "@{name} tira una habilidad (Guarda hasta @{ringdie} dados, mínimo 5.)", + "army-u": "Ejércitos", + "strength-u": "Fuerza:", + "discipline-u": "Disciplina:", "counter-up-u": "Up", "counter-down-u": "Dwn", - "activation-colon-u": "Activation:", - "session-notes-u": "Session Notes", - "session#-u": "Session #", - "character-ninjo-u": "Character (Ninjō)", - "character-giri-u": "Character (Giri)", - "rank1-u": "Rank 1", - "xp-rank1-u": "XP spent at Rank 1 / Total:", - "rank2-u": "Rank 2", - "xp-rank2-u": "XP spent at Rank 2 / Total:", - "rank3-u": "Rank 3", - "xp-rank3-u": "XP spent at Rank 3 / Total:", - "rank4-u": "Rank 4", - "xp-rank4-u": "XP spent at Rank 4 / Total:", - "rank5-u": "Rank 5", - "xp-rank5-u": "XP spent at Rank 5 / Total:", - "xp-invested-u": "XP Invested", - "skill-group-u": "Skill Group", - "skill-nocolon-u": "Skill", + "activation-colon-u": "Activation: ", + "session-notes-u": "Notas de Sesión", + "session#-u": "Sesión #", + "character-ninjo-u": "Personaje (Ninjō)", + "character-giri-u": "Personaje (Giri)", + "rank1-u": "Rango 1", + "xp-rank1-u": "PE gastados en Rango 1 / Total:", + "rank2-u": "Rango 2", + "xp-rank2-u": "PE gastados en Rango 2 / Total:", + "rank3-u": "Rango 3", + "xp-rank3-u": "PE gastados en Rango 3 / Total:", + "rank4-u": "Rango 4", + "xp-rank4-u": "PE gastados en Rango 4 / Total:", + "rank5-u": "Rango 5", + "xp-rank5-u": "PE gastados en Rango 5 / Total:", + "xp-invested-u": "PE Invertidos", + "skill-group-u": "Grupo de Habilidad", + "skill-nocolon-u": "Habilidad", "technique-category-u": "Technique Category", - "technique-u": "Technique", - "rings-u": "Rings", - "completed-u": "Completed", - "school-mastery-u": "School Mastery Ability", - "unlocked-u": "Unlocked", - "purchase-u": "Purchase", - "cost-u": "Cost", - "school-rank-u": "School Rank?", - "title-name-u": "Title Name", - "xp-title-u": "XP spent in Title / Total:", - "title-mastery-u": "Title Mastery Ability", - "xp-and-advancement-u": "XP and Advancement", + "technique-u": "Técnica", + "rings-u": "Anillos", + "completed-u": "Completado", + "school-mastery-u": "Capacidad Suprema de Escuela", + "unlocked-u": "Desbloqueada", + "purchase-u": "Adquisición", + "cost-u": "Coste", + "school-rank-u": "¿Rango de Escuela?", + "title-name-u": "Nombre de Título", + "xp-title-u": "PE gastados en Título / Total:", + "title-mastery-u": "Capacidad Suprema de Título", + "xp-and-advancement-u": "PE y Mejoras", "distinctive-equipment-u": "Piece of Distinctive Equipment", "additional-item-u": "Additional Item", - "casualties-u": "Casualties:", - "panic-u": "Panic:", - "skill-emote1-u": "rolls", - "skill-emote2-u": "using the", - "skill-emote3-u": "approach! (Keep up to", - "skill-emote4-u": "rolls a skill! (Keep up to", - "skill-emote5-u": ", minimum of 1.)", - "skill-emote6-u": "attacks with their", - "skill-emote7-u": "kata using the", - "skill-emote8-u": "kihō using the", - "skill-emote9-u": "casts their", - "skill-emote10-u": "invocation using the", - "skill-emote11-u": "stance! (Keep up to", - "skill-emote12-u": "ritual using the", - "skill-emote13-u": "shūji using the", - "skill-emote14-u": "applies their", - "ninjo-giri-u": "Ninjō and Giri Notes", + "casualties-u": "Bajas:", + "panic-u": "Pçanico:", + "skill-emote1-u": "tira", + "skill-emote2-u": "utilizando el", + "skill-emote3-u": "planteamiento. (Guarda hasta", + "skill-emote4-u": "tira una habilidad. (Guarda hasta", + "skill-emote5-u": ", mínimo 1.)", + "skill-emote6-u": "ataca con su", + "skill-emote7-u": "kata utilizando", + "skill-emote8-u": "kihō utilizando", + "skill-emote9-u": "lanza su", + "skill-emote10-u": "invocación utilizando", + "skill-emote11-u": "actitud. (Guarda hasta", + "skill-emote12-u": "ritual utilizando", + "skill-emote13-u": "shūji utilizando", + "skill-emote14-u": "aplica su", + "ninjo-giri-u": "Notas de Ninjō y Giri", "out-of-rank-u": "Out of Rank", - "defense-check-u": "Defense Check", - "fitness-defense-u": "Fitness (Defense)", + "defense-check-u": "Tirada de Defensa", + "fitness-defense-u": "Aptitud física (Defensa)", "ninjutsu-u": "Ninjutsu", "maho-u": "Mahō" } diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/af.json b/Legend-of-the-Elements/translations/af.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/af.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/cs.json b/Legend-of-the-Elements/translations/cs.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/cs.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/da.json b/Legend-of-the-Elements/translations/da.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/da.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/de.json b/Legend-of-the-Elements/translations/de.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/de.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/el.json b/Legend-of-the-Elements/translations/el.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/el.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/en.json b/Legend-of-the-Elements/translations/en.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/en.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/es.json b/Legend-of-the-Elements/translations/es.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/es.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/fr.json b/Legend-of-the-Elements/translations/fr.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/fr.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/he.json b/Legend-of-the-Elements/translations/he.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/he.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/it.json b/Legend-of-the-Elements/translations/it.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/it.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/ja.json b/Legend-of-the-Elements/translations/ja.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/ja.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/ko.json b/Legend-of-the-Elements/translations/ko.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/ko.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/nl.json b/Legend-of-the-Elements/translations/nl.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/nl.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/pl.json b/Legend-of-the-Elements/translations/pl.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/pl.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/pt.json b/Legend-of-the-Elements/translations/pt.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/pt.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/ru.json b/Legend-of-the-Elements/translations/ru.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/ru.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/sv.json b/Legend-of-the-Elements/translations/sv.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/sv.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/tr.json b/Legend-of-the-Elements/translations/tr.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/tr.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/zh.json b/Legend-of-the-Elements/translations/zh.json new file mode 100644 index 0000000000..a1716e79a7 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/zh.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "Name", + "lbl-pronouns": "Pronouns", + "lbl-playbook": "Playbook", + "lbl-look": "Look", + "lbl-chakras": "chakras", + "lbl-backstory": "Your Backstory", + "lbl-strings": "Strings", + "lbl-promises": "Promises", + "lbl-harm": "Harm", + "text-harminfo": "At four Harm, Skirt Death.", + "lbl-conditions": "Conditions", + "lbl-notes": "Notes", + "lbl-moves": "Moves", + "lbl-other": "Other", + "lbl-oaths": "Oaths", + "lbl-fortune": "Fortune", + "lbl-minor-tags": "Minor Tags", + "lbl-moderate-tags": "Moderate tags", + "lbl-severe-tags": "Severe tags", + "lbl-gear": "Gear", + "lbl-respects": "I Respect", + "lbl-respecteds": "I Am Respected By", + "lbl-mastermove": "Mastery Move", + "lbl-seasonadvances": "Advanced Improvments", + "lbl-unlocked": "Unlocked", + "lbl-chi": "Chi", + "lbl-atfault": "At Fault", + "lbl-species": "Species", + "text-chiinfo": "Spend 5 chi and choose one advancement from the list below:", + "text-expreminder": "Don't forget to manually add any advancements to your sheet. Check any you've already taken.", + "text-seasonadvancesinfo": "(after you’ve taken five Improvements, you may also choose Advanced Improvements)", + "text-seasonadvances1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-seasonadvances2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-seasonadvances3": " Retire your character to safety.", + "text-seasonadvances4": " Replace one of your Chakras.", + "text-seasonadvances5": " Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-seasonadvances6": " Change to a new Playbook", + "text-seasonadvances7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-seasonadvancements": "Season Advancements", + "text-askbonus": "Any other modifiers?", + "text-commentprompt": "Comment", + "text-commentexample": "..To do something!", + "lbl-Natural": "Natural", + "lbl-Hot": "Hot", + "lbl-Solid": "Solid", + "lbl-Keen": "Keen", + "lbl-Fluid": "Fluid", + "lbl-Animal": "Animal", + "lbl-bullet": "
    ✦  ", + "lbl-airshaper": "Airshaper", + "text-airshaperbackstory": "You made __________ a promise a long time ago, but have made no progress. What was it?
    __________ is a close friend, we Respect each other.", + "text-airshaperinfo": "You get Airshaping, and choose one more:", + "text-airshaper-move1name": "Airshaping", + "text-airshaper-move1desc": "When you manipulate the air to control the area, roll +Natural. On a 7 or greater, choose one:
    ✦  Immobilize a foe.
    ✦  Move as fast as the wind.
    ✦  Perform a great feat of acrobatics.
    ✦  Reposition the battlefield. On a 10 or greater, as above, but also add 1 to your rolls until you stop moving.
    Other actions can involve airshaping, but are treated as whatever move would be appropriate.", + "text-airshaper-move2name": "Attuned", + "text-airshaper-move2desc": "When you are outdoors, you have +1 Natural (max +3).", + "text-airshaper-move3name": "Nomad", + "text-airshaper-move3desc": "When you Meditate about some facet of the world (natural or Spirit), on a 7 or greater you may also ask the MC one related question that they must answer.", + "text-airshaper-move4name": "Redirection", + "text-airshaper-move4desc": "When you change the target of an attack, roll +Fluid. On a 10 or greater, it strikes a new target of your choice. On a 7, 8, or 9, you redirect it and it strikes a new target of the MC’s choice.", + "text-airshaper-move5name": "Soundshaping", + "text-airshaper-move5desc": "You can manipulate sound as just another facet of the air. When you use this to mimic, amplify, or reduce noises, roll +Keen. On a 10 or greater, you can convincingly project any sound you’ve heard. On a 7, 8, or 9, the replication is pretty close, but you are also exposed to danger.", + "text-airshaper-move6name": "Unburdened", + "text-airshaper-move6desc": "So long as you have no unresolved Oaths, add 1 to all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls.", + "text-airshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master airshaper, add the following to the Move With Intention option list:
    ✦   Roll your next Move with Natural instead of its usual Stat.", + "text-airshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-airshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-airshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-airshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-airshaper-advance5": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance6": " Take another Airshaper move.", + "text-airshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-airshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-airshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-aristocrat": "Aristocrat", + "text-aristocratbackstory": "Gain the Respect of as many characters as you desire. For each character you cause to Respect you, make an Oath, though it needn’t be to that character", + "text-aristocratinfo": "Choose two moves:", + "text-aristocrat-move1name": "Currency of Favors", + "text-aristocrat-move1desc": "Whenever you Help someone, you can demand a favor of them first. If they agree, they gain 1 Chi.", + "text-aristocrat-move2name": "Henchmen", + "text-aristocrat-move2desc": "You have a small force of loyal henchmen. They can be sent out with commands or aid your efforts as you wish, though their obedience is not absolute", + "text-aristocrat-move3name": "Intrigue", + "text-aristocrat-move3desc": "When you Act Dishonorably but disguise it in polite conversation, roll +Natural instead of +Hot.", + "text-aristocrat-move4name": "Mastermind", + "text-aristocrat-move4desc": "When you scheme and plan a future plot, roll +Keen. On a 10 or greater, the MC will pick 2 of the following conditions, only one of which must be addressed to succeed. On a 7, 8, or 9, the same thing, but you’ll need to address both.
    ✦   It will be very expensive or resource-intensive.
    ✦   It will take hours/days.
    ✦   You’re going to need __________’s help.
    ✦   __________ stands in the way of success.", + "text-aristocrat-move5name": "Silver Tongue", + "text-aristocrat-move5desc": "Whenever you roll a 10 or greater to Speak Honorably, the target must also offer something extra they think you want.", + "text-aristocrat-move6name": "Web of Commitments", + "text-aristocrat-move6desc": "When you take an Oath contradictory to another you’ve made, you may give up one of them without it counting as breaking an Oath (for purposes of the move), though there will still likely be social consequences to not fulfilling it.", + "text-aristocrat-mastermove": "Once you’ve trained with a master politician, choose 1:
    ✦   You’re better at juggling many engagements; when you have at least 3 Oaths and take an additional Oath, gain 1 Chi.
    ✦   You’re most skilled at handling one thing at a time; when you have exactly 1 Oath, add 1 to any roll when making actions directly related to completing it.", + "text-aristocrat-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-aristocrat-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-aristocrat-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-aristocrat-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-aristocrat-advance5": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance6": " Take another Aristocrat move.", + "text-aristocrat-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-aristocrat-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-aristocrat-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-earthshaper": "Earthshaper", + "text-earthshaperbackstory": "You don’t let people down, usually. Every character has Respect for you, except for __________.
    What have you promised them to try and gain their confidence?", + "text-earthshaperinfo": "You get Earthshaping, and choose one more:", + "text-earthshaper-move1name": "Earthshaping", + "text-earthshaper-move1desc": "When you alter the battlefield’s topography, roll +Solid. On a 7 or greater, add an appropriate Environment Tag. On a 10 or greater, anyone taking advantage of this Environment Tag when making a Move add +1 to their roll.
    Other actions can involve earthshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-earthshaper-move2name": "Bulldozer", + "text-earthshaper-move2desc": "When your actions lead to the immediate destruction of (or relief from) an Environment Tag, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-move3name": "Defender", + "text-earthshaper-move3desc": "Whenever you are in your element, you can protect yourself from an attack (and associated Tag) by spending 1 Chi. If it was a player attacking you, give them the Chi. Otherwise, give it to the MC", + "text-earthshaper-move4name": "Metalshaping", + "text-earthshaper-move4desc": "You can control metal that you are in contact with. When you do, it’s the same as Earthshaping but roll +Keen instead of +Solid. When you metalshape against someone, on a 7 or greater you can Tag the target as well as the environment.", + "text-earthshaper-move5name": "Rooted", + "text-earthshaper-move5desc": "When you are in solid contact with the ground, you have +1 Solid (max +3).", + "text-earthshaper-move6name": "Vibration Sense", + "text-earthshaper-move6desc": "You can see and feel anything in contact with the ground (within reasonable distance). When you Observe Carefully, add the following questions to the list of options:
    ✦   Are they telling the truth?
    ✦   What does their body language betray about their plans?
    ✦   What is unseen but in contact with the ground?", + "text-earthshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master Earthshaper, whenever you pass up an opportunity for action or resist opposition without reaction, gain 1 Chi.", + "text-earthshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-earthshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-earthshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-earthshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-earthshaper-advance5": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance6": " Take another Earthshaper move.", + "text-earthshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-earthshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-earthshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-fireshaper": "Fireshaper", + "text-fireshaperbackstory": "Make two Oaths: one making up for past failures, and one made to ease another’s burdens.", + "text-fireshaperinfo": "You get Fireshaping, and choose one more:", + "text-fireshaper-move1name": "Fireshaping", + "text-fireshaper-move1desc": "When you create or manipulate open flame to attack, roll +Hot. On a 10 or greater, it does what you want, Tagging targets as appropriate. On a 7, 8, or 9, you lose control of it in some manner (choose 1):
    ✦   The flames are larger and more taxing than intended. They burn hot and strong, but take -1 to th next roll you make.
    ✦   The flames explode into being, injuring all nearby, including the Fireshaper. Add Tags as appropriate.
    ✦   You set fire to the area. Add a relevant Environment Tag.
    Other actions can involve fireshaping, but are treated as whatever move would be appropriate", + "text-fireshaper-move2name": "Driven by Honor", + "text-fireshaper-move2desc": "When you fervently pursue the completion of an Oath to someone who doesn’t Respect you, add 1 to all Stand Fast and Speak Honorably rolls", + "text-fireshaper-move3name": "Hot-Headed", + "text-fireshaper-move3desc": "When you are treated disrespectfully and respond by Acting Dishonorably, add +1 to your roll. If you respond by Committing Open Violence, gain 1 Chi instead.", + "text-fireshaper-move4name": "Inner Passion", + "text-fireshaper-move4desc": "Decide and inform the MC of what emotion fuels your shaping. If the emotion is destructive or negative (such as anger, arrogance, or fear) you may Stand Fast with Hot instead of Solid.
    If the emotion is a positive or constructive one (such as harmony, discipline, or hope) you may Move With Intention with Hot instead of Fluid.", + "text-fireshaper-move5name": "Lightningshaping", + "text-fireshaper-move5desc": "+Fluid. On a 10 or greater, you succeed at projecting or redirecting the lightning strike.
    On a 7, 8, or 9, choose 1:
    ✦   Some power rebounds, shocking and Tagging the shaper as well.
    ✦   The lightning doesn’t strike the target, but all that can see it gain the Dazed Tag.
    ✦   The blast misses but causes explosive and chaotic damage; the MC adds an appropriate Environment Tag.", + "text-fireshaper-move6name": "Sunsoul", + "text-fireshaper-move6desc": "When the sun is in the sky, you have +1 Hot (max +3).", + "text-fireshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master fireshaper, never again can you be Tagged by being burned by natural fire, or your own magical fire.", + "text-fireshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-fireshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-fireshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-fireshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-fireshaper-advance5": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance6": " Take another Fireshaper move.", + "text-fireshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-fireshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-fireshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-hunter": "Hunter", + "text-hunterbackstory": "You regularly bring back trophies of your prey, grisly or otherwise. __________ has shown Respect for your talents.
    __________ has been kind to you when you were in need, and you Respect them for it. What promise have you made to them to show that Respect?", + "text-hunterinfo": "Choose two Hunter Moves:", + "text-hunter-move1name": "Ambush", + "text-hunter-move1desc": "While a foe is marked by a Tag indicating that they are not aware of your presence, you can spend 1 Chi to immediately defeat them and remove them from the action", + "text-hunter-move2name": "Friend of Nature", + "text-hunter-move2desc": "One of your Animal Companions may select a new Move.", + "text-hunter-move3name": "Guerrilla Tactics", + "text-hunter-move3desc": "When hunting in the wilderness, you may Commit Open Violence with Keen instead of Hot. On a 10 or greater, if you take advantage of an Environment Tag in the process also choose one of the Move With Intention options.", + "text-hunter-move4name": "Stealth", + "text-hunter-move4desc": "When you conceal yourself from view, roll +Fluid. On a 7 or greater, enemies can’t see you and are Tagged as Unwitting Prey. On a 7, 8, or 9, also select one of the following:
    ✦   Someone is on alert now.
    ✦   You can’t keep track of everyone from your hiding place.
    ✦   You can’t stay undetected here for long.", + "text-hunter-move5name": "The Path", + "text-hunter-move5desc": "When you seek the way to someone or something you’ve been searching for, roll +Keen. On a 10 or greater, you find a route that is safe to use, at least this once. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Something has to get left behind on the way.
    ✦   You are followed by something dangerous.
    ✦   Your travel is obvious to all.", + "text-hunter-move6name": "White Stag", + "text-hunter-move6desc": "When you name a quarry your White Stag, swear an oath to capture or kill them (your choice). You always intuitively know if your White Stag is near, and while they are you take +1 on Commit Open Violence and Move With Intention rolls. You can only have one White Stag at a time. Break your Oath when you give up", + "text-hunter-mastermove": "Once you’ve trained with a master hunter, whenever you Tag a foe who is not aware of your presence you may immediately add an Environment Tag describing the current situation", + "text-hunter-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-hunter-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-hunter-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-hunter-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-hunter-advance5": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance6": " Take another Hunter move.", + "text-hunter-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-hunter-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-hunter-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-monk": "Monk", + "text-monkbackstory": "", + "text-monkinfo": "Choose two Moves", + "text-monk-move1name": "Calm Stability", + "text-monk-move1desc": "Until you personally show aggression toward your enemies, whenever you are still and unflinching in the face of imminent harm roll +Solid. On a 10 or greater, you still come through unscathed. On a 7, , or 9, the same, but you must act immediately against your attacker.", + "text-monk-move2name": "Chi Blocker", + "text-monk-move2desc": "When you assault your foe’s pressure points, roll +Hot. On a 10 or greater, name a type of action that foe is now incapable of. On a 7, 8, or 9, name two or three types of action and the MC will pick which one the foe can’t do.", + "text-monk-move3name": "Clarity of Senses", + "text-monk-move3desc": "When you find yourself in a tense situation, you can immediately apply an Environment Tag describing the situation.", + "text-monk-move4name": "Guru", + "text-monk-move4desc": "You teach others the path to self-improvement. Whenever you Help another character in an instructive or guiding capacity, they gain Respect for you. If they already Respect you, they gain 1 Chi", + "text-monk-move5name": "Spiritual", + "text-monk-move5desc": "With effort, you can contactentities of the Spirit World. When you meditate to call upon a spirit, roll +Chi spent. On a 10 or greater, that spirit appears to you. On a 7, 8, or 9, choose two:
    ✦   The correct spirit appears.
    ✦   The spirit is benevolent.
    ✦   The spirit doesn’t want something in return.
    You cannot spend additional Chi to improve the results of this roll, even when taking advantage of a Tag.", + "text-monk-move6name": "Stillness", + "text-monk-move6desc": "When you are subtle with your motions or settle into a defensive posture, you Move With Intention with Solid instead of Fluid.", + "text-monk-mastermove": "When you study under an enlightened soul, renew your monastic vows. Set a condition: You will never (choose 1):
    ✦   Afford yourself any luxury,
    ✦   Cause intentional harm,
    ✦   Tell anything but the truth.
    Treat this vow as a Chakra. If you break the vow, the Master knows and sends people for you.", + "text-monk-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-monk-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-monk-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-monk-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-monk-advance5": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance6": " Take another Monk move.", + "text-monk-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-monk-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-monk-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-peasant": "Peasant", + "text-peasantbackstory": "You owe __________ big, and have sworn to make it up to them. Decide whether you Respect them or not.
    What did you and __________ each swear that has brought you so close together and earned your mutual Respect? (if there are no other player characters so inclined, create an MC character instead.", + "text-peasantinfo": "Choose two moves:", + "text-peasant-move1name": "Fool's Luck", + "text-peasant-move1desc": "Your maximum Fortune is increased by 1. You can only spend Fortune if you’re not intentionally attempting to defend yourself.", + "text-peasant-move2name": "From the Gutter", + "text-peasant-move2desc": "When you Move With Intention while in a town or city, roll +Hot instead of +Fluid. If you do, add the following to the list of options:
    ✦   Take something of value from the target.", + "text-peasant-move3name": "Loyal Servant", + "text-peasant-move3desc": "When you make an Oath to someone above your station, add +1 to any rolls directly related to completing it. When someone above your station fulfills an Oath to you, if you did not Respect them, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move4name": "Martyr", + "text-peasant-move4desc": "If someone near you would take a Tag and you intervene, you may take it yourself instead of them taking it (the Tag’s specific nature may change in the process). If you do, gain 1 Chi.", + "text-peasant-move5name": "Out of Focus", + "text-peasant-move5desc": "When you act like you belong to avoid drawing attention or to give commands, roll +Solid to Observe Carefully or Speak Honorably.", + "text-peasant-move6name": "Stalwart Presence", + "text-peasant-move6desc": "When you Help someone, on a 7 or greater you may spend 1 Chi to improve the result of their modified roll by one step, so long as you both are already Tagged.", + "text-peasant-mastermove": "There are no masters for what you do. Instead, when you receive training from a master of another discipline, you may take the Mastery Move from the appropriate playbook. When you do, you may spend 1 Chi to immediately transfer to that playbook.", + "text-peasant-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-peasant-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-peasant-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-peasant-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-peasant-advance5": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance6": " Take another Peasant move.", + "text-peasant-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-peasant-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-peasant-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-scholar": "Scholar", + "text-scholarbackstory": "__________ once saved your life, earning your Respect. In return, what did you promise them?", + "text-scholarinfo": "You start with Always Prepared and one other Move", + "text-scholar-move1name": "Always Prepared", + "text-scholar-move1desc": "When you begin the session, roll 1 die +Keen. The result is the number of Materials you have for that session. Spend Materials 1-for-1 to produce a small, simple tool of your choice. You may spend a second Material to produce a small, complex tool instead. Lastly, you may spend 1 Material at any point to ask a single question as if you’d succeeded on an Observe Carefully roll.", + "text-scholar-move2name": "Construct", + "text-scholar-move2desc": "When you take your time to build a complicated contraption, spend a number of Materials and roll +Materials spent. On a 10 or greater, you build it all up, maybe with one complication. On a 7, 8, or 9, the MC will choose two or three of the following conditions needed to perfect the contraption:
    ✦   You needed extra resources; the project takes an extra Material.
    ✦   It’ll take significantly longer to build.
    ✦   The best you can do is a lesser version, unreliable and limited.
    ✦   Finishing it attracts attention.
    ✦   You can’t do it alone", + "text-scholar-move3name": "Fight with Your Head", + "text-scholar-move3desc": "When you Commit Open Violence or Move With Intention after watching a foe for a moment, you may add the Observed Tag to the target before the roll.", + "text-scholar-move4name": "Ingenious", + "text-scholar-move4desc": "So long as you have any Materials, you have +1 Keen (max +3).", + "text-scholar-move5name": "Think it Through", + "text-scholar-move5desc": "When you use rational thought to Meditate on a subject, you roll +Keen instead of +Natural. If you spend 1 Material to consult your books in the process, you can Meditate quickly as well.", + "text-scholar-move6name": "Trained Observer", + "text-scholar-move6desc": "When you Observe Carefully, you may ask an additional question, regardless of result (even on a failure).", + "text-scholar-mastermove": "When you learn from a master inventor, choose a small object. You never need to spend Materials to produce this tool.
    Once you’ve learned from a master sage, when you Observe Carefully you may also ask the following question:
    ✦   What does my research reveal about this?", + "text-scholar-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-scholar-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-scholar-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-scholar-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-scholar-advance5": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance6": " Take another Scholar move.", + "text-scholar-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-scholar-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-scholar-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-spiritshaper": "Spiritshaper", + "text-spiritshaperbackstory": "You have the Respect of a Great Spirit, and thus its True Name. What is it?
    You Respect __________ and have shown them the Spirit World.
    What spirit have you summoned for __________? What went wrong?", + "text-spiritshaperinfo": "You start with two Moves:", + "text-spiritshaper-move1name": "Astral Projection", + "text-spiritshaper-move1desc": "When you step outside of your physical body, roll +Natural. On a 10 or greater, you can observe or converse beyond your own body. You may return instantly, but can still be hurt, and your physical form is unconscious and helpless. On a 7, 8, or 9, the same but you are quickly noticed, either in spirit or physical form.", + "text-spiritshaper-move2name": "Binding Contracts", + "text-spiritshaper-move2desc": "When you make a bargain with a spirit, it is obliged to to grant you an additional boon upon completion. When you break an Oath to a spirit, subtract 1 from all Speak Honorably and Act Dishonorably rolls until you reconcile with the spirit", + "text-spiritshaper-move3name": "Communion", + "text-spiritshaper-move3desc": "When you summon a spirit to bargain for services, roll plus the number of conditions you fulfill:
    ✦   You present an offering.
    ✦   You’ve previously met and established a price with the spirit.
    ✦   You are in a place of power. If you attempt to perform the summoning hastily, subtract 1. On a 10 or greater, the spirit fulfills the bargain before payment is needed. On a 7, 8, or 9, payment is required up front.", + "text-spiritshaper-move4name": "Medium", + "text-spiritshaper-move4desc": "When you channel the ghosts of the dead, roll +Solid. On a 7 or greater, you may ask 1 question that they must answer. On a 10 or greater, you may choose to embody the ghost. Take a Chakra in line with the ghost’s personality and you may appear as the ghost did in life.", + "text-spiritshaper-move5name": "Mindwarp", + "text-spiritshaper-move5desc": "When you exert your will over a being’s essence, roll +Fluid. On a 10 or greater, it falls under your influence (perhaps with resentment). On a 7, 8, or 9, it contorts your command, fights you for control, or has some influence over you in return.
    If used against another player character, treat the command as an Oath.", + "text-spiritshaper-move6name": "Whispering Spirits", + "text-spiritshaper-move6desc": "When you Observe Carefully, you may choose to answer questions instead of asking them. If you do, the MC chooses the question and you may answer it as you choose. You may mix asking and answering. If you answer any questions, the MC places an Environment Tag instead of you.", + "text-spiritshaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master spiritshaper, you may use any spirit’s True Name to summon it at any time, without a roll, though it may not be happy or forgiving of this. A True Name must come from the spirit itself to be used this way", + "text-spiritshaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-spiritshaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-spiritshaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-spiritshaper-advance5": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance6": " Take another Spiritshaper move.", + "text-spiritshaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-spiritshaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-spiritshaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-warrior": "Warrior", + "text-warriorbackstory": " You’ve sworn to never harm __________, even though you do not trust them.
    __________ has earned your wrath. Name this MC character and swear to bring about their downfall.", + "text-warriorinfo": "Choose two Moves:", + "text-warrior-move1name": "Improviser", + "text-warrior-move1desc": "Everything in your surroundings is a weapon in your hands. When you eschew your usual armament in favor of using the environment for the first time during a conflict, gain 1 Chi.", + "text-warrior-move2name": "Memories of Battle", + "text-warrior-move2desc": "When you spend Fortune you may choose to immediately Meditate on the situation by remembering something from your past, either as a flashback or just as a recollection.", + "text-warrior-move3name": "Outlaw", + "text-warrior-move3desc": "When you go outside the law or the morals of your community and Act Dishonorably, add +2 to your roll if you lose (or do not have) their Respect. If they are a player character, on a 7 or greater you may demand an Oath from them.", + "text-warrior-move4name": "Samurai", + "text-warrior-move4desc": "You have +1 maximum Fortune, and answer the following:
    To whom have you sworn your loyalty? Are you still loyal to them? Make an Oath reflecting your commitment to them.", + "text-warrior-move5name": "Suvivor", + "text-warrior-move5desc": "When you Commit Open Violence when you have a Moderate Tag, add 1 to the roll. If you have both a Moderate and a Severe Tag, instead gain 1 Chi.", + "text-warrior-move6name": "Wire-Fu", + "text-warrior-move6desc": "When you perform an implausible feat of athletics or physics-defying acrobatic stunt, Move With Intention. On a failure, you still choose one of the options.", + "text-warrior-mastermove": "Once you’ve trained with a master warrior, when you enter battle you may immediately challenge one foe to single combat. If they deny you, gain 1 Chi.", + "text-warrior-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-warrior-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-warrior-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-warrior-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-warrior-advance5": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance6": " Take another Warrior move.", + "text-warrior-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-warrior-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-warrior-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-watershaper": "Watershaper", + "text-watershaperbackstory": "Despite past failures, you are dedicated to your Oath to __________.
    __________ is beloved by my people, and so is Respected by me too.", + "text-watershaperinfo": "You get Watershaping, and choose one more:", + "text-watershaper-move1name": "Watershaping", + "text-watershaper-move1desc": "You have a small supply of Water. You can carry up to 3 Water, which is replenished whenever you come across a sufficient body of water. When you manipulate water in combat, spend 1 Water and roll +Fluid. On a 10 or greater, choose two from the list. On a 7, 8, or 9, just one. You may pick a single option multiple times.
    ✦   Impose a Tag on a foe.
    ✦   Impose an Environment Tag.
    ✦   Get the spent Water back.
    Other actions can involve watershaping, but are treated as whatever move would be appropriat", + "text-watershaper-move2name": "Healer", + "text-watershaper-move2desc": "When you take time to cover a wound with your element and lay hands upon it, roll +Natural. On a 10 or greater, the wound is visibly cured and the subject refreshed.
    On a 7, 8, or 9, serious wounds are healed but superficial ones remain.", + "text-watershaper-move3name": "Iceshaping", + "text-watershaper-move3desc": "You can control ice as if it were liquid water, and can shift between the two freely. When you shape ice in combat, roll +Keen instead of +Fluid, and on a 10 or greater you can make a third choice from the list of options.", + "text-watershaper-move4name": "Moon-Chosen", + "text-watershaper-move4desc": "When the moon has risen, you have +1 Fluid (max +3).", + "text-watershaper-move5name": "Shaping Stance", + "text-watershaper-move5desc": "When you set into a shaping stance, roll Move With Intention and add the following option to the list:
    ✦   Use the result of this Move’s roll as the result of your next shaping roll.", + "text-watershaper-move6name": "Ubiquity", + "text-watershaper-move6desc": "Spend 1 Chi to refill your Water from any environment, be it from water vapor, plants, or some other source other than an actual body of water.", + "text-watershaper-mastermove": "Once you’ve trained with a master watershaper, you are more efficient about your water use and may carry 1 additional Water", + "text-watershaper-advance1": " You have +1 Hot (max +2).", + "text-watershaper-advance2": " You have +1 Solid (max +2).", + "text-watershaper-advance3": " You have +1 Keen (max +2).", + "text-watershaper-advance4": " You have +1 Fluid (max +2).", + "text-watershaper-advance5": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance6": " Take another Watershaper move.", + "text-watershaper-advance7": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance8": " Take a move from any Playbook.", + "text-watershaper-advance9": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance10": " Take a move from a sub-Playbook.", + "text-watershaper-advance11": " Take a new Chakra or write your own", + "lbl-customplaybook": "Custom Playbook", + "text-custom-advance1": " You have +1 to any Stat (max +3).", + "text-custom-advance2": " You have +1 maximum Fortune.", + "text-custom-advance3": " Retire your character to safety.", + "text-custom-advance4": " Replace one of your Chakras.", + "text-custom-advance5": "Create a second character, played side-by-side with the first.", + "text-custom-advance6": " Change to a new Playbook", + "text-custom-advance7": " You have an Animal Companion with two Moves", + "lbl-companion": "Animal Companion", + "text-companion-move1name": "Wild", + "text-companion-move1desc": "Your companion has an Animal score of +2 instead of +1.", + "text-companion-move2name": "Unstopping", + "text-companion-move2desc": "Choose one type of terrain your companion can easily traverse: clouds, sea, solid stone", + "text-companion-move3name": "Zephyr", + "text-companion-move3desc": "When you ride with haste, roll +Animal. On a 7 or greater, you reach your destination swiftly. On a 7, 8, or 9, choose one:
    ✦   Trouble finds you there.
    ✦   Your companion is Exhausted.
    ✦   Your arrival causes a big scene.", + "text-companion-move4name": "Hound", + "text-companion-move4desc": "So long as you have some recent physical link to a subject, you can spend 1 Chi to find them (though it may not be fast or stealthy).", + "text-companion-move5name": "Pack Mentality", + "text-companion-move5desc": "When your companion is an equal participant in your maneuvers, roll +Animal in addition to rolling your own Move. On a 7 or greater, you may choose to use that result instead for your Move" +} diff --git a/Legend-of-the-Elements/translations/zu.json b/Legend-of-the-Elements/translations/zu.json new file mode 100644 index 0000000000..5e078a7092 --- /dev/null +++ b/Legend-of-the-Elements/translations/zu.json @@ -0,0 +1,367 @@ +{ + "lbl-name": "crwdns146906:0crwdne146906:0", + "lbl-pronouns": "crwdns146908:0crwdne146908:0", + "lbl-playbook": "crwdns146910:0crwdne146910:0", + "lbl-look": "crwdns146912:0crwdne146912:0", + "lbl-chakras": "crwdns146914:0crwdne146914:0", + "lbl-backstory": "crwdns146916:0crwdne146916:0", + "lbl-strings": "crwdns146918:0crwdne146918:0", + "lbl-promises": "crwdns146920:0crwdne146920:0", + "lbl-harm": "crwdns146922:0crwdne146922:0", + "text-harminfo": "crwdns146924:0crwdne146924:0", + "lbl-conditions": "crwdns146926:0crwdne146926:0", + "lbl-notes": "crwdns146928:0crwdne146928:0", + "lbl-moves": "crwdns146930:0crwdne146930:0", + "lbl-other": "crwdns146932:0crwdne146932:0", + 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This works even if the thing that freaked them out is still present, as long as your voice can be heard", "divine-move6": "Lay On Hands Your touch can heal any injury or disease. When you lay your hands on someone hurt, roll +Cool. On a 10+, heal 2 harm or an illness, plus they are stabilised. On a 7-9, you can heal the harm or illness but you take it into yourself. On a miss, your aura causes them extra harm", "divine-move7": "Cast Out Evil You may banish an unnatural creature from your presence. Roll +Tough, on 10+ it is banished. On a 7-9 it takes a little while for the banishing to take effect- the creature has time to make one or two actions. Either way, the banished creature is unharmed, and you have no control over where it goes. This move may be used on unnatural hunters (eg The Monsterous). On a miss, something is keeping it here. That's bad", - "divine-gear6": "Divine Armour with a look suited to your
         origin (1 armour, holy) ", - "divine-weapon": "One Divine Weapon", "divine-gear1": "Flaming sword (3 harm, hand, fire,
          holy) ", + "divine-weapon": "One Divine Weapon", "divine-gear2": "Thunder hammer (3 harm, hand, stun,
          holy) ", "divine-gear3": "Razor whip (3 harm, hand, area,
          messy, holy)", "divine-gear4": "Five demon bag (3 harm, close, magic,
          holy)", @@ -628,4 +627,4 @@ "custom-move-description": "Description", "custom-gear": "Playbook Gear", "inmrovements-instructions": "4 stats available for improvement (mark one off at character creation without taking the bonus); top stat max +3, all others max +2" -} +} \ No newline at end of file diff --git a/Monster of the Week/translations/fr.json b/Monster of the Week/translations/fr.json index 4490de517a..a72e935149 100644 --- a/Monster of the Week/translations/fr.json +++ b/Monster of the Week/translations/fr.json @@ -15,12 +15,10 @@ "luck": "Chance", "luck-description": "Cochez Chance pour transformer un jet de dés que vous venez d'effectuer en 12 ou réduire une blessure que vous venez de subir à 0 dégât.", "okay": "Okay", - "lucky": "Veine", "doomed": "Poisse", - "safe": "Indemne", - "dying": "Mourant", "special": "Special", "harm": "Dégats", + "dying": "Mourant", "unstable": "Instable", "experience": "Prendre du galon", "experience-description": "Cochez Expérience quand vous effectuez un jet de dés et obtenez un total de 6 ou moins, ou quand une manoeuvre vous enjoint de le faire.", @@ -61,25 +59,17 @@ "the-expert": "L'Expert", "the-flake": "Le Parano", "the-initiate": "L'Initié", - "the-monsterous": "Le Monstre", + "the-monsteroue": "The Monsterous", "the-mundane": "L'Ordinaire", "the-professional": "Le Professionnel", "the-spellslinger": "Le Magicien", "the-spooky": "L'Épouvantail", "the-wronged": "Le Vengeur", - "the-gumshoe": "Le Privé", "custom-playbook": "Custom", "chosen": "L'Élu", "luck-special-chosen": "Chaque fois que vous dépensez un point de Chance, le Gardien fait intervenir votre destinée.", "your-fate": "Votre Destinée", "fate-description": "Il vous appartient de décider ce que vous réserve le destin. Choisissez la façon dont vous l'avez découvert dans la liste ci-dessous.

    Comment vous l'avez découvert", - "fate-origin1": "Un cinglé vous l'a révélé.", - "fate-origin2": "Un culte ancien vous a découvert.", - "fate-origin3": "Recherché par votre ennemi juré.", - "fate-origin4": "Attaqué par des monstres.", - "fate-origin5": "Instruit depuis la naissance.", - "fate-origin6": "Vous avez découvert la prophétie.", - "fate-origin7": "Cauchemars et visions.", "fate-unfold": "Puis choisissez deux traits d'héroïsme et deux traits de ruine dans les listes ci-dessous. C'est la façon dont votre destin va se dérouler. Rien ne vous empêche de choisir des traits contradictoires ; cela signifie simplement que vous êtes tiraillé par le destin.

    Chaque fois que vous cochez une case de Chance, le Gardien vous livre aux griffes du destin.", "heroic": "Héroïsme", "fate-heroic1": "Sacrifice", @@ -203,16 +193,15 @@ "divine-move5": "Apaisement : quand vous parlez à quelqu’un d’une voix calme pendant quelques secondes, vous l’apaisez, refoulez sa panique, sa colère ou toute autre émotion négative. Cette manoeuvre fonctionne même si la source de l’émotion est encore présente tant que votre voix est audible.", "divine-move6": "Imposition des mains : vous soignez les blessures et les maladies d’un simple contact. Quand vous imposez vos mains sur une personne blessée, lancez 2D+Cool. Sur un 10+, soignez 2 dégâts ou une maladie, et la cible est stabilisée. Sur un 7-9, vous soignez 2 dégâts ou une maladie comme sur un 10+, mais vous en faites les frais. En cas d’échec, votre aura lui inflige 1 dégât supplémentaire.", "divine-move7": "Rejet du mal : vous pouvez bannir une créature surnaturelle. Lancez 2D+Coriace. Sur un 10+, la cible est bannie. Sur un 7-9, l’opération demande un peu de temps, si bien que la créature a le temps d’effectuer une ou deux actions. Dans tous les cas, la créature bannie ne subit pas de blessures, et vous n’avez aucun contrôle sur l’endroit où elle se rend. Cette manoeuvre peut être utilisée sur les chasseurs surnaturels (comme le Monstre). En cas d’échec, quelque chose l’empêche de partir. Pas de chance.", - "divine-gear6": "Une armure divine (armure 1, béni) dont l’apparence correspond à votre origine divine.", - "divine-weapon": "Une Arme Divine", "divine-gear1": "Épée enflammée (3 dégâts, allonge, feu, béni)", + "divine-weapon": "Une Arme Divine", "divine-gear2": "Marteau de tonnerre (3 dégâts, allonge, étourdissement, béni)", "divine-gear3": "Fouet barbelé (3 dégâts, allonge, zone, sanglant, béni)", "divine-gear4": "Sac des cinq pouvoirs (3 dégâts, proche, magique, béni)", "divine-gear5": "Trident en argent (3 dégâts, allonge, argent, béni)", "Divine-ally": ", un être divin mineur envoyé par les puissances supérieures pour vous aider dans votre mission.", "Divine-advance1": "Effacez une case Chance de votre livret.", - "Divine-advance2": "Changez de mission. Choisissez une mission différente parmi les options normales, ou (avec l’aval du Gardien) une mission de votre création.", + "Divine-advance2": "Changez de mission. Choisissez une mission différente parmi les options normales, ou (avec l’aval du Gardien) une mission de votre création.", "Expert": "Expert", "luck-special-expert": "When you spend Luck you discover something happening now is related to something you were involved in years ago", "expert-weapons": "Monster-Slaying Weapons", @@ -498,11 +487,6 @@ "spellslinger-move8": "Pratiquant : choisissez deux effets de la manoeuvre utiliser la magie. Gagnez +1 pour utiliser la magie quand vous choisissez un de ces effets.", "spellslinger-move9": "Bouclier magique : quand vous protégez quelqu'un, gagnez armure 2 contre tout dégât qui vous est transféré. Non cumulable avec une autre armure.", "spellslinger-move10": "Troisième oeil quand vous évaluez une situation qui craint, vous pouvez ouvrir votre troisième oeil un instant pour gagner des informations supplémentaires. Gagnez +1 réserve sur un résultat de 7+ et vous voyez en plus tout ce qui est invisible. En cas d'échec, vous pouvez gagner réserve 1, mais vous êtes alors à la merci d'un danger d'origine surnaturelle. Privée de filtre, la réalité n'est pas tendre avec l'esprit !", - "spellslinger-move11": "Outils et techniques : pour utiliser votre magie de combat au mieux, vous disposez de tout un ensemble d'outils et de techniques. Si vous faites sans, il y a des inconvénients. Rayez-en une, vous aurez besoin des autres.", - "spellslinger-move11-1": "Consommables : vous avez besoin de certaines composantes (poudres, huiles, etc.), qui sont détruites quand vous lancez un sort. Si vous ne les avez pas sous la main, c'est vous qui les remplacez. Subissez alors : 1 dégât, ignore armure.", - "spellslinger-move11-2": "Focaliseurs : vous avez besoin de baguettes, de bâtons et autres accessoires pour vous concentrer. Si vous n'en avez pas, votre magique de combat inflige -1 dégât.", - "spellslinger-move11-3": "Gestes : vous devez être en mesure de faire certains gestes pour utiliser votre magie de combat. Si vous en êtes incapable, rien ne vous empêche de lancer le sort, mais les choses risquent de ne pas se passer comme prévu. Votre magie de combat subit alors -1 constant.", - "spellslinger-move11-4": "Incantations : vous devez parler dans une langue ésotérique pour canaliser votre magique sans qu'elle ne filtre directement de votre esprit. Si vous utilisez votre magie de combat alors que vous ne pouvez ou ne voulez parler, vous devez aussitôt agir sous pression pour éviter de vous embrouiller (hallucinations, privation sensorielle, grande confusion).", "extra-fixed-move": "Vous gagnez celle-ci", "combat-magic": "Magie de Combat", "combat-magic-description": "Vous disposez de quelques attaques magiques. Quand vous les utilisez pour casser des gueules, lancez 2D+Bizarre au lieu de +Coriace. Il peut également arriver que vous deviez agir sous pression pour lancer un sort sans problème.", @@ -643,4 +627,4 @@ "custom-move-description": "Description", "custom-gear": "Playbook Gear", "inmrovements-instructions": "4 stats available for improvement (mark one off at character creation without taking the bonus); top stat max +3, all others max +2" -} +} \ No newline at end of file diff --git a/Old School Essentials - AAC/translations/af.json b/Old School Essentials - AAC/translations/af.json new file mode 100644 index 0000000000..e252362d17 --- /dev/null +++ b/Old School Essentials - AAC/translations/af.json @@ -0,0 +1,153 @@ +{ + "playercharacter-pc-u": "PC", + "character-name": "Character name", + "al-alignment-u": "AL", + "alignment": "Alignment", + "class": "Class", + "level": "Level", + "title": "Title", + "experience-points-xp-u": "XP", + "next": "Next", + "experience-points-to-next-level": "Experience to Next Level", + "hitdice-u": "HD", + "ability-scores-u": "Ability 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"Overland", + "movement-encounter": "Encounter", + "movement-exploration": "Exploration", + "movement-overland": "Movement - Overland", + "initiative-init": "Init.", + "weapons-u": "Weapons", + "items-equipment-u": "Items & Equipment", + "quantity-qty": "Qty", + "name": "Name", + "weight": "Weight", + "item-name": "Item name", + "item-description": "Item description", + "platinum-piece-pp-u": "PP", + "gold-piece-gp-u": "GP", + "electrum-piece-ep-u": "EP", + "silver-piece-sp-u": "SP", + "copper-piece-cp-u": "CP", + "encumbrance": "Encumbrance", + "typeofattack": "Type of attack", + "melee": "Melee", + "missile": "Missile", + "modifier": "Threshold modifier", + "modifier-mod": "Modif", + "attack": "Damage", + "initiative": "Initiative", + "strength": "Strength", + "intelligence": "Intelligence", + "wisdom": "Wisdom", + "dexterity": "Dexterity", + "constitution": "Constitution", + "charisma": "Charisma", + "death-poison-full": "Death or poison", + "magic-wands-full": "Magic wands", + 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ETU usa esse campo.", + "scholarship-text": "Usado para mostrar pontuação de Estudos (antes Acadêmicos) de um personagem. ETU usa esse campo.", "corruption-text": "Usado para mostrar a corrupção de um personagem. Cenários como Lankhmar usam esse campo.", "fame-text": "Usado para mostrar quanta fama o personagem tem. Cenários como Pirates of the Spanish Main usam esse campo.", "glory-text": "Usado para mostrar quanta glória o personagem tem. Cenários como Hellfrost usam esse campo.", @@ -461,12 +461,12 @@ "use-the-wealth-system": "Usar o sistema de Riqueza", "use-smooth-dice": "Dado Suavizado", "use-smooth-dice-desc": "Dado suaviza a curva de probabilidade adicionado 1 dado Fudge (1,0,-1) a toda rolagem.", - "40001-othermiscmod": "Fixed a bug where miscellaneous trait and skill modifiers weren't being applied to knowledge/other skills", - "scholarship-rename": "Renamed the academics derived stat to scholarship for both clarity and SWADE-ETU compatibility", - "40001-refactor": "Behind the scenes attribute name refactoring", - "smooth-dice-fix": "Added option for dice smoothing, adding 1dF to every roll. This specifically fixes the probability quirk where d4-2 was more likely to succeed against TN 4 than d6-2.", - "40000-typos": "General typo fixes", - "IZ30patch": "Added support for Interface Zero 3.0 with toggleable augmentations and a new Street Cred", + "40001-othermiscmod": "Corrigido um bug onde modificadores de características não eram aplicados à perícia Conhecimento/Outro", + "scholarship-rename": "Renomeada a característica derivada Acadêmicos para Estudos para ficar mais claro e compatível com SWADE-ETU", + "40001-refactor": "Por trás das cenas, refeitos os nomes de atributos", + "smooth-dice-fix": "Adicionada uma opção para suavização do dado, adicinando 1 dado Fudge a cada rolagem. Isso corrige a estranheza onde d4-2 é mais provável de ter sucesso (Dif 4) do que d6-2", + "40000-typos": "Correção de erros de digitação", + "IZ30patch": "Adicionado suporte para Interface Zero 3.0 com aprimoramentos alternáveis e um novo Crédito das Ruas", "interface-zero": "Interface Zero 2.0", "code-name-character": "Codenome (Nome do Personagem)", "class-rank-text": "Substitui 'Estágio' por 'Class'. Apropriado para ETU.", @@ -527,7 +527,7 @@ "minor-major": "Menor/Maior", "motivation-text": "Motivação pode ser usada em cenários onde isso é importante, como em All for One.", "occupation-text": "Pode ser usada para qualquer cenário que a ocupação de um personagem é importante.", - "permanent-injuries-text": "Record the Character's Permanent Injuries.", + "permanent-injuries-text": "Salvar as Lesões Permanentes do Personagem", "rippertech-text": "'Adiciona Rippertech à aba de Equipamentos. Apropriado para Rippers", "ship-name-text": "Pode ser usado para qualquer cenário em que os personagens tem uma embarcação de algum tipo.", "ship-name": "Nome da Embarcação", @@ -672,7 +672,7 @@ "notemplateriding": "testa Cavalgar e rola", "notemplateshooting": "testa Atirar e rola", "notemplateshootings": "testa Agilidade em algo e rola", - "notemplatespellcasting": "testa Conjuração e rola", + "notemplatespellcasting": "tenta Conjurar e rola", "notemplatestreetwise": "testa Manha e rola", "notemplatesurvival": "testa Sobrevivência e rola", "notemplateswimming": "testa Nadar e rola", @@ -717,10 +717,10 @@ "money": "Dinheiro", "pieces-of-eight": "Pieces of Eight", "money-clams": "Clams", - "money-credits": "Credits", + "money-credits": "Créditos", "money-lankhmar": "Moedas de Lankhmar", "livre": "Livre", - "rules-modifications": "Rules Modifications", + "rules-modifications": "Alterações de Regras", "variable-bonus-damage": "Bônus de Dano Variável", "variable-bonus-damage-raise-based": "Bônus de Dano Variável (Baseado em Ampliações)", "variable-bonus-damage-edge-based": "Bônus de Dano Variável (Baseado em Vantagens)", @@ -735,14 +735,14 @@ "weight-abbr": "Peso", "number-of-shots-shortened": "Tiros", "weapons": "Armas", - "attack-and-damage-abbr": "Atq + Dano", + "attack-and-damage-abbr": "Atq+Dano", "multi-attack-and-damage-abbr": "Atqx+Dano", "damage-only": "Somente Dano", "button-behavior": "Função do Botão", "head": "Cabeça", - "torso-plus-arms": "Torso+Braços", - "torso-plus-legs": "Torso+Pernas", - "torso-plus-arms-plus-legs": "Torso+Braços+Pernas", + "torso-plus-arms": "Tronco+Braços", + "torso-plus-legs": "Tronco+Pernas", + "torso-plus-arms-plus-legs": "Tronco+Braços+Pernas", "arms": "Braços", "legs": "Pernas", "full-body": "Corpo Todo", @@ -775,29 +775,29 @@ "power-point-abbr-u-invested": "PP Investido", "power-points": "Pontos de Poder", "potential-psychic-energy-abbr-u": "PPE", - "skill-only": "Skill Only", - "enable": "Enable", - "augmentation": "Augmentation", + "skill-only": "Apenas Perícia", + "enable": "Ativar", + "augmentation": "Aprimoramento", "experience-points-abbr-u-advances": "XP (Progressos)", - "experience-points-text": "Change the Advances designation used to determine rank to XP.", + "experience-points-text": "Alterar de Progressos usados para XP ao determinar estágio", "experience-points-abbr-u": "XP", "advances": "Progressos", - "class": "Class", - "threat": "Threat", + "class": "Classe", + "threat": "Ameaça", "conviction": "Convicção", "conviction-text": "If using the Setting Rule for Conviction, this provides a visual checkbox above the Derived Stats to track Convction.", "use-savage-worlds-adventure-edition-abbr-u-encumbrance": "Use Sobrecarga do SWADE", "use-savage-worlds-explorers-edition-abbru-u-encumbrance": "Use Sobrecarga do SWEX (2a Edição BR)", - "dice-singular-type-delta": "Die Type Delta", + "dice-singular-type-delta": "Aumentar tipo de dado em # passos", "ignore-encumbrance": "Ignore Sobrecarga", "show-modifiers": "Mostrar Modificadores", "prompt-modifiers-text": "Perguntar por Modificadores Adicionais", "show-load-and-encumbrance": "Mostrar Carga e Sobrecarga", "miscellaneous-abbr-trait-modifier-plural-singular": "Mod. de Característica", - "miscellaneous-abbr-damage-modifier-plural-singular": "Misc. Damage Modifier(s)", + "miscellaneous-abbr-damage-modifier-plural-singular": "Mod. de Característica Geral", "physical-appearance-personal-history": "Phyisical Appearance + Personal History", - "physical-appearance-personal-history-parahuman-origin": "Physical Appearance + Personal History + Origins of Parahuman Abilities", - "show-background-description": "Show Background and Description", + "physical-appearance-personal-history-parahuman-origin": "Aparência Física + História Pessoal + Origem das habilidades para-humanas", + "show-background-description": "Mostrar Histórico ou Descrição", "show-party-bag": "Mostrar Itens do Grupo", "show-quest-log": "Mostrar Log de Missão", "other-sheet-tweaks": "Outras Alterações da Ficha", @@ -806,80 +806,80 @@ "enter-custom-power-label": "Alterar Nome de Seção de Poderes", "bonus-damage-die-type": "Tipo de dado do bônus de dano", "show-notes-with-roll": "Mostrar notas nas rolagens", - "captain": "Captain", - "ship-type": "Ship Type", - "pay": "Pay", - "vehicle-manufacturer": "Vehicle Manufacturer", + "captain": "Capitão", + "ship-type": "Tipo de Nave", + "pay": "Pagar", + "vehicle-manufacturer": "Fabricante do Veículo", "driver": "Piloto", "vehicle-type": "Tipo de Veículo", - "walker-type": "Walker Type", + "walker-type": "Tipo de Walker", "flying-vehicle": "Veículo Voador", "vehicle-name": "Nome do Veículo", "armaments": "Armamentos", - "walker-name": "Walker Name", - "cybernetics": "Cybernetics", - "cybernetic-enhancement": "Cybernetic Enhancement", - "whisper-all-rolls-to-gm": "Whisper all rolls to GM", - "whisper-roll-to-gm": "Whisper roll to GM", - "version": "Version", - "the": "The", - "logo-info": "logo is a trademark of", - "main-character-view": "Main Character View", - "journal-and-other-info": "Journal and other Info", - "sheet-configuration": "Sheet Configuration", - "sheet-documentation": "Sheet Documentation", - "documentation": "Documentation", - "changes-this-release": "Changes this release:", - "complete-rewrite-from-the-ground-up": "Complete re-write from the ground up", - "about-half-the-size": "The sheet is about half the size of it used to be", - "complete-visual-redesign": "Complete visual redesign", - "layout-more-streamlined": "This layout should be more streamlined", - "commonly-used-features-on-one-page": "The most commonly used features on one page", - "moved-from-configuration": "Moved some things from the configuration page for ease of use", - "running-die-on-main-page": "The Running Die can now be changed on the main page", - "nerves-of-steel-under-wounds": "Nerves of Steel is now accessible under the Wounds configuration", - "skill-specialization-under-skill-config": "Skill Specialization is now toggle-able under the Skills configuration", - "savage-worlds-adventure-edition-abbr-compatability": "SWADE Compatibility", - "insheet-documentation": "In-sheet documentation", - "built-out-over-time": "This will be built out over time", - "used-with-permission-visit-website": "Used with permission. Visit their website at", - "all-for-one-logo-info": "logo © 2016 Triple Ace Games Ltd. All for One: Régime Diabolique and all related marks and logos are trademarks of Triple Ace Games Ltd. Ubiquity Roleplaying System, Exile Games Studio, and all associated logos and trademarks are copyright, Exile Games Studio, LLC", - "rifts-logo-info": "logo and Megaverse are registered trademarks of PALLADIUM BOOKS, INC. All character names and likenesses are copyright and trademarks owned by Palladium Books, Inc. Savage Worlds logo is a trademark of Pinnacle Entertainment Group", + "walker-name": "Nome do Walker", + "cybernetics": "Cibernéticos", + "cybernetic-enhancement": "Aprimoramento Cibernético", + "whisper-all-rolls-to-gm": "Enviar todas as rolagens somente para o Mestre", + "whisper-roll-to-gm": "Enviar rolagem somente para o Mestre", + "version": "Versão", + "the": "O", + "logo-info": "logo é uma marca registrada de", + "main-character-view": "Visão Principal do Personagem", + "journal-and-other-info": "Diário e outras informações", + "sheet-configuration": "Configuração da Ficha", + "sheet-documentation": "Documentação da Ficha", + "documentation": "Documentação", + "changes-this-release": "Mudanças nessa versão:", + "complete-rewrite-from-the-ground-up": "Reescrita completa", + "about-half-the-size": "A ficha tem metade do tamanho que costumava ter", + "complete-visual-redesign": "Redesign completo", + "layout-more-streamlined": "Esse layout deve estar mais coeso", + "commonly-used-features-on-one-page": "As funções mais usadas em uma página", + "moved-from-configuration": "Algumas coisas movidas da página de configurações facilitar", + "running-die-on-main-page": "O Dado de Corrida pode ser alterado na página principal", + "nerves-of-steel-under-wounds": "Nervos de Aço pode ser acessado abaixo da configuração de Ferimentos", + "skill-specialization-under-skill-config": "Especialização de Perícias pode ser habilitado abaixo das configurações de Perícia", + "savage-worlds-adventure-edition-abbr-compatability": "Compatibilidade com SWADE", + "insheet-documentation": "Documentação da Ficha", + "built-out-over-time": "Isso será construído com o tempo", + "used-with-permission-visit-website": "Usado com permissão. Visite o site em", + "all-for-one-logo-info": "logo © 2016 Triple Ace Games Ltd. All for One: Régime Diabolique e todas as marcas e logos relacionadas são marcas registradas de Triple Ace Games Ltd. Ubiquity Roleplaying System, Exile Games Studio, e todas as logos associadas e marcas registradas são direitos autorais, Exile Games Studio, LLC", + "rifts-logo-info": "logo e Megaverse são marcas registradas de PALLADIUM BOOKS, INC. Todos os nomes de personagens e semelhanças são direitos autorais e marcas registradas pela Palladium Books, Inc. Savage Worlds logo é uma marca registrada de Pinnacle Entertainment Group", "traits": "Características", "health-and-derived-stats": "Saúde e Características Derivadas", - "intro-p1v1": "This sheet is designed to be more Core Rules focused, but does allow for some customization (such as changing the Wild Die type, or modifying the Bonus Damage from Raises, etc).", - "intro-p2v1": "A quick note on character sheet conventions that apply to all sections:", + "intro-p1v1": "Essa ficha é feita com foco nas regras básicas, mas permite alguma customização (como mudar o dado selvagem ou modificar o dado bônus de dano, etc)", + "intro-p2v1": "Uma nota rápida dos padrões da ficha que se aplicam a todas as seções:", "cog-explanation": "Any place you see the cog icon, you can congfigure that item. In most places the cog is hidden until you hover over the configurable item; clicking the cog will force it to remain visible until clicked again.", - "hide-n-show-explanation": "These two icons hide and show (respectively) the given section.", - "intro-p3v1": "This sheet includes all the necessary core data for a Savage Worlds character, but leverages the unique capabilities of Roll20. The sheet auto-calculates, Parry and Toughness and a few other setting specific/game expanding derived stats like Strain (cyberpunk) or Sanity (horror). Additionally, this sheet includes every skill from the Savage Worlds Deluxe and Savage Worlds Adventure Edition Core rules; there are also a few popular skills, such as Faith, Guts, etc.", - "maincv-p1v1": "The Main Character View page contains the information that will be used mostly frequently. Here, you can: indicate whether the character is a Wild Card or an Extra, track your advances, manage your Attributes and Skills, etc.", - "maincv-p2v1": "All five attributes have a drop down menu to select the die rank and a modifier field. The "always" visible modifier field counts as part of the attribute rank—this means the field will usually be 0, but certain Edges can modify that. Each attribute can also be configured to Whisper the roll to the GM and also provides another modifier box; this second modifier field is really for Edges/Hindrances that may always modify a given attribute, but is not considered part of the rank.", - "maincv-p3v1": "If the Attribute section is "hidden" a list of buttons will replace it; there is a button for each of the Core Attributes along with the current rank.", - "maincv-p4v1": "The layout of the skills is identical to the Attributes section in terms of managing the Rank and modifier fields. There are a couple key differences, however.", + "hide-n-show-explanation": "Esses dois ícones escondem e mostram (respectivamente) a seção correspondente.", + "intro-p3v1": "Essa ficha inclui todas as informações de regras para um personagem de Savage Worlds, mas alavanca as capacidades únicas do Roll20. A ficha auto-calcula Aparar, Resistência e algumas outras características de cenários específicas como Tensão (Cyberpunk) ou Sanidade (Horror). Adicionalmente, essa ficha inclui todas as perícias da 1a e 2a Edição Brasileira de Savage Worlds e Edição Aventura de Savage Worlds.", + "maincv-p1v1": "A aba Principal do personagem contém a informação que será usada mais frequentemente. Aqui você pode: indicar se o personagem é um Extra ou Carta Selvagem, acompanhar seus Progressos, gerenciar Atributos e Perícias, etc.", + "maincv-p2v1": "Todos os cinco atributos tem um menu para selecionar o tipo de dado e campo para modificador. O campo de modificador "sempre" visível faz parte do valor do Atributo (normalmente 0, mas algumas Vantagens podem modificar isso). Cada atributo também pode ser configurado para mandar a rolagem somente par ao Mestre, assim como outro campo de modificador; esse segundo campo é para Vantagens/Complicações que podem modificar a rolagem de determinado atributo, mas não faz parte do valor dele.", + "maincv-p3v1": "Se a seção de Atributos estiver "escondida" uma lista de botões irá substituí-la; Há um botão para cada um dos Atributos com seu tipo de dado atual.", + "maincv-p4v1": "A seção das perícias é semelhante à seção dos atributos em termos de gerenciar valores e modificadores. Há algumas diferenças chave, entretanto.", "maincv-p5v1": "One of the key differences is how to show each skill. Clicking the x icon will reveal the Skills Configuration panel. Here you can select optional rules, such as using Skill Specialization and/or Fencing styles and schoosl, and you can, also, select which skills to show on the character sheet. Fighting is shown by default, it's a skill that's used quite frequently and is necessary for calculating Parry. Selecting "All" will check all the skills to be shown, selecting "Core Skills" will show the Savage Worlds Adventure Edition Core skills (Athletics, Common Knowledge, Notice, Persuasion, and Stealth). When you're done configuring your skills, click the green 2 to close the panel.", "maincv-p6v1": "Starting with Version 3.0 of this sheet, support for other conditions (e.g. Distracted, Vulnerable, and Stunned) is included. Any penalties to rolls as a result of these conditions is automatically accounted for in rolls made from the sheet. For great flexibility, the sheet allows you to set the maximum Wound and Fatigue levels; hoving over each field will show the configuration cog.", - "maincv-p7-v1": "The Core Derived stats (Pace, Parry, Toughness) automatically calculate based on the various inputs. For example, Parry will take the Fighting rank and determine the Base Parry score. Adding any sort of modifiers will then be taken into consideration and the final score will appear in the current column.", - "maincv-p8-v1": "A Note on Toughness: The Toughness score is calculated per the book in terms of the Base. The Current column also includes any armor worn, however, it is only worn armor that covers the Torso; this is because non-called shots automatically target the Torso (per the rules).", - "maincv-p9-v1": "Melee and Ranged weapons have been combined into a single section. This should help with keeping the clutter down, but also keep all the weapons in a single place, allowing for easier management. It also makes it easier for a weapon that is both Melee and Ranged to be documented in one place.", + "maincv-p7-v1": "As Características Derivadas (Movimento, Aparar, Resistência) são automaticamente calculadas baseadas nos vários campos. Por exemplo, Aparar irá considerar o valor de Lutar para determinar sua base. Adicionar qualquer modificador será levado em conta e o valor final irá aparecer na coluna Atual.", + "maincv-p8-v1": "Uma nota sobre Resistência: A Resistência é calculada conforme o livro em termos de Base. A coluna Atual também inclui qualquer armadura vestida, no entanto, só considera armadura que cobre o Torso. Isso acontece porque ataques não-localizados automaticamente atingem o Tronco (conforme as regras).", + "maincv-p9-v1": "Armas Corpo-a-Corpo e à Distância foram combinadas numa única seção. Isso deve ajudar a organizar, mantendo todas as armas num único local, facilitando o gerenciamento. Também facilita quando uma arma é tanto corpo-a-corpo quanto à distância.", "maincv-p10-v1": "Each weapon can be configured to whisper the roll(s) to the GM, as well as modify what the roll button does. The roll button can be set up to roll damage only, or Attack and Damage (Atk + Dmg). If you set the button to roll Attack and Damage, a drop down menu will be shown where you can select which skill will be rolled for the Attack the Roll. You can also configure the damage to use any of the Core Attributes (thought it defaults to Strength). The modifier field on the damage is a text box instead of a number field for flexibility. For example, if you have a wepon that does Str + d4 + d6, you'd select Strength, place a 1 in the field before the die type, select the appropriate die type, and in the modifier field you'd type 1d6!.", - "maincv-p11-v1": "Note: While it's not here yet, support will be forth coming to allow a different Bonus Damage die to be rolled instead of the standard d6.", - "maincv-p12-v1": "Powers have the same configuration options as Weapons; the skill selection drop down menu only contains Arcane skills, however.", - "config-p1v1": "The configuration window allows the GM and Player a little more control over various aspects of the character sheet. One can tweak the User Interface slightly by changing the Logo or the Background image. Additional tweaks include modifying how some of the fields display themselves, and even hiding some of the pages (like the Vehicle page).", - "config-p2v1": "There are 8 groupings of configurations. They are:", - "quick-setting-explanation": "Automatically selects all the necessary fields for a particular setting", - "background-explanation": "Select a more theme appropriate background for your character sheet.", - "select-a-different-logo": "Select a different logo", - "hide-sections-explanation": "Hide different sections and tabs (e.g. Powers and Vehicles)", + "maincv-p11-v1": "Note Apesar de não estar na ficha ainda, haverá suporte para permitir um dado bônus de dano diferente para ser rolado ao invés do d6.", + "maincv-p12-v1": "Poderes tem a mesma configuração de Armas; a seleção de perícias no entanto, só contém perícias arcanas.", + "config-p1v1": "A janela de configuração permite ao Mestre e jogador, um pouco mais de controle sobre os vários aspectos da ficha. É possível alterar a interface de usuário alterando a logo ou o fundo. Outras alterações incluem modificar como alguns campos são mostrados e até esconder algumas das páginas (como Veículos).", + "config-p2v1": "Existem 8 grupos de configurações. Eles são:", + "quick-setting-explanation": "Automaticamente seleciona todos os campos necessários para um cenário em particular.", + "background-explanation": "Seleciona um fundo mais apropriado para a ficha.", + "select-a-different-logo": "Seleciona um logo diferente", + "hide-sections-explanation": "Esconde diferentes seções e abas (Poderes e Veículos)", "configure-modifiers-explanation": "onfigure modifiers; the sheet can prompt for roll modifiers and you can choose to have them display in the roll template when rolls are made", - "configure-api-settings": "Configure API settings", + "configure-api-settings": "Configurações de API", "etcetera-abbr": "Etc.", "dont-use-power-points": "Não usar Pontos de Poder", "use-experience-points-explanation": "Use experinece points instead of the SWADE advancement mechanic", - "use-variable-die-type-bonus-damage-explanation": "Use variable die types for bonus damage (based on the number of raises)", - "doc-p1v1": "Documentation page info coming soon", - "release-p1v1": "Release Notes page info coming soon", - "journal-p1v1": "Journal page info coming soon", - "vehicle-p1v1": "Vehicles page info coming soon", + "use-variable-die-type-bonus-damage-explanation": "Use diferentes tipos de dado para bônus de dano (baseado no número de ampliações)", + "doc-p1v1": "Página de documentação em breve", + "release-p1v1": "Página de Notas da Versão em breve.", + "journal-p1v1": "Página de Diário em breve.", + "vehicle-p1v1": "Página de Veículos em breve", "unshake": "Sair do Abalado", "unshake-desc1": "tenta sair do abalado (Esp", "unshake-desc2": "Selvagem", @@ -892,7 +892,7 @@ "show-soak-button": "Mostrar botão de Absorver", "item": "Item", "trappings": "Manifestações", - "plus-the-next": "Plus the next", + "plus-the-next": "Mais o próximo", "reduce-wound-modifiers": "Reduza Mod. de Ferimento", "increase-wound-modifiers": "Aumente Mod. de Ferimento", "maximum-wound-modifiers": "Máx. Mod. de Ferimentos", @@ -901,84 +901,84 @@ "reduce": "Diminuir", "increase": "Aumentar", "maximum": "Máximo", - "roll-extra-xp-for-bennies": "Roll XP for un-/spent Bennies", - "weirdscience": "Weird Science", - "bug-fixes": "Bug Fixes", - "sheet-enhancements": "Sheet Enhancements", - "useability-enhancements": "Usability Enhancements", - "language-skill-changed-to-native-language": "Language Skill changed to Native Language for clarity", - "athletics-linked-to-agility": "Athletics now linked to Agility by default", - "wrong-titles-age-gender-place": "Wrong titles displaying for age, gender, and pace", - "made-money-field-longer": "Lengthened the Money input field if it's the only field to display", - "use-xp-rules-modification-fixed": "Fixed the Use Experience Points rules modification", - "fixed-whisper-for-hindrances-and-edges": "Fixed the Whisper capability for Edges and updated with the correct roll template", - "augments-no-hide": "Augments weren't hiding when clicking the hide button", - "whisper-checkboxes-for-whispering-spells": "Missing checkbox for whispering spells rolls to chat has been found", - "spells-section-now-hides": "Spells section wasn't hiding when configuration section indicated it should be hidden", - "removed-extra-space-in-rolltemplate": "Removed the extra space in the roll template header when rolling a Custom Skill", - "savage-worlds-adventure-edition-abbr-wealth-system": "SWADE Wealth System", - "completely-hide-load-and-encumbrance": "Ability to completely hide Load/Encumbrance info", - "unshake-button": "Added an Unshake button", - "configure-in-other-sheet-tweaks": "Shown by default, but can be hidden via the Configuration tab (Other Sheet Tweaks)", - "chat-out-button-for-spells": "Added Chat Output button for Spells", + "roll-extra-xp-for-bennies": "Rolar por XP em Benes gastos ou não", + "weirdscience": "Ciência Estranha", + "bug-fixes": "Correções de Bugs", + "sheet-enhancements": "Melhorias da Ficha", + "useability-enhancements": "Melhorias de Usabilidade", + "language-skill-changed-to-native-language": "Perícia Idioma mudada para Idioma Nativo para ficar mais claro", + "athletics-linked-to-agility": "Atletismo associada a Agilidade por padrão", + "wrong-titles-age-gender-place": "Títulos errados aparecendo para idade, gênero e movimento", + "made-money-field-longer": "Aumentado o campo para Dinheiro se for o único a ser mostrado", + "use-xp-rules-modification-fixed": "Corrigido a modificação no uso de pontos de experiência", + "fixed-whisper-for-hindrances-and-edges": "Corrigido a capacidade de enviar somente para o Mestre Vantagens e atualizado com o roll template correto", + "augments-no-hide": "Aprimoramentos não estavam sendo escondidos quando se clicava no botão para esconder", + "whisper-checkboxes-for-whispering-spells": "Checkbox faltando para enviar secretamente rolagens para o chat foi encontrado", + "spells-section-now-hides": "A seção de Magias não estava escondendo quando a configuração pedia", + "removed-extra-space-in-rolltemplate": "Removido o espaço extra no template de rolagem quando se rolava uma perícia customizada", + "savage-worlds-adventure-edition-abbr-wealth-system": "Sistema de Riqueza do SWADE", + "completely-hide-load-and-encumbrance": "Habilidade de esconder completamente Carga/Sobrecarga", + "unshake-button": "Adicionado o botão Sair do Abalado", + "configure-in-other-sheet-tweaks": "Mostrado por padrão, mas pode ser escondido na aba de Configuração (Outras Alterações na Ficha)", + "chat-out-button-for-spells": "Adicionado um botão para mostrar Magias no Chat", "rate-of-fire-support": "Suporte a Cadência de Tiro", "decimal-points-for-money": "Decimais podem ser usados no campo Dinheiro", - "weapon-spell-config-section-different-color": "Weapon and Spell config sections have a different background color to make them stand out a bit more", - "different-color-add-modify-remove-repeating-section-buttons": "Repeating Fields (such as Weapons, Edges/Hindrances, etc) have different colored icons for modification; this is intended to help them stand out and be a little more visible", + "weapon-spell-config-section-different-color": "Configuração de Armas e Poderes tem uma cor de fundo diferente para que fiquem mais visíveis.", + "different-color-add-modify-remove-repeating-section-buttons": "Campos repetidos (como Armas, Vantagens e Complicações, etc) tem cores diferentes nos ícones para alteração; para que fiquem mais visíveis.", "trashcan-icon-larger": "The trashcan icon to delet a repeating section row has been enlarged and made red so it's easier to see and click", - "color-background-header-for-sections": "Section headers Weapons, Spells, etc. have been given a background color to make them easier to find", - "separate-field-for-power-trappings": "Separate field for power Trappings", - "action-button-for-weapon-spell-damage": "Action button replaced readonly field for Weapon and Spell damage; opens the config section and highlights the damage fields", - "configure-rate-of-fire-abbr-rolling": "Configure Rate of Fire rolling", - "maincv-p13-v1": "Rolling Attack and Damage", - "maincv-p14-v1": "Each weapon has a roll button, which can be set up to roll damage only, or Attack and Damage (Atk + Dmg). If the weapon has a rate of fire greater than 1, an additional option becomes available to support full-auto rolls; this option is called Atkx+Dmg. These options are available in the weapon config section (visible by default directly under the weapon—the section has a yellow-ish tint). To configure the roll button, select an option from the Button Behavior drop down menu.", - "maincv-p10-v2": "Setting the buttonroll to Atk + Dmg, will present a drop down menu to select which skill will be rolled for the Attack the Roll. The list of skills are only those which can normally be used for attacks, such as Fighting, Athletics/Throwing, Shooting, etc.", + "color-background-header-for-sections": "Inícios de seção (Armas, Poderes, etc) ganharam uma cor de fundo para facilitar encontrá-las.", + "separate-field-for-power-trappings": "Campo separado para Manifestações de Poder", + "action-button-for-weapon-spell-damage": "Botão de ação substituído por um campo de leitura somente para Armas e dano de Poder; abre a seção de configuração e destaca os campos de dano.", + "configure-rate-of-fire-abbr-rolling": "Configure a rolagem da Cadência de Tiro", + "maincv-p13-v1": "Rolando Ataque e Dano", + "maincv-p14-v1": "Cada arma tem um botão de rolagem, que pode ser configurado para rolar dano somente ou Ataque e Dano (Atq + Dn). Se a arma tem uma cadência de tiro maior que 1, uma opção adicional aparece para rolagens em modo automático (usando Cdt), essa opção é chamada Atqx+Dn. Essas opções estão disponíveis na seção de configuração da arma (visível por padrão abaixo da arma - a seção tem um destaque amarelo claro). Para configurar o botão de rolagem, selecione uma opção a partir do menu de Função do Botão.", + "maincv-p10-v2": "Configurando o botão de rolagem para Atq + Dn, irá mostrar um menu para selecionar qual perícia será rolada para o ataque. A lista de perícias são somente aquelas que normalmente pode ser usada para ataques, como Lutar, Atletismo/Arremessar, Atirar, etc.", "maincv-p15-v1": "Configuring the damage is also done in this section. Weapons can use any of the Core Attributes (though it defaults to Strength), or none of them (N/A). The field directly after the Core Attribute drop down is for the number of dice typically rolled for damage followed immediately by the the die type. After the die type is a field for additional modifiers that are part of the damage. This field is not for situational modifiers, though. Additionally, this field is a text field, allowing you to add additional attack modifiers. Here are some examples:", - "rollexample1-v1": "N/A + 2d6 + __ (rolls 2d6)", - "rollexample1-v2": "Strength + 1d4 + __ (rolls Str+d4)", - "rollexample1-v3": "N/A + 2d6 + 1 (rolls 2d6+1)", - "rollexample1-v4": "Strength + 1d10 + 1d8! (Rolls Str+d10+d8)", - "rollexample1-v5": "N/A + 0d4 + __ (No damage to roll)", - "maincv-p16-v1": "Each weapon can be configured to whisper the roll(s) to the GM, as well as modify what the roll button does.", - "maincv-p17-v1": "Auto-fire", - "maincv-p18-v1": "If the ROF is 2+ the Atkx+Dmg option becomes visible. By default this button is configured to present a query asking how many skill dice you’d like to roll; this query has a list of options counting down from the ROF to 1 (highest to lowest). This behavior can be changed to offer the query with the options listed from 1 to the ROF (lowest to highest), or to not present a roll query and just always roll the ROF. This configuration is handled under the Other Sheet Tweaks section of the configuration tab.", - "maincv-p19-v1": "When using the Atkx+Dmg button, the number of skill dice rolled will be however you have it configured (and whichever option you selected from the drop down), but will only every roll a single Wild Die.", - "maincv-p20-v1": "You can still select Atk + Dmg for the roll button, and that will only do a single attack and a single wild die.", - "maincv-p21-v1": "NOTE: If any weapon is configured for Auto-fire before you change the configuration for how auto-fire is handled, those weapons will not be automatically updated to use the new configuration…you will need to change the ROF and then change it back to get the new configuration", - "maincv-p22-v1": "Pro Tip: You can set the ROF to 2 for a melee weapon and use this option for things like Frenzy.", + "rollexample1-v1": "N/A + 2d6 + __ (rola 2d6)", + "rollexample1-v2": "Força + 1d4 + __ (rola For+d4)", + "rollexample1-v3": "N/A + 2d6 + 1 (rola 2d6+1)", + "rollexample1-v4": "Força + 1d10 + 1d8! (Rola For+d10+d8)", + "rollexample1-v5": "N/A + 0d4 + __ (sem rolagem de dano)", + "maincv-p16-v1": "Cada arma pode ser configurada para enviar a rolagem somente para o Mestre, assim como modificar o que o botão de rolagem faz.", + "maincv-p17-v1": "Fogo Automático", + "maincv-p18-v1": "Se a Cdt for 2+, a opção Atqx+Dn fica visível. Por padrão esse botão é configurado para mostrar um popup perguntando quantos dados de perícia você gostaria de rolar; esse popup tem uma lista de opções do Cdt até 1 (do maior para o menor). Essa função pode ser alterada para mostrar as opções de 1 até Cdt (menor para maior), ou para não mostrar um popup e rolar somente o Cdt total. Essa configuração pode ser alterada em Outras Alterações da Ficha na Aba de Configuração.", + "maincv-p19-v1": "Quando usar o botão Atqx + Dn, o número de dados de perícia rolado será o que você configurou (ou qualquer opção que selecionou do menu), mas irá rolar um único dado selvagem.", + "maincv-p20-v1": "Você ainda pode selecionar Atq + Dn para o botão de rolagem, e isso irá fazer uma rolagem normal de característica (com um dado selvagem).", + "maincv-p21-v1": "Nota: Se qualquer arma está configurada para Fogo Automático antes de você alterar a configuração de Fogo Automático, essas armas não atualizarão automaticamente para usar a nova configuração. Você precisará alterar o Cdt e depois alterar de volta para que a nova configuração tenha efeito.", + "maincv-p22-v1": "Dica Pro: Você pode configurar Cdt 2 para uma arma corpo-a-corpo e usar essa opção para coisas como Frenesi (SWADE)", "use-wealth-modifier-field": "Usar Mod. de Riqueza", "change-skill-names": "Change Skill Names", "change-skills-explained": "Tick the skills allowed in your setting, and adapt their name if need be. Skills unticked will be hidden from the Character skill selection section. If the skill was already shown on the Character skill list, it will remain shown. Fightning can't be removed, it is mandatory (used for Parry). However you can still rename it.", "skills-can-be-named-anything": "Perícias podem ser renomeadas para qualquer coisa.", "changes-reflected-in-all-areas": "Mudanças nos nomes das perícias irá refletir em todas as áreas da ficha.", - "internationalization-expansion": "Various items were missing or had malformed data-i18n tags.", - "thanks-gronyon-for-your-help": "thanks-gronyon-for-your-help", - "ability-to-rename-skills": "Ability to rename skills", - "nerves-of-steel-type-functionality-for-fatigue": "Nerves of Steel type functionality for Fatigue", - "wealth-modifier-for-wealth-rolls": "Wealth modifier for Wealth Rolls", - "extra-config": "The Extra option sets new characters to default as Extras, instead of Wild Cards.", - "dont-use": "Don't Use", - "none-of-these": "None of these", + "internationalization-expansion": "Vários itens estavam faltando ou tinham tags data-i18n errôneas.", + "thanks-gronyon-for-your-help": "obrigado-gronyon-por-sua-ajuda", + "ability-to-rename-skills": "Habilidade de renomear perícias", + "nerves-of-steel-type-functionality-for-fatigue": "Funcionalidade para Fadiga, semelhante a Nervos de Aço", + "wealth-modifier-for-wealth-rolls": "Modificador para rolagens de Riqueza", + "extra-config": "A opção Extra tornará novos personagens Extra por padrão (ao invés de Cartas Selvagens)", + "dont-use": "Não usar", + "none-of-these": "Nenhuma dessas", "sheet-background": "Fundo da Ficha", "sheet-logo": "Logo da Ficha", - "show-scholarship": "Mostrar Scholarship (Característica Derivada Academics)", + "show-scholarship": "Mostrar Estudos (anteriormente Característica Derivada Acadêmicos)", "money-label": "Nome do campo Dinheiro", "use-class-for-etuu": "Usar Class para ETU", "use-origin-of-parahuman-abilities": "Origem de Habilidades Metahumanas", "use-ppe-u": "Usar PPE", "use-threat-rating": "Usar Nível de Ameaça", - "hide-powers-desc": "Hide the Arcanum tab on the Character Sheet. This will hide not only Spells/Powers, but Talismans.", + "hide-powers-desc": "Esconder a aba Poderes na ficha de Personagem. Isso irá esconder não somente Poderes/Magias, mas também Talismãs, etc.", "unshake-button-desc": "Show the Unshake Button. This will appear on the main character sheet tab uner the Health section.", "soak-button-desc": "Show the Soak Button. This will appear on the main character sheet tab uner the Health section.", - "wild-card-icon-desc": "Select the Wild Card icon to be used in the Stat Block output.", - "no-power-points-desc": "Check this box to not use Power Points with the Arcane Backgrounds.", - "variable-bonus-damage-desc": "Selecting the Variable Bonus Damage (Raised Based) will prompt for the Bonus Damage Die Type. This is mostly useful for Damage only rolls. The other allows you to set a variable bonus type that is static and will always be rolled regardless of number of Raises; this is useful for Edges and Hindrances that have this type of effect.", - "skill-spec-desc": "Check this box to use the Skill Specialization Setting Rule.", - "extra-xp-desc": "Enables the button for rolling for extra XP based on unspent/spent bennies.", - "quick-settings-desc": "Quick Settings allows you to configure your sheet for various settings, automatically enabling setting appropriate backgrounds, logos, setting specific naming conventions, derived stats, or additional settings. **WARNING**: Selecting something here, may impact any of the fields you select/modify below. If you want tighter control over which sheet fields are displayed, you're better off leaving this part alone and manually selecting the fields you want to have on your sheet.", - "sheet-background-desc": "Select the character sheet background you'd like for your game.", + "wild-card-icon-desc": "Configure o ícone de Carta Selvagem a ser exibido na Mini Ficha.", + "no-power-points-desc": "Marque essa caixa para não usar Pontos de Poder com os Antecedentes Arcanos.", + "variable-bonus-damage-desc": "Selecionando o Bônus de Dano Variável (Baseado em Ampliações) abrirá um popup para o tipo de dado de Bônus de dano. Isso é usado basicamente para rolagens de dano. A outra permite que você selecine um dado de bônus que será sempre rolado, independente do número de ampliações. Esse é útil para Vantagens e Complicações que tem esse efeito.", + "skill-spec-desc": "Marque essa caixa para usar Especialização de Perícias", + "extra-xp-desc": "Ativa o botão de rolar XP baseado em benes gastos/não gastos", + "quick-settings-desc": "Configurações Rápidas permite que você configure a ficha para vários cenários, habilitando automaticamente os fundos, logos, nomes, características derivadas ou configurações adicionas. **AVISO**: Selecionar alguma coisa aqui pode impactar qualquer uma das modificações abaixo. Se você quiser um controle melhor sobre quais campos são mostrados, é melhor selecionar manualmente os campos que deseja na ficha (não marque nada aqui).", + "sheet-background-desc": "Selecione o fundo da ficha para seu jogo.", "sheet-logo-desc": "Selecione a logo da ficha para seu jogo.", - "show-scholarship-desc": "Marque essa caixa para usar Scholarship (Característica Derivada Academics.)", + "show-scholarship-desc": "Marque essa caixa para usar Estudos (anteriormente Característica Derivada Acadêmicos.)", "show-corruption": "Mostrar Corrupção", "show-corruption-desc": "Marque essa caixa para usar Corrupção", "show-fame": "Mostrar Fama", @@ -1010,217 +1010,217 @@ "money-label-desc": "Selecting an option will change the Money lable to the one selected.", "use-code-name": "Usar Codinome", "use-code-name-desc": "Marque essa caixa para trocar o nome do campo Nome do Personagem para Codinome", - "use-cybernetics": "Use Cybernetics", - "use-cybernetics-desc": "Check this box to change the Augmentations label to Cybernetics.", + "use-cybernetics": "Use Cibernéticos", + "use-cybernetics-desc": "Marque essa caixa para alterar o nome Aprimoramentos para Cibernéticos", "use-class-desc": "Check this box to change the Rank label to Class (e.g. Sophmore instead of Novice).", - "parahuman-origin-desc": "Check this box to show where to enter a character's origin of parahuman abilities.", - "use-ppe-desc": "Check this box to change the Power Points label to PPE.", - "use-threat-rating-desc": "Check this box to change the Rank label to Threat Rating.", + "parahuman-origin-desc": "Marque essa caixa para mostrar um campo com Origem das Habilidades Para-humanas", + "use-ppe-desc": "Marque essa caixa para alterar o campo Pontos de Poder para PPE", + "use-threat-rating-desc": "Marque essa caixa para mudar o nome do campo Estágio para Nível de Ameaça.", "use-species": "Usar Espécie", "use-species-desc": "Marque essa caixa para mudar o nome do campo Raça para Espécie.", "show-activities-and-exams": "Mostrar Atividades e Exames", - "activities-exams-desc": "Check this box to show the Activities & Exams section.", + "activities-exams-desc": "Marque essa caixa para mostrar a seção de Atividades e Provas", "show-archetypes": "Show Arhcetype", - "show-archetype-desc": "Check this box to show the Archetype field.", - "show-burn": "Show Burn", - "show-burn-desc": "Check this box to show the Burn field.", + "show-archetype-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo de Arquétipo.", + "show-burn": "Mostrar Burn", + "show-burn-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo de Burn.", "show-engrams": "Mostrar Engramas", "show-engrams-desc": "Marque essa caixa para mostrar a seção de Engramas", - "show-fencing-styles-n-schools": "Show Fencing Styles & Schools", - "show-fencing-desc": "Check this box to show the Fencing Styles & Schools fields under Fighting.", - "show-homeworld": "Show Homeworld", - "show-homeworld-desc": "Check this box to show the Homeworld field.", - "show-heros-journey": "Show Hero's Journey", - "show-heros-journey-desc": "Check this box to show the Hero's Journey field.", - "show-iconic-framework": "Show Iconic Framework", - "show-iconic-framework-desk": "Check this box to show the Iconic Framework field.", - "show-internal-strength-points-isp-u": "Show Internal Strength Points (ISP)", - "show-isp-desc": "Check this box to show the ISP field.", - "show-internal-system-charges": "Show Internal System Charges", - "show-isc-desc": "Check this box to show the Internal System Charges field.", - "show-load-desc": "Check this box to show the Load and Encumbrance information. This will appear below the derived stats.", - "show-majors-minors": "Show Majors/Minors", - "show-majors-desc": "Check this box to show the Major/Minor (i.e. typically used for ETU) field.", - "show-motivation": "Show Motivation", - "show-motivation-desc": "Check this box to show the Motivation field.", - "show-occupation": "Show Occupation", - "show-occupation-desc": "Check this box to show the Occupation field.", + "show-fencing-styles-n-schools": "Mostrar Fencing Styles & Schools", + "show-fencing-desc": "Marque essa caixa para mostrar Fencing Styles & Schools abaixo de Lutar.", + "show-homeworld": "Mostrar Mundo Natal", + "show-homeworld-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo de Mundo Natal.", + "show-heros-journey": "Mostrar Jornada do Herói", + "show-heros-journey-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo Jornada do Herói.", + "show-iconic-framework": "Mostrar Iconic Framework", + "show-iconic-framework-desk": "Marque essa caixa para mostrar o campo Iconic Framework.", + "show-internal-strength-points-isp-u": "Mostrar Internal Strength Points (ISP)", + "show-isp-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo ISP.", + "show-internal-system-charges": "Mostrar Internal System Charges", + "show-isc-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo Internal System Charges.", + "show-load-desc": "Marque essa caixa para mostrar Carga e Sobrecarga. Isso irá aparecer abaixo das características derivadas.", + "show-majors-minors": "Mostrar Majors/Minors", + "show-majors-desc": "Marque essa caixa para mostrar os campos Major/Minor (normalmente usada pra ETU).", + "show-motivation": "Mostrar Motivação", + "show-motivation-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo Motivação.", + "show-occupation": "Mostrar Ocupação", + "show-occupation-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo Ocupação.", "show-tap-readout": "Show TAP Readout", "show-tap-desc": "Check this box to show the TAP Readout section.", - "show-worst-nightmare": "Show Words Nightmare", - "show-nightmare-desc": "Check this box to show the Worst Nightmare field.", - "power-armor-bug": "Power Armor and Robot Armor Strength rolls (including Damage) were incorrect", - "config-window-bug": "Configuration Window had sections with odd displays for some users", - "armor-stacking-bug": "Armor stacking wasn’t working when all Protection values were 1", - "fatiguemod-bug": "Many rolls were getting an error due to fatigueMod not being found", - "vigor-failed-bug": "Vigor roll failed when Attributes were collapsed", - "agility-roll-bug": "Agility roll was odd when Attributes were collapsed", - "occult-roll-bug": "Occult rolls had an error", - "injury-roll": "Injury Roll", - "use-gritty-damage": "Use Gritty Damage", + "show-worst-nightmare": "Mostrar Pior Pesadelo", + "show-nightmare-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo Pior Pesadelo.", + "power-armor-bug": "Rolagens de Força da Power Armor e Robot Armor (incluindo dano) estavam incorretas", + "config-window-bug": "A janela de configuração tinha seções com visualizações estranhas para alguns usuários", + "armor-stacking-bug": "Acúmulo de Armadura não estava funcionando quando todos os valores de Proteção eram 1", + "fatiguemod-bug": "Muitas rolagens estavam com erro devido ao fatigueMod não ser encontrado", + "vigor-failed-bug": "Rolagem de Vigor falhava quando os atributos estavam escondidos", + "agility-roll-bug": "Rolagem de Agilidade estava estranha quando os atributos estavam escondidos", + "occult-roll-bug": "Rolagens de Ocultismo tinham erro.", + "injury-roll": "Rolagem de Lesão", + "use-gritty-damage": "Usar Dano Severo", "move-advances-to-journal-tab": "Mova Progressos para a Aba Diário", "running-text-before-number": "corre por", "running-text-after-number": "quadros", "pace-ignores-wounds": "Movimento ignora Ferimentos", - "wild-card-icon-info": "Wild Card Icon can be up to two (2) characters, including unicode. Some examples include (copy/paste from below):", + "wild-card-icon-info": "Ícone de Carta Selvagem pode ser até 2 caracteres, incluindo unicode. Alguns exemplos incluem (copie/cole dos abaixo):", "racial": "Racial", - "robot-armor-wasn't-working": "Robot Armor Weapon wasn't working", - "running-roll-output-wasnt-display-properly": "Running Roll output wasn't displaying properly", - "wounds-werent-reducing-pace": "Wounds weren't reducing Pace", - "support-for-gritty-damage": "Support for Gritty Damage (see documentation tab for details)", - "option-to-move-advancements-to-journal": "Option to move Advancements to the Journal Tab", - "setting-to-allow-pace-to-ignore-wounds": "Setting to allow Pace to ignore Wounds", - "option-for-custom-wild-card-icon": "Option for custom Wild Card Icon (supports unicode characters)", - "statblock-output-button": "Statblock Output button", - "gritty-damage-description": "Check this box to have a Gritty Damage Button show on the Damage roll template output. This would require you to create an Injury Table rollable table to be referenced by the button.", - "injury-table-description": "If you're using the Gritty Damage rule, provide the Injury Table Rollable Table name to be used by the button.", - "rename-skill-fighting": "Rename : Fighting", - "rename-skill-academics": "Rename : Academics", - "rename-skill-athletics": "Rename : Athletics", - "rename-skill-battle": "Rename : Battle", - "rename-skill-boating": "Rename : Boating", - "rename-skill-climbing": "Rename : Climbing", - "rename-skill-commonknowledge": "Rename : Common Knowledge", - "rename-skill-driving": "Rename : Driving", - "rename-skill-electronics": "Rename : Electronics", - "rename-skill-faith": "Rename : Faith", - "rename-skill-focus": "Rename : Focus", - "rename-skill-gambling": "Rename : Gambling", - "rename-skill-guts": "Rename : Guts", - "rename-skill-hacking": "Rename : Hacking", - "rename-skill-healing": "Rename : Healing", - "rename-skill-intimidation": "Rename : Intimidation", - "rename-skill-investigation": "Rename : Investigation", - "rename-skill-native-language": "Rename : Native Language", - "rename-skill-lockpicking": "Rename : Lockpicking", - "rename-skill-notice": "Rename : Notice", - "rename-skill-occult": "Rename : Occult", - "rename-skill-performance": "Rename : Performance", - "rename-skill-persuasion": "Rename : Persuasion", - "rename-skill-piloting": "Rename : Piloting", - "rename-skill-psionics": "Rename : Psionics", - "rename-skill-repair": "Rename : Repair", - "rename-skill-research": "Rename : Research", - "rename-skill-riding": "Rename : Riding", - "rename-skill-ritual": "Rename : Ritual", - "rename-skill-science": "Rename : Science", - "rename-skill-shooting": "Rename : Shooting", - "rename-skill-spellcasting": "Rename : Spellcasting", - "rename-skill-stealth": "Rename : Stealth", - "rename-skill-streetwise": "Rename : Streetwise", - "rename-skill-survival": "Rename : Survival", - "rename-skill-swimming": "Rename : Swimming", - "rename-skill-taunt": "Rename : Taunt", - "rename-skill-thievery": "Rename : Thievery", - "rename-skill-throwing": "Rename : Throwing", - "rename-skill-tracking": "Rename : Tracking", - "rename-skill-weird-science": "Rename : Weird Science", - "use-skill-academics": "Allow : Academics", - "use-skill-athletics": "Allow : Athletics", - "use-skill-battle": "Allow : Battle", - "use-skill-boating": "Allow : Boating", - "use-skill-climbing": "Allow : Climbing", - "use-skill-commonknowledge": "Allow : Common Knowledge", - "use-skill-driving": "Allow : Driving", - "use-skill-electronics": "Allow : Electronics", - "use-skill-faith": "Allow : Faith", - "use-skill-focus": "Allow : Focus", - "use-skill-gambling": "Allow : Gambling", - "use-skill-guts": "Allow : Guts", - "use-skill-hacking": "Allow : Hacking", - "use-skill-healing": "Allow : Healing", - "use-skill-intimidation": "Allow : Intimidation", - "use-skill-investigation": "Allow : Investigation", - "use-skill-native-language": "Allow : Native Language", - "use-skill-lockpicking": "Allow : Lockpicking", - "use-skill-notice": "Allow : Notice", - "use-skill-occult": "Allow : Occult", - "use-skill-performance": "Allow : Performance", - "use-skill-persuasion": "Allow : Persuasion", - "use-skill-piloting": "Allow : Piloting", - "use-skill-psionics": "Allow : Psionics", - "use-skill-repair": "Allow : Repair", - "use-skill-research": "Allow : Research", - "use-skill-riding": "Allow : Riding", - "use-skill-ritual": "Allow : Ritual", - "use-skill-science": "Allow : Science", - "use-skill-shooting": "Allow : Shooting", - "use-skill-spellcasting": "Allow : Spellcasting", - "use-skill-stealth": "Allow : Stealth", - "use-skill-streetwise": "Allow : Streetwise", - "use-skill-survival": "Allow : Survival", - "use-skill-swimming": "Allow : Swimming", - "use-skill-taunt": "Allow : Taunt", - "use-skill-thievery": "Allow : Thievery", - "use-skill-throwing": "Allow : Throwing", - "use-skill-tracking": "Allow : Tracking", - "use-skill-weird-science": "Allow : Weird Science", - "skill-allowed-desc": "Whether this skill is allowed in your setting.", - "known-issues": "Known Issues", - "statblock-doesnt-support": "Statblock Output Button doesn't currently output:", - "spell-information": "Spell information", - "cybernetics-slash-augmentations": "Cybernetics/Augmentations", - "talismans-are-missing-from-sheet": "Talismans are missing from the sheet completely", - "derived-stats-not-using-sheet-workers": "Derived Stats weren't using Sheet Workers and should have been.", - "soak-button-added": "Added a Soak button (based on vigor, allow to set mods dedicated to Soak rolls)", - "allow-skills-settings": "Ability to select which skills are available in your setting (and hide them by default in the character sheet).", - "missing-translations-with-multiple-ab": "Added translation extensions for the new multiple arcane background sections.", - "another-wound-translation-issue-french": "Fixed again issue with Wounds/Fatigue in certain languages (when label too long, like in French).", - "fixed-labels-and-i18n-in-health": "In Wounds and Fatigue modifiers section : fixed labels, added tooltips and enabled additionnal translations.", - "rename-skills-from-game-settings": "Allow to rename skills directly from game settings page", - "wounds-fatigue-wonky-display": "Wounds and Fatigue modifiers display going wonky when translations where too long (e.g. French). Fixed by reducing the font size for all languages.", - "allow-translations-academics": "Allowed Academics (derived stat) and Acedemics (SWADE Skill) to have different translations (e.g. French).", - "unshake-template-not-working-when-skill-equal-joker": "Unshake roll would not display failure when Skill roll and Wild die were equal.", - "missing-translations-default-sheet-settings-rename-piloting-climbing": "Default sheet settings : missing translations entries for 'rename piloting' and 'rename climbing' settings options.", - "renaming-skills-default-sheet-settings-not-working": "Default sheet settings : Renaming skills on the Game Setting page would not transfer in game on character sheets.", - "added-animal-smarts": "Ability to flag Smarts as \"Animal Intelligence\", which then appears as (A) in character sheet and statblocks.", - "statblocks-rolling-smarts-spirit-would-fail": "StatBlocks : rolling for Smarts or Spirit from StatBlocks would fail.", - "fixed-encumbrance-for-strength-over-d12": "Fixed SWADE Encumbrance rules support when Strength is d12+x. Each x will add an additional 20 to the loadlimit.", - "spells-now-part-of-statblock": "Spells are now part of the Statblock output", - "support-for-multiple-arcane-backgrounds": "Support for multiple Arcane Backgrounds; a character can have up to five (5) different ABs, each with its own power point pool. See the documentation section for more details.", - "powerlist-macro-support": "As part of the statblock update to include powers, there are six (6) new fields for macro support. @{charpowers} will output the information how it's used in the statblock. @{ab1powerlist} will output a comma separated values list of powers, for the first Arcane Background, using the ability command button format (e.g. [power name](~powerbutton)). The other five fields are: @{ab2powerlist}, @{ab3powerlist}, @{ab4powerlist}, @{ab5powerlist} (each one corresponding to the relevant Arcane Background).", - "maincv-p23-v1": "The sheet now supports multiple arcane backgrounds (up to five). To configure multiple arcane backgrounds, click the hammer and wrench icon (x). This will reveal the Powers Configuration window. Here you can modify:", - "section-header-description": "The Section Header: this will allow you to change the overall section header to whatever makes sense for your character. If s/he has a single arcane background, perhaps \"Spells\" is sufficient; if there are multiple arcane backgrounds, perhaps \"Powers\" makes more sense. Regardless, changing this, changes the lable in the gray header bar.", - "column-header-description": "The Column Header: this changes the header for the column with the power name. Because there is only one column for the header name, this will be used for all arcane background powers, so if there are multiple arcane backgrounds for the charcter, something generic would be more appropriate.", - "power-points-abbreviation-description": "The Power Point Header: this changes the abbreviation used for Power Points in the column header section. Like the Column Header setting this is for all powers and is used as a column header. There is a character limit for the abbreviation, just so the column view doesn't get messed up.", - "arcane-background-name-description": "Arcane Background: you can now name each of your different Arcane Backgrounds. The default is AB1[-5].", - "power-points-label-description": "Power Points Label: this allows you to give the power points a different name for each of a character's arcane backgrounds. This label will be shown beneath the power poins fields for the character's arcane background(s).", - "add-delete-arcane-backgrounds-description": "Add (+) and Delete (#) buttons have been added to allow you to configure each arcane background differently. The minimum number of arcane backgrounds supported is one (1). If you want no arcane bakgrounds, you should use the Settings tab and hide the Power Sections. The maximum number of arcane backgrounds supported is five (5).", - "arcane-background-indicator-description": "Arcane Background Indicator: When there's more than one (1) arcane background, the Arcane Background Indicaor allows you to pick a color to associate with each arcane background. Once an individual power has been tied to an arcane background (defaults to the first arcane background), the power row will use the indicator as a background color, allowing you to quickly identify which arcane background each power goes with. The power points display will also use the Arcane Background Indicator as the background color as quick reminder of what each color represents.", - "fixed-copyright-issue": "Fixed the copyright notification issues.", + "robot-armor-wasn't-working": "Arma do Robot Armor não estava funcionando", + "running-roll-output-wasnt-display-properly": "Rolagem de corrida não estava mostrando corretamente.", + "wounds-werent-reducing-pace": "Ferimentos não estavam reduzindo Movimentação", + "support-for-gritty-damage": "Suporte para Dano Severo (veja a aba de documentação para detalhes)", + "option-to-move-advancements-to-journal": "Opção de mover Progressos para a aba do Diário", + "setting-to-allow-pace-to-ignore-wounds": "Opção para permitir ignorar Ferimentos ao calcular Movimento", + "option-for-custom-wild-card-icon": "Opção para Ícone de Carta Selvagem customizado (suporta caracteres unicode)", + "statblock-output-button": "Botão de mostrar Mini Ficha", + "gritty-damage-description": "Marque essa caixa para mostrar um botão de Dano Severo na rolagem de dano. Será necessário criar uma Tabela de Lesões para ser usada pelo botão.", + "injury-table-description": "Se você estiver usando a regra de Dano Severo, coloque o nome da Tabela que será usada pelo botão.", + "rename-skill-fighting": "Renomear: Lutar", + "rename-skill-academics": "Renomear: Con. Acadêmico", + "rename-skill-athletics": "Renomear: Atletismo", + "rename-skill-battle": "Renomear: Con. Batalha", + "rename-skill-boating": "Renomear: Navegar", + "rename-skill-climbing": "Renomear: Escalar", + "rename-skill-commonknowledge": "Renomear: Con. Geral", + "rename-skill-driving": "Renomear: Dirigir", + "rename-skill-electronics": "Renomear: Eletrônica", + "rename-skill-faith": "Renomear: Fé", + "rename-skill-focus": "Renomear: Foco", + "rename-skill-gambling": "Renomear: Jogar", + "rename-skill-guts": "Renomear: Coragem", + "rename-skill-hacking": "Renomear: Hackear", + "rename-skill-healing": "Renomear: Curar", + "rename-skill-intimidation": "Renomear: Intimidar", + "rename-skill-investigation": "Renomear: Investigar", + "rename-skill-native-language": "Renomear: Idioma Nativo", + "rename-skill-lockpicking": "Renomear: Arrombar", + "rename-skill-notice": "Renomear: Perceber", + "rename-skill-occult": "Renomear: Ocultismo", + "rename-skill-performance": "Renomear: Performance", + "rename-skill-persuasion": "Renomear: Persuadir", + "rename-skill-piloting": "Renomear: Pilotar", + "rename-skill-psionics": "Renomear: Psiônicos", + "rename-skill-repair": "Renomear: Consertar", + "rename-skill-research": "Renomear: Pesquisar", + "rename-skill-riding": "Renomear: Cavalgar", + "rename-skill-ritual": "Renomear: Ritual", + "rename-skill-science": "Renomear: Ciência", + "rename-skill-shooting": "Renomear: Atirar", + "rename-skill-spellcasting": "Renomear: Conjurar", + "rename-skill-stealth": "Renomear: Furtividade", + "rename-skill-streetwise": "Renomear: Manha", + "rename-skill-survival": "Renomear: Sobrevivência", + "rename-skill-swimming": "Renomear: Nadar", + "rename-skill-taunt": "Renomear: Provocar", + "rename-skill-thievery": "Renomear: Ladinagem", + "rename-skill-throwing": "Renomear: Arrombar", + "rename-skill-tracking": "Renomear: Rastrear", + "rename-skill-weird-science": "Renomear: Ciência Estranha", + "use-skill-academics": "Permitir: Con. Acadêmico", + "use-skill-athletics": "Permitir: Atletismo", + "use-skill-battle": "Permitir: Con. Batalha", + "use-skill-boating": "Permitir: Navegar", + "use-skill-climbing": "Permitir: Escalar", + "use-skill-commonknowledge": "Permitir: Con. Geral", + "use-skill-driving": "Permitir: Dirigir", + "use-skill-electronics": "Permitir: Eletrônica", + "use-skill-faith": "Permitir: Fé", + "use-skill-focus": "Permitir: Foco", + "use-skill-gambling": "Permitir: Jogar", + "use-skill-guts": "Permitir: Coragem", + "use-skill-hacking": "Permitir: Hackear", + "use-skill-healing": "Permitir: Curar", + "use-skill-intimidation": "Permitir: Intimidar", + "use-skill-investigation": "Permitir: Investigar", + "use-skill-native-language": "Permitir: Idioma Nativo", + "use-skill-lockpicking": "Permitir: Arrombar", + "use-skill-notice": "Permitir: Perceber", + "use-skill-occult": "Permitir: Ocultismo", + "use-skill-performance": "Permitir: Performance", + "use-skill-persuasion": "Permitir: Persuadir", + "use-skill-piloting": "Permitir: Pilotar", + "use-skill-psionics": "Permitir: Psiônicos", + "use-skill-repair": "Permitir: Consertar", + "use-skill-research": "Permitir: Pesquisar", + "use-skill-riding": "Permitir: Cavalgar", + "use-skill-ritual": "Permitir: Ritual", + "use-skill-science": "Permitir: Ciência", + "use-skill-shooting": "Permitir: Atirar", + "use-skill-spellcasting": "Permitir: Conjurar", + "use-skill-stealth": "Permitir: Furtividade", + "use-skill-streetwise": "Permitir: Manha", + "use-skill-survival": "Permitir: Sobrevivência", + "use-skill-swimming": "Permitir: Nadar", + "use-skill-taunt": "Permitir: Provocar", + "use-skill-thievery": "Permitir: Ladinagem", + "use-skill-throwing": "Permitir: Arremessar", + "use-skill-tracking": "Permitir: Rastrear", + "use-skill-weird-science": "Permitir: Ciência Estranha", + "skill-allowed-desc": "Se essa habilidade é permitida em seu cenário.", + "known-issues": "Problemas conhecidos", + "statblock-doesnt-support": "O botão de Mini Ficha não mostra:", + "spell-information": "Informação do Poder", + "cybernetics-slash-augmentations": "Cibernéticos/Aprimoramentos", + "talismans-are-missing-from-sheet": "Talismãs estão faltando na ficha", + "derived-stats-not-using-sheet-workers": "Características derivadas não estavam usando Sheet Workers e deveriam usar", + "soak-button-added": "Adicionado um botão de Absorver (baseado em Vigor, permite colocar modificadores dedicados para Absorção)", + "allow-skills-settings": "Habilidade de selecionar quais perícias estão disponíveis em seu cenário (e escondê-las por padrão na ficha)", + "missing-translations-with-multiple-ab": "Adicionado extensões de tradução para a seção de múltiplos antecendentes arcanos.", + "another-wound-translation-issue-french": "Corrigido novamente problema com Ferimentos/Fadiga em algumas línguas (quando as palavras eram muito longas).", + "fixed-labels-and-i18n-in-health": "Na seção de Modificadores de Ferimento e Fadiga: corrigido nomes, adicionadas dicas e habilitadas traduções adicionais.", + "rename-skills-from-game-settings": "Permite renomear perícias diretamente da página de configuração do jogo.", + "wounds-fatigue-wonky-display": "Mostrar Modificadores de Ferimento e Fadiga causavam problemas quando a tradução era muito longa. Corrigido ao reduzir a fonte para todos os idiomas.", + "allow-translations-academics": "Permitido a Academics (Característica Derivada de ETU) e Con. Acadêmico (Perícia SWADE) ter diferentes traduções.", + "unshake-template-not-working-when-skill-equal-joker": "Rolagem de sair do Abalado não deveria mostrar falha quando o resultado da perícia e do dado selvagem são iguais.", + "missing-translations-default-sheet-settings-rename-piloting-climbing": "Configurações Padrão da Ficha: Faltando entradas de tradução para \"Renomear: Pilotar\" e \"Renomear: Escalar\"", + "renaming-skills-default-sheet-settings-not-working": "Configurações Padrão da ficha: Renomear perícias nas Configurações de jogo não transferiam para as fichas em jogo.", + "added-animal-smarts": "Possibilidade de marcar Astúcia como \"Inteligência Animal\", que aparece como (A) na ficha e mini-ficha.", + "statblocks-rolling-smarts-spirit-would-fail": "Mini Ficha: rolar Astúcia ou Espírito da Mini Ficha falharia.", + "fixed-encumbrance-for-strength-over-d12": "Corrigido as regras de Sobrecarga do SWADE quando a força é d12+x. Cada x irá adicionar 20 ao limite de carga.", + "spells-now-part-of-statblock": "Poderes agora fazem parte da Mini Ficha", + "support-for-multiple-arcane-backgrounds": "Suporte para múltiplos Antecedentes Arcanos, um personagem pode ter até cinco AAs diferentes, cada um com sua própria quantidade de Pontos de Poder. Veja a documentação para maiores detalhes.", + "powerlist-macro-support": "Como parte da atualização da mini ficha para incluir poderes, existem seis novos campos com suporte para macro. @{charpowers} irá mostrar a informação como na mini ficha. @{ab1powerlist} irá mostrar uma lista de poderes separados por vírgula, do primeiro Antecedente Arcano, usando o formato do botão ([power name](~powerbutton)). Os outros cinco campos são: @{ab2powerlist}, @{ab3powerlist}, @{ab4powerlist}, @{ab5powerlist} (cada um corresponde ao respectivo Antecedente Arcano).", + "maincv-p23-v1": "A ficha agora suporta múltiplos Antecedentes Arcanos (até cinco). Para configurar múltiplos Antecedentes Arcanos, clique no ícone de martelo e chave inglesa (x). Isso irá revelar a janela de Configuração de Poderes. Aqui você poderá modificar:", + "section-header-description": "O Cabeçalho: Isso irá permitir você mudar o cabeçalho principal para o que faça sentido para o seu personagem. Se tiver apenas um Antecedente Arcano, talvez \"Magias\" seja suficiente. Se há mais de um, talvez \"Poderes\" faça mais sentido. Alterando isso, altera o nome na barra de cabeçalho cinza.", + "column-header-description": "O Cabeçalho de Coluna: Isso altera o cabeçalho da coluna com o nome do poder. Como só há uma coluna para o nome, será usado em todos os antecedentes arcanos. Se usar vários antecedentes arcanos, algo genérico será mais apropriado.", + "power-points-abbreviation-description": "O Cabeçalho do Ponto de Poder: Isso altera a abreviação usada para Pontos de Poder na coluna correspondente. Assim com o Cabeçalho de Coluna, isso será usado como cabeçalho em todos os poderes. Há um limite de caracteres para não atrapalhar a visualização.", + "arcane-background-name-description": "Antecedente Arcano: Você pode nomear cada um dos seus Antecedentes Arcanos. O padrão é ABx (onde x é de 1 a 5)", + "power-points-label-description": "Campo Pontos de Poder: Isso permite que você dê um nome diferente para o campo de pontos de poder para cada Antecedente Arcano. Esse nome será mostrado abaixo do campo pontos de poder para o antecedente arcano.", + "add-delete-arcane-backgrounds-description": "Adicionados os botões (+) e Deletar (#) para que seja possível configurar cada Antecedente Arcano separadamente. O número mínimo de Antecedente Arcanos é 1. O número máximo de Antecedentes Arcanos é 5. Se você não quiser usar Antecedente Arcanos, escolha Esconder a Seção de Poderes nas Configurações. ", + "arcane-background-indicator-description": "Indicador de Antecedente Arcano: Quando há mais de um Antecedente Arcano, o Indicador de Antecedente Arcano permite que você escolha uma cor para associar a cada Antecedente Arcano. Uma vez que um poder tenha sido associado a um Antecedente Arcano (por padrão será o primeiro Antecedente Arcano), a linha do poder irá usar o indicador como cor de fundo, permitindo que você identifique de qual Antecedente Arcano é cada poder. O visualizador de Pontos de Poder também usa o fundo do Indicador de Antecedente Arcano.", + "fixed-copyright-issue": "Corrigido problemas de notificação de direito autoral", "start-attributes-at-d6-not-d4": "Atributos iniciais em d6 ao invés de d4", "start-attributes-at-d6": "Atributos iniciais em d6", "effect": "Efeito", "activate-talisman": "Ativar Talismã", - "whisper-stat-block": "Whisper Stat Block", - "consumable": "Consumable", - "empty": "Empty", - "use-consumables": "Use Consumables", - "use-consumables-mod": "Use Consumables Mod", - "consumable-roll-text": "rolls for {{0}} consumption and gets a", - "added-talismans-section": "Added Talismans section (activate in configuration tab)", - "added-ability-to-start-attributes-at-d6": "Ability to start Attributes at d6 instead of d4", - "fix-skill-dropdown-in-weapons": "Fix Skill drop down in Weapons Section", - "fixed-xp-advance-label-issue": "Fix XP/Advance Label issues", - "xp-label-issue-fixed": "Fixed the XP/Advance Label issues, where the wrong label would appear, regardless of what system of advancement was used.", - "weapons-skill-dropdown-fixed": "Fixed the Skill drop down list in the weapons section.", - "added-talismans": "The missing Talismans section has been added back to the sheet.", - "fixed-tooltips-wounds-fatigue": "Fixed the tooltip for the wounds and fatigue modifier fields.", - "fixed-shooting-roll": "Fixed the shooting roll, so the correct roll was made when Shooting was selected for a weapon.", - "load-limit-die-type-delta-centered": "The Load Limit die type delta field is now centered.", - "strain-base-field-height-fixed": "The Base Strain field height is fixed to match the other fields.", - "ammo-current-of-max": "The Shots field under weapons was changed from one field to two. This allows one to show how many shot remain of the max load.", - "added-consumables-mechanic": "Added the option to display a Consumables section under wealth. This section is similar to the Wealth system and draws inspiration from the Forbidden Lands RPG, to make the tracking of things like food and water easier.", - "added-size-field": "Added the option to display to Size under the Derived Stats list. This will display above Toughness and the Current Size will modify Toughness appropriately.", - "nonwhispered-stat-block": "Added a toggle on the Configuration tab to allow the stat block to be displayed to everyone and not just as a whispered display.", - "display-powers-section-properly": "Fixed the issue that prevented the Powers Section from displaying properly for new character sheets.", - "edge-translation": "The word Edge wasn't translating properly when it was displayed in the chat window as part of the Edge template. This has been changed so it can be translated properly.", - "spell-bonus-damage-field-hidden-for-cast-only": "The Spell Bonus Damage field will now only display if the button action is Atk+Dmg or Damage Only.", - "other-skill-fatigue-issue": "Fixed the improper display of fatigue when rolling for a Knowledge/Other skill (added by a sheet user).", - "whisper-occult-rolls": "Fixed the issue where Occult rolls couldn't be whispered.", + "whisper-stat-block": "Enviar Mini Ficha (somente para mim)", + "consumable": "Consumível", + "empty": "Vazio", + "use-consumables": "Usar Consumíveis", + "use-consumables-mod": "Usar Mod. de Consumíveis", + "consumable-roll-text": "rola {{0}} em consumo e tem uma", + "added-talismans-section": "Adicionada Seção de Talismãs (ativável via configurações)", + "added-ability-to-start-attributes-at-d6": "Habilidade de iniciar Atributos em d6 ao invés de d4", + "fix-skill-dropdown-in-weapons": "Corrigido o menu de Perícias na seção de Armas", + "fixed-xp-advance-label-issue": "Corrigido problemas nos nomes de Xp/Progresso", + "xp-label-issue-fixed": "Corrigido os problemas de Xp/Progresso onde o nome errado estava aparecendo, independente do sistema de progresso usado.", + "weapons-skill-dropdown-fixed": "Corrigido o menu de Perícias na seção de Armas", + "added-talismans": "A seção de Talismãs foi adicionada de volta à ficha.", + "fixed-tooltips-wounds-fatigue": "Corrigido a dica para modificadores de ferimentos e fadiga", + "fixed-shooting-roll": "Corrigido a rolagem de Atirar, para que a rolagem correta fosse feita quando selecionasse Atirar para uma arma.", + "load-limit-die-type-delta-centered": "O campo de aumento no tipo de dado de carga agora está centralizado.", + "strain-base-field-height-fixed": "A altura do campo de campo de Tensão Base foi corrigida para equilibrar com os outros campos.", + "ammo-current-of-max": "O campo de Tiros foi mudado de um campo para dois. Isso permite mostrar quantos tiros ainda se tem e o máximo de Tiros.", + "added-consumables-mechanic": "Adicionada a opção de mostrar uma seção de Consumíveis abaixo de Riqueza. Essa seção é similar ao sistema de Riqueza e tem inspiração em Forbidden Lands RPG, para que se conte coisas como água e comida de forma mais fácil.", + "added-size-field": "Adicionada a opção de mostrar Tamanho em Características Derivadas. Isso irá ser exibido acima de Resistência e o Tamanho Atual irá modificar a Resistência apropriadamente.", + "nonwhispered-stat-block": "Adicionado uma seleção na aba de Configurações para permitir à Mini Ficha ser mostrada a todos e não somente para si mesmo.", + "display-powers-section-properly": "Corrigido o problema que impedia a Seção de Poderes de aparecer apropriadamente em novas fichas.", + "edge-translation": "A palavra Vantagem não estava traduzindo corretamente quando mostrada no chat, como parte do template de Vantagem. Isso foi corrigido para ser exibido corretamente.", + "spell-bonus-damage-field-hidden-for-cast-only": "O campo Bônus de dano agora só irá ser exibido se a função do botão for Atq+dano ou Somente Dano.", + "other-skill-fatigue-issue": "Corrigido a exibição incorreta de Fadiga quando rolando uma perícia de Conhecimento/Outra.", + "whisper-occult-rolls": "Corrigido o problema onde rolagens de Ocultismo não podiam ser enviadas somente para o Mestre.", "trait-based-wild-die": "Change the Wild Die from a universal field to individual for each Trait. This allows for Edges like Master that change/modify the Wild Die for a particular trait. All Wild Die configurations default to d6.", - "boost-lower-trait": "Added a field under each trait's configuration to allow it to be temporarily boosted/lowered by a number of steps. Changing the number to something other than 0 will automatically calculate the change is in the die type for the given trait and mark the character sheet to show the trait has been adjusted temporarily (it will show in italicized red text with an asterix). The roll output will also have an asterix.", - "use-consumables-description": "Check this box to show the Consumables repeating section. This would appear under the Money/Wealth section of the character sheet.", - "40002-boosttrait": "Fixed a bug where Boost/Lower Trait wasn't calculating correctly; now the number in the steps fields is always assumed to be the number of steps from the BASE trait value.", - "40002-consumables": "Fixed a bug where consumables couldn't be deleted nor rearranged." + "boost-lower-trait": "Adicionado um campo abaixo de cada Característica para permitir que seja temporariamente aumentada/reduzida em certo número de passos. Mudar o número para diferente de 0 irá automaticamente calcular a mudança no tipo de dado para a característica correspondente e irá marcar na ficha para mostrar que a característica foi alterada temporariamente (o texto ficará itálico e vermelho com um asterisco). A rolagem também terá um asterisco no tipo de dado.", + "use-consumables-description": "Marque essa caixa para mostrar a seção de Consumíveis. Isso irá aparecer abaixo da seção Dinheiro/Riqueza na ficha.", + "40002-boosttrait": "Corrigido um bug onde Aumentar/Reduzir Característica não estava calculando corretamente, agora o número de passos é sempre o número de passos a partir da BASE da Característica", + "40002-consumables": "Corrigido um bug onde consumíveis não podiam ser deletados ou reorganizados." } diff --git a/Shadowrun5thEdition/translations/zu.json b/Shadowrun5thEdition/translations/zu.json index 1f7e000462..f122e268bf 100644 --- a/Shadowrun5thEdition/translations/zu.json +++ b/Shadowrun5thEdition/translations/zu.json @@ -110,7 +110,7 @@ "echos": "crwdns81160:0crwdne81160:0", "edge": "crwdns81162:0crwdne81162:0", "elec": "crwdns81164:0crwdne81164:0", - "electricalprotection": "crwdns81166:0crwdne81166:0", + "electricalprotection": "crwdns146638:0crwdne146638:0", "electronicsgroup": "crwdns81168:0crwdne81168:0", "electronicwarfare": "crwdns139868:0crwdne139868:0", "emerged": "crwdns81172:0crwdne81172:0", diff --git a/WODVtM5eAlpha/translations/it.json b/WODVtM5eAlpha/translations/it.json index 515b5de143..14ab4c27c5 100644 --- a/WODVtM5eAlpha/translations/it.json +++ b/WODVtM5eAlpha/translations/it.json @@ -1,54 +1,54 @@ { - "name-u": "Name:", - "age-u": "Age", + "name-u": "Nome: ", + "age-u": "Età:", "virtue-u": "Virtue", "vice-u": "Vice", - "faction-u": "Faction", - "player-u": "Player:", - "chronicle-u": "Chronicle:", - "nature-u": "Nature:", - "demeanor-u": "Demeanor:", - "concept-u": "Concept:", + "faction-u": "Fazione:", + "player-u": "Giocatore:", + "chronicle-u": "Cronaca:", + "nature-u": "Natura:", + "demeanor-u": "Carattere:", + "concept-u": "Concetto:", "clan-u": "Clan:", - "generation-u": "Generation:", + "generation-u": "Generazione:", "sire-u": "Sire:", - "attributes-u": "Attributes", - "physical-u": "Physical", - "social-u": "Social", - "mental-u": "Mental", - "strength-u": "Strength", - "dexterity-u": "Dexterity", - "stamina-u": "Stamina", - "charisma-u": "Charisma", - "manipulation-u": "Manipulation", - "appearance-u": "Appearance", - "intelligence-u": "Intelligence", - "wits-u": "Wits", - "perception-u": "Perception", - "abilities-u": "Abilities", - "talents-u": "Talents", - "skills-u": "Skills", - 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"name-u": "Name:", - "age-u": "Age", - "virtue-u": "Virtue", - "vice-u": "Vice", - "faction-u": "Faction", - "player-u": "Player:", - "chronicle-u": "Chronicle:", - "nature-u": "Nature:", - "demeanor-u": "Demeanor:", - "concept-u": "Concept:", - "clan-u": "Clan:", - "generation-u": "Generation:", - "sire-u": "Sire:", - "attributes-u": "Attributes", - "physical-u": "Physical", - "social-u": "Social", + "name-u": "Nome:", + "age-u": "Idade", + "virtue-u": "Virtudes", + "vice-u": "Vício", + "faction-u": "Facção", + "player-u": "Jogador:", + "chronicle-u": "Crônica:", + "nature-u": "Natureza:", + "demeanor-u": "Comportamento:", + "concept-u": "Conceito:", + "clan-u": "Clã:", + "generation-u": "Geração:", + "sire-u": "Senhor:", + "attributes-u": "Atributos", + "physical-u": "Físicos", + "social-u": "Sociais", "mental-u": "Mental", - "strength-u": "Strength", - "dexterity-u": "Dexterity", - "stamina-u": "Stamina", - "charisma-u": "Charisma", - "manipulation-u": "Manipulation", - "appearance-u": "Appearance", - 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