diff --git a/13th Age Glorantha/translations/tr.json b/13th Age Glorantha/translations/tr.json
index ab642a8f0a..0c4e102e19 100644
--- a/13th Age Glorantha/translations/tr.json
+++ b/13th Age Glorantha/translations/tr.json
@@ -57,39 +57,39 @@
"Class Features": "Sınıf Özellikleri",
"Talents": "Yetenekler",
"Powers & Spells": "Güçler ve Büyüler",
- "Feats": "Başarılar",
+ "Feats": "Hünerler",
"At-Will": "İsteğe Bağlı",
"Battle uses left": "Kalan savaş hakkı",
"Daily uses left": "Kalan günlük kullanım",
"Show Description": "Açıklamayı göster",
"Show Macro": "Makroyu Göster",
- "Usage": "kullanım",
+ "Usage": "Kullanım",
"Type": "Tip",
"Points": "Puan",
"Icon Relationships": "Simge İlişkileri",
"Icon": "Simge",
"positive": "pozitif",
- "conflicted": "Tartışmalı.",
+ "conflicted": "Tartışmalı",
"negative": "olumsuz",
- "Background": "Arka plan",
- "Backgrounds": "Arka planlar",
- "Roll": "Yuvarlan",
+ "Background": "Özgeçmiş",
+ "Backgrounds": "Özgeçmişler",
+ "Roll": "Atış",
"Attribute": "Bağlanmak",
"Check": "Kontrol et",
"Description": "Açıklama",
"Macro": "Makro",
- "Magic Items": "Büyü Eşyaları ",
- "Equipment": "Teçhizat",
+ "Magic Items": "Büyülü Eşyalar",
+ "Equipment": "Ekipman",
"Coins": "Madeni Para",
- "Qty": "miktar",
+ "Qty": "Miktar",
"Incremental Advances": "Artan İlerlemeler",
"4th / 7th / 10th Level": "4. / 7. / 10. Seviye
(+1 ila 3 yetenek)",
- "abilities": "yetenekleri",
+ "abilities": "yetenekler",
"Extra Magic Item": "Ekstra Büyülü Eşya",
"Ability Score Bonus": "Yetenek Puanı Bonusu",
"Skills": "Yetenekler",
"Power/Spell": "Güç/Büyü",
- "Feat": "başarı"
+ "Feat": "Hüner"
}
diff --git a/5eShaped/translations/it.json b/5eShaped/translations/it.json
index 0ee26ab40b..c2e09ba39d 100644
--- a/5eShaped/translations/it.json
+++ b/5eShaped/translations/it.json
@@ -175,7 +175,7 @@
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_WONDROUS_INVENTION_TEXT": "Ottieni l'uso di un oggetto magico che hai creato. Scegli l'elemento dall'elenco di elementi di 2° livello di seguito.\nCreare un oggetto è un compito difficile. Quando ottieni un oggetto magico da questa funzione, riflette lunghe ore di studio, armeggiare e sperimentazione che ti hanno finalmente permesso di completare l'oggetto. Si presume che lavori su questo oggetto nel tuo tempo libero e che lo finisca quando sali di livello.\nCompleti un altro oggetto a tua scelta quando raggiungi determinati livelli in questa classe: 5°, 10°, 15° e 20° livello. L'oggetto che scegli deve essere nell'elenco per il tuo attuale livello da artefice o un livello inferiore. Questi oggetti magici sono descritti in dettaglio nella Guida del Dungeon Master.\n° livello: borsa della holding, cappuccio dell'acqua che respira, globo volante, occhiali della notte, invio di pietre\n5° livello: brocca dell'alchimia, elmo della comprensione delle lingue, lanterna della rivelazione, anello del nuoto, tunica di oggetti utili, corda per arrampicarsi, bacchetta della rivelazione magica, bacchetta dei segreti\n10° Livello: borsa di fagioli, rintocco dell'apertura, caraffa d'acqua infinita, occhi della visione minuziosa, barca pieghevole, tascabile di Heward\n15° livello: stivali del passo e del balzo, bracciali del tiro con l'arco, spilla della schermatura, scopa del volo, cappello del travestimento, pantofole del ragno che si arrampica\n20° Livello: occhi dell'aquila, gemma della luminosità, guanti del missile che intrappolano, guanti del nuoto e dell'arrampicata, anello del salto, anello della protezione mentale, ali di volare",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_BRUTAL_CRITICAL": "Colpo critico brutale",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_BRUTAL_CRITICAL_TEXT": "Puoi tirare un dado aggiuntivo per il danno da arma quando si determinano i danni extra causati da un colpo critico con un'arma da mischia. \nQuesto valore sale a due dadi aggiunti al livello 13 e a tre dadi aggiuntivi al livello 17.",
- "CLASS_FEATURE_BARBARIAN_DANGER_SENSE": "Senso del pericolo",
+ "CLASS_FEATURE_BARBARIAN_DANGER_SENSE": "Percezione del Pericolo",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_DANGER_SENSE_TEXT": "Hai vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza contro effetti che puoi vedere, come trappole e incantesimi. Per ottenere questo beneficio, non devi essere accecato, assordato né inabile.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_EXTRA_ATTACK": "Attacco extra (Barbaro)",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_EXTRA_ATTACK_TEXT": "Puoi attaccare due volte, invece di una volta, ogni volta che effettui l'azione Attacco nel tuo turno.",
@@ -191,8 +191,8 @@
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_PRIMAL_CHAMPION_TEXT": "Incarni il potere delle terre selvagge. I tuoi punteggi di Forza e Costituzione aumentano di 4. Il tuo massimo per questi punteggi diventa 24.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RAGE": "Ira",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RAGE_TEXT": "Durante il tuo turno, puoi entrare in ira con un'azione bonus. Mentre sei in ira, se non stai indossando armature pesanti, ottieni i seguenti benefici:\n•Hai vantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza sulla Forza.\n•Quando effettui un attacco con arma da mischia usando la Forza, aggiungi RAGE_DAMAGE al tiro per i danni.\n•Hai resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti.\nSe sei capace di eseguire incantesimi, mentre sei in ira non puoi eseguirli né concentrarti su di essi.\nLa tua ira dura 1 minuto. Termina precocemente se perdi i sensi o se il tuo turno termina e non hai attaccato alcuna creatura ostile né hai subito danni dal tuo ultimo turno. Puoi anche decidere di terminare l'ira durante il tuo turno con un'azione bonus.",
- "CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RECKLESS_ATTACK": "Attacco sconsiderato",
- "CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RECKLESS_ATTACK_TEXT": "Quando effettui il tuo primo attacco del tuo turno, puoi decidere se effettuare un attacco incauto. Farlo ti dà vantaggio ai tiri di attacco con armi da mischia che usano la Forza durante questo turno, ma i tiri di attacco contro di te hanno vantaggio fino al tuo prossimo turno.",
+ "CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RECKLESS_ATTACK": "Attacco Irruento",
+ "CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RECKLESS_ATTACK_TEXT": "A partire dal 2° livello, un barbaro può ignorare ogni preoccupazione per la sua difesa e attaccare in preda a una feroce disperazione. Quando effettua il suo primo attacco nel suo turno, può decidere di sferrare un attacco irruento. Così facondo dispone di vantaggio ai tiri per colpire in mischia che usano Forza durante questo turno, ma i tiri per colpire contro di lui dispongono di vantaggio fino a suo turno successivo.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RELENTLESS_RAGE": "Ira implacabile",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RELENTLESS_RAGE_TEXT": "La tua ira può farti continuare a combattere nonostante le ferite più gravi. Se scendi a 0 punti ferita mentre sei in ira, e non muori sul colpo, puoi effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD [[10]]. Se lo superi, torni invece a 1 punto ferita.\nOgni volta che usi questo privilegio dopo la prima, la CD aumenta di 5. Al termine di un riposo breve o lungo, la CD riparte da 10",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_UNARMORED_DEFENSE": "Difesa senza armatura",
diff --git a/Alien Roleplaying Game/translations/pl.json b/Alien Roleplaying Game/translations/pl.json
index 084632df90..9e1d2fc48d 100644
--- a/Alien Roleplaying Game/translations/pl.json
+++ b/Alien Roleplaying Game/translations/pl.json
@@ -186,7 +186,7 @@
"dice-1d20": "1k20",
"config-panicdesc": "dołącz opis efektu Paniki do rzutu",
"config-panicdesc-desc": "When enabled, this will include the description of the panic effect of the specific roll.",
- "tough-u": "Tough",
+ "tough-u": "Twardziel",
"config-healthcalculation": "Użyj automatycznie obliczonego zdrowia",
"config-healthcalculation-desc": "Zdrowie jest obliczane automatycznie za pomocą atrybutu Siła i talentu Wytrzymałość (pole wyboru na arkuszu). Wyświetlana jest tylko liczba pól paska zdrowia dla obliczonego zdrowia.",
"config-enable-apirolls": "Enable API rolls",
diff --git a/City Of Mist Official/translations/fr.json b/City Of Mist Official/translations/fr.json
index 93a1e38bcc..2e9e62694a 100644
--- a/City Of Mist Official/translations/fr.json
+++ b/City Of Mist Official/translations/fr.json
@@ -1,162 +1,162 @@
{
"Improvement-1": "Amélioration 1",
- "Improvement-2": "Amélioration2",
+ "Improvement-2": "Amélioration 2",
"Improvement-3": "Amélioration 3",
"Improvement-4": "Amélioration 4",
"Improvement-5": "Amélioration 5",
"LOGOS": "LOGOS:",
- "MYTHOS": "MYTHOS:",
+ "MYTHOS": "MYTHE:",
"TAG:": "MARQUE:",
"adaptation": "Adaptation",
"ally": "Allié",
"attn": "ATTN:",
"base-of-operation": "Base d'Opération",
- "bastion": "Bastion",
+ "bastion": "Rempart",
"build-up": "ACCUMULATION:",
- "burn-tag-for-hit": "BRÛLER LA MARQUE POUR FRAPPER -",
+ "burn-tag-for-hit": "BRÛLER UNE ÉTIQUETTE POUR RÉUSSIR -",
"change-game-button": "Changer Le Jeu",
- "change-game-dynamite": "You get **Juice=Power (min 3)**. Spend your Juice, 1 for 1, to gain the following effects:
- Create a story tag.
- Burn a power tag or a story tag.
- Give or reduce a status. (**+1/-1 tier per Juice**)
- Scale up the effect. (greater area or more targets)
- Prolong the effects. (make it ongoing)
- Hide the effect.
- Any other improvement you and the MC agree on.
Additionaly you can choose to activate one of the following special effects by spending 1 juice: - Scale up a single effect to a large scale or make it affect a large group.
- Make a single effect permanent or remove a permanent effect. You can only have one permanent effect at a time, but may discard it whenever you wish.
- Make a single effect Mist-hidden so that no-one can know about it without your approval.
By default, your effect is topical (affects one target), temporary (only affects the next relevant action), and discernible.",
- "change-game-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'un de ses mouvements MC.",
- "change-game-great-succ": "You get **Juice=Power (min 2)**. Spend your Juice, 1 for 1, to gain the following effects:- Create a story tag.
- Burn a power tag or a story tag.
- Give or reduce a status. (**+1/-1 tier per Juice**)
- Scale up the effect. (greater area or more targets)
- Prolong the effects. (make it ongoing)
- Hide the effect.
- Any other improvement you and the MC agree on.
By default, your effect is topical (affects one target), temporary (only affects the next relevant action), and discernible.",
- "change-game-min-succ": "You get **Juice=Power (min 1)**. Spend your Juice, 1 for 1, to gain the following effects:- Create a story tag.
- Burn a power tag or a story tag.
- Give or reduce a status. (**+1/-1 tier per Juice**)
By default, your effect is topical (affects one target), temporary (only affects the next relevant action), and discernible.",
+ "change-game-dynamite": "Vous obtenez **Jus=Puissance (min 3)**. Dépensez votre Jus, 1 pour 1, pour gagner les effets suivants : - Créer une étiquette d'histoire.
- Brûler un Pouvoir ou une étiquette d'histoire.
- Donner ou réduire un statut. (**+1/-1 tiers par Jus**)
- Augmenter l'échelle d'un effet. (Zone plus grande ou plus de cibles)
- Prolonger les effets. (Le rendre persistant)
- Cacher l'effet.
- N'importe quelle autre amélioration en accord avec le MC.
De plus, vous pouvez choisir d'activer l'un des effets spéciaux suivants en dépensant un Jus : - Appliquer l'effet à grande échelle ou à un grand groupe.
- Rendre un effet permanent ou retirer un effet permanent. Vous ne pouvez avoir qu'un seul effet permanent à la fois et vous pouvez l'annuler à tout monde.
- Rendre un effet invisible à la Brume, personne n'en connaîtra l'existence sans votre accord.
Par défaut, votre effet n'affecte qu'une seule cible, temporaire (affectant la prochaine action) et visible.",
+ "change-game-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'une de ses manœuvres de MC.",
+ "change-game-great-succ": "Vous obtenez **Jus=Puissance (min 2)**. Dépensez votre Jus, 1 pour 1, pour gagner les effets suivants : - Créer une étiquette d'histoire.
- Brûler un Pouvoir ou une étiquette d'histoire.
- Donner ou réduire un statut. (**+1/-1 tiers par Jus**)
- Augmenter l'échelle d'un effet. (Zone plus grande ou plus de cibles)
- Prolonger les effets. (Le rendre persistant)
- Cacher l'effet.
- N'importe quelle autre amélioration en accord avec le MC.
Par défaut, votre effet n'affecte qu'une seule cible, temporaire (affectant la prochaine action) et visible.",
+ "change-game-min-succ": "Vous obtenez **Jus=Puissance (min 1)**. Dépensez votre Jus, 1 pour 1, pour gagner les effets suivants : - Créer une étiquette d'histoire.
- Brûler un Pouvoir ou une étiquette d'histoire.
- Donner ou réduire un statut. (**+1/-1 tiers par Jus**)
Par défaut, votre effet n'affecte qu'une seule cible, temporaire (affectant la prochaine action) et visible.",
"change-the-game-button": "Changer Le Jeu",
- "character-card": "FICHE DE PERSONNAGE",
+ "character-card": "CARTE DE PERSONNAGE",
"character-name": "NOM DU PERSONNAGE",
"character-notes": "Notes de personnage...",
- "cinematic-move": "Mouvement Cinématique",
- "cinematic-move-desc": "Cinematic Move**When answers to your Mystery are within reach, but you forego them**, mark Fade on that Mystery’s theme.
**When your Identity demands you act or speak in a given way and you don’t**, mark Crack on that Identity’s theme.
**When you sacrifice something you truly want in order to abide by your Identity**, mark Attention on that Identity’s theme.",
- "cinematic-moves": "MOUVEMENTS CINEMATIQUES",
+ "cinematic-move": "Manœuvre Cinématique",
+ "cinematic-move-desc": "Manœuvre cinématique**Lorsque les réponses à votre Mystère sont à portée de main, mais que vous y renoncez**, cocher une DISP. sur le thème de ce Mystère.
**Lorsque votre Identité exige que vous agissiez ou parliez d'une manière donnée et que vous ne le faites pas**, cochez une FÊLURE sur le thème de cette Identité.
**Lorsque vous sacrifiez quelque chose que vous désirez vraiment afin de respecter votre Identité**, marquez de l'Attention sur le thème de cette Identité.",
+ "cinematic-moves": "MANOEUVRES CINÉMATIQUES",
"clues": "INDICES",
"concept": "Concept...",
"conjuration": "Invocation",
- "convince-button": "Persuasion",
- "convince-dynamite": "Choose a relevant status with **tier=Power**. Your target can choose either to take the status or change their agenda to include yours and take a **tier-2** temporary status representing your influence.",
- "convince-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'un de ses mouvements MC.",
- "convince-great-succ": "Choose a relevant status with **tier=Power**. Your target can choose either to take the status or change their agenda to include yours, at least for the time being.",
- "convince-mid-succ": "Choose a relevant status with **tier=Power**. Your target can choose either to take the status or give in a little, but protect their own agenda.",
- "core-moves": "CORE MOVES",
- "crack": "CRACK:",
- "credits-button": "Geek Out During Credits",
- "credits-button-desc": "**At the end of the session**, when the credits-button roll, go around the table. Each player can answer one or more of the following questions:- **How has the crew grown this session?**
Recover a burnt crew power tag or mark Attention on a crew theme. - **Which character had the most meaningful interaction with your character this session?**
Add one Help point or one Hurt point next to their name on your character card. - **Which of your themes is under the most strain? If it collapses, what new aspect will show up in its place?**
Write down the answer under FLIPSIDE on that theme’s card.
",
- "credits-desc": "**At the end of the session**, when the credits roll, go around the table. Each player can answer one or more of the following questions:- **How has the crew grown this session?**
Recover a burnt crew power tag or mark Attention on a crew theme. - **Which character had the most meaningful interaction with your character this session?**
Add one Help point or one Hurt point next to their name on your character card. - **Which of your themes is under the most strain? If it collapses, what new aspect will show up in its place?**
Write down the answer under FLIPSIDE on that theme’s card.
",
- "crew": "EQUIPE:",
- "crew-theme": "CREW THEME",
- "defining-event": "Définir l'Evènement",
- "defining-relationship": "Defining Relationship",
+ "convince-button": "Convaincre",
+ "convince-dynamite": "Choisissez un statut pertinent d'un **tier=Puissance**. Votre cible doit choisir soit de prendre le statut ou modifier leurs intentions et prendre un statut temporaire de **tier-2** représentant votre influence.",
+ "convince-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'une de ses manœuvres de MC.",
+ "convince-great-succ": "Choisissez un statut pertinent d'un **tier=Puissance**. Votre cible doit choisir soit de prendre le statut ou modifier leurs intentions pour s'aligner aux vôtres, tout du moins pour l'instant.",
+ "convince-mid-succ": "Choisissez un statut pertinent d'un **tier=Puissance**. Votre cible doit choisir soit de prendre le statut ou de céder légèrement, tout en conservant leurs intentions initiales.",
+ "core-moves": "Manœuvres de base",
+ "crack": "FISSURE:",
+ "credits-button": "Se défouler pendant le générique de fin",
+ "credits-button-desc": "**À la fin de la session**, lorsque le credits-button défile, faites le tour de la table. Chaque joueur peut répondre à une ou plusieurs des questions suivantes :- **Comment l'équipe a-t-elle évolué au cours de cette session ?**
Récupérer un Pouvoir d'équipe brûlé ou marquer de l'Attention sur un thème de l'équipe. - **Quel personnage a eu l'interaction la plus significative avec votre personnage au cours de cette session ?**
Ajoutez un point d'Aide ou un point de Gêne à côté de son nom sur votre carte de personnage. - **Lequel de vos thèmes est le plus sollicité ? S'il s'effondre, quel nouvel aspect apparaîtra à sa place ?**
Notez la réponse au verso de la carte de ce thème.
",
+ "credits-desc": "**À la fin de la session**, lorsque le générique de fin défile, faites le tour de la table. Chaque joueur peut répondre à une ou plusieurs des questions suivantes :- **Comment l'équipe a-t-elle évolué au cours de cette session ?**
Récupérer un Pouvoir d'équipe brûlé ou marquer de l'Attention sur un thème de l'équipe. - **Quel personnage a eu l'interaction la plus significative avec votre personnage au cours de cette session ?**
Ajoutez un point d'Aide ou un point de Gêne à côté de son nom sur votre carte de personnage. - **Lequel de vos thèmes est le plus sollicité ? S'il s'effondre, quel nouvel aspect apparaîtra à sa place ?**
Notez la réponse au verso de la carte de ce thème.
",
+ "crew": "ÉQUIPE:",
+ "crew-theme": "THÈME DE L'ÉQUIPE",
+ "defining-event": "Événement notable",
+ "defining-relationship": "Relation notable",
"destiny": "Destinée",
- "disable-desc": "DISABLE DESCRIPTIONS -",
+ "disable-desc": "DÉSACTIVER LES DESCRIPTIONS -",
"divination": "Divination",
"divinination": "Divination",
- "downtime-button": "Montage (Downtime)",
- "downtime-button-desc": "**Whenever your character has some downtime-button**, choose one way to spend it:- **Give attention** to one of your Logos (or extra) themes. Tell everyone at the table how you do it and mark Attention on that theme.
- **Work the case.** Tell everyone at the table how you do it, and gain 3 Clues with a method and a source based on your description.
- **Explore your Mythos.** Tell everyone at the table which Mystery you explore and how you do it. You gain 1 Clue with a method and a source based on your description. Mark Attention on that Mystery’s theme.
- **Prepare for your next activity.** Tell everyone at the table how you prepare and choose one: recover all your burnt power tags OR gain 3 Juice with a method based on your description. You can choose from the effect improvements under **Change the Game.**
- **Recover from you last activity.** For each ongoing status still affecting you, the MC will tell you if and how it can be reduced during your downtime-button and by how many tiers. Alternatively, the MC can allow you to reduce any or some of your statuses by one tier for each relevant tag you have.
The MC can cue into any of the montage events and continue them as scenes.",
- "downtime-desc": "**Whenever your character has some downtime**, choose one way to spend it:- **Give attention** to one of your Logos (or extra) themes. Tell everyone at the table how you do it and mark Attention on that theme.
- **Work the case.** Tell everyone at the table how you do it, and gain 3 Clues with a method and a source based on your description.
- **Explore your Mythos.** Tell everyone at the table which Mystery you explore and how you do it. You gain 1 Clue with a method and a source based on your description. Mark Attention on that Mystery’s theme.
- **Prepare for your next activity.** Tell everyone at the table how you prepare and choose one: recover all your burnt power tags OR gain 3 Juice with a method based on your description. You can choose from the effect improvements under **Change the Game.**
- **Recover from you last activity.** For each ongoing status still affecting you, the MC will tell you if and how it can be reduced during your downtime and by how many tiers. Alternatively, the MC can allow you to reduce any or some of your statuses by one tier for each relevant tag you have.
The MC can cue into any of the montage events and continue them as scenes.",
- "eliminate-nemeses": "Get closure from your Nemeses",
+ "downtime-button": "Montage (Répit)",
+ "downtime-button-desc": "**Lorsque votre personnage a un peu de downtime-button**, Choisissez une façon de l'occuper:- **Accorder de l'attention** à un de vos thèmes logos (or extra). Décrivez comment vous le faites et marquez de l'Attention sur ce thème.
- **Travaillez sur l'enquête.** Décrivez comment vous procédez, et obtenez 3 indices avec une méthode et une source basées sur votre description.
- **Explorez votre Mythe.** Décrivez quel Mystère vous explorez et comment vous le faites. Vous gagnez 1 indice avec une méthode et une source sur la base de votre description. Marquez de l'Attention sur le thème de ce Mystère.
- **Préparez-vous pour votre prochaine activité.** Décrivez comment vous vous préparez et choisissez une options : récupérer tous vos pouvoirs brûlés OU gagner 3 jus avec une méthode basée sur votre description. Vous pouvez choisir parmi les améliorations d'effets sous la manœuvre **Changer le jeu.**.
- **Pour chaque statut actif qui vous affecte encore, le MC vous dira si et comment il peut être réduit pendant votre répit et de combien de niveaux. Le MC peut également vous permettre de réduire un ou plusieurs de vos statuts d'un niveau pour chaque étiquette pertinente que vous possédez.
Le MC peut intervenir dans n'importe quel événement du montage et le poursuivre comme une scène.",
+ "downtime-desc": "**Lorsque votre personnage a un peu de répit**, Choisissez une façon de l'occuper:- **Accorder de l'attention** à un de vos thèmes logos (or extra). Décrivez comment vous le faites et marquez de l'Attention sur ce thème.
- **Travaillez sur l'enquête.** Décrivez comment vous procédez, et obtenez 3 indices avec une méthode et une source basées sur votre description.
- **Explorez votre Mythe.** Décrivez quel Mystère vous explorez et comment vous le faites. Vous gagnez 1 indice avec une méthode et une source sur la base de votre description. Marquez de l'Attention sur le thème de ce Mystère.
- **Préparez-vous pour votre prochaine activité.** Décrivez comment vous vous préparez et choisissez une options : récupérer tous vos pouvoirs brûlés OU gagner 3 jus avec une méthode basée sur votre description. Vous pouvez choisir parmi les améliorations d'effets sous la manœuvre **Changer le jeu.**.
- **Pour chaque statut actif qui vous affecte encore, le MC vous dira si et comment il peut être réduit pendant votre répit et de combien de niveaux. Le MC peut également vous permettre de réduire un ou plusieurs de vos statuts d'un niveau pour chaque étiquette pertinente que vous possédez.
Le MC peut intervenir dans n'importe quel événement du montage et le poursuivre comme une scène.",
+ "eliminate-nemeses": "Terminer l'arc du Némésis",
"enclave": "Enclave",
"end-of-road": "Fin De La Route",
- "end-road-desc": "**If your Identity ever becomes resolved**, rephrase it in the same spirit to describe a new goal, a greater scope, a new angle, etc. Alternatively, if this aspect of your life truly ended, you may replace this Identity’s theme.",
+ "end-road-desc": "**Si votre Identité se résout un jour**, reformulez-la dans le même esprit pour décrire un nouvel objectif, une envergure plus grande, un nouvel angle, etc. Alternativement, si cet aspect de votre vie s'est vraiment terminé, vous pouvez remplacer le thème de cette Identité.",
"expression": "Expression",
- "extra-theme": "Gain an extra theme",
+ "extra-theme": "Gagner un thème supplémentaire",
"face-danger": "Faire Face au Danger",
"face-danger-button": "Faire Face au Danger",
- "face-danger-desc": "You avoid the status completely and choose one: - You reflect the status at your attacker or otherwise use it against them. You give your attacker an appropriate status of your choice with **tier=tier** of the original status.
- You bolster your defenses. You take an appropriate ongoing **tier-1** status of your choice describing your improved defenses.
",
- "face-danger-fail": "You miss! You take the full status.",
- "face-danger-max-succ": "You fend off the effect and take no status at all. ",
- "face-danger-min-succ": "You take the status, but with -1 tier.",
- "fade": "FADE:",
- "familiar": "Familiar",
+ "face-danger-desc": "Vous évitez complètement le statut et choisissez une option: - Vous reflétez le statut sur votre attaquant ou l'utilisez contre lui. Vous donnez à votre attaquant un statut approprié de votre choix avec **tiers=tiers** du statut original.
- Vous renforcez vos défenses. Vous prenez un statut **tier-1** continu approprié de votre choix décrivant vos défenses améliorées.
",
+ "face-danger-fail": "Vous échouez! Vous acquierez le statut.",
+ "face-danger-max-succ": "Vous évitez l'effet et ne prenez pas de statut.",
+ "face-danger-min-succ": "Vous acquierez le statut à -1.",
+ "fade": "DISP.:",
+ "familiar": "Familier",
"find-answers-button": "Enfin, Quelques Réponses",
- "find-mistery-desc": "**When you find answers to your Mystery**, choose one, two, or all three:
You gain a deeper understanding of your Mythos, of the subject of your Mystery, or of the link between your Mystery and your Mythos. Mark Attention on the theme to which this Mystery belongs.
You are shocked by the discovery to the point of rejecting your Mythos or an aspect of your ordinary life. Mark Fade or Crack on any theme.
Your questions are answered. Choose a new Mystery for this theme.",
+ "find-mistery-desc": "**Lorsque vous trouvez les réponses à votre Mystère**, choisissez un, deux, ou les trois options :
Vous approfondissez la compréhension de votre Mythe, du sujet de votre Mystère, ou du lien entre votre Mystère et votre Mythe. Marquez de l'attention sur le thème auquel appartient ce Mystère.
Vous êtes choqué par la découverte au point de rejeter votre Mythe ou un aspect de votre vie ordinaire. Marquez DISP. ou FÊLURE sur n'importe quel thème.
Vos questions trouvent une réponse. Choisissez un nouveau Mystère pour ce thème.",
"flashback-button": "Flashback",
- "flashback-button-desc": "Once per session, when you have the spotlight",
- "flashback-desc": "Once per session, when you have the spotlight",
- "flip-card": "FLIP CARD",
- "flipside": "FLIPSIDE:",
- "flipside-theme-lost-replace": "What does it mean for this theme to be lost? What theme would replace it?",
- "great-success": "Great Success",
+ "flashback-button-desc": "Une fois par session, lorsque tu as le projecteur",
+ "flashback-desc": "Une fois par session, lorsque tu as le projecteur",
+ "flip-card": "RETOURNER",
+ "flipside": "VERSO:",
+ "flipside-theme-lost-replace": "Que signifie la perte de ce thème? Quel thème le remplacera?",
+ "great-success": "Succès total",
"hard-choice-button": "Faire Un Choix Difficile",
"help": "AIDE",
- "hit-with-all-button": "Hit With All You've Got",
- "hit-with-all-dynamite": "You give the target an appropriate status of your choice with **tier=Power**. Choose 1: - Defend an ally from a counterstrike. The target of your attack cannot attack that ally on their next move.
- You hit them hard **(+2 tier)** or get more of them **(+2 targets)**
- Extreme collateral damage! Everyone and everything around your target takes a similar status with **tier=Power**.
- Control the conflict. **(Juice=2)**
- Choose three options from the standard list:
Standard list: - You take cover or secure a superior position.
- You get them good or get many of them (+1 tier).
- You control the collateral damage.
- You hold the target’s attention, if possible.
- You gain the upper hand. Take 1 Juice.
",
- "hit-with-all-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'un de ses mouvements MC.",
- "hit-with-all-max-succ": "You give the target an appropriate status of your choice with **tier=Power**. Choose 2: - You take cover or secure a superior position so that they can’t hit you back.
- You get them good. (**+1 tier**)
- You get more of them. (**+1 target**)
- You control the collateral damage.
- You hold the target’s attention, if possible.
- You gain the upper hand. (**Juice=1**)
",
- "hit-with-all-min-succ": "You give the target an appropriate status of your choice with **tier=Power**. Choose 1:- You take cover or secure a superior position.
- You get them good or get many of them (+1 tier).
- You control the collateral damage.
- You hold the target’s attention, if possible.
- You gain the upper hand. Take 1 Juice.
",
- "hurt": "ÉGRATINÉ",
+ "hit-with-all-button": "Frapper de toutes ses forces",
+ "hit-with-all-dynamite": "Vous donnez à la cible un statut approprié de votre choix avec tiers=Puissance. Choisissez 1 option : - Défendez un allié grâce à une contre-attaque. La cible de votre attaque ne peut pas attaquer cet allié lors de son prochain mouvement.
- Vous les frappez fort (+2 tiers) ou vous en touchez davantage (+2 cibles).
- Dommages collatéraux extrêmes! Tout le monde et tout ce qui se trouve autour de votre cible prend un statut similaire à celui de la cible. tiers=Puissance.
- Vous contrôlez le conflit. (Jus=2)
- Choisissez trois options dans la liste de base :
Liste de base: - Vous vous mettez à l'abri ou vous sécurisez une position supérieure.
- Vous les affectez efficacement (+1 tier).
- Vous contrôlez les dommages collatéraux.
- Vous retenez l'attention de la cible, si possible.
- Vous gagnez l'ascendant. (Jus=1)
",
+ "hit-with-all-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'une de ses manœuvres de MC.",
+ "hit-with-all-max-succ": "Vous donnez à la cible un statut approprié de votre choix avec **tiers=Puissance**. Choisissez 2 options : - Vous vous mettez à l'abri ou vous sécurisez une position supérieure.
- Vous les affectez efficacement (**+1 tier**).
- Vous contrôlez les dommages collatéraux.
- Vous retenez l'attention de la cible, si possible.
- Vous gagnez l'ascendant. (**Jus=1**).
",
+ "hit-with-all-min-succ": "Vous donnez à la cible un statut approprié de votre choix avec **tiers=Puissance**. Choisissez 1 option : - Vous vous mettez à l'abri ou vous sécurisez une position supérieure.
- Vous les affectez efficacement (**+1 tier**).
- Vous contrôlez les dommages collatéraux.
- Vous retenez l'attention de la cible, si possible.
- Vous gagnez l'ascendant. (**Jus=1**).
",
+ "hurt": "GÊNE",
"identity": "Identité...",
- "improvements": "IMPROVEMENTS:",
- "instructions": "1. Describe your character’s action.
2. Activate the Tags and Statuses relevant to your character's action.
3. Press the button for the Move your action triggers.
4. Follow the outcome description based on your score.",
- "investigate-button": "Découverte",
- "investigate-dynamite": "Your investigation reveals a key detail. The MC will reveal the most valuable detail in the scene that your investigation could reveal.
Additionally you get **Clues=Power**. Spend your Clues 1-to-1 to ask the MC a question about the subject of your investigation or ask another player a relevant question about their character. They must give you either a straight answer or a solid lead.",
+ "improvements": "AMÉLIORATIONS:",
+ "instructions": "1. Décrivez les actions de votre personnages.
2. Activez les étiquettes pertinentes liées à l'action de votre personnage.
3. Appuyez sur le bouton de la manœuvre correspondante.
4. Suivez la description du résultat en fonction de votre jet.",
+ "investigate-button": "Enquêter",
+ "investigate-dynamite": "Votre enquête révèle un détail essentiel. Le MC va révéler le détail le plus précieux de la scène liée à votre enquête.
De plus, vous obtenez **Indices=Puissance**. Dépensez vos Indices 1 pour 1 pour poser au MC une question au sujet de votre enquête ou posez à un autre joueur une question pertinente sur son personnage. Il doit vous donner une réponse directe ou une piste solide.",
"investigate-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'un de ses mouvements MC.",
- "investigate-max-succ": "You get **Clues=Power.**
Spend your Clues 1-to-1 to ask the MC a question about the subject of your investigation or ask another player a relevant question about their character. They must give you either a straight answer or a solid lead.",
- "investigate-min-succ": "You get **Clues=Power.**
Spend your Clues 1-to-1 to ask the MC a question about the subject of your investigation or ask another player a relevant question about their character. They must give you either a straight answer or a solid lead. They can also choose 1:- Your investigation exposes you to danger.
- The clues you get are fuzzy, incomplete, or part-true part-false
- Whoever or whatever you are asking the question(s) can ask you one question as well. You answer on the same terms.
",
+ "investigate-max-succ": "Vous obtenez **Indices=Puissance**. Dépensez vos Indices 1 pour 1 pour poser au MC une question au sujet de votre enquête ou posez à un autre joueur une question pertinente sur son personnage. Il doit vous donner une réponse directe ou une piste solide.",
+ "investigate-min-succ": "Vous obtenez **Indices=Puissance**.
Dépensez vos Indices 1 pour 1 pour poser au MC une question au sujet de votre enquête ou posez à un autre joueur une question pertinente sur son personnage. Il doit vous donner une réponse directe ou une piste solide. Ils peuvent également choisir 1 :- Votre enquête vous expose au danger.
- Les indices que vous obtenez sont flous, incomplets, ou en partie vrais en partie faux.
- La personne ou la chose à qui vous posez la ou les questions peut également vous poser une question. Vous répondez dans les mêmes termes.
",
"juice": "JUS",
"leave-city": "Quitter la Ville",
- "logos-who-am-i": "Who I am I in my everyday life in the city?",
- "make-core-move": "Make one Core Move *Dynamite!*",
- "mild-success": "Mild Success",
- "minus": "MINUS",
+ "logos-who-am-i": "Qui suis-je au jour le jour dans la ville?",
+ "make-core-move": "Rendre l'une de vos manœuvre de base *Dynamite!*",
+ "mild-success": "Succès partiel",
+ "minus": "MOINS",
"miss": "Raté",
"mission": "Mission",
"mobility": "Mobilité",
- "moments-evolution": "Moments of Evolution:",
- "monologue-button": "Voiceover Monologue",
- "monologue-button-desc": "**At the beginning of every session**, one player goes into a monologue-button as his or her character, relating the character’s thoughts and feelings at this point in the story.",
+ "moments-evolution": "Instants d'évolution:",
+ "monologue-button": "Monologue en voix-off",
+ "monologue-button-desc": "Au début de chaque session, un joueur entre dans un monologue décrivant son personnage, relatant les pensées et ses sentiments à ce moment de l'histoire.",
"mystery": "Mystère",
- "mystery-identity": "Mystery/Identity...",
- "mythos-legend": "Which legend has taken root in me?",
+ "mystery-identity": "Mystère/Identité...",
+ "mythos-legend": "Quelle légende à pris racine en moi?",
"notes": "NOTES:",
"personality": "Personnalité",
"player-character": "Personnage Joueur",
"plus": "PLUS",
"possessions": "Possessions",
"power": "Puissance:",
- "power-tag": "Power Tag",
- "power-tag-generic": "Choose another broad power tag",
- "power-tag-type": "Power Tag",
+ "power-tag": "Pouvoir",
+ "power-tag-generic": "Choisissez un autre pouvoir général",
+ "power-tag-type": "Pouvoir",
"power-title": "PUISSANCE",
- "relic": "Relic",
- "reset": "RESET",
+ "relic": "Relique",
+ "reset": "RÉINITIALISER",
"result": "Résulat :",
- "result-10+": "Result 10+ : ",
- "result-12+": "Result 12+ : ",
- "result-6-": "Result 6- : ",
+ "result-10+": "Résultat 10+ : ",
+ "result-12+": "Résultat 12+ : ",
+ "result-6-": "Résultat 6- : ",
"result-7-9": "Résultat 7-9: ",
- "ride": "Équitation",
- "roll-dynamite": "ROLL DYNAMITE -",
+ "ride": "Véhicule",
+ "roll-dynamite": "LANCER DYNAMITE -",
"rolls-a": "jets a",
"routine": "Routine",
- "see-through-mist": "See through the Mist",
- "sneak-around-button": "Sneak Around",
- "sneak-around-dynamite": "Your target is so entirely fooled by your subterfuge that you can continue to move and/or act completely undetected by this target for the rest of the scene.",
- "sneak-around-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'un de ses mouvements MC.",
- "sneak-around-max-succ": "Everyone that should fall for it falls for it.",
- "sneak-around-min-succ": "It got complicated. The MC chooses one: - Someone unimportant noticed you, but that just made them important, right?
- You are perceived only by a secondary sense (someone picks up your scent while you’re sneaking; you’re seen whispering a message but the message is not heard).
- You must leave something important behind or be discovered.
",
- "stop-holding-back-button": "Stop. Holding. Back.",
- "stop-holding-back-button-dynamite": "You achieve exactly what you wanted to achieve and pay the price:
**Significant:** Mark Fade/Crack on one theme.
**No Return:** Mark Fade/Crack and burn all the power tags on one theme.
**Ultimate:** Replace one theme.",
- "stop-holding-back-button-fail": "You lose control over your powers or fail to use them as planned. The MC will decide how, and what the consequences are. You also pay the price:
**Significant:** Mark Fade/Crack and burn all the power tags on one theme.
**No Return:** Replace one theme.
**Ultimate:** You are killed, destroyed, or transformed forever (for now). Take a tier-6 status.",
- "stop-holding-back-button-min-succ": "You achieve exactly what you wanted to achieve and pay the price:
**Significant:** Mark Fade/Crack and burn all the power tags on one theme.
**No Return:** Replace one theme.
**Ultimate:** You are killed, destroyed, or transformed forever (for now). Take a tier-6 status.",
- "stop-holding-back-min-succ": "You achieve exactly what you wanted to achieve and pay the price:
**Significant:** Mark Fade/Crack and burn all the power tags on one theme.
**No Return:** Replace one theme.
**Ultimate:** You are killed, destroyed, or transformed forever (for now). Take a tier-6 status.",
- "story-tag": "STORY TAG",
- "subversion": "Subversion",
- "subversione": "Subversion",
+ "see-through-mist": "Voir au-delà de la Brume",
+ "sneak-around-button": "Se faufiler",
+ "sneak-around-dynamite": "Votre cible est entièrement trompée par votre subterfuge et vous pouvez continuer à vous déplacer et/ou à agir sans être détecté par cette cible pour le reste de la scène.",
+ "sneak-around-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'une de ses manœuvres de MC.",
+ "sneak-around-max-succ": "Tous ceux qui devraient tomber dans le panneau tombent dans le panneau.",
+ "sneak-around-min-succ": "Ça se complique. Le MC choisit une option : - Quelqu'un d'insignifiant t'a remarqué, mais ça le rend important, non ?
- Vous n'êtes perçu que par un sens secondaire (quelqu'un capte votre odeur pendant que vous vous faufilez ; on vous voit murmurer un message mais le message n'est pas entendu).
- Vous devez laisser quelque chose d'important derrière vous ou être découvert.
",
+ "stop-holding-back-button": "Arrêter. De. Résister.",
+ "stop-holding-back-button-dynamite": "Vous réalisez exactement ce que vous vouliez réaliser et vous en payez le prix :
**Significatif :** Cochez DISP./FÊLURE sur un thème.
**Point de non retour :** Cochez DISP./FÊLURE sur un thème et brûler tous les pouvoirs d'un thème.
**Ultime :** Remplacez un thème.",
+ "stop-holding-back-button-fail": "Vous perdez le contrôle de vos pouvoirs ou ne les utilisez pas comme prévu. Le maître de cérémonie décidera de la manière de procéder et des conséquences. Vous en payez aussi le prix :
**Significatif :** Cochez DISP./FÊLURE sur un thème et brûler tous les pouvoirs d'un thème.
**Point de non retour :** Remplacez un thème.
**Ultime:** Vous êtes tué, détruit, ou transofrmé définitivement (pour l'instant). Prenez un statut de tiers-6.",
+ "stop-holding-back-button-min-succ": "Vous réalisez exactement ce que vous vouliez réaliser et vous en payez le prix :
**Significatif :** Cochez DISP./FÊLURE sur un thème et brûler tous les pouvoirs d'un thème.
**Point de non retour :** Remplacez un thème
**Ultime :** Vous êtes tué, détruit, ou transofrmé définitivement (pour l'instant). Prenez un statut de tiers-6.",
+ "stop-holding-back-min-succ": "Vous réalisez exactement ce que vous vouliez réaliser et vous en payez le prix :
**Significatif :** Cochez DISP./FÊLURE sur un thème et brûler tous les pouvoirs d'un thème.
**Point de non retour :** Remplacez un thème
**Ultime :** Vous êtes tué, détruit, ou transofrmé définitivement (pour l'instant). Prenez un statut de tiers-6.",
+ "story-tag": "ÉTIQUETTE D'HISTOIRE",
+ "subversion": "Tromperie",
+ "subversione": "Tromperie",
"take-a-risk-button": "Prendre Le Risque",
- "take-risk-button": "Prendre Le Risque",
- "take-risk-dynamite": "You pull it off spectacularly and even turn the situation to your advantage. (**Juice=2**)",
+ "take-risk-button": "Prendre Un Risque",
+ "take-risk-dynamite": "Vous vous en sortez de manière spectaculaire et retournez même la situation à votre avantage. (**Jus=2**)",
"take-risk-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'un de ses mouvements MC.",
- "take-risk-max-succ": "You do it, somehow.",
- "take-risk-min-succ": "Things get messy. The MC will offer you a hard bargain or an ugly choice.",
- "takes-spotlight": "takes the spotlight!",
+ "take-risk-max-succ": "Vous y arrivez, d'une manière ou d'une autre.",
+ "take-risk-min-succ": "Les choses se gâtent. Le MC va vous proposer un marché difficile ou un choix désagréable.",
+ "takes-spotlight": "Obtenez le projecteur",
"text": "texte...",
- "theme-title": "THEME TITLE",
- "toe-to-toe-button": "Go Toe To Toe",
- "toe-to-toe-dynamite": "You get all three - You get all three
- Get them good, inflicting a status with **tier=Power**.
- Block, dodge, or counter their best attempts
",
- "toe-to-toe-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'un de ses mouvements MC.",
- "toe-to-toe-max-succ": "Choose 2:- You manage to achieve your goal, e.g., take something they hold
- You get them good, inflicting a status with **tier=Power**.
- You block, dodge, or counter their best attempts.
",
- "toe-to-toe-min-succ": "Choose 1: - You manage to achieve your goal, e.g., take something they hold
- You get them good, inflicting a status with **tier=Power**.
- You block, dodge, or counter their best attempts.
",
- "tracking-card": "TRACKING CARD",
- "tracking-card-only-npc": "TRACKING CARDS ONLY (NPC)",
- "training": "Dressage",
- "transformation": "Go through a transformation",
+ "theme-title": "TITRE DU THÈME",
+ "toe-to-toe-button": "Être au coude à coude",
+ "toe-to-toe-dynamite": "Vous obtenez les 3 options : - Vous réussissez à prendre l'avantage et obtenir ce que vous voulez.
- Vous infligez un statut de **tiers=puissance**.
- Bloquez, esquivez ou contrez leurs tentatives.
",
+ "toe-to-toe-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'une de ses manœuvres de MC.",
+ "toe-to-toe-max-succ": "Choississez 2 options : - Vous réussissez à prendre l'avantage et obtenir ce que vous voulez.
- Vous infligez un statut de **tiers=puissance**.
- Bloquez, esquivez ou contrez leurs tentatives.
",
+ "toe-to-toe-min-succ": "Choississez 1 option : - Vous réussissez à prendre l'avantage et obtenir ce que vous voulez.
- Vous infligez un statut de **tiers=puissance**.
- Bloquez, esquivez ou contrez leurs tentatives.
",
+ "tracking-card": "CARTE DE SUIVI",
+ "tracking-card-only-npc": "CARTE DE SUIVI UNIQUEMENT (PNJ)",
+ "training": "Entraînement",
+ "transformation": "Vivre une transformation",
"turf": "Territ.",
- "weakness-tag": "Weakness Tag"
+ "weakness-tag": "Faiblesse"
}
\ No newline at end of file
diff --git a/Kult Divinity Lost/translations/ru.json b/Kult Divinity Lost/translations/ru.json
index 80f6dd6a58..ceaa2c4b8a 100644
--- a/Kult Divinity Lost/translations/ru.json
+++ b/Kult Divinity Lost/translations/ru.json
@@ -1,6 +1,6 @@
{
- "pageone-u": "Первая стр.",
- "pagetwo-u": "Вторая стр.",
+ "pageone-u": "1 стр.",
+ "pagetwo-u": "2 стр.",
"name-u": "Имя",
"archetype-u": "Архетип",
"occupation-u": "Профессия",
diff --git a/Warhammer 4e Character Sheet/translations/en.json b/Warhammer 4e Character Sheet/translations/en.json
index 3658ffec0b..c0a2da84fc 100644
--- a/Warhammer 4e Character Sheet/translations/en.json
+++ b/Warhammer 4e Character Sheet/translations/en.json
@@ -658,7 +658,7 @@
"DEVASTATED-EYE-DESC": "A strike to your eye completely bursts it, causing extraordinary pain. Gain 3 Blinded , 2 Bleeding , and 1 Stunned Condition. Lose your eye — Amputation (Difficult)",
"DISFIGURING-BLOW": "Disfiguring Blow",
"DISFIGURING-BLOW-DESC": "The blow smashes your entire face, destroying your eye and nose in a cloud of blood. Gain 3 Bleeding , 3 Blinded and 2 Stunned Conditions. Lose your eye and nose — Amputation (Hard).",
- "MANGLED-JAW": "Disfiguring Blow",
+ "MANGLED-JAW": "Mangled Jaw",
"MANGLED-JAW-DESC": "The blow almost removes your jaw as it utterly destroys your tongue, sending teeth flying in a shower of blood. Gain 4 Bleeding and 3 Stunned Conditions. Make a Very Hard (–30) Endurance Test or gain an Unconscious Condition. Suffer a Broken Bone (Major) injury (–30 to all Language Tests) and lose your tongue and 1d10 teeth — Amputation (Hard).",
"DECAPITATED": "Decapitated",
"DECAPITATED-DESC": "Your head is entirely severed from your neck and soars through the air, landing 1d10 feet away in a random direction (see Scatter). Your body collapses, instantly dead.",
diff --git a/Warhammer 4e Character Sheet/translations/pl.json b/Warhammer 4e Character Sheet/translations/pl.json
index cbd35c9c0c..1b18f4d8ad 100644
--- a/Warhammer 4e Character Sheet/translations/pl.json
+++ b/Warhammer 4e Character Sheet/translations/pl.json
@@ -64,8 +64,8 @@
"CORRUPTION": "Zepsucie",
"SIN": "Grzech",
"ADVANTAGE": "Przewaga",
- "SHIELD1-DEFENSIVE-UNDAMAGING": "Shield1 Defensive Undamaging",
- "SHIELD2-DEFENSIVE-UNDAMAGING": "Shield2 Defensive Undamaging",
+ "SHIELD1-DEFENSIVE-UNDAMAGING": "Tarcza 1, Parująca, Tępa",
+ "SHIELD2-DEFENSIVE-UNDAMAGING": "Tarcza 2, Parująca, Tępa",
"SHIELD3-DEFENSIVE-UNDAMAGING": "Shield1 Defensive Undamaging",
"PUBLIC": "Publiczne Rzuty (widoczne dla wszystkich)",
"WHISPER": "Whisper Rolls to GM",
@@ -265,7 +265,7 @@
"SEARCH": "Wyszukaj",
"SWIM": "Pływanie",
"ANIMAL-TRAINING": "Tresura",
- "ANIMALTRAINING": "Animal Training",
+ "ANIMALTRAINING": "Tresura",
"BLATHER": "Gadanina",
"CHANNELLING": "Splatanie magii",
"DODGE-BLOW": "Unik",
@@ -398,7 +398,7 @@
"CRAFTSMANSHIP": "Jakość wykonania",
"ABBREVIATE-CRAFTSMANSHIP": "Rzemiosło",
"ABBREVIATE-ENCUMBRANCE": "Obc.",
- "USE-SB": "SB",
+ "USE-SB": "BS",
"WS-BONUS": "Premia do WW",
"TO-HIT": "Trafienie",
"REACH": "Długość",
@@ -409,7 +409,7 @@
"AMMO-TYPE": "Typ amunicji",
"DEFENSIVE": "Parująca",
"ABBREVIATE-DEFENSIVE": "Par",
- "QUALITIES": "Qualities",
+ "QUALITIES": "Cechy oręża",
"QUALITIES-AND-FLAWS": "Zalety i Wady",
"FRENZY-DESCRIPTION": "Zaznacz jeśli używasz Zdolności Szał bojowy",
"ATTACK": "Atak",
@@ -468,7 +468,7 @@
"PETTY": "Magia Prosta",
"LESSER": "Powszechna",
"ARCANE": "Tajemna",
- "DIVINE": "Divine",
+ "DIVINE": "Kapłańska",
"RUNES": "Runiczna",
"RITUALS": "Rytuały",
"PERFORM-CHANNELLING": "Poświęć Akcję, żeby wykonać Splatanie magii",
@@ -508,7 +508,7 @@
"CHANNELLING-SUCCESS": "Sukces splatania magii",
"INGREDIENT-USED": "Użyty składnik",
"RUNE-TYPE": "Typ runy",
- "TEMPORARY": "Temporary",
+ "TEMPORARY": "Tymczasowy/-e",
"PERMANENT": "Stała",
"MINUTES": "minuty",
"WEEKS": "tygodnie",
@@ -536,7 +536,7 @@
"PAGE-1": "Strona 1",
"PAGE-2": "Strona 2",
"PAGE-3": "Strona 3",
- "PAGE-4": "Page 4",
+ "PAGE-4": "Strona 4",
"SHOW-ALL": "Pokaż wszystkie",
"UNLIMITED": "Nielimitowane",
"ROW-NR": "Wiersz #",
@@ -545,8 +545,8 @@
"TREASURE-LOOT-INVENTORY-NOTES": "Skarby/Nagrody/Wyposażenie (notatki)",
"PROTECTIVE-ITEMS": "Elementy pancerza",
"WORN": "Na sobie",
- "ARMOR-TYPE": "Armor Type",
- "ARMOR-POINTS": "Armor Points",
+ "ARMOR-TYPE": "Typ Pancerza",
+ "ARMOR-POINTS": "Punkty Zbroi",
"ABBREVIATE-ARMOR-POINTS": "PP",
"MAGIC-BONUS": "Bonus z Magii",
"BONUS": "Bonus",
@@ -555,32 +555,32 @@
"TOTAL-ARMOR-ENCUMBRANCE": "Całkowite obciążenie pancerza",
"TOTAL-WEIGHT-MAX": "Maksymalne obciążenie, jakie Twoja postać może nosić bez spadku prędkości ruchu.",
"MAX-PUSH-DRAG-LIFT": "Maksymalne obciążenie, jakie Twoja postać może pchać/ciągnąć/podnieść. Jeżeli obciążenie przekroczy ten limit, szybkość Twojej postaci spada do 1.",
- "LEATHER": "Leather",
+ "LEATHER": "Skórzany",
"MAIL": "Kolcze",
- "PLATE": "Plate",
+ "PLATE": "Płytowe",
"LIGHT": "Lekki",
"HEAVY": "Ciężki",
- "LIGHT-ARMOR": "Light Armor",
- "MEDIUM-ARMOR": "Medium Armor",
- "HEAVY-ARMOR": "Heavy Armor",
+ "LIGHT-ARMOR": "Lekki pancerz",
+ "MEDIUM-ARMOR": "Średni pancerz",
+ "HEAVY-ARMOR": "Ciężki pancerz",
"HIT-LOCATIONS": "Miejsca trafienia",
"HEAD": "Głowa",
"BODY": "Korpus",
- "TORSO": "Torso",
- "ARMS": "Arms",
+ "TORSO": "Korpus",
+ "ARMS": "Ramiona",
"LEGS": "Nogi",
"ABBREVIATE-HEAD": "G",
"ABBREVIATE-BODY": "K",
- "ABBREVIATE-ARMS": "A",
- "ABBREVIATE-LEGS": "L",
+ "ABBREVIATE-ARMS": "R",
+ "ABBREVIATE-LEGS": "N",
"LEFT-ARM": "Lewe ramię",
"LEFT-LEG": "Lewa noga",
"RIGHT-ARM": "Prawe ramię",
"RIGHT-LEG": "Prawa noga",
- "ARMOR-PENALTIES": "Armor Penalties ",
- "ARMOR-MAIL-PENALTY": "Wearing (any) Mail Armor (-10 penalty to Stealth)",
- "ARMOR-PLATE-PENALTY": "Wearing (any) Plate Armor (-10 penalty to Stealth)",
- "ARMOR-PLATE-LEGS-PENALTY": "Wearing Plate Leggings (-10 penalty to Stealth)",
+ "ARMOR-PENALTIES": "Kary za noszenie zbroi ",
+ "ARMOR-MAIL-PENALTY": "Noszenie pancerza kolczego (kara -10 do Skradania)",
+ "ARMOR-PLATE-PENALTY": "Noszenie pancerza płytowego (kara -10 do Skradania)",
+ "ARMOR-PLATE-LEGS-PENALTY": "Noszenie nagolenników płytowych (kara -10 do Skradania)",
"ARMOR-COIF-PENALTY": "Noszenie czepca kolczego (kara -10 do Percepcji)",
"ARMOR-OPEN-PENALTY": "Noszenie hełmu otwartego (kara -10 do Percepcji)",
"ARMOR-HELM-PENALTY": "Noszenie hełmu (kara -20 do Percepcji)",
@@ -622,175 +622,175 @@
"CRITICAL-VALUE": "Wartość trafienia krytycznego",
"CRITICAL-EFFECT": "Efekt trafienia krytycznego",
"DYNAMIC-INJURY": "Uraz dynamiczny",
- "DYNAMIC-INJURY-DESC": "A fine wound accross the forehead and cheek. Gain 1 Bleeding Condition. Once the wound is healed, the impressive scar it leaves provides a bonus of +1 SL to appropriate social Tests. You can only gain this benefit once.",
- "MINOR-CUT": "Minor Cut",
- "MINOR-CUT-DESC": "The strike opens your cheek and blood flies everywhere. Gain 1 Bleeding Condition.",
- "POKED-EYE": "Poked Eye",
- "POKED-EYE-DESC": "The blow glances across your eye socket. Gain 1 Blinded condition.",
- "EAR-BASH": "Ear Bash",
- "EAR-BASH-DESC": "Your ear takes a sickening impact, leaving it ringing. The Gain 1 Deafened Condition.",
- "RATTLING-BLOW": "Rattling Blow",
- "RATTLING-BLOW-DESC": "The blow floods your vision with spots and flashing lights. Gain 1 Stunned Condition.",
- "BLACK-EYE": "Black Eye",
- "BLACK-EYE-DESC": "A solid blow hits your eye, leaving tears and much pain. Gain 2 Blinded Conditions.",
- "SLICED-EAR": "Sliced Ear",
- "SLICED-EAR-DESC": "Your side of your head takes a hard blow, cutting deep into your ear. Gain 2 Deafened and 1 Bleeding Condition.",
- "STRUCK-FOREHEAD": "Struck Forehead",
- "STRUCK-FOREHEAD-DESC": "A solid blow thumps into the centre of your forehead. Gain 2 Bleeding Conditions and a Blinded Condition that cannot be removed until all Bleeding Conditions are removed. ",
- "FRACTURED-JAW": "Fractured Jaw",
- "FRACTURED-JAW-DESC": "With a sickening crunch, pain fills your face as the blow fractures your jaw. Gain 2 Stunned contions. Suffer a Broken Bone (Minor) injury (–30 to all Language Tests).",
- "MAJOR-EYE-WOUND": "Major Eye Wound",
- "MAJOR-EYE-WOUND-DESC": "The blow cracks across your eye socket. Gain 1 Bleeding Condition. Also gain 1 Blinded Condition that cannot be removed until you receive Medical Attention.",
- "MAJOR-EAR-WOUND": "Major Ear Wound",
- "MAJOR-EAR-WOUND-DESC": "The blow damages your ear, leaving you with permanent hearing loss in one ear. Suffer a –20 penalty on all Tests relating to hearing. If you suffer this result again, your hearing is permanently lost as the second ear falls quiet. Only magic can heal this.",
- "BROKEN-NOSE": "Broken Nose",
- "BROKEN-NOSE-DESC": "A solid blow to the centre of your face causing blood to pour. Gain 2 Bleeding Conditions. Make a Challenging (+0) Endurance Test, or also gain a Stunned Condition. After this wound has healed, gain +1/–1SL on social rolls, depending on context, unless Surgery is used to reset the nose. ",
- "BROKEN-JAW": "Broken Jaw",
- "BROKEN-JAW-DESC": "The crack is sickening as the blow hits you under the chin, breaking your jaw. Gain 3 Stunned Conditions. Make a Challenging (+0) Endurance Test or gain an Unconscious Condition. Suffer a Broken Bone (Major) injury (–30 to all Language Tests). ",
- "CONCUSSIVE-BLOW": "Concussive Blow",
- "CONCUSSIVE-BLOW-DESC": "Your brain rattles in your skull as blood spurts from your nose and ears. Take 1 Deafened , 2 Bleeding , and 1d10 Stunned Conditions. Gain a Fatigued Condition that lasts for 1d10 days. If you receive another Critical Wound to your head while suffering this Fatigued Condition, make an Average (+20) Endurance Test or also gain an Unconscious Condition.",
- "CONCUSSIVE-BLOW-DESC2": "A solid thump to the skull. Take 1 Deafened, 2 Bleeding, and 1d10 StunnedConditions. Gain a Fatigued Condition that lasts for 1d10 days.",
- "SMASHED-MOUTH": "Smashed Mouth",
- "SMASHED-MOUTH-DESC": "With a sickening crunch, your mouth is suddenly filled with broken teeth and blood. Gain 2 Bleeding Conditions. Lose 1d10 teeth — Amputation (Easy).",
- "MANGLED-EAR": "Mangled Ear",
- "MANGLED-EAR-DESC": "Little is left of your ear as the blow tears it apart. You gain 3 Deafened and 2 Bleeding Conditions. Lose your ear —Amputation (Average).",
- "DEVASTATED-EYE": "Devastated Eye",
- "DEVASTATED-EYE-DESC": "A strike to your eye completely bursts it, causing extraordinary pain. Gain 3 Blinded , 2 Bleeding , and 1 Stunned Condition. Lose your eye — Amputation (Difficult)",
- "DISFIGURING-BLOW": "Disfiguring Blow",
- "DISFIGURING-BLOW-DESC": "The blow smashes your entire face, destroying your eye and nose in a cloud of blood. Gain 3 Bleeding , 3 Blinded and 2 Stunned Conditions. Lose your eye and nose — Amputation (Hard).",
- "MANGLED-JAW": "Disfiguring Blow",
- "MANGLED-JAW-DESC": "The blow almost removes your jaw as it utterly destroys your tongue, sending teeth flying in a shower of blood. Gain 4 Bleeding and 3 Stunned Conditions. Make a Very Hard (–30) Endurance Test or gain an Unconscious Condition. Suffer a Broken Bone (Major) injury (–30 to all Language Tests) and lose your tongue and 1d10 teeth — Amputation (Hard).",
- "DECAPITATED": "Decapitated",
- "DECAPITATED-DESC": "Your head is entirely severed from your neck and soars through the air, landing 1d10 feet away in a random direction (see Scatter). Your body collapses, instantly dead.",
+ "DYNAMIC-INJURY-DESC": "Mocny cios przez czoło i policzek. Postać otrzymuje 1 poziom Krwawienia. Po wyleczeniu takiej rany pozostaje budząca szacunek blizna, która zapewnia premię +1 PS do odpowiednich Testów w kontaktach społecznych. Premię tę można otrzymać tylko raz.",
+ "MINOR-CUT": "Płytkie cięcie",
+ "MINOR-CUT-DESC": "Cios przecina policzek, rozbryzgując dookoła krew. Postać otrzymuje 1 poziom Krwawienia.",
+ "POKED-EYE": "Spuchnięte oko",
+ "POKED-EYE-DESC": "Mocny cios trafia w oczodół. Postać otrzymuje 1 poziom Oślepienia.",
+ "EAR-BASH": "Prosto w ucho",
+ "EAR-BASH-DESC": "Cios uderza w bok głowy z olbrzymią mocą, aż dzwoni w uchu. Postać otrzymuje 1 poziom Ogłuszenia.",
+ "RATTLING-BLOW": "Bolesne uderzenie",
+ "RATTLING-BLOW-DESC": "Cios jest na tyle mocny, że w polu widzenia pojawiają się plamki i gwiazdki. Postać otrzymuje 1 poziom Oszołomienia.",
+ "BLACK-EYE": "Podbite oko",
+ "BLACK-EYE-DESC": "Cios w oko jest na tyle mocny, że postać zaczyna łzawić z bólu. Postać otrzymuje 2 poziomy Oślepienia.",
+ "SLICED-EAR": "Rozcięte ucho",
+ "SLICED-EAR-DESC": "Cios w bok głowy jest na tyle mocny, że wrzyna się głęboko w ucho. Postać otrzymuje 2 poziomy Ogłuszenia i 1 poziom Krwawienia.",
+ "STRUCK-FOREHEAD": "Uderzenie w czoło",
+ "STRUCK-FOREHEAD-DESC": "Potężny cios trafia w sam środek czoła. Postać otrzymuje 2 poziomy Krwawienia oraz 1 poziom Oślepienia, który nie może zostać usunięty, dopóki Krwawienie nie zostanie wyleczone.",
+ "FRACTURED-JAW": "Złamana szczęka",
+ "FRACTURED-JAW-DESC": "Cios z obrzydliwym chrupnięciem łamie żuchwę i zalewa twarz falą ogromnego bólu. Postać otrzymuje 2 poziomy Oszołomienia. Ponadto otrzymuje Uraz Złamanie (pomniejsze) (-30 do wszystkich Testów Języków).",
+ "MAJOR-EYE-WOUND": "Poważna rana oka",
+ "MAJOR-EYE-WOUND-DESC": "Cios łamie oczodół. Postać otrzymuje 1 poziom Krwawienia. Ponadto otrzymuje również 1 poziom Oślepienia, który nie może zostać usunięty, dopóki postać nie otrzyma Pomocy Medycznej.",
+ "MAJOR-EAR-WOUND": "Poważna rana ucha",
+ "MAJOR-EAR-WOUND-DESC": "Cios niszczy małżowinę uszną, co skutkuje trwałym uszkodzeniem słuchu. Wszystkie Testy związane ze słuchem otrzymują karę -20. Jeśli postać otrzyma taką ranę ponownie, cios zadawany jest w drugie ucho, co skutkuje głuchotą. Wtedy pomoże już tylko magia.",
+ "BROKEN-NOSE": "Złamany nos",
+ "BROKEN-NOSE-DESC": "Silny cios trafia w sam środek twarzy, a postać zalewa się krwią. Postać otrzymuje 2 poziomy Krwawienia. Musi także zdać Wymagający (+0) Test Odporności, w przeciwnym wypadku otrzyma również 1 poziom Oszołomienia. Po wyleczeniu tej rany postać uzyskuje premię +1 PS lub karę -1 PS do Testów w kontaktach społecznych (w zależności od kontekstu), chyba że podjęto Test Chirurgii, by nastawić i wyprostować nos.",
+ "BROKEN-JAW": "Zmiażdżona żuchwa",
+ "BROKEN-JAW-DESC": "Następuje obrzydliwy trzask, a cios trafia w żuchwę od spodu, miażdżąc ją. Postać otrzymuje 3 poziomy Oszołomienia. Musi także zdać Wymagający (+0) Test Odporności, w przeciwnym wypadku otrzyma również 1 poziom Ogłuszenia. Ponadto otrzymuje Uraz Złamanie (poważne) (-30 do wszystkich Testów Języków).",
+ "CONCUSSIVE-BLOW": "Wstrząśnienie mózgu",
+ "CONCUSSIVE-BLOW-DESC": "Mózg obija się wewnątrz czaszki, a krew wypływa z nosa i uszu. Postać otrzymuje 1 poziom Ogłuszenia, 2 poziomy Krwawienia oraz 1k10 poziomów Oszołomienia. Ponadto na 1k10 dni uznaje się ją również za Zmęczoną. Jeśli postać otrzyma kolejną Ranę Krytyczną w głowę, będąc jeszcze Zmęczoną po ostatnim wstrząśnieniu mózgu, musi wykonać Przeciętny (+20) Test Odporności. Jeśli ten się nie powiedzie, następuje Utrata Przytomności.",
+ "CONCUSSIVE-BLOW-DESC2": "Postać dostaje solidne uderzenie w czaszkę. Postać otrzymuje 1 poziom Ogłuszenia, 2 poziomy Krwawienia i 1k10 poziomów Oszołomienia. Oprócz tego otrzymuje 1 poziom Zmęczenia, który utrzymuje się przez 1k10 dni.",
+ "SMASHED-MOUTH": "Rozkwaszone usta",
+ "SMASHED-MOUTH-DESC": "Cios jest na tyle mocny, że usta wypełniają się wybitymi zębami i mnóstwem krwi. Postać otrzymuje 2 poziomy Krwawienia. Ponadto traci 1k10 zębów – to Amputacja (łatwa).",
+ "MANGLED-EAR": "Zgruchotane ucho",
+ "MANGLED-EAR-DESC": "Po uchu zostaje niewiele, a cios odrywa je od ciała. Postać otrzymuje 3 poziomy Ogłuszenia i 2 poziomy Krwawienia. Ponadto traci ucho – Amputacja (przeciętna).",
+ "DEVASTATED-EYE": "Wybite oko",
+ "DEVASTATED-EYE-DESC": "Cios zupełnie niszczy gałkę oczną, wywołując niezwykle silny ból. Postać otrzymuje 3 poziomy Oślepienia, 2 poziomy Krwawienia i 1 poziom Oszołomienia. Ponadto traci oko – Amputacja (wymagająca).",
+ "DISFIGURING-BLOW": "Oszpecający cios",
+ "DISFIGURING-BLOW-DESC": "Uderzenie roztrzaskuje całą twarz, niszcząc oko i nos w fontannie krwi. Postać otrzymuje 3 poziomy Oślepienia, 3 poziomy Krwawienia i 2 poziomy Oszołomienia. Następuje utrata oka i nosa – Amputacja (trudna).",
+ "MANGLED-JAW": "Zgruchotana szczęka",
+ "MANGLED-JAW-DESC": "Cios prawie odrywa żuchwę od ciała, niszcząc język, i rozrzuca dookoła połamane zęby w chmurze krwi. Postać otrzymuje 4 poziomy Krwawienia oraz 3 poziomy Oszołomienia. Musi także zdać Bardzo Trudny (-30) Test Odporności, w przeciwnym wypadku otrzyma również 1 poziom Ogłuszenia. Ponadto otrzymuje Uraz Złamanie (poważne) i traci język oraz 1k10 zębów – Amputacja (trudna).",
+ "DECAPITATED": "Dekapitacja",
+ "DECAPITATED-DESC": "Cios gładko odcina głowę, która leci w powietrze, lądując 1k5 metrów w dowolnym kierunku (patrz Rozrzut). Martwe, bezgłowe ciało pada na ziemię.",
"JOLTED-WRIST": "Jolted Wrist",
- "JOLTED-WRIST-DESC": "Drop whatever was held in that hand.",
- "JARRED-ARM": "Jarred Arm",
- "JARRED-ARM-DESC": "Your arm is jarred in the attack. Drop whatever was held in that hand.",
- "JARRED-ARM-DESC2": "Drop anything held in that hand, which is useless for 1d10 – Toughness Bonus Rounds (minimum 1). For this time, treat the hand as lost (see Amputated Parts).",
- "MINOR-CUT-ARM-DESC": "Gain a Bleeding Condition as your upper arm is cut badly.",
- "SPRAIN": "Sprain",
- "SPRAIN-DESC": "You sprain your arm, suffering a Torn Muscle (Minor) injury (Suffer a penalty of –10 to all Tests involving the location).",
- "BADLY-JARRED-ARM": "Badly Jarred Arm",
- "BADLY-JARRED-ARM-DESC": "Your arm is badly jarred in the attack. Drop whatever was held in that hand, which is useless for 1d10–TB rounds (minimum 1). For this time, treat the hand as lost (see Amputated Part).",
- "TORN-MUSCLES": "Torn Muscles",
- "TORN-MUSCLES-DESC": "The blow slams into your forearm. Gain a Bleeding Condition and a Torn Muscle (Minor) injury (Suffer a penalty of –10 to all Tests involving the location).",
- "BLEEDING-HAND": "Bleeding Hand",
- "BLEEDING-HAND-DESC": "Your hand is cut badly, making your grip slippery. Take 1 Bleeding Condition. While suffering from that Bleeding Condition, make an Average (+20) Dexterity Test before taking any Action that requires something being held in that hand; if you fail, the item slips from your grip. ",
- "WRENCHED-ARM": "Wrenched Arm",
- "WRENCHED-ARM-DESC": "Your arm is almost pulled from its socket. Drop whatever is held in the associate hand; the arm is useless for 1d10 Rounds (see Amputated Parts).",
- "GAPING-WOUND": "Gaping Wound",
- "GAPING-WOUND-DESC": "The blow opens a deep, gaping wound. Gain 2 Bleeding Conditions. Until you receive Surgery to stitch up the cut, any associated Arm Damage you receive will also inflict 1 Bleeding Condition as the wound reopens.",
- "CLEAN-BREAK": "Clean Break",
- "CLEAN-BREAK-DESC": "An audible crack resounds as the blow strikes your arm. Drop whatever was held in the associated hand and gain a Broken Bone (Minor) injury (The Hit Location is unusable until the breakage heals) injury. Pass a Difficult (–10) Endurance Test or gain a Stunned Condition.",
- "RUPTURED-LIGAMENT": "Ruptured Ligament",
- "RUPTURED-LIGAMENT-DESC": "You immediately drop whatever was held in that hand. Suffer a Torn Muscle (Major) injury (Suffer a penalty of –20 to all Tests involving the location).",
- "DEEP-CUT": "Deep Cut",
- "DEEP-CUT-DESC": "Gain 2 Bleeding Conditions as your arm is mangled. Gain 1 Stunned Condition and suffer a Torn Muscle (Minor) injury (Suffer a penalty of –10 to all Tests involving the location). Take a Hard (–20) Endurance Test or gain the Unconscious Condition. ",
- "DAMAGED-ARTERY": "Damaged Artery",
- "DAMAGED-ARTERY-DESC": "Gain 4 Bleeding Conditions. Until you receive Surgery, every time you take Damage to this Arm Hit Location gain 2 Bleeding Conditions.",
- "CRUSHED-ELBOW": "Crushed Elbow",
- "CRUSHED-ELBOW-DESC": "The blow crushes your elbow, splintering bone and cartilage. You immediately drop whatever was held in that hand and gain a Broken Bone (Major) injury (The Hit Location is unusable until the breakage heals).",
- "DISLOCATED-SHOULDER": "Dislocated Shoulder",
- "DISLOCATED-SHOULDER-DESC": "Your arm is wrenched out of its socket. Pass a Hard (–20) Endurance Test or gain the Stunned and Prone Condition. Drop whatever is held in that hand: the arm is useless and counts as lost (see Amputated Part). Gain 1 Stunned Condition until you receive Medical Attention. After this initial Medical Attention, an Extended Routine (+20) Heal Test needing 6 SL is required to reset the arm, at which point you regain its use. Tests made using this arm suffer a –10 penalty for 1d10 days. ",
- "SEVERED-FINGER": "Severed Finger",
- "SEVERED-FINGER-DESC": "You gape in horror as a finger flies — Amputation (Average). Gain a Bleeding condition.",
- "CLEFT-HAND": "Cleft Hand",
- "CLEFT-HAND-DESC": "Your hand splays open from the blow. Lose 1 finger — Amputation (Difficult). Gain 2 Bleeding and 1 Stunned Condition. For every succeeding Round in which you don't receive Medical Attention, you lose another finger as the wound tears; if you run out of fingers, you lose the hand — Amputation (Difficult).",
- "MAULED-BICEP": "Mauled Bicep",
- "MAULED-BICEP-DESC": "The blow almost separates bicep and tendon from bone, leaving an ugly wound that sprays blood over you and your opponent. You automatically drop anything held in the associated hand and suffers a Torn Muscle (Major) injury (Suffer a penalty of –20 to all Tests involving the location) and 2 Bleeding and 1 Stun Condition.",
- "MANGLED-HAND": "Mangled Hand",
- "MANGLED-HAND-DESC": "Your hand is left a mauled, bleeding mess. You lose your hand — Amputation (Hard). Gain 2 Bleeding Condition. Take a Hard (–20) Endurance Test or gain the Stunned and Prone Conditions. ",
- "SLICED-TENDONS": "Sliced Tendons",
- "SLICED-TENDONS-DESC": "Your tendons are cut by the blow, leaving your arm hanging useless — Amputation (Very Hard). Gain 3 Bleeding , 1 Prone , and 1 Stunned Condition. Pass a Hard (–20) Endurance Test or gain the Unconscious Condition.",
- "BRUTAL-DISMEMBERMENT": "Brutal Dismemberment",
- "BRUTAL-DISMEMBERMENT-DESC": "Your arm is severed, spraying arterial blood 1d10 feet in a random direction (see Scatter), before the blow follows through to your chest.",
- "BUT-A-SCRATCH": "Tis But A Scratch!",
- "BUT-A-SCRATCH-DESC": "Gain 1 Bleeding Condition.",
- "GUT-BLOW": "Gut Blow",
- "GUT-BLOW-DESC": "Gain 1 Stunned Condition. Pass an Easy (+40) Endurance Test, or vomit, gaining the Prone Condition.",
- "LOW-BLOW": "Low Blow!",
- "LOW-BLOW-DESC": "Make a Hard (-20) Endurance Test or gain 3 Stunned Condition. ",
- "TWISTED-BACK": "Twisted Back",
- "TWISTED-BACK-DESC": "Suffer a Torn Muscle (Minor) injury (Suffer a penalty of –10 to all Tests involving the location).",
- "WINDED": "Winded",
- "WINDED-DESC": "Gain the Stunned Condition. Make an Average (+20) Endurance Test, or gain the Prone Condition. Movement is halved for 1d10 rounds as you get your breath back.",
- "BRUISED-RIBS": "Bruised Ribs",
- "BRUISED-RIBS-DESC": "All Agility-based Tests suffer a –10 penalty for 1d10 days.",
- "WRENCHED-COLLAR-BONE": "Wrenched Collar Bone",
- "WRENCHED-COLLAR-BONE-DESC": "Randomly select one arm. Drop whatever is held in that hand; the arm is useless for 1d10 rounds (see Amputated Parts).",
- "RAGGED-WOUND": "Ragged Wound",
- "RAGGED-WOUND-DESC": "Take 2 Bleeding Conditions.",
- "CRACKED-RIBS": "Cracked Ribs",
- "CRACKED-RIBS-DESC": "The hit cracks one or more ribs. Gain the Stunned Condition. Gain a Broken Bone (Minor) injury (Suffer a loss of –30 to your Strength and Agility Characteristics, and half your Movement).",
- "GAPING-WOUND-BODY-DESC": "Take 3 Bleeding Conditions. Until you receive Surgery, any Wounds you receive to the Body Hit Location will inflict an additional Bleeding Condition as the cut reopens.",
- "PAINFUL-CUT": "Painful Cut",
- "PAINFUL-CUT-DESC": " Gain 2 Bleeding Conditions and the Stunned Condition. Take a Hard (–20) Endurance Test or gain the Unconscious Condition as you black out from the pain. Unless you achieve 4+ SL, you also scream out in agony.",
- "ARTERIAL-DAMAGE": "Arterial Damage",
- "ARTERIAL-DAMAGE-DESC": "Gain 4 Bleeding Conditions. Until you receive Surgery, every time you receive Damage to the Body Hit Location, gain 2 Bleeding Conditions.",
- "PULLED-BACK": "Pulled Back",
- "PULLED-BACKW-DESC": "Your back turns to white pain as you pull a muscles. Suffer a Torn Muscle (Major) injury (Suffer a penalty of –20 to all Tests involving the location).",
- "FRACTURED-HIP": "Fractured Hip",
- "FRACTURED-HIP-DESC": " Gain the Stunned Condition. Take a Challenging (+0) Endurance Test or also gain the Prone Condition. Suffer a Broken Bone (Minor) injury (Suffer a loss of –30 to your Strength and Agility Characteristics, and half your Movement).",
- "MAJOR-CHEST-WOUND": "Major Chest Wound",
- "MAJOR-CHEST-WOUND-DESC": "You take a significant wound to your chest, flensing skin from muscle and sinew. Take 4 Bleeding Conditions. Until you receive Surgery, to stitch the wound together, any Wounds you receive to the Body Hit Location will also inflict 2 Bleeding Conditions as the tears reopen.",
- "GUT-WOUND": "Gut Wound",
- "GUT-WOUND-DESC": "Contract a Festering Wound (see Disease and Infection) and gain 2 Bleeding",
- "SMASHED-RIB-CAGE": "Smashed Rib Cage",
- "SMASHED-RIB-CAGE-DESC": "Gain a Stunned Condition that can only be removed through Medical Attention, and suffer a Broken Bone (Major) injury (Suffer a loss of –30 to your Strength and Agility Characteristics, and half your Movement).",
- "BROKEN-COLLAR-BONE": "Broken Collar Bone",
- "BROKEN-COLLAR-BONE-DESC": "Gain the Unconscious Condition until you receive Medical Attention, and suffer a Broken Bone (Major) injury (Suffer a loss of –30 to your Strength and Agility Characteristics, and half your Movement).",
- "INTERNAL-BLEEDING": "Internal bleeding",
- "INTERNAL-BLEEDING-DESC": "Gain a Bleeding Condition that can only be removed through Surgery. Contract Blood Rot (see Disease and Infection). ",
- "TORN-APART": "Torn Apart",
- "TORN-APART-DESC": "You are hacked in two. The top half lands in a random direction, and all characters within 2 yards are showered in blood.",
- "STUBBED-TOE": "Stubbed Toe",
- "STUBBED-TOE-DESC": "In the scuffle, you stub your toe. Pass a Routine (+20) Endurance Test or suffer –10 on Agility Tests until the end of the next turn. ",
- "TWISTED-ANKLE": "Twisted Ankle",
- "TWISTED-ANKLE-DESC": "You go over your ankle, hurting it. Agility Tests suffer a –10 penalty for 1d10 rounds. ",
- "MINOR-CUT-LEG-DESC": "Gain 1 Bleeding Condition. ",
- "LOST-FOOTING": "Lost Footing",
- "LOST-FOOTING-DESC": "In the scuffle you lose your footing. Pass a Challenging (+0) Endurance Test or gain the Prone Condition.",
- "THIGH-STRIKE": "Thigh Strike",
- "THIGH-STRIKE-DESC": "A painful blow slams into your upper thigh. Gain a Bleeding Condition and take an Average (+20) Endurance Test or stumble, gaining a Prone Condition.",
- "SPRAINED-ANKLE": "Sprained Ankle",
- "SPRAINED-ANKLE-DESC": "You sprain your ankle, giving you a Torn Muscle (Minor) injury (Suffer a penalty of –10 to all Tests involving the location, also halve your Movement).",
- "TWISTED-KNEE": "Twisted Knee",
- "TWISTED-KNEE-DESC": "You twist your knee too far. Agility Tests suffer a –20 penalty for 1d10 rounds.",
- "BADLY-CUT-TOE": "Badly Cut Toe",
- "BADLY-CUT-TOE-DESC": "Gain 1 Bleeding Condition. After the encounter, make a Challenging (+0) Endurance Test. If you fail, lose 1 toe — Amputation (Average).",
- "BAD-CUT": "Bad Cut",
- "BAD-CUT-DESC": "Gain 2 Bleeding conditions as a deep wound opens up your shin. Pass a Challenging (+0) Endurance Test or gain the Prone Condition.",
- "BADLY-TWISTED-KNEE": "Twisted Knee",
- "BADLY-TWISTED-KNEE-DESC": "You badly twist your knee trying to avoid your opponent. Gain a Torn Muscle (Major) injury (Suffer a penalty of –20 to all Tests involving the location, also halve your Movement).",
- "HACKED-LEG": "Hacked Leg",
- "HACKED-LEG-DESC": "A cut bites down into the hip. Gain 2 Bleeding , 1 Prone Condition, and suffer a Broken Bone (Minor) injury (The Hit Location is unusable until the breakage heals, and you cannot use the Dodge skill at all). Further, take a Hard (–20) Endurance Test or also gain a Stunned condition from the pain.",
- "TORN-THIGH": "Torn Thigh",
- "TORN-THIGH-DESC": "Gain 3 Bleeding Conditions as the weapon opens up your upper thigh. Pass a Challenging (+0) Endurance Test or gain the Prone Condition. Until you receive Surgery to stitch up the wound, each time you receive Damage to this Leg, also receive 1 Bleeding Condition.",
- "RUPTURED-TENDON": "Ruptured Tendon",
- "RUPTURED-TENDON-DESC": "Gain the Prone and Stunned Condition as one of your tendons tears badly. Pass a Hard (–20) Endurance Test or gain the Unconscious Condition. Your leg is useless (see Amputated Parts). Suffer a Torn Muscle (Major) injury (Suffer a penalty of –20 to all Tests involving the location, also halve your Movement).",
- "CARVED-SHIN": "Carved Shin",
- "CARVED-SHIN-DESC": "The weapon drives clean through your leg by the knee, slicing into bone and through tendons. Gain a Stunned and Prone Condition. Further, suffer a Torn Muscle (Major) injury (Suffer a penalty of –20 to all Tests involving the location, also halve your Movement) and Broken Bone (Minor) injury (The Hit Location is unusable until the breakage heals, and you cannot use the Dodge skill at all).",
- "BROKEN-KNEE": "Broken Knee",
- "BROKEN-KNEE-DESC": "The blow hacks into your kneecap, shattering it into several pieces. You gain 1 Bleeding , 1 Prone , and Stunned Condition, and a Broken Bone (Major) injury (The Hit Location is unusable until the breakage heals, and you cannot use the Dodge skill at all) as you fall to the ground, clutching your ruined leg.",
- "DISLOCATED-KNEE": "Dislocated Knee",
- "DISLOCATED-KNEE-DESC": "Your knee is wrenched out of its socket. Gain the Prone Condition. Pass a Hard (–20) Endurance Test, or gain the Stunned Condition, which is not removed until you receive Medical Attention. After this initial Medical Attention, an Extended Routine (+20) Heal Test needing 6 SL is required to reset the knee at which point you regain its use. Movement is halved, and Tests made using this leg suffer a –10 penalty for d10 days. ",
- "CRUSHED-FOOT": "Crushed Foot",
- "CRUSHED-FOOT-DESC": "The blow crushes your foot. Make an Average (+20) Endurance Test; if you fail, gain the Prone condition and lose 1 toe, plus 1 additional toe for each SL below 0 — Amputation (Average). Gain 2 Bleeding Conditions. If you don't receive Surgery within 1d10 days, you will lose the foot entirely.",
- "SEVERED-FOOT": "Severed Foot",
- "SEVERED-FOOT-DESC": "Your foot is severed at the ankle and lands 1d10 feet away in a random direction — Amputation (Hard) (see Scatter). You gain 3 Bleeding , 2 Stunned , and 1 Prone Condition.",
- "CUT-TENDON": "Cut Tendon",
- "CUT-TENDON-DESC": "A major tendon at the back of your leg is cut, causing you to scream out in pain as your leg collapses. Gain 2 Bleeding , 2 Stunned , and 1 Prone Condition and look on in horror as your leg never works again — Amputation (Very Hard).",
- "SHATTERED-PELVIS": "Shattered Pelvis",
- "SHATTERED-PELVIS-DESC": "The blow shatters your pelvis, severing one leg then driving through to the next. You die instantly from traumatic shock.",
+ "JOLTED-WRIST-DESC": "Postać upuszcza wszystko, co trzymała w dłoni.",
+ "JARRED-ARM": "Zdrętwiałe ramię",
+ "JARRED-ARM-DESC": "W wyniku ataku ramię przechodzą fale odrętwienia. Postać upuszcza wszystko, co trzymała w dłoni.",
+ "JARRED-ARM-DESC2": "W wyniku ataku ramię zupełnie drętwieje. Postać upuszcza wszystko, co trzymała w dłoni, która przez 1k10 Rund - Bonus z Wytrzymałości (co najmniej 1) jest bezużyteczna. Przez ten czas należy traktować dłoń jak straconą (patrz Amputacja).",
+ "MINOR-CUT-ARM-DESC": "Postać otrzymuje 1 poziom Krwawienia w wyniku cięcia w ramię.",
+ "SPRAIN": "Skręcenie",
+ "SPRAIN-DESC": "Skręcone ramię skutkuje Zerwaniem mięśni (pomniejszym) (Wszelkie Testy związane z użyciem danego miejsca wykonuje się z karą -10).",
+ "BADLY-JARRED-ARM": "Bardzo zdrętwiałe ramię",
+ "BADLY-JARRED-ARM-DESC": "W wyniku ataku ramię zupełnie drętwieje. Postać upuszcza wszystko, co trzymała w dłoni, która przez 1k10 Rund - Bonus z Wytrzymałości (co najmniej 1) jest bezużyteczna. Przez ten czas należy traktować dłoń jak straconą (patrz Amputacja).",
+ "TORN-MUSCLES": "Zerwane mięśnie",
+ "TORN-MUSCLES-DESC": "Cios wbija się z impetem w przedramię. Postać otrzymuje 1 poziom Krwawienia oraz Uraz Zerwanie mięśni (pomniejsze) (Wszelkie Testy związane z użyciem danego miejsca wykonuje się z karą -10).",
+ "BLEEDING-HAND": "Krwawiąca dłoń",
+ "BLEEDING-HAND-DESC": "Głębokie cięcie sprawia, że dłoń obficie krwawi, przez co chwyt staje się śliski. Postać otrzymuje 1 poziom Krwawienia. Dopóki dłoń będzie krwawić, we wszystkich Testach czynności, podczas których postać trzyma coś w dłoni, należy wykonać Przeciętny (+20) Test Zręczności. Jeśli ten się nie powiedzie, trzymany przedmiot wymyka się z dłoni.",
+ "WRENCHED-ARM": "Wybicie stawu",
+ "WRENCHED-ARM-DESC": "Ramię prawie zostało wyrwane ze stawu. Wszystko, co było trzymane w dłoni, wypada, a ramię jest bezużyteczne przez 1k10 Rund (patrz Amputacje).",
+ "GAPING-WOUND": "Ziejąca rana",
+ "GAPING-WOUND-DESC": "Cios skutkuje głęboką, otwartą raną. Postać otrzymuje 2 poziomy Krwawienia. Dopóki rozcięcie nie zostanie zszyte dzięki pomocy Chirurgicznej, każda Rana otrzymana w to ramię skutkuje zwiększeniem Krwawienia o 1 poziom, ponieważ rana się otwiera i pogłębia.",
+ "CLEAN-BREAK": "Czyste złamanie",
+ "CLEAN-BREAK-DESC": "Z donośnym trzaskiem ramię pęka w miejscu uderzenia. Postać natychmiast upuszcza wszystko, co trzymała w dłoni, i otrzymuje Złamanie (pomniejsze) (Trafione miejsce jest bezużyteczne, dopóki kości się nie zrosną). Musi także zdać Problematyczny (-10) Test Odporności, w przeciwnym wypadku otrzyma również 1 poziom Oszołomienia.",
+ "RUPTURED-LIGAMENT": "Zerwane więzadło",
+ "RUPTURED-LIGAMENT-DESC": "Postać natychmiast upuszcza wszystko, co trzymała w dłoni. Otrzymuje Zerwanie mięśni (poważne) (Wszelkie Testy związane z użyciem danego miejsca wykonuje się z karą -20).",
+ "DEEP-CUT": "Głębokie cięcie",
+ "DEEP-CUT-DESC": "Postać otrzymuje 2 poziomy Krwawienia w wyniku głębokiego cięcia. Ponadto otrzymuje również 1 poziom Oszołomienia oraz Zerwanie mięśni (pomniejsze) (Wszelkie Testy związane z użyciem danego miejsca wykonuje się z karą -10). Musi także zdać Trudny (-20) Test Odporności, w przeciwnym wypadku nastąpi Utrata Przytomności.",
+ "DAMAGED-ARTERY": "Uszkodzona tętnica",
+ "DAMAGED-ARTERY-DESC": "Postać otrzymuje 4 poziomy Krwawienia. Dopóki ktoś nie udzieli postaci pomocy Chirurgicznej, za każdym razem, gdy otrzyma ona Ranę w to ramię, dostanie dodatkowe 2 poziomy Krwawienia.",
+ "CRUSHED-ELBOW": "Zmiażdżony łokieć",
+ "CRUSHED-ELBOW-DESC": "Uderzenie gruchocze łokieć, rozłupując kości i chrząstkę. Postać natychmiast upuszcza wszystko, co trzymała w dłoni, i otrzymuje Złamanie (poważne) (Trafione miejsce jest bezużyteczne, dopóki kości się nie zrosną).",
+ "DISLOCATED-SHOULDER": "Wywichnięty bark",
+ "DISLOCATED-SHOULDER-DESC": "Ramię zostało wyrwane ze stawu. Postać musi zdać Trudny (-20) Test Odporności, w przeciwnym wypadku otrzyma Stany Powalenie i Utrata Przytomności. Wszystko, co było trzymane w dłoni, wypada, a ramię jest bezużyteczne i uznawane za stracone (patrz Amputacje). Ponadto postać otrzymuje 1 poziom Oszołomienia, dopóki nie zostanie jej udzielona Pomoc Medyczna. Jednakże nastawienie ramienia, nawet po udzieleniu Pomocy Medycznej, wymagać będzie Wydłużonego Przeciętnego (+20) Testu Leczenia, w którym należy osiągnąć co najmniej 6 PS. Dopiero wtedy postać będzie mogła znów ruszać ramieniem. Testy wykonywane przy pomocy tego ramienia obarczone są karą -10 przez 1k10 dni.",
+ "SEVERED-FINGER": "Odcięty palec",
+ "SEVERED-FINGER-DESC": "Postać z otwartymi ustami patrzy na lecący w powietrzu własny palec – Amputacja (przeciętna). Postać otrzymuje 1 poziom Krwawienia.",
+ "CLEFT-HAND": "Zmasakrowana dłoń",
+ "CLEFT-HAND-DESC": "Cios przecina dłoń, a rana zaczyna się rozszerzać. Postać traci 1 palec – Amputacja (problematyczna). Ponadto otrzymuje 2 poziomy Krwawienia oraz 1 poziom Oszołomienia. W każdej następnej Rundzie, jeśli nie otrzyma Pomocy Medycznej, traci kolejny palec, ponieważ rana się rozszerza, a dłoń po prostu rwie się na strzępy. Jeśli skończą się palce, postać traci dłoń – Amputacja (trudna).",
+ "MAULED-BICEP": "Rozszarpany biceps",
+ "MAULED-BICEP-DESC": "Cios niemal oddziela biceps i ścięgna od kości, co skutkuje paskudną raną i krwią bryzgającą na wszystkich dookoła. Postać automatycznie upuszcza wszystko, co trzymała w dłoni, i otrzymuje Uraz Zerwanie mięśni (poważne) (Wszelkie Testy związane z użyciem danego miejsca wykonuje się z karą -20), 2 poziomy Krwawienia oraz 1 poziom Oszołomienia.",
+ "MANGLED-HAND": "Zgruchotana dłoń",
+ "MANGLED-HAND-DESC": "Dłoń postaci jest zgruchotaną, krwawiącą papką. Postać traci dłoń – Amputacja (trudna) – i otrzymuje 2 poziomy Krwawienia. Musi zdać Trudny (-20) Test Odporności, w przeciwnym wypadku otrzyma Stany Powalenie i Utrata Przytomności.",
+ "SLICED-TENDONS": "Przecięte ścięgna",
+ "SLICED-TENDONS-DESC": "Cios przecina ścięgna, a ramię zwisa bezwładnie – Amputacja (bardzo trudna). Postać otrzymuje Stany: Powalenie, 3 poziomy Krwawienia i 1 poziom Oszołomienia. Musi także zdać Trudny (-20) Test Odporności, w przeciwnym wypadku nastąpi Utrata Przytomności.",
+ "BRUTAL-DISMEMBERMENT": "Odcięte ramię",
+ "BRUTAL-DISMEMBERMENT-DESC": "Ramię odlatuje od ciała na 1k5 metrów w losowym kierunku (patrz Rozrzut), rozbryzgując tętniczą krew, a cios przebija się przez klatkę piersiową.",
+ "BUT-A-SCRATCH": "Ledwie draśnięcie",
+ "BUT-A-SCRATCH-DESC": "Postać otrzymuje 1 poziom Krwawienia.",
+ "GUT-BLOW": "Cios w bebechy",
+ "GUT-BLOW-DESC": "Postać otrzymuje 1 poziom Oszołomienia. Musi również wykonać Łatwy (+40) Test Odporności. Jeśli ten się nie uda, postać zwymiotuje i otrzyma Stan Powalenie.",
+ "LOW-BLOW": "Poniżej pasa!",
+ "LOW-BLOW-DESC": "Postać musi wykonać Trudny (-20) Test Odporności. Jeśli ten się nie powiedzie, otrzymuje 3 poziomy Oszołomienia.",
+ "TWISTED-BACK": "Cios w krzyż",
+ "TWISTED-BACK-DESC": "Postać otrzymuje Uraz Zerwanie mięśni (pomniejsze) (Wszelkie Testy związane z użyciem danego miejsca wykonuje się z karą -10).",
+ "WINDED": "Bez tchu",
+ "WINDED-DESC": "Postać otrzymuje 1 poziom Oszołomienia. Musi również zdać Przeciętny (+20) Test Odporności albo otrzyma Stan Powalenie. Szybkość zmniejsza się o połowę na 1k10 Rund, czyli dopóki postać nie zacznie oddychać normalnie.",
+ "BRUISED-RIBS": "Stłuczone żebra",
+ "BRUISED-RIBS-DESC": "Wszystkie Testy Zwinności otrzymują karę -10 na 1k10 dni.",
+ "WRENCHED-COLLAR-BONE": "Stłuczony obojczyk",
+ "WRENCHED-COLLAR-BONE-DESC": "Losowo wyznacz ramię. Wszystko, co było trzymane w dłoni po tej stronie ciała, wypada, a ramię jest bezużyteczne przez 1k10 Rund (patrz Amputacje).",
+ "RAGGED-WOUND": "Nierówne cięcie",
+ "RAGGED-WOUND-DESC": "Postać otrzymuje 2 poziomy Krwawienia.",
+ "CRACKED-RIBS": "Połamane żebra",
+ "CRACKED-RIBS-DESC": "Cios łamie jedno lub kilka żeber. Postać otrzymuje 1 poziom Oszołomienia. Ponadto otrzymuje Uraz Złamanie (pomniejsze) (Szybkość spada o połowę, a ponadto wartości Siły i Zwinności spadają o -30).",
+ "GAPING-WOUND-BODY-DESC": "Postać otrzymuje 3 poziomy Krwawienia. Dopóki ktoś nie udzieli jej pomocy Chirurgicznej, za każdym razem, gdy postać otrzyma Ranę w korpus, otrzymuje dodatkowy poziom Krwawienia, gdyż rozcięcie się otwiera.",
+ "PAINFUL-CUT": "Bolesne cięcie",
+ "PAINFUL-CUT-DESC": "Postać otrzymuje 2 poziomy Krwawienia oraz 1 poziom Oszołomienia. Musi także zdać Trudny (-20) Test Odporności, w przeciwnym wypadku nastąpi Utrata Przytomności z powodu bólu. Jeśli Test nie zakończy się co najmniej 4 PS, postać wyje z bólu.",
+ "ARTERIAL-DAMAGE": "Uszkodzenie tętnicy",
+ "ARTERIAL-DAMAGE-DESC": "Postać otrzymuje 4 poziomy Krwawienia. Dopóki ktoś nie udzieli jej pomocy Chirurgicznej, za każdym razem gdy postać otrzyma Ranę w korpus, otrzymuje dodatkowe 2 poziomy Krwawienia.",
+ "PULLED-BACK": "Naderwane mięśnie pleców",
+ "PULLED-BACKW-DESC": "Plecy przemieniają się w jedną wielką strefę obezwładniającego bólu. Postać otrzymuje Uraz Zerwanie mięśni (poważne) (Wszelkie Testy związane z użyciem danego miejsca wykonuje się z karą -20).",
+ "FRACTURED-HIP": "Złamane biodro",
+ "FRACTURED-HIP-DESC": "Postać otrzymuje 1 poziom Oszołomienia. Musi także zdać Wymagający (+0) Test Odporności, w przeciwnym wypadku otrzyma Stan Powalenie. Ponadto otrzymuje Uraz Złamanie (pomniejsze) (Szybkość spada o połowę, a ponadto wartości Siły i Zwinności spadają o -30).",
+ "MAJOR-CHEST-WOUND": "Poważna rana klatki piersiowej",
+ "MAJOR-CHEST-WOUND-DESC": "Postać otrzymuje poważny cios w klatkę piersiową, który oddziela skórę od mięśni i ścięgien. Otrzymuje 4 poziomy Krwawienia. Dopóki ktoś nie udzieli jej pomocy Chirurgicznej i nie zszyje rany, za każdym razem gdy postać otrzyma Ranę w korpus, otrzymuje dodatkowy poziom Krwawienia, a rana się otwiera.",
+ "GUT-WOUND": "Rana brzucha",
+ "GUT-WOUND-DESC": "Cios skutkuje zadaniem Ropiejącej Rany (patrz Choroby i infekcje) i otrzymaniem 2 poziomów Krwawienia.",
+ "SMASHED-RIB-CAGE": "Strzaskana klatka piersiowa",
+ "SMASHED-RIB-CAGE-DESC": "Postać otrzymuje 1 poziom Oszołomienia, który można jedynie usunąć, udzielając Pomocy Medycznej, a także Uraz Złamanie (poważne) (Szybkość spada o połowę, a ponadto wartości Siły i Zwinności spadają o -30).",
+ "BROKEN-COLLAR-BONE": "Złamany obojczyk",
+ "BROKEN-COLLAR-BONE-DESC": "Postać pada na ziemię w Stanie Utrata Przytomności i nie ocknie się, dopóki nie zostanie jej udzielona Pomoc Medyczna, a ponadto otrzymuje Uraz Złamanie (poważne) (Szybkość spada o połowę, a ponadto wartości Siły i Zwinności spadają o -30).",
+ "INTERNAL-BLEEDING": "Krwotok wewnętrzny",
+ "INTERNAL-BLEEDING-DESC": "Postać otrzymuje 1 poziom Krwawienia, który można usunąć jedynie za pomocą Chirurgii. Ponadto Rana skutkuje także Zatruciem Krwi (patrz Choroby i infekcje).",
+ "TORN-APART": "Rozpłatanie",
+ "TORN-APART-DESC": "Postać zostaje przecięta na dwoje. Górna połowa korpusu pada w losowym kierunku, a wszystkie postaci w promieniu 2 metrów zostają skąpane w fontannie krwi.",
+ "STUBBED-TOE": "Stłuczony palec",
+ "STUBBED-TOE-DESC": "W wyniku starcia postać otrzymuje bolesne uderzenie w paluch. Należy przeprowadzić Przeciętny (+20) Test Odporności, a jeśli ten się nie powiedzie, do końca następnej Rundy wszystkie Testy Zwinności obarczone będą karą -10.",
+ "TWISTED-ANKLE": "Skręcona kostka",
+ "TWISTED-ANKLE-DESC": "Niepewny krok kończy się skręceniem kostki. Wszystkie Testy Zwinności obarczone są karą -10 na 1k10 rund.",
+ "MINOR-CUT-LEG-DESC": "Postać otrzymuje 1 poziom Krwawienia.",
+ "LOST-FOOTING": "Utrata równowagi",
+ "LOST-FOOTING-DESC": "W wyniku szamotaniny postać traci równowagę. Musi także zdać Wymagający (+0) Test Odporności, w przeciwnym wypadku otrzyma Stan Powalenie.",
+ "THIGH-STRIKE": "Cios w udo",
+ "THIGH-STRIKE-DESC": "Bolesny cios uderza prosto w górną część uda, tuż przy biodrze. Postać otrzymuje 1 poziom Krwawienia, musi również wykonać Przeciętny (+20) Test Odporności, a jeśli się jej nie uda, otrzyma Stan Powalenie.",
+ "SPRAINED-ANKLE": "Zwichnięta kostka",
+ "SPRAINED-ANKLE-DESC": "W wyniku zwichnięcia postać otrzymuje Uraz Zerwanie mięśni (pomniejsze) (Wszelkie Testy związane z użyciem danego miejsca wykonuje się z karą -10, szybkość spada o połowę).",
+ "TWISTED-KNEE": "Nadwyrężone kolano",
+ "TWISTED-KNEE-DESC": "Z powodu niezdarnego kroku kolano nie wytrzymuje. Wszystkie Testy Zwinności otrzymują karę -20 na 1k10 rund.",
+ "BADLY-CUT-TOE": "Paskudnie przecięty paluch",
+ "BADLY-CUT-TOE-DESC": "Postać otrzymuje 1 poziom Krwawienia. Musi także zdać Wymagający (+0) Test Odporności. Jeśli ten się nie uda, postać traci 1 palec u nogi – Amputacja (przeciętna).",
+ "BAD-CUT": "Paskudne cięcie",
+ "BAD-CUT-DESC": "Postać otrzymuje 2 poziomy Krwawienia, a na jej łydce pojawia się głębokie otwarte rozcięcie. Musi także zdać Wymagający (+0) Test Odporności, w przeciwnym wypadku otrzyma Stan Powalenie.",
+ "BADLY-TWISTED-KNEE": "Skręcone kolano",
+ "BADLY-TWISTED-KNEE-DESC": "Postać, próbując uniknąć ciosu przeciwnika, odskakuje, ale manewr kończy się poważnym skręceniem kolana. Otrzymuje Uraz Zerwanie mięśni (pomniejsze) (Wszelkie Testy związane z użyciem danego miejsca wykonuje się z karą -20, szybkość spada o połowę).",
+ "HACKED-LEG": "Porąbana noga",
+ "HACKED-LEG-DESC": "Cios wgryza się głęboko w biodro. Postać otrzymuje Stany Powalenie oraz 2 poziomy Krwawienia. Zyskuje też Uraz Złamanie (pomniejsze) (Trafione miejsce jest bezużyteczne, dopóki kości się nie zrosną, nie możesz używać Uniku). Musi także zdać Wymagający (+20) Test Odporności, w przeciwnym wypadku otrzyma również 1 poziom Oszołomienia.",
+ "TORN-THIGH": "Poszarpane udo",
+ "TORN-THIGH-DESC": "Postać otrzymuje 3 poziomy Krwawienia, a cios odrywa kawał mięśni z jej uda. Musi także zdać Wymagający (+0) Test Odporności, w przeciwnym wypadku otrzyma Stan Powalenie. Dopóki postać nie otrzyma pomocy Chirurgicznej i udo nie zostanie zszyte, każda Rana otrzymana w tę nogę będzie skutkować zwiększeniem Krwawienia o 1 poziom.",
+ "RUPTURED-TENDON": "Zerwane ścięgno",
+ "RUPTURED-TENDON-DESC": "W wyniku zerwania ścięgna w nodze postać otrzymuje Stany Powalenie i Oszołomienie. Musi także zdać Trudny (-20) Test Odporności, w przeciwnym wypadku nastąpi Utrata Przytomności. Noga jest bezwładna (patrz Amputacje), a cios skutkuje Urazem Zerwanie mięśni (poważne) (Wszelkie Testy związane z użyciem danego miejsca wykonuje się z karą -10, szybkość spada o połowę).",
+ "CARVED-SHIN": "Rozerwana łydka",
+ "CARVED-SHIN-DESC": "Cios trafia czysto pod kolano, rozcinając mięśnie i ścięgna aż do kości. Postać otrzymuje Stany: Powalenie i 1 poziom Oszołomienia. Ponadto zyskuje Urazy Zerwanie mięśni (pomniejsze) (Wszelkie Testy związane z użyciem danego miejsca wykonuje się z karą -10, szybkość spada o połowę) oraz Złamanie (pomniejsze) (Trafione miejsce jest bezużyteczne, dopóki kości się nie zrosną, nie możesz używać Uniku).",
+ "BROKEN-KNEE": "Strzaskane kolano",
+ "BROKEN-KNEE-DESC": "Cios roztrzaskuje rzepkę, której fragmenty wbijają się w mięśnie i staw. Postać otrzymuje Stany: Powalenie, 1 poziom Krwawienia i 1 poziom Oszołomienia oraz Uraz Złamanie (poważne) (Trafione miejsce jest bezużyteczne, dopóki kości się nie zrosną, nie możesz używać Uniku), padając na ziemię i trzymając się za strzaskane kolano.",
+ "DISLOCATED-KNEE": "Zwichnięte kolano",
+ "DISLOCATED-KNEE-DESC": "Kolano zostaje wyrwane ze stawu. Postać otrzymuje Stan Powalenie i pada na ziemię. Musi zdać Trudny (-20) Test Odporności, w przeciwnym wypadku otrzyma 1 poziom Oszołomienia, którego nie można usunąć, dopóki nie zostanie jej udzielona Pomoc Medyczna. Jednakże nastawienie kolana, nawet po udzieleniu Pomocy Medycznej, wymagać będzie Wydłużonego Przeciętnego (+20) Testu Leczenia, w którym należy osiągnąć co najmniej 6 PS. Dopiero wtedy postać będzie mogła znów ruszać nogą. Szybkość spada o połowę, a wszystkie Testy, w których wykorzystywana jest noga, otrzymują karę -10 przez 1k10 dni.",
+ "CRUSHED-FOOT": "Zmiażdżona stopa",
+ "CRUSHED-FOOT-DESC": "Cios miażdży stopę postaci. Ta musi również wykonać Przeciętny (+20) Test Odporności, a jeśli się jej nie uda, otrzyma Stan Powalenie, straci 1 palec u nogi, a także 1 dodatkowy palec za każdy PS poniżej 0 – Amputacja (przeciętna). Postać otrzymuje 2 poziomy Krwawienia. Jeśli w ciągu 1k10 dni nie zostanie przeprowadzona operacja Chirurgiczna, będzie trzeba amputować całą stopę.",
+ "SEVERED-FOOT": "Odcięta stopa",
+ "SEVERED-FOOT-DESC": "Cios odcina stopę, która odlatuje na 1k5 metrów w losowym kierunku (patrz Rozrzut) – Amputacja (trudna). Postać otrzymuje Stany: Powalenie, 3 poziomy Krwawienia i 2 poziomy Oszołomienia.",
+ "CUT-TENDON": "Przecięte ścięgna",
+ "CUT-TENDON-DESC": "Ważne ścięgno w nodze zostaje przecięte. Kończyna nie wytrzymuje ciężaru ciała, a postać pada na ziemię, wrzeszcząc z bólu. Otrzymuje Stany: Powalenie, 2 poziomy Krwawienia, 2 poziomy Oszołomienia i z przerażeniem patrzy na swoją bezużyteczną, bezwładną nogę – Amputacja (bardzo trudna).",
+ "SHATTERED-PELVIS": "Strzaskana miednica",
+ "SHATTERED-PELVIS-DESC": "Cios miażdży miednicę, odcinając jedną nogę i wrzynając się w drugą. Ból, szok i utrata krwi są tak duże, że postać pada martwa na ziemię.",
"FUMBLE-ROLL": "Rzut na Pech",
"FUMBLE-20-DESC": "Podczas swojego ataku postać uderza w jakąś część własnego ciała – otrzymuje 1 Ranę, ignorując Bonus z Wytrzymałości i Punkty Pancerza.",
"FUMBLE-40-DESC": "Słychać straszny zgrzyt. Broń szczerbi się, nadłamuje albo zacina i otrzymuje 1 Punkt Uszkodzeń. W następnej Rundzie, niezależnie od Inicjatywy, Talentów i innych specjalnych zasad, postać wykonuje swoją Turę ostatnia.",
"FUMBLE-60-DESC": "Postać źle skalkulowała manewr, przez co mocno się odsłania. W przypadku broni dystansowej – o mały włos, a wypadłaby z rąk. W następnej Rundzie każda Akcja postaci otrzymuje karę -10.",
"FUMBLE-70-DESC": "Postać potyka się, ledwie utrzymując równowagę. W następnej Rundzie nie wykonuje Ruchu.",
"FUMBLE-80-DESC": "Postać nieostrożnie obchodzi się z bronią, przez co ta mało jej nie wypada lub amunicja dosłownie leci jej z rąk. W następnej Rundzie nie może wykonać Akcji.",
- "FUMBLE-90-DESC": "You overextend yourself or stumble and twist your ankle. Suffer a Torn Muscle (Minor) injury. This counts as a Critical Wound. ",
+ "FUMBLE-90-DESC": "Postać potyka się, robi zbyt długi wypad lub krok i skręca kostkę. Otrzymuje Uraz Zerwanie Mięśni (pomniejsze). Liczy się to jako Rana Krytyczna.",
"FUMBLE-100-DESC": "Atak jest kompletną porażką, postać trafia w jednego losowego sojusznika w zasięgu broni – użyj rzutu, by określić PS ciosu. Jeśli to niewykonalne, postać w jakiś sposób zadaje sobie cios w głowę, co skutkuje otrzymaniem stanu Oszołomienie.",
- "AMPUTATION-ROLL": "Amputation Roll",
+ "AMPUTATION-ROLL": "Rzuć na amputację",
"AMPUTATION-2-DESC": "PS -2 lub -3 Postać otrzymuje 1 poziom Oszołomienia",
"AMPUTATION-4-DESC": "PS -4 lub gorzej Postać otrzymuje stan Utrata Przytomności",
"BLOOD-SURVIVE": "Przetrwałeś tę rundę.",
@@ -803,84 +803,84 @@
"TZEENTCHS-CURSE": "Przekleństwo Tzeentch'a",
"CHAOS-ROLL": "Rzut na manifestację Chaosu",
"CHAOS-TABLE": "Tabela Chaosu",
- "MINOR": "Minor",
- "MAJOR": "Major",
+ "MINOR": "Pomniejsze",
+ "MAJOR": "Poważne",
"CATASTROPHIC": "Katastrofalna",
"YES": "Tak",
"NO": "Nie",
- "MINOR1": "Witchsign: The next living creature born within 1 mile is mutated. ",
- "MINOR2": "Soured Milk: All milk within 1d100 yards goes sour instantly. ",
- "MINOR3": "Blight: Willpower Bonus fields within Willpower Bonus miles suffer a blight, and all crops rot overnight.",
- "MINOR4": "Soulwax: Your ears clog instantly with a thick wax. Gain 1 Deafened Condition, which is not removed until someone cleans them for you (with a successful use of the Heal Skill). ",
- "MINOR5": "Witchlight: You glow with an eerie light related to your Lore, emitting as much light as a large bonfire, which lasts for 1d10 Rounds.",
- "MINOR6": "Fell Whispers: Pass a Routine (+20) Willpower Test or gain 1 Corruption point.",
- "MINOR7": "Rupture: Your nose, eyes, and ears bleed profusely. Gain 1d10 Bleeding Conditions.",
- "MINOR8": "Soulquake: Gain the Prone Condition.",
- "MINOR9": "Unfasten: On your person, every buckle unfastens, and every lace unties, which may cause belts to fall, pouches to open, bags to fall, and armour to slip.",
- "MINOR10": "Warward Garb: your clothes seem to writhe with a mind of their own. Receive 1 Entangled Condition with a Strength of 1d10×5 to resist.",
- "MINOR11": "Curse of Temperance: All alcohol within 1d100 yards goes bad, tasting bitter and foul.",
- "MINOR12": "Souldrain: Gain 1 Fatigued Condition, which lasts for 1d10 hours.",
- "MINOR13": "Driven to Distraction: If engaged in combat, gain the Surprised Condition. Otherwise, you are completely startled, your heart racing, and unable to concentrate for a few moments.",
- "MINOR14": "Unholy Visions: Fleeting visions of profane and unholy acts harass you. Receive a Blinded Condition; pass a Challenging (+0) Cool Test or gain another.",
- "MINOR15": "Cloying Tongue: All Language Tests (including Casting Tests) suffer a –10 penalty for 1d10 Rounds.",
- "MINOR16": "The Horror!: Pass a Hard (–20) Cool Test or gain 1 Broken Condition.",
- "MINOR17": "Curse of Corruption: Gain 1 Corruption point.",
- "MINOR18": "Double Trouble: The effect of the spell you cast occurs elsewhere within 1d10 miles. At the GM’s discretion, where possible it should have consequences.",
- "MINOR19": "Multiplying Misfortune: Roll twice on this table, rerolling any results between 91-00.",
- "MINOR20": "Cascading Chaos: Roll again on the Major Miscast Table.",
- "MAJOR1": "Ghostly Voices: Everyone within Willpower yards hears darkly seductive whispering of voices emanating from the Realm of Chaos. All sentient creatures must pass an Average (+20) Cool Test or gain 1 Corruption point.",
- "MAJOR2": "Hexeyes: Your eyes turn an unnatural colour associated with your Lore for 1d10 hours. While your eyes are discoloured, you have 1 Blinded Condition that cannot be resolved by any means.",
- "MAJOR3": "Aethyric Shock: You suffer 1d10 wounds, ignoring your Toughness Bonus and Armour Points. Pass an Average (+20) Endurance Test, or also gain a Stunned Condition.",
- "MAJOR4": "Death Walker: Your footsteps leave death in their wake. For the next 1d10 hours, any plant life near you withers and dies.",
- "MAJOR5": "Intestinal Rebellion: Your bowels move uncontrollably, and you soil yourself. Gain 1 Fatigued Condition, which cannot be removed until you can change your clothes and clean yourself up.",
- "MAJOR6": "Soulfire: Gain an Ablaze Condition, as you are wreathed in unholy flames with a colour associated with your Lore.",
- "MAJOR7": "Speak In Tongues: You gabble unintelligibly for 1d10 rounds. During this time, you cannot communicate verbally, or make any Casting Tests, although you may otherwise act normally.",
- "MAJOR8": "Swarmed: You are engaged by a swarm of aethyric Rats, Giant Spiders, Snakes, or similar (GM’s choice). Use the standard profiles for the relevant creature type, adding the Swarm Creature Trait. After 1d10 rounds, if not yet destroyed, the swarm retreats. ",
- "MAJOR9": "Ragdoll: You are flung 1d10 yards through the air in a random direction, taking 1d10 wounds on landing, ignoring Armour Points, and receiving the Prone Condition.",
- "MAJOR10": "Limb Frozen: One limb (randomly determined) is frozen in place for 1d10 hours. The limb is useless, as if it had been Amputated (see page 180).",
- "MAJOR11": "Darkling Sight: You lose the benefit of the Second Sight Talent for 1d10 hours. Channelling Tests also suffer a penalty of –20 for the duration. ",
- "MAJOR12": "Chaotic Foresight: Gain a bonus pool of 1d10 Fortune points (this may take you beyond your natural limit). Every time you spend one of these points, gain 1 Corruption point. Any of these points remaining at the end of the session are lost. ",
- "MAJOR13": "Levitation: You are borne aloft on the Winds of Magic, floating 1d10 yards above the ground for 1d10 minutes. Other characters may forcibly move you, and you may move using spells, wings or similar, but will continually return to your levitating position if otherwise left alone. Refer to the Falling rules (see page 166) for what happens when Levitation ends. ",
- "MAJOR14": "Reguritation: You spew uncontrollably, throwing up far more foul-smelling vomitus than your body can possibly contain. Gain the Stunned Condition, which lasts for 1d10 Rounds. ",
- "MAJOR15": "Chaos Quake: All creatures within 1d100 yards must pass an Average (+20) Athletics Test or gain the Prone Condition. ",
- "MAJOR16": "Traitor's Heart: The Dark Gods entice you to commit horrendous perfidy. Should you attack or otherwise betray an ally to the full extent of your capabilities, regain all Fortune points. If you cause another character to lose a Fate Point, gain +1 Fate Point. ",
- "MAJOR17": "Foul Enfeeblement: Gain 1 Corruption point, the Prone Condition, and a Fatigued Condition",
- "MAJOR18": "Hellish Stench: You now smell really bad! You gain the Distracting Creature Trait (see page 339), and probably the enmity of anyone with a sense of smell. This lasts for 1d10 hours. ",
- "MAJOR19": "Power Drain: You are unable to use the Talent used to cast the spell (usually Arcane Magic , though it could be Chaos Magic , or a similar Talent), for 1d10 minutes",
- "MAJOR20": "Aethyric Feedback: Everyone within a number of yards equal to your Willpower Bonus — friend and foe alike — suffers 1d10 wounds, ignoring Toughness Bonus and Armour Points, and receives the Prone Condition. If there are no targets in range, the magic has nowhere to vent, so your head explodes, killing you instantly.",
- "WRATH1": "Holy Vision: Visions of your god plague your senses. Attempt an Average (+20) Endurance Test. If you fail gain one Stunned Condition.",
- "WRATH2": "Think Over Your Deeds: Any successful Pray test cannot achieve more than +0 SL for the next week.",
- "WRATH3": "Heed My Lessons: You suffer a penalty of –10 to your Pray Skill for the next 1d10+Sin points Rounds.",
- "WRATH4": "Prove Your Devotion: Gain the Prone Condition. This Condition is not removed until you score a Success with an Average (+20) Pray Test.",
- "WRATH5": "You Try My Patience: You cannot enact any Pray Tests for 1d10 Rounds.",
- "WRATH6": "You Do Not Understand My Intent: You suffer a penalty of –10 to any Skills associated with your deity (as determined by the GM) for the next 1d10+Sin points hours.",
- "WRATH7": "I Find Your Lack Of Faith Disburbing:You cannot enact any Pray Tests for 1d10+Sin points Rounds.",
- "WRATH8": "Share My Pain: ou suffer 1+Sin points Wounds, ignoring Toughness Bonus and APs. Also attempt an Average (+20) Endurance Test. If you fail gain one Stunned Condition.",
- "WRATH9": "Your Cause Is Unwworthy: Your targets gain the Prone condition. Any Blessings or Miracles of your deity targeting them automatically fail for the next 1d10+Sin points days.",
- "WRATH10": "Cease Your Prattling: You cannot enact any Pray Tests for the next 2d10+Sin points rounds.",
- "WRATH11": "Poczuj mój gniew: Dostajesz 1k10+Punkty Grzechu Ran. Ponadto wykonaj Wymagający (+0) Test Odporności. W razie porażki dostajesz jeden Stan Oszołomienie.",
- "WRATH12": "I Shall Not Aid You: You suffer a penalty of –10 to a Skill associated with your deity (as determined by the GM) for the next 1d10+Sin Points days.",
- "WRATH13": "Divine Wounds: Gain 1+Sin points Bleeding conditions.",
- "WRATH14": "Struck Blind: Gain the Prone Condition. Gain 1+Sin point Blinded Conditions, which can only be removed by passing a Challenging (+0) Pray Test, with Success removing 1 + SL Blinded Conditions. ",
- "WRATH15": "What Will You Sacrafice?:You suffer 1d10+Sin points Wounds, ignoring Toughness Bonus and APs. Also attempt a Difficult (–10) Endurance Test. If you fail gain one Stunned Condition.",
- "WRATH16": "You Have Sinned Against Me: Your god is extremely annoyed and forces you to you enact Pray Tests as your Action for the next 1d10+Sin Points Rounds as a penance.",
- "WRATH17": "Purge The Flesh:You suffer 2d10+Sin points Wounds, ignoring Toughness Bonus and APs. Also attempt a Hard (–20) Endurance Test. If you fail gain one Stunned Condition. If you fail with –4 SL or fewer, gain an Unconscious Condition that lasts a minimum of 1d10 Rounds.",
- "WRATH18": "Daemonic Interference:The Dark Gods answer your pleas instead of your patron. 1d10 Lesser Daemons appear within 2d10 yards of your position, and attack the nearest target",
- "WRATH19": "Fear My Wrath: Gain 1+Sin points Broken Conditions",
- "WRATH20": "Go On A Penance: You must go on a Penance.",
- "WRATH21": "Castigation: You are reduced to 0 Wounds (if you are not there already) then gain an Unconscious Condition, which cannot be removed until you regain at least 1 Wound.",
- "WRATH22": "Do Not Use My Name in Vain: You lose the Bless and Invoke Talents for the next 1d10+Sin points days.",
- "WRATH23": "Rely Not Upon Vanities: You have all of your trappings removed, leaving you naked. For each Penance you complete, you will have one taken Magical Item returned to you, should you have any.",
- "WRATH24": "You Abuse My Mercy: You lose the Invoke and Bless Talents for the next 2d10+Sin points days.",
- "WRATH25": "Behold Your Wickedness: You suffer excruciating visions of all your failures, which seem to take an eternity, but are over in a moment. Discuss with your GM to build a custom Psychology (see page 190) to reflect your character dealing with the traumatic experience.",
- "WRATH26": "Thunderbolts and Lightening: Your god smites you. You are reduced to 0 Wounds (if you are not there already) and gain the Ablaze condition.",
- "WRATH27": "Suffer As I Suffer: You gain 1+Sin points Bleeding conditions every morning, until you have performed a Penance.",
- "WRATH28": "Excommunication: You lose the Invoke and Bless Talents until you perform 2 Penances; the first Penance returns the Bless Talent, and the second returns the Invoke Talent. All cultists of your god are automatically aware of your circumstance; all Tests to interact with them are automatically Very Hard (–30), and may not be positively modified above this. ",
- "WRATH29": "Prove Your Worth: A Divine Servant of your deity appears within d100 yards and attacks, intervenes, berates, or similar according to the nature of the offended god.",
- "WRATH30": "I Cast You Out: You are abandoned by your god. You permanently lose the Bless and Invoke Talents, and lose all Pray Advances. Further, all cultists of your god are automatically aware of your circumstance; all Tests to interact with them are automatically Very Hard (–30), and may not be positively modified above this.",
- "WRATH31": "Called To Account: You are summoned before your god to face final judgement. Unless you have a Fate Point, you never return. If you spend a Fate Point, you are returned at a point of the GM’s choosing, and also suffer the effects of I Cast You Out.",
+ "MINOR1": "Wiedźmi znak: Pierwsza istota, która urodzi się w promieniu dwóch kilometrów, będzie zmutowana.",
+ "MINOR2": "Skwaśniałe mleko: Wszelkie mleko w promieniu 1k100 metrów natychmiast kwaśnieje.",
+ "MINOR3": "Nieurodzaj: Liczbę pól uprawnych równą Bonusowi z Siły Woli w promieniu Bonus z Siły Woli kilometrów dotyka klęska żywiołowa i w ciągu jednej nocy wszystkie plony gniją.",
+ "MINOR4": "Woskowina: Uszy czarodzieja natychmiast zatykają się przez nadmiar gęstej woskowiny. Postać otrzymuje 1 poziom Ogłuszenia, który nie może zostać usunięty, dopóki ktoś nie wyczyści uszu postaci (udany Test Leczenia).",
+ "MINOR5": "Wiedźmi blask: Na 1k10 Rund postać żarzy się dziwnym blaskiem, który emituje tyle światła, co ognisko. Kolor zależny jest od Tradycji zaklęcia.",
+ "MINOR6": "Straszliwe szepty: Wykonaj Przeciętny (+20) Test Siły Woli. Jeśli się on nie powiedzie, postać otrzymuje 1 Punkt Zepsucia.",
+ "MINOR7": "Krwotok: Nos, oczy i uszy zaczynają obficie krwawić. Postać otrzymuje 1k10 poziomów Krwawienia.",
+ "MINOR8": "Trzęsienie duszy: Postać zostaje Powalona.",
+ "MINOR9": "Otwarcie: Wszystkie klamry i troki przy ciele rzucającego rozpinają się i rozwiązują, co powoduje, że spadają pasy, otwierają się sakwy i torby, odpadają kawałki pancerza itd.",
+ "MINOR10": "Krnąbrne odzienie: Ubrania postaci zaczynają się skręcać, jakby nagle otrzymały wolną wolę. Postać otrzymuje 1 poziom Pochwycenia, którego Siła równa jest 1k10x5.",
+ "MINOR11": "Klątwa abstynencji: Wszelki alkohol w promieniu 1k100 metrów psuje się, staje się gorzki i paskudny w smaku.",
+ "MINOR12": "Wyssanie duszy: Postać otrzymuje 1 poziom Zmęczenia, który utrzymuje się przez 1k10 godzin.",
+ "MINOR13": "Rozproszenie uwagi: Jeśli postać zaangażowana jest w walkę, staje się Zaskoczona. Jeśli nie jest to scena walki, postać ogarnia strach, serce wali jej jak młotem, nie jest w stanie skupić się na niczym przez kilka chwil.",
+ "MINOR14": "Bezbożne wizje: Przez krótką chwilę postać nawiedzają bluźniercze i bezbożne wizje. Postać otrzymuje 1 poziom Oślepienia i musi zdać Wymagający (+0) Test Opanowania albo otrzymuje kolejny poziom Oślepienia.",
+ "MINOR15": "Język w supeł: Wszystkie Testy językowe (w tym Testy Rzucenia Zaklęć) otrzymują karę -10 na 1k10 Rund.",
+ "MINOR16": "Zgroza!: Postać musi zdać Trudny (-20) Test Opanowania albo otrzymuje 1 poziom Paniki.",
+ "MINOR17": "Klątwa zepsucia: Postać otrzymuje 1 Punkt Zepsucia.",
+ "MINOR18": "Przesunięcie: Efekt rzuconego zaklęcia pojawia się 2k10 kilometrów od rzucającego. W zależności od MG, jeśli to możliwe, taka sytuacja powinna mieć odpowiednie konsekwencje.",
+ "MINOR19": "Wielopech: Wykonaj dwa rzuty i zastosuj odpowiednie efekty obydwu. Przerzuć, jeśli kolejny wynik będzie się mieścił w przedziale 91-100.",
+ "MINOR20": "Fala Chaosu: Rzuć ponownie, ale tym razem porównaj efekt z Tabelą Większych Manifestacji.",
+ "MAJOR1": "Upiorne głosy: Każdy w promieniu tylu metrów, ile wynosi Siła Woli postaci, słyszy mroczne, nęcące szepty, które są emanacją Dziedziny Chaosu. Wszystkie myślące stworzenia muszą zdać Przeciętny (+20) Test Opanowania albo otrzymują 1 Punkt Zepsucia.",
+ "MAJOR2": "Przeklęty wzrok: Oczy postaci nabierają nienaturalnego koloru, odpowiedniego dla Tradycji zaklęcia, na 1k10 godzin. W tym czasie postać cierpi z powodu 1 poziomu Oślepienia, co nie może zostać wyleczone ani rozproszone żadnym sposobem.",
+ "MAJOR3": "Wstrząs Eteru: Postać otrzymuje 1k10 Obrażeń, które ignorują Bonus z Wytrzymałości oraz Punkty Pancerza. Musi także zdać Przeciętny (+20) Test Odporności, w przeciwnym wypadku otrzyma również 1 poziom Oszołomienia.",
+ "MAJOR4": "Spacer śmierci: Wszędzie, gdzie stąpa postać, pojawia się śmierć. Przez najbliższe 1k10 godzin wszelkie rośliny obok postaci usychają i giną.",
+ "MAJOR5": "Żołądkowa rewolucja: Wnętrzności zaczynają poruszać się w niekontrolowany sposób, a postać wypróżnia się wbrew swojej woli. Otrzymuje 1 poziom Zmęczenia, którego nie da się usunąć inaczej niż kąpielą i zmianą ubrania.",
+ "MAJOR6": "Ogień duszy: Postać otrzymuje 1 poziom Podpalenia, trawiona przez potworne płomienie w kolorze Tradycji zaklęcia.",
+ "MAJOR7": "Dar języków: Postać przez 1k10 Rund trajkocze niezrozumiale. Podczas trwania tego efektu nie może porozumiewać się werbalnie ani podejmować Testów Rzucania Zaklęć, choć oprócz tego zachowuje się zupełnie normalnie.",
+ "MAJOR8": "Rój: Postać zostaje zaatakowana przez chmarę eterycznych szczurów, gigantycznych pająków, węży lub innych podobnych stworzeń (decyduje MG). Użyj standardowych charakterystyk, odpowiednich dla danego gatunku stworzenia, dodając Cechę Stworzenia Rój. Po 1k10 Rundach, jeśli nie zostały zniszczone wcześniej, stwory znikają.",
+ "MAJOR9": "Szmaciana lalka: Postać zostaje wyrzucona w powietrze i leci 1k10 metrów w losowym kierunku. Otrzymuje 1k10 Obrażeń ignorujących Punkty Pancerza, zostaje również Powalona.",
+ "MAJOR10": "Zmrożone kończyny: Jedna kończyna (losowa) zostaje zamrożona na 1k10 godzin. Przez ten czas jest zupełnie bezużyteczna, jakby została Amputowana.",
+ "MAJOR11": "Mroczna ślepota: Na 1k10 godzin postać traci swój Talent Percepcja Magiczna. Wszelkie Testy Splatania Magii otrzymują karę -20.",
+ "MAJOR12": "Chaotyczna dalekowzroczność: Otrzymujesz premiową pulę 1k10 Punktów Szczęścia (które mogą przekroczyć normalny limit). Za każdym razem, gdy postać korzysta z tych punktów, otrzymuje 1 Punkt Zepsucia. Wszelkie pozostałe Punkty Szczęścia zdobyte w ten sposób przepadają po zakończeniu sesji gry.",
+ "MAJOR13": "Lewitacja: Wiatry Magii porywają postać w powietrze. Na 1k10 minut unosi się 1k10 metrów nad ziemią. Inne postaci mogą ją przemieszczać siłą. Ponadto postać może poruszać się sama dzięki zaklęciom, skrzydłom i innym zabiegom, ale jeśli zostanie pozostawiona sama sobie, uniesie się z powrotem jak balonik. Lewitacja kończy się upadkiem.",
+ "MAJOR14": "Wymioty: Postać wymiotuje, wyrzucając z siebie o wiele więcej odrażająco śmierdzących wymiocin, niż mogłoby pomieścić ciało. Postać otrzymuje 1 poziom Oszołomienia, który utrzymuje się przez 1k10 Rund.",
+ "MAJOR15": "Trzęsienie Chaosu: Wszystkie stworzenia w promieniu 1k100 metrów muszą zdać Przeciętny (+20) Test Atletyki albo zostaną Powalone.",
+ "MAJOR16": "Zdrada w sercu: Mroczni Bogowie nakłaniają postać do wybitnie perfidnego czynu. Jeśli postać zaatakuje lub w inny sposób zdradzi sojusznika (z całą mocą i bez ograniczeń), odzyskuje wszystkie Punkty Szczęścia. Jeśli zmusi inną postać do wydania Punktu Przeznaczenia, sama otrzymuje 1 Punkt Przeznaczenia.",
+ "MAJOR17": "Plugawa niemoc: Postać otrzymuje 1 Punkt Zepsucia, 1 poziom Zmęczenia i zostaje Powalona.",
+ "MAJOR18": "Odór z piekła rodem: To jest dopiero smród! Postać otrzymuje Cechę Stworzenia Dekoncentrujący, a najpewniej też wrogość czegokolwiek, co ma zmysł powonienia. Efekt utrzymuje się przez 1k10 godzin.",
+ "MAJOR19": "Wyssanie mocy: Przez 1k10 minut postać nie jest w stanie używać Talentów związanych z rzucaniem czarów (zazwyczaj Magii Tajemnej, choć może to być również Magia Chaosu lub podobny Talent).",
+ "MAJOR20": "Reakcja Eteru: Każdy – wróg czy przyjaciel – w promieniu tylu metrów, ile wynosi Bonus z Siły Woli postaci, otrzymuje 1k10 Obrażeń, które ignorują Bonus z Wytrzymałości i Punkty Pancerza. Wszyscy w tym promieniu zostają też Powaleni. Jeśli na tym obszarze nie ma żadnych celów, magia nie ma się gdzie ulotnić, więc wzbiera wewnątrz czaszki, rozsadzając ją od środka. Postać ginie natychmiast.",
+ "WRATH1": "Święte wizje: Twoje zmysły dręczą wizje ukazujące twojego boga. Wykonaj Przeciętny (+20) Test Odporności. W razie porażki dostajesz jeden Stan Oszołomienie. MG decyduje, co dokładnie przedstawiają wizje.",
+ "WRATH2": "Przemyśl swoje uczynki: Do końca tygodnia każdy udany Test Modlitwy będzie traktowany, jakby miał 0 PS.",
+ "WRATH3": "Bacz na moje nauki: Dostajesz karę -10 do Umiejętności Modlitwa przez następnych 1k10+Punkty Grzechu Rund.",
+ "WRATH4": "Dowiedź swej pobożności: Dostajesz Stan Powalenie. Nie zostanie on usunięty, dopóki nie osiągniesz Sukcesu w Przeciętnym (+20) Teście Modlitwy.",
+ "WRATH5": "Wystawiasz na próbę mą cierpliwość: Nie możesz wykonywać żadnych Testów Modlitwy przez 1k10 Rund.",
+ "WRATH6": "Nie rozumiesz moich zamiarów: Dostajesz karę -10 do wszelkich Umiejętności powiązanych z twoim bóstwem (określa je MG) na następne 1k10+Punkty Grzechu godzin.",
+ "WRATH7": "Niepokoi mnie twój brak wiary: Nie możesz wykonywać żadnych Testów Modlitwy przez 1k10+Punkty Grzechu Rund.",
+ "WRATH8": "Dziel mój ból: Dostajesz 1+Punkty Grzechu Ran ignorujących Bonus z Wytrzymałości i PP. Ponadto wykonaj Przeciętny (+20) Test Odporności. W razie porażki dostajesz jeden Stan Oszołomienie.",
+ "WRATH9": "Twoja sprawa jest niegodna: Obiekty twojej modlitwy dostają Stan Powalenie. Wszelkie Błogosławieństwa i Cuda twojego bóstwa, których celami są te postacie, automatycznie kończą się porażką przez 1k10+Punkty Grzechu dni.",
+ "WRATH10": "Skończ tę paplaninę: Nie możesz wykonywać żadnych Testów Modlitwy przez następnych 2k10+Punkty Grzechu Rund.",
+ "WRATH11": "Poczuj mój gniew: Dostajesz 1k10+Punkty Grzechu Ran. Ponadto wykonaj Wymagający (+0) Test Odporności. W razie porażki dostajesz jeden Stan Oszołomienie.",
+ "WRATH12": "Nie pomogę ci: Dostajesz karę -10 do Umiejętności powiązanej z twoim bóstwem (określa ją MG) na następne 1k10+Punkty Grzechu dni.",
+ "WRATH13": "Boskie rany: Dostajesz 1+Punkty Grzechu Stanów Krwawienie.",
+ "WRATH14": "Dotknięcie ślepotą: Dostajesz Stan Powalenie. Otrzymujesz 1+Punkty Grzechu Stanów Oślepienie, których można się pozbyć wyłącznie poprzez wykonanie udanego Wymagającego (+0) Testu Modlitwy, przy czym Sukces usuwa 1 + PS Stanów Oślepienie.",
+ "WRATH15": "Co poświęcisz?: Dostajesz 1k10+Punkty Grzechu Ran ignorujących Bonus z Wytrzymałości i PP. Ponadto wykonaj Trudny (-10) Test Odporności. W razie porażki dostajesz jeden Stan Oszołomienie.",
+ "WRATH16": "Zgrzeszyłeś przeciwko mnie: Twój bóg jest bardzo zirytowany i w ramach pokuty zmusza cię do wykonywania Testów Modlitwy w ramach twojej Akcji przez następnych 1k10+Punkty Grzechu Rund.",
+ "WRATH17": "Oczyść ciało: Dostajesz 2k10+Punkty Grzechu Ran ignorujących Bonus z Wytrzymałości i PP. Ponadto wykonaj Trudny (-20) Test Odporności. W razie porażki dostajesz jeden Stan Oszołomienie. Jeśli Porażka wynosi -4 lub mniej PS, dostajesz Stan Utrata Przytomności, który utrzymuje się przez minimum 1k10 Rund.",
+ "WRATH18": "Demoniczna ingerencja: Zamiast twojego patrona na modlitwy odpowiadają Mroczni Bogowie. 1k10 pomniejszych demonów pojawia się w promieniu 2k10 metrów od miejsca, w którym się znajdujesz, i atakuje najbliższe cele.",
+ "WRATH19": "Lękaj się mego gniewu: Dostajesz 1+Punkty Grzechu Stanów Panika.",
+ "WRATH20": "Odpraw pokutę: Musisz wyruszyć na pielgrzymkę w celu wypełnienia pokuty.",
+ "WRATH21": "Skarcenie: Twoja Żywotność zostaje zredukowana do 0 (o ile już się tak nie stało), a następnie dostajesz Stan Utrata Przytomności, którego nie da się usunąć, dopóki nie odzyskasz przynajmniej 1 Punktu Żywotności.",
+ "WRATH22": "Nie wzywaj mego imienia nadaremnie: Tracisz Talenty Błogosławieństwo i Inwokacja na następne 1k10+Punkty Grzechu dni.",
+ "WRATH23": "Nie polegaj na swej pysze: Tracisz całe swoje wyposażenie i zostajesz z absolutnie niczym. Za każdą pokutę, którą odprawisz, zostanie ci zwrócony jeden magiczny przedmiot, jeśli jakieś miałeś.",
+ "WRATH24": "Nadużywasz mego miłosierdzia: Tracisz Talenty Błogosławieństwo i Inwokacja na następne 2k10+Punkty Grzechu dni.",
+ "WRATH25": "Ujrzyj swą nikczemność: Doświadczasz nieznośnych wizji wszystkich swoich porażek, co wydaje się trwać wieczność, ale mija po chwili. Omów ze swoim MG, jak twoja postać zareaguje na to traumatyczne przeżycie. Wykorzystaj zasady Psychologii.",
+ "WRATH26": "Grom z jasnego nieba: Twój bóg razi cię piorunem. Twoja Żywotność zostaje zredukowana do 0 (o ile już się tak nie stało) i dostajesz Stan Podpalenie.",
+ "WRATH27": "Cierp, jak ja cierpię: Dostajesz 1+Punkty Grzechu Stanów Krwawienie każdego ranka, dopóki nie wypełnisz pokuty.",
+ "WRATH28": "Ekskomunika: Tracisz Talenty Błogosławieństwo i Inwokacja, dopóki nie wypełnisz 2 pokut; pierwsza pokuta przywraca Błogosławieństwo, a druga – Inwokację. Wszyscy kultyści twojego boga automatycznie dowiadują się o twym losie; wszystkie Testy interakcji z nimi są automatycznie Bardzo Trudne (-30) i nie mogą być modyfikowane w celu ich ułatwienia.",
+ "WRATH29": "Dowiedź swej wartości: Boski sługa twego bóstwa pojawia się w odległości k100 metrów i atakuje, interweniuje, beszta lub robi coś podobnego zgodnie z charakterem obrażonego boga.",
+ "WRATH30": "Wypędzam cię: Twój bóg cię porzuca. Nieodwracalnie tracisz Talenty Błogosławieństwo i Inwokacja, a także tracisz wszystkie Rozwinięcia w Umiejętności Modlitwa. Co więcej, wszyscy kultyści twojego boga automatycznie dowiadują się o twym losie; wszystkie Testy interakcji z nimi są automatycznie Bardzo Trudne (-30) i nie mogą być modyfikowane w celu ich ułatwienia.",
+ "WRATH31": "Pociągnięcie do odpowiedzialności: Zostajesz wezwany przed oblicze swojego boga na sąd ostateczny. O ile nie masz Punktu Przeznaczenia, nigdy nie wracasz. Jeśli wydasz Punkt Przeznaczenia, pojawiasz się w miejscu wybranym przez MG, a ponadto zostajesz obciążony efektami Wypędzam cię.",
"ARCANE-LORE": "Magia tajemna",
- "MISCAST": "Miscast",
+ "MISCAST": "Manifestacja",
"MINOR-MISCAST": "Mniejsza Manifestacja",
"MAJOR-MISCAST": "Większa Manifestacja",
"MINOR-ROLL": "Minor Roll",
@@ -910,8 +910,8 @@
"ULRIC": "Ulric",
"VERENA": "Verena",
"MUTATION": "Mutacje",
- "PHYSICAL-MUTATION": "Physical Mutation",
- "MENTAL-MUTATION": "Mental Mutation",
+ "PHYSICAL-MUTATION": "Mutacja fizyczna",
+ "MENTAL-MUTATION": "Mutacja psychiczna",
"FIXATION": "Fixation",
"PHYSICAL-MUTATIONC1": "This mutation can only be hidden by clothing",
"PHYSICAL-MUTATIONC2": "Difficult (–10) Athletics Test to walk with a normal gait",
@@ -1049,7 +1049,7 @@
"HARDY": "Twardziel",
"BASE": "Bazowy",
"WALK": "Chód",
- "YDS": "yds",
+ "YDS": "m",
"SPRINT": "Sprint",
"SPRINT-ROLL": "Sprinting Roll",
"FALLING-ROLL": "Falling Roll",
@@ -1068,17 +1068,17 @@
"LEVEL-7": "Poziom 7",
"LEVEL-8": "Poziom 8",
"LEVEL-9": "Poziom 9",
- "CLASS": "Class",
+ "CLASS": "Klasa",
"WOUNDSCAP": "RANY",
- "FATE-&-RESILENCE": "LOSU I WYTRZYMAŁOŚĆ",
- "ADVANTAGECAP": "ADVANTAGE",
- "COMBAT-ACTIONS": "Combat Actions",
- "COMBAT-ACTIONS-CAP": "COMBAT ACTIONS",
- "MOVEMENTCAP": "MOVEMENT",
+ "FATE-&-RESILENCE": "PKT. LOSU I BOHATERA",
+ "ADVANTAGECAP": "PRZEWAGA",
+ "COMBAT-ACTIONS": "Akcje w walce",
+ "COMBAT-ACTIONS-CAP": "AKCJE W WALCE",
+ "MOVEMENTCAP": "SZYBKOŚĆ",
"CHARACTERISTICSCAP": "CECHY",
- "CHARACTERISTIC-BONUSCAP": "CHARACTERISTIC BONUS",
- "CORRUPTION-&-SINCAP": "CORRUPTION & SIN",
- "INJURIES-&-OTHER-AILMENTSCAP": "INJURIES & OTHER AILMENTS",
+ "CHARACTERISTIC-BONUSCAP": "BONUSY CECH",
+ "CORRUPTION-&-SINCAP": "ZEPSUCIE I GRZECH",
+ "INJURIES-&-OTHER-AILMENTSCAP": "URAZY I INNE DOLEGLIWOŚCI",
"DICE-ROLLS": "Rzut kośćmi",
"MOVEMENT-ROLLS": "Movement Rolls",
"CURRENT-ATTACK-WEAPON": "Current Attack Weapon",
@@ -1096,40 +1096,40 @@
"SPRINTING": "Sprinting",
"CUSTOM-NPC-PAGES": "CUSTOM NPC PAGES",
"NPC-NAME": "Imię BN-a",
- "SIZE": "Size",
- "NPC-SIZE-AVERAGE": "Average",
- "NPC-SIZE-TINY": "Tiny",
+ "SIZE": "Rozmiar",
+ "NPC-SIZE-AVERAGE": "Średni",
+ "NPC-SIZE-TINY": "Drobny",
"NPC-SIZE-LITTLE": "Malutki",
"NPC-SIZE-SMALL": "Mały",
"NPC-SIZE-LARGE": "Duży",
- "NPC-SIZE-ENORMOUS": "Enormous",
- "NPC-SIZE-MONSTROUS": "Monstrous",
- "ABLAZE": "Ablaze",
- "BLINDED": "Blinded",
- "DEAFENED": "Deafened",
- "ENTANGLED": "Entangled",
- "FATIGUED": "Fatigued",
- "FEARED": "Feared",
- "POISONED": "Poisoned",
- "STUNNED": "Stunned",
- "PRONE": "Prone",
+ "NPC-SIZE-ENORMOUS": "Wielki",
+ "NPC-SIZE-MONSTROUS": "Monstrualny",
+ "ABLAZE": "Podpalony",
+ "BLINDED": "Oślepiony",
+ "DEAFENED": "Ogłuszony",
+ "ENTANGLED": "Pochwycony",
+ "FATIGUED": "Zmęczony",
+ "FEARED": "Przestraszony",
+ "POISONED": "Zatruty",
+ "STUNNED": "Oszołomiony",
+ "PRONE": "Powalony",
"VSPRONE": "Vs Prone",
"OUTNUMBERING": "Outnumbering",
- "UNCONSCIOUS": "Unconscious",
+ "UNCONSCIOUS": "Nieprzytomny",
"BASIC-SKILLS-CAP": "Umiejętności Podstawowe",
- "ADVANCED-SKILLS-CAP": "ADVANCED SKILLS",
+ "ADVANCED-SKILLS-CAP": "UMIEJĘTNOŚCI ZAAWANSOWANE",
"TALENTS-CAP": "TALENTY",
- "SPELLBOOK-CAP": "SPELLBOOK",
- "BACKGROUND-CAP": "BACKGROUND",
+ "SPELLBOOK-CAP": "KSIĘGA ZAKLĘĆ",
+ "BACKGROUND-CAP": "POCHODZENIE",
"BLESSING-DESCRIPTION": "Opis błogosławieństwa",
"MIRACLE-DESCRIPTION": "Opis cudu",
- "PACKS-CONTAINTERS-VEHICLES": "PACKS, CONTAINERS & VEHICLES",
- "PACKS-ENC": "Enc:",
- "PACKS-CARRIES": "Carries:",
+ "PACKS-CONTAINTERS-VEHICLES": "PAKUNKI, POJEMNIKI I POJAZDY",
+ "PACKS-ENC": "Obc:",
+ "PACKS-CARRIES": "Udźwig:",
"VEHICLE": "Pojazd",
- "VEHICLE-TOUGHNESS": "Toughness:",
+ "VEHICLE-TOUGHNESS": "Wytrzymałość:",
"VEHICLE-WOUNDS": "Rany",
- "INVENTORY-NOTES": "INVENTORY NOTES",
+ "INVENTORY-NOTES": "NOTATKI DO EKWIPUNKU",
"CS-UI-THEME": "CS UI Theme",
"ROLL-TYPE": "Roll Type",
"HOUSERULE-INITIATIVE": "Combat Initiative House Rules",
@@ -1154,34 +1154,34 @@
"CRITICAL-CAST": "Critical Cast",
"CRITICAL-CHANNEL": "Critical Channel",
"CHANNEL": "Channel",
- "CRITICAL": "Critical Hit",
- "IMPALE-CRITICAL": "Critical Hit (Impaled)",
- "CRITICAL-SUCCESS": "Auto Success",
- "CRITICAL-FAILURE": "Auto Failure",
- "HEAL-SUCCESS": "Healing Test Successful",
- "HEAL-FAILURE": "Healing Test Failed",
+ "CRITICAL": "Rana Krytyczna",
+ "IMPALE-CRITICAL": "Rana Krytyczna (Broń Nadziewająca)",
+ "CRITICAL-SUCCESS": "Automatyczny sukces",
+ "CRITICAL-FAILURE": "Automatyczna porażka",
+ "HEAL-SUCCESS": "Test Leczenia udany",
+ "HEAL-FAILURE": "Porażka Testu Leczenia",
"HEAL-DESC1": "Target healed for Int Bonus",
- "HEAL-DESC2": "+ SL",
+ "HEAL-DESC2": "+ PS",
"HEAL-DESC3": "Target healed for IntB+SL =",
- "SKILLTEST-SUCCESS": "Skill Test Successful",
- "SKILLTEST-FAILURE": "Skill Test Failed",
- "SKILL-TEST-SUCCESS": "Skill Test - Success",
- "SKILL-TEST-FAILURE": "Skill Test - Failure",
- "SKILL-TEST-MARGINAL-SUCCESS": "Skill Test - Marginal Success",
- "SKILL-TEST-IMPRESSIVE-SUCCESS": "Skill Test - Impressive Success",
- "SKILL-TEST-ASTOUNDING-SUCCESS": "Skill Test - Astounding Success",
- "SKILL-TEST-MARGINAL-FAILURE": "Skill Test - Marginal Failure",
- "SKILL-TEST-IMPRESSIVE-FAILURE": "Skill Test - Impressive Failure",
- "SKILL-TEST-ASTOUNDING-FAILURE": "Skill Test - Astounding Failure",
+ "SKILLTEST-SUCCESS": "Test Umiejętności udany",
+ "SKILLTEST-FAILURE": "Porażka Testu Umiejętności",
+ "SKILL-TEST-SUCCESS": "Test Umiejętności — Sukces",
+ "SKILL-TEST-FAILURE": "Test Umiejętności — Porażka",
+ "SKILL-TEST-MARGINAL-SUCCESS": "Test Umiejętności — Znikomy Sukces",
+ "SKILL-TEST-IMPRESSIVE-SUCCESS": "Test Umiejętności — Imponujący Sukces",
+ "SKILL-TEST-ASTOUNDING-SUCCESS": "Test Umiejętności — Zdumiewający Sukces",
+ "SKILL-TEST-MARGINAL-FAILURE": "Test Umiejętności — Znikoma Porażka",
+ "SKILL-TEST-IMPRESSIVE-FAILURE": "Test Umiejętności — Krytyczna Porażka",
+ "SKILL-TEST-ASTOUNDING-FAILURE": "Test Umiejętności — Zdumiewająca Porażka",
"DAMAGING": "Damaging",
- "UNIT-DIE": "Unit Die",
- "CASTING-SUCCESS": "Casting Test Successful",
- "CASTING-FAILURE": "Casting Test Failure",
+ "UNIT-DIE": "Jedności",
+ "CASTING-SUCCESS": "Test rzucania zaklęcia udany",
+ "CASTING-FAILURE": "Porażka Testu rzucania zaklęcia",
"PRAY-SUCCESS": "Pray Test Successful",
"PRAY-FAILURE": "Pray Test Failure",
- "OPPOSED-SL": "Opposed SL",
+ "OPPOSED-SL": "Przeciwstawne PS",
"OPPOSED-SL-UD": "Opp SL/Unit Die",
- "DISTANCE": "Distance",
+ "DISTANCE": "Zasięg",
"EQUIP-WEAPON": "Equip in Weapons Tab",
"TOTAL-WORN-ENC": "Total Worn Enc",
"OFFHAND-PENALTY": "Off-hand Penalty",
@@ -1190,7 +1190,7 @@
"SETTINGS-ROLL-OUTCOME-ATK": "Attack Roll Outcome",
"SETTINGS-ROLL-OUTCOME-OPP": "Opposed Roll Outcome",
"SETTINGS-ROLL-OUTCOME-RGD": "Ranged Roll Outcome",
- "SETTINGS-ROLL-TEXT": "Text to display",
+ "SETTINGS-ROLL-TEXT": "Wyświetlany tekst",
"SETTINGS-ROLL-TYPE-UNUSED": "Nie używany",
"SETTINGS-ROLL-TYPE-ALWAYS": "Zawsze",
"SETTINGS-ROLL-TYPE-SUCCESS": "Sukces",
@@ -1208,7 +1208,7 @@
"LEAP-3-DESC": ") in yards, plus an extra 6 inches with your jump.",
"LEAP-4-DESC": ") in yards, plus an extra ",
"LEAP-5-DESC": " feet with your jump.",
- "UNCOUNSCIOUS-1-DESC": "is knocked out, asleep, or otherwise insensible. You can do nothing on your turn and are completely unaware of your surroundings.",
+ "UNCOUNSCIOUS-1-DESC": "śpi lub został w jakiś sposób pozbawiony przytomności. Nie może nic zrobić w swojej Turze i kompletnie nie zdaje sobie sprawy z tego, co się dzieje dookoła.",
"FALLING-1-DESC": "You fall",
"FALLING-2-DESC": "yards and take",
"FALLING-3-DESC": "falling Damage, including TB reduction.",
@@ -1235,19 +1235,19 @@
"WHISPER-BUTTON": "Whisper GM",
"NOTE-NPC-TAB": "NOTE: This tab is primarily aimed at simplifing and speeding up simple NPC combat interaction. Too many NPCs (20+) per page will make page very slow.",
"BLESSINGS": "Błogosławieństwa",
- "MIRACLES": "Miracles",
- "DAYS": "Days",
- "AETHYRIC-ATTUNEMENT": "Aethyric Attunement",
- "INSTICTIVE-DICTION": "Instinctive Diction",
- "PERFECT-PITCH": "Perfect Pitch",
- "HOLY-HATRED": "Holy Hatred",
+ "MIRACLES": "Cuda",
+ "DAYS": "Dni",
+ "AETHYRIC-ATTUNEMENT": "Zmysł Magii",
+ "INSTICTIVE-DICTION": "Precyzyjne Inkantowanie",
+ "PERFECT-PITCH": "Słuch Absolutny",
+ "HOLY-HATRED": "Święta Nienawiść",
"INSTICTIVE-PITCH": "Inst Diction/Perf Pitch",
- "STRONG-BACK": "Strong Back",
- "CONTAINERS": "Containers",
+ "STRONG-BACK": "Silne Plecy",
+ "CONTAINERS": "Pojemniki",
"CUSTOM-SKILL-NAME": "Niestandardowa Umiejętność",
"DURABLE": "Durable",
"DMG-PTS": "Dmg Pts",
- "ROBUST": "Robust",
+ "ROBUST": "Krzepki",
"CHANELLING-ADV": "Ch Adv",
"OVERBURDENED-PENALTY": "Overburdened Penalty",
"OVERBURDENED-PENALTY1": "-1 movement, -10 Agi",
@@ -1255,10 +1255,10 @@
"SPELL-ADVANTAGE": "Spell Advantage On/Off (For custom houserules)",
"SPELL-ADVANTAGE-ON": "On - Advantage for arcane spell casting is enabled -- *Core Book Default*",
"SPELL-ADVANTAGE-OFF": "Off - Advantage for arcane spell casting is disabled.",
- "BRASS-TO-SILVER": "Change 12 Brass to 1 Silver",
- "SILVER-TO-BRASS": "Change 1 Silver to 12 Brass",
- "SILVER-TO-GOLD": "Change 20 Silver to 1 Gold",
- "GOLD-TO-SILVER": "Change 1 Gold to 20 Silver",
+ "BRASS-TO-SILVER": "Zamień 12 pensów na 1 szylinga",
+ "SILVER-TO-BRASS": "Zamień 1 szylinga na 12 pensów",
+ "SILVER-TO-GOLD": "Zamień 20 szylingów na 1 koronę",
+ "GOLD-TO-SILVER": "Zamień 1 koronę na 20 szylingów",
"CORRUPTION-MAXMOD": "Max Corruption modifier",
"CORRUPTION-MAXMODTEXT": "(Pure Soul and other mods)",
"SKILLLABEL": "{ Char + Adv + Mod + Cond }",
@@ -1266,248 +1266,248 @@
"SKILL-ARMOR-PENALTIES": "Modified by Armor Penalties",
"FREE-OTHER-XP": "DARMOWE I INNE XP",
"OTHER-XP": "Other XP",
- "RATING": "Rating",
+ "RATING": "Wartość",
"PARRY-BONUS": "Parry Bonus",
"PARRY-BONUS-DESC": "Parry Bonus Desc",
"EXP-SPENT": "Experience Spent",
"TARGET-V-TEST": "Roll vs Target",
"VS": "vs",
"TARGET-MODIFIERS": "Target Modifiers",
- "ACCURATE-SHOT": "Accurate Shot",
- "FAST": "Fast",
+ "ACCURATE-SHOT": "Celny Strzał",
+ "FAST": "Szybka",
"FAST-EFFECT": "Fast: Defender -10 Roll Mod if not Fast",
- "SLOW": "Slow",
+ "SLOW": "Powolna",
"SLOW-EFFECT": "Slow: Defender Opposed test +1 SL",
- "TIRING": "Tiring",
- "HACK": "Hack",
+ "TIRING": "Ciężka",
+ "HACK": "Rąbiąca",
"HACK-EFFECT": "Hack: On hit HitLoc Armor Dmg +1",
- "PUMMEL": "Pummel",
+ "PUMMEL": "Ogłuszająca",
"PUMMEL-EFFECT": "Pummel: Opposed (Str/End) to Stun",
- "PENETRATING": "Penetrating",
+ "PENETRATING": "Przekłuwająca",
"PENETRATING-EFFECT": "Ignore Non-Metal AP & -1 AP Metal armor",
- "RELOAD-RATING": "Reload Rating",
- "IMPACT-EFFECT": "Impact: Add",
- "PRACTICAL": "Practical",
- "PRECISE": "Precise",
- "BLAST": "Blast",
- "BLAST-EFFECT": "Blast: Dmg hits all within",
- "ACCURATE": "Accurate",
- "DISTRACT": "Distract",
- "DISTRACT-EFFECT": "Distract: Push back defender",
+ "RELOAD-RATING": "Przeładowanie",
+ "IMPACT-EFFECT": "Druzgocząca: Dodaj",
+ "PRACTICAL": "Praktyczna",
+ "PRECISE": "Precyzyjna",
+ "BLAST": "Odłamkowa",
+ "BLAST-EFFECT": "Odłamkowa: Obr dla każdego w promieniu ",
+ "ACCURATE": "Celna",
+ "DISTRACT": "Dekoncentrująca",
+ "DISTRACT-EFFECT": "Dekoncentrująca: Przepchnij obrońcę",
"WRAP": "Wrap",
"WRAP-EFFECT": "Wrap: Defender Opposed test -1 SL Mod",
- "ENTANGLE": "Entangle",
- "ENTANGLE-EFFECT": "Entangle: On Hit +1 Entangled (Str = SB)",
- "REPEATER": "Repeater",
- "TRAP-BLADE": "Trap Blade",
+ "ENTANGLE": "Unieruchamiająca",
+ "ENTANGLE-EFFECT": "Unieruchamiająca: Przy trafieniu +1 Unieruchomienie (Siła = BS)",
+ "REPEATER": "Wielostrzał",
+ "TRAP-BLADE": "Łamacz mieczy",
"TRAP-BLADE-EFFECT": "Or Trap Blade : Opp Str test",
- "BLACKPOWDER": "Blackpowder",
- "BLACKPOWDER-EFFECT": "Target +20 Cool test or +1 Broken",
- "AMBIDEXTROUS": "Ambidextrous",
- "ANIMAL-AFFINITY": "Animal Affinity",
- "ARCANE-MAGIC": "Arcane Magic",
- "ARGUMENTATIVE": "Argumentative",
- "ARTISTIC": "Artistic",
- "ATTRACTIVE": "Attractive",
- "ACUTE-SENSE": "Acute Sense",
- "ACUTE-SENSE-SENSE": "Acute Sense (Sense)",
- "SENSE": "Sense",
- "ARCANE-MAGIC-LORE": "Arcane Magic (Lore)",
- "ALLEY-CAT": "Alley Cat",
- "BATTLE-RAGE": "Battle Rage",
- "BLESS": "Błogosławić",
- "BOOKISH": "Bookish",
- "BREAK-AND-ENTER": "Break & Enter",
+ "BLACKPOWDER": "Prochowa",
+ "BLACKPOWDER-EFFECT": "Opanowanie (+20) lub +1 Panika",
+ "AMBIDEXTROUS": "Oburęczność",
+ "ANIMAL-AFFINITY": "Posłuch u Zwierząt",
+ "ARCANE-MAGIC": "Magia Tajemna",
+ "ARGUMENTATIVE": "Przekonujący",
+ "ARTISTIC": "Talent Artystyczny",
+ "ATTRACTIVE": "Atrakcyjny",
+ "ACUTE-SENSE": "Wyczulony Zmysł",
+ "ACUTE-SENSE-SENSE": "Wyczulony Zmysł",
+ "SENSE": "Zmysł",
+ "ARCANE-MAGIC-LORE": "Magia Tajemna (Tradycja)",
+ "ALLEY-CAT": "Ulicznik",
+ "BATTLE-RAGE": "Bitewna Furia",
+ "BLESS": "Błogosławieństwo",
+ "BOOKISH": "Mól Książkowy",
+ "BREAK-AND-ENTER": "Wtargnięcie z Włamaniem",
"B&E": "B&E",
- "BERSERK-CHARGE": "Berserk Charge",
- "CARDSHARP": "Cardsharp",
- "CAREFUL-STRIKE": "Careful Strike",
- "CAROUSER": "Carouser",
- "CATFALL": "Catfall",
- "CAT-TONGUED": "Cat-tongued",
- "CHAOS-MAGIC": "Chaos Magic",
- "CHAOS-MAGIC-LORE": "Chaos Magic (Lore)",
- "COMBAT-AWARE": "Combat Aware",
- "COMBAT-MASTER": "Combat Master",
- "COMBAT-REFLEXES": "Combat Reflexes",
- "COMMANDING-PRESENCE": "Commanding Presence",
- "COOLHEADED": "Coolheaded",
- "CONCOCT": "Concoct",
- "CONTORTIONIST": "Contortionist",
- "CRACK-THE-WHIP": "Crack the Whip",
- "CRAFTSMAN": "Rzemieślnik",
- "CRAFTSMAN-TRADE": "Rzemieślnik (handel)",
+ "BERSERK-CHARGE": "Berserkerska Szarża",
+ "CARDSHARP": "Szuler",
+ "CAREFUL-STRIKE": "Cios Mierzony",
+ "CAROUSER": "Hulaka",
+ "CATFALL": "Na Cztery Łapy",
+ "CAT-TONGUED": "Gładkie Słówka",
+ "CHAOS-MAGIC": "Magia Chaosu",
+ "CHAOS-MAGIC-LORE": "Magia Chaosu (Tradycja)",
+ "COMBAT-AWARE": "Zmysł Bitewny",
+ "COMBAT-MASTER": "Mistrz Walki",
+ "COMBAT-REFLEXES": "Bitewny Refleks",
+ "COMMANDING-PRESENCE": "Władcza Postura",
+ "COOLHEADED": "Zimna Krew",
+ "CONCOCT": "Przyrządzanie Mikstur",
+ "CONTORTIONIST": "Człowiek Guma",
+ "CRACK-THE-WHIP": "Z Bata",
+ "CRAFTSMAN": "Wytwórca",
+ "CRAFTSMAN-TRADE": "Wytwórca (Rzemiosło)",
"CREW-COMMANDER": "Crew Commander",
- "CRIMINAL": "Criminal",
- "DEADEYE-SHOT": "Deadeye Shot",
- "DEADEYE-SHOT-EFFECT": "Deadeye Shot: Choose hit location",
- "DEALMAKER": "Dealmaker",
- "DETECT-ARTEFACT": "Detect Artefact",
- "DEF-STANCE": "Def. Stance",
- "DICEMAN": "Diceman",
- "DIRTY-FIGHTING": "Dirty Fighting",
- "DISARM": "Disarm",
+ "CRIMINAL": "Przestępca",
+ "DEADEYE-SHOT": "Prosto Między Oczy",
+ "DEADEYE-SHOT-EFFECT": "Prosto Między Oczy: Wybierz Miejsce Trafienia",
+ "DEALMAKER": "Żyłka Handlowa",
+ "DETECT-ARTEFACT": "Rozpoznanie Artefaktu",
+ "DEF-STANCE": "Postawa obronna",
+ "DICEMAN": "Szuler Kościany",
+ "DIRTY-FIGHTING": "Cios Poniżej Pasa",
+ "DISARM": "Rozbrojenie",
"DISARM-1-DESC": "Disarm: Oppose with Melee & ignore Dmg",
"DISARM-2-DESC": "If Won weapon flies 1d10 ft, GM direction",
"DISARM-3-DESC": "+2 SL choose ft / +4 SL choose direction",
"DISARM-4-DESC": "+6 SL you take it if you have a free hand",
"DISTRACT-DESC": "Distract: Target to Oppose with Cool test, if lost it gains no Advantage until the end of the next Round.",
- "DOOMED": "Doomed",
- "DRILLED": "Drilled",
+ "DOOMED": "Wróżba Losu",
+ "DRILLED": "Musztra",
"DRILLED-EFFECT": "Drilled: If Roll lost, keep upto",
"DRILLED-EFFECT2": "lost Adv",
"DRILLED-EFFECT3": "Drilled: Count as 2 at end of round",
- "DUAL-WIELDER": "Dual Wielder",
+ "DUAL-WIELDER": "Dwie Bronie",
"DUAL-WIELD-NOTE": "Dual Wielder 2nd Attack",
- "USE-DW": "Use Dual Wielder",
- "EMBEZZLE": "Embezzle",
- "ENCLOSED-FIGHTER": "Enclosed Fighter",
- "ETIQUETTE": "Etiquette",
- "ETIQUETTE-GROUP": "Etiquette (Group)",
- "FAST-SHOT": "Fast Shot",
- "FAST-HANDS": "Fast Hands",
+ "USE-DW": "Użyj Dwóch Broni",
+ "EMBEZZLE": "Defraudant",
+ "ENCLOSED-FIGHTER": "Walka w Ciasnocie",
+ "ETIQUETTE": "Etykieta",
+ "ETIQUETTE-GROUP": "Etykieta (Grupa)",
+ "FAST-SHOT": "Błyskawiczny Strzał",
+ "FAST-HANDS": "Ruchliwe dłonie",
"FEARLESS": "Nieustraszony",
"FEARLESS-ENEMY": "Nieustraszony (wróg)",
"ENEMY": "Wróg",
- "FEINT": "Feint",
+ "FEINT": "Finta",
"FEINT-1-DESC": "Feint: Oppose with Melee & ignore Dmg",
"FEINT-2-DESC": "If Won you may add any +SL to your next",
"FEINT-3-DESC": "attack on the same target next turn",
- "FIELD-DRESSING": "Field Dressing",
+ "FIELD-DRESSING": "Pierwsza Pomoc",
"FISHERMAN": "Rybak",
"FLAGELLANT": "Biczownik",
- "FLEE!": "Flee!",
+ "FLEE!": "Chodu!",
"FRENZY": "Szał",
- "FLEET-FOOTED": "Fleet Footed",
- "FRIGHTENING": "Frightening",
- "FURIOUS-ASSAULT": "Furious Assault",
+ "FLEET-FOOTED": "Bardzo Szybki",
+ "FRIGHTENING": "Straszny",
+ "FURIOUS-ASSAULT": "Wściekły Atak",
"FURIOUS-ASSAULT-EFFECT": "Furious Assault: On Hit",
- "GREGARIOUS": "Gregarious",
- "GUNNER": "Gunner",
+ "GREGARIOUS": "Towarzyski",
+ "GUNNER": "Artylerzysta",
"GUNNER-EFFECT": "Gunner: +1 Group Advantage",
- "HATRED-GROUP": "Hatred (Group)",
- "HOLY-VISIONS": "Holy Visions",
- "HUNTERS-EYE": "Hunter's Eye",
- "IMPASSIONED-ZEAL": "Impassioned Zeal",
- "IMPLACABLE": "Implacable",
- "IN-FIGHTER": "In-fighter",
- "INFIGHT": "Infight",
- "INSPIRING": "Inspiring",
- "INVOKE": "Invoke",
- "IRON-JAW": "Iron Jaw",
- "IRON-WILL": "Iron Will",
- "JUMP-UP": "Jump Up",
- "KINGPIN": "Kingpin",
- "LIGHTNING-REFLEXES": "Lightning Reflexes",
- "LUCK": "Luck",
- "LINGUISTICS": "Linguistics",
- "LIP-READING": "Lip Reading",
- "MAGIC-RESISTANCE": "Magic Resistance",
- "MAGNUM-OPUS": "Magnum Opus",
- "MARKSMAN": "Marksman",
- "MASTER-OF-DISGUISE": "Master of Disguise",
- "MASTER-ORATOR": "Master Orator",
- "MASTER-TRADESMAN": "Master Tradesman",
- "MASTER-TRADESMAN-TRADE": "Master Tradesman (Trade)",
- "MENACING": "Menacing",
- "MIMIC": "Mimic",
- "NIGHT-VISION": "Night Vision",
- "NIMBLE-FINGERS": "Nimble Fingers",
- "NOBLE-BLOOD": "Noble Blood",
- "NOSE-FOR-TROUBLE": "Nose for Trouble",
- "NUMISMATICS": "Numismatics",
- "OLD-SALT": "Old Salt",
- "ORIENTATION": "Orientation",
- "PANHANDLE": "Panhandle",
- "PETTY-MAGIC": "Petty Magic",
- "PHARMACIST": "Pharamcist",
+ "HATRED-GROUP": "Nienawiść (Grupa)",
+ "HOLY-VISIONS": "Święte Wizje",
+ "HUNTERS-EYE": "Oko Łowcy",
+ "IMPASSIONED-ZEAL": "Porywająca Gorliwość",
+ "IMPLACABLE": "Nieubłagany",
+ "IN-FIGHTER": "Skrócenie Dystansu",
+ "INFIGHT": "Skrócenie Dystansu",
+ "INSPIRING": "Inspirujący",
+ "INVOKE": "Inwokacja",
+ "IRON-JAW": "Żelazna Szczęka",
+ "IRON-WILL": "Żelazna Wola",
+ "JUMP-UP": "Sprężynka",
+ "KINGPIN": "Szycha",
+ "LIGHTNING-REFLEXES": "Szybki Refleks",
+ "LUCK": "Szczęście",
+ "LINGUISTICS": "Poliglota",
+ "LIP-READING": "Czytanie z Ruchu Warg",
+ "MAGIC-RESISTANCE": "Odporność na Magię",
+ "MAGNUM-OPUS": "Arcydzieło",
+ "MARKSMAN": "Strzelec Wyborowy",
+ "MASTER-OF-DISGUISE": "Mistrz Charakteryzacji",
+ "MASTER-ORATOR": "Krasomówstwo",
+ "MASTER-TRADESMAN": "Mistrz Rzemiosła",
+ "MASTER-TRADESMAN-TRADE": "Mistrz Rzemiosła",
+ "MENACING": "Groźny",
+ "MIMIC": "Naśladowca",
+ "NIGHT-VISION": "Widzenie w Ciemności",
+ "NIMBLE-FINGERS": "Zręczny",
+ "NOBLE-BLOOD": "Błękitna Krew",
+ "NOSE-FOR-TROUBLE": "Nos do Kłopotów",
+ "NUMISMATICS": "Numizmatyka",
+ "OLD-SALT": "Wilk Morski",
+ "ORIENTATION": "Wyczucie Kierunku",
+ "PANHANDLE": "Naciągacz",
+ "PETTY-MAGIC": "Magia Prosta",
+ "PHARMACIST": "Aptekarz",
"PILOT": "Pilot",
- "PUBLIC-SPEAKER": "Public Speaker",
- "PURE-SOUL": "Pure Soul",
- "RAPID-RELOAD": "Rapid Reload",
+ "PUBLIC-SPEAKER": "Mówca",
+ "PURE-SOUL": "Czysta Dusza",
+ "RAPID-RELOAD": "Szybkie Przeładowanie",
"RAPID-RELOAD-EFFECT": "Rapid Reload: +1 Group Advantage",
- "REACTION-STRIKE": "Reaction Strike",
- "READ/WRITE": "Read/Write",
- "RELENTLESS": "Relentless",
- "RESISTANCE": "Resistance",
- "RESISTANCE-THREAT": "Resistance (Threat)",
- "THREAT": "Threat",
- "RESOLUTE": "Resolute",
- "REVERSAL": "Reversal",
- "RIPOSTE": "Riposte",
- "RIPOSTE-EFFECT": "Riposte",
- "USE-RIPOSTE": "Use Riposte",
+ "REACTION-STRIKE": "Atak Wyprzedzający",
+ "READ/WRITE": "Czytanie/Pisanie",
+ "RELENTLESS": "Czytanie/Pisanie",
+ "RESISTANCE": "Odporny na Zagrożenie",
+ "RESISTANCE-THREAT": "Odporny na (Zagrożenie)",
+ "THREAT": "Zagrożenie",
+ "RESOLUTE": "Nieugięty",
+ "REVERSAL": "Odwrócenie Szans",
+ "RIPOSTE": "Riposta",
+ "RIPOSTE-EFFECT": "Riposta",
+ "USE-RIPOSTE": "Użyj Riposty",
"USE-SHIELDBASH": "Use Shield Bash",
- "USE-FURIOUS-ASSAULT": "Use Furious Assault",
- "RIVER-GUIDE": "River Guide",
- "ROUGHRIDER": "Roughrider",
- "ROVER": "Rover",
- "SAVANT": "Savant",
- "SAVANT-LORE": "Savant (Lore)",
- "SAVVY": "Savvy",
- "SCALE-SHEER-SURFACE": "Scale Sheer Surface",
- "SCHEMER": "Schemer",
- "SEA-LEGS": "Sea Legs",
- "SEASONED-TRAVELLER": "Seasoned Traveller",
- "SECOND-SIGHT": "Second Sight",
- "SECRET-IDENTITY": "Secret Identity",
- "SHADOW": "Shadow",
- "SHARP": "Sharp",
- "SHARPSHOOTER": "Sharpshooter",
- "SNIPER": "Sniper",
+ "USE-FURIOUS-ASSAULT": "Użyj Wściekłego Ataku",
+ "RIVER-GUIDE": "Pilot Rzeczny",
+ "ROUGHRIDER": "Urodzony w Siodle",
+ "ROVER": "Włóczykij",
+ "SAVANT": "Znawca",
+ "SAVANT-LORE": "Znawca (Wiedza)",
+ "SAVVY": "Błyskotliwość",
+ "SCALE-SHEER-SURFACE": "Wyborny Wspinacz",
+ "SCHEMER": "Intrygant",
+ "SEA-LEGS": "Urodzony Żeglarz",
+ "SEASONED-TRAVELLER": "Obieżyświat",
+ "SECOND-SIGHT": "Percepcja Magiczna",
+ "SECRET-IDENTITY": "Sekretna Tożsamość",
+ "SHADOW": "Cień",
+ "SHARP": "Czujny",
+ "SHARPSHOOTER": "Strzał w Dziesiątkę",
+ "SNIPER": "Snajper",
"SHIELD-BASH": "Shield Bash",
- "SHIELDSMAN": "Shieldsman",
+ "SHIELDSMAN": "Tarczownik",
"SHIELDSMAN-EFFECT": "Shieldsman: If Opp Roll lost",
"SHIELDSMAN-EFFECT2": "Spend 2 Adv to push 2 ft or do Dmg",
- "SIXTH-SENSE": "Sixth Sense",
- "SLAYER": "Slayer",
- "SLAYER-EFFECT": "Slayer: Use target TB if > SB",
+ "SIXTH-SENSE": "Szósty Zmysł",
+ "SLAYER": "Zabójca",
+ "SLAYER-EFFECT": "Zabójca: Użyj BWt wroga, jeśli większy niż twój BS",
"SLAYER-CRIT-EFFECT": "Slayer: Times ALL dmg by size diff",
- "SMALL": "Small",
- "SPEEDREADER": "Speedreader",
- "SPRINTER": "Sprinter",
- "STEP-ASIDE": "Step Aside",
- "STRIDER-TERRAIN": "Strider (Terrain)",
- "TERRAIN": "Terrain",
- "STOUT-HEARTED": "Stout-hearted",
- "STONE-SOUP": "Stone Soup",
- "STRONG-LEGS": "Strong Legs",
- "STRONG-MINDED": "Strong-minded",
- "STRONG-SWIMMER": "Strong Swimmer",
- "SUAVE": "Suave",
- "SUPER-NUMERATE": "Super Numerate",
- "SUPPORTIVE": "Supportive",
- "SURE-SHOT": "Sure Shot",
- "SURE-SHOT-EFFECT": "Sure Shot: Ingore",
- "SURE-SHOT-EFFECT2": "AP on HitLoc",
- "SURGERY": "Surgery",
+ "SMALL": "Mały",
+ "SPEEDREADER": "Szybkie Czytanie",
+ "SPRINTER": "Szybkobiegacz",
+ "STEP-ASIDE": "Zejście z Linii",
+ "STRIDER-TERRAIN": "Doświadczony Wędrowiec (Teren)",
+ "TERRAIN": "Teren",
+ "STOUT-HEARTED": "Waleczne Serce",
+ "STONE-SOUP": "Wstrzemięźliwy",
+ "STRONG-LEGS": "Silne Nogi",
+ "STRONG-MINDED": "Odporność Psychiczna",
+ "STRONG-SWIMMER": "Świetny Pływak",
+ "SUAVE": "Charyzmatyczny",
+ "SUPER-NUMERATE": "Geniusz Arytmetyczny",
+ "SUPPORTIVE": "Pomocny",
+ "SURE-SHOT": "Strzał Przebijający",
+ "SURE-SHOT-EFFECT": "Strzał Przebijający: Ignoruj",
+ "SURE-SHOT-EFFECT2": "PP w Miejscu Trafienia",
+ "SURGERY": "Chirurgia",
"DANGEROUS": "Dangerous",
"IMPRECISE": "Imprecise",
"UNDAMAGING": "Undamaging",
"UNDAMAGING-EFFECT": "Defender APx2, no min Dmg",
"UNBREAKABLE": "Unbreakable",
- "STRIKE-TO-INJURE": "Strike to Injure",
- "STRIKE-TO-STUN": "Strike to Stun",
+ "STRIKE-TO-INJURE": "Morderczy Atak",
+ "STRIKE-TO-STUN": "Ogłuszenie",
"STRIKE-TO-STUN-EFFECT": "Strike to Stun: Opposed Str/Ath to Stun",
- "STRIKE-MIGHTY-BLOW": "Strike Mighty Blow",
- "TENACIOUS": "Tenacious",
- "TINKER": "Tinker",
- "TOWER-OF-MEMORIES": "Tower Of Memories",
- "TRAPPER": "Trapper",
- "TRICK-RIDING": "Trick Riding",
- "TUNNEL-RAT": "Tunnel Rat",
- "UNSHAKABLE": "Unshakable",
- "VERY-RESILIENT": "Very Resilient",
- "VERY-STRONG": "Very Strong",
- "WAR-LEADER": "War Leader",
+ "STRIKE-MIGHTY-BLOW": "Silny Cios",
+ "TENACIOUS": "Wytrwały",
+ "TINKER": "Złota Rączka",
+ "TOWER-OF-MEMORIES": "Wieża Pamięci",
+ "TRAPPER": "Traper",
+ "TRICK-RIDING": "Woltyżerka",
+ "TUNNEL-RAT": "Szczur Tunelowy",
+ "UNSHAKABLE": "Niewzruszony",
+ "VERY-RESILIENT": "Niezwykle Odporny",
+ "VERY-STRONG": "Bardzo Silny",
+ "WAR-LEADER": "Wódz",
"WAR-LEADER-EFFECT": "Targets gain +",
"WAR-LEADER-EFFECT2": "SL to WP test (1/round)",
- "WAR-WIZARD": "War Wizard",
- "WARRIOR-BORN": "Warrior Born",
- "WATERMAN": "Waterman",
- "WEALTHY": "Wealthy",
- "WELL-PREPARED": "Well-prepared",
- "WITCH!": "Witch!",
+ "WAR-WIZARD": "Mag Bitewny",
+ "WARRIOR-BORN": "Urodzony Wojownik",
+ "WATERMAN": "Wodniak",
+ "WEALTHY": "Majętny",
+ "WELL-PREPARED": "Dobrze Przygotowany",
+ "WITCH!": "Czarownica!",
"FIRE": "Fire",
"HEAVENS": "Heavens",
"METAL": "Metal",
@@ -1518,46 +1518,46 @@
"WITCH": "Witch",
"DARK": "Dark",
"CHAOS": "Chaos",
- "MISC": "Misc",
+ "MISC": "Inne",
"RANGED-MOD": "Mod. Broń Zasięg.",
"ATTACK-MOD": "Mainhand",
"OPPOSED-MOD": "Off-hand",
- "ENGAGED": "Engaged",
+ "ENGAGED": "W zwarciu",
"ENGAGED-MISS": "Engaged: Hit target's opponent",
- "MOVED": "Moved",
- "COVER": "Cover",
- "HARD": "Hard",
- "SOFT": "Soft",
- "1V1": "1vs1",
- "2V1": "2vs1",
- "3V1": "3vs1",
- "SL": "SL",
- "AIM": "Aim",
+ "MOVED": "Ruch?",
+ "COVER": "Osłona",
+ "HARD": "Twarda",
+ "SOFT": "Miękka",
+ "1V1": "1 vs 1",
+ "2V1": "2 vs 1",
+ "3V1": "3 vs 1",
+ "SL": "PS",
+ "AIM": "Celowanie",
"GROUP": "Group",
"ASSESS-EFFECT": "Assess: +2 Group Advantage / +3 (>5SL)",
"STSTUN": "S.t.Stun",
- "CALLED-SHOT": "Called Shot",
- "STSTUN-TIP": "Use Strike to Stun",
- "CRIT-TABLE": "Critical Damage Rules",
+ "CALLED-SHOT": "Strzał mierzony",
+ "STSTUN-TIP": "Użyj Ogłuszenia",
+ "CRIT-TABLE": "Zasady Ran Krytycznych",
"RELOAD-SUCCESS": "Reload Test Successful",
"RELOAD-PART": "Reload Test Partly Successful",
"RELOAD-FAIL": "Reload Test Failure",
"NO-RELOAD": "This Weapon doesnt have Reload!",
"EXP-REMAINING": "Experience Remaining",
- "OPPOSED-ATTACK-MOD": "Opposed Attack Modifier",
- "OPPOSED-DEFENSE-MOD": "Opposed Attack Modifier",
+ "OPPOSED-ATTACK-MOD": "Modyfikator ataku przeciwstawnego",
+ "OPPOSED-DEFENSE-MOD": "Modyfikator ataku przeciwstawnego",
"RANGED-ATTACK-MOD": "Modyfikator ataku dystansowego",
"INSUFFICIENT-SL": "Note: Insufficient Accu Ext SL",
"SHEET-INTEGRATION": "Talent functions Integrated",
"SHEET-INTEGRATION-PART": "Talents functions partly Integrated",
"SHEET-INTEGRATION-NO": "Player/GM controlled, Talent functions not Integrated",
- "COMPENDIUM-LINK": "Compendium Info Link",
+ "COMPENDIUM-LINK": "Link do kompendium",
"DEVMODE": "Talents & Qualities Integration (features in development)",
- "USE-REVERSE-DICE": "You may Reverse Dice",
+ "USE-REVERSE-DICE": "Możesz odwrócić kości",
"UNCONTROLLED-FALL": "Uncontrolled fall, dmg ignores SL",
"CUSTOM-ROLLMOD": "Player Roll Outcome Mod:",
"CUSTOM-MODIFIERS": "Add Custom & Situational Bonus manually:",
"AUTO-AMMO-DESC": "Ranged Automatic Ammo Consumption (In chat reroll button does not consume)",
- "INSUFFICIENT-AMMO": "Note: Weapon out of Ammo",
- "CHARGE-NOTE": "Charge Attack +1 Adv Added"
+ "INSUFFICIENT-AMMO": "Uwaga: brak amunicji",
+ "CHARGE-NOTE": "Szarża +1 przewaga (dodana automatycznie)"
}
\ No newline at end of file